Может кто-то с точки зрения аутиста разъяснить, что с ГТА 5 не так?
Я поставил её чисто поаутировать - покататься, походить, изучить города и мир и казалось бы, она вобрала в себя лучшее из СА (местность за городом) и ГТА4 (огромный мегаполис), но в итоге, город скучнее, чем в 4, а пустыня кажется меньше, чем в СА.
>>7192557 (OP) Хуй знает. С точки зрения игры серии гта- все так. С точки зрения аутиста- в мире гта не хватает активностей. Ты можешь побродить по городу, но делать там по сути ничего. Впрочем это проблема всей серии. В гта4 и са точно так же было
>>7192557 (OP) Смотря какой аутизм тебе нужен. Мне очень понравилось от первого лица таксовать под меланхоличный музон и ходить в стрипклуб, в остальном да, в саньке активности круче, в четверке - город и радио. В онлайн еще можно в блэкджек играть
>>7192557 (OP) Начнём с того, что убрали миссии пожарника и медбрата...
Я дико сгорел, когда узнал, что они и профу дальнобойщика срезали, хотя движение в серии стало нормальным, да и поездить дохрена где можно. Накатил модов и играл в удовольствие. И возненавидел однополосное движение.
>>7192557 (OP) Мои любимые активности в ГТА, а у вас какие?
3 - аутировать в додо кругами над городом VC - врубать V-Rock и устраивать вьетконг преступникам на боевом вертолете SA - захват районов, видеопокер и блэкджек 4 - угон тачек по описанию EFLC - больше-меньше, бойцовская яма, разборки 5 - отбивать свалку от байкеров, секс в машине от 1-го лица и стрипклуб Online - быть пилотом в деле с побегом и блэкджек
>>7192609 1) Брать в 4 какую-нибудь большегрузную машину, типо тягача Phantom, и довить тачки, пока они не загорятся и не устроят цепную реакцию взрывов, с выпрыгивающими из окон вопящими и горящими нпц. 2) В 4 же сталкивать посетителей метро под колеса приближающегося поезда, потом уходить от погони копов по туннелям. 3) В СА - забираться в грузовой полувагон поезда и путешестовать по штату, расстреливая на ходу с минигана всё живое до тех пор, пока не будешь потрачен. 4) В Вайсе - просто чиллово кататься по городу под радио Emotion и FlashFM.
>>7192557 (OP) пятая гта не доделана. Это не три игры в одной, а одна игра с тремя персонажами. Рокстары должны были выпустить ее в сжатые сроки к концу поколения консолей, когда больше всего игроков, а потом продать ее еще раз. В ней тонна вырезанного контента. даже анонсированные сюжетные длц не сделали. часть контента попала в сильно измененном виде в онлайн.
>>7192557 (OP) ХЗ мне было интересно походить именно пешком по городу. Послушать НПС, хотя они коротко пиздят. Где-то в подворотне рядом в квартале от участка бомжи или просто люмпен алкашня кучкуется. Или на пляже испортить хипстерам костёр. Так интересное для себя наблюдение открыл, что с рассветом на пляж выезжает трактор чтобы равнять песок.
На природе, да отстойно, даже если обломки НЛО искать. Так ещё и пума какая-нибудь жопу может откусить. Я только на труднодоступные горы заезжал, а потом спускался пытаясь не разбиться, вот и всё аутирование.
>>7192557 (OP) Тут шёл и минуты две Тревор выкрикривал разные ругательства жирной бабе. Видать, заскриптованно, но встретил лишь раз за все наигранное время. Обычно НПС после второго замечания убегают, или нападают. А эта просто шла, а Тревор пиздел всякую хуйню по нажатию кнопки.
>>7192557 (OP) Ещё был вот такое. Позвал Майкла в бар, где герои напились. Ну и я как обычно нарвался на копов. В итоге как видно на пикрилах встреча кончилась тем, что скрывались от полиции в какой-то канаве. Аки Кейн и Линч. НО самое прикольное, что в этот момент запустился случайный диалог, который я не слышал. В котором герои, стали виняться перед друг другом за былое и за то, что учиняют проблемы. И в тот момент это было так лампово и в тему. Жаль сам диалог не додумался заскринить.
