Посмотрите, как деградировал игрок - это же просто пиздец. Вышла недавно такая игра Ready or Not, симулятор спецназа, короче идейный продолжатель SWAT 4. Знаете за что ее ругают ебланы? >Критике подверглось и отсутствие прогрессии. В конце миссии вам показывают её рейтинг, например, А или C. Все, блядь. Если нет ебаной тупорылой прокачки - удовольствие от игры не получается, прогрессия отсутствует. Тупые твари, им уже от игры, от геймплея кайфа нет, им надо прокачечку. Бляяяяядь, насколько же деграданты. А потом я удивляюсь, что за ебланы покупают лутбоксы и дрочат уровни в юбипарашах
>>7187767 (OP) Пчел, ни одного адекватного человека не ебет что там пердит внештатный отдел маркетинга корпораций работающий за ключи ака критики. Пусть ебланы покупают все что угодно, расслабься уже.
>>7187772 Там ранний доступ лучше чем все ААА релизы последних лет, даун. Все играется нормально, никаких прокачек и розовых скинов баб, никаких лутбоксов. Все работает, ни багов, ни вылетов не заметил, все механики работают.
>>7187861 Как ты себе это представляешь? Пушечки открывать? Это симулятор спецназа, там оборудование под конкретную задачу подбирается, а не голый спецназовец с пистолетом ходит, потому что не прокачался
>>7187767 (OP) >покупают лутбоксы и дрочат уровни в юбипарашах >в юбипарашах когда настолько промытый сектант, что лутбоксы и дрочку уровней придумали valve, но виноваты ubisoft так и пиши в следующий раз, вальвопараши, не стесняйся
>>7187895 Какую дрочку уровней, даун? В играх вальвов все открыто с самого начала. Или ты в кс калаш получаешь только когда с серебра выползешь, кретин?
Соси хуй, школьник ебаный. Это не игра, а огрызок, за который уже берут деньги. В нём уйма проблем, кои не решат на релизе, потому что фундаментальные проблемы не решают никогда. Уйма багов, тупые сопартийцы, кои не могут использовать много оружие и обмундирование, тупорылые враги, безликие локации, никакая музыка, нелепые игровые ограничения, вроде невозможности использовать противогаз и прочие головные навороты вместе. У игры нет лица. Она всеми силами старается быть похожей на СВАТ 4, но у неё не получается ни по одному пункту. Мододелы в СВАТ 4 давно опередили СВАТ 4, а эта поделка не дотягивает и до оригинала. Пустышка.
>>7187943 >Уйма багов Каких? >тупые сопартийцы Исполняют твои команды нормально, похоже это ты тупой >тупорылые враги Это как? Убегают и не стреляют? >безликие локации Реалистичные, на улицу давно выходил? >никакая музыка Она вообще на хуй нужна там, кретин?
>Если нет ебаной тупорылой прокачки - удовольствие от игры не получается, прогрессия отсутствует.
А back 4 blood обоссали за прогрессию, все хотели как в лево четыре мертвой, сразу на эксперт и хуярить, а не, надо гринданить карты и бомжевать на легкой сложности. Это я к тому, что геймеров нужно слушать в последнюю очередь, для этого есть специально нанятые геймдизайнеры и маркетологи, они должны выбросить концепт, на которой клюнет большая часть игропидорасов. Если слушать игропидорасов - игра скатится в дерьмо еще быстрее, так было с каждой игрой.
>>7187964 Враги видят и стреляют сквозь стены, враги зачастую не реагируют на электрошокер, частые вылеты. Сопартийцы в упор не видят врагов и дохнут под их пулями, не осматривают углы, как положено в спецназе, как это работает в СВАТ 4, не используют снаряжение от слова совсем, не бегут на метку, через раз выполняют приказы (можно отнести к багам, наверное). Не координируют действия, бесконечно стреляют в одну точку, зачастую, в стену, не реагируют на средства нелетальной нейтрализации. Всё безлико, притоны стерильны, логова маньяков с характерными мамашами нет, логова сектантов нет, рок-концертов нет, офисов нет. Есть безликие картонные коробки в черноте. А всё вышеперечисленное, для непонятливых, хвала источнику вдохновления этого высера. Жуткий эмбиент, как в третьем Воре, что использовался в СВАТ 4, задающий жуткую атмосферу, характеризующий локацию. Ничего этого нет, безвкусное ты уёбище.
>>7188049 >Враги видят и стреляют сквозь стены Вот у меня так было, я подошел к двери, пнул ее, а мне через дверь очередь. Я считаю это охуенно. Через какие там в тебя стены стреляют, фантазер? Вылетов ни одного не было >Сопартийцы в упор не видят врагов и дохнут под их пулями Они бессмертные должны быть или чо? У меня, кстати, никто не умирал, всегда я отлетал
>>7188050 >>7188055 самая мякотка в том, что нужно сначала заплатить за боевой пропуск, потом за бустеры прокачки, а когда тебе наконец-то дадут приз "сундук", то нужно заплатить третий раз(!!!!!!!) чтобы "открыть" сундук. просто вдумайтесь в эту гениальную схему объеба! и после этого едоки из этого помойного ведра еще залупаются на магазин косметических dlc в играх юбиков
>>7187767 (OP) Таже критика была у калы. Я охуел когда читал. Буквально оскотинили игроков, что они играют не в игру ради игры, а в игру ради какой-то непонятной хуйни.
>>7188079 >ГОВНО ЛУЧШЕ МОЧИ Нет. И батлпасы и лутбоксы и платные скины/бустеры/хуюстеры это всё развод гоймеров на бабло. Нормальные люди просто выпускают игру за фулпрайс без голден/сильвер/алтимейт версий с вырезанным контентом. Можно через годик экспеншен подвести и всё. А то что вы жрете это ебаный скам.
>>7188079 >потом за бустеры прокачки Ты чо несешь, дебил, какие бустеры прокачки в кс, даун ебаный? Не открывай сундук, просто продай его и все, кто тебя заставляет его открывать?
