Video Games

Ответить в тред Ответить в тред
Check this out!
Поясните за Финалки. В чем их смысол? Типичное Аноним 18/01/22 Втр 07:08:48 71823511
FFX2LuluVidina2.png 1618Кб, 1407x914
1407x914
Поясните за Финалки. В чем их смысол? Типичное ЖРПГ, которое может на соснолях в 90-х и было чем-то крутым, но нынче это просто затянутое текстовое кинцо с гриндом.
Аноним 18/01/22 Втр 07:24:48 71823632
Аноним # OP 18/01/22 Втр 07:38:13 71823733
Аноним 18/01/22 Втр 07:39:45 71823754
>>7182373
Спроси сам себя, что для тебя не типичное. Я же не телепат.
Аноним 18/01/22 Втр 08:10:54 71824085
Аноним # OP 18/01/22 Втр 10:46:56 71825636
>>7182375
Атлусоподелия, частично Тейлсы и Кисеки.
>>7182408
Чет дженерик.
Аноним 18/01/22 Втр 11:52:14 71826877
>>7182351 (OP)
> В чем их смысол?
Гринд, текстовое кинцо, дроч билдов и классов. В целом, если выпилить ебаное текстовое кинцо, то будет еще ахуенней. Ходи по миру, гринди, дрочи билды, шаби по углам.
Аноним 18/01/22 Втр 12:28:55 71827748
Аноним 18/01/22 Втр 12:55:16 71828279
>>7182351 (OP)
А че объяснять, ты и сам все написал. В 90е в играх толком не было сюжета, а в финалках он был, при чем был реально интересный. На этом и ехали. Финалки после 9 части стали катиться по наклонной, урезая открытый мир и сильно проседая в плане интересности этого самого сюжета. На данный момент серия по сути мертва, последние части просто говно с красивым графоном.
Если ты не играл и хочешь понять, чем серия была хороша- закатывайся в любую часть с 6 по 9. Проникайся ламповой атмосферой, приключениями и харизматичными героями. Рекомендую из них именно 9 как наиболее ламповую. В остальные играть смысла никакого нет, ждать новые части этой серии тоже бесполезно. Зашквары все проебали.
Аноним # OP 18/01/22 Втр 12:59:34 718283310
>>7182827
Что скажешь насчет Zodiac Age?
Аноним 18/01/22 Втр 13:01:05 718283811
4af6907207440e4[...].jpg 193Кб, 1000x1500
1000x1500
Если не понимаешь, то уже не поймёшь.
Аноним 18/01/22 Втр 13:02:35 718283912
>>7182833
Говно. Уже не старая команда, уже не тот композитор. Уже не пошаг, а ммо без ммо.десяьая последняя норм часть.
Аноним 18/01/22 Втр 13:04:09 718284213
>>7182833
FF12 это не финалка, а Vagrant Story 2. Ее не стоит рассматривать как часть этой серии.
Аноним 18/01/22 Втр 13:05:26 718284514
>>7182827
Можно закатываться в любую и всё будет понятно? Там нету линейности происходящего?
Аноним 18/01/22 Втр 13:11:45 718285315
>>7182827
Ни в коем случае не начинайте с 6 части, если не хотите испортить себе впечатление от всей серии. Начните с буквально с любой другой игры после нее.
Аноним 18/01/22 Втр 13:13:46 718285816
>>7182845
Каждая часть - это отдельный мир, в каждой части своя история, если это не прямое продолжение, типа FFX-2
Аноним 18/01/22 Втр 13:14:39 718286017
>>7182845
Каждая новая номерная часть- совершенно новая вселенная. Тебе не нужно знать ничего о других играх, чтобы играть в любую из номерных частей ФФ. У некоторых из номерных частей есть подсерии и продолжения, ответвления, сиквелы, хуиквелы. Но на своем опыте скажу- все это хуета и вообще внимания не стоит. Зашквары из ФФ7 построили целую медиа франшизу и наклепали хуеву тучу игр по мативам, но все они говно. У десятой финалки есть 10-2, но она говно. Спустя хуеву тучу лет за каким то хуем сделали сиквел к ФФ4 про детей главных героев, но он опять же нахуй не нужон, не рекомендую. Все это говно просто попытка сквар эникса нажиться на своей интеллектуальной собственности после того, как из студии ушли люди, силами и талантом которых и были сделанны те самые хорошие части франшизы.
Просто бери и играй в любую номерную часть с 6 по 9 и не ошибешься. Истории там обособленные и законченные.
Аноним 18/01/22 Втр 13:18:27 718286618
>>7182853
Ну тут спорный вопрос. Конечно графически шестерка очень примитивная. Но внимания она однозначно стоит. Наверное самой первой в нее играть не надо, но после прохождения какой нибудь более поздней части стоит глянуть, потому что шестерке есть что предложить, там много клевых фич, как геймплейных, так и сюжетных. Даже есть такая нетипичная для ЖРПГ штука, как возможность потерять или спасти некоторых персонажей по ходу сюжета в зависимости от действий игрока. Да и твист во второй половине игры довольно смелый и нетипичный для жанра, в более поздних финалках сценаристы настолько далеко уже не заходили.
Аноним 18/01/22 Втр 13:27:02 718287319
>>7182866
Я примерно в той же ситуации, что и оп был недавно, но уже прошел штук 5 игр из серии. 9 однозначно пока моя любимая.

Я не про графику и не про игровой процесс. 6 часть оставила очень нехорошее впечатление из-за нарочитого примитивной, наполненной клише истории, слабых персонажей, мотивацией персонажей и проблематикой на уровне наброска сценария, но никак не законченного продукта.

Саундтрек, графика и мир там хорошие, история, которую они пытались рассказать - вызывает чувство недоумения и скуки из-за абсолютного отсутствия ньюансов во всем.
Аноним 18/01/22 Втр 13:31:07 718288120
>>7182873
Ну они росли как писатели с каждой частью. Первые игры серии обладали очень схематичной историей, начиная с четверки появился упор на персонажей, и шестая часть в этом плане лучше всех предыдущих. Начиная с семерки они смогли в постановочку и эти твои детали. Там уже сюжеты стали намного лучше проработаны.
Аноним 18/01/22 Втр 13:42:45 718290221
>>7182881
Поэтому я и пожалел, что поддался всеобщему хайпу фанатов по поводу 6 части.

Но это мое мнение.
Аноним 18/01/22 Втр 13:47:07 718290722
>>7182902
Ну а имхо шестерка топчик. И последующим частям не хватает ее нелинейности, ее кучи секретиков, ее опциональных членов пати и ее миниигор. Хорошая часть.
Аноним 18/01/22 Втр 14:04:49 718293823
>>7182907
Но она абсолютно линейна, там просто есть много опционального контента.

