>>7196372 Гов 3 уже проходил. Персону 5 тоже проходил, но дропнул. Слишком она затянутая. Дарк Соси не люблю, ни в одну часть толком не смог играть. Моторсторм - хз что это такое Репликает в прошлом году был отличный ремастер на пк, прошёл. Рдр разве вообще рабочая? Дракенгард 3 - пробовал, вообще не понравилась. Ласт оф Ass вообще рабочая? Она же прям очень тяжелая игра для пс3.
>>7196378 > Моторсторм заебеннные гоночки в атмосфере безумия, врум-врум, машинки, всё кругом взрывается > Рдр разве вообще рабочая? Вполне. > Дракенгард 3 - пробовал, вообще не понравилась. Ничего не поделаешь, до Гения надо дорасти. > Ласт оф Ass вообще рабочая Так же как анчартед, накатываешь патчи и всё работает.
Бля, так это буквально игра про трансексуала, которого буллили в школе и он решил убить себя... Ну короче если вы садист, который ненавидит трансов, то я рекомендую эту игру, тут можно отрубать трансу руки, отрубать трансу ноги, поджечь транса, проломить трансу череп, отрубить ему голову... На самом деле по механике прикольный платформер, мне в целом понравилось, но чекпойнты тут вообще не щедро раскидали, тут в целом умереть в некоторых местах довольно легко и отбрасывает довольно далеко.
>>7196389 А, ну и называется эта херня Missing: J.J. Macfield and Island of memories, если вдруг кому-то внезапно стало интересно. Игра юнитиговно и выглядит соответственно. Разработчик японец как я понял, но озвучка в игре только английская и судя по качеству, он там своих одноклассников позвал озвучивать, звучит как английская озвучка первого резидент ивил.
>>7196427 По современному двачу вообще трудно сказать, сколько тут осталось живых людей. 95% контента в любом разделе как будто насирает нейросеть. Мем про нпц давно стал реальностью, даже не припомню, когда я был участником или хотя бы свидетелем интересной дискуссии на дваче. Кажется, это было в сексаче пару лет назад.
>>7196438 >сексач Раздел прививающий анонам кучу комплексов. Так же многие, хоть и вроде реальные, вещи и факты возводит до полнейшего абсурда. Из-за чего обычный человек может совсем разочароваться в мире и людях, и впасть в депрессию.
>>7196457 В любом разделе каждый найдет, что ищет. В сексаче есть как годный разумный духоподъёмный околоредпилл, так и дезориентирующее пораженческок инцельство, например.
>>7196462 А чего тут раскрывать? В треде с советами спокойно дают советы, вполне духоподъёмные, разбирают ситуации анонов, пишут всякие инструкции. В каких-то других тредах бесятся шитпостеры и инцелы (по сути, тоже подвид шитпостеров) А что там сейчас происходит, я вообще не в курсе, т.к. давно там не сижу.
сложилось так, что если я и играю в игры... то перепрохожу старые. в этом месяце их было две. субнавтика и сатисфактори. ну, к субнавтике у меня претензий нет. она как была охуенна, так и осталась, обитателям глубин - мое уважение, впечатления совсем не испортились и во втором прохождении. к тому же, я накатил моды. во первых, конечно же карта. здорово наверное, печатать подводные лодки и базы с помощью нескольких дронов, и при этом не иметь никакой навигации, видимо, разработчики посчитали, что это прибавляет интересу, но нет. и еще один просто шедевральный мод, который просто обязан быть во всех играх с крафтом. он позволяет не лазить постоянно по шкафчикам в поисках нужных вещей, а производить то, что нужно, если они просто есть где то на базе. в любом контейнере. сука, как же этого не хватает в сатисфактори... там вообще дохуя чего не хватает. сколько она уже в раннем доступе? годы. что добавлено? да нихуя практически. всякое говно, да производственные цепи усложнили. нужен мирный режим обязательно, какого хуя в игре про строительство и производство я должен с местными клопами воевать, и топать по нескольку километров потом за своими вещами блять? пусть мамкины хардкорщики ебутся, а я хочу ТВОРИТЬ. ай, нахуй. открыл 7-8 тир, и сразу дропнул игру, сейв оставлю, может вернусь, если за ум возьмутся. похуй. вы мне лучше посоветуйте годной индюшатинки, ибо игры делают только в том секторе. только чтоб упор был на СЮЖЕТ. как the cat lady, dawnfall, to the moon, firewatch, edit finch, достаточно примеров?
>>7196513 > little nightmares кстати да, забыл упомянуть кошмарики. это вообще высший уровень. история есть, но подана она без слов, через атмосферу... ну и конечно же, пройдена она не раз, и не два, в том числе вторая часть. > to the moon есть в в моем посте. > finding paradise > undertale посмотрю. но вы, аноны кидайте свои варианты. прочитаю, как проснусь. как же хочется годных игрушек... как же заебали все эти крафты, исследование пустого мира, тупорылые квесты...
Прошел Просто Потому Что 3. На семёрочку с минусом игра. Из плюсов: до сих пор красивые панорамные виды, да и в целом природа удалась. Смачные бабахи, снопы искр во время перестрелок, разрушаемость и всё такое. Есть интересные виды оружия и техники (частично в длц). Полёты с костюмом-крылом. Из минусов: Беззубая сюжетная кампания, как в плане истории, так и заданий. Со временем заедает однообразие. Есть неприятные баги. Такая себе физика наземного транспорта.
>>7196499 >вы мне лучше посоветуйте годной индюшатинки, ибо игры делают только в том секторе. только чтоб упор был на СЮЖЕТ >to the moon Если рпг мейкер не отпугивает попробуй quintessence the blighted venom. От них же, только сюжет глубже и интереснее, и на 20 часов. Атмосфера там хорошая, каждые пару лет перепрохожу.
Не могу понять, это какой-то баг или что, в тоддаче 4 после скрытного убийства противника все остальные на локации сразу агрятся, хотя всё было сделано чики пуки. Даже с помошью Песочного Человека, когда все спят нахуй в комнате - сразу враги.
>>7196355 (OP) На фоне лёгкого ноугеймсасказал человек с купленным свежевышедшим Боженькой Войны, да... но до него очередь дойдёт решил, наконец, заценить Fallen Order. Я знал, что игра получилась как минимум неплохой, но меня абсолютно не возбуждала. Потому что я не люблю ни Dark Souls, на который опирается механика боёв, ни метроидвании, по принципу которых построены локации, ни саму вселенную ЗВ. Точнее, я играл в Force Unleashed 1-2, который неплох. Я с удовольствием прошёл Republic Commando, и с удовольствием же смотрел первую и вторую трилогию фильмов, а Мандарванец так вообще в самом сердечке. Но на именно вселенную мне было абсолютно насрать. Ну и вот, раз уж её продавали за 90 рублей на стимпее, решил что самое время. И зашло... Пиздец как зашло. Я много раз пытался осилить DS, но она слишком сложная для краборука вроде меня. А здесь сложность достаточная, чтобы не проходить фейсроллом с пивасом и кольмарами, но и не заставляющая тебя швырять в стену геймпад от двадцатого трая какого нибудь Нито или Четырёх королейна этих пидарасах я и застрял, хотя Орнштейна и Смоуга прошёл довольно легко трая с пятого, хотите верьте, хотите - нет. Метроидвании как таковой почти нет, есть некоторый бэктрекинг, но его так мало, что он не раздражает. Сами бои приятно выглядят, но вот с отзывчивостью управления не очень. Там, где в ДС ты чётко знал, чего ждать от своего персонажа, здесь же боёвка будто неотзывчивая, дёрганая какая-то. Это же касается и самого движка - вроде УЕ4, вроде красивая и не сказать что тормознутая, но при этом на моей системе10700K, 32Gb 3200, RTX3060Ti и SSD для игор она регулярно подёргивалась, а некоторые анимации будто воспроизводятся намертво с зашитыми 30 кадрами, как плащ в Лососян Синдикат, кто помнит тот поймёт, о чём я. Но при этом игра дико красивая местами, не ебущая сложностью, достаточно длиннаяу меня ушло около 18 часов. Да и сюжет плюс-минус сносный, даёт мотивацию играть дальше, а большего от ЗВ и не надо. Некоторые синематики вообще душевные настолько, что хоть бери и переснимай в кино. Так что, если кто пропустил - вперед, ятридцатипятилетний думер рикаминдую. Тем более на стимпее ключ до сих пор отдают за 75 рублей. Всё это, как водится, реклама.