>>7188103 Где та черта, за которой контент, который весь должен быть в игре и тот, который покупается отдельно? Или DLC для игры в принципе существовать не должны и игра после выхода должна окаменеть и нужно только ждать следующую?
>>7187767 (OP) Твое ебало, когда зумеры первее уток поняли, что в мультикаловых играх нет смысла и целей, из-за чего их стали искусственно создавать через дроч циферок. Ну и да, выше уже сказали, что прокачка может быть опциональной, без локов, чисто для души.
>>7188095 Про то и разговор, игорьки одебилили, сами не играли, ни хуя не понимают, слушают таких же неигравших еблорусов. Ряяяяяя, фифа, казино ебаное, там кто в лутбоксы надонатил, тот и победил, ряяяяя!!!! А зачем ты играешь в режим казино в фифе? Тебе если в футбол поиграть охото, то играй в режим Сезонов, где реальные составы команд и никаких лутбоксов нет, на хуй ты играешь в казино и жалуешься, что казино? Я хуею с этих дебилов
>>7188103 >Нормальные люди просто выпускают игру за фулпрайс без голден/сильвер/алтимейт версий с вырезанным контентом. И какой контент вырезали в кс? Розовый автоматик? Так ты в розовые автоматики играешь или в командный тактический шутер?
>>7188116 >Или DLC для игры в принципе существовать не должны и игра после выхода должна окаменеть и нужно только ждать следующую? Порридж, плес. Почитай на досуге, что такое аддон, в конце девяностых-начале нулевых было такое явление и сравни с тем, что ща в длц
>>7188118 > что в мультикаловых играх нет смысла и целей, из-за чего их стали искусственно создавать через дроч циферок До сих пор дохуя кто играет в код4, думаешь они еще до 50лвл не докачались и не все пушки открыли, поэтому и играют?
>>7187767 (OP) >Ready or Not, симулятор спецназа, короче идейный продолжатель SWAT 4 Который беспросветно проигрывает свату 4 по всем пунктам кроме графона. А жаль, я то надеялся увидеть достойную замену свату спустя столько то лет, а не огрызок сватосодержащий, в итоге как обычно разочарован. Пока что в это просто невозможно играть без скуки, игре требуется еще очень много доработок, чтобы хоть как то затмить сват, я удивляюсь как вообще можно это жрать на данном этапе после свата, игра просто пустая.
>>7188137 >Идейный продолжатель сват4 >говно-шутан онлайновый А вот и очередной не игравший, ни хуя не понимающий идиот, который думает, что все понимает и открывает свой рот, но захлебывается в урине, прямо эталон
Недавно пубг бесплатным стал, открываем страницу обновлений игры, а там пикрелейтед. То есть следующее обновление после фритуплея это не борьба с наплывом читеров, не поддержка серверов и правка багов, нет. Следующее обновление это обновление магазина, это прекрасно
>>7188217 Какая там была прокачка? Чет не помню. В Rogue Spear, которую прошел вдоль и поперек не было точно и вообще не понятно, зачем она в подобных играх нужна.
>>7187767 (OP) >ее ругают И кто ругает-то? Какой-то игрожур, который ее и не запускал? Твой одноклассник? Что-то уровня статей на моем пикриле. По-моему, деградировал только ты, притом, очень серьезно.
>>7188335 Открыл. Увидел, что 93% из них положительны. Среди негативных жалуются на ИИ, баги, недоработки, нехватку контента, левелдизайн и ценник. Я пролистал немало негативных обзоров и вообще ничего про прогрессию не нашел. Вопрос: зачем ты нассал + насрал себе в ротеш?
>>7188358 >Открыл. Увидел, что 93% из них положительны. Открыл >Чрезмерная эйфория у аудитории, которая может в дальнейшем привести к ухудшению игры. Платина на хуй Давайте засрем, а то хули эти разрабы, охуели вообще
>>7188365 Вопрос: на какой позиции этот отзыв и как много людей его поддерживают? Потому что я пролистал их дохуя, дойдя уже до тех, где 0 реакций. Или, все-таки ШОК АМЕРИКАНЦЫ В ВОСТОРГЕ ОТ ЛАВВРОВА (пользователь hyi_s_gory оставил коммент с нулем лойсов)?
>>7188440 >все такие А давай без демагогии. А то начинается, блядь, "ну не все такие, ну все по-разному", "ну где как"... Фраза "игроки жалуются" предполагает, что это какой-то значимый процент, а не единственный отзыв со дна. Иначе и у американцев сместилось внимание в пользу восторга от Лаврова, потому что пользователь hyi_s_gory где-то оставил коммент.
>>7187791 Во первых скины есть, за очень дорогой "пак поддержки разрабов". Там даже некоторые оружки эксклюзив. За огромную кучу денег 3 скина и 2 оружки - это очень нагло.
Во вторых, данная игра без прокачки действительно вызывает недоумение. нас заставляют потеть, стараться даже не убивать террористов всяких а нелетально их хватать - чего ради? Ради буковки в конце миссии? Цели нормальной нет такой хуетой заниматься, нет достойной награды за труды.
>>7188337 Дебил тут только ты. Завали свое дегенеративное ебало пока тебе туда не накончали, спермохлёб ебаный!
Игра тупое дрочево 6.5 убогих говнокарт, без сюжета, атмосферы, смысла и цели. ГАВНО короче. Для дебилов типа ОПа который тут в треде срет, да ебал я мать такого хуерылого обсоска!