А какие в 6 миниигры? Я не помню ни одной, если честно. Рыб ловить один один раз если только.
Аноним 18/01/22 Втр 14:24:52 718296424
>>7182938
Ну как сказать линейна, там куча мест, где можно повести себя по разному и это что то будет менять. Там нелинейность конечно не типа западных рпг, но ее в игре довольно много. Миниигр тоже много, всякие покатушки, тавер дефенсы, тот же заплыв на плоту с выбором сторон и т.д. игра постоянно пытается себя чем то разнообразить и подсовывает какие то необычные геймплейные ситуации, и за это разрабам респект. В первой половине 90х это была довольно новаторски для рпг.
18/01/22 Втр 14:25:12 718296525
>>7182845
Платиновые, блядь, вопросы, на которые есть ответы еще с 90ых годов.
Аноним 18/01/22 Втр 14:27:06 718297126
>>7182351 (OP)
Судя по тому что ты написал то ты ни раньше ни сейчас ни в одну не играл.
>затянутое
Попробуй меньше попугайничать и заиметь собственное мнение

Аноним 18/01/22 Втр 14:36:25 718299127
>>7182827
>В 90е в играх толком не было сюжета
В половине жрпг был, причём лучше чем в финалках, без смехуёчков и говна.
>На этом и ехали
Ехали на том что относительно раньше остальных начали, и на бусте популярности 7 части, когда на новом движке смогли нормальную игру высрать
>Финалки после 9 части стали катиться по наклонной, урезая открытый мир
В те времена шло активное развитие технологий. Никому не хотелось видеть что-то уровня 7-8, громный но всратый мир. Там уже упор шёл на графон тк возможности были, но миры становились меньше, чтобы игра в конечном итоге не весила по 20 гигов.
>На данный момент серия по сути мертва, последние части просто говно с красивым графоном.
Они переосмысляют серию начиная с 13 части. Западные дети не любят пошаг и жрпг, поэтому япошки хотят зацепить сразу и японскую и западную аудиторию. 15 конечно очень слабая была, но ремейк семёрки пока неплохо выглядит, имхо.
>В остальные играть смысла никакого нет
Ну это твоё личное мнение. Фанатская база у 10 в разы больше например. 12 тоже неплохая, хоть и непохожая на остальные. Тактика - одна из лучших пошаговых жрпг которые выходили до сих пор. Да и до 6 хорошие игры были, та же 5.
Аноним 18/01/22 Втр 14:42:42 718300428
>>7182351 (OP)
Раньше они ебали графоном ит типо душой. Сейчас же графоном никого не уидивишь да и аниме все смотрят так что финалки это виабу куски говна, где ходишь по коридору и дрочишь мобов, не вариативности не выборов нихуя
Аноним 18/01/22 Втр 14:44:04 718300929
>>7183004
> не вариативности не выборов нихуя
Жрпг никогда не было про вариативность и выборы. Это всегда был мободроч и гринд, а в случае с финалками ещё и сюжет завязанный на собирании кристаллов
Аноним 18/01/22 Втр 14:45:19 718301430
>>7182991
>начиная с 13 части
С момо-параши вместо 11.
Аноним 18/01/22 Втр 14:49:07 718302431
>>7183004
>не вариативности не выборов нихуя
Книжцо-кинцо, к РПГшному геймплею отношения не имеет.
Аноним 18/01/22 Втр 15:03:34 718304932
>>7182351 (OP)
Хочешь осовременненую финалку, но чтоб как раньше - играешь в Octopath traveler. Это считай 5 финалка только в современной обёртке, с нормальной графикой, лучшими саундтреками и самым сильным финальным боссом за последние несколько лет. Понравилось но хочешь ещё - играешь в 5 и 6. Слишком всратые - играешь в bravely default 1,2. Хочешь tjrpg - играешь в тактическую финалку. Хочешь ещё - vandal hearts 2, vanguard bandits, front mission 3, Vagrant Story.
Если для тебя это пиксельное говно и хочешь что поновее, выбираешь из 10-15. 10 - комедия с драмой, 12 - оффлайн мморпг посерьёзнее, 13 - а хуй его знает, мне не понравилось, 15 - слешер по мотивам финалки, ремейк - хороший, но мало.
Если хочешь что-то из первых финалок но в современной обёртке, то играешь в 11 драгон квест. Это считай жрпг из 80 годов на новый лад
Есть ещё миллион нормальных жпрг. особенно если говорить о старых, где сюжеты не крутятся вокруг кристаллов и не подаются как комедия для 5-летних, но мне лень расписывать. Сама серия финалок переоценена, имхо. Особенно первые части. Проходить будучи рандомом и не фанатом жанра вообще смысла нету.
Аноним 18/01/22 Втр 15:14:07 718307533
>>7183049
Качественный пост, двачую всё, кроме
>Проходить будучи рандомом и не фанатом жанра вообще смысла нету.
Как будто "фанатами жанра" с пеленок становятся, и "рандомом" никто никогда не был.
Аноним 18/01/22 Втр 15:15:15 718307734
ZlwoyVL.jpg 326Кб, 1920x1080
1920x1080
sc8mx9.jpg 122Кб, 1280x720
1280x720
Disco-Elysium12[...].jpg 638Кб, 1920x1080
1920x1080
Подскажите вот что, сам хочу уже давно попробовать поиграть в финалки, но дико отталкивает 1 деталь из за которой я дропал каждую жрпг которую пробовал(ни одной фф не пробовал) — линейность. Я избалован возможностью выбирать варианты диалогов/дальнейших действий, пусть большая часть из них филлеры, но все же они помогают погружению/отыгрышу характера перса и обычно имеют локальный эффект на повествование, что я считаю достаточным. Алсо не страдают ли финалки избытком анимешной наивной хуеты вместо диалогов которую я наблюдал в других жрпг?(я не против аниме, есть очень хорошие представители, но они меркнут на фоне тонн говна для кумеров имбецилов).
Может есть кто сталкивался с подобными ментальными блоками? Как превозмогли?
Аноним 18/01/22 Втр 15:17:04 718308035
>>7183049
10-15 лучше вообще не трогать. Если не понравилась 6-9, то можно в другие вообще и не играть. Реально есть куча других жрпг, и вообще куча других игр, на которые куда лучше потратить своё время, чем на фиалки за пределами 6-9.
Аноним 18/01/22 Втр 15:18:36 718308136
>>7183077
>посоветуйте острое блюдо, но вот только острое я не люблю
Я хуй знает, анон, что тебе сказать.
Аноним 18/01/22 Втр 15:26:29 718310137
>>7183077
Выбора диалогов и отыгрыша там нет, они линейны в плане истории, анимешной хуетой страдают в той же степени, что и фильмы гибли.