>>7196670 Ненавижу каловселенную Стар Ворс, не смотрел ни один фильм, сериал, мультик и т.д., и дрочит то, что во всех игровых проектах и не только в игровых, как в каких-то обоссаных японских ЖРПГхах, подача такая, будто ты априори должен быть знаком со вселенной. Верный признак кала, что только подтверждает мою правоту.
>>7196674 А, я ее на Амазон Прайме и забрал же, точно. Даже не купил. Неважно, даже если бы и купил за околосотку, это ничего бы не поменяло. Игра, как по мне, шинчик, пусть местами и кривоватый. Жду кароч вторую часть.
Почему соуслодебилы проходят игру по гайдам, если она такая распиздатая? Ну типа вот тебе мир игры, изучай раз ты такой молодец. Нет, ещё до запуска бегут билды смотреть, все секретики, чтоб знать куда и кому всю эту кучу хлама, что ты налутал, сдавать. Так сразу спидран нодез посмотрите и всё. Изи разъёб соулсодетей.
У вот этой срани есть какие-нибудь фанатские патчи, фиксящие компанию? Я уже заебался начинать по новой миссию Rescue просто потому, что криворукий ИИ уничтожает танк через раз. И даже когда уничтожает, пока цивилы садятся в грузовик, приезжает ебучий бмп и хуярит по грузовику, и давай опять рестарть, игрок.
>>7196697 Потому что это говно невозможно играть без гайдов. Обычный игрок если попробует просто блядь пройти игру, он скорее дропнет ее через пару часов. Если ты не строишь себе заранее кем-то придуманный, выдроченный и проверенный билд нагибатора - ты будешь лежать+сосать. Потому что если ты запорешь прокачку, начав играть, узнаешь ты об этом после первой трети игры, а то и к середине. А это десяток часов, если не больше.
>>7196735 Jedy Knight 1-2: ну да, ну да, пошли мы нахер.
Игра является игрой именно из-за созданных условностей. Я тоже хотел бы, чтобы мечи были ультимативным решением конфликта - но представьте, как придётся править баланс для сохранения интереса? В упомянутых проектах самые классные дуэли на мечах - и это признают многие.
>>7196440 Давно мечтал об игре, где мы в горах (в настоящем масштабе) с бригадой, как рубайлы в книге про Ведьмака, охотимся на драконов. И вот на ПК вышел Бог Войны и он дал то ощущение, хотя игра не про то, но пещеры как во Властелине Колец Мория, сами горы, снег, весенняя капель в начале игры, всё создало такую атмосферу, ещё и скандинавский антураж. А вот Скайрим вообще не дал, такая ерунда в итоге получилась, что Эндерал заткнул его за пояс, как щенка. Хотя тоже ощущения охоты на драконов с братвой тоже не дал, как и Монстер Хантер.
>>7196838 Но ведь вы в курсе, что этот форк до сих пор поддерживают, как, собственно, до сих пор остаются работоспособны старые плагины? Я было сунулся в Opera AC, но продукт немного стух. Всё-таки обновление списка поддерживаемых сертификатов притягивает к себе больше.
>>7196873 > ВСЕ НАШИ ДАННЫЕ уже в сети, смиритесь. Но ведь я и так пользуюсь Тором только тогда, когда нужны его главные качества. На все остальные занятия мне нужен удобный и кастомизируемый браузер, а не этот высер это поделие монополиста.
Допрошли с женой It takes Two. Финальная заставка слита, но игра потрясающая конечно. Хотя честно - только по геймплею. Очевидно чт* игру хуярила какая-то сильная и независимая. Женщина - строгая, умная, логичная, работает на паре работ, занималась музыкой, смелая. Мужчина - чмо, ссыкло, домохозяка, любит цветочки, ебанат с развитием ребёнка. Да, ниггеров и гомья нет, но феминизм во все щели. Причём настолько, что я промолчал, но моя не выдержала и высказалась о том что это какой-то пиздец. А ей до подобных обсуждений вообще нет дела.
>>7196680 >>7196689 Посматриваю ЗВ и могу сказать что они конечно кал, но сеттинга лучше найти не смог. В фильмах/сериалах спокойно жду пока пропердятся все шишки и выйдет один из моих любимых персонажей или начнется бой. Алсо есть дрочибельные инопланетянки. Под пиво заебись в общем.
Люто проигрывал когда друг рассказывал про фансервисные рассы в Вархамере: вот это раса НЕЙМ похожа на космодесантников, но они зеленые/красные/золотые и ЮЗЛЕС ФИЧА, но ЭТО ДРУГОЕ и вобще это канон. Как по мне, жадные до денег продаваны нахуярили дешевых копий с алиэкспресса на основные рассы, из-за чего их в 5 раз больше стало, зато теперь лишних видов краски не останется если купишь их для расскраски фигурок. Короче больших манек с горящей жопой чем вар40дауны не встречал.
>>7196725 Ну скорее всего я залез в эту очередь игр, где тебе игоры рекомендуют в стиме. Увидел ее, по скриншотам показалось вроде интересно, добавил в вишлист. А потом либо мне ее кто-то подарил, либо я ее сам купил когда скидка была.
Серьёзно? Это другой геймплей. Из Д2, конечно, рогалик такой же, как из меня - интеллигент (ведь интереснее сильно не становится), но для утешения чсв задротам этот режим - самое оно.
>>7196927 В игре напиши "Players *, где вместо звездочки количество игроков, напишешь 2, будет в 2 раза сложнее и тд. А так сложности открываются только после прохождения нормальной.
Тупое говно тупого говна пройдено. Концовка это пизда, я с неё ржал как не в себя, когда эти дикари из глубин воюют со спецназовцами, за кадром ещё и была попущена типа вся эта МОГУЩЕСТВЕННАЯ организация Тринити, а потом бы боролись с дауном, который вообще просто житель-правитель говнодеревни папуасов из джунглей, которую просто ВСЕ хотят развалить, кек. Вот такая концовка кала. На скрине топ тян игры, шмара крофт ей в подмётки не годится.
>>7196949 Значит я просто на нормальной сложности еще. Хотя, честно говоря, все мои скелетоны просто сыпались на первом боссе ядовитой тетке >>7196935 И потом все заново тогда? Ебать.
>>7196941 А рогалики то тут при чем? Только в них пермасмерть что ли? Вообще, интересней, как раз и становится. Ведь ты уже не можешь на похуй врываться во врагов и разведывать местность смертельной вылазкой. Теперь ты сто раз подумаешь прежде чем что либо сделать.
>>7196953 Можно четвёрку с пятеркой долбить, хоть до посинения. Можно хомм3 навернуть, но после десяги, герои покажутся до ужаса скучной и простой игрой. Две сажи 1000+лвла могут чистить айви до 640 ванштая тупо всё, кроме боссов.
>>7197014 Разница минимальна, что зонд в твоём анусе, что фейковый плагин на устаревшей эйпиай.
На самом деле фил не проводил собрания акционеров, Котик пришёл и сказал - уволь меня с бонусом, но с этих уебанов стряси сумму, которая на парочку нулей выше моего появления на линкд.айэн.
Жопка немного остыла, можно поделится мнением об игре в целом (Residen Evil 3, если что). Игра таки доставила, красиво сделана, сочно. Продолжительность оказалась не такой маленькой, как меня пугали. Я бы сказал, она ощущается на уровне одного сценария за Леона либо Клэр в RE2r, которые тоже были не сказать, что бы большими. Позабавил рельсотрон в конце игры, точнее, его габариты. Японцы обожают супер-огромное оружие, что сказать. Но здесь уже следование добрым традициям, когда, чтобы убить финального босса, дают в руки big_fucking_gun. Вот что не совсем понравилось в концовке, так это отсутствующая из оригинала сцена, когда из побежденного Немезиса выползает N-паразит, и Джилл давит его каблуком. Ну вот почему блядь нельзя было добавить это? Сука, одна катсценка, длинною в 10-15 секунд, но неужели было сложно? Вроде бы мелочь, но как охуенно она передавала то, что даже после всего, что мы сделали с Немезисом, от него все-равно остается еще что-то живое, что в перспективе может отрастить себе новое тело. В целом, с учетом вырезанных локаций и финального косяка с Немезидой, готов поставить игре где-то 8.8 балов из 10.