>>7193409 RDR2 кхе-кхе А вообще любые открытые миры, где нет фракций, участники которых бегут тебя атаковать сразу как завидев. Но таких немного и миры у них ещё более картонные и бюджетные есссествено.
>>7192609 >>7192742 Просто кататься вникать в атмосферу, наслаждаться эпохой, графикой и физикой с анимациями. Из подобного могу только РДР и Ремейк Мафии, двушку и трешку назвать.
Особенно шишка встает когда понимаешь что все это в одной вселенной. Такой микро-мир.
Сан Андреас, пятерка и четверка только подходят для этого. Уебищная вайса и трешка максимально неприятна как внешне так и в плане геймплея, физика нулевая, проработка мира нулевая, миссии скучные, анимации кривые. Худшее дерьмище в которое я играл. В первую мафию хотя бы играть приятно, а гта трешка и вайса это худшее дерьмище. Польский шутан тупа. Мир крайне уебищен и непроработан.
>>7193434 На фоне ГТА и МАФИИ, это как пиво красная цена вместо дорогого коньяка. Единственная хорошая игра от юбисофт это Отсосин Синдикат
>>7193456 >На фоне ГТА и МАФИИ а причем тут мафия вообще? в ней есть какая-то интерактивность и симуляция города? лишь бы спиздануть хуйню, приплетя нелепую метафору. и что я ожидал от гтадауна, советуя ему хидден гем? мог бы тебя по фактам разъебать, просто указав МЕХАНИКИ из собак, но иди-ка ты нахуй слушать тревора в катсценках
>>7192557 (OP) Мне кажется, что дело в сеттинге – современность очень скучная с культурной точки зрения. Да, можно сказать, что GTA3 и GTA IV были про современность, но та современность была совсем другой: • GTA 3 была про начало нового тысячелетия, тогда творческая энергия в поп-культуре все еще била через край по инерции, оставшейся от 90-х • GTA IV была прорывной – такого ощущения веса и «физичности» пространства и объектов не было ни в одной другой игре. Это особенно восхищало после пяти предыдущих частей, которые выглядели так, как будто все вырезано из картона (характерная черта модного тогда движке Renderware). Как и после многих прорывных игр того времени, казалось, что уже через пару лет все игры будут такими и даже лучше. Прошло 14 лет, а игры с таким же «мясным» ощущением от игры можно пересчитать по пальцам одной руки. Вон буквально вчера нашли интересную фишку со звуком выстрелов.
На мой взгляд, большой проблемой также является линейная структура миссий, которая не сочетается с открытым миром. И ведь все механики и продвинутая симуляция, чтобы было интересно, у них есть – еще в четверке были миссии по угону машин, где тебе нужно было самостоятельно их искать по фотографии; там же в ментовских миссиях можно было на бортовом компьютере узнать в каком примерно районе сейчас находится цель; в одной из миссий, чтобы вычислить человека в толпе, надо было набрать его номер телефона и смотреть кто в толпе его возьмет, чтобы потом прострелить ему башку. Думаю, что если бы игроку давали максимально абстрактно сформулированную задачу (например убить Василия Говно, директора рыбного завода), а дальше тебе бы надо было его самостоятельно найти и ушатать наиболее эффективным способом (например, когда за ним не присматривает личная охрана), вместо того, чтобы просто кататься по маркерам на карте, то это бы пошло всей игре на пользу.
>>7193504 >Мне кажется, что дело в сеттинге Дело в том, что игра хуйня. Просто объективно, и по фактам, игра хуйня. Не нужно искать каких-то скрытых причин, если главная причина на самом видном месте и очевидна. Я ее уже назвал, но повторю еще раз - игра хуйня. Она не менялась 20 лет, в ней один и тот же примитивный игровой процесс. В ней скучный сюжет уровня боевика с ТВ-3.