С подобными блоками не сталкивался. Хотя нет, возможно что-то подобное у меня есть. Я не переношу западную анимацию 80х и 90х за исключением диснея, превозмог это я тем, что не смотрю ее и стараюсь держаться подальше от ностальгирующих фанатов.
Аноним 18/01/22 Втр 15:26:43 718310238
>>7183081
Ну типа скажи как там текст? Есть что по мэри сью? Рояли в кустах? Моменты когда сценарист вульгарно и не имерсивно заставляет тебя сопережевать, чуть ли не под дулом пистолета?(клеймор, эльфен песнь).
Аноним 18/01/22 Втр 15:29:16 718311039
>>7183101
Т.е. я так понял для ньюфага это будет типичным жрпг?
Аноним 18/01/22 Втр 15:29:46 718311340
>>7183077
>но дико отталкивает 1 деталь из за которой я дропал каждую жрпг которую пробовал(ни одной фф не пробовал) — линейность.
Вообще не понимаю, как это может отталкивать. Имхо нелинейность это просто гиммик. Иногда прикольный, но чаще бесполезный.
>Алсо не страдают ли финалки избытком анимешной наивной хуеты вместо диалогов которую я наблюдал в других жрпг?
Финалки- законодатели мод в жанре. На эту серию все остальные равнялись, поэтому большая часть того, что ты видел в других ЖРПГ- было взято из финалки.
>Как превозмогли?
Да очень просто. Прими то, что игры бывают разные, и играй в разные игры. Это не так уж и сложно.
Аноним 18/01/22 Втр 15:31:14 718312041
anime autism.gif 1226Кб, 600x338
600x338
>>7183102
На этот счет я тебе ничего, к сожалению, не скажу. Всегда в первую очередь смотрел на геймплей, а потом на сеттинг и его мифос. На персонажей и их тёрки было поебать, скорее интересно было очередной данж пройти, очередного босса забороть, да отследить какие события глобально происходят.
Аноним 18/01/22 Втр 15:31:52 718312342
>>7183113
>... - законодатели мод в жанре. На эту серию все остальные равнялись, поэтому большая часть того, что ты видел в других ЖРПГ- было взято из ...
Драгон Квесты(ов)
фикс
Аноним 18/01/22 Втр 15:34:30 718312643
Финалки это такая прогулка по миру жрпг, можешь выбирать любую и посмотреть что там. Если же решишься сойти с этой тропинки и разведать лес, то наткнёшься на куда более интересные и разнообразные игры, и даже такие, которые в пошаговом режиме дают больше экшена чем геймплей 15.
Аноним 18/01/22 Втр 15:35:04 718312844
>>7183110
Eh, целом да, но лично мне нравится в них качественный подход к исследуемым темам в различных частях, нравятся придуманные довольно оригинальные миры.
Аноним 18/01/22 Втр 15:36:04 718313145
>>7182351 (OP)
>Типичное ЖРПГ
>В чем их смысол?

Ты сам ответил на свой вопрос. Это всё равно что спрашивать в чём смысл Gears of war и Halo, типичные же шутеры, в том и смысл, если не твой жанр, даже не пытайся понять.
Аноним 18/01/22 Втр 15:37:09 718313446
>>7183102
>Есть что по мэри сью?
Главные герои- типичные ГГ аниме. Конечно они особенные, избранные, спасители мира, и при этом рефлексирующие школьники, ну или что то в таком духе. Хотя излишней идеализации ГГ нет, они там не какие то гига чады и альфа самцы.
>Рояли в кустах?
Под каждым кустом. Алсо ветка с амнезией и внезапно вернувшейся памятью, которая переворачивает представление о сюжете, есть литерали в каждой финалке. ГГ каждой часть забыл что то пиздецки важное о своем происхождении или о ключевых событиях сюжета.
>Моменты когда сценарист вульгарно и не имерсивно заставляет тебя сопережевать, чуть ли не под дулом пистолета?(клеймор, эльфен песнь).
К счастью ничего подобного в финалках нет. Даже всем известная смерть персонажа из ФФ7 обыграна без особой форсед драмы и напирания на слезы. А в других частях, подобных сцен и вообще нет. Конечно иногда там пытаются тебя растрогать чем то милым, романтичным, ну или шокировать каким нибудь твистом, когда хуяк и кого нибудь взрывом накрыло, а ты не знаешь, жив он или нет, но без вот этих перегибов, когда сопли прям силой выжимают.
Аноним 18/01/22 Втр 15:39:01 718313847
>>7183126
>Если же решишься сойти с этой тропинки и разведать лес, то наткнёшься на куда более интересные и разнообразные игры
Нет, не наткнешься. Финалки тупо одни из лучших игр в своем жанре. Есть еще интересные и стоящие представители, но прям чего то значительно интереснее и разнообразнее- нет.
Аноним 18/01/22 Втр 15:39:08 718314048
>>7183131
Чел так halo от шестерок отличаются очень сильно если что. Хало = реально фпс шутан, гирсы = что то аля новых лар крофт, анчартедов.
Аноним 18/01/22 Втр 15:41:04 718314649
>>7183077
С такими запросами в вн. По сути написание истории с развилками и без это 2 разных подхода.
Линейные истории берут тем что они вылизаны, так как автору не надо прорабатывать много вариантов. Ветвления интересны тем что способны гораздо глубже и естесственней передать контекст, но тут надо не напортачить с противоречиями. В целом игры с ветвлениями тоже имеют сильные вылизанные руты и слабые, твоим пикрилы не исключение.
Аноним 18/01/22 Втр 15:41:10 718314950
>>7183140
Так хало и шестеренки- игры разных жанров. Все таки Halo это FPS, а GoW- cover based TPS. И внутри своих жанров это довольно типичные представители.
Аноним 18/01/22 Втр 15:43:55 718315851
>>7183146
>Ветвления интересны тем что способны гораздо глубже и естесственней передать контекст
Хуй знает, мне в нелинейных играх как раз всегда не нравилось то, что они ощущаются максимально неестественными. Сценаристу приходится подстраиваться под все ответы сразу и в результате не получается сделать реально живые диалоги и интересных персонажей. Чем больше ветвления, тем хуже качество самого сюжета.
Аноним 18/01/22 Втр 15:45:44 718316252
>>7183146
>пикрилы не исключение.