Алсо, открыл бонусный магазин. Анону из предыдущего треда я чутка спиздел, сказав про новые режимы. Я имел ввиду именно игровой магазин, в котором можно покупать разные плюшки и использовать их для перепрохождения игры на новых уровнях сложности. Я пока не совался на уровень "ад", и решил чисто по фану пробежать игру на самом минимальном уровне сложности. Инвентарь предметов не сохраняется на новом прохождении, но зато в ящике появляются все те предметы, что игрок купил в магазине. Купил себе пистолет "Самурайский клинок", который, если верить вики, является самым убойным пистолетом в игре. Еще купил пару монеток, которые при ношении их в инвентаре повышают урон. Все это добро весьма поможет пройти игру на новом уровне сложности, а ведь там еще и 5 есть, самый жопный. Валюта для магазина получается за игровые достижения, типа "убей 100 противников из пистолета" или "пройди игру на ранг S". Ща буду сидеть задротить, выбивая все достижения (ну, или почти все, ибо пройти игру на максимальной сложности на ранг S, видется мне мало возможным).
ПС: респект за жирнющую отсылку к Мегамену. Причем не просто к самой игровой серии, а именно к ее западной обложке первой части, где художник решил изобразить Мегамена как брутального мужика с пистолетом.
>>7197165 >: респект за жирнющую отсылку к Мегамену. Причем не просто к самой игровой серии, а именно к ее западной обложке первой части, где художник решил изобразить Мегамена как брутального мужика с пистолетом. Ну так игра ж от Капком. Хотя они уже вставляли его в Street Fighter x Tekken. Жаль игра не оправдала вложенных в нее средств и усилий. Не надо было шатать лодку всякими камнями и пандорами и была бы полноценная киберспорт дисциплина в свои годы.
Ты лучше скажи как тебе Саша вместо Джулии на роли Джилл. Как тебе Немезис с пиццей на лице, который шепелявит.
>>7197181 >Ты лучше скажи как тебе Саша вместо Джулии на роли Джилл. Перед началом игры я предварительно накатил на нее модов, в частности, на замену Джилл. Играл пикрилом, мод, по-моему, называется Jill_UK. Но накатывал я не из-за лица, а из-за дебильных шорт, которые сделали вместо юбки. Пускай идут нахуй со своей корректностью, каноничная Джилл должна быть в юбке, и если ей суждено засветить белье, то пускай так оно и будет. Тем не менее, мод правил не только саму юбку, но и лицо героини, делая его больше в стиле старой Джилл. Поэтому лично для меня все было норм. Оригинальное лицо нравилось мне меньше, но не настолько, чтобы вызывало отвращение. В принципе, с многих ракурсов на стандартный фейс становится заметно, что Джилл пытались сделать похожей на Элис из фильмов Пола Андерсона. Не могу сказать, хорошо это или плохо лично для меня, благо Милла мне тоже нравится (несмотря на ее посредственную актерскую игру). > Как тебе Немезис с пиццей на лице, который шепелявит. Вот с ним уже не все однозначно. Лицо его мне не очень понравилось с первых трейлеров по игре, в оригинале он был красивее. С другой стороны, именно на его ебало в самой игре я смотрел редко, больше следил за руками, которые хотели мне переебать. Но морда, конечно, слабее оригинала. Странно, кстати, что я на это не накатил мод, благо там хватало модификаций с заменой лица монстра на более классическую версию.
>>7197181 Ты забыл про длц-ростер, включённый в игру и активирующийся правкой xml-ки (на пека и фрибутном боксе бесплатно). Забыл про первую попытку Саркома в роллбэковый неткод, по сравнению с которой даже эсэфви силки смут икспириенс.
>камнями Гениальный бизнес-план Оно-сана хуёво реализованный макаками на геймдизайне. Нужно было ещё тогда его пидорить с продюсерства и из Капкома, а не ждать 8 лет.
>пандорами У кого-то в жопе, видимо, свербило из-за имбового хфактора в MVC3, который всё никак не могли забалансить, вот и вышла активация пандорки слабо юзабельной. Забалансили бы рано или позно, если бы не если. На продажи это не повлияло, сам понимаешь. Журнашлюхи про это не писали, только полторы калеки на тематических форумах, считая ескрабс и срк.
Какая ж всё-таки странная прогрессия в чистых душах. Раз пятьдесят умираешь от всяко хуйни, чтобы найти дорогу к боссу. Но пока ищешь, тебя больше беспокоит то, как бы найти костёр максимально близко, чтобы потом не бегать через пол-локации ради повторной попытки. Хорошо в солях бутылочки иногда встречаются с ласковым предупреждением - тобi пизда.
Как прочитал, что агнца хорошо убивать под предметами от клана золотой маски, так пошёл их искать и чё-то так продвинулся, что на агнца вообще хуй забил, надо бы вернуться. Завалил дерево, блядский босс, наиблядчайший. Может дать пинка или толкнуть и ты улетишь с платформы к мгновенной смерти. Это что, супер смэш бразерс? Потом пирата. Не то, чтобы он был сложный, но ебучие пули задевают на очень большом расстоянии. Но я как раз открыл золотое вино и это йоба, как магия в жуке. Боссы, наконец-то, получают такой же урон, как и я. А если ещё и лезвие чем-то смазать, вообще охуенно. Потом еле добрался до летающих голов и как раз забухнул вина и молоток протёл платочком, босс аж охуел. Но там как-то тупо получилось, я его убил, но голова осталась, хотя полоска жизни исчезла. И ачивку дали только после добития головы. Это второй босс, кажется, убитый с первой попытки, после алхимика.
Потом было аж две локации без боссов. В форте освоил хитрый трюк, можно в воздухе быстро атаковать лёгким оружием и так подлетать к платформе в прыжке. Даже не знаю, это наёбка игры или так задумано. На карте локации было сказано, что там какая-то способность требуется, но если очень хочется, то можно без неё.
Херово, что в зависимости от того, какая у святилища клика, меняются и твои предметы, даже если ты их предал. В итоге я сейчас как бы верю в железных, но когда вернусь в ту локацию, там будут древоёбы. А мне нужны масочники. Это надо как-то грехи смывать и обращать их в нужную веру? Мне за это пизды не дадут?
>>7197241 Нормально она выглядит, особенно на ближних планах. По крайней мере, куда лучше героини из Control, с ее арийским широким подбородком и мощной шеей.
Поиграл вчера в Deadlight. Впечатления смешанные. До конца я его так и не прошел, потому что застрял на какой-то идиотской головоломке, где нужно было идеально попасть в тайминг. Потом пересмотрел этот момент на ютубе - вроде ничего сложного, но показалось что у автора ролика как будто было на пару секунд больше. В общем, хуй знает.
Графон технически хорош, игра до сих пор выглядит реалистично. Но UE3 очень сильно бросается в глаза, поэтому художественно сабж смотрится так себе. Но все же он вышел еще до первой ластухи, Сиэтл получился узнаваемым, короче сойдет. Главная проблема визуала в том, что моментами игра помещает тебя в какие-то фантастические локации в духе Пилы, только помноженные на 20. Из-за этого вера в происходящее ослабевает, а сама игра только становится более душной.
Про сюжет говорить не вижу смысла, потому что он тут существует для галочки. Геймплей в целом обычный, но моментами очень раздражает. Я думаю, что авторам стоило сделать бесконечный боезапас и вывалить на экран больше зомби, а не пытаться компенсировать рутинную беготню платформенными условностями, когда тебе нужно зайти в дом и в этот момент по триггеру он начинает заваливаться и заваливать тебя обломками. Добавьте к этому не самое лучшее техническое исполнение, когда например тебе удается зацепиться за лестницу, которую по задумке геймдизайнера ты должен был сначала отстрелить от замка. Из-за этого игра крашится и ты вынужден переигрывать весь уровень заново, потому что чекпойнты сохраняют твой прогресс только до выхода из игры.
В общем игра тот еще кал и посоветовать ее я могу только любителям "раннего фотореализма", чтобы освежить в памяти как наши диды представляли себе реалистичную игру 10 лет назад. Сейчас такого как будто стало меньше, все больше разработчиков делают мультяшную стилизацию и лично мне было бы интересно поиграть в сиквел DL, вышедший сегодня. Но сама игра бездушный кал и не прошла проверку временем.