>>7188521 >За огромную кучу денег 3 скина и 2 оружки - это очень нагло. Ух, блядь, как же без скинчиков то играть, с дефолтными, что творится, играть невозможно. Что там за пушки, напомни всем нам за лавэ дают? >данная игра без прокачки действительно вызывает недоумение. нас заставляют потеть, стараться даже не убивать террористов всяких а нелетально их хватать - чего ради? Ради буковки в конце миссии? Цели нормальной нет такой хуетой заниматься, нет достойной награды за труды. Ради геймплея, имбецил. В свате чо, какая награда была? В радуге какая награда была, в той самой, которая до локдауна выходила? Ты потеешь, ради кайфа, когда ты выламывая дверь влетаешь в комнату с криком - всем лежать, мордой в пол, целишься в преступника и думаешь, встанет он на колени или пора уже стрелять в него. Вот уж то ли дело полосочка когда набирается и уровень со скинчиками выпрыгивают, ага? Вот тут уже появляется смысл, для дауна, который не в игру играет, а на скинчики дрочит
>>7187767 (OP) Когда я был школьником (в 2016 году), я скачал на ведроийд планшет пиратку Макса Пейна и играл на перемене. Сидевшая рядом со мной одноклассница спросила, что такого в этой игре, здесь же нет прокачки, уровней и прочей залупы. Сама она играла на телефоне в хуйню, где из кор геймплея только пальчиком тыкать по экрану на всякую вылетающую на экран хуйню, а все остальное прокачка.
>>7188531 >без сюжета Иди книги читай, порридж >атмосферы Она есть, просто ты не в ту игру пришел >смысла и цели Геймплей, это смысл и цель игры. А не строчки в диалогах
>>7187767 (OP) Ну вообще-то хотя бы какие-то чисто косметические анлокаемые плюшки действительно можно было и запилить, чтобы хоть как-то прохождение поощрялось. А лучше систему медалей и пермадес бойцов, чтобы можно было дрочить на их заслуги, число успешных операций, киллы и просто они чувствовались бы более живыми. Выпускать просто наборчик уровней - это удел браузерных флешек и просто бездушно и уныло.
>>7188611 Политоты нет, новозеландские деревенщины не шарят за мурриканское обсирание полиции, не пихают злых белых республиканских мужланов прочего. А то что каждый может преступником оказаться это вообще нонсенс.
Помню так же орал когда они критиковали нинтенловский астрал чейн, типа чëй то показывают что полицейские герои значит да ещё и играть за них надо. Или то что в челопуке полиции помогаешь и у него с ними нормальные отношения. Шиза неебическая.
>>7188639 Ну и заебца. Собаки лают, корован идет. Может наоборот эти соевые им рекламу создали. Если бы не наигрался в свое время в свата на всю жизнь - вкатился бы тоже.
>>7188521 >Ради буковки в конце миссии? Цели нормальной нет такой хуетой заниматься, нет достойной награды за труды. Лол, блядь, может тебе после миссии еще должны биток переводить как ДОСТОЙНУЮ НАГРАДУ за ТРУДЫ?
>>7188559 Вообще-то в свате действительно была отличающаяся по результатам награда, плюс уровень тупо не засчитывался если ты прошёл его хуже, чем должно при выбранной сложности. Ты вообще сам играл? Просто такие вопросы наталкивают на подозрение, что ты сам просто порридж с каргокультом, посмотревший Игоря Линка или какого другого блохера.
>>7188038 Чел, Блэк 4 Блад был сделан ради быстрой наживы и она получилась. По продажам ничего не могу сказать, но Майки не хилые бабки за Геймпасс отгрузили. Такая же хуйня будет и с Сталкером 2.
>>7189314 Представь что у тебя миссия - убить злого злодея. Злой злодей стоит в центре локации-лабиринта, имеющей воронкообразный вид, то есть он всегда внизу и всегда на виду, но идти к нему надо запутанной дорогой (впрочем, можно и напрямую). У тебя есть снайперская винтовка, для которой злодей уязвим, и ещё дохуя оружия. Если проходить весь маршрут до злодея, то в какой-то момент где-то в середине у тебя появляется возможность вызвать авиаудар, в том числе по центру локации. Ты не будешь ощущать себя клоуном-аутистом, спускаясь к злодею, да ещё обходя всю воронку, имея возможность либо убить его мгновенно, либо даже, если тебе хочется это сделать более открыто и лично, хотя бы срезать путь?
>>7187883 Например не открывать уровень для прохождения на <уровне сложности>, если предыдущий не пройден на тот же уровень сложности. Не засчитывать прохождение, как в свате, если рейтинг прохождения слишком низкий для данного уровня сложности.
>>7189134 Так это и раньше было, были сильные оперативники, с высокими статами, если всех перебьют, то приходилось лошков набирать с низкими статами и даже без фоточек в профиле
>>7188559 >Ради геймплея >ради кайфа Ну как-бы да, но как-бы нет. Т.е. эти выпрыгивающие полосочки ето конечно тупо игра на инстинктах, но без них как-то скучно чтоль, т.е. ну вот представить какое-нибудь ДМС без задрачивания SSS - да кому он нахуй будет нужен?
>>7187791 >лучше чем все ААА релизы последних лет Все что угодно, даже говно твоей мамаши лучше ААА релизов последних лет, нашел блядь с чем сравнивать. У меня эта игра в желаемом. Выйдет, поговорим про минусы.
>>7187767 (OP) Нишевый тактический симулятор в раннем доступе вышел в топы Стима и продержался там несколько недель, что, очевидно, доказывает что геймерам нужны разные игры разных жанров, даже тех, которые традиционно считаются неприбыльными.
На дваче какой-то тупой пидорас всё равно нашёл причину разныться и размазывать сопли. Ну не пиздец ли? Как говориться - свинья грязь везде найдёт.
>>7189365 Прокачка в ММОРПГ органичная часть жанра и геймплея. Постоянно наращивание мощи твоего персонажа это нормально для таких игр. Но у нас же сейчас прокачку сука пихают везде, в шутеры пихают, в экшен-драчки пихают, в гоночки пихают, в файтинги 100 лет не играл, не удивлюсь если там тоже прокачка есть. И ладно когда речь хотя бы идет об онлайн-дрочильнях, но сука, это говно повсеместно в синглах. Причем доходит до абсурда, прокачка уровня блять, прокачка шмоток, прокачка оружия, прокачка базы, прокачка прокачки, количество шкал с циферками, извините за каламбур, зашкаливает. Хороший пример Rage 2, я охуел сколько там всяких прокачек, хотя игра в целом мне понравилась.