Элизиум все-таки исключение. Она линейна, однако флейвор очень сильно отличается в зависимости от того, как ты решишь играть. Но в ней все держится на отлично продуманном костяке истории и персонажах.
Аноним 18/01/22 Втр 15:47:45 718316453
>>7183138
Судя по треду, у вас с 1997 ничего интереснее и разнообразнее нет.
Аноним 18/01/22 Втр 15:48:31 718316754
>>7183164
Это было всего лишь мнение одного закостенелого анона.
Аноним 18/01/22 Втр 15:49:47 718317055
Лан, спасибо аноны, как я понял играть в финалки стоит в первую очередь ради геймплея, в остальном (для неофита) это среднего качества анимэ с вотэтаповоротами. Ну попробую вкатится может там и правда интересный билдодроч, а там глядишь и истории какие нибуди зацепят, с 9 говорите стоит начать?
Аноним 18/01/22 Втр 15:50:00 718317156
>>7183167
Как будто 13 и 15 вышли хорошими играми.
Аноним 18/01/22 Втр 15:51:19 718317357
>>7183170
>с 9 говорите стоит начать?
Это не просто аниме, а аниме для детей-имбецилов.
Аноним 18/01/22 Втр 15:51:38 718317558
>>7183171
Про 13 и 15 в это ветке ответов ты только что сам впервые написал, никто этого ИТТ не утверждал.
Аноним 18/01/22 Втр 15:52:16 718317759
>>7183171
Я люблю 13 часть, про нее несправедливо забыли.
Аноним 18/01/22 Втр 15:52:17 718317860
>>7183170
>билдодроч
В 9 отсутствует. В этом отношении 5ка очень хороша, напротив.
Аноним 18/01/22 Втр 15:54:10 718318061
>>7183158
Так он не должен давать прямо противоречащие друг другу ответы, это целая наука как согласовать разные варианты. Обычно пишутся именно руты, то есть даётся другой контекст чтобы историю повести иначе.
Просто лкальные рпг развилки без контекста и обоснования это донышко сценария.
Аноним 18/01/22 Втр 15:54:39 718318262
>>7183175
13 вышла в 2009 году, думаешь все остальные разработчики сидели на жопе и ничего не придумывали более 10 лет, пока сквары выпускали так себе части?
Аноним 18/01/22 Втр 15:55:08 718318363
>>7183162
Ты сам говоришь что основной рут куда лучше побочных развилок.
Аноним 18/01/22 Втр 15:57:54 718318964
>>7183182
Нет. Это считал тот анон, который написал, что "Финалки - эталон, лучше них ничего не было". Я бы вот какому-нибудь СНГумеру, который ЖРПГ в глаза не видывал, скорее какой-нибудь четвертый Мегатен посоветовал бы. И нелинейность есть, и персонажи виабушностью глаза особо не режут, и сеттинг весьма неординарный, и геймплей не брейнлесс-тир.
Аноним 18/01/22 Втр 15:58:09 718319065
>>7183164
В жанре ЖРПГ по сути так и есть. Его лучшее время было на снес и пс1. А после он стал уходить от изначального формата линейного приключения, в сторону формата оффлайн ммо с сотнями заданий на сбор кабаньих анусов, и вместо миров с кучей городов для исследования, там все чаще стали завозить тупо поляны с мобами для гринда. Если хочешь посмотреть, почему ЖРПГ вообще хоть кто то считал чем то хорошим- то придется играть в старое. А новое я хуй знает, кто вообще будет за годноту считать.
Аноним 18/01/22 Втр 15:59:00 718319266
>>7183170
> может там и правда интересный билдодроч
Чел. Там когда уровень поднимается- очки сами по характеристикам распределяются. Нет там никакого билдодроча.
Аноним 18/01/22 Втр 15:59:45 718319467
>>7183183
Там нет "основного" пути прохождения. В побочных сюжетах кроется суть игры, но фундаментально они ничего не меняют. Например, я не представляю ДЭ без истории с мертвым мужем и разговора с Ревашоль, но на главный сюжет они никак не влияют.
Аноним 18/01/22 Втр 16:03:05 718319968
>>7183190
Непопулярное мнение, но ёбаная кинцошность жРПГ времён ПС1 (по крайней мере, крупных образчиков этого жанра) - это был пиздецкий бич жанра, притянувший к нему всяких секондари-кончелыг. Когда наконец снова начали делать всякое данженокровловое дрочибельное добро на портативки типа NDS-PSP, памятуя истоки времен NES-SNES, но развив геймплейные идеи, тогда хоть появилось во что играть снова.
Аноним 18/01/22 Втр 16:04:02 718320069
>>7183190
Я играл в первые три финалки, никакого исследования городов там не было, по сути они все отличались только оружием что тебе могут продать, данжены тоже ьыли говном, которое разнообразили дамажащими квадратиками и угадыванием правильной дырки, куда надо прыгнуть.
Аноним 18/01/22 Втр 16:05:24 718320370
>>7183189
>четвертый Мегатен
>персонажи виабушностью глаза особо не режут
Мне кажется в сравнении с финалкой как раз наоборот. Финалка очень вестернизированная и воспринимается примерно так же нейтрально, как и мультики от гибли, т.е. аниме в этом все еще есть и его видно, но без особого курейзи и японского менталитета. В то время как мегатен это вот прям то самое максимально виабу аниме, со всеми японскими заскоками, менталитетом и фетишами.
Аноним 18/01/22 Втр 16:07:02 718320971
>>7183203
>В то время как мегатен это вот прям то самое максимально виабу аниме, со всеми японскими заскоками, менталитетом и фетишами.
Я потому специально указал именно Мегатен, и именно четвертый, а не персону какую-нибудь. Можно было бы еще Strange Journey вспомнить, но это прям хардкорный данжеон кровл, и если гипотетический новый игрок не олдфаг жанра, а скорее любитель всяких там Балдурачей, то ему от такого может олдскулы-то свести.
Аноним 18/01/22 Втр 16:08:04 718321472
Я вообще не понимаю сути жанра ЖРПГ. Несколько раз пробовал вкатываться в разные хайповые игры: фф7, фф10, персона 3, персона 5.
Каждый раз это чисто одно и то же - бегаешь блять по абслютно пустому и плоскому миру от точки А к точке Б, где читаешь охуительные истории (именно читаешь, потому что большинство диалогов ДАЖЕ НЕ ОЗВУЧЕНО блять) в графоманских диалогах, напоминающих в плохом смысле диалоги из аниме, а между чтением проходишь одинаковые бои с одинаковыми врагами, которые проходятся одними и теми же приказами своей партии. Вся "глубина" боевки сводится к уязвимостям врагов к определенным стихиям. Мир абсолютно пустой и не имеет точек интереса, по сути это просто литералли пустые коридоры с хуевыми текстурами между НПЦ и врагами. Как в этом можно играть в мире, где существует условный ведьмак 3 или дивинити?
Аноним 18/01/22 Втр 16:08:15 718321573
>>7183199
Хуй знает, я никогда не считал геймплей в ЖРПГ, да и в принципе в РПГ, чем то стоящим внимания. Лично мне гриндить ради гринда очень скучно, боевка обычно очень примитивная, и минимально требовательная по отношению к игроку, знай себе левел поднимай, правильные шмотки надевай, да и все, вот ты и подебил. В той же пятой финалке реально выбешивало профы качать, по полчаса туда сюда по полю ходишь и одну кнопку жмешь, пока экспа накопится, ну пиздец же.
Аноним 18/01/22 Втр 16:09:40 718322074
>>7183215
На вкус и цвет, как говорится.
Аноним 18/01/22 Втр 16:12:58 718322775
>>7183214
если не нравится аниме то не играй в джрпг
Аноним 18/01/22 Втр 16:13:14 718322876
>>7183214
>Как в этом можно играть в мире, где существует условный ведьмак 3 или дивинити?
Ну как минимум потому что в ЖРПГ хотя бы есть полноценные классические видеоигровые боссфайты, которые прямо особняком стоят от обычных сражений, и которые прямо являются проверкой игрока того, как он своих персонажей к этому моменту подготовил, и как он боевую систему понимает. Ну, то есть, чисто аркадный подход, где "проиграл - пошёл нахуй, выиграл - вот тебе награда в виде дальнейшего прогресса".
Аноним 18/01/22 Втр 16:18:33 718324077
>>7183214
>Как в этом можно играть в мире, где существует условный ведьмак 3 или дивинити?
Мне кажется ЖРПГ все таки не такие скучные, как дивинити. Ведьмак да, в ведьмаке сюжет получше большинства ЖРПГ и геймплей пободрее.
Аноним 18/01/22 Втр 16:23:19 718325578
15778277680910s.jpg 6Кб, 199x200
199x200
Даже не сомневался что тред виабу каложоров скатится в обсасывание дерьмака. Подобное к подобному, а анимэблядь к дерьмаку.

