Поясните мне, почему никто не хочет сделать грамотный ремастер самых олдфажных винов? Начну с козырей вроде Warlords серии. Лютая годнота была на момент выхода. Игры этой серии включая подсерию Battlecry устарели только графически. Не одна новая игра и близко не предлагает того, что раньше было по дефолту. Конкретно по этой серии 5 часть была частично сделана но не выпустили а о 4 части батлкрай создатель заявил, что нету издателей. Почему он не поперся на Кикстартер и другие площадки чтобы ему профинансировали? Сюда же серию Age of Wonders. Играм нужен только современный графон. Ещё хочу отметить ДнД игры которые не хуже Балдура и Невервинтера но на них положили хуй. Dark sun, Menzoberanzan, Ravenloft, Krynn из того что сразу в голову пришло. Заморочится с этими играми пришлось но они однозначно бы окупились и игрокам зашло. Необычные сеттинги в конце концов а не настоебавший Фаерун и гомоэльфы. Почему всем решительно на все похуй? Любые олдовые вины и особенно стратегии в треде приветствуются.
На правах бампа мысль создать тред появилась когда увидел новость о ремейке Master of Magic. Возможно если взлетит ремейк этот тогда и прочие игры восстанут из пепла. Ну и заодно узнать харкачер измельчал за столько лет и только в доку играет или остались ещё олдфаги и любители пошаговых стратегий.
>>7203974 Потому, что все хотят сделать говно на коленке и получить с него миллионы. Люди конечно говноеды, но сейчас сколько дрочилен, что проще сделать один раз хорошую игру чем пытаться выстрелить с говном как у всех остальных.
>>7203912 (OP) >Dark sun, Menzoberanzan, Ravenloft, Krynn Если я правильно понимаю, права на игры, разработанные SSI, должны сейчас принадлежать юбисофт, а права на созданные гугаксом и остальным TSR сеттинги принадлежат WotC и следовательно Hasbro. И тем, и другим сейчас интереснее повесточка и NFT, чем какие-то там видеоигры и крутые фэнтези сеттинги. Ну а чего там хотят какие-то старые пердуны-игроки им не просто похуй, у них это вызывает ненависть и нервный тик.
>>7203912 (OP) Ну во-первых у современных разработчиков не хватит столько мозгов чтобы сделать подобные игры. Особенно создав новую вселенную Во-вторых у современных игроков не хватит столько мозгов чтобы играть в подобные игры
>>7204074 Я вот ещё охуеваю с некоторых чертей. Сидят, слюни пускают — ах, вот бы ремастер этого и этого, когда ВСЕ необходимые допердоливания фанатами уже давным-давно сделаны, распространяются даром и ставятся чуть ли не в один клик.
>>7204055 Среди игроков и раньше дебилы были, которым надо чтобы "ходить и стрелять", а какие-то там диалоги, скиллы, шмотки в инвентаре слишком сложно. Сейчас кстати пилятся игры как чисто под старину: Nox Archaist, Battle for Esturia, ремастер Geneforge, Bard's Tale IV; так и конкретно по днд: BG3, Solasta, Пасфайндер. Просто именно крупные издатели такие игры больше не выпускают, да и не осилили бы скорее всего, а для инди-студий полноценная крутая рпг это лютый долгострой и потом еще огромные усилия по доведению до ума и полировке продукта.
>>7203912 (OP) На третей пикче Рейстлин на фоне Такхизис в воплощении многоглавого дракона. Ебать я старый. А вообще не забуду удивление когда довольно легкое фэнтези вдруг бах бах бах - многие герои гибнут, а в альтернативной ветке реальности Рейстлин наконец захуяривает богиню тьмы, сам становится богом тьмы и убивает нахуй весь мир в серый гулаг смерти вместе со своими друзьями, братом, красивой тянкой и прочими ибо нахуй они все богу теперь нужны.