А все почему? Потому что деградация индустрии, бездарные цветноволосые долбоебы на позиции геймдизайнеров, которые не могут придумать как вовлечь игрока в игровой процесс кроме как примитивного дофаминового триггера. Ой, ну и конечно же если в игре не будет прокачки, то как навязать игроку лутбоксы? Лутбоксы это сука святое для какой-нибудь юбимрази, поэтому новые пососины напоминают сингл-ммодрочильню, а не увлекательное экшеновое приключение.
Решил как-то накатить чего-то необычного, заебавшись жевать однообразное мультиплатформенное ААА-говно. Накатил БОТВУ и реально искал там в интерфейсе лвлы, прокачки, шкалы всякие заполняемые, циферки. Их нет там, вообще нет сука, это игра без прокачки и натурально охуел, будто из душной комнаты вышел на улицу и вдохнул свежайшего весеннего воздуха.
>>7187767 (OP) Потому что современные геймеры это дешёвые дофаминовые торчки. Буквально больные люди, поэтому так популярны онлайн дрочильни и мобилки с лутбоксами.
>>7188165 Конч вонючий, я в твоих сортах говняных онлайновых шутеров, с пиу-пиу каждый раз одинаковых, не разбираюсь. Вижу шутер в онлайне - игра не интересна. Этих шутеров сейчас пруд пруди, везде они. Других жанров нет, везде шутеры для дурачья.
>>7187767 (OP) Игра же высер. Вижу только, что люди накатывают моды на пиу-пиу и этот сверхтактический уберреалистичный симулятор превращается в убогий шутерок. Хотя я их не осуждаю, это скучнейшее говно для отсталых имбецилов ларперов-пушкодрочеров
>>7187767 (OP) Чел, даже в space invaders 80-ых годов был лидерборд в игре. Тут даже его нет. В игре после 10 часов делать нечего. Мотивации выдрачивать все на А нет.
>>7189409 Я где-то это писал, долбоёбина? Я писал, что ты можешь играть на харде, если прошёл предыдущую локу на харде. Соответственно первая лока сразу открыта на харде и ты можешь проходить всё по очереди на этой сложности, если хочешь. Можно докрутить систему, например разбить уровни на группы и давать доступ к определённой сложности в следующей группе за достаточно высокую статистику (не обязательно 100% хард) в предыдущей, чтобы было не так анально.
>>7189406 А в сабже тоже есть глубоко проработанный мир и настоятельные предупреждения ключевых персонажей не спешить и хорошенько подготовиться, оправдывающие мотивацию игрока не лететь в замок сразу? А заложников там тоже держат уже 100 лет и нет особой разницы, через час игрок их спасёт или через два месяца? Это разные игры, даун, и в них разные мотиваторы. Кроме того, даже с этими вводными блуждание по Хайрулу - по меньшей мере после определённой стадии прокачки персонажа, когда он уже достаточно силён для победы даже над реально сложным боссом, а не Ганоном изёвым - действительно ощущается клоунским, и игроки нередко чувствуют определённую неловкость от того, что они строят какие-то деревни и носят мечи детям, будучи вообще-то уже готовыми для спасения несчастной Зельды и Хайрула.
>>7189517 Так это сингл без прогресса? Ты совсем тупой. Смысл вообще стрелять по болванчикам в одиночной игре? Во что там играть? Какие же шутеры тупые. Это как в ЛоЛ начинать сразу с 18лвл персонажем.
>>7190033 Пиу-пиу пиу-пиу вы за 10 лет последних не на пиу-пикались? Без разницы онлайн это или нет, это осоебенивший всем жанр шутер. У тебя осенью 5 шутеров релизнулись, Батла, колда, фар край, бэк фо блуд, дезлуп сколько можно в шутеры играть? Ещё огромный набор онлайн парашных шутеров КС:говно, калорант, апекс:кал, оверкал, ПУБГ и прочая шутерна, санина. Вы ещё в шутерочки не наигрались? Кроме беготни с пушечкой от первого лица ничего не хотят. Пиу-пиу, я убил бота, нет бот убил меня, я убил снова бота ПИУ-ПИУ!!!
>>7189951 Пошел на хуй, уебан. В каком порядке и на какой сложности хочу, так и прохожу, а свои анальные ограничения в жопу себе засунь. До сих помню в радуге эти дебильнейшие стелс-миссии, я ебал
>>7190097 >Батла говно >колда моча >фар край блевотина бомжа >бэк фо блуд параша >дезлуп помои Выходит ни одного нормального шутера и не релизнулось в этом году
Комунити у игры ебанутое. Думал будем с людьми со всего света отыгрывать спецназ, зачищать здания. Бляяяя, в кс с рандомами тактики больше. Все вообще на отъебись несутся пострелять, тактика мертва
>>7189343 > Ты не будешь ощущать себя клоуном-аутистом, спускаясь к злодею, да ещё обходя всю воронку, имея возможность либо убить его мгновенно, либо даже, если тебе хочется это сделать более открыто и лично, хотя бы срезать путь? Я обычно игры через пару месяцев после релиза прохожу, и если в интернете не пишут, что если всю воронку пройти, то будет контент, то я его со старта снайперкой ебну
>>7187767 (OP) >Знаете за что ее ругают ебланы? Вот бы мне знать что там думают ебланы. >Вышла недавно такая игра Ready or Not Само по себе современное разнообразие игорей появилось именно благодаря крикливым ебланам. Если бы не крикливые ебланы, то мы бы до сих пор слушались главебланов из игрожуров и покупали то, за что занесли маркетологи. Твой сраный индиремейк сватов появился только благодаря тому, что ебланы достучались до сердца независимого жирного издателя. А до этого если активижон решил, что ты больше заплатишь за очередную колду, то хуй тебе а не сват 5, без вариантов.