Начал играть в Sherlock Holmes Crimes and Punishments и не помню, играл ли я в него, ибо интерфейс, шкаф дял переодеваний и поездка в карете знакомая. Или может там все части типа просто как ДЛС с делами разными?
Купил сыча, рублюсь в покемонов. Неплохо, хотя со сложностью вообще никак. То есть механик просто до жопы, но кроме самой-самой базы мне использовать ничего не надо.
>>7197543 >Качество DLSS это вроде FHD разрешение? С хуяли бы? От выставленного в игре зависит. Чем выше "качество" тем ближе к выставленному нативному.
>>7197511 Тайпинга покемонов. Что в общем-то понятно, игра для детей делалась. Тем не менее, хардмод однозначно не помешал бы. >>7197520 Предстоит операция, некоторое время придется в больничке полежать, вот и готовлюсь потихоньку.
Когда она кончится то блядь?? В оригинале 50 лвл был потолком. А тут с парочкой дополнений уже есть наемники 99лвла. Я уже заебался, хотя даже Атлантиду не трогал
>>7196355 (OP) Как же я хочу отпиздить уебанов, которые "придумывают" миссии на время. Играю в мартир, зафармил на хардкоре почти всю карту, +490 процентов на лут, итоговая миссия НА ВРЕМЯ СУКА!! 5 минут, чтобы убить КРАСНУЮ для меня локу. Пидоры ебаные, всё настроение на ноль. И это я еще им плачу бабки, чтобы якобы получить удовольствие. Мудаки криворукие, надеюсь весь состав уволят к ебеней матери.
>>7197710 Пфф, это дерьмо надо на самом легком проходить, давно бы уже прошёл, как я. Алсо, у тебя есть проблемы с производительностью (просадки фепесов)?
>>7197757 >у тебя есть проблемы с производительностью (просадки фепесов)? Есть, в некоторых местах. Например в квесте, где в афинах дождь и хмурость, не помню как называется. Еще в некоторых местах до 30-ки проседает
Блять боевка конечно полное дно, я просто в ахуе, вроде ааа игра бюджет есть анимации совсем слабенькие, ну почему же так хуево все, импакта от ударов не чувствуется, все какое-то малобюджетное, дешевое. Опенворлд пока хз, но за 2 часа увидел только лагеря врагов и снег и больше нихуя, дальше стоит играть?
Играю в типа тактическую, типа пошаговую, типа реалтаймовую стратегию с перемоткой времени. В любой момент боя без ограничений можно мотать время туда-сюда, чтоб в точно рассчитанный момент уклониться, заблокировать или ударить. Механика прикольная, но как-то это странно выглядит, я даю команду одному персонажу, и пауза сразу выключается, персонаж сразу эту команду выполняет, а второй персонаж в это время стоит на месте и получает по ебалу. В целом это не проблема, я перематываю время и отдаю команды второму персонажу, но выглядит странно. Не знаю, может есть возможность дать команду, но при этом не выполнять ее сразу, но я это упустил.
>твой сюзерен ебет твою жену, а тебе норм >ты ебешь наложницу, а жене норм Какие, однако, свободные нравы царили в феодальной Японии. Семейство миловидное конечно, но вот эти подробности про то кто там кого ебет могли бы и опустить.
Душеплайеры, поясните. Статы левой руки идут в правую? И самое важное - у меня остались только безымянный и пепел из основной игры, а я так и не врублюсь что значит в статах: Правая рука 1 Правая рука 2 Правая рука 3 Левая рука 1 Левая рука 2 Левая рука 3 Как это понять то вообще? Вроде и не принципиально уже, а каждый раз на это смотрю и охуеваю.
>>7197904 Тогда и в европке так же было - право первой ночи у местного чинуши.
>>7196355 (OP) Развалил Татибану, в общем. Самый серьезный бой со времени драки с первым боссом, Онреки, поумирал тут прилично. Хорошая опциональная миссия, лайк. Выполнил еще пару побочек, и первый регион полностью зачищен. Можно ехать дальше по сюжету.
>>7197965 Там моих могил полно, да. С красной одати. в норм статы. Китайский ник (чтобы отличить было легче). Вот на том уровне который ты хвалил на перекрёстке то-ли под горкой (где огонь наваливает из статуй), то-ли над..
>>7197978 Не супер высокий. Я это на втором прохождении делал, когда понял, что пробовать новые билды и оружие, не имея замены - откровенное камикадзе. Тогда и расставил для себя могилки, чтобы если что не так - просто взять свою одати и пройти место. И почему то так вышло, что они там прям долго. Я хз какая у этого механика, но это ещё на выходе игры было. Так что там почти всегда будет одати под нужный уровень.
Пошёл на агнца и чё-то соснул раза три. Максимум ему 75% здоровья снимал, очень хуёво шло. Даже перекатываться пришлось от молний, чего я никогда не делаю, так как перекат медленный и после него секундный отходняк, когда тебе может прилететь. Подумал, что без золотого вина не вариант, пошёл, оплатил индульгенцию, переформатировал святилище по соседству в золотое. Но показалось мало, стал фармить ведьму, чтобы трансмутировать из клейморы легендарные ножницы. С попытки пятнадцатой выпало, тут же сделал и улучшил до четвёртого уровня и основной молоток до третьего (пока не знаю, стоит ли из него делать обсидиановый молот или он и так заебись). Вернулся к агнцу, подбухнул, смазал меч маслицем и пизда, один удар сразу минус 20% у босса. Пошла жара. Правда, итог меня огорчил, за всё это дали клеймо, позволяющее подсвечивать платформы. Почему нельзя это было совместить с подсветкой дверей? И почему кольцо-шарик света не проявляет платформы? А новый путь вывел в тот же зиккурат, где я и остановился. Ну хоть ещё какой-то разрушенный храм нашёл, где мне дали пизды.
Не стану собирать носки Патрика, надоело чё-то. Победил босса и хватит с меня.
Из плюсов: приятное управление, внимание к деталям, отсылки к мультику, Сэнди (самый весёлый и "свободный" персонаж, об этом далее).
Из минусов: боссы скучные и ну слишком прямолинейные. То есть ты не можешь подойти к боссу между атаками и ударить — он неуязвим, жди специального момента, когда игра ожидает от тебя удара. Никакой свободы. В целом игра наказывает за экспериментирование. Если достать лопатку надо с помощью троса, то не пытайся допрыгнуть до неё самостоятельно — это тебе не Марио. Если попробуешь допрыгнуть с высокой поверхности, то ты просто пролетаешь сквозь лопатку. Meh. Хотя такие моменты и были, когда удавалось "обмануть" игру, всё же это редкость. Поэтому мне полюбилась Сэнди, что с её полётом часто получается лететь туда, куда ты не должен. Патрик же самый скучный, так как умеет только кидать предметы, которые и так нужно бросать, чтобы пройти испытание; то бишь игра за него ничем не вознаграждается.
Музыка повторяется в нескольких разных локациях, не говоря об уровнях.
Юмор детсковат, лишь пару раз он улыбнул.
Бить роботов весело и сатисфаинг, а у Спанч Боба довольно много способов с ними разобраться. Вот реально не надоедает их пиздить, за это респект.
Челлендж в первых локациях слишком низкий, дальше норм, есть даже сложные моменты.
Есть несколько пиздатых локаций вроде крыш, Летучего Голландца, песчаной горы.
В целом годная игруля для поклонников Спанч Боба. Странно, что в детстве я пропустил оригинал.
>>7197407 >>7197428 >>7197440 А в чем проблема модов на RE3r? Я заменил модельку Джилл на более приятную, заменил ячейки инвентаря на оригинальные, да добавил коронный голос, читающий название игры (как в оригинале) в главном меню, и все. Игра визуально лучше стала, при том, что геймплейно она не изменилась из—за модов.
>>7198290 Это как с пидарством, ты вставил себе в сракотан на пол шишечки сейчас член, но рано или поздно сорвешься сядешь на него полностью начав скакать.
>>7196355 (OP) Удивительно интересная и играбельная хуетень оказалась. Хотел сначала просто немного потыкать для ознакомления с историей, а терь вот прохожу.