>>7204074 >>7204072 Ну вот ремастеры оригинальной трилогии Bard's Tale и Wasteland могут служить примером. Не потому что там картинки нарисовали, а потому что сделали удобный интерфейс и не надо каждое действие типа передачи предмета от одного персонажа другому по пол-минуты на клавиатуре вбивать. Неплохие ремастеры Avernum и прочее, что там спайдервеб пердолит по ложке в год, хотя оригинальные Exile были глубже и кое-какие вещи проебались, но по крайней мере не надо эмулировать Win 3.X систему и есть блять карта мира и журнал квестов в игре с сотней квестов.
Было б неплохо иметь подобные ремастеры старых Wizardry, или в особенности голдбоксовских игр, в которые сейчас физически больно играть даже хотя я их уже проходил раньше.
>>7203912 (OP) >Dark sun Если я правильно помню, Wizards of the Coast этот сеттинг отменили к хуям. Слишком много рабства, не соответствует текущей повесточке.
>>7203912 (OP) Потому что не вины, а музейные экспонаты. Думаешь, почему даже герои 3 не были нормально добавлены с стим со всеми картами и ништяками? Потому что работа не окупит вложений. Это нужно трем с половиной олдам, которые поднимают вой в интернете. А остальные шпилят в популярные нынче ведьмаки, доты, фортнайты, гачи и т.п. Причем заметь, гача хуяча это та же рпг, в которой зачастую больше контента, чем в старых. И т.п. Их делали хорошие разрабы, которые внимательно следят за клиентским опытом и удовлетворяют потребности. В старых играх такого не было и близко.
>>7204128 Рейстлин не обладал самым главным, что нужно для бога. Шизой, позволяющей делать другие личности.
>>7204173 >Думаешь, почему даже герои 3 не были нормально добавлены с стим со всеми картами и ништяками? Потому что работа не окупит вложений. Тогда зачем Age of Wonders 2 добавили? З
>>7204173 Так-то в стиме много игр под DOS вообще без патчей и какого-либо допиливания, даже с невырезанной защитой от копирования, купив которые ты не факт что сможешь их до конца пройти хоть в досбоксе, хоть на аутентичном железе.
>>7204120 >Среди игроков и раньше дебилы были, которым надо чтобы "ходить и стрелять", а какие-то там диалоги, скиллы, шмотки в инвентаре слишком сложно. Кекнул с манямирка То что ты ходишь и стреляешь это не значит что игра легкая В том же Q3A ты просто ходишь и стреляешь, а теперь попытайся хорошо научиться играть в нее
Современные игроки способны лишь жрать игры где порог вхождения ВООБЩЕ нулевой Где ничего задрачивать и не надо ПОэтому те же игры вроде SC2, файтингов, Quake и тп мертвы, а всякая параша типо моб, koth, авточессов и тд живы и процветают. Ну и еще различные ненапряжные опен ворлд игры и симуляторы
>>7204200 >арена дрочилась довольно быстро А теперь пойди порубись с тру задротом кваки Непросто так в том же Квейке новых игроков на самом высоком уровне исторически было очень мало (как и в Старике). Потому что там сложно задрочить все на достаточно высоком уровне. А в тех же мобах новые игроки (на высоком уровне) не особо и редкость, т.к. там и требования к скиллу в целом меньше Жду ебанутых дотеров которые начнут рассказывать сказки о том, что дота это ГЛУБОКАЯ игра с кучей нюансов, которую нереально задрочить
>>7204205 Странно, что ты тогда так доту срешь. Один и тот же принцип, что сложность растет со сложностью противника и вы друг друга до предела прокачиваете.
>>7204194 Ок, я опрометчиво обобщил, назвав их дебилами, но тем не менее любой самый прожженый гопник с большим удовольствием мог поиграть в Q3 без знания таймингов мега армора и не умея делать рокетджамп, а вот гопник, с горящими глазами рассказывающий, как он нашёл магический меч в айсвинд дейл и прошёл квест в аркануме это другая история.