>>7193504 > Думаю, что если бы игроку давали максимально абстрактно сформулированную задачу (например убить Василия Говно, директора рыбного завода), а дальше тебе бы надо было его самостоятельно найти и ушатать наиболее эффективным способом (например, когда за ним не присматривает личная охрана), вместо того, чтобы просто кататься по маркерам на карте, то это бы пошло всей игре на пользу. Соглы, надо было брать пример с хитманов, деусов и прочих иммерсив симов. А рокстары, как обычно, хуярят по накатанной схеме строгий алгоритм действий в каждой миссии, от которого игроку нельзя отклоняться, и это уже давно успело надоесть.
>>7193562 Ну, кстати, не самый плохой пример: тебе дают задачу, инструменты, а дальше ебись как хочешь.
А дизайн миссий в ГТА последние 20 лет: 1) Посмотри юмористическую катсцену 2) Езжай на маркер 3) Всех перестреляй 4) Получи свои 1000 долларов/Респект +/Залупу на воротник
Еще в ГТА денежная экономика сломана – после пары крупных миссий деньги теряют смысл, так как ты можешь купить все что угодно (ну кроме каких-нибудь бесполезных зданий). Здоровая нехватка, при которой бы приходилось продумывать за какие задания браться и на что тратить деньги, пришлась бы весьма кстати.
>>7193504 >Вон буквально вчера нашли интересную фишку со звуком выстрелов Если её нашли буквально вчера, это значит, что 14 лет она нахуй никому не нужна была, её не замечали и следовательно смысла в её наличии тоже нет. Просранные впустую человекочасы, которые могли бы потратить на адекватный сюжет или стрельбу. Можете насобирать хоть на целый час компиляцию фишек, даже если там будет что-то уровня "можно заходить во все дома и даже к себе домой и там ты сидишь за компом", это не спасет ГТА 4 из-за общей уныловости, коричнево-каловости и тягомотности.
>>7193575 >Если её нашли буквально вчера, это значит, что 14 лет она нахуй никому не нужна была, её не замечали и следовательно смысла в её наличии тоже нет Такие маленькие детали добавляют сами разработчики просто так, по собственному желанию, а не по указке креативного директора или отдела маркетинга. Кажется в одном из документальных роликов по Division 2 говорилось, что это один из способов не сойти с ума и не выгореть при работе над ААА-проектами.
1. Нет социалочки. Все персонажи прописаны заранее, твоё к ним отношение тоже прописано заранее, их нельзя послать в пизду, нельзя заромансить, нельзя с чем то помочь или отказаться помогать (что привёдёт к изменению с ними отношений) нельзя проводить с ними время и узнавать их лучше. Отсутствие симуляции подобных социальных отношений превращает всех персонажей в болванчиков. Оттого даже в кинцовом Mass Effect персонажи ощущаются живее.
Всё упирается в интерактивность и кастомизацию, как всегда.
2. Нет многого того, что было в предыдущих играх. Нет спортзалов и соотвественно кастомизации тела. Нет возможности учить боевые искусства, ещё меньше кастомизации. Нет возможности заводить отношения как в четвёрке и последствий этих отношений В четвёрке ревнивая баба может тебе расхуярить машину и сталкерит тебя в опенворлде
4. Меньше систем в открытом мире. В SA были войны банд, можно было закрашивать графити и т.д. Просто было больше смысла бегать по открытому миру.
Всё реально сводится к одному - насколько интерактивно и кастомизируемо внутриигровое окружение и персонажи. В пятёрке почти всё на рельсах и небольшое количество систем что есть никак не используются.
Не мечи бисер перед свиньями, у них геймплейная менханика с позвонить человеку в толпе чтобы вычислить кого надо убить это тоже самое что сейлс гиммик с вибрирующими от звука бочками. Это просто невежи.