>>7198333 Такой кал что пиздец. Локации кал, геймплей 2 кала, враги 3 кала. Фу блядь какое же парашное там управление. Напоминаю что есть такая игра - Марвел Ультимат Альянс, в 3 можно через эмулятор свича поиграть даже, там дохуя всяких героев и каждым можно управлять, у каждого есть свои удары, прокачка и т.д. А тут только пукай када супирудар прожимать, а остальное время кувыркайся. Сука ДНО ебаноею
>>7197810 Редкая игра, которую проходил только из-за того что НАДО. Больше 30 минут за раз этого выдержать сложно. Удивительное говно на 5/10, максимально зафоршенное сони-ботами и журнашлюхами инфлюенсерами.
>>7198369 Да так всегда было, в длс боссы ебут. Но думаю хуй кто мне уже покажется сложным. Скорей бы элдер, невозможно уже ждать. А стримерам пидорасам так и вовсе за неделю дадут, суки
Графон они конечно знатно подтянули, выглядит почти как современная игра. Но как же долго она раскачивается. Сначала пол часа ползешь Дрейком в снегах, потом унылейшая миссия в музее, с тупейшими деталями, типа сигнализации которая отключается выключателем в ТОЙ ЖЕ КОМНАТЕ, и охраниками которые не слышат как герой прыгает над ними по крышам.
В джунглях уже получше началось, но пока что хз. Не понимаю, почему они никак не изменили механику с находками. В первой части они были нахуй не нужны, и тут тоже самое. Ты находишь какой то артефакт и тебе просто показывают его картинку в менюшке ВСЕ. Хотя бы какое нибудь описание было, откуда эта штука и для чего, или геймпленую ценность им придали, как это было в резиках 4-5.
Ну и врагов слишком много пихают. В первой же стычке я уже убил 250 миллионов наемников. Боюсь, что дальше будет. Из-за этого просто теряется ощущение серьезности игры.
Ну поехали, надеюсь приключение на 10 минут, зашел и вышел. Алсо, жаль что без надписей игроков. Вероятность проеба всех скрытых стен повысилась до 100%, ибо сервера лежат
>>7198369 По факту кроме одинокой Альвы все боссы ДЛЦ дают просраться. Да и Альва, если честно, тоже норм (особенно после никакущих Жабы и Демона жадности или как там его), просто на фоне остальных проще.
>>7196499 Я вообще не понимаю нахуя и как в в это говно играете. Это же ебучее лего, там нет геймплея. Тупо гринд и крафт, гринд и крафт, развлекай себя сам скрафчеными анальными бусами. Собрал машинку из лего и катай по виртуальному полу взад вперёд.
Абсолютно шикарный босс, которого траить одно удовольствие особенно на фоне никакущего афкашного йорма, сила которого в ебучих ЦИФЕРКАХ мувсет моё почтение.
Но на нём раскрывается вся уёбищность и неповоротливость игры. Такое ощущение, что играешь не в слешер, а в какую-то ебучий пошаг для обучения по программированию. Вводишь последовательность команд "вперед-удар-удар-перекат-перекат-перекат-отхил" и сидишь тупо кино смотришь, пока персонаж работу сделает или не сделает и твоя комбинация сломается от действий босса, после чего вводишь новую и смотришь на результат.
Никакой отзывчивости. Никакого влияния на процесс боя. Отменить атаку перекатом, потому что во время замаха увидел встречный удар? Хуй. Перестать глотать из бутылки, когда видишь, что тебе в ебало несеться двух метровый меч? Хуй. МГНОВЕННО начать бежать? Хуй, ведь ирл у тебя из мозга до мышц сигналы тоже доходят секунд 3, разумеется.
В этом плане, боёвка ниоха была глотком свежего воздуха жаль, что в остальном игра была говнищем
>>7198366 Респект за верный выбор. А длс порвут жопу сложностью и разовьют топографический кретинизм. Но, это лучший солс после однухи, так что не выебывайся и играй, блять.
>>7198581 Алсо, повезло что я нашел гробы этих пидорасов. А если бы не нашел? А если бы пошел в другую сторону. Я бы роняя кал от них бегал, чо за ублюдство нахуй? >>7198587 Ну так пусть свое мнение при себе держит, двуха эт кал. Я ее переигрываю тупо шоб все солсы закрыть перед Кольцом, ибо длс не нюхал в этой части
>>7198537 ничего подобного. в субнавтике крафт можно свести к минимуму, если тебе не интересно строить себе базу. собрал циклопа, закинул все необходимое - прошел игру. а сатисфактори, дает тебе возможность САМОМУ, С НУЛЯ, собрать ниибаццо завод по производству всего, автоматизировать каждый пук, но это в теории, на практике все грустно. 90% времени ты будешь кабанчиком бегать от ящика к ящику в поисках различных ингредиентов. а в остальное время искать ебучие капсулы, в огромном пустом мире, чтоб добыть упрощенные рецепты, попутно отбиваясь от местных уродцев. капсул на минуточку около 100 штук. такое вот принуждение к исследованию мира и растягивание геймплея.
>>7198601 а знаете, что больше всего поджигает жопу в сатисфактори? у тебя постоянно забить инвентарь, ибо иначе ты будешь еще больше бегать, хотя казалось бы... но половину места занимает снаряга. то, что можно взять в руки, для этого можно открыть дополнительные ячейки. но слот для всего остального - один сука. не важно, что это экзоскелет, противогаз, джетпак, защитный костюм, хуе мое - выбери одно. тупорылые пидорасы это делали.
>>7198601 >а сатисфактори, дает тебе возможность САМОМУ, С НУЛЯ, собрать ниибаццо завод по производству всего, автоматизировать каждый пук Нахуя мне это надо и как это противоречит моему посту? Сра я на заводы, мне не платят за сбор говна в виртуале от которого ноль толка и смысла. Если ты ботан-инженегр-аутист, то лучше лечись или пиздуй на реальную работу.
>>7198558 Неотменяемые анимации это часть баланса соулзов, ты должен думать перед тем как сделать какое-то действие, а не на реакции пытаться фейсроллить как в слешерках. И да, души это и близко не слешер, шиз.
>В этом плане, боёвка ниоха была глотком свежего воздуха жаль, что в остальном игра была говнищем Впрочем, ты просто анацефал, твое мнение автоматически спускается в канализацию.
>>7198614 а кто тебя принуждает? мне вот насрать на аниме, и я в него не играю, и не смотрю. а есть, кому интересно организовать все производственные цепи. и да, когда я РАБотал на заводе, я все равно играл в сатисфакторку.
>>7198619 > Неотменяемые анимации это часть баланса соулзов, Только выйграли, а? А юзлес павератака в сингле это тоже часть баланса или всё таки хуёвый геймдизайн?
>души это и близко не слешер Да, очевидно это шутер или скорее симулятор градостроения.
>Впрочем, ты просто анацефал, твое мнение автоматически спускается в канализацию. Ну не обижайся, не все должны любить автолевелинг одних и тех же болванчиков на протяжении 30+ часов. Такое удвольствие только для одаренных аутистов. Такой отличный костяк боёвки, посаженный на механику лутер-слешера - идиоты сами себе портки обдристали.
Запустил ШенМу 3, 2 раза игра крашилась после заставки и 2 раза я её смотрел (пропустить нельзя). Я думал почему про неё вообще никто ничего не говорил, даже после того как дядя Галя раздавал, а теперь понятно - её никто просто не смог запустить. А помню с какой помпой разраб выходил на прессухе Соней на Е3 и торжественно объявлял о сборе на кикстартер! Раз донатили, значит кому-то же было интересно.
>>7198730 Эм, анон. Я не знаю с чего ты так порвался. Но это мой второй пост на эту тему за всё время. И если до меня это уже писали, то значит эта мысль появилась не на ровном месте. Может быть люди сначала сидели в тредах в /v/, а потом уже исходя из того, что они читали, сделали соответствующие выводы о местной аудитории?
>>7198713 Все таки нужно играть в дарк сол так, чтобы чмони с двача кукарекали ЧИИИТЫ, ГАААЙДЫ. Ору, жди меня в Кольце, я ворвусь в твой мир и аннигилирую тебя. Дракон сдох на 2 трае
>>7196670 Игра проходима, но в ней прям чувствуется, что ее делали без любви. Просто высрали хорошо сбитый комерческий продукт, потому что студию напрягли, ибо лицензия заканчивалась, а ничего путного по франшизе так и не высрали. Функциональное построение геймплея, функциональный отыгрыш персонажей, а души вот нет, нет такого момента с never fade away, который при общей забагованности игры, оставит отпечаток.