>>7204214 >Странно, что ты тогда так доту срешь. Мобы это в прямом смысле упрощенная версия РТСок И на самом деле никакого реального скилла мобы особо не требуют. Требования к скиллу не высоки В особенности уж Дота. В том же ЛоЛе хотя бы нужен спинной мозг для микроконтроля, который в доте (вопреки кукарекам дотеров) по-сути отсутствует. Говорю это как человек, который играл в доту и имел ~5400 рейта в 2014
>>7204241 В ртсках все рашат. Я раньше активно играл в генералы и участвовал в турнирах, в которых даже иногда побеждал. Так вот в 99% это был ноубрейн раш техничками. Никакого величия и чудес стратегии, которое можно увидеть в дружеской игре на большой карте, там нет и близко. Не вижу причин считать это сложнее доты, ну кроме микро, которое дрочится.
>>7204271 Хз по поводу Генералов, но Старкарфт и Варкрафт сложнее чем Дота. Да и это РТС. Там нужно быстро адаптироваться, а не глобально просчитывать все на много шагов. Для просчитывания всего наперед нужно играть в пошаговые стратегии уж скорее. Хотя опять же в том же СК и ВК надо то же прикидывать какую страту выбирает оппонент
Ну кстати я был бы ОЧЕНЬ непротив если бы они сделали ремейка 1ого AoW Причем без ублюдства с интерфейсом и ракурсами как в поздних играх Причем таким глобальным играм как раз и идет, такая простая, двухмерная фентези стилистика. Там все сразу видно и понятно
>>7204273 >>7204271 Я тут посматриваю турики по Age of Empires и Supreme Commander, и у меня сложилось впечатление, что как раз там нет твердой меты и решение в правильном месте поставить замок или выбрать нужный апгрейд и отправить армию воевать на верную точку на карте решает больше, чем умение микрить болванчиками, в Supreme Commander также интересно, что несколько игроков могут играть сообща, один строит ядерку, другой экономику, третий воздух и т.д.. Да и вообще там под конец вся карта засрана юнитами и всё не размикришь.
>>7204286 На первом и четвертом приятная графика, на третьем и втором в триде выглядит как моба дрочильня сляпанная на коленке на юнити вчерашним таксистом грузчиком.
>>7203912 (OP) > Warlords В какой из частей в кампании нужно было тянку в зеленой робе куда-то сопровождать? Или мне это вообще приснилось? Я только это помню об игре.
>>7204013 >Так по ней игры выходят, утятина, или это неправильные игры? Нормальные, но мало и редко. >>7204025 > Ну а чего там хотят какие-то старые пердуны-игроки им не просто похуй, у них это вызывает ненависть и нервный тик. Это не совсем так. Будь им совершенно на всех похуй они бы выпускали игры с глюками уровня первых рпг без патчей и графикой первых игр в 3д. Они что-то делают но напрасно заигрывают с повесткой которая по большей части неплатежеспособна.
>>7204055 > у современных разработчиков не хватит столько мозгов чтобы сделать подобные игры. Мозги не нужны. Я не сказал новые вселенные и новые игры с нуля. Делай старайся максимально близко к оригиналу но с относительно новой графикой без изменения первоисточника. Нужны только прямые руки и хорошее владение 3д и программированием. >Во-вторых у современных игроков не хватит столько мозгов чтобы играть в подобные игры Может славы уровня Геншина и не будет но своя фанбаза у каждой нормальной серии игр в мире найдется. >>7204082 > когда ВСЕ необходимые допердоливания фанатами уже давным-давно сделаны, распространяются даром и ставятся чуть ли не в один клик. Просто ты ебанько и не понимаешь цели треда. Взять условный 4 Варлорд. 10 рас. по 5 или 6 юнитов на расу. Сколько то там классов и прочего. Идея в том, что сделать ещё такую же игру но с 20 расами из 3 Баттл края и классами оттуда же. Расширить игру вглубь и вширь. Модами я давно обмазался но фанаты зачастую даже новых моделей не могут в старые игры добавить а самый их максимум это создание сценариев и карт и правки баланса.
>>7204120 >Сейчас кстати пилятся игры как чисто под старину Скорее с целью наебать мол у них в высерах глубины не меньше чем у олдов раньше. Или бабла не хватает на нормальный графон, озвучку и пиар. >так и конкретно по днд: BG3, Solasta, Пасфайндер Последнее ещё куда не шло но 3 БГ это явно не то что нужно. Ну и опять же рафинированное фентези с максимально Толкиновским сеттингом. Даже с таким подходом неспособны добавить все 30+ рас из 5 редакции дынды. Беда в том, что большую часть денег сливают на пиар и рекламу а не на разработку и люди делают продолжения которые о оригинале даже не слышали. На лицо ситуация когда ебланы и сельди поперлись в 3д и ит к которому не душа не лежит не способностей. >>7204128 По серии Кринн в плане игр нету даже скринов и обложек крутых чтобы выложить. Сам читал десяток книжек о Дриззте но вселенную Драгонленса не трогал пока.
>>7204357 >Нужны только прямые руки и хорошее владение 3д и программированием. Это как с тем мемом как нарисовать сову. Прямые руки дизайнеров и программистов не рождаются по щелчку пальца. Плюс нужно чтобы среди них были идейные (типа верующего прогера HighFleet) чтобы вместо бабла идею выбрали ради горстки потребителей. Еще сейчас пару безумцев могут тебя и весь твой проект ОТМЕНИТЬ если в игре фемки не будет с нигрой, в команде не будет консультанта по гендерам и т.д, или просто что-то в игре не понравится. другой анон
>>7204365 Дризт он в игре, а книжках Дзирт. Я в своей время тоже их с десяток читал, но потом понял что годное только первое троекнижие, где Сальваторе наверно для себя писал. Потом он погнал такой пиздец что это лол и кек. Серию Dragonlance можешь читать до той книжки где Сот попадает в Равенлофт не помню ее названия, после чего серия превращается в приключения уровня b.
>>7204369 >Прямые руки дизайнеров и программистов не рождаются по щелчку пальца. Да ясно это все. Я сам с этим частично связан. > чтобы вместо бабла идею выбрали ради горстки потребителей Ситуация в оп посте выбрана в вакууме. Именно почему за столько лет таких людей нет или они есть но где они все? Понятное дело как раньше в несколько человек игру не вытянуть почти но например с 10 заинтересованными профи можно любую игру сделать. >весь твой проект ОТМЕНИТЬ Это тоже но можно и обойти частично эту клоунаду. Ну или специально попиариться на антирекламе как одна группа в мире которая посылает сжв и блм нахуй а делает как диды.
>>7204170 >Слишком много рабства, не соответствует текущей повесточке. Можно переименовать и сделать по мотивам и попробовать повторить всю игру. Но это рискованный шаг конечно. >>7204173 > Думаешь, почему даже герои 3 не были нормально добавлены с стим со всеми картами и ништяками? Потому, что издатели и разрабы максимально зажрали и натурально занимаются хуйней вместо разработки и даже для себя в плане прибыли максимально аморфные. Посмотри на японцев. Срали всю жизнь на пк и стим а теперь каждый высер туда залетает одновременно с выходом на консоли. А могли бы и раньше деньги за кривые порты брать >Причем заметь, гача хуяча это та же рпг, в которой зачастую больше контента, чем в старых. И т.п. Их делали хорошие разрабы, которые внимательно следят за клиентским опытом и удовлетворяют потребности. В старых играх такого не было и близко. . Что это за хуйню я прочитал? Гача это дрочильня с донатом с мобилкогеймплеем и перерисованными ебалами или у тебя другие гачи?
>>7204365 >неспособны добавить все 30+ рас из 5 редакции дынды А чего всего 30? Если все соусбуки перетрясти, то можно и 300 рас насобирать, и 600 базовых классов. Сильно это улучшит игру? Или будет полезнее сосредоточить силы на других вещах и доделать игру в обозримые сроки?
>>7204385 >и даже для себя в плане прибыли максимально аморфные Чет крякнул с манямира. >Гача это дрочильня с донатом с мобилкогеймплеем и перерисованными ебалами или у тебя другие гачи? Да, у меня это бесплатные партийные рпг с дрочем на статы и состав партии. Люди там на весах измеряют чем кого фармить в какую фазу луны. Короче рпг в изначальном смысле, а не кинцо типа дерьмак 3.
>>7204377 >потом понял что годное только первое троекнижие А как по мне все 10 одинаковы по наполнению. Хотя фраза про первые три про детство Дзирта меня нормально так триггерят и мне кажется это один написал и все как боты повторяют. Чего там такого охуенного было? Все в целом среднее крепкое чтиво как и Элрик из Мелнибоне. >>7204381 >А можно вообще новую игру сделать. Хорошую, само собой. Что может пойти не так? Я и имел ввиду, что сделай такую же игру как 4 например часть но улучшить баланс и добавить новых классов, существ и рас и само собой хоть немного подтяни графику и будет топ а причем здесь фанаты там напердолили? Что они там напердолили кроме Защитников конкретно в Баттлкрае если уж пошел разговор о Варлордах?
>>7204392 > Сильно это улучшит игру? Частично да. Потому, что люди, эльфы, полуэльфы, дворфы и полуорки уже конкретно заебали в ДнД от игры к игре. Помню во втором Айсвинд Дейле дали ещё темных эльфов и темных дворфов но с такими штрафами что ебал я в рот играть за них. >>7204393 > у меня это бесплатные партийные рпг с дрочем на статы и состав партии. РРРРРРРРРРРРРЕЙД ШАДОВС ЛЕГЕНД! Это ты?
>>7204385 >. Что это за хуйню я прочитал? Гача это дрочильня с донатом с мобилкогеймплеем и перерисованными ебалами или у тебя другие гачи? Он же написал: "там контента больше". Вопросиков на карте то бишь. Вот в старых рпг не было вопросиков на карте, были разнообразные основные и побочные квесты с персонажами, историями, выбором, и было в хорошей игре таких квестов ну скажем несколько десятков. А сейчас в рпг на карте только гнёзд утопцев за игру ДВЕСТИ и чистить ты их будешь много часов. А ещё ведь есть гнёзда ушлёпцев, гнёзда подпёздцев, а квестов "собери 100 перышек", "поцелуй 100 сапогов неграм" и т.п. вообще офигеешь выполнять. Контент!
>>7204413 Не знаю про что ты. Я играл в одну гачу, там довольно много всякого было и в смысле статов, и в смысле шмота, и в смысле классов. В какой-то момент упирался на ивентах, приходилось крепко подумать над партией. Но потом игру закрыли. Видимо, неинтересно нашим людям в такое играть. Еще в Геншин играл, ну это вообще отпад игра, возможно лучшая партийная рпг сейчас. Планирую позже в фго начать.
>>7204415 Пиздец у тебя фантазии про истории и выборы и побочные квесты. Знал бы ты что такое был рпг жанр раньше. Но дети выращены на мифах о прекрасном прошлом, которого не было.
>>7204402 Я не скажу что охуенно, просто Сальваторе норм описал культуру темных эльфов и нравы. Как по мне хорошо выписан подземный мир. Описана мотивация Дзирта бугуртнуть, и он хочет выжить и любит батю. В итоге переступает через себя на поверхности. В общем старался автор. Потом же мотивация - приключения, он с своей сворой отморозков перегеноцидил уже наверно все западное побережье и рука этого нелюбителя насилия не дрогнула, и причем идет просто прямая калька с Властелина Колец местами. Есть кстати подцикл - Война Паучьей Королевы от разных авторов. Там первые книги тоже годные, но потом цикл тоже скатывается.
>>7204413 Ну все-таки чтобы внести разнообразие достаточно будет запилить пару-тройку "свежих" рас, а не 30+. В том же бг3 можно будет за гитиянки играть, причем РС этой расы, по-видимому, будет вписываться в сюжет кампании. А создашь ты гнома или минотавра или дриаду - и большой вопрос, хватит ли у разработчиков ресурсов, чтобы на хорошем уровне адаптировать под все эти варианты игру, написать дополнительные варианты диалогов, продумать отношение других персонажей к разным расам, не говоря уж о технических вопросах типа анимаций и баланса навыков.
Если бы речь шла о партийной рпг толка Wizardry 8 или Icewind Dale, в которых нет РС-главного героя, было бы проще и пожалуй даже интересней иметь много необычных рас и классов.
>>7204415 >Он же написал: "там контента больше" Притом не указал название своей дрочильни. Хотя я и проверять не буду. На телефоне не может быть сложной и продуманной игры. Там нужно что-то чтобы тыкать пока едешь в метро и желательно сессиями чтобы за условных пол часа начать и закончить. >>7204418 >Еще в Геншин играл, ну это вообще отпад игра Ну пиздец.
>>7204440 > Сальваторе норм описал культуру темных эльфов и нравы. Молодец в плане, что первый и все темные эльфы во всех вселенных плюс минус на его похожи. У меня больше недовольство по поводу самого Дзирта и его сраного характера. Он очень паладинский и скучный. Хуже только Я ВУЛЬФГАР! СЫН БЕЙОРНА ГАРА! А сама вселенная в отрыве от их историй очень даже ничего. >Описана мотивация Дзирта бугуртнуть, и он хочет выжить и любит батю. Батя его отдельный пиздец. Убивал целыми семьями но не трогайте дитачек! Дети цветы жизни. Ну и конкретно, что Мензоберанзан крупнейший город темных и их там всего 10 000 эльфов это хуйня какая-то. Притом они каждый день геноцидят друг друга.
>>7204424 Это не фантазии, а совершенно реальные воспоминания, мой ограниченный друг. Поиграй в первые три Ультимы, а потом поиграй в четвертую, и ты увидишь первый в истории пример того, в чем разница между примитивными рпг, в которых тебе надо прокачаться и завалить босса на последнем уровне и рпг с глубиной и проработкой мира в других измерениях.
>>7204442 >Если бы речь шла о партийной рпг толка Wizardry 8 или Icewind Dale, в которых нет РС-главного героя, было бы проще и пожалуй даже интересней иметь много необычных рас и классов. Я примерно это и имел ввиду. Просто разработчики намерено делают немного меньше или выпускают частями уже готовое. >>7204444 >Может не такие уж и вины, раз никому нахуй не нужны? А что нужно тогда? Посмотри на тот же Геншин импакт. Это переделка древней Зельды. А знаешь сколько можно ещё серий так же само переделать? Просто средний игрок мало во что играл и мало о чем слышал. Как на примере фентези - знает только Толкина, Сапковского и Мартина. Теперь вот недавно оказывается ещё и Герберт Френк с Дюной существует.
>>7204474 Ага, поиграй в виз7 с автобоем и рандомными энкаунтерами в городе в домах. И квестами уровня зачисти говно вилкой и отнеси хуйню в другой конец карты. И это эталон рпг считается.
>>7204463 Он поначалу не оче паладинский. Ну вот ты рождаешься со спокойным хикке характером в обществе насилия и культа темной богини, семья - потенциальные предатели, мамка с пытками принесет в жертву легко, и еще ты в низшей касте по рождению. Я бы тоже возненавидел бы своих сородичей за такое, и убивал бы их или съебал. Я думал он наверх вылезет и в жрецы добра и просвещения какие уйдет, и на том конец. Но дальше понеслось... kill them all
>>7204478 >знает только Толкина, Сапковского и Мартина Причем из Толкина знает только кино Властелин Колец. Из Сапковского знает только игру Ведьмак. Из Мартина только серич Песнь льда и пламени.
>>7204507 Ещё мощный проеб в плане его мастерства владения саблями. Батя сильнейший мечник самого крупного города и он вот так потренировался с ним пару лет и вышел на поверхность уже сильнейшим мечником. Оказалось есть только Артемис Энтрери примерно равный и все пожалуй. >>7204520 Если сделать добротную игру по этим сериям успех кстати гарантирован. Удивительно как ещё по Дюне нехуя не запилили. Странно что в треде нету визгов про - не нужен этот ваш фентези! Хотим паропанк, дизельпанк, киберпанк и космооперу с зомби апокалипсисом. Фентези самый охуенный и широкий сеттинг в который можно запихать буквально все.
>>7204290 В АоЕ3 есть мета. Просто её, как бы так сказать, дохуя. То есть даже такая мелкая хуйня как карта или старт караваном/центром полностью меняют кем и как надо играть. Стартовые ресы/век полностью всё ставят с ног на голову. А если ещё через ранние революции играть...
Считается кем? Уже с шестой части, хотя она была рельсовая и сосредоточенная на каче, Брэдли сделал из совсем примитивных ранних Визардри механически более интересную и разнообразную игру. И даже в шестой части уже можно было, например, избежать финального боя с вампиром и суккубшей и выбрать разные варианты в концовке, результаты которых переносились в следующую игру с сохранениями.
И шестая, и седьмая были интересные рпг, но в той же серии есть Wizardry 8, в которой есть та же самая ролевая механика, но при этом еще и некоторая вариативность: ты мог брать с собой NPC, и они общались с другими персонажами в городах, могли предать тебя, обокрасть. Ты мог читать мысли NPC, ты мог говорить им грубости, и они на это реагировали. И если уж на то пошло и ты именно так ставишь вопрос, какая же блять игра из них считается "эталоном рпг"?
>>7203912 (OP) По поводу вот этого всего старого не могу понять столько лет как получилось, что например Disciples II провалился и не окупился и студия распалась или продали права? Некоторые стратегии знаю, что выходили примерно в одно время с Варкрафтом или Старкрафтом или же Героями и в итоге не получали заслуженного внимания но разве все серии так пролетали? И чего по тому же Варкрафту и Старкрафту не запилили продолжения за столько лет? А Герои были точно популярны не только в СНГ и почему с каждой частью считай катились на дно? Как это все работает? Почему условные Ассасины окупаются и Калл оф Дюти а остальные нет?
>>7204530 Ну такое, Дзирт же прошел и илитную школу махача, и потом выживал в подеземье. Сальваторе немного конечно перегнул, но как боец персонаж должен быть более чем. >Удивительно как ещё по Дюне нехуя не запилили В смысле ролевую игру? Так была вполне себе Dune 1, на стыке жанров. По ней даже порно арт сейчас до сих пор выходит и порно игра есть.
>>7204537 Из нового ничего к выходу или после выхода экранизации. Нужно обязательно каждое слово уточнять потому, что даже на ночном полно ебанутых чтобы доебаться.
>>7204536 >ты мог говорить им грубости, и они на это реагировали Как это относится к жанру рпг? Это как ведьмачье паучье приводить как рпгшный элемент, а не костыль для плохого геймдизайна. >но при этом еще и некоторая вариативность: ты мог брать с собой NPC, и они общались с другими персонажами в городах, могли предать тебя, обокрасть Как это блядь относится к жанру рпг? Если по такому критерию оценивать, то RimWorld это суперрпг. >сделал из совсем примитивных ранних Визардри механически более интересную и разнообразную игру Ну то есть это и был рост в жанре рпг. И это был его максимум.
>>7203912 (OP) > Поясните мне, почему никто не хочет сделать грамотный ремастер самых олдфажных винов? Иди и делай, тебе никто не мешает, инструментарий есть. > Не одна новая игра и близко не предлагает того, что раньше было по дефолту. > ... Что предлагает блядь? Описать пару фич сложно? > Почему он не поперся на Кикстартер и другие площадки чтобы ему профинансировали? Почему ты не поперся на кикстартер, а ждешь пока за тебя все сделают? > Dark sun, Menzoberanzan, Ravenloft, Krynn из того что сразу в голову пришло. И чем они лучше? > почему всем похуй Ну вот тебе не похуй, кпд такое же как и от тех кому похуй. Выводы?
>>7204614 >Иди и делай, тебе никто не мешает, инструментарий есть. Сейчас бы целую игру в одно жало тащить. И разговор не обо мне а почему компании с успешными сериями проебали полимеры и никто не попытался повторить успех самых успешных частей прикрутив графон. > Описать пару фич сложно? Например сравнить распиаренный Варкрафт и третий Баттлкрай 4 расы Варика - 16 рас Варлорда возможность качать юнитов и отряды нет - в Варлордах да. юнитов примерно одинаково. возможность создать альтер эго и выбрать скиллы, расу и класс в Варике нет в Варлордах да нелинейность в прохождении в Варике нет в Варлордах да. Это сразу пришло в голову не ища подробно. Ещё настоящий ии который не абузит с + 2000 золота со старта а действующий разумно и когда сдается а когда агрессивно наступает(2-3 части Варлордов). >Почему ты не поперся на кикстартер, а ждешь пока за тебя все сделают? У меня нет прав на серию. >И чем они лучше? Сеттингом. >Ну вот тебе не похуй, кпд такое же как и от тех кому похуй. Выводы? Хотел услышал мысли других олдов а на залетных вроде тебя похуй с советами уровня - нет хлеба, ешь пирожные.
>>7204633 > Сейчас бы целую игру в одно жало тащить. И разговор не обо мне а почему компании с успешными сериями проебали полимеры и никто не попытался повторить успех самых успешных частей прикрутив графон. Ну хоть до судного дня задавайся этими вопросами, нихуя от этого не изменится, игры в 1 жало успешно тащат, так и скажи что ты дефолтный раскрыватель мировых заговоров и решатель глобальных кризисов с кухни, вместе со своими собутыльниками. > У меня нет прав на серию. Так а нахуй они тебе нужны, делай аналог. > Сеттингом. Яскозал? Это вкусовщина. > Хотел услышал мысли других олдов а на залетных вроде тебя похуй с советами уровня - нет хлеба, ешь пирожные. Мысль тут только одна может быть - хочешь игру мечты - иди делай, как нормальные люди.
>>7204568 >Как это относится к жанру рпг? Это как ведьмачье паучье приводить как рпгшный элемент, а не костыль для плохого геймдизайна. Так изначально ведьмачье чутье и есть рпгшный элемент, просто неправильно реализованный. Если б оно всего лишь расходовало ману или какой-то другой ресурс, имело кулдаун или требовало какого-нибудь зелья для активации, оно было бы значительно интересней, и тебе бы в голову не пришло до него доебаться в данном контексте. >Как это блядь относится к жанру рпг? Вот смотри, допустим тебя обокрал не персонаж из твоей партии, а вражеский монстр во время энкаунтера. Это имеет отношение к рпг? - Безусловно, так же как если бы он вытянул из твоего персонажа атрибут. Просто это более продвинутая механика, так же как вытягивание атрибута - более продвинутая механика по сравнению с нанесением урона хп. >Если по такому критерию оценивать, то RimWorld это суперрпг. А речь не идёт об оценке игры по одному "такому" критерию, это только лично ты пытаешься всё так вывернуть. Если в вольфенштейн добавить один элемент от ролевой игры, вольфенштейн рпг не станет. Но если ролевую игру дополнять новыми ролевыми механиками, делающими её интересней и разнообразней, она становится более хорошей рпг.
>>7204815 Ведьмачье чутьё это просто автопуть/указатель, как в Дед Спейс и многих других играх, позволяющий сразу идти куда надо, а не хуярить пол локтя по карте в поисках хуеты.
>>7204848 А мне вот нравился Дед Спейс 1 и Лордс Оф зе Фоллен. При этом в обоих такое. И Секиро люблю, а там вообще апофеоз долбоебизма. Не. Причина хуёвости Ведьмака 3 совсем не в чутье. Даже наоборот - обыграли в соответствии с лором вместо банальных указателей и подсвеченных путей. Да и до болот мне всё нравилось, интересно было. Но когда кончается история на болотах, дальше прям всё. Хуета. Полное ощущение того, что игра уже закончилась, и всё остальное просто тягомотина высосанная из пальца. Не осилил. Похожее для меня было, помню, в ЛА Нуар, где после дела о маньяке тебя "повышают" до отдела борьбы с наркотой и начинается какая-то ебень. Но там таки вытянули за счёт смены обстановки, новых лиц, нового дизайна "роскоши".. Ведьмак же просто теряет после болот сразу во всём. И место неинтересное, и история банальная (хотя мож дальше лучше, но я не выдержал), и там ещё помню объезжать какую-то хуйню нужно было постоянно чтобы доехать куда-то..