>>7190733 >Твой сраный индиремейк сватов появился только благодаря тому, что ебланы достучались до сердца независимого жирного издателя. Они вообще то с ним поругались, если ты не в курсе
>>7190783 так то он прав, если бы норот не начал заносить деньги во всякие краудфандинг площадки сейчас кроме ааа говна не чего было бы жрать, куча мелких издателей типа кофе стейна которые выросли из студий что проявили уже после 2008 и сделали свои первые деньги на кикстартер проектах. есть ещё конечно фирмы типа деволвера, но там своя атмосфера
>>7188152 Он прав. Без наличия прокачки с открываемой амуницией, многие дропнули игру через два дня а не через месяц, например. Прокачка в шутанах это говно говна Играл в код4 только до тех пор пока не открыл интересующие меня стволы. Потом почти сразу потерял интерес и снёс. С другой стороны в ЮТ и Квейк3 все оружие открыто сразу и нет прокачки, но играть в эти игры почему-то не надоедает.
>>7191693 Ебать ты даун. Кукареки по поводу запрета оружия из-за которого белые школьники-расисты устраивают перестрелки в школах - это важная часть повесточки.
>>7187767 (OP) прокачка позволяет определить с кем ты играешь если когда играешь с рандомами, да в этой игре прокачка в виде открытия стволов была бы не к месту, но могли хотя бы какой то кастумайз типа зарубок на таране или звездочек на щите за идеальное прохождение миссий прохождение
>>7187767 (OP) В SWAT я не хочу, там надо комнаты открывать@зачищать, если не зачистишь, тебя арестуют. И на доску "их разыскивает полиция" сфоткают, под музыку из заставки "Криминальной России". А комната-то на фоне будет. Зачищенная, парадная. Красивая. С люминофором. Ребята, идите в полицию. Спецназовцам в кашу слезоточивый газ подсыпают. Совсем молодым офицерам. У них потом все перед глазами плывет, как у участкового Семеныча в пятницу вечером. И после отбоя перцовками друг в друга пшикают. Свет выключают и бегают по казармам. Бесятся. Любят нарядиться командиром и комнаты открывать@зачищать. И из баллончиков друг друга поливают. Если ты попал в группу захвата — считай твои дни сочтены. Утром брифинг, перед обедом экипировка. На обед пончики. После обеда — расстрел из нелетального дробовика. Без ужина оставили. Пидоры суки. Кушать хочется, а меня горохом расстреливают. Блядь. Когда командир женился, банду Стечковых загнали на склад. Закрыли, С2 на двери поставили. А они ничего не знают, обсуждают сделку. Главарь пистолет где-то уронил. Его спецназовцы потом заломали и выебали. Почему? Да потому что он последний ствол куда-то заныкал. А командир с женой смотрят и смеются. У жены припадок. Упала, глаза закатила, из рта газ. Жена красивая. Умерла. Когда хоронили, снайперы в воздух стреляли. Их тоже потом арестовали. Кто-то закричал. Всем похуй. Палец на спуске чешется, что делать? Ты знаешь ответ. Если на заложника надели наручники — значит он провинился. И его надо жахнуть тазером. Или пристрелить, тут уже от офицера зависит. Сегодня кино показывали. Наебали. Суки. Показывали "Терминатор-2". А офицерам на штурм идти, они же там друг друга перестреляют блядь! Решили им оружие не давать, выдали по противогазу. Так эти долбоебы одного подозреваемого насмерть противогазами забили. Насыпали внутрь резиновых шариков из стингеров и забили. Но мне его не жалко, все равно бы арестовали. Кто-то сектантов с огнестрелом зачищает, кто-то заложника тазером пытает. На полу люминофор. Плакат Евсюкова. Напротив плакат Судьи Дредда. Подписанный. Кто подписал, неизвестно. Всю предыдущую группу захвата арестовали, но никто так и не сознался. Горько вспоминать. Воняет газом. Полуразложившийся труп подозреваемого. Вот такой наш полицейский участок. Зачем нужно зачищать? Чтобы не напали. Стечковы. Будут по США ходить, целенаправленно оружие продавать. Суки. Пидоры. Гвоздем полицейскую машину поцарапает, ну что ты ему скажешь? Он же ничего по-английски не понимает. И осудить его не смогут, он же не гражданин. Только выслать в трущобы и там арестовать. Пидоры. Все заложники — пидоры. И Стечковы. Кто не курит, тому в день выдают две конфетки. Ириски. Одна из них заминирована. В другой — слезоточивый газ. Вот и гадай: или взорвешься, или штурм лютый будет, хоть противогаз не снимай. Но там большинство курит. Как же тут не закуришь, если тебя перечным газом поливают? Охуеть. Если проебаться от брифинга, можно в самоволку. Главное, чтобы не вычислили. Если вычислят, то тебя отведут на тренировочный полигон, разденут, наденут наручники. Во рту блокиратор. Садят на холодный пол, аж яйца сводит. И начинают флешками со стингерами закидывать. И пиздят. Optiwand'ами. Ладно хоть из перцовок не поливают. Лучше бы поливали. У кого на столе пончики лежат, того на вечеринку приглашают. Полицейский обряд такой. Как посвящение в студенты, только тебя на вечеринку приглашают. В бар. "Голубая устрица". Ее потом можно будет в результатах операции указать. А пончики все равно не дождутся. Кто захватит заложников — тот царь. Имеет право носить оружие. С ним всегда сообщник. Он кушает первым. Штаб при встрече ему в ноги кланяется и обращается «Мистер Фейрфакс». Царь всегда ест в китайском ресторане. Как подозреваемый. Или преступник, им виднее. После штурма царя все ебут и пиздят. Почему? Да потому что заложников захватил, маньяк пассивный. Правильно говорят, что кто не зачищал, тот не мужик. Или неправильно, я в хуй не тарабанил. «Кто до госпиталя дошел, тот на соточку прошел». Выглядит как чушь? Это и есть чушь. Кто дошел до госпиталя, у того кукушка отбита. И харя как у Майора Пронина. Зато на свободе. Или в тюрьме. Ему виднее. На питание бойца SWAT министерство внутренних дел выделяет по 478 доллара в день. Пиздеж. Выделяет в половину меньше. Половину забирает министр. Еще половину — старший офицерский состав. Еще половину — операторы 911. И доходит до офицера 17 долларов. И жрет. Деньги жрут, пидоры. Посыпают слезоточивым газом, мажут перцем, чтоб легче выходили, и жрут. Кто накосячит, останется без ужина. Такие дела. Поштурмуем еще. Так командир говорил. Потом газом отравился. Или отравили, хуй знает.