>>7198749 Какая же казуальная хуета, если подумать. Можешь хоть голым очком на меч/выпад врага насадиться, НО если сделаешь это во время переката, то магические фреймы неуязвимости тебя спасут. На моей памяти, отскок в играх был для того, чтобы быстро рвать дистанцию в каком-либо направлении, а не для того, чтобы ритмично прожимать B в момент атаки.
>>7198776 Чел, я завтра приду с трени и буду дальше вычищать говно длс в говно двухе. А потом ворвусь в элдер ринг и найду тебя >>7198783 Да нихуя дарксоль и не сложная. Я хуй знает зачем этот долбоеб сверху кукарекает. Дарксол действительно сложная при первом прохождении 1 части, но потом механики те же самые. Не научиться кувыркаться за 3 части игры? Ну эт сверхразум какой-то. А вот в пвп чуть сложнее, но то из-за пир2пир
>>7198787 >Да нихуя дарксоль и не сложная. Я хуй знает зачем этот долбоеб сверху кукарекает. Дарксол действительно сложная при первом прохождении 1 части, но потом механики те же самые. Не научиться кувыркаться за 3 части игры? Ну эт сверхразум какой-то. А вот в пвп чуть сложнее, но то из-за пир2пир именно поэтому ты отлетаешь от любого пука босса и выезжаешь строго на ∞ хилок. аррррю.
>>7198787 > Да нихуя дарксоль и не сложная. А я и не пишу о том, что она сложная. Сложный дарк соулс только тот, который ты проходишь в первый раз. Потом тебе приходит понимание, что оружие нужно точить, чтобы не душиться об циферки + атаки боссов можно ритмично ловить ебалом в перекаты. Последнее ясен хуй ни одному нормальному человеку в голову придти не может, так как это контринтуитивно от того игра по началу сложная.
Особенно забавляет, что в секиро сделали нормальную боёвку, а после неё снова выпускают говносолс 4 в котором я уже вижу тенденцию к абузу коня и ударе с прыжка, вместо нормального геймплея.
Запустил кое-что посмотреть перед сном и случайно ёбнул трёх боссов. Подумал, храм и зиккурат подождут, там проход какой-то не исследован. Возвращаюсь, а там только босс и больше ничего. Смазал, засадил. Иду дальше, выхожу в зиккурат внизу, аккурат к другому боссу. Это был нежданчик, так что смазывать было нечем, ёбнул винца. И это был какой-то ебанутый бой. Он огромный, но урона наносит мало. В итоге, я получаю по башке, падаю, он ебошит в тело, но урон не наносит. Встаю, бью или лечусь, снова огребаю, падаю и по новой. Окно такое маленькое, что даже перекатиться нельзя, меня тупо в углу зажали. Без смазки медленнее шло, но всё же завалил. Ну и напоследок уже поднялся на вершину зиккурата к тухлому королю. Проебался чутка, пришлось смазку и винцо делать прямо в бою, но после этого урон пошёл прям хорошо. Три босса подряд, ещё и с первой попытки, круть. Можно было бы к первому ктулху вернуться с моей текущей снарягой, может, и не отлетел бы с одного удара.
>>7198783 Задрачивают фреймы неуязвимости только набивающие сотни часов нолайферы, в большинстве своем это не нужно и атаки боссов доджатся позиционированием, а фреймы лишь позволяют не ловить краем хитбокса зуботычины.
у меня встал. не понял причем тут метроидвания. фишка метроидов, кастльваний в одной бесшовной карте. fallen order это же анчартед/ларка во вселенной ЗВ.
>>7198372 Почему в игорях разучились рисовать волосы? Что это за зернистая мочалка? В рдр2 та же хуйня. Сегодня прошёл ларку 2013, там волосы с физоном охуительные, а в игре, которая только вышла, волосы развидеть хочется?
>>7198910 >причем тут метроидвания "Вам нужная хуйнянейм чтобы пройти дальше" >fallen order это же анчартед/ларка во вселенной ЗВ Да, и каличный соулслайк.
>>7199028 > Хорайзон был заебись, кстати. Хорайзон был редкостным говном. Если рассматривать зы4 экзы: легендарный бладборн -> приказ1886 -> гов -> ластофсжв2 -> анимекал 5 роял -> всё остальное > у тебя только ПК уже да.
>>7199038 > Хорайзон был редкостным говном Чем же? Годный сюжет, хорошая проработка мира, неплохая боевка на высоких уровнях сложности, смотрится красиво. >легендарный бладборн Я сейчас прохожу и он пока что так себе. Первая игра от фромов, может пока не распробовал, хз. Ну хоть не такая уродливая, как DS. > приказ1886 Серьезно? Я не запускал, но смотрится как квинтессенция дженерик шутана от третьего лица/10. Чем хорош?
>>7199032 Кстати, ведьмака 3 я дропнул. Может дать ему еще один шанс? Настолько отвратительно и бездарно были вплетены какие-то мморпг механики в камерную адвенчуру, что меня физически мутило и бросало в холодный пот от этой игры. Помню, например, там был в начале квест, принести мозги утопца, и я полчаса на болоте забивал 3 респавнящихся утопцев, чтобы выпали эти ебаные мозги. Так и не понял "феномена" это игры.
>>7199051 А первого и второго Ведьмака почему не хочешь сначала пройти? А вот играл их, мне очень понравилось. При том я с детства фанат Готики. В третьего Ведьмака не играл, потому что долгое время у меня был очень слабый пк, а сейчас пока просто некогда.
>>7199047 > Годный сюжет, хорошая проработка мира, неплохая боевка на высоких уровнях сложности, смотрится красиво. Унылый сюжет о мерисьюшке, никакие нцп, убогий стелс, жалкий мир и левелдизайн, скучный гринд однотипных динозавров с критическими точками. > может пока не распробовал НЕ распробовал. Лучшие души атмосферно. > Чем хорош? Лучшая реализация концепции интерактивного кинчика на вечер.
>>7199061 > Унылый сюжет о мерисьюшке Я так понимаю, ты про ГГ? И тут ты такой берешь и проясняешь, почему она мерисьюха. > никакие нцп Тут мы уже на территорию вкусовщины заходим, но прототип ГГ, бизнесмен глава корпорации, Фаро, кажется, любитель поковыряться в бункерах древних, шаманка, которая тебя отправляет делать основной квест и все ИИ прописаны неплохо. Я через пару лет или сколько там с момента выхода могу их вспомнить. Фигово прописан приемный отец, король и громила-главный антагонист игры. Кстати, насчет последнего - только пол-балла, потому что характер у него есть, но большая часть подается, насколько помню, через записки, что позор для интерактивной игры. > жалкий мир А? Постапок выглядит как постапок, а не как пародия, где через двести или сколько там лет после применения ЯО даже трава не растет, все покосившееся и разваливающееся и кое-где даже трупы не убрали даже там где люди живут. Ну и, например, племя ГГ культурно отображается на их предысторию. К примеру, их изгнание - это не изгнание, а очень похоже на наказание для детсадовцев, когда человека вроде наказывают, но он все еще живет рядом и за ним присматривают. Так с ходу по проработке мира я не так уж много игр могу вспомнить. > скучный гринд однотипных динозавров с критическими точками Что-то я не припомню там гринда. Нашел технооленей, поотстреливал с них канистры, получил запас горючки, вот и весь гринд. Единственное с чем пришлось повозиться - это с силовой броней, разве что. > Лучшие души атмосферно Да у меня к атмосфере претензий нет. Выглядит мрачно и готично, мне нравится. Тренировочного режима нет. Хочешь поэксперементировать с разными стилями боя - будешь смотреть на экран загрузки. Не дай бог решил поэксперементировать с монстрами не прямо у фонаря - так кроме двух(!) экранов загрузки еще до них топать придется. Мир с одной стороны бесшовный, что хорошо, а с другой - я не понимаю идти куда. Вот, например, завалил вчера Blood-starved beast, а там оказался тупик. Глянул в вики, раз уже завалил - оказалось что босс был опциональный. Тьфу. Как я должен был понять, что идти надо было не туда? Плюс подача сюжета просто никакая. Либо это какая-то гениальная задумка, которая выстрелит ближе к концу, либо писал какой-то мудила с зашкаливающим самомнением, вроде Джонсона из TLJ. Посмотрим. Боевка прикольная, хотя фреймрейт проседает местами. > Лучшая реализация концепции интерактивного кинчика на вечер. Поверю на слово. Я пока что в покемонов сейчас залип, лол.