Аноним 18/01/22 Втр 16:33:26 718328279
>>7182351 (OP)

Смысл финалок очень простой - это ЖРПГ с хорошим маркетингом. К примеру персонажей для любой финалки подбирают на основе опросов фокус групп. Цель опросов - определить идеальную внешность юноши и девушки. Потом пилится игра. Ебические расходы на рекламу, продвижение.

Вообще говоря, финалки довольно средние РПГ, они выделяются только CGI роликами, полнометражными CGI мультфильмами (продвижение), ну и пресловутыми персонажами.

Все остальные ЖРПГ ничуть не хуже, просто их так не рекламируют (бюджетов таких нет). Поэтому в общественном сознании и укоренилось мнение, что финалка хорошая, а остальные ЖРПГ вторичны. Это в корне неверно. Если ты будешь воспитывать в себе вкус к хорошим играм, то обязательно оценишь и другие творения различных японских студий.
Аноним 18/01/22 Втр 16:42:44 718332780
>>7183282
> Поэтому в общественном сознании и укоренилось мнение, что финалка хорошая, а остальные ЖРПГ вторичны. Это в корне неверно
Ага, вот только если начнешь реально играть в эти твои ЖРПГ, то окажется, что финалка и есть одна из лучших в этом жанре.
Аноним 18/01/22 Втр 16:43:41 718333081
>>7183214
Ну ты ещё скажи что в Ведьмаке боёвка не блевотная.
Аноним 18/01/22 Втр 16:43:44 718333182
060315af3b925c5[...].jpg 8Кб, 300x168
300x168
>>7183282
Вот читаешь человека, вроде нормально пишет, грамотно, а потом он высирает подобный перл:
> Если ты будешь воспитывать в себе вкус к хорошим играм
И тут сразу понимаешь что зря читал долбоеба.
Аноним 18/01/22 Втр 16:47:58 718335083
>>7183331

Закончил на поучительной ноте, а че такого?
Аноним # OP 18/01/22 Втр 16:48:01 718335184
Значит, Финалки это типичное ЖРПГ, просто красивое и распиаренное. Ясно, спасибо.
Аноним 18/01/22 Втр 16:49:59 718336785
>>7183327

Лучшая в чем? Давай заменим персонажей на менее красивых, уберем красивые ролики, что останется? Обычная типичная ЖРПГ, о чем я и пишу выше.
Аноним 18/01/22 Втр 16:56:35 718341686
>>7183327
Аргументов и сравнений - ноль, так и запишем, беспочвенный всперд.
Аноним 18/01/22 Втр 17:00:17 718343987
>>7183416
Так а твои то где аргумегты, ты абсолютно также высрал субъективщину без аргументов
мимо
Аноним 18/01/22 Втр 17:07:07 718348488
>>7183367
>Давай заменим персонажей на менее красивых
Хуй у тебя получится нарисовать менее красивых, чем в той же ФФ7.
>уберем красивые ролики
Их до 7 части вообще не было.
>что останется?
Охуенное приключение в прикольном сеттинге с кучей твистов, прикольных геймплейных вставочек и густеющей атмосферой.
18/01/22 Втр 17:12:24 718352289
>>7183439
Бремя доказывания лежит на заявителе.
Аноним 18/01/22 Втр 17:14:31 718353890
>>7183522
Ты заявил
Поэтому в общественном сознании и укоренилось мнение, что финалка хорошая, а остальные ЖРПГ вторичны. Это в корне неверно
Доказывай
Аноним 18/01/22 Втр 17:14:49 718354091
>>7183484

На момент своего выхода в 1997 году FF7 была офигненно красивой игрой. Это был, по сути, основной платформ селлер PS1. И ролики в 7 части есть, ты забыл просто видимо.

Вот выписка из википедии:

В основе обычной модели гейм-дизайна Square Enix лежат прежде всего сюжет, персонажи и художественное оформление. Боевые системы, игровые карты местности и катсцены разрабатываются позже. Согласно Таку Мурата, такой процесс стал моделью разработки после успеха игры Final Fantasy VII от Square в 1997 году. В проекте по созданию Final Fantasy XIII принимали участие до 180 художников, 30 программистов и 36 гейм-дизайнеров, однако имеются результаты исследований, по которым в будущем возможна реструктуризация с передачей крупномасштабных разработок на аутсорсинг.

Заметь, что на первом мести у них визуал. Также обрати внимание, на соотношение художников при работе над FF8, по отношению к другим специалистам. И тебе станет ясно, что красивая картинка - основное и единственной, что выделяет финалки среди прочих.
Аноним 18/01/22 Втр 17:19:14 718356892
>>7183538

Че доказывать. Открываем список лучших JRPG всех времен и видим в топе финалки:

25. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Endless Ocean
24. Golden Sun
23. Tales of Berseria
22. Valkyria Chronicles
21. Secret of Mana
20. Dark Cloud 2/Dark Chronicle
19. Paper Mario: The Thousand-Year Door
18. Ni No Kuni: Wrath of the White Witch
17. Fire Emblem: Three Houses
16. Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
15. Suikoden II
14. EarthBound
13. Nier: Automata
12. Skies of Arcadia
11. Persona 4
10. Final Fantasy X
9. Chrono Cross
8. Pokémon Gold and Silver
7. Super Mario RPG
6. Persona 5
5. Final Fantasy VII
4. Kingdom Hearts II
3. Xenoblade Chronicles
2. Final Fantasy VIII
1. Chrono Trigger

Причина в том, что широкому потребителю главное - красивая картинка и няшные персонажи. За нее он голосует рублем. А более сложные и интересные механики, авторское видение жанра его не волнует. А эстеты большую кассу не сделают и много отзывов не напишут.

Финалки популяризовали нишевый жанр РПГ для широких народных масс, что, по моему мнению даже хорошо. Потому что, ну сыграл ты в финалки, прошел, хочешь еще. И пошел скрести дальше по сусекам, выискивать другие гемы.
Аноним 18/01/22 Втр 17:22:47 718359793
>>7183568
Доказательства будут? То что ты сейчас вывалил - очередное твое яскозал, попахивает шизой уже если чес
Аноним 18/01/22 Втр 17:23:15 718360194
>>7183597

Доказательство чего ты хочешь?
Аноним 18/01/22 Втр 17:25:00 718361995
>>7183282
> Вообще говоря, финалки довольно средние РПГ, они выделяются только CGI роликами
Начни с этого
Аноним 18/01/22 Втр 17:30:01 718366096
13b.jpg 25Кб, 320x240
320x240
4.jpg 46Кб, 800x600
800x600
29efe7b6-66fc-4[...].jpg 31Кб, 400x345
400x345
screen-6.jpg 57Кб, 642x481
642x481
>>7183540
>На момент своего выхода в 1997 году FF7 была офигненно красивой игрой.
Да, да. Охотно верю. А теперь посмотри на мои пикрелейтеды и сравни с ФФ7. Все игры вышли до финалки и выглядят намного лучше. По своему опыту игры на пс1 в начале нулевых могу сказать, что ФФ7 была одной из самых наименее красивых игр на платформе.
>Это был, по сути, основной платформ селлер PS1.
Да, был. Но уж точно не из за графики.
>В основе обычной модели гейм-дизайна Square Enix
Square Enix не сделали ни одной хорошей финалки, так что вообще похуй, че там у них в основе гейм дизайна лежит- один хуй ничего не получается.
>Также обрати внимание, на соотношение художников при работе над FF8, по отношению к другим специалистам
Обрати внимание на количество и качество задников в этой игре, и поймешь, нахуй им столько художников было надо.
Аноним 18/01/22 Втр 17:40:30 718373997
>>7183619

Ну хорошо, возьмем к примеру признанный хит - FF10.