>>7187900 >имплаинг это не проход миссий по очереди Сквозной сюжет, спасаем или подслушиваем информацию нужную для расследования, убитые бойцы остаются убитыми до конца игры, раненые - могут быть все еще в больничке в следующей миссии. До прихода катсцен в игры - это был самая настоящая сюжетка.
>>7187767 (OP) Да, кстати, реально тоже доебывает. Играл в хало инфинит, вообще похуй было на прогрессию баттлпасса. Да, хуево что скины иначе никак не получить, но если во главе угла стоит то, что я получаю от игры удовольствие, то и нахуй мне прогрессия не нужна. Это же буквально синтетическая активность - набивать баттлпасс, выполнять челленджи, закрывать дейлики, виклики и прочее.
>>7188049 >Враги видят и стреляют сквозь стены ЕБЛАНТИЙ ПОДОШЁЛ К ДВЕРИ, ПНУЛ ЕЁ СО ВСЕЙ ДУРИ НЕ ПРОЧЕКАВ, ЧТО ТАМ ЗА НЕЙ @ ПОЛУЧИЛ ОЧЕРЕДЬ ЧЕРЕЗ ДВЕРЬ В ЕБЛО @ МАМ, ВАЛХАК
>>7188204 Там уже всё пофиксили потому что почти, я вчера играл, хотя дропнул из-за низкого фпса и читеров, сейчас на высоко -средних идёт в 70-144фпс. И читеров ни одного не было, только иногда боты попадались, их бы убрать и снова будет пиздатая игра, прям как когда она только вышла.
>>7189349 >Не засчитывать прохождение, как в свате, если рейтинг прохождения слишком низкий для данного уровня сложности. Но это же конченый рак был, в SWAT 4 максимальный уровень был ну реально очень душным и даунским, там не "симулятор спецназа" уже был, а "симулятор пейнтбольной команды". Скольких там суспектов можно было летально нейтрализовать, чтоб уровень не завалить, одного-двух? И в итоге ты орешь ОН ЗЕ ГРАУНД НАУ по полчаса на ВООРУЖЕННЫХ ГРАБИТЕЛЕЙ БАНКА и ТЕРОРРИСТОВ, ЗАМИНИРОВАВШИХ БОЛЬНИЦУ, стреляешь по ним перцовыми шариками и пуляешь по кд газки и светошумки, вместо того, чтоб после первого же ОН ЗЕ ГРАУНД НАУ начать их выкашивать из летального онестрела. Такое себе удовольствие.
ТЫ БОЕЦ ЭЛИТНОГО СПЕЦНАЗА, НЕЙТРАЛИЗОВЫВАЮЩИЙ САМЫХ ОПАСНЫХ И ОТМОРОЖЕННЫХ ПРЕСТУПНИКОВ @ ЗА ЖМУРА ГЕЙМОВЕР @ ВЕСЬ ИНТЕРНЕТ ПОЛНИТСЯ ВИДОСАМИ, КАК ПРОСТОЙ КОП ИЗ ОКЛАХОМЫ ВСАЖИВАЕТ ПО ПОЛМАГАЗИНА В КОСО ПОСМОТРЕВШЕГО НА НЕГО НИГГЕРА
>>7194629 >>7194615 Ну вот я про это же. IRL за неловкое движение в сторону пояса руками решетят на месте, а в игре ты чуть ли не умоляешь ТЕРРОРИСТА С РПД бросить его сраный пулемет и сдаться. И это типа коркор.
>>7193922 >Сквозной сюжет, Чо там, за сюжет то вспомнишь без гугла о чем? >спасаем или подслушиваем информацию нужную для расследования На которую поебать
>>7194615 Ну так это вопрос баланса и здравомыслия разработчиков, а не самого подхода. А на уровне игрока обходится, внезапно, игрой на немаксимальной сложности.
>>7194643 Подразумевается, что игра даёт внятный челлендж и ощутимое вознаграждение. У слова "прогрессия" смысл никак не связан с онлайновыми дрочильнями вообще.
>>7187767 (OP) Не совсем. Прогрессия лишь часть общей проблемы, которая в целом звучит как: "а хуле там делать?".
SWAT 4 выстрелил на а) Свежести жанра прежде всего. Это было в новинку, это было интересно само по себе. б) Проработанности и уникальности локаций. Я не играл в него лет десять, но даже сейчас могу вспомнить китайский ресторанчик, захват заложников в магазине, дом мамаши с ебанутым сынком. в) Снаряжение постепенно открывается по мере прохождения, отчего в каждой миссии, используя новые инструменты ты углубляешь и разнообразиваешь себе геймплей.
Здесь же а) Жанр уже не удивляет новизной. б) Проработка локаций уровня поделок на Unity. Пиксельной графики только не хватает. в) Снаряжения немного и оно всё открыто сразу. Учитывая, что это прежде всего кооперативная ссесионка не понятно как тут в принципе аналогичную прогрессию делать.
Что там остаётся в сухом остатке? Дрочить циферки рейтинга? Очень на любителя занятие.