>>7198558 >Отменить атаку перекатом, потому что во время замаха увидел встречный удар? Хуй. Перестать глотать из бутылки, когда видишь, что тебе в ебало несеться двух метровый меч? Хуй. МГНОВЕННО начать бежать? Хуй Ну да, хуй. Это сделано для того чтобы ты рассчитывал свои действия и принимал за них ответственность, а не тупо кликал по кнопкам. Ты охуел, казул, короче.
Решил даунгрейднуться с 11 винды на 10, всё настроил, перенёс старые юзерские паки, удалил старую копию и тут почуял неладное... В appdata нахуй. И да, действительно, зачем разработчику использовать бесплатный steam cloud save. Не жили хорошо и неча начинать.
>>7199115 >не понимаю идти куда. >Вот, например, завалил вчера Blood-starved beast, а там оказался тупик. Глянул в вики, раз уже завалил - оказалось что босс был опциональный. Тьфу. >Как я должен был понять, что идти надо было не туда? Вот и выросло поколение. Тебе только в соевое кинцо с маркерами и играть.
>>7199132 Я уже практически дед по местным меркам, лол. И ты не ответил не вопрос. Если у уровня хороший дизайнер, то я должен сам заметить, куда идти надо, без ебучей стрелки. Так же дизайнер должен ненавязчиво намекнуть мне, что вот эта лока - опциональная. Например, поставить перед туманными воротами десяток оборотней, чтобы я увидел это и до меня доперло, что дальше должен топать только персонаж, который этот выводок завалит одной левой. Точь-в-точь такой же хуевый дизайн был в кингмейкере, кстати, практически в самом начале с троллем, у которого гарды были так себе, а сам он либо практически неубиваемый с низкоуровневой пати, либо просто тривиальным, елси есть заклинания на силу воли. Это так, к примеру. Так что конкретно я пропустил? Пока что у меня страта как в старых адвенчурах - шароебиться везде и тыкаться в каждую дырку, пока не найду что-то для продвижения дальше. Плюс у меня в моменте нет цели. Ну или мой персонаж мне ее не говорит. В результате я шатаюсь туда-сюда и убиваю все живое. В RPG такой вот локационный геймплей - это геймплей самого низкого пошиба. В ММО часто встречается. Ну такое.
Понимаю, за что ее засрали, уровни совсем небольшие и по размеру, и по наполнению. Но это обусловлено общим стилем повествования роад муви, в подобных фильмах тоже долго на одной сцене не задерживаются. Если абстрагироваться от этого, то вполне нормальная игра.
>>7199159 >Если у уровня хороший дизайнер, то я должен сам заметить >Так же дизайнер должен ненавязчиво намекнуть мне Может тебе еще канатики разложить на уступчиках, одноклеточное?
Бля, это охуительная игра. И графика в ней охуительна. Я поражен, что допотопное железо PS4 могло выдавать такую картинку. Начал играть 5 часов назад и залип, отлипнуть не могу
>>7199159 >Пока что у меня страта как в старых адвенчурах Душе игры и есть старые адвенчуры. Хз с чего ты взял что в игре про эксплоринг и приключения тебя будут за ручку вести. Видимо, такого рода игры в принципе не для тебя.
>>7196670 >75 рублей судорожно бегу на сайт >вижу прикреплейтед с истеричным смехом закрываю нахуй
да и игра-то.. хз тоже не фанат зв, не видел ни одной части, немного поиграл быдлофронт 2 - кал, играл в детстве котор 1 - винчик, играл немного форс анлишд - кал ну и этот жидай с трекера стянул, начало классное, ну такой размах, графика красивая, бежиш там прыгоеш, потом дарт вейдер вылазит дает пездов ну ок, оче многообещающее вступление, прям понравилось
а потом тебя высаживают на максимально пустынную планету, где глазу вообще не за что зацепиться и начинается - прыгни с платформы на платформу, пробеги по стеночке строго где разраб задумал, медленно пролезь по стене с травой где разраб задумал
бои тоже скучные, какая-то гигажаба напала, ее одним и тем же мувсетом бьешь 1-2 раза, отпрыгиваешь, снова бьешь, снова отпрыгиваешь. у жабы 1-2 типа ударов и всё, то есть ты буквально хуяришь манекен с неоправданно большим запасом хп
в общем разрабы попытались бездумно скопировать души+ларку/анч, но вообще не поняли, что делает те игры тем что они есть, и обосрались по всем фронтам
>>7197165 ебать кринж, инвалидка соевая 9 часов дрочилась, хотя игра со всеми катсценами проходится за 5 зато стены текста строчит в соевом экстазе довольная ставит 8.8, ну типикал консууумер
>>7199403 жоска ты с ним обошёлся. чем он те такого сделал. чел по каефу проходил. ты негативно влияешь на постинг треда создавая срачи. тебе леща поучительного надо прописать.
>>7199407 >total playtime 22 бля чел динаху. понятно что ты задр ебаный зачем-то перепроходил это говно. речь идёт о первом прохождении когда ничего не знаешь. ару блять
>>7199220 Я просто прикинул хуй к носу, что в DS2 я прошёл за 40 часов, Sekiro примерно за 35, так что DS3 тоже скорее всего 40-45 часов займет в целом, учитывая, что у меня на тронах только одно вакантное место осталось.
>>7199231 > Игра ему явно не нравится, но он упрямый баран. Да не то, чтобы упрямый, если игра мне прям не нравится, то я её моментально дропаю, ибо нехуй время тратить на занятие, что не приносит удовольствие. Но тут я еще на DS2 я заметил, полную аналогию фразе "мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус". Да, боёвка каличная, отзывчивость нулевая, квесты сломанный неочевидный кал, оружий много, но на большинстве помоечные мувсеты, на каком-то моменте хочешь уже просто войти в мир игры, взять деревянную дубину и отпиздить этого уёбка на скрине, который не хочет не бить, ни уворачиваться, ни бегать. Побеждаешь блять не благодаря, а вопреки этому уебану.
Но при этом продолжаешь и продолжаешь играть, до самого конца не отпускает. С одной стороны игра доводит до иступляющего гнева, с другой всё равно иной раз ухмылка на лице: "бля, заебись же япошки сделали"
>>7199413 Ты на ачивки играешь или просто по фану? Если не на ачивки то синие биты можешь все не чистить, там конечно у каждой своя записочка с историей что там стало но вариативности немного. А вот желтые восклицательные знаки это все дополнительные задания, их можешь поделать. А вот если на ачивки играешь надо всю карту вилкой зачистить.
>>7199418 Я не он и я на ачивки играю. Скажи мне пожалуйста какого хуя за 20 часов у меня тока одна ачивка. Я чищу все жёлтые и по немного сюжетку пердолю. А ачивок не дают.
>>7199421 Ну там есть ачивки, которые нужно чтото сделать чтобы получить. Например подстрелить чужую гранату в воздухе или подорвать гранатой трех челиков через взлом жопы. Но они довольно легкие. Так же там сюжетные ачивки, нужно все концовки открыть. Секретную концовку (самую сложную) для ачивки проходить не нужно. Ну а ачивки за зачистку вилкой даются за каждый район. То есть один район зачистил - одна ачивка. Другой зачистил - еще одна. Просмотри все ачивки и что там нужно и вот выбивай.
>>7199432 Бля кароче ну его нахуй ети ачивки. Просто зачищу все вилкой чтоб выдрочить весь калтент. А остальное на ютубе посмотрю если ещё че то останется.
>>7199458 я не говорю без мыльца, но ты выставляешь такие скрины, как какой-то эталон или крутую графику не спорю, на скринах можно к чему угодно придраться, плюс сжатие картинки и двача, в динамике оно всегда будет ощущаться лучше тот же рдр круто выглядит, киберпук достаточно пиздат местами(там топ текстуры эвер), гадавар, каловздутие последнее про лубянку круто выглядит, десу стрендинг, хитман 3, метро еходикус пиздат детализацией и наполнением интерьеров
>>7199462 Не я, просто я чутка устал от таких вот моментов когда люди зумят места на скринах, на которых ты при обычном геймплее даже особо внимания не задержишь или не придашь им особого значения. РДР да, выглядит пиздато, но и тут местные дауны берут и зумят картинку до состояния "ебать какие крупные пуксели" и начинают срать что графон говно. Просто считай подгорел. Отчасти ты прав, мне самому смешно от этих спрайтов пулевых отверстий и крови уровня "мама, я разлила вишневое варенье". Но вот что не так на первом и четвертом вырезанном скрине я не понимаю.
Захотелось кинца навернуть, решил попробовать man of medan. Посмотрел обзор от стопгейма они обосрали. Залез в ПС стор, 30 баксов просят, решил ну его нахуй и пошел на торренты. Первое впечатление - графон говно, даже на ультрах все в мыле и ебальники страшные, но учитывая что делали говноделы из бандай-намко не удивительно. Пока что лазаю по кораблю, тем временем нагнетают и пытаются пугать скримерами. Сеттинг корабля мне нравится. Помню в нулевых был добротный хоррор шутан cold fear, вот это напомнило. В целом пока норм, кутэе на клаве конечно колхозно ощущается, но мне впадлу ебаться с подключением геймпада.
Компашка собралась. По итогу имеем - два негра, чернильница, ниггерша и белый цисгендерный куколд, который будет дрочить в сторонке. Все таки решение пойти на торренты было правильным.
хотел похвалить игру за графику и раскрытие потанцевала ue4, а оказалось что игра постоянно фризит, и просадки фпс при наполовину нагруженной видеокарте. не буду хвалить. типичное уечеговно
быстро пробежал данный калл по солюшену, что имею сказать
одним словом если, то - КАЛЛ
вонючий тупой редкостный калл
что можно записать в плюсы: +своеобразная рисовка и дизайн персонажей +шизоидный сюжет, достаточно нетипичный (лили всех выдумала, эдна и харви у нее в голове, а она ебанашка исполняющая их команды и убивающая всех направо-налево, хотя ее пытались вылечить) +опять же шикарная немецкая озвучка, вот немцы озвучили вообще с душой, в каждом их квесте
теперь минусы: -одного этого пункта уже достаточно, чтобы похоронить любой квест сразу - абсолютно невменяемые ебучие загадки, это просто пиздец; когда в качестве перфокарты используется полотенце(!), которое нужно сначала продырявить дыроколом, потом поджечь над свечкой чтобы оно стало еще более дырявым, потом полить крахмалом, чтобы оно стало жестким - то хочется поссать в рот разрабам этого кала. или вот еще пример: в загробном мире(а точнее в выдуманных маняфантазиях героини) нужно получить сигару у тамошних собак, играющих в покер. просто взять нельзя, нет, как-то отвлечь или еще что, мой дедалик ебашит вообще адовые блюда: находишь мармелад, полынь и перец - варишь в баре коктейль, его выпивает бармен, начинает колотить рукой по столу, подкладываешь туда копилку, он ее разбивает, берешь монеты, потом спустя время крафтишь другой напиток, бармен его выпивает, умирает, кладешь ему на глаза монетки, попадаешь в загробный мир, там берешь с его глаз монеты, делаешь ставку в покер, проигрываешь, собаки дают утешительную сигару. Занавес... КТО ДО ТАКОЙ ХУЙНИ ДОДУМАТЬСЯ МОЖЕТ БЛЯТЬ?? -такие же невменяемые ачивки, если в других играх этих долбоебов таких ачивок по 1-2 штуки, то здесь буквально каждая вторая: В начале игры грести лисья то в одну, то в другую сторону много раз; Заглянуть в окно подвала и попытаться достать любой предмет, кликайте на предмет пока не получите достижение; При первой встречи поговорить с Шай и Саку много раз; Попросить Клоуна сделать животных из шарика 99(~198) раз; Быть ударенной электрошоком ~25 раз; Переключать способности ухода от запретов ~25 раз; Выпить кофе 15 раз; Жмём на солнечные часы ~25 раз; Грести до конца канализации и обратно до начала 8 раз]; Поговорить с Дроггельджагом ~15 раз; Стукнуть Питера по лицу ~15 раз; Зажать клавишу X(Ч) и мышкой нажимать на уступ ~20 раз и съесть "фиолетовую конфетку". Ты просто тыкаешь одно и то же действие кучу раз, в некоторых случаях можно скипнуть анимацию сразу, а иногда приходится смотреть, и ты просто сидишь думаешь - "ну конченые же!".
Странная игра, все тут рассказывают о играх, какой сюжет, как интересно и тд, графин обсуждают. Я наиграл в это уже 200 часов, и мне абсолютно нехуй рассказать. Интересно, увлекательно, ни одной темы или мысли что можно было бы обсудить. Наверно проблема всех выживачей.
>>7199582 Вот это даун-неосилятор просто эталонный, боюсь даже представить, что бы с ним было, реши он поиграть в классику от Сьерры, ЛукасАртс и прочие всякие Кирандии.
На самом деле же квесты Дедаликов все более-менее легкие и логичные, а если где и застрял, можно решить перебором, благо лишние предметы в инвентаре не залеживаются, как в Островах Обезьян, например. Даже ублюдочного пиксель-хантинга нет, потому как активные точки пробелом подсвечиваются, а вот в первой части Эдны такой фичи еще не было, разве что в Anniversary ее прикрутили.
Harvey's New Eyes- один из лучших квестов Дедаликов. Неплохой сюжет с несколькими концовками (сами концовки вот слабоваты, да), необычные головоломки (жРПГ-сражение на шахматной доске- это вам не "ферзи, не бьющие друг друга" из The Whispered World) и хороший черный юмор, а не кормление мужика блевотиной, срезание грибка с пальца бабки, вырезание глиста из Клитуса и прочее говно из третьей Депонии.
>такие же невменяемые ачивки Показательно, сразу видно всю суть автора этого высера, дрочащего ачивки в, блин, квесте. Иди, дружок, в Deponia Doomsday играй и собери там 256 шакалопов для ачивки.
мимо проходил все квесты Дедаликов, даже унылую A New Beginning, убогую Silence и васянский Anna's Quest
>>7199715 Да нормально, присел, открыл смешнявые видяшки на телефоне, закурил сигарету, выдавил личинку, закрыл видяшки, затушил сигарету, подтер жопу. Как то так.
>>7199714 стенка каложора-квестодерьмоеда, офк не читал визги свиньи что еще ожидать от калососа, который литературно жрет квесты и причмокивает, вот это попущенный пидорас бля))
>>7199719 Это подрыв тупой мелкобуквы сделал мое утро.
Рыло представили? Дебил не может в квесты, но все равно кололся и жрал кактус по солюшену. По солюшену, Карл, который делает квест вообще бессмысленным в плане игры и превращает его тупо в мультик- можно было с тем же успехом по "тытрубу" посмотреть. А после этого еще и высрал свое такое ценное (нет) мнение.
Мальчик, возвращайся обратно в Фортнайт, дотку, каэсочку или тик-ток. Квесты не для тебя, там мозг иметь надо. Заодно у мамки спроси, как правильно слово кал писать.
Я чет краем уха слышал, что последняя будет доступна только после окончания сюжетки. НГ+ же, в рот я ебал играть. В этот режим играют только хлебушки-аутисты.
>>7199746 >Мальчик, возвращайся обратно в Фортнайт, дотку, каэсочку или тик-ток. Квесты не для тебя, там мозг иметь надо. Заодно у мамки спроси, как правильно слово кал писать. подрыв свинособачьего калла тушись, зашивайся, лечись выздоравливай, слабоумная хуйня))
>>7199793 Хочешь хоть каких-то боссов - ищи, королева будет после всех, но по сюжету можно найти руну на снижение получаемого от них урона, а так можно в любое время.
>>7199214 >уровни совсем небольшие и по размеру, и по наполнению. Но это обусловлено общим стилем повествования роад муви
Нет, это обусловлено обоссаными консолями. Разрабы говорили что планировали сделать уровни в 3 раза больше, но из за ограничений консолей им пришлось дико все урезать
Читал в стиме отзывы к одному шедевру и заметил такую штуку: люди, которые осилили игру и отыграли более 15 часов, оставляют положительные отзывы, а неосиляторы с менее 5 часами - отрицательные.
>>7201508 бери ей дисхоноред первый и второй, будет сидеть кайфовать булетшторм на любителя, судя по ее вкусам ей больше атмосферные движухи заходят, чем стилевый шутан
>>7201538 Прошла уже. Дополнение с чёрной бабой засрала только, говорит хуета и дровпнула. Вот как раз решила в него переиграть и я чёт пожалел. Нашел за 90рублей шторм. Куплю а там пох за такие деньги. Спасиб.