>>7192557 (OP) 3 персонажа - с одним персонажем себя проще ассоциировать и сопереживать ему, как это было в прошлых играх. 3 персонажа - и все 3 хуевые. Майкл - проебал любовь и уважение своей семьи, хочет все вернуть обратно, но поздно. Он бы не был таким хуевым, если бы решил как-то свою проблему в течение игры, но нет. Проблема была и остается. Он как был нелюбимым мужем и нелюбимым отцом, так им и остается. Негр - просто негр. Абсолютно безликий, без какой-либо драмы. Не хочет быть как пацаны с района, и... Все. Тревор - просто психопат-ебанат. Им же и остается, опять же.
Таким образом есть 3 персонажа со своими мутными линейками своим проблем, которые мы казалось бы должны решить в течение игры, но нет. Они просто есть, как ружье которое висит весь фильм и нихуя не происходит. Игра прекрасна своим детально проработнным миром, как платформа для GTA Online, где в этом мире можно весело воевать. Но как сингл - нет, зайдет только школьникам, которые на ней выросли.
>>7193501 При чем тут интерактивность ебланище. В Мафии сама атмосфера и соновные механики стрельба и вождение на высшем уровне поэтому оттуда не хояется уходить а от юбиговна наоборот хочется бежать сколько бы они не насрали кривых механик каждая из которых прооаботанна на 1%
>>7192557 (OP) Тоже показалась унылой, хотя в СА в нулевые много времени провел. Недавно с выходом ремастера поставил СА и она тоже показалась скучной. Импотенция походу.
>>7193575 >Просранные впустую человекочасы Нет, если они это накодили, то значит их движок теперь позволяет такое делать еще и в других местах и в будущих проектах на движке это можно реализовать в качестве геймплейной фичи не заморачиваясь с кодом, потому что он уже написан врядли они отдельно человеку на эту фичу кучу времени выделили, просто сделано пока было время также в гта 5 у пушек например есть куча стат, но они вообще не нужны, зачем, зато в рдр сделали пачканье оружия и снижение этих стат и их чистку для бафа, все потому что код стат у пушек уже был написан
>>7192609 В онлайне люблю просто взять новую комету кабрио, сложить крышу и кататься по городу. У неё довольно интересная физика - тяжелая задняя часть, задний привод и наибольший крутящий момент именно на заднюю ось, поэтому она довольно склонна к заносам, в отличии от лексуса, на котором до этого катался. Ну и учитывая что у меня есть пунктик насчёт не то что безаварийной езды, а именно чтобы на машине не было ни царапины, такое действо довольно развлекательно, особенно когда в городе педаль в пол. Да и целом, машины из "тюнеров" и "контрактов" чудо как хороши внешне на скрине другая комета, не кабрио. Вторая вещь - люблю взять вертолёт буззард и летать на нём под мостами, чем ниже мост, тем лучше. Пока самый лучший результат - пролетел в городе под мостом, который чуть выше вертолёта, так что пришлось не аккуратно залетать, а на скорости, и перед самым мостом взять резко вниз, чтобы проскользить на салазках. А тот длинный тоннель на шоссе возле Чиллиад вообще оказался довольно простым, думаю попробовать на самолёте пролететь.
>>7192609 Мне нравится, как сделали охоту за головами в GTA 4 и 5
В первом случае так брутально по-макспейновски целую жизнь назад это сошло бы за операцию по изъятию наркотиков, а в пятерке - сорт оф вестерн блондинчик, знаешь, кто ты? ты - сын ТРАЛАЛАЛАЛА
В пятерке в принципе активности норм, но их мало, уличных гонок вот шесть - как в Вайс Сити
В гей тони еще нравятся разборки с угоном лодок, типа я такой карибский пират
тот самый чел, который в LA Noire отвечает на вызовы по рации
>>7193456 >Уебищная вайса и трешка максимально неприятна как внешне так и в плане геймплея, физика нулевая, проработка мира нулевая, миссии скучные, анимации кривые. Худшее дерьмище в которое я играл. >>7193550 >Дело в том, что игра хуйня. Просто объективно, и по фактам, игра хуйня. Не нужно искать каких-то скрытых причин, если главная причина на самом видном месте и очевидна. Я ее уже назвал, но повторю еще раз - игра хуйня. >>7193575 >Можете насобирать хоть на целый час компиляцию фишек, даже если там будет что-то уровня "можно заходить во все дома и даже к себе домой и там ты сидишь за компом", это не спасет ГТА 4 из-за общей уныловости, коричнево-каловости и тягомотности.