В центре повествования подросток, отец которого внезапно исчез. Дальше он знакомится с жрицей, которая совершает паломничество по святыням, чтобы в конце принести себя в жертву. Набирается команда, помню пловца с мячиком, любителя водного футбола, девушку из морских кочевников.

Дальше начинается непосредственно посещение святынь, разбросанных по всей карте. Там нас ждут однообразные подземелья с простыми логическими головоломками.

Узнаем о заговоре в высших эшелонах власти, между жрицей и мальчуганом начинает зарождаться любовь.

В итоге главным злодеем оказывается отец мальчика, на победу над которым у меня ушло изрядное количество времени.

Как видно - сюжет достаточно клиширован и ничем особенным не выделяется. Миниигры мне тоже не показались интересными. Чем такая игра может заслужить место в списке лучших. По моему мнению - лишь визуальной картинкой.

Еще немного не в тему, но. В начале 2002 я был в париже и зашел в samariten, это такой универмаг в центре. Так вот, там стены были завешены огромными плакатами с 10 финалкой - куча мерча, подарочные издания, альбомы с иллюстрациями - это к вопросу о продвижении. Не удивительно, что на фоне такого, другим японским винам сложно привлечь к себе внимание.
Аноним 18/01/22 Втр 17:48:30 718379498
>>7183660

Даже на твоих пиках финалка выглядит офигенно, а 3-4 пики бездушные какие-то. RE нежно люблю, считаю его важнейшей игрой в индустрии наряду с 7 финалкой.
18/01/22 Втр 17:50:01 718380299
>>7183739
>главным злодеем оказывается отец мальчика
Да нельзя его "злодеем"-то назвать, ну ты чего, анон? Он может быть финальным антаногистом, финальным боссом, но "злодеем" его как личность язык не поворачивается.
Аноним 18/01/22 Втр 17:55:58 7183852100
Вдогонку, "злодеем" можно было назвать магистров церкви, за то что скрывали правду от жителей этого мира и настоящую историю появления Греха. Юналеску можно было назвать "злодейкой" за то, что убивала жрецов, которые перед лицом правды решали отступиться от своего пути. Гуадо можно назвать "злодеями" за геноцид Аль-Бедов.
Вот уж главный злодей игры - это стопроцентно Сеймур Гуадо, который именно что творил злодейства ради злодейств с очень слабой и анимушной причиной.
Но не отец ГГ, епть.
Аноним 18/01/22 Втр 17:57:47 7183865101
>>7183802

Короче было так. Прошел я до битвы с финальным боссом. И так пытаюсь и по другому- не выходит. Difficulty spike, короче говоря.
При этом вся остальная игра простая. Начинаю читать гайды. Оказывается, чтобы его убить, надо выполнить один из основных квестов за какого-нибудь из членов партии и вставить ему в экипировку соответствующую сферу. Но этот квест самый сложный в игре. Например за пловца надо победить на всех чемпионатах по подводному волейболу. За жрицу - вроде бы просто - (по моему кристалл взять во всех святилищах). Но проблема в том, что в первом святилище дверь закрывается, как только ты из него выходишь, и зайти в него больше уже нельзя. Т.е. надо знать об этом финальном квесте до начала прохождения, по сути.

В итоге насилу выполнил я квест по гонкам на чокобо за главного героя, ушло у меня на это два дня.

И вот как после этого не называть мне последнего босса злодеем?
Аноним 18/01/22 Втр 18:04:16 7183900102
Аноним 18/01/22 Втр 18:08:39 7183919103
>>7183865
Ультимативные вепоны вовсе не обязательны для победы над финальным боссом, хотя и облегчили бы его. Не стоит принимать гайд от другого рандомного игрока из интернетов как Библию.
Аноним 18/01/22 Втр 18:17:34 7183960104
>>7183919

