>>7190727 (OP) Масс Эффект начал за здравие, а закончил за упокой. Обсер с концовками в результате смены сценариста и переписывания оригинального сценария, который должен был быть на 3 части, безусловно вошел в историю. Котор имел потанцевал, но стал ммо дрочильней вместо успешной серии.
>>7190727 (OP) Первую не играл, не люблю ЗВ, а по ней даже стрими тоску нагоняют, вторая была примером идеальной йобы, с миром многократно лучше ЗВ, но серия была целенаправленно всрата, хуй пойми зачем, этой залупой со сложностью "смотреть кинцо", и тертьей частью, которая откровенно сделанная в спешке и является халтурой по всем параметрам, то, что фанаты бомбанули с концовки, лишний раз доказывает какие они говноеды, что не подвоха до конца не прочувствовали..
Что это было, для меня до сих пор загадка, нахуй было фактически убивать франшизу, а потом чесать жопу и выпускаnm андромеду, через хуй знает сколько лет. Может ЕА дибилы, решили, что контракт со старварсом прибыльнее, и похоронили серию ради ММО по олд репаблик?
>>7190795 > и тертьей частью, которая откровенно сделанная в спешке и является халтурой по всем параметрам Я в танке был, только недавно прошел ремастеры. Третья часть самая лучшая как по мне, что в ней не так?
>>7190806 >пикрелейтед Пчел, это литерали ассетфлип, с роялем мёртвым мальчиком в кустах, что как хуй во лбу в контесте предыдущих частей. Куцые, недоделанные карты, точно такие же синематики, смерть персонажей как последний козырь, чтобы перекрыть происходящую идиотию.
>>7190823 >с роялем мёртвым мальчиком в кустах, с кем, простите?
первая часть убогий геймплей даже в ремастере, убогие поездки на колесной хуйне, никакие задания за исключением мейн ветки, натужная драма для домохозяек в конце с которой я словил фейспалм.
второая часть даже не игра, это просто набор средне-хуевых историй, за исключением двух-трех, про ебанутых напарников. и не забудь после каждой миссии походить и поспрашивать у всех охуительное мнение. Про гринд ресурсов даже говорить не хочется (благо есть мод). ДЛС никакущие - потужная драма в оверлорде, теневого брокера даже запускать не хотелось.
третья часть - интересный глобальный сюжет, интересные ДЛС и заебись геймплей без всего лишнего. Концовка три стула, но да похуй
>>7190795 >", и тертьей частью, которая откровенно сделанная в спешке и является халтурой по всем параметрам Пошел нахуй, хватит повторять за дебилами. Там все нормально.
>>7190727 (OP) То и другое говно. Рыцари республики ощущаются как бета версия перед Масс Эффектом. Первый Массычь сам по себе хуевый и душный. Вообще Биотвари с этих игр начали скатываться, потому что последний их великий шедевр был NWN.
>>7190980 Чел, только слепой скажет что в трешке все нормально. Похуй на слитый сюжет с персонажами и говно квесты- тупо техническое исполнение и повсеместный реюз ассетов дают понять насколько же разрабам было похуй на треху (ну или сколь малое время у них было).
>>7190727 (OP) КОТОРы явно получше в геймплейном плане, боевка более эффектная и интересная и система лута куда более осмысленная. Ну и реплики ГГ выбираешь не в слепую. А остальное вкусовщина. И то и то в целом неплохие игры.
>>7191334 Ди нахуй со своими бЛОХерами. Трешка драматичная, даже тяжелая местами, динамичная и увлекательная, плох только сааамый финал, ну да хуй с ним. >>7191103 >Чел, только слепой скажет что в трешке все нормально. Похуй на слитый сюжет с персонажами и говно квесты- тупо техническое исполнение и повсеместный реюз ассетов дают понять насколько же разрабам было похуй на треху (ну или сколь малое время у них было). Ряяя я читал что трешка плахая1111 Квесты и сюжет норм абсоолютно. Техз.исполнение? Вообще разницы с двушкой и однушкой не вижу. Ты просто истерик ебаный и утка.
>>7191340 >Ряяя я читал что трешка плахая1111 Шиз, нахуй мне читать про это если я самостоятельно поиграл и сделал выводы? Единственное что хорошего подарила треха- отличное DLC Цитадель (канеш с абсолютно тупым сюжетом но в принципе он вписывается в общую атмосферу), во всем остальном же это провал и обсер практически во всем фронтам (кроме боевки, тут она лучше чем в предшественниках)
И не надо тут мне про утиность затирать, я впервые прошёл трилогию в 2014 году поэтому никакой ностальгии к другим частям на тот момент не испытывал.
>>7190727 (OP) Никакая, МЕ это эволюционное развитие котора, они литералли как близнецы братья, если присмотреться. Ну котор2 частью серии вообще можно не считать, т.к. обсидиановские гастеры делали.
>>7191334 Ну Шамус во многих местах откровенно доебывается, особенно когда дело касается сиквелов (хотя насчёт того что именно МЕ2 изменила серию он абсолютно прав).
Ass effect, без вариантов, потому что под франшизой ЗВ выпускают исключительно отборный соевый кал для старварсодебилов, хуже них нет ничего, даже аниме, твитеры, понидауны и прочее не так зашкварно, как неадекватные любители джедаев и всего этого вот.
>>7191371 >Только это не Масс Эффект, и в этом его главная проблема. Почему нет? МЭЕ самый натуральный. Я охуел от того как они явно нагнетают. Не ожидал такого от МЕ. >Обратно, финал был бы вполне уместен, если бы сабж не был Масс Эффектом. Именно потому что поломан самый базовый подход к построению мира и сюжета. Чел, это чистейшая вкусовщина. Чистейшая. Я недоволен только слайдами, в остальном все очень классно.
Помню, посмотрел вот седьмой эпизод - пресное унылое говнище, филер с нулевой ценностью, 0 оригинальных идей, хуже даже тех всратых доисторических фильмов из палеозоя, на этом решил завязать с этим звездным говном. После вышел эпизод 8 от которого порвало всех неадекватных любителей говна про световые мечи, но это лишь подтвердило, что по ЗВ фанатеют неадекваты, конченные вообще, просто фанатеть по максимально посредственным фильмам — это клиника, рваться там в интернете, гореть на ютубе, твитеры все засрали слезами, кошмар вообще. Никогда больше не прикоснусь к этому зашкварному трешу и никому не рекомендую, даже старые фильмы лучше не смотреть, они уже знатно протухли и воняют.
Первый Масс Эффект — история про исследование галактики со своей историей, своими нечеловеческим расами, своими взаимоотношениями, конфликтами и проблемами, в поисках забытых знаний древней цивилизации для противодействия космической лавкрафтовщине, которую нельзя победить силой оружия.
Третий "Масс Эффект" — история про крутована, который отстреливает космических пришельцев потому что он bloody hero, для защиты Земли и землян через артефакт, найденный землянами, построенный землянами, который превращает инопланетную космическую станцию в убер-оружие и телепортирует её к Земле, потому что все силы галактики спасают Землю и землян, побеждая захватчиков силой оружия.
> это чистейшая вкусовщина. Чистейшая
Нет, это не вкусовщина, а два фундаментально разных подхода к построению сюжета, героя и игрового мира.
>>7191522 >Первый Масс Эффект — история >своей историей >своими взаимоотношениями, конфликтами и проблемами Пчел, первый масс эффект - это набор клише: 1. враг напал на родную хату, т.е. земную колонию 2. ГГ спаситель мира 3. предатель в рядах 4. форсированная драма - напарник умирает под грустную музыку, выбери кого отправить в цинковом гробу домой для пущей драматичности
>своими нечеловеческим расами тоже ничего нового миролюбимые челы, аля торговцы, или азари ученые фанатики, саларианцы орден рыцарей живущих по понятиям, они же турианцы племя воинствующих берсерков со своей честью, кроганы ДРЕВНИЕ, ака жнецы
все буквально пропитано вторичностью, или же прошлыми НВНами. Геймплей немного другой только, пифпаф вместо днд
>>7190727 (OP) Первому пику бы боевку второго и был бы смак. А так унылый автобой, сиди да щелкай по хилке. Только Малак заставляет че-то придумать, а не махаться в лоб.
>>7190727 (OP) Второй котор и первый масс эффект были збс. КОТОР2 потому что писал там сюжет Аввелоний, так же ненавидящий ванильные SW как я. Масс эффект был хорош как интересный синтез шутана и рпг, но при этом рпг элемент там был не для галочки, как в двух последующих.
>>7191537 Зумер, первая часть атмосферное космокинцо, "Светлячок" от мира видеоигорь. Дальше биотвари пошли по накатанной, сократили сроки на разработку, графон и физику порезали, переписали лор до уровня школомультика. Это как отсмотреть Мир дикого запада от первого до третьего сезона, текстурки и бюджет получше, а в остальном полнейшая деградация.
>>7191713 Толсто. Ты оригинальную первую часть пробовал перепроходить вообще? Она кривая на всех уровнях от боёвки и сюжета до самого этого биоваревского движка вонючего, который для шутера, каковым является МЕ, просто не подходит. С богоподобной двушкой всё это даже сравнивать смешно. Насколько надо быть отбитой уткой, чтобы хвалить оригинальный первый МЕ, в голове не укладывается.
>>7190727 (OP) жопу с пальцем сравнивать. обе игры хороши в своём а других особо то и нет. вон, выкатывают сколько лет Стар Ситизен, может еще одна звезда в этом жанре появится.
>>7191537 а где - не клише? это все делалось, чтобы охватить как можно большую аудиторию, потому что выхлоп без профита никому не нужен из за этого страдает вся культура, но и в клише нет ничего плохого, если построено хорошо.
>>7190727 (OP) >KOTOR Типичная игра биоварей с полупустыми локациями и шикарной подачей "облети четыре планеты и найди четыре карты". Да еще боевка- тупо кастрировання дында с добавлением джедайских сил. Причем последнего босса бить тебе в одиночку, так что если ты как нормальный человек, считаешь, что только дебил будет скакать с шашкой по космическим кораблям, и вздумаешь качать себе стрелка или саппорта, это будет звездец, а не бой. При этом основной сюжетный твист годный, персонажи приятные- то есть неплохая на самом деле игра, куда лучше позорного говна НВН1. Единственное, что, как и в случае той же НВН, вторая часть при всей ее порезанности тупым ножом гораздо лучше, хоть разница и не настолько гигантская, как в случае НВН.
>Лишний ствол. Штампованное говно, подозрительно много штампов позаимствовавшая из Star Control 2, причем в этой древней SC2 у тебя свободы было больше в разы. Отвратительная боевка с бесконечными патронами и перегревом, которую жалкие атавизмы РПГ-системы только портят. Да еще вся игра- сплошная копипаста, в доп. квестах реально одинаковые бункеры на одинаковых пустых планетах зачищаешь, то есть с реально одинаковой планировкой: даже контейнеры с лутом в одних и тех же местах стоят. Да и сама высадка на пустые планеты, представляющие собой пятачок 20х20 метров, через экран загрузки- это то еще говно. Короче говоря, игра ниже среднего, единственная нормальная часть в серии- вторая.
>>7191750 Копродвушка во всём хуже: сюжет, точнее его полное отсутствие(убить гг, чтобы через пять минут воскресить), убогие напарники: рыба-пососин, бучиха-наркоманка, клон Рекса(очевидно было лень прописывать старых напарников), скучный негр, всратая баба с единственным достоинством - латексной жопой. Последнего геймдизайнера уволили ещё на начальной стадии разработки, и на протяжении всей игры наблюдаешь клонированные из пары ассетов серо-коричневые кишки. Нет музыки, соответствующей космоопере, даже то, что играет в клубе оказывается взяли из копрогонок. По куцым длс видно как говномидас иааагеймссс выжимал максимум прибыли при минимальных трудозатратах, а остались бы у майкрософт ещё на пять лет и получилось бы что-нибудь вроде второй готики.
>>7190727 (OP) Ну у котора две нормальных игры. У асс дефекта только одна (вторая сразу же началась с воскресения шепарда и самое главное, перезарядкой стволов, после чего единственным желанием было ее закрыть, удалить и забыть).
>>7192066 >>7191713 Двачую. Никогда не понимал восторгов по поводу второй части новый издатель стал активно заносить чемоданы журнаглистам, в которой порезали все механики какие можно, убрали планеты, сделав геймпадно-коридорное гиарсоговно с тупым клованством уровня фильмов по гомиксам про суперпидаров вместо сюжета. Воняет говнецом с первых минут где ШЕПОРД УМИР НО ЕГО ВОСКРЕСИЛИ В СУПИР-ПУПИР СИКРЕТНОЙ ОРГАНИЗАЦИИ А ПОТОМ ОН КАРОЧ СОБИРАЕТ СУПИР КОМАНДУ ДЛЯ ОГРАБЛЕНИЯ КАЗИНО ПОБИЖДЕНИЯ РОБОТА-СКЕЛЕТА В КОНЦЕ Лудшая рпге эвар, где уже не осталось рпг элементов, нажмите кутие чтобы получить синих или красных очков.
>>7192169 >сделав геймпадно-коридорное гиарсоговно с тупым клованством уровня фильмов по гомиксам про суперпидаров вместо сюжета А от однушки-то чем отличается?
>>7190727 (OP) Вселенная звездных войн это соевая параша, опередившая свое время. Масс эффект это соевая пораша вышедшая в свое время. Геймплей но и то и то сейчас неиграбельно. Лучше короче Лукьяненко почитать, если так говном обмазаться тянет.
>>7192169 >порезали все механики какие можно Это какие? Миллион выпадающих апгрейдов на оружие "скорорстрельность 3ьего уровня" из хасков? >убрали планеты Кал, сгенерированный КАРТОЙ ВЫСОТ. Пустая параша с какими-то мартышками, волшебным шаром-коллектаблсом или копипастной базой Цербера, до которых еще надо добраться по склонам под 80 градусов.
>>7192169 Любитель высаживаться на пустые копипастные планеты через экран загрузки, чистки одинаковых копипастных бункеров, кривой стрельбы без патронов с сидением час за укрытием и тупыми врагами, бревен вместо персонажей и охренительно глубоких механик "уменьшение времени перегрева на сотую секунды" и "увеличение урона пистолета на 1%", ты? Спокойствие, таблетки пить не забывай, пожалуйста.
В двойке все лучше, кроме дебильного сюжета (типичного для биоварей, впрочем), вместо которого сделали какой-то дейт-сим. Выкинули РПГ механики? Да, и получился хотя бы удовлетворительный шутанчик, вместо кривого нерабочего говна. Да и какое там РПГ было в единичке- убеждение/запугивание и взлом?
Нельзя высадиться на планету? Охренеть, то ли дело в единичке, где ты высаживался на анально ограниченную область, в которой валил одного космического муравьиного льва или находил один ссаный жетон космодесантника- и за это еще приходилось платить экраном загрузки этого говна. Сбор ресурсов- тоже говно, но хотя бы без загрузки.
Коридоры? О, да, бункеры с одинаковой планировкой, одинаковыми врагами и одинаковыми контейнерами с лутом, стоящими в одних и тех же местах были лучше, я правильно понимаю? В двойке, блин, хоть доп. миссии разные: и тебе управление роботом, и заброшенная станция с примитивной головоломкой, и разваливающийся под ногами корабль, и защита ракетных установок, и забег в пылевую бурю на время с бесконечными врагами, и сталкинг сынка Тейна- и т. д.
Неприятные персонажи? Да ты совсем фантазер, если решил их сравнить с бревнами из первой части: мужеподобной ксенофобкой, синемордым кальмаром, антропоморфным пылесосом, каким-то совсем невнятным педерастом, погибшем у бомбы и ксеносом-ментов с исндромом вахтера и космической жабой. В двойке, за счет миссий на лояльность и их конфликтов между собой, они куда лучше проработаны. В тройке вот опять бревнами стали, так что тут у двушки конкурентов в принципе нет.
Короче говоря, в двойке лишний ствол чисто механически перестал пытаться быть РПГ, которой он и не являлся по сути, и от этого только выиграл. Но ты можешь дальше передергивать на кривое говно с бревнами вместо персонаже, единственное достоинство которого- сюжет, но 150% состоящий из штамповЮ которые куда лучше были использованы в уже упоянутой древней, как говно мамонта, Ur-Quan Masters.
>>7192169 Двачая, популярность Ме2 и причисление его к пантеону лучших рпг всегда вызывали у меня недоумение, т.к. по факту это линейный шутер с диалогами, где даже биотику из первой части умудрились зарезать, сделав у всех скиллов глобальный кулдаун. Тупо пиу-пиу кинцо для консольных негров, с закосом под каловые высеры от марвел.
>>7192066 Нормальный там сюжет, не пизди. В двойке персонажи хотя бы реально проработаны, у них есть своя бэкстори и характер. Можно сколько угодно крякать, но это просто факт, в то время как в первой части это просто имитации персонажей. Всем абсолютно насрать на то кто сдохнет в первой части Кайден или Эшли, но потеря любого персонажа во время самоубийственной миссии двушки цепляет намного больше (так как всё что угодно больше нуля, лол).
>>7192324 >где даже биотику из первой части умудрились зарезать Так и слава богу, так биотика как и большинство "охуительных" механик из первой части полное говно. >Тупо пиу-пиу Ну в первой части даже стрельбу нормально сделать не смогли из-за движка (что для шутера смертный приговор), так что как не посмотри, а двушка 1 - однёрка 0 (там вообще ни одна из механик не работает как было задумано т.е. через жопу).
>>7192373 >Всем абсолютно насрать на то кто сдохнет в первой части Кайден или Эшли Кайден, естественно. Эшли тупая пизда её потом можно слать нахуй, но Кайден - душный нытик, который до Вермайра так плотно ебёт мозги, что хочется его задушить собственными руками
>>7192391 >биотика как и большинство "охуительных" механик из первой части полное говно Биотика в первой части была самой крутой и эффектной, в следующих частях уже пошли жалкие попукивания одним скиллом из-за укрытия. >Ну в первой части даже стрельбу нормально сделать не смогли из-за движка Все части на УЕ3 сделаны, но тебе видимо виднее, иксперд. В первой игре остались атавизмы от рпг, поэтому и боевка такая, а 2 и 3 уже чистокровные тпс с укрытиями.
>>7192210 Во-первых, в первой открытый мир с высадкой на планеты, причем не с чисткой вышек в структурированном окружении как в говномеде, а с эстетикой исследования неизвестного, пыльных тропинок далеких планет, вот этого вот всего. Иногда можно натолкнуться на какие-нибудь пиратские базы, съеденные хасками колонии, заброшенные шахты и артефакты древних рас. Мне очень нравился именно эта часть игры. Во-вторых в ней градус клованства значительно ниже. Некоторые аспекты игры даже воспринимаются как более-лимения "серьезный" сай-фай про древние вымершие цивилизации, ксеноархеологию, двигатели бога, звездные врата и забытые тайны, а не космофентези. Как можно всерьез воспринимать историю из второй части если тебе больше 14 лет я понять не могу. Твои напарники менее карикатурны и воспринимаются более человечными и реалистичными, в них нет этих over-the-top аспектов из второй части и кринжовых попыток в фансервис из третьей.
>>7192311 >Это какие? Миллион выпадающих апгрейдов на оружие "скорорстрельность 3ьего уровня" из хасков? Да, апгрейд оборудования модулями, сменяемая броня, прокачка разных навыков для оружия, взлома, убеждения ИНБИФО ВСЕ ЕТА НИНУЖНА ТОЛЬКО ВЫЙГРАЛИ >Кал, сгенерированный КАРТОЙ ВЫСОТ. Пустая параша А как по-твоему должны выглядеть неизведанные планеты? С заботливо уложенными дорожками чтобы тебе не было слишком сложна? Тебе дали инструмент чтобы заезжать на горы. А если не нравится - тебя никто не заставляет, весь этот контент сугубо опциональный. Главный недостаток этой части игры это постоянный реюз ассетов для всех инопланетных баз. С этим могли бы сделать лучше, но очевидно, что на этом этапе исторического развития у студии не хватило для этого ресурсов. А вот на пустоту в принципе я бы не жаловался. Это не баг, а фича, так и должно быть. Легко могу представить, как перегруз планет контентом и более удобной структурой мог сделать намного хуже.
>>7192323 >механически перестал пытаться быть РПГ, которой он и не являлся по сути, и от этого только выиграл. Отказ от нормальных ролевых систем, нормальных разветвленных диалогов и других "ненужных" фич с целью быть более удобоваримым для более широкой базы потребителей, с моей точки зрения, сыграл важную роль в смерти биовара. Потому что именно они и были визитной карточкой студии, а без них в геймлейном плане буквально остался только шутан/слешер и дейтсим для жирух. Я почти никогда не вижу чтобы кто-то проводил такую параллель, но второй масс эффект и процессы которые с ним произошли, во многом аналогичны истории с драгон эйдж 2, который примерно в это же время слепили и высрали. Там тоже стримлайнинг во все поля, проход в зрелищность, противные напарники, неспособность написать нормальную историю. Ну а дальше было все хуже и хуже.
>>7192377 Жалко что обсидиану не дали времени нормально доделать игру (снова).
>>7192469 >А как по-твоему должны выглядеть неизведанные планеты? Мне глубоко похуй, как они выглядят ирл, в играх окружение должно быть не скучной хуетой. Ты просто аутист
>>7192469 >Во-первых, в первой открытый мир с высадкой на планеты, причем не с чисткой вышек в структурированном окружении как в говномеде, а с эстетикой исследования неизвестного, пыльных тропинок далеких планет, вот этого вот всего. Ебучий шизоид, там всего-лишь пять типов однообразного пустынного ландшафта с не менее однообразными "вопросиками". Лучше уж юбивышки чем это, они хотя бы эстетически притягивают время от времени. >про древние вымершие цивилизации, ксеноархеологию, двигатели бога, звездные врата и забытые тайны И всё это никуда не делось в следующих частях. >Да, апгрейд оборудования модулями, сменяемая броня, прокачка разных навыков для оружия, взлома, убеждения И всё это работает также как в киберпуке (никак). На бумаге есть, на деле оно или не работает совсем или руинит весь опыт тупорылейшими костылями. >>7192486 Охуеть, а в первой части совсем другой сюжет был да-да. Какие же утки ебанутые, пиздец просто!
>>7192469 >Отказ от нормальных ролевых систем, нормальных разветвленных диалогов и других "ненужных" фич с целью быть более удобоваримым для более широкой базы потребителей, с моей точки зрения, сыграл важную роль в смерти биовара. Видишь ли, ключевое слово тут- нормальных. В лишнем стволе нормальных уже не было. Я на самом деле вообще шутаны ненавижу еще со времен Вольф3Д и Дума, но второй ствол играется лучше первого- это факт. Собственно, ключевым для меня было разнообразие в миссиях, в пику зачистке копипастных бункеров, про которое я выше и говорил. >>7192486 Крутейший комодесантник- это больше про третью часть, и она тоже хуже двойки. В тройке и диалоги порезали до двух вариантов, и классы доломали возможностью носить любое оружие, и спутники снова стали бревнами, и миссии опять одинаковые- явно делали в дикой спешке, лишь бы доделать.
>>7192493 >Лучше уж юбивышки чем это >И всё это работает также как в киберпуке (никак) Ааа, я кажется понял, кто на етой борде так фанатеет от двушки, и яростно воюет с утками и прочими несогласными с его мнением. Хуй будешь, кста?
>>7192501 >Крутейший комодесантник- это больше про третью часть Так это и не удивительно, учитывая, что на момент третьей части Шепард уже прошёл некоторое дерьмо. Я бы понял эти претензии, если бы он с нихуя таким стал, но к становлению Шепарда элитным бойцом вела вся арка этого персонажа. >>7192513 >с клиповым мышлением и СДВГ - безусловно. Да, а вот выискивать вопросики на коричневом мыльном пустынном ландшафте - это совсем другое дело. Только чому рот в говне, "олд"?
>>7192505 Ну что ж, твоё дермачье чутьё подвело тебя в очередной раз, дерьмачелло. А вот пшекодрон палится на раз-два любовью к говну с лопаты. Абсолютное отсутствие вкуса, в первый раз вижу такое.
>>7192437 >Биотика в первой части была самой крутой и эффектной, в следующих частях уже пошли жалкие попукивания одним скиллом из-за укрытия. Понятно. Эджишкольник бомбанул, что понерфили его любимую абилку.
>>7192493 Да, другой. Все расы смотрят на людей как на говно, и людям надо доказать что они чего-то стоят. В МЕ1 человечество на уровне батарианцев, просто, с точки зрения более развитых рас, более сговорчивое и готовое идти навстречу, плюс есть какой-то потенциал. Плюс на фоне этого выбор, спасать ли консулов, кажется ощутимо более важным - вдруг инопланетяне не поймут и устроят человечишкам зачистку? Вдруг все старания "Первого человека-спектра" пойдут коту под хвост потому что космический краб высрался откуда не ждали? А потом оказывается что выбор ни на что толком не влияет, лмао.
>>7192501 Ну так очевидно, потому что вторая часть задала вектор на это. Куда повернули, туда и вышло.
>>7192547 >А потом оказывается что выбор ни на что толком не влияет, Как и вообще все выборы во всей франшизе. Собственно тут ясно только то, что тебе надо таблетки пить, так как у тебя слишком буйная фантазия.
Мако это просто калище убогое. И эти планеты сделанные нейросетью. Вся эта говномеханика сделана чтобы растянуть игру. Ведь мейн квест в ме1 мега короткий Слава богу в двушке выкинули это говно,
>>7191713 >>7192169 Да, в первой даже звуковое сопровождение самое лучшее в серии. Достаточно музыку из титров вспомнить. Вторая просто какие-то бессмысленные взрывы-вспышки, третья и так все понятно, андромеды не существует.
>>7190727 (OP) Старварсы ну по сути первая моя рпг. Я понимаю что она возможно объективно не так уж и хороша как подсказывают мне мои утиные чувства. Но и не плоха уж точно.
А вот СТВОЛ - это тупо все худшее что есть в играх собранное в одном месте. Вместо геймплея - тупорылый консольный тир иззаплеча с прилипанием к параллельно расставленным коробкам. Вместо лвлдизайна пустые кишки с этими коробками. Вместо гг додик с тупорылым ебалом. Вместо диалогов - ЕБАНОЕ угадай-что-спиздану-АНАЛЬНОЕ КОЛЕСО. Я не верю что это действительно может кому то нравиться. Большая часть фанбоев игры это те кто только вкатился в гейминг и кому по ушам проехали тохи жирные когда их мнение еще котировалось. И ладна хуй бы с ним. Если мне не нравится игра - я просто в нее не играю. Так это говнина умудриласть насрать в жанр рпг на полтора десятилетия вперед введя тренд на это ссаное колесо. Попортив кучу игр. Ненавижу этот кал и биотварей которые его высрали, просто всей душой и искренне желаю каждому рака анальной жопы ануса.
>>7193367 У ствола хороший саундтрек, атмосфера космооперы, терпимый сюжет с терпимыми диалогами, вайфы Это звучит жалко, но это намного лучше того, что предлагает 90% остальной индустрии.
>>7190806 вторая имхо лучше так как камернее, да и в целом там персонажи лучше проработаны, суицидалка как по мне - лучший момент в серии, а Самара.. боже какая же она Богиня пиздец просто
>>7190872 >с кем, простите? этот малец ставит нахуй весь канон, не в том смысле что "блять почему он капитану кажется это нелогично", а в том что внезапно появляется мальчик под звуки одурманивания, все его появление сопровождаются звуками жнецов и в итоге жнецы берут его облик и говорят "бери давай управляй" > это просто набор средне-хуевых историй там все истории охуенные, кроме джейкоба, он убогий >поспрашивать у всех охуительное мнение необязательно же, только для романа либо получения задания на лоялку >гринд ресурсов даже говорить не хочется он не настолько убогий >потужная драма в оверлорде стандартная история про ученого утилитариста, весьма классно поставленное, ты шо? >теневого брокера даже запускать не хотелось. опять же интересно >интересный глобальный сюжет отчасти, нелогичных моментов вполне дохуя, к примеру почему все войска должны внезапно полететь к ебучей земле когда их планеты горят? потому что их попросили? >интересные ДЛС кроме омеги, цитадель - ебучее клоунство, но сойдет ибо там еще есть и моменты с напарниками >заебись геймплей без всего лишнего ебать добавили дохуя оружия, перекаты и бесконечный бег, отличный геймплей
>>7191378 >Я охуел от того как они явно нагнетают да так себе они нагнетают, я не могу классного момента вспомнить, в первой части охуенный диалог с властелином, во втором главный босс, как и горизонт. >Я недоволен только слайдами ну значит у тебя низкие стандарты качества горн - ебучий рояль в кустах, который "аккурат" нашли прямо сейчас, которые непонятно как работает, непонятно что делает, непонятно как именно победит жнецов
Ебало этого >>7190727 (OP) опериста представили? Гной высрал каловые недорпг со вселенными для соевых инфантилов. С натурально одним и тем же сюжетом для никчемных вирджинов в котором они, чмони с дивана, спасители мира и главные чэды галактики романсят писечек на своем хикка кораблике, и назвал это КОСМИЧЕСКИМИ ОПЕРАМИ блядь. Пора уже запомнить что игры от биовар - это развлечения для взрослых детей, инцелов, кумеров.
>>7191537 >1. враг напал на родную хату, т.е. земную колонию враг не обычный, а весьма неординарный, типичный биотваревский момент >ГГ спаситель мира как и в любой другой фентези или фантастики >предатель в рядах это еще кто? сарен то как раз и есть антогонист, рекс не предавал так как его можно переубедить, удина всего лишь политик он логичен >4. форсированная драма - напарник умирает под грустную музыку, выбери кого отправить в цинковом гробу домой для пущей драматичности тут соглашусь >тоже ничего нового везде, в любой игре есть яркие узнаваемые архетипы, это везде так
>>7194102 > >ГГ спаситель мира > как и в любой другой фентези или фантастики Почему ты проецируешь используя свой никчемный багаж знаний? Книгу когдв открывал последний раз? В не ааа кал играл?
Удивлён, что вторая часть считается лучшей. Сражаться стало удобнее. Но большинство миссий просто кишка с большим количеством одинаковых противников. В первой была постановка у битв. Тут жуки лезут из пола, тут зомби восстают, когда ломаешь корни, тут людей не надо бить, тут из-за активации систем безопасности роботов насыпало. А в двойке это кишка с одинаковыми сражениями. Стало меньше постановки у боя, по ощущениям. Пару оборон, пару интересных арен и всё. Потом квесты стали как-то хуже. Вместо движухи на локации часто просто загружают на отдельную кишку, где пару диалогов на точках интереса. Благо хоть персонажи-спутники вполне интересные. И некоторые миссии их дают новый геймплей. Хоть я брал с собой негра, учёного и персонажей первой части, но прочие ребята вроде интересные, кроме Миранды, того головореза, нового крогана, азари ещё на любителя. А ещё и часть заданий решается только при наличии очков кармы. Топорная, но неплохая система. Иногда Шепард делал, то что я не хотел. В первой во время больших сюжетных миссиях было до 3х побочек в этих локациях. Тут же ничего обычно не происходит. Есть же интересная миссия по вербовке Гаруса, и интересные миссии по укреплению отношений, но этого очень мало на фоне общего однообразия. Игра больше похожа на набор небольших кусков социальных локаций и длинных кишок сражений, которые как-то безсвязно собрали в одну игру. Гринд ресурсов и прокачка тоже не очень зашли. Вроде упростили, но как-то стало скучнее. Не будь неплохих персонажей и суицидальной миссии, я бы вообще дропнул игру. Я не говорю, что первая во всем лучше. Она заметно устарела, но вполне играбельна. Просто как-то пропала целостность, последовательность. Сейчас вот начну 3ю часть. Её особо ругают, как погляжу. Будет интересно посмотреть насколько там всё плохо.
>>7194348 Да в том то и дело. Какие-то недогири. Была бы сильнее прогрессия или больше игровых ситуаций. Пушку я менял раз 6 за всё время, все способности довольно рано открыл. Да, наверное проблема, что я не использовал всех напарником, а таскал своих любимчиков, тем самым ограничив себя. Но это же скучно в очередной раз этот тир играть. Спасибо хоть туда сюда не надо ездить на машине. И на лифте.
>>7194147 >Удивлён, что вторая часть считается лучшей. Ну может роль сыграла такая шумная и взрывное нахваливание со всех сторон во времена, когда она выходила. Странно, что драгон 2, в котором те же пробелмы имеются, смешали с грязью. Хотя игры-то одинаковые. Продольные повторяющиеся уровни и группа напарников.
>>7192395 Чмоня, никто не требовал от тебя подходить к нему и настаивать на том чтобы он тебе изливал душу. Ты его нытьё не услышишь даже если не будешь каждый божий раз подходить к нему и на все его отговорки аля "не хочу ныть" отвечать "ну поной кайденчик ну пожалуйста ну откройся мне ну поной"
>>7190727 (OP) В каком плане лучше? В техническом, по графике и дизайну, конечно лучше масс эффект. По проработке локаций и персонажей, они на одном примерно уровне. По геймплею просто слишком разные, чтобы сравнивать.
Но вот в целом, для меня лучше котор. При чём только из-за того, что в у котора есть вторая часть. Вся серия масс эффект и первая часть котора - это женерик сай фай с пришельцами и звездолётами. Всё что в них есть уже было мной видено в стар треках, вавилонах 5, стар варах и т.д. и т.п. Ничего выходящего из ряда вон - ты просто летаешь по планеткам, смотришь на разноцветных человеков, смотришь на их культуру, которая просто разновидность человеческой и решаешь их проблемы.
Но вот второй Котор.... он не об этом. Второй такой игры нет. Один из злодеев - это полуразложившийся порубленный на куски труп, который не позволяет своему телу распасться только из ненависти и упрямства, поддерживая своё тело с помощью Силы до тех пор пока не сможет отомстить. Второй - непонятное безмолвное нечто в тёмном балахоне, что испытывает постоянный голод и летает по космосу, пожирая миры. Третий - не буду говорить кто третий. Вся игра наполнена рассуждениями о природе силы, о том что она может и чего не может, зачем она существует и откуда взялась. Те, кого ты считал союзниками становятся врагами, а враги становятся союзниками. Главный герой - аномалия, которая возникла загадочным образом. Всю игру ты пытаешься понять кто ты и откуда взялся. Что ты можешь? Как ты влияешь на окружающих? Может быть будет лучше, если ты просто умрёшь? Эта игра неповторима.
>>7196865 Таки да. Даже в пиздючестве помню почувствовал эту ГЛУБИНУ двойки. Меня больше правда зацепили рассуждения о дуализме добра и зла в рамках вселенной, которые бабка толкала. Мелкий был несмышлёный. Думаю сейчас не скачать ли не пройти еще разок.
>>7196865 >Но вот второй Котор.... он не об этом. Второй такой игры нет. Потому что второй Котор - деконструкция вселенной. Собственно тоже самое пытались сделать в новых эпизодах, но получилось как известно мегахуего.
>>7196916 >Собственно тоже самое пытались сделать в новых эпизодах Это что же они пытались сделать, не понял. У них в итоге получились римейки всратые.