Создаю тему здесь, в надежду на адекватный ответ. Сразу скажу, я не пытаюсь разжечь срач, кого нибудь затролить, хотя по теме треда будет очень на это похоже. Так вот
Я не понимаю в чем величие Морровинда Я наиграл миллиард часов в скайриме и решил попробовать самую всеми любимую часть серии, ту которой называют одной из лучших рпг и игр вообще. Отмечу, что у меня нет проблем со старыми играли, я очень люблю финалки 7-9 и с большим удовольствием играл в оригинальные фоллачи. Поэтому ссылаться на то, что я пиздюк который не может играть без графона – не стоит.
Я много раз слышал, что мол вот теперь игры не интересные, тебя везде водят за ручку и сразу делают героем-спасителем мира. А вот раньше с тобой никто не церемонился и приходилось ВЫЖИВАТЬ. А я хочу спросить, где это собственно? Скорее наоборот, в скайриме ты едва живой, с голой жопой спасаешься от дракона, а после Хельгена, игра отпускает тебя на все 4 стороны и никто не напрямую не указывает что тебе делать, а до момента когда тебя обьявят Довакином, надо будет побегать кабанчиком как обычный подручный. Что же у нас в Морровинде? Да, ты вроде как заключенный, но тебя спокойно отпускают, дают денег и еще указывают как проще всего добраться до нужного места. А потом, тебя какого то бомжа, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕР-ИЛИТНО-СЕКРЕТНЫЙ ОТРЯД. Ага, очень хардкорно, очень интересно.
Диалоги. Ох блять, эти диалоги. И ведь это именно та часть игры, в которой технические ограничения не играют особой роли, в тех же фоллачах, до сих пор одни из лучших диалогов в играх. А что имеем здесь? Худшей системы и придумать нельзя. Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Это издевательство на уровне [САРКАЗМ] в фол4, когда твой герой мог спиздануть любую вещь выбирая этот пункт. Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь, но это и не имеет значения. Потому что, любой прохожий с улицы, с радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Моррошинда. Любой диалог, это собственно не диалог, а статья с википедии, совершенно не важно с кем ты говоришь, со стражником, бомжом или аристократом, текст у всех будет одинаковый. Так же, вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера, да не вопрос, вот тебе точные координаты. ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. А то, что на карте все равно тебе отмечают каждую важную локу, про это промолчим. И вообще, как же местные диалоги убивают атмосферу. Я вообще не могу воспринимать персонажей, они все для меня просто ходячий стенд с информацией.
Едем дальше. Подземелья. Ох сколько же я раз слушай, какие в скайриме хуевые данжи, а вот в Морровинде – заебись. И это для меня просто загадка человечества. Они там там в 100 раз унылее и копипастнее чем в скайриме. Да, есть несколько интересных, уникальных данжей, которые вы встретите по сюжету, ТАК ЖЕ КАК В СКАЙРИМЕ БЛЯТЬ. А помимо этого, все подземелья это просто кучи копипастных кишок, никакой сложности, запутанности в них нет, ты просто бродишь по ним кругами, потому что сука все одинаковое. Я понимаю, технические ограничения все дела, ну так может не стоило тогда делать их такими ветвестыми? Я не говорю, что данжоны в скайриме это какой то верх геймдиназнейрой мысли, но я и не понимаю лицемерия тех, кто хватит их в Морровинде.
Города. Похожая история с подземельями. Хуже городов в Морре, я не видел, чесно. В скайриме маленькие, схематичные города? Да? А вот огромные, совершенно безидейные пустынные города-призраки, вот это заебись да? Вы хоть в другие игры то играли? В GTA V, Лос-Сантос тоже далек от реальных размеров Лос-Анжелеса, в Масс Эффекте на огромной космической станции ты посещаешь пару улиц, в Финалках города представлены парой экранов. Потому что, никому нахуй не всрались огромные копипасные города. Правильное поселение, это выжимка всего самого интересного, что должно быть в городе, придание ему своей атмосферы, архитектуры, духа и т.д. Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть, пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. В городах проживает куча важных НПС, из-за их небольшого размера, все мастера, торгаши, дома находится недалеко друг от друга, что создает впечатление большого оживленного города. Что имеем в Морровинде? Балмора, куча абсолютно одинаковых, квадартых домиков натыканных вокруг реки, Альдруин – куча ракушек посреди нихуя, Вивек…ой пиздец, ВИВЕК. Если города в Морре просто плохие, пустые, скучные, однотипные, то Вивек это квинтэссенция всего этого. Город настолько большой, что даже на карте мира занимает значимую часть. А внутри города – нихуя, 7 сранных пирамид, абсолютно идентичные между собой, каждая из которых огромная как мой хуй, а внутри две лавки и три НПС. Пустые улицы, да, огромный город, столица региона, и на нем совершенно пустыне улицы. Опять, как и диалоги, это уничтожает атмосферу игры. Куда вы там погружаетесь, о каких фантастических мирах говорите, это абсурд. Когда ты идешь 5 минут по Балморе, а потом оказывается, что ты не на том берегу реки, потому что сука все дома одинаковые, то тебе хочется просто прописать себе tcl, чтобы провалиться под текстурки и больше не видеть этот кал никогда.
Квесты и гильдии В скайриме, вступление в каждую фракцию имело уникальный сценарий, и хоть и весьма условно, но проверяла твои навыки. Что бы стать соратником, нужно показать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров нужно будет украсть украшение, а уж какое гениальное вступление в тёмное братство. Плюс, сами цепочки квестов, если не прям вау, то как минимум не скучные, т.к в каждой присуствует какого то уникальный ивент, который нигде никак больше в игре не увидеть. Становишься оборотнем, ложишься в гроб с говорящим трупом и тд. Морровинд – в любую фракцию, ты можешь вступить, потому что. Ты просто подходишь к квестому персонажу, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста, ты принят, ох дух приключений так и прыщет. А сами квесты, просто шок, убей того, укради это,принеси-подай. Это уровень радиант квестов скайриме, тех самых что генерируются рандомно. Где размах, эпичной, экшон? И не надо мне тут говорить, что у нас тут серьезная, реалистичная игра, не, нихуя. Как я писал выше, в Морровинде, тебя с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом, а тогда какого хуя меня гоняют по самым унылым, приземленным квестам? Прямо как в фоллаче4, когда тебя в самом начале игры называют ГЕНЕРАЛОМ, и отправляют сажать картошку и убивать кротокрысов.
>>7202136 >Что бы стать соратником, нужно показать свою силу, победив другого на кулаках, в гильдии воров нужно будет украсть украшение > А сами квесты, просто шок, убей того, укради это,принеси-подай
Нихуя ты просрался конечно. Ну смотри. Давай по порядку. Если ты сел только сейчас спешу разочаровать. Ты опоздал. Это одна из тех игр которые время не пощадило. И если графон еще выглядит самобытно и поддерживает атмосферу, то геймплей играется совсем НИКАК. Тому что тебя посвящают в секретный отряд есть сюжетное обоснование. Диалоги просто лучшее что есть в игре. Тебя не заставляют ПИЗДЕТЬ с какими то додиками и играть с ними в социальные игрища. Ты просто напрямую спрашиваешь что тебе нужно. Они либо отвечают либо нет. Вопервых темы меняются в зависимости от того с кем ты говоришь. Во вторых - меняются в зависимости от твоих действий. Про данжи больше слушай утиный пиздеж и подпивасинские истории слепошарых додиков. Про города - не правда. Каждый из них имеет свою фишку. Они необычны для игр сами по себе. Со своей картонной выжимкой ты можешь нахуй пойти. Пирамиды вивека не одинаковые. Квесты. Чел. Ты год игры видел? Тебе рассказать какие тогда квесты были? Гильдии. Ты сравниваешь со скуйримом и во многом прав. Однако в скайриме очень многое и проебано что в море было на месте. Уже тысячу раз обсуждалось что ты можешь быть главой гильдии магов не зная заклинаний кроме базового. Это открывает с одной стороны простор для отыгрыша но с другой стороны пиздец как глупо.
В целом морувинд отличался охуенной атмосферой, лором и невиданной на тот момент СВОБОДОЙ. Это сейчас порриджам есть из чего выбрать. Тогда это было уникально и пиздец как опьяняло. Вот и все.
>>7202128 (OP) Сука, это очередной бототред о том как зумер решил поиграть в старую игру, обосрался и ХОЧЕТ РАЗОБРАТЬСЯ? Как же вы заебали, каждую неделю одно и то же.
>>7202128 (OP) У любой игры своя аудитория. Тебе полюбился Скайрим, но это другой жанр - экшн рпг. Придя в моровинд ты не нашел в нем то что искал, т.к. он ближе к тру рпг. Как, например, любители оригинальных фолачей невзлюбили трехмерные, ведь это другой жанр для другой аудитории. И, возможно, давая оценку, ты не сделал игре скидку за ее возраст. Дело ведь не в технологичности игры, а в подходе к ее построению.
>>7202170 Это могла бы быть гениальная метаироничная субверсия, если бы гильдия начиналась с того, что ты оказался просто первым встречным попавшимся под руку на которого глава гильдии скинул ответственность и тебе пришлось бы разгребать все проблемы необычными способами через взгляд со стороны. Но эту игру будет писать бесезда.
Всё норм и ты нормальный человек с вполне себе закономерной реакцией. Дело в том, что Морровинд ультраустарел и в выигрышной позиции лишь у тех, кто начал свое знакомство с серией именно с этой игры и то, не все такого мнения. Уток много, вот и всё.
>>7202181 Морровинд настолько устарел, что даже даггерфолл сейчас играется свежее, потому что его можно принять за пиксельный инди рогалик из раннего доступа.
А если серьёзно, то морровинд не мог устареть, потому что он даже на момент релиза был настолько не похож ни на что, что его уже тогда многие ругали точно теми же словами, которыми сейчас аргументируют его якобы устаревание. Морровинд НИКОГДА не был ни нормой, ни тем более каким-то эталоном, он не развился во что-то более современное, он так и остался даже не в прошлом, а в какой-то совершенно параллельной к игровой индустрии в целом вселенной.
>>7202181 >Уток много, вот и всё. Так может в своих черепах попробуете человечьи мозги отрастить, а не утиные, вскормленные на облевоне или скуриме, а, пиздюки ебаные?
>>7202186 Так и есть это неудачный экспериментальный 3д билд с кучей багов и косяков, который состряпали на коленке к релизу хуящика. Тащит только вселенной, атмосферой и ост. Я десяток раз наверное пытался вкатиться и ничего интереснее чем просто бродить по миру и залипать ночью под музыку не нашел.
>>7202204 Да нет, там вполне прослеживается закономерное развитие от ультимы андерворлд до наших дней, а морровинд выскакивает из ниоткуда, когда примером логичного развития была как раз готика.
>>7202210 >Сеттинг Нет, высеры наркомана ушли в помойное ведро. Обливион мягкий перезапуск вселенной. >геймплей, ролевая система Не смеши, тут как раз вообще пересечений нет. >название, компания - разработчик, движок Пушка.
>>7202214 >>7202215 >Обливион мягкий перезапуск вселенной. Настолько перезапуск, что Морра является каноном. Сеттинг тот же самый, даже книги кочуют из игры в игру. Чек. Геймплей с течением времени менялся не сильно, хоть и в сторону упрощения. У фаната Морры может создаться впечатление, что всё пиздец как поменялось, но фактически Беседка упростила геймплей, не меняя основу. Чек. Ролевая система тоже была упрощена, но ядро этой системы осталось на месте. Чек. В названии каждой части есть заголовок THE ELDER SCROLLS. Потом идёт подзаголовок с названием провинции Империи. Чек. Компания - разработчик не менялась, Тодд Говард не ставил на разработку своего клона или брата-близнеца. Чек. От Морры до Скайрима использовались версии одного и того же движка. Чек.
Я могу понять, если вы фанаты Шоррошинда и вам не нравится, в какую сторону пошла серия. Но ваше недовольство не изменит того факта, что Морра, Обла и Скайрим - это три части одной и той же серии игр, и все произошедшие изменения от Морры до Скайрима являются развитием серии, хотите вы того или нет.
>>7202220 >но фактически Беседка упростила геймплей, не меняя основу Дебил, там поменялось всё. Из самого простого: теперь запас сил влияет на урон, а не на шанс попадания. Добавились требования навыка к заклинаниям, теперь при прочтении заклинаний нельзя ошибиться. Добавилась механика эффективности заклинаний. И это я даже не упомянул как они изменили механику эдементальных щитов. Там вообще все механики геймплейные были перелопачены, даже сраная прокачка.
>>7202228 Основа осталась на месте, чел. Даже сраная прокачка в своей основе осталась той же самой: ты становишься лучше в том, что используешь. "Перелопатили" не значит "сделали принципиально другое".
>>7202231 >прокачка в своей основе осталась той же самой: ты становишься лучше в том, что используешь Это не основа, а наоборот самая поверхностная часть. Говорю, у тебя всё шиворот навыворот и хвост виляет собакой.
>>7202231 >Основа осталась на месте Нихера подобного. В морровинде тащило зачарование. То есть ты будучи без нихуя мог нагибать с зачарованными предметами. Теперь зачарования больше нет. >Даже сраная прокачка в своей основе осталась той же самой Пиздёж неигравшего. Раньше можно было вкачивать навыки не в классе после готовности повышения уровня на этом уровне. А теперь они переносятся на следующий уровнеь. Это всё меняет. В морровинде кражи были сломаны, они неработали. В обливионе их починили. Основу полностью изменили. Разработчики изменили даже формулу расчёта HP. Игра полностью перелопачена.
>>7202128 (OP) >графона Чел, дело не только в графоне. Эргономика интерфейсов (хотя в морраче они были окнах типа винды, супер прогрессивные), общее построение механик, общие ощущения от игрового процесса - все это сейчас другое. Ты пытаешься зайти в ту же реку, в которую ты не мог зайти 20 лет назад (потому что зумерок) и предъявляешь игре претензии, что лично для тебя она "плохо состарилась" вот и все. Так что нахуй вы постоянно создаете эти треды, я не пойму, просто зумерам действительно могут не понравиться старые игры, прими это как данность и успокойся, у тебя еще много игр в настоящем и будущем в которые ты поиграешь с удовольствием.
>>7202248 И да, сейчас, скорее всего, уже весь тред заполнен затраленными, которые "по полочкам" будут объяснять зеленому посту, что он не прав, почему моррач охуенен и тд, но это, ей богу, пустая трата времени. Если челу не понравилось - вы ему ничего не докажете, просто будете переливать из пустого в порожнее.
>>7202239 >>7202245 Это и есть основа. Ядро. Концепция. Эта концепция отличает игры серии от других рпг, эта концепция (в числе прочего) продаёт Свитки людям. Формулы, по которым рассчитываются те или иные значения, естественно, менялись. Вы сейчас буквально спорите со мной, доказывая, что Свитки не Свитки и вообще Морра это сферический конь в вакууме. Ну смешно же.
>>7202253 >Это и есть основа Которая полностью изменилась. У тебя даже аргументов нет, чтобы это этому противопоставить. Всё что ты можешь так это срать себе в штаны. Что ты и с успехом делаешь.
>>7202255 >Которая полностью изменилась. Ты прокачиваешь то, что используешь, путешествуя по открытому миру. Точка. Формулы, по которым это рассчитывается, ты не видишь, ты видишь только основу этой системы, от которой далее пляшут игровые механики.
>>7202266 Ты не прокачиваешь то, что используешь? Ты не путешествуешь по открытому миру? Ты видишь внутри игры формулы, по которым работает ролевая система? Прекрати вытекать из треда
>>7202148 >то геймплей играется совсем НИКАК. Это да, я если сейчас сажусь играть, то сразу абьюзами раскачиваю нужные навыки и хожу всех нагибаю, потому что качаться "ествественным путем" через ковыряние грязекрабов кинжалом или получение 1000 ударов в щит уже как-то не торкает
>>7202253 >Это и есть основа. Ядро. Концепция. Эта концепция отличает игры серии от других рпг Чел, это не самая значительная деталь. Есть куча игр и ролевых систем в которых навык прокачивается использованием. Эо не уникально для теса.
>>7202262 >Ммаааам симёёёён >Эти аргументы не аргумееенты Просто ты тупенький. Не знаю нахуй тот анон вообще тебе что то до сих пор пытается объяснять.
>>7202267 Ты действительно тупой ребенок. В морровинде ты мог качаться как захочешь.Без ограничений. В обливионе тебе нужно нужно строго расчитывать как и где качаться. Иначе на высоких уровнях тебя будут ебать в жопу из-за автолевелинга. Например добавили такую вещь как ограничение прокачки у тренеров за уровень. Там максимум 5 за уровень. В морровинде враги были строго ограниченного уровня, а в обливионе нет ограничения уровня у врагов. Враги качаются вместе с тобой, всегда. В морровинде все навыки которые ты повысил влияли на повышение этого уровня. В обливионе они переносятся на следующий. Так что если ты не хочешь проебать плюс к атрибуту, то тебе прихлдится записывать на бумажку и дрочить это говно.
>>7202270 Мы начали вот с этого >>7202220 Свитки существуют как совокупность элементов, которые присутствуют в каждой игре. Естественно, абсолютно уникальных в этом плане игр нет, при желании ты можешь прошерстить формулы в десятке рпг и найти сходства даже в рассчётах. Мы сравниваем игры серии ТЕС между собой. >>7202279 >В морровинде ты мог качаться как захочешь. >В обливионе тебе нужно нужно строго расчитывать как и где качаться. Орэо. Будто тебя не будут ебать при неправильной раскачке в Морре, будто там не нужно думать над эффективностью прокачки. >Например добавили такую вещь как ограничение прокачки у тренеров за уровень. Там максимум 5 за уровень. И что? Принципиально ничего не изменилось. >В морровинде враги были строго ограниченного уровня, а в обливионе нет ограничения уровня у врагов. Автолевелинг, конечно, очень сильно повлиял на прокачку.
Все со мной спорящие приводят в качестве аргументов частности и детали, я же говорю об элементах, которые кочуют из игры в игру.
>>7202284 Алсо >В морровинде ты мог качаться как захочешь. >В обливионе тебе нужно нужно строго расчитывать как и где качаться. Анон с двача только что доказал, что Обла более хардкорная, чем Морра. Заскринил твой пост, буду им постоянно высираться, заявляя, что "морроутки это скуфы подпивасы которые слишком тупые для сложной прокачки в обле".
>>7202231 >Основа осталась на месте, чел. Дебил ебаный это как сказать что все игры где есть подобная прокачка литералли каждая вторая экшн рпг являются продолжением тесачей.
>>7202294 Нет, это не "как сказать". Скайрим является сиквелом по отношении к Морровинду. Это буквально продолжение тесачей, а ты взорвался на ровном месте.
>>7202288 Обла более говняная ты хотел сказать? Ты в морре мог пойти в любой участок карты отпидорить какого нибудь демона и полутать сундук с йоба броней оружием. И это круто, а не чувствовать себя дауном зачищая загончики с мобами пещерами.
>>7202128 (OP) >ту которой называют одной из лучших рпг Тогда тред должен быть о Dragons Dogma Dark Arisen или о For The king. Причём тут забагованное говно, которое В СВОЁ ВРЕМЯ было збс открытием в механиках, но уже давно устарело чуть более чем полностью?
>>7202129 >игра отпускает тебя на все 4 стороны и никто не напрямую не указывает что тебе делать Тебе буквально говорят пиздуй в Ривервуд и болванчик даде дорогу показывает. >А потом, тебя какого то бомжа, сразу же, без вопросов посвящают В СУПЕР-ИЛИТНО-СЕКРЕТНЫЙ ОТРЯД. Ты можешь идти не в Балмору, а уебать сразу в Вивек. Становление клинком твой статус в глазах других нпц не повышает.
>>7202132 Очередной школьник не понявший гениальности игры, решил повонять что игра не похожа на его любимый проходняк? Ну да, такая система есть только в морровинде, и она охуенная этим. Да, это статься в википедии и нет выбора ответов, но за счет получилось внести в общение огромную кучу лора и инфы по миру, которая в озвученных катсценках просто невозможа.
>>7202132 >в правом углу колонка из 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться. Ты долбоёб? Это темы для разговора. >вполне нормально спросить у простого работяги, не знает ли он где находится легендарная-мифическая пещера Ну а хули нет, он же местный. В другом городе уже не получится спросить.
>>7202133 >никакой сложности, запутанности в них нет Ты слепой, по ходу. Многоуровневые подземелья, в которых легко заблудиться, совсем не то же самое, что кишка с сундуком и боссом в конце и рычагом, открывающим путь ко входу. Ты даже за двемерской головоломкой ещё не ходил.
>>7202134 >Скайрим с этим отлично справляется. Тут есть, пять крупных городов, все сильно отличаются друг от друга планировкой, архитектурой, стилем. Я в Скайриме не могу один город от другого отличить, настолько они похожи. То же и в Обле было. В Море они слишком разные.
>>7202134 >Альдруин – куча ракушек посреди нихуя, Действительно, а что ещё должно быть в вулканических пустошах? >7 сранных пирамид, абсолютно идентичные между собой, Они разные, это бросается в глаза, если не быть слепым. А парящую локацию ты и вовсе проигнорил. Как и ебунячую систему канализаций. >Когда ты идешь 5 минут по Балморе, а потом оказывается, что ты не на том берегу реки Это какая-то платина. Нужно быть реальным долбоёбом, чтобы берега попутать. Там где основная движуха, домов дохуя, там все магазы и гильдии, а там где Кай Косайдес домов семь, частный сектор, их никак не спутать. Но пориджам удаётся.
>>7202387 >Нужно быть реальным долбоёбом, чтобы берега попутать. Взвизгнул аки скальный наездник! К своему стыду путал пару раз берега. При том что мог по непроизносимому названию пещерки/гробнице/руинам по памяти о каждой сказать где они находится и расписать чем отличаются по наполнению.
>>7202394 На мой вкус, в среднем самые запутанные подземелья - это Обливион, но в Морровинде зато есть пещеры с массой уровней по вертикали, когда ты можешь пиздохать пешком через пять уровней или через какую-нибудь дырку сразу взлететь в последний уровень с помощью левитации.
>>7202422 В Даггере подземелья гораздо проще, чем в Обливионе, когда привыкаешь к 3D-карте. Единственное, что там реально сложнее - это что в более поздних играх надо переть по подземелью до конца, а потом начать искать цель, а в Даггере нужный предмет или противник может быть за углом в трех метрах от входа, пока ты как дурак целый час шаришься по всему донжону.
>>7202418 Я только одну такую помню со взлётами. А ну ладна две. Одна где сапоги апостала, а вторая где чувака даэдры наверх загнали. В обле не помню чтобы прямо вообще вот запутанные. Скорее просторные. И на мой вкус худшие. Потому что хуже морувиндских по структуре но в то же время по проработке и уникальности максимально проигрывают скайримовским. Даже больше скажу: проработки и уникальности в обле почти нет.
>>7202422 Даггерфольские запутанные подземелья (тм) это миф, анон. Многие последние уровни второй Кваки выглядят запутаннее. Если заюзать noclip и вылететь за стенку, получишь хороший слепок уровня для сравнения.
>>7202148 > невиданной на тот момент СВОБОДОЙ Арканум, фолач, госпади готека - все уже видано. Что не отменяет охуенности лора, музыки и местами дизайна локаций. Диалоги, ну я хз, что тут может нравится, может это такой закос под ролевые игры ИРЛ - типо спрашиваешь у данжн мастера, че да как, а он отвечает.
>>7202456 Ну не, в тех же Готиках был старый подход к вещам, сильно урезающий свободу внутриигрового мира, например. Хер ты спиздишь со стола каждую вилку и подсвечник, с трупа хер снимешь все, что было надето на неписе. Я как раз после Готики охуенно котировал Морровинд в том числе по этой причине, лол.
>>7202456 >Арканум, фолач, госпади готека - все уже видано. Нет. Нет. Нет и нет. Везде тебя что то зажимает, ограничивает или пытается вести за ручку. Именно такого чувства свободы не было больше нигде.
У меня есть такое подозрение, что у нас было много фанатов морры из-за того, что в начале игры игрока встречал голос Гендальфа и Дамблдора всея Руси, что давало определенный настрой на "волшебное приключение". Первое впечатление, все дела. Могу, конечно, и ошибаться.
>>7202353 В любой деревне можно спросить у NPC что это за место, и тебе расскажут описание этой деревньки. Можно спросить у NPC кто он такой, и он расскажет чем он занимается. Можно спросить последние слухи и узнать интересные события мира игры, или случайно начать какой-то квест. Все это невероятно круто погружает в игру и в какой-то момент ты начинаешь недоумевать, почему этой системы нет в других РПГ?! После нее прямые записанные диалоги с ветками ответов кажутся костылем.
>>7202479 >начинаешь недоумевать, почему этой системы нет в других РПГ?! Потому что это всё можно нормально сделать и прямыми записанными диалогами ничего не потеряв, а вот система морровинда как раз теряет двунаправленность и разговор перестаёт быть похожим на диалог, потому что ты только спрашиваешь, а собеседник только отвечает.
>>7202479 >почему этой системы нет в других РПГ?! Ни разу не иммерсивно томущо. Википедия более информативна, чем записанные диалоги, но ты не чувствуешь, что общаешься с персонажем.
>>7202181 Двачую. Морра очень устарела, как механически так и графически. Даже первые два фолача играются нормально за счет изометрии, их я прошел с удовольствием, но морру не осилил, тк начинал с облы. Играть в нее сейчас могут только те, кто застал ее во времена ее актуальности.
>>7202128 (OP) Так это тот же Скайрим, только сделанный с условностями того времени и функционала. Он ничем блядь не отличается кроме технологий, графена, ну и атмосферы так, как все таки другая область в игре. Скайрим - снежная зимняя мухосрань, а Морровинд - туманная осенняя, все. А Обливион а-ля лето, весна.
>>7202493 >Потому что это всё можно нормально сделать Если ты сделаешь как в морровинде, то у тебя и будет система из морровинда в 20 темами без ветвления. А если сделать ветвление и озвучку, то будет параша из скайрима, где у NPC есть полторы записанных фразы не в тему, которые он постоянно говорит Наоборот, когда выбираешь заранее написанные реплики, ты как бы смотришь чужой разговор со стороны. Нет отыгрыша. Система морровинда ближе к текстовым квестам, где надо было вводить команды текстом с клавиатуры, только вместо этого список команд отображается справа.
>>7202499 >Ни разу не иммерсивно томущо Наоборот. Как ты сделаешь диалоги для темных эльфов, бретона, хаджита? Одни и те-же реплики для всех? Прописать сотни вариантов диалогов? Отсутствие прямого диалога в игре это отличная находка, которая решает эту проблему. Это что-то сродни немых персонажей в играх. Так-ты ближе ощущаешь себя к своему персонажу
>>7202467 >Нет. Нет. Нет и нет. >Везде тебя что то зажимает, ограничивает или пытается вести за ручку. Именно такого чувства свободы не было больше нигде. Терминальная стадия морроблядства
Читать визги копрофилов лень, просто сразу скажу - хуй знает о чем вы спорите, вся копросерия говносвитков - это автолевельное дерьмо для импотентов. Нормальные пацаны всегда играли готан и давали свиткодебилам в школе на ротан, ведь свиткоомежки это червипидоры ирл, ботаны в очках засаленные
>>7203088 >Нормальные пацаны всегда играли готан Это где ты мог убить стражника в надежде снять с него доспехи, а получал два золотых? Готика всегда славилась нулевым реализмом.
>>7202128 (OP) >>7202129 >>7202132 >>7202133 >>7202134 >>7202136 Я опоздал, но всё же: >Я не понимаю в чем величие Морровинда >Я наиграл миллиард часов в скайриме Ну хотя бы в том, что раньше только Морровинд и был. Плюс к этому, мир в скайриме одновременно куда менее правдоподобен и куда менее экзотичен, чем в морровинде. Из скайрима не выйдет симулятор фэнтезийного этнографа, скажем так. >Отмечу, что у меня нет проблем со старыми играли, я очень люблю финалки 7-9 Со вкусом у тебя проблема, блять. >А я хочу спросить, где это собственно? Скорее наоборот, в скайриме ты едва живой, с голой жопой спасаешься от дракона >Что же у нас в Морровинде? без вопросов посвящают В СУПЕР-ИЛИТНО-СЕКРЕТНЫЙ ОТРЯД Ну давай сравним. Сколько в Скайриме бегать до первого дракона, даже так — сколько там до получения ФУСА времени проходит? Вот как только научишься рявкать, или там первую драконью душу всосёшь, то всё — носишь на себе объективное доказательство некоей избранности-уникальности, которое распознаёт каждый встречный. В морровинде же какой-то обрыган гоняет тебя по заданиям. Миру на тебя насрать, никто не знает, кто такой Кай Косадес, а кто его знает, тот считает скуумным алкашом. Избранность уровня встречи с бомжом в подворотне, который нарекает тебя масонским царём. >Почему вместо простого выбора пункта диалога, у меня в правом углу колонка из 25 слов, о смысле которых мне надо только догадываться Буквально те же осмысленные диалоги в ключевых местах, плюс возможность поспрашивать о всяком, то есть буквально как в фалаче первом, где надо было ключевые слова набивать. >Причем, эти темы не меняются в зависимости от того, с кем ты говоришь, Прямой пиздёж. > радостью расскажет тебе о традициях Дома Дагот и прочтет краткую лекцию о истории Моррошинда. Это если он к тебе расположен. > Худшей системы и придумать нельзя. А в скайриме и того нет, с рядовыми неписями и поговорить нельзя. >ЗАТО У НАС МАРКЕРОВ НЕТ, АГА, ОЛДСКУЛ. А то, что на карте все равно тебе отмечают каждую важную локу, про это промолчим Ты немножечко самую малость вообще не понял сути маркеросрача. Отметка на карте — это не безотказный GPS, который показывает, куда поворачивать. > А помимо этого, все подземелья это просто кучи копипастных кишок, никакой сложности, запутанности в них нет ты просто бродишь по ним кругами То ли дело скайримские круги почёта, чтоб не дай бог не пришлось развернуться и назад идти. > Я понимаю, технические ограничения все дела, ну так может не стоило тогда делать их такими ветвестыми? Ты там не в первой картинке заблудился? Жди, помощь придёт. >Потому что, никому нахуй не всрались огромные копипасные города. В вайтране одна улица. В Балморе — целых четыре. В рассказах опа-шизика Балмора превращается в картинку номер два. Да, Вивек — это недружелюбный пиздец, но есть подозрение, что такой художественный замысел и был. >Морровинд – в любую фракцию, ты можешь вступить, потому что. Ты просто подходишь к квестому персонажу, говоришь ему Я ХАЧУ СТАТЬ ЧЛЕНАМ ГИЛЬДИИ ВАРАВ, и пожалуйста А потом попробуй повысься, чёрт ебаный. Вот уж что-что, но навыки твои в гильдиях проверяют чуть ли не линейкой. >убей того, укради это,принеси-подай >Где размах, эпичной, экшон? Ну потому что ты не эпический герой и не эпический погорелец, ты просто чел, которого взяли практикантом. Первые задания уровня "прополи огород", а до размаха дослужиться надо. Шок блять, в гильдии воров воровать заставили. >с первых минут считают особенным, спасителем миров, супер-агентом Бля, не неси хуйни, ты МОЖЕТ БЫТЬ подходишь под описание внешности избранного в обкуренных сказках местных дикарей, о которых городское население давным-давно забыло, и даже дикари тебя за избранного просто так не принимают, всё надо доказывать и заслуживать.
>>7202128 (OP) Просто морр дерьмо из жопы, воспринимаемое утиными олдфагами как мёд. В морре отвратный визуал - дизайн персонажей, природы, монстров, городов - все блевотно-наркоманское. Это вырвиглазное раннее триде, когда по шестиугольнику текстуру ебала растягивают. Убогий дизайн брони. Да сложно вообще что-то неудобное найти в этой игре. Визуально даггерфолл воспринимается куда приятнее. Вообще если сравнить дагерфолл и Морровинд в настоящее время, у Морровинда я не вижу ни одного плюса. Дагерфолл>Обливион>Морровинд>Скайрим>яма с говном>нормальные рпг без автолевела.
>>7203486 >В морре отвратный визуал - дизайн персонажей, природы, монстров, городов - все блевотно-наркоманское Убейся посредством игры в Вангеров, прошу. >Убогий дизайн брони Вот то ли дело бронелифчики из багерфола, кек.
Да это фанбои шизики срут, лол. И Морра и Скайрим топ игры. Я в принципе мнение подзалупных советую не слушать, особенно морра даунов. Они максимально отбитые личности. Поколение миллениалов в принципе с ебанцой поголовно
>>7203792 Не, надо признать, некоторое удовлетворение от кровавых ударов по сиськам я получил, мол, поплатились дуры за свою глупость, но хотелось бы видеть мир без вопиющих глупостей. Сиськам — своё место, панцирям — своё.
>>7203455 >Да, Вивек — это недружелюбный пиздец, Мне там некомфортно находиться, потому что везде тусуются ординаторы. Особенно когда ты хочешь провернуть какое-нибудь тёмное дельце. Но вот когда тебе удалось одного убить и ты сам типа ординатор, это другое.
>>7203811 >Но вот когда тебе удалось одного убить и ты сам типа ординатор, это другое. Да здрасьте, они даже сквозь шлем палят, что ты не из ордена и носить священные доспехи права не имеешь. Даже индорильские сапоги — повод к пиздиловке, если я правильно помню.
>>7202409 >К своему стыду путал пару раз берега. Как это вообще происходит? Что ты искал, когда понял, что берег не тот? Это какой-то современный мем прям, мне хочется понять. Понимаю, вертолётик в вайс сити, могут сбить или во время не уложишься, но берега в Балморе?
>>7203817 Хз, я в шлеме ходил. Кстати, тут не упоминали, что в Море есть строгие требования к экипировке у некоторых фракций. У имперского легиона, если не по форме одет, с тобой даже разговаривать не будет. Это слегка напрягало, потому что я форму продавал или проёбывал и надо было где-то её добыть. Хотя, ладно, реалистично, в политаче недавно был тред про армию и там говорили, что все всё пиздят по соседним ротам, если надо.
>>7202493 >Потому что это всё можно нормально сделать и прямыми записанными диалогами ничего не потеряв И получаем мы одного выделенного деревенского сплетника и одного персонажа-справочную. Остальные делятся на торговцев, охрану и массовку.
>>7203780 Ха-ха-ха-ха. Игры Близзард где в разработку не забыли пригласить художника - рокнролл рейсинг и дьябло 1. Вов это вообще лакмусовая бумажка дегенерата мнение которого об играх = мнению бомжа.
>>7203088 в морру дебил играть не будет, а в готику будет у готокомьюнити в среднем уровень интеллекта ниже 80 iq достаточно заценить одни лишь ваши фас ебальники
Дрочил на SkyWind долгое время но после недавнего видео про Вивек несколько охладел. Понятно, что не финальная версия города, но и потенциала определенного что ли тоже не заметил. А у вас какие впечатления? https://www.youtube.com/watch?v=gf3k0yyCmgs
>>7203990 Я не надеюсь, что эта группа рукоделов когда нибудь выкатят в общий доступ свой шыдевр, они просто хотят попасть на работу в беседу, делают проект только для тодда.
Ну типа причинь раньше игры были не 3д и не опенворлд, а только жалкое подобие. А тут тебе оп дали прям реально 3д и попенворлд с предметами, профессиями, гильдями, ВСЕМ БЛЯДЬ, живи. Ну вот мы и стали утками морошинда, которые вместо детства на улице с ребятами собирали грибы по канавам в виртуальном мире. Да, до моровинда дохуя всего было, что можно кукарекать он не первых, но это будет пиздеш дедов, которые дрочат на свои утиные игры. У каждого свое короч.
>>7202128 (OP) > и решил попробовать самую всеми любимую часть серии Сочувствую, чел. Эта игра отвратительнейше состарилась и совершенно неиграбельна в наше время. > ту которой называют одной из лучших рпг и игр вообще Те, кто это говорят остановились в развитии примерно 20 лет назад, когда эта игра и вышла.
>>7204382 Блять, ПРОБЛЕМА В ТОМ, ЧТО МОРРОВИНД ИГРАБЕЛЕН. Я ХУЙ ЗНАЕТ НАХУЯ МОРРА ДАУНЫ ПЫТАЮТСЯ В ТАКУЮ УБОГУЮ ЭЛИТАРНОСТЬ, ГДЕ ИХ КАЛ НЕВОЗМОЖНО ИГРАТЬ ЯКОБЫ БЕЗ ГАЙДОВ, БЕЗ ФИКСОВ, БЕЗ МОДОВ, БЕЗ ЕЩЁ ЧЕГО НАХУЙ! НАХУЙ ВЫ ВРЁТЕ? Я ГОНЯЛ В МОРРУ КОГДА МНЕ БЫЛО ЛЕТ 13, ДА ТУПИЛ ДЕНЬ, НО ПОТОМ ОН ИГРАЕТСЯ ЛЕГЧЕ СКАЙРИМА НАХУЙ, ЛОЛ! ПРОСТО ВДУМАЙТЕСЬ! ЛЕГЧЕ! СКАЙРИМА! НА КАРТИНКУ ВООБЩЕ ДОЛЖНО БЫТЬ НАСРАТЬ, ГРАФОНОЕБЫ ДОВЕЛИ НАС ДО СОВРЕМЕННОГО ГЕЙМДЕВА КОГДА ИГРЫ ВЫХОЯЛТ РАЗ В 5 ЛЕТ. МОРРА НИ РАЗУ НЕ СЛОЖНАЯ ИГРА, МОРРА ЭТО ЖВАЧКА ПОХУЖЕ СКАЙРИМА. /нить да не бомбит у меня...
>>7202128 (OP) >Я не понимаю в чем величие Морровинда И не должен Игорь сохранился никак, он вроде даже не запустится на 10 без пинка под жопу. Все хорошее что в нем могло быть уже давно было сделано кем-то лучше и кроме больного воображения местных жлобов-утят нигде недостижимой годнотой не считается
>>7204453 Но как бы среди западного геймера... А точнее среди таких элит как форчан и ютаберы... Это вполне себе НЕДОСТИЖИМЫЙ идеал... И по совпадению рядом с этим идеалом всегда оказываются фоллаут 2 и фоллаут новый вегас... Я ни на что не намекаю, но...
>>7204479 Утиное бинго уникальных людей, видишь три из списка - перед тобой скам Впадлу перерисовывать, но я думаю все хорошо знают что тут должно быть в реалиях этого /v/
да никто не говорит что морровинд хорошая игра. просто обла со скайримом кал еще хуже
в обле все сломано автолевелингом говна, в скайриме вместо мира, сюжета и персонажей просто жидкий дрист. проебали всю таинственность и экзотику мира, дженерик викинги на домики набигают, хартьфу. ну и еще в морре была проработанная магия, позволяющая, которая могла бы дать глубокий геймплей, если бы была сложность, а не все убивалось крафтовым аое фаерболом
>>7204453 Где такая же система магии, возможность создавать свои заклинания? Где такая же система общения? Где такое же исследование без маркеров? Где такой-же лор, когда у каждой деревени и пещеры своя история.
>>7202148 >Давай по порядку. >Нет, ты не прав, то что ты избранный это обоснованно, яскозал! >Нет, ты не прав, дивалоги хорошие, яскозал! >Нет, ты не прав, города не картонные, яскозал! >Нет, ты не прав, больше слушай утиный пиздежь и подпивасные истории слепошарых додиков! >Нет, ты не прав, ты год игры видел вообще? Яскозал! >Ну ты конечно во многом прав, но нихуя ты не прав, яскозал! >Пук среньк когда я был маленький мне игра очень нравилась, потому что в другие игры я не играл, пук среньк кря! Спасибо за разъяснения, теперь мне все ясно!