>>7192557 (OP) >Так что с пятёркой не так с точки зрения аутиста? Тебя там закидывают поиграть то за одного, то за другого персонажа, что полностью убивает ролеплей и погружение. Как кино смотришь, следя за разными сюжетными линиями. Может дело в этом?
>>7192557 (OP) >с пятёркой не так с точки зрения аутиста? Нет сайдквестов. В сан-андреасе были охуенные миссии за дальнобоев, например, включать кантри и ебошить сквозь ночь по деревням. Плюс всякая параша с такси, пожарными и медиками, мне доставляло. В пятерке есть триатлон, аэропорт тревора и миссии за эвакуатор, всё. Ну ещё похищения, по там просто едешь и слушаешь пиздеж.
>>7192557 (OP) Гта5 вышла слишком попсовой, слишком глянцевой. Три персонажа - все неприятные. Плюс современная эпоха с современной поп-культурой очень душная (то же кстати и про персону 5 справедливо, но это уже не по теме). Четвёрка кнеш тоже была про современность, но она подкупала русской темой.
>>7193501 >а причем тут мафия вообще? в ней есть какая-то интерактивность и симуляция города?
Интерактивности дохуя в Mafia 2. Можно все пощелкать в квартире Вито, шаверму навернуть, потянуть кружку темного в баре, смыть унитаз, включить воду, заправиться на заправке, открыть холодильник и тд.
Твоя GTA этим может похвастаться, а? Rockstar никогда не умели в хороший интерактив в интерьерах. Одну-две функции запилят и все, тип выпить пифка, включить ТВ. Все блять. В GTA 6 с этим будет еще хуже, мне кажется.
>>7194120 >Таким образом есть 3 персонажа со своими мутными линейками своим проблем, которые мы казалось бы должны решить в течение игры, но нет. Они просто есть, как ружье которое висит весь фильм и нихуя не происходит.
Чаю. Но Rockstar никогда не умели в хороший качественный сингл и персонажей. Им больше открытый мир нравится, хотя даж внем куча игровых проблем
>>7201802 Всё так. Как раз недавно перепроходил. Большинство ламп разбивается, копы реагируют на превышение скорости, арестовывают только того кто виноват в аварии, хотя тут игра частенько ошибается. Ниггерские бары есть куда можно сходить пострелять Жаль только женщин кулаками избивать нельзя
>>7194120 >Он бы не был таким хуевым, если бы решил как-то свою проблему в течение игры, но нет. Проблема была и остается. Он как был нелюбимым мужем и нелюбимым отцом, так им и остается. Меняется, как бы. Для этого нужно проходить побочные семейные квесты, ходить к психолоху и т.д.
>>7201802 >Rockstar никогда не умели в хороший интерактив в интерьерах О даааа, включить свет и открыть холодильник в квартирке ГГ и только это, охуеть какой интерактив. Ниче что в гта4 можно и в забегаловках отовариваться и жрать и ход-доги на улице, и газировки в автоматах? Но это все хуйня бесполезная, в отличии от того что можно достать телефон и вызвать копов, или скорую, или такси, пожарку, или другу позвонить. Зайти в интеренет кафе и полазить по сайтам за компом. Про всякие развлечения и мини игры молчу, там возможность зайти в стрип клуб и заказать танец и т.д. Или зайти посмотреть шоу какое-нибудь.
В рдр2 это улучшили и теперь блядь как ты любишь можно все ящики блядь во всех помещениях открывать и закрывать сколько влезет, и пиво пить где хочешь.
Хотя и то и то это на одни раз все, откроешь ты холодильник, купишь один раз ход-дог в гта4 и все, больше ты этим заниматься не будешь.
>>7201834 Увидим ли мы в ближайшие годы игру, в которой так же заебались с деталями? Нет, конечно. Даже Рокстар не смогут сами себя переплюнуть в ГТА 6
>>7201900 Да. Инди студия сделала в одной своей игре (control). Ничего особого в этих деталях нет, если задаться целью. Физический движок и несколько эффектов частиц
>>7201910 Не, ну Контроль, конечно, пиздатый. Но там ты по офису бегаешь, а в РДР 2 даже фауна меняет своё поведение в зависимости от времени суток (летучие мышки появляются только по ночам).
>>7201987 Есть в гта4 эт хуйня, и у проезжающих тачек радио играет. В гта5 тож есть, но там зачем-то убрали возможность просто выйти из тачки не глуша двигло (только если в движении выпрыгнуть радио и фары продолжают работать)
>>7192557 (OP) Пожалели активностей все сюжета. Как было бы замечательно, дальнобоить грузы из порта, или таксовать. Даже дурь вроде парамедика или пожарного смотрелась бы вполне себе.
А так - пустота, огромная мертвая карта, на которой нечего делать.
Роки попытались конвертировать вот это вот все в онлайн, но более - менее получилось уже когда от игры тошнить стало, да и аутированием работы в бизнесах и бункерах назвать можно с большой натяжкой, больше похоже на нудный скучный дейлик, + костыль с постоянной чисткой сессии, ведь соло режим максимально урезан по активностям.
Все что остается - это дрочить гаражи, накатывая стотыщьмильенный круг на пятисотой мешине по штату, да наряжать свою куклу, тут конечно залипательно, спору нет.
Ну и пожалуй персональное разочарование - вне дорог мира нет. Никаких тебе улочек проулочек с интересными деталями, вся карта в игре как будто запилена под жоповозки by design, а вне дорог все максимально стерильно.
Отдельный плюс онлайна - сходки. Иногда бывают довольно ламповые, но это уже на любителя.
>>7192557 (OP) >Может кто-то с точки зрения аутиста разъяснить, что с ГТА 5 не так? Ну я реально аутист, с диагнозом. Мне гта5 понравилась, но там нечем заняться вне миссий. Даже в вайс сити интересно было пострелять по бандам или выполнять миссии виджиланте на танке, в пятерке же даже такой примитив вырезали.
>>7192557 (OP) Хз, что тебе не так, а лично для меня пятерка - это на данный момент лучшая гта и то, что она уже который год продолжает доиться, а актуальность ее не спадать - это только доказывает данный тезис. В четверке тоже был прикручен онлайн и кому он нахуй вообще всрался в свое время? Самп был мегапопулярным на фоне онлайна пятерки, когда он только зарождался и кому теперь нахуй всрался самп? Пятерка объективно лучшая часть и не согласным с этим может быть только харкачерская шизня, которая из треда в тред будет носиться вебмкой собственного произвоства, где у них на фоне музычка в ср2 играет, значит все - тупа убийца гта и похуй, что эта фича была начисто подсмотрена у четверки, ну то есть такой контингент - откровенно отбитый.
>>7201999 >Даже дурь вроде парамедика или пожарного смотрелась бы вполне себе. Кстати можно было бы вписать в сюжет, что Франклин со временем умнеет и начинает возить травку на свою точку в скорой, а не в фургоне ЗДЕСЬ ТРАВКА, который вечно пасут копы
А дальнобоев например - брать дополнительные рейсы в лавки со спиртным, чтобы недельная выручка от этого росла
А то получается нормальную активную недвижимость только Тревору завезли (ангар с самолетом и багги), а у остальных раз в неделю только. А, ну и подлодка еще
>>7201822 >достать телефон и вызвать копов Так-то Вито может звонить по таксофону, чтобы уладить вопрос с копами
>>7201036 Соглашусь. В CoD такое еще туда-сюда (ну и плюс решало вопрос из MoH, как один пострел везде поспел - теперь на разных фронтах просто разные люди), то в GTA это бы подошло, если бы состояние персонажа более-менее сохранялось, а то оставишь чела на денек - и вот он уже оделся как чухан и не по погоде или нажрался и приходит в себя в ебенях
>>7192557 (OP) Игра понравилась всем, не понравилась одному тебе. По-моему, правильной постановкой вопроса будет - "что с тобой не так?". Ах да, то, что ты зеленая тралина ебаная пошел нахуй отсюда
Там была хорошая идея что на женского персонажа по иному реагировали, но на этом социалочка остановилась. А так по всем пунктам абсолютно все теже проблемы. Те же рельсы, тоже отсутствие симуляции социальных отношений и т.д.
Мне не нравятся некоторые миссии подготовки ограблений типа порта. Это уныло. Да и вообще миссиям будто все равно не хватает какого-то вау эффекта, много рутины, ее стало меньше по сравнению с той же 4, но все равно это все еще не идеальная гта.
>>7192557 (OP) >что с ГТА 5 не так? -Говняное вождение, похереное прокачкой. Из за него все машины кажутся одинаковыми. -Слишком легкая, там буквально негде умереть или запотеть, это не интересно играть. -Нет мили, педов скучно бить, в гта4/рдр гораздо лучше с этим было Ну и еще куча говна помельче, там в мультиплеере аутируют обычно а не в сингле
>>7206988 Причем тут вождение, игра сама по себе скучна. Персонажи скучные и неинтересные Открытый мир пустой Нет ламповости как в Вайсе или Са Музыка и ночной Лос Сантос единственное что нравится в игре.
>>7207000 Открытый мир в играх – это в принципе рак и говно, но если уж его делать, то упор нужно делать не на так называемый «контент», а на взаимодействующие между собой геймплейные системы. Если грубо говоря, то ты сделал определенное действие – игра это запомнила и тебе последствия этого действия тем или иным образом аукнулись, усложнив или облегчив прохождение в дальнейшем или подкинув какую-то незапланированную сцену, которую игра сгенерировала самостоятельно на лету.
Аж в GTA2 была крутейшая система – если ты выполнял задания для одной из трех банд на уровне, то другие могли начать на тебя агриться. При попытке покататься в их районе на тебя начинали нападать члены банды и чем сильнее ты им насолил, тем сильнее тебя ебали. На максимальном уровне вражды ты мог въехать на район и тебя за несколько секунду превращали в решето, поэтому надо было либо объезжать район стороной, либо ехать по нему исключительно на бронированном транспорте на полной скорости (чтобы не успели вытащить из машины).
Современные игры в открытом мире – это те же линейные игры, только с искусственно растянутыми промежутками между миссиями: если в нормальных линейных играх тебе надо подождать, пока загрузится следующий уровень и продолжать получать удовольствие от игры, то в опен-ворлдной параше ты вместо того, чтобы переждать загрузку, должен десять минут реального времени пиздовать из одного конца карты в другой, попутно пытаясь не отвлечься на побочную хуету, единственный смысл существования которой – это как раз еще сильнее затянуть бессмысленный промежуток между миссиями, чтобы в статистике игры был выше уровень «удержания».
>>7209669 >то упор нужно делать не на так называемый «контент» Это лишь твое в целом верное мнение, но там челик выше сравнивает открытый мир пятерки с прошлыми частями. Чего такого нет в пятерке, что было в прошлых частях?
>>7209669 >Современные игры в открытом мире – это те же линейные игры, только с искусственно растянутыми промежутками между миссиями Чаю, все эти аванпосты, вышки, коллектаблы, механики сюрвайвола с крафтом из мусора не имеют никакой реальной геймплейной ценности. Ещё разрабы часто пихают обязательную прокачку в не рпг игры, типо всяких хорайзенов, это вообще детектор говна стопроцентный.
>>7192557 (OP) >Так что с пятёркой не так с точки зрения аутиста? Мне персонажи не понравились. Не смог ассоциировать себя ни с одним из них. Из-за чего меньшая вовлеченность в сюжет, который тоже не сильно мне понравился. Город как город, покататься и пострелять интересно было какое-то время
Главная проблема Rockstar-она не умеют в хорошее атмосферное аутирование в своих играх. Вот чтобы ты прям заходил в игры и хотел заниматься побочками, катать грузы туда-сюда, работать на стройке, работать в тэкси, разносить пиццу, работать полицией/пожарным, заниматься всякими игровыми бизнесами, идти исследовать пещеры с эльфами, искать бигфутов и прочее НЛО.
После прохождения вообще тотальный пиздец. Мне в Mafia 2 было намного атмосферней катать по вечерам под переливы джаза, чем запускать четверку с пятеркой. И это притом что Mafia 2 тоже заскриптована по самое не балуйся, в городе вообще нет активностей и тд, но полностью заскриптованный Эмпайр, со своими барами, заправками, магазинами одежды, почему-то дает на клыка всяким "полностью проработанным и живым Лос Сантосам с Либерти", такие дела.
После прохождения среднего сингла во всех GTA, остается только на мафынках погони устраивать, да по трамплинам и мостам прыгать, такой шедевральный попенворлд до которого всем как до Луны, ага.
Игровой мир Rockstar мертвее Франкенштейна блять. Да, даже хваленный RDR 2 все эти события и побочки какие-то чисто искусственные и скриптовые, по щелчку блять, совсем не ощущается та самая "живая жизнь игрового мира", неожиданность из-за угла.
У них уот прям во всех играх так. Начиная с собирательства в Vice, заканчивая унылой пятеркой с пресной дрочкой в онлайне. В онлайне пятерки они вроде добавили кучу тип интересных активностей. Тут тебе и бизнесы, и перегонка грузов, и заказы, и интерьеры, и прочая хуйня. Но вот проблема, все это абсолютно неинтересно, сделано на отъебись, без изюминки, прост по быстрому засунем, на остальное похуй. Чисти говно вилкой и устраивай тир на точках, уот и все развлекалово.
Всего в кучу намешали, но подача хуевая. Нет, я не прошу все это сдобрить грамотными кат-сценами, диалогами, небольшими ответвлениями и линиями в общем сюжете, с этим у Rockstar еще все более хуево и на отъебись было всегда. Но хотя б сделайте этот криминал действительно интересным и атмосферным, сделайте его действительно разнообразным.
Помните, как Вито один раз таскал ящики в порту и торговал сигоретами вместе с Джо? Так вот, эта заскриптованная хуйня замаскированная под левые активности, тотально ебет все живые активности Rockstar в хвост и в гриву по проработке.
Скрипты, если их сделать интересными и художественно проработать, ебут на раз два всяких случайных персонажей и тип побочки, хотя эти побочки и случайные персонажи тоже специально записанные скрипты. Прост кто-то может из этих скриптов разыграть маленькую интересную жизнь, а кто-то "сейчас дойдешь/доедешь до точки, начнется тир, перестреляй всех", потом ты гордо уезжаешь с точки под хуевые диалоги, вот и вся активность, и так 20 раз.
Можно ли от этого получить удовольствие и назвать побочными активностями? Нууууууууу.... Даже в калаутах и скуримах Тодда больше пространства для маневра с интересными активностями.
При этом, перед релизом очередной GTA, Rockstar постоянно бравирует заявлениями:"Мы так проработали, мы там такое сделоли, у нас там столько жизни и неожиданных активностей вне основного сингла!!!!", да-да, охотно верю.
Не, ну если под активностями подразумевается гонки на мафынках от копов туда-сюда по мертвому городу с хуевым траспортным трафиком и 2,5 тупящих НПС на тротуарах и иногда выбегающими долбоевами с "ээээ, дружище, довези то точки, а я тебе хуй отсосу", то да, проработка и жизнь на высшем уровне. Этот пиздеж напоминает польских кудесников, но еще задолгооооооо до Киберпука 2077.
>>7192557 (OP) А я ебу почему тебе скучнее или веселее? Может ты уебан какой нибудь особенный у мамы. А может и нет. А еще более вероятно что ты решил организовать еще один дегенеративный ЧаСтЕСраЧиК)0))))) Так что лучше просто иди нахуй.