Не знаю, мне всю партию шотал финальный босс, т.е. некому оживлять было. А так один выживал и поднимал остальных.
Аноним 18/01/22 Втр 18:29:41 7184011105
>>7183739
> В итоге главным злодеем оказывается отец мальчика,
Каво? Yu Yevon там главный злодей.
Аноним 18/01/22 Втр 18:39:21 7184058106
>>7183194
Основной или дефолтный это рут это тот который в геймдизе закладывается как наиболее частый.
Аноним 18/01/22 Втр 18:42:59 7184069107
>>7183214
Вот не надо тут, jrpg на порядок играбельной типичной современной ссанины в духе наведи крестик / закликай моба. И там можно вполне норм боссфайты делать где придётся вникнуть в боёвку. В то время как типичный боссфайт в западном геймдеве сейчас это закликивать манекен с длинной полоской хп.
Аноним 18/01/22 Втр 21:37:44 7184854108
>>7183568
>список лучших JRPG всех времен
Тут недавно Год Оф Сой признали лучшей игрой всех времен, так что списочкам я теперь не верю.
Аноним 18/01/22 Втр 21:40:44 7184862109
>>7184058
В этом и есть ее фишка, там либо все можно считать дефолтным, либо ничего. Ну и она все-таки про мир, персонажей и историю, нежели про битвы. В чем-то наверное правы те, кто считает ее более близкой к вн и в этом ничего плохого нет.
Аноним 18/01/22 Втр 23:39:58 7185150110
>>7182827
Этот все верно написал.
Разве что 12шка еще не совсем говно, но все остальное в унитаз.
Аноним 18/01/22 Втр 23:58:36 7185212111
>>7185150
> 12шка еще не совсем говно
Совсем. Оффлайн ммо параша с сюжетом уровня /po/
Аноним 19/01/22 Срд 00:27:13 7185312112
После ателье Райзы и Blue Reflection 2 на ваши финалки уже не стоит, и боевая система в обеих лучше, без маны и ебли с билдами, и сюжетно в Райзе история куда оригинальнее и приземлённее очередных кристаллов и королевств ведущих войну, единствееный город в Райзе раскрывается лучше десятка финалочных перевалочных пунктов, модельки NPC нарисованы не хуже главных героев, а в блю рефлекшене персонажи для взаимодействия на любой вкус.
Аноним 19/01/22 Срд 01:00:31 7185404113
>>7183077
> линейность
90% жрпг линейны так что не твой жанр уже
Аноним 19/01/22 Срд 09:36:37 7186344114
>>7185212
>Оффлайн ммо
Это вин.
>с сюжетом уровня /po/
Это дабл вин.
Её проблема в том, что ебучий Мацуно заболел посередь разработки, его заменили на эффективных менеджеров, поставили ебучего нихуя не отдупляющего тинейджера в качестве ГГ вместо Баша, и скомкали всю плот-экспозицию нахуй. А в остальном, лучшая финалка со времен пятерки.
Аноним 19/01/22 Срд 09:41:45 7186359115
>>7186344
Парень, да ты говноед.
19/01/22 Срд 10:37:45 7186459116
>>7186359
>сказал он, и пошел наворачивать сёненчики вперемешку с занюхиванием слайсофлайфовых панцушотов
Аноним 19/01/22 Срд 11:59:52 7186669117
image.png 4048Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 327Кб, 740x370
740x370
>>7182351 (OP)
Ну вот например, у тебя ФФ10, где система прокачки покруче, чем в любой ПеКа рпг будет. А финальный босс, который Пенанс из интернешнл версии вообще один из самых сложных боссов в играх, которого чуть ли не час реального времени нужно ебошить. А еще, игры это чуть больше чем просто нажимание кнопочек, финалки дают теплую и ламповую атмосферу сказки, но при этом поднимают серьезные вопросы. Гинасткие ебы это всегда олицетвориение каких-то чловеческих страхов или пороков.
Аноним 19/01/22 Срд 12:08:27 7186699118
>>7186669
>система прокачки покруче, чем в любой ПеКа рпг будет
>Raises accuracy by 4 points
Охуенная прокачка "+1% к дамагу" и таких сто веток.
Аноним 19/01/22 Срд 12:26:46 7186733119
>>7186699
А тебе что надо? Ну то есть приведи пример ХОРОШЕЙ прокачки тогда. Разве они не все так работают? Выбираешь умения и потом качаешь их силу?
Аноним 19/01/22 Срд 12:42:47 7186770120
>>7186699
Просто на фоне говна из девятки (а еще шестерки и четверки), где у тебя при левел-апе только статы сами росли, сетка сфер была офигеть, какой системой.
>>7186733
ФФ Тактикс. Шах и мат.
Аноним 19/01/22 Срд 12:44:08 7186778121
>>7186669
честно спизжено в пое. и еще система материи из 7ки. причем сетку упростили перенеся вырезанные фичи на скилы
Аноним 19/01/22 Срд 13:38:34 7187008122
>>7186778
>честно спизжено в пое
Чел, поебота появилась лет через 10 после Финалки 10
Аноним 19/01/22 Срд 13:42:51 7187030123
Аноним 19/01/22 Срд 13:47:43 7187050124
>>7186770
>ФФ Тактикс. Шах и мат.
Ну хз, я не играл, но это и не совем РПГ, это тактика. Но я играл в Дисгаю, там по сути тоже просто прокачиваешь урон и все.
Аноним 19/01/22 Срд 15:19:58 7187406125
>>7187050
>Ну хз, я не играл, но это и не совем РПГ, это тактика.
Фигню пишешь. жРПГ- это вообще максимально далекий от РПГ жанр на самом деле, и то, что в Тактикс, в отличие от кучи дристни, где стоят напротив другу друга и атакуют по очереди, можно персов по полю двигать, сути не меняет.
>Но я играл в Дисгаю, там по сути тоже просто прокачиваешь урон и все.
А в тетрисе вообще ничего нельзя. Только он, как и Дисгая, тут при чем?
Аноним 19/01/22 Срд 15:26:45 7187436126
>>7187406
> Только он, как и Дисгая, тут при чем?
При том, что у Дисгаи и фф тактикс один жанр.
>это вообще максимально далекий от РПГ жанр на самом деле
РПГ это огромный мир совершенно не похожих друг на друга игр, поэтому нет никакиого далеко или близко
Аноним 19/01/22 Срд 15:27:28 7187442127
>>7187050
Тактика действительно охуенна по прокачке, правда баланс в игре не очень. По началу она сложной может казаться, но когда разберешься то всё слишком изи становится. По ней даже батлграунд на твиче запилили https://www.twitch.tv/fftbattleground
Аноним 19/01/22 Срд 15:34:17 7187467128
>>7182351 (OP)
Ну по сути да финалки сейчас какой-то рудимент из 90-х. Да и на них уже так не надрачивают как в 00 например. Если бы не сосольный эксклюзив давно бы уже серия загнулась ибо чем современнее финалка тем она унылее, а души или нормального геймплея там давно нет.
Аноним 19/01/22 Срд 15:43:07 7187508129
>>7187436
>При том, что у Дисгаи и фф тактикс один жанр.
Но ты же сам пишешь про "огромный мир совершенно непохожих друг на друга", почему же ФФТ оцениваешь по Дисгае? К слову, я плохо помню Дисгаю, но там же ты не просто урон повышаешь: маги учат спеллы, воины всякие атаки, меняешь классы, пленишь и вставляешь каких-то там учителей, плюс персонаж может выучить навык у своего ученика, если они рядом стоят.
>РПГ это огромный мир совершенно не похожих друг на друга игр, поэтому нет никакиого далеко или близко
RPG- это, как следует из названия, Role-playing Game, а практически все жРПГ за крайне редким исключением- это анимцо с железобетонно прописанными героями, включая протагониста, где игрока насильно выпихивают за экран на роль стороннего наблюдателя. В шутерах отыгрыша роли больше. Да, в старых РПГ этим тоже не баловали, поэтому вот и записывают в жанр все, что угодно, лишь бы прокачка была.
Аноним 19/01/22 Срд 15:46:56 7187526130
>>7187508
> маги учат спеллы, воины всякие атаки, меняешь классы,
Ровно как и в ФФ10. там точно так же учишь спелы и аткаи, потом просто прокачиваешь их. Так во всех РПГ. Просто доеб был до того, что АХАХАХА ЧЕ ЗА ПРОКАЧАКА +4 к РЕЗИСТУ
Аноним 19/01/22 Срд 15:49:33 7187535131
>>7187508
>железобетонно прописанными героями
В настолках в этом и была суть. РПГ это не возможность отыгрывать КОГО УГОДНО, а наоборот, отыгрывать кокнертную роль, которую тебе дали или ты сам выбрал. РОЛЕВАЯ в изнаальнмо вараинте оначает, что ты по сути просто отыгрывал роль мага, воина или вора. И как раз должен вести себя в соответсвии с этой ролью. Многие почему то считают, что буква Р означает, что игра тебе должна быть КЕМ УГОДНО
Аноним 19/01/22 Срд 15:53:30 7187546132
>>7187535
>В настолках в этом и была суть. РПГ это не возможность отыгрывать КОГО УГОДНО, а наоборот, отыгрывать кокнертную роль, которую тебе дали или ты сам выбрал.
Вот именно, конкретную роль- одну из многих- которую ты себе выбрал. Отыгрывать, а не смотреть со стороны за душевными страданиями очередного спасающего мир эмо-гея или веселого имбецила.
Аноним 19/01/22 Срд 15:57:21 7187554133
>>7187546
>спасающего мир эмо-гея или веселого имбецила