>>7197015 >SWAT 4 выстрелил на >а) Свежести жанра прежде всего. Это было в новинку, это было интересно само по себе. Чел, первые радуги лет за семь до него начали выходить. Третий сват напомнить когда вышел? Какое в новинку, ты рофлишь что ли? > Снаряжение постепенно открывается по мере прохождения Ебанулся?
Вот есть Dragon Age 3 с dlc Чужак, который является просто эпилогом, который вырезали и просят за него бабосы, а есть дерьмак 3 с dlc Кровь и Вино, в котором отдельная история и гора "контента" для дроча. Первое стоит 900 руб, а второе 800 руб. Где наёб и лень - сам думай.
>>7187943 >Мододелы в СВАТ 4 давно опередили СВАТ 4, а эта поделка не дотягивает и до оригинала. Посмотрел на Ютубе чё там васяны высрали, дерьмище какое-то из 2000-х, я лучше в игру опа поиграл бы.
>>7195002 >Ну так это вопрос баланса и здравомыслия разработчиков, а не самого подхода. Да нет, блять, тут сам по себе подход ебанутый. Ты, выставляя сложность выше, получаешь не улучшенный ИИ, к примеру, а просто костыль, который запрещает тебе играть так, как хочешь ты, и принуждающий к игре по правилам разработчика. А это называется хуёвый геймдизайн.
>>7197753 >Чел, первые радуги лет за семь до него начали выходить. Только радуги первые - это совершенно другой сорт говна. В радуге основная задача убить всех (по сути, это радугу слабо отличает от тех же первых гоуст реконов), а в SWATе цели немного другие ставятся.
>>7198269 Elite Forces - лучшее, что со SWAT 4 случалось. Тут и нормальный порядок миссий оригинала + аддона сделали, плюс весь эквип (и оригинальный, и из аддона) в одной игре. Васянские пушки немного портят впечатление, но, в принципе, пойдёт.
>>7197015 >Что там остаётся в сухом остатке? Дрочить циферки рейтинга? Очень на любителя занятие. Чел, ниче, что это early acess?
>>7199917 > Ты, выставляя сложность выше, получаешь не улучшенный ИИ, к примеру, а просто костыль, который запрещает тебе играть так, как хочешь ты SWAT 4: > Уровень сложности, который определяет количество требуемых для победы очков, количество преступников, их тренированность (насколько метко они стреляют) и уровень морали подозреваемых, может быть изменён перед прохождением каждой миссии. > При прохождении миссии на предельном уровне сложности следует учитывать, что при ранении игрока снимают 5 очков (при том, что на уровнях есть места, где командир может упасть и получить повреждения ног, которое засчитается ранением), при ранении заложника 5 очков, если в него попадёт пуля в любую часть тела или взорвётся рядом взрывчатка. Если хотя бы один преступник погибнет (неважно от чьей пули), снимут более 5 очков и невозможно будет набрать 95. Да, просто наложить ограничения это действительно хуёвый дизайн, но этого и не требуется. Больше того, решение вопроса усложности может помочь структурировать правила игры и углубить геймплей, подталкивая разработчика к реализации таких параметров, как мораль подозреваемых или варьируемое количество преступников. Другими словами, прогрессия это не только блажь для неаутистов, но ещё и вынуждающий разработчика включить голову механизм: приходится задумываться над вопросами типа "как сделать прохождение миссий на высокой сложности интереснее и осмысленнее для игрока" или "что должно присутствовать в игре, чтобы игроки ощущали погружение и развитие, а не просто бегали по хитбоксам стреляя в чуть более сложные хитбоксы".
>>7199917 >запрещает тебе играть так, как хочешь ты, и принуждающий к игре по правилам разработчика. А это называется хуёвый геймдизайн. Это называется геймдизайн. Хочешь играть как хочешь ты - играй в фортнайт и гаррисмод. А симуляторы всегда были про еблю игрока в жопу. Не хочешь, не ставь максимальную сложность, я хуею с ваших доебов.
>>7200018 Нет, он в целом прав, просто наложить ограничения и назвать это повышением сложности это действительно не всегда правильно. Особенно в симуляторах, ведь там можно просто сделать игру реалистичнее. Хотя, например, в контексте обсуждения можно не просто принудить игрока считать поинты в голове, а вообще убирать из вариантов эквипа конкретные варианты на некоторых миссиях.
Немного манямира тоже к слову о том, как решение таких проблем может сделать игру интереснее: если ограничивать экипировку, то можно, например, ввести какое-то дополнительное описание для каждой сложности, объясняющее почему так, вроде "экипированная нелетальным оружием команда находилась поблизости и прибыла прямо к месту действия с чем есть" или "за происходящими событиями наблюдают репортёры, в связи с чем был наложен запрет на использование огнестрельного оружия и взрывчатки", привязав такое описание к сеттингу миссии, а может даже добавив дополнительные объекты на локацию типа вертолёта со значком телеканала какого-нибудь. Игроки любят такие мелочи.
>>7194629 > ВЕСЬ ИНТЕРНЕТ ПОЛНИТСЯ ВИДОСАМИ, КАК ПРОСТОЙ КОП ИЗ ОКЛАХОМЫ ВСАЖИВАЕТ ПО ПОЛМАГАЗИНА В КОСО ПОСМОТРЕВШЕГО НА НЕГО НИГГЕРА @ КАЖДЫЙ ТАКОЙ СЛУЧАЙ ОБСАСЫВАЕТСЯ ПО ВСЕМУ ЗЕМНОМУ ШАРУ ОТ РОДНОЙ ОКЛАХОМЫ ДО ДАЛЁКОГО БАРНАУЛА @ НА ФОНЕ ЭТИХ ОБСУЖДЕНИЙ ДОХОДИТ ДО ТОГО, ЧТО ПРОСТОЙ КОП МОЖЕТ В СУЩНОСТИ ДЕЛАТЬ ВСЁ БОЛЕЕ-МЕНЕЕ ПРАВИЛЬНО, А КОСО ПОСМОТРЕВШИЙ НИГГЕР БЫТЬ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО СТРЁМНОЙ ЛИЧНОСТЬЮ C КОЛЛЕКЦИЕЙ СУДИМОСТЕЙ И АНАЛИЗАМИ НАПОЛОВИНУ ИЗ ЭТАНОЛА, НАПОЛОВИНУ ИЗ АМФЕТАМИНОВОГО РЯДА ВЕЩЕСТВ, НО И ТОГДА ИНЦИДЕНТ СПОСОБЕН СПРОВОЦИРОВАТЬ ЧУТЬ ЛИ НЕ ГРАЖДАНСКУЮ ВОЙНУ @ @ @ В ОБСУЖДЕНИЯХ КОМПЬЮТЕРНОЙ ИГРЫ ПРО СПАСАЮЩИЙ ЗАЛОЖНИКОВ СПЕЦНАЗ С УПОРОМ НА НЕЛЕТАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ И ДЕЙСТВИЯ СТРОГО ПО РЕГЛАМЕНТАМ @ ВДОХНОВЛЁННОЙ ПРОЕКТОМ, ИЗВЕСТНЫМ КАЖДОМУ КАК "ШУТЕР ГДЕ НЕЛЬЗЯ СТРЕЛЯТЬ ПОТОМУ ЧТО ТЫ КОМАНДИР-СУПЕРГЕРОЙ НЕСПОСОБНЫЙ ПОСТУПИТЬ НЕПРАВИЛЬНО" @ БУГУРТЫШИ НА ДВАЧАХ НЕДОУМЕВАЮТ СХУЯЛИ НЕЛЬЗЯ СТРЕЛЯТЬ В КАЖДОГО ВСТРЕЧНОГО, АРГУМЕНТИРУЯ СВОИ ДЕЙСТВИЯ ТЕМ ЧТО У ТОГО БЫЛ ПИСТОЛЕТ А ТЫ КРИКНУЛ РЯ ОН ЗЕ ФЛОР ЯСКОЗАЛ
>>7200094 >СПАСАЮЩИЙ ЗАЛОЖНИКОВ СПЕЦНАЗ С УПОРОМ НА НЕЛЕТАЛЬНЫЕ РЕШЕНИЯ Покажешь где хоть раз спецназ спасал заложников или обезвреживал вооруженные бандформирования пейнтбольными маркерами.
>>7194629 Ирл амерская полиция и свой Воронеж бомбила, но это не значит, что в игру про спецназ надо вводить возможность сровнять авианалетом квартал с преступником.
О, блядь, ирл-шизики пожаловали. А ничо, что у нас тут спецоперация не за несколько минут проходит, где спецназ просто ломится к заложникам, выкашивая всех, кто на команду не среагировал, а не зачищает каждую комнатку со стрельбой и криками - мордой в пол, при этом в соседней террористы на похуе стоят курят.
>>7200316 Во-первых, нормально ты проигнорировал все остальные тезисы типа "компьютерная игра, где ты командир-супергерой неспособный поступить неправильно" проигнорировал, ещё и процитировав упор на нелетальность при этом.
Во-вторых, покажешь, где хоть раз вернувшийся домой с восточного побережья нигра становился крупнейшей фигурой в своём штате, собственными руками придушив местный наркокартель, крышевавших его ментов и своих же сотрудничавших с ними друганов? Или где хоть раз отечественный мимокрок на газели основал в соляного грузоперевозочную монополию, попутно открыв кратчайший маршрут из Донецка в Якутию? Или чтобы ушедший плавать в бассейне на заднем дворе человек вдруг обнаружил, что лестница в бассейне пропала, не смог выбраться из него и утонул? Это игра, и коль скоро перед игроком невозможно поставить челленджи типа "заиметь должную физическую форму, послужной список, навыки командования отрядом, обращения с огнестрелом и спецсредствами, задрочить назубок все необходимые уставы и регламенты", то приходится ставить менее реалистичные челленджи типа "справиться с заданием максимально чисто".
В третьих, ирл тот, кто планирует операцию, вряд ли вообще окажется на передовой в итоге, а оказавшись вряд ли будет коситься на вебку, установленную на шлеме бойца из его группы. Не против, если это всё тоже учтут и заставят тебя не выёбываться и просто в точности выполнять приказы, а за превышения, ослушания и прочие выебоны заставлять строчить письменные отчёты на десяток листов А4 11 шрифтом, а потом в лучшем случае штрафовать и ограничивать задания на следующие пять лет патрулированием районов поскучнее и случаями типа "пьяный бомж угрожает осколком бутылки продавщице в местном супермаркете", а в худшем писать "вас посадили/разжаловали и уволили с запретом на службу" и удалять игру с компа без спроса?
Можно подумать у спецназа вообще есть возможность освободить заложников по регламенту. Вся спецоперация длится быстро, ОЧЕНЬ быстро, потому что это единственный способ в условиях помещений вообще переломить ситуацию в свою пользу. Потому что иначе у терров есть тактическое преимущество, которое они с лёгкостью реализуют.
>>7187767 (OP) Помню играл в сват4 в мультиплеере, когда геймпсай еще жив был. Тамошние пердолики постоянно срались и орали что нужно нелеталом проходить, пнятненько? Глядишь была бы прокачка, не были бы такими долбоебами дрочащими на рейтинг.
Прогрессия здорового человека: >Все способности открыты сразу >Не можешь пройти даже первый уровень потому что не понимаешь как их применять >со временем учишься, понимаешь че да как >ендгейм это когда ты всё делаешь идеально и без ошибок c первого раза и тебе не приходится нажимать рестарт в середине игры лишь потому что ты засрал игру в начале >все играли по разному, применяли разную тактику и подход и получили разный ЭКСПИРИЕНС
Прогрессия быдла: >уровни прокачки >новые абилочки >новые скины, эмлемочки и обвес >новые шмоточки >к концу игры ваншотаешь противников, у тебя 100 миллиардов на счету и ты бог виртуального мира >у всех одинаковая история прохождения которая ничем не различается