Но часто эмогеи бесконечно лучше, чем все, что может придумать среднестатистический человек. Поэтому днд часто скатывается в треш с мерисью вместо персонажей.
Аноним 19/01/22 Срд 16:03:21 7187567134
>>7187546
>Отыгрывать, а не смотреть со стороны за душевными страданиями очередного спасающего мир эмо-гея или веселого имбецила.
Напомнило Плейнскейп тормент...Тоже не РПГ?
Аноним 19/01/22 Срд 16:08:33 7187581135
>>7187546
>Отыгрывать
Таблетки.
Аноним 19/01/22 Срд 16:13:05 7187597136
>>7187554
Так я и не говорил, что жРПГ- это плохо, я говорил, что это ДРУГОЕ. Проблемы классических жРПГ- это случайные схватки на каждом миллиметре карты, гриндан и упомянутая примитивная тормозная боевка, где персонажи с мобами стоят друг напротив друга и ничего не происходит, потому что АТБ не заполнилась.
>>7187567
С чего бы? Там ты играешь очередной инкарнацией Безымяного практически с нуля (амнезия, все дела) и можешь вести себя, как хочешь- отыгрыша там в разы больше, чем в условной жРПГ. Из того же Морга ты можешь выйти несколькими способами. Расскажи-ка, какие там страдания были у "практичной" инкарнации, про "параноидальную" я уж и не говорю. Но да, Фоллаут и Арканум будут получше в этом плане.
Аноним 19/01/22 Срд 16:25:44 7187639137
>>7187597
>я говорил, что это ДРУГОЕ
Так никто и не спорит, что это ДРУГОЕ. Там даже специальная буковка стоит Ж в начале, чтобы люди не путались. Но все же, это РПГ пусть и не в привчном ПеКа понимании. Потому что по сути РПГ это по большей части про прокачку и билды, а не про отыгрыш. Отыгрыш это на столько относительная штука и то как его воспринимают люди. Я на самом деле ни в одной РПГ не чувствовал ОТЫГРЫШ какой-то прям, потому что ну а что? Я создаю персонажа и просто играю в игру примерно оодним из 3 заданных маршрутов. Которые я еще и сразу ПАЛЮ и знаю как бы прошел пойди я по пути КРАСНОЯЗЫЧНОГО БОЛТУНА. Все это на столкьо примитивно, на самом деле, что как-то возвеличивать такой подход к соданию игр у меня нет никакого желания. Я лучше послежу за историей прописанного персонажа с заготовленны характером, даже если кто-то скажет,ч то это не РПГ. Даи не РПГ и не РПГ, вообще поебать, если честно
Аноним 19/01/22 Срд 16:29:29 7187652138
>>7187597
>это случайные схватки на каждом миллиметре карты
Наследие дындовых бросков на рандом энкаунтеры транзитом через классические врпг.
>гриндан
Проблема балансировки сложности контента с допуском к нему игрока, которая может возникнуть в любой игровой системе, предлагающей "прокачку" персонажа.
>примитивная тормозная боевка
Где и по сравнению с чем?

>>7187639
>там даже специальная буковка стоит Ж в начале, чтобы люди не путались.
Этот мемас зафорсили дауны из мурритардского Нинтедо Павра во времена, когда нужно было толкать покупахам лохализованные игры Сквара и Ениха.
Аноним 19/01/22 Срд 16:32:31 7187659139
>>7187652
>Этот мемас зафорсили дауны из мурритардского Нинтедо Павра
Да уже не важно, название любого жанра когда-то было просто словом для определения, котороое кто-то придумал. Важно станет ли оно общепринятым. Жанр - это просто тэг для того, чтобы было понятно, чего ждать от игры.
Аноним 19/01/22 Срд 18:39:47 7188071140
videoplayback.mp4 6829Кб, 480x360, 00:02:05
480x360
>>7182351 (OP)
Впервые взлетела только на шестой раз.
До того всем было похуй, играли в Dragon Quest.

На волне хайпа по шестёрке пилили семёрку, которая оказалась не хуже.

Но начиная с восьмёрки серия вернулась в петушиный загон "типичных jrpg"
Аноним 19/01/22 Срд 19:34:49 7188286141
>>7188071
Чёт проорал с шизофрении. Это вот виновая жрпг тысячелетия? Как называется эта болезнь?
Аноним 19/01/22 Срд 19:51:18 7188336142
>>7188071
Пиздец шо происходит? Они живы остались после этого?
Аноним 19/01/22 Срд 20:11:46 7188396143
>>7188071
>Впервые взлетела только на шестой раз.
Дальше можно не читать.
Аноним 20/01/22 Чтв 18:09:50 7190358144
>>7186669
>система прокачки покруче, чем в любой ПеКа рпг
>JRPG
Ну и нахуй оно там?
Аноним 20/01/22 Чтв 19:15:54 7190536145
>>7182351 (OP)
>которое может на соснолях в 90-х и было чем-то крутым
Тоже не было. Просто оверхайп.
Те же драгон варриоры и другие ранние жрпг были сделаны куда лучше и качественнее финалок.
Аноним 21/01/22 Птн 14:33:51 7192303146
>>7190536
В белом мире на хуй никому не были нужны пока не высралось полтора ДБ-фага, разглядевших в мыльце """арт""" говнодела ториямы.
Аноним 22/01/22 Суб 04:47:33 7193961147
>>7192303
Зато в Японии зафорсили мем про юшу и мао, где там твоя финалка с кристаллами?
Аноним 22/01/22 Суб 06:28:17 7194053148
>>7193961
Так Драгонквест это серия игр, а "Финалка" это лишь торговая марка, под которой выпускают что попало, как "ЕА Геймс". Такое может зафорсить только продажи у брендозависимых хомяков.
Аноним 22/01/22 Суб 08:29:31 7194125149
FFXIITZA 2020-0[...].jpg 157Кб, 1920x1080
1920x1080
FFXIITZA 2018-0[...].jpg 163Кб, 1920x1080
1920x1080
FFXIITZA 2018-0[...].jpg 225Кб, 1920x1080
1920x1080
FFXIITZA 2018-0[...].jpg 174Кб, 1920x1080
1920x1080
Аноним 22/01/22 Суб 09:14:55 7194163150
Аноним 22/01/22 Суб 15:45:27 7194752151
>>7194163
Не смешно, 95% фентези теперь с юшами и мао, если вставляют отсылочки к пиксельным жрпг то это дк. Любой смотрящий аниме, так или иначе знакомится с дк.
Аноним 22/01/22 Суб 16:58:55 7194939152
>>7182351 (OP)
Деньги. Всё. Каждая баба там будет шлюхой, каждый мужик крутым, больше фана, больше эпика, больше драмы. Всё ради денег. А фанаты и ради.
Аноним 22/01/22 Суб 17:05:43 7194959153
>>7182351 (OP)
Деньги. Всё. Каждая баба там будет шлюхой, каждый мужик крутым, больше фана, больше эпика, больше драмы. Всё ради денег. А фанаты и ради. А почему им это нравится? А почему домохозяйкам нравятся турецкие сериалы? Почему быдлу нравятся российские сериалы? Адекватному человеку этого не понять
Аноним 22/01/22 Суб 17:11:25 7194985154
>>7183123
Это неправда, все что было взято из драгон квестов осталось в японии в восьмидесятых-девяностых. Это ультимаподобные медленные бои без фона с кучей текста, если ты забыл ха-ха, откуда тебе знать.
Аноним 22/01/22 Суб 17:43:37 7195107155
Аноним 22/01/22 Суб 18:01:10 7195161156
>>7182351 (OP)
Детские воспоминания.
Восьмая часть по сути первая игра в которой я увидел ТАКИЕ ЬО СИНЕМАТИКИ!!!
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Макс объем: 40Mб, макс кол-во файлов: 4
Кликни/брось файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов