>>7178079 → >И баги с ошибками кодеров тоже дизайнеры по локациям расставляют? Ты троллишь или тупой? Баги из-за ошибок кодинга происходят. Причем здесь вещи, которые никто даже не планировал делать, т.к. разрабы халтурщики-похуисты?
>>7178118 Он якобы утверждает что эта сцена это ошибка в результате бага. Мол если бы не баг, то костер бы тух днем. Какие то нелепые отмазы если я правильно его понял.
>>7178115 Локации там красивые, но сами миссии хуйня. Я терпеть не могу ограничение по времени, особенно в играх с возможностью стелса. Бегать с этим ебаным тикающим таймером - в пизду.
>>7178125 Ну да, есть такое. Но мне зашла вторая локация это где бараки 5 этажные в начале. В конце когда прибегаешь туда, то там сразу можно подняться на крышу дома и не дать себя окружить танкам и неписям. + там же на крыше кран с водой для охлаждения. Очень удобно сверху всех расстреливать пока тупая нигерша едет на своем такси. Единственная проблема это миномет на другой крыше, который лучше изначально разебать.
>>7178118 >Причем здесь вещи, которые никто даже не планировал делать, т.к. разрабы халтурщики-похуисты? Ты троллишь или тупой? Думаешь только ты умный и знаешь, что костер в пустыне днем это идиотизм? Это все знают. Значит проблема не в дизайнере, а в кодерах ебланах, которые сменяемость дня и ночи для сцен не прописал. Чтобы хотя бы костер потухал днем.
>>7178219 Пиздец, в играх постоянно так халтурят, хули ты тут рассказываешь хуйню. Будто никогда в играх реализм не игнорировали из-за похуизма и лени...
>>7178255 И этот похуизм не от дизайнеров, дебилушка блядь, а от кодеров долбоебов. От них же баги, хуевая оптимизация, отсутствие погонь полицейских и медленные темпы разработки.
>>7178278 Статичные модели DLSS не портит, как и окружение. А вот динамичные да, шакалит. На примере той же ведьмы, если она в кадре есть, можно заметить. Так что в 1080р DLSS лучше не юзать, только в 2к.
>>7178300 Наверное потому что сцены прописываются на бумаге, идиот, и на игру напрямую не влияют. Если кодер обосрался, то никакой ахуенный сценарий и дизайнер это не исправит. Костер днем очевидная вообще всем глупость, а значит ничего кроме похуизма и долбоебизма кодера в этом замешано быть не может.
>>7178451 У разрабов есть свой инструментарий, который позволяет с игрой работать без прямой ебли с кодом. Видел прогу, в которой моды для скайрима или фолаута делают? Вот такая хуйня у всех есть, только может быть не настолько простая и дружелюбная, с большим количеством мозгоебли. Но по сути дизайнерки сами своих ебенячьих человечков в программках расставляют, задают им маршруты и прочее говно.
>>7178474 Разрабы работают только с тем что есть. Если у вас vfx не отключить на модели динамично по времени суток из-за движка, то это сделать невозможно.
>>7178451 По твоему все в штабе разработки должны код хуярить чтоли? Че за наркомания. Как сказали снизу, инструментарий для упрощенной работы с кодом обязателен. А про то, что там внутри кода сидит и уже не фиксится, например отключение огня в сцене, это вообще смешно. Якобы обосрались кодеры написав неотключаемый огонь в сцене, жирухи дизайнерши это подхватили и не стали трясти кодеров, чтобы те исправили, и так и выпустили игру.
>>7178487 По-моему ты выдумал хуйню про каких-то дизайнер_инь, которые все обосрали. Как будто ты один на свете умный и знаешь, что костер в пустыне днем это глупо. Зато не глупо костер ночью в пустыне, ведь ночью там холодно. Следовательно вероятнее всего проблема техническая, а не дизайнерская.
>>7178509 Достаточно очевидно кто именно, те кто отвечает за техническую часть. Потому что постановка сцен, кинематографично, проработка и дизайн мира, дизайн персонажей и так далее на высоком и очень высоком уровне, а вот баги, оптимизация, гличи и прочее выглядит очень плохо.
>>7178522 >По-моему ты выдумал хуйню Ты единственный кто тут чтото выдумывает, ведь тебе показалось что дизайн всего и вся в сойпанке на заебенном уровне хотя это не так. Ты путаешь причину и следствие, где, по твоему мнению, сначала хуячится конкретный огонь под конкретную сцену в коде, хотя эта сцена еще даже не придумана. Нет, маня, пилится жирушный код, далее жирухи-дизайнеры придумывают сцену и, используя tool и редактор, рисуют сцену. Расставляют болванчиков и огонь. И именно они должны были таймер действия огня запилить, но не запилили. так же как не запилили дизайн в целом.
Киберсрань - это дерьмо. Факт. Но преданный фанбоев разубедить невозможно, у них мозги слишком промыты. Можно им миллиард проблем в игре показать, они будут только отмахиваться, говорить, что это не важно, и списывать все на мелочный черипикинг (хотя примеры таких проблем бесконечны). Это уже просто шизоиды, которые не игру защищают, а свой манямир. Настолько все плохо.
>>7178641 Вопрос в том насколько ты часто это видишь. Если ты не играешь в игру, а смотришь только вебмки на дваче, то конечно, ничего кроме триллиардов проблем ты не увидишь. Даже если эта проблема кривая моделька упаковки молока в мусорке, которую ты играя сам никогда не заметишь.
>>7178641 Лол, я сначала не въехал, откуда такой яростный спор про кодеров и дизайнеров, как будто не похуй, а теперь дошло, что это часть защитного механизма в манямире. Типа, царь хороший, бояре плохие! Злые кодеры заливают говно в жопы гениальным дизайнерам. Так-то игра шедевр, но макаки нагадили! Хахахах.
А помните, как все ждали эту хуйню? Как хайповали, что будет игра века? Оказалось разочарование века. Которое теперь приходится жалобно оправдывать. Мдее, эпичный обсер.
>>7181172 Ну вот это вот вообще атас. Жесть жестяная. Я такого нигде не видел. Если дальше все норм то в теории можно накатить решейдик и дать игре второй шанс.
>>7181257 Советы хорошие. Жаль, что тред однотипными скринами засирают чаще всего либо шизики, либо намеренные серуны, так что советы мудрые им по-барабану, они скорее назло начнут ещё больше срать, такова природа их шизы.
>>7181358 нет , ну постой, есть же люди которые далеки от всей этой поэзии фотографирования. Они не умеют и не могут делать эти композиции, ракурсы, фильтры и прочее. но они как и все хотят показать момент который им нравится. и льют скрины. проблема в чем, мальчик?
ну, если речь про gow, со стороны может показаться, что множество скринов это флуд. но всем же понятно, что это значимый релиз, игру купили многие, и начали играть. точно так же с другими крупными релизами. но это временно.
>>7181234 Как раз прошёл на днях. Неплохой игорь, но первая часть намного лучше была. Алсо, двушка довольно кривая. Я очень много раз застревал во всяких предметах и т.д. Особенно заёбывало, когда обходишь ебаку-босса, нажимаешь прижаться к укрытию, а Себастьяна телепортирует прямо в столб бетонный и оттудла нельзя выбраться уже. Ещё немного разочаровал банальный второй злодей после прикольного первого (в плане подачи и декораций). Но всё равно неплохо сделали, интересно было пылесосить эти хабы все, находить ключи, дрочить на Татьяночку-писечку-няшечку. Ну и на продолжение намекнули, что радует.
>>7181729 >не понять что влитая в тред вебмка с форчана без звука была ебаным мемом даже представить ебала не могу тех, кто в эту хуйню всерьез поверил
>>7182578 Чёт хотел поиграть в это дерьмо, но дропнул, когда в первые 3 минуты игрока ДВА РАЗА пугают вылетевшей из-за угла стаей птиц. Уровень импотенции нарративного дизайнера представили?
>>7183065 >соснолемыльцо >графика Смешной малый. Единственное что ты можешь сделать это накатить решейд чтобы мыло глазки не щипало. Графику ты не получишь в любом случае.
>>7184893 Нет, слева грязные физически неправильные тени, невозможные в таком освещении. Выгляжит ничем не лучше убогого SSAO в Far Cry 3. Справа более аккуратное освещение.
Вообще честно... игра не плохая. Да, у неё есть недостатки, графон так себе, катсцены БЕЗУМНО унылые и, если уж на то пошло, не особо нужны. Но бля... боёвка крепенькая. Рубить охуенно, метать топор охуенно, использовать окружение тоже можно, приёмов достаточно много, они красиво анимированы и прочее. Большой простор для экспериментов с различными стилями боя и способностями. Ну и анимации просто богоподобные, расчлененка, кровища, всё на высшем уровне.
Игра не плохая, но:
1. Она не заслуживает раздутого возле неё хайпа 2. Она вышла на PC слишком поздно 3. Она страдает от излишнего количества катсцен и меньше ощущается как игра изза этого 4. Она насквозь пропитана ДНК игры с клеймом "прошёл и забыл навсегда"
В этой игре есть много крутых механик. Возвращающийся топор охуенен, заморозка топором охуенна... но всё в этой игре сделано ради истории и СИНЕМАТИК ЭКСПИРИЕНСА а не ради геймплея. В этом и ошибка разработчиков и основная пробелма игры. Хватит, блять, кормить меня кином. Дайте мне свободу, кастомизацию и зрелищность. Печально, в общем. Но с парашным RDR2 конечно даже не хочется сравнивать, на порядок интереснее, веселее и приятнее играется без тягомотины.
>>7186139 >боёвка крепенькая. Рубить охуенно, метать топор охуенно, использовать окружение тоже можно, приёмов достаточно много, они красиво анимированы и прочее. Большой простор для экспериментов с различными стилями боя и способностями. >>7186139 > Хватит, блять, кормить меня кином. Ты просто еблан, который боится признать что игра на самом деле хороша именно геймплеем. А боишься ты это сделать потому что "не по понятиям", в /v/ таких вещей про игры от Сони говорить нельзя, пацаны засмеют.
Вообще забавно как в /v/ выработалась манера хвалить игры очень так трусливо, боязливо, ведь если будешь слишком искренним то "мартыхолугом" обзовут. По этому все соблюдают определённый код, определённые вербальные маркеры.
Сами себе тюрьму создали. Сами себя в цепи заковали. Есть в ваших генах какая-то врождённая тяга к несвободе.
Манюнь, иногда сигара просто сигара а желание пососать хуй, единственная тюрьма о которой стоит говорить это та что у тебя в голове. А люди, представь себе, склонны сдержанно хвалить игру когда она большего не заслуживает.
>>7186318 ну раньше постоянно называли говном вообще все, кроме как фоллаута 2 вроде. причем крайне категорично. если сейчас где-то хвалят, даже трусливо, наверное это прогресс.
но сейчас вспоминая, я думаю что эти люди, обсирающие игры, могут быть, могли быть, вообще не двачерами, и не вегачерами. а засланными казачками, которые пришли в /v/ не потому, что интересуются играми, а потому что интересуются обсиранием игр по каким-то причинам.
>>7186345 У тебя шиза с конспирологическими теориями. Настоящий битард тот, кто хуесосит все вокруг не особо рефлексируя об этом. Хуесосить ведьмака и сраться в треде готика против морровинда- это олдфажно, а бугуртить по поводу того что никто больше не лимонит душекалу- ньюфажная ересь.
>>7186366 Так это я и есть. Нахуй оно мне не нужно. Тестил в валькале - в нативе 80 фпс, в длдср 50-58. Я предпочитаю смуз экспириенс, чем кушать картинку чуть четче, но с адовым инпутлагом.
>>7186366 >>7186382 Алсо, в валькале еще есть ползунок скейлинга разрешения. И вот есть ввести 140, то по сути это те же 4к из моего 1440п и фпсы он буквально абсолютно такие же выдает. Сдается мне, как-то криво этот ваш длдср работает.
>>7187055 Такой графон в 2022 году выпускать это пиздец, конечно. Я бы понял, если бы это какая-то нищая инди студия делала, не вопрос. Но тут мега-корпорация, которая в рекламу и подкуп обзорщиков спустила больше денег, чем на саму игру, наверное.
>>7186350 Ну да, охуенная глубина вокруг портрета, под вокруг столика и справа от флагштока возле вендингового автомата. Может быть это было бы допустимо в какой-нибудь игре со стилизацией, но в Контроле, где картинка стремится к фотореализму, мозг сразу замечает эти несоответствия и вызывает эффект сродни зловещей долине.
>>7189143 >Чел постит контентище для треда. Пока что я вижу только то, как он постит мой зад. >скучными Ты бы хоть прикрылся. Я имею в виду твой неприкрытый сексизм. Научись смотреть девушкам в глаза, а не на ягодицы. >>7189068 Ну что за карлица. Не узнаю своих ног.
>>7189161 >Не уважаю. Женщины нужны, чтобы показывать нам свои сиськи\письки, больше в них нет смысла. А еще рожать придурков вроде тебя. Сладких снов, зайчик.
God of War вин, что бы вам не говорили. Старые части были на порядок хуже, перезапуск оказался успехом. Но анимеговноеды с фочана захейтили, а теперь и зеленые вегачеры.
>>7189248 Был бы я нищуком - наоборот бы нахваливал фхд. "Да больше и не надо, пикселей не видно, отвечаю! 4к выдумали жыды, чтобы наебывать гоев на доллары! Глаз все равно видит только 24 кадра!!!"
>>7189260 Всё так. Только мне, например, достаточно того, что монитор 4к с 144гц слишком дорогой, а переходить с 144гц на 60гц это та ещё боль. Жиды не жиды, красиво не красиво - уже не важно.
>>7189537 Стоит 258 модов. Про нет модов я не писал, но проиграл в верующих в это.
И все равно. Это двигло 2011 года. С модами которые делают подпивасы в свободное от работы время. Которые бесплатно качают с Нексуса. Против игры 2018 года сделанной за миллионы денег.
>>7189684 >Против игры 2018 года сделанной за миллионы денег. И правда. Не выдерживает никого сравнения. Твое дерьмо мамонта с тысячей васянских модов.
Как же неприятно смотреть на уродливый устаревший графон скайрима после красивых современных игр. Он и в 2011 выглядел как дерьмо, а сейчас под всеми этими модами напоминает зомби в макияже с расползающимися кусками кожи с протекающими каплями черного гноя от внутреннего разложения.
>>7189930 Можешь считать их кинцом, по-барабану. Мы тут визуал только оцениваем. И как ты ни верти жопой, а скайрим в этом плане уступает им всем со страшным отставанием. Смешно даже сравнивать.
>>7190102 Сколько фпс? И сравни с Quake 4 если можешь. Чет мне кажется, что квака даст лучшую картинку с большими кадрами. Еще Bulletstorm можно сравнить.
>>7190135 Нравится. И ты ещё не знаешь глубин моего аутизма. Олсо, графика Скайрима конечно безнадёжно устарела несмотря ни на какие моды, мне просто нравится тыкать палочкой в фага абсолютно проходного коридорного слешера.
Ты еблан? Эти полосы появляются при несовпадении соотношения сторон, т.к фильмы делаются под театр, а мониторы/телики не у всех с подобным соотношением, вот и весь секрет.
>>7190165 >графика Скайрима конечно безнадёжно устарела Нет. >несмотря ни на какие моды Нет, просто ты не имеешь вкуса и всрал визуал. Скрины >>7189726 анона подтверждают, что игра выглядит прекрасно и не устареет уже по всей видимости никогда.
>>7190221 В игре абсолютно уебищные лоды которые не фиксятся никакими модами и отвратительное освещение внутри, которое можно пофиксить, но тебя будут ожидать часы и часы пердолинга.
>>7190243 То что внешний вид игры не соответствует каким-то твоим шизанутым требованиям не отменяет ее охуенности. Я перефразирую: то, что ты считаешь говном, в действительности выглядит охуительно.
Что вообще за мания с жопой на лице? Ты ебанутый? Опущенный какой-то? Я понимаю влечение к жопе, желание ещё щупать, мять и гладить, может даже лицом зарыться, не вопрос, но почему шизам всегда в первую очередь хочется жопу именно на лицо и именно сверху? Не первый раз вижу такие назойливые бредовые фантазии.
>>7190282 Ты испортил визуал игры, превратил ее в уродливого гомункула, выбрал из этого дерьма какие-то рандомные моменты и пришел рассуждать о том как устарела игра. Если бы не все вышеперечисленное, я бы попытался объяснить тебе, мол, игра действительно устарела технически, но в этих лодах и странном освящении есть определенный шарм, эстетика, как в лоуполи первой готики или сайлент хилла. Но с тобой разговаривать нельзя, ты больной ублюдок, который портит все к чему притрагивается, и тебе нет пощады. И блевотно выглядишь здесь только ты.
>>7190315 То есть пресеты это дело вкуса, а всрать визуал модами и пиздеть про устаревшую графику - это прописная истина? Понял, ну тогда твое мнение это дело вкуса.
>>7191428 Играть в игори от беседки без модов - это как если бы тебе в рот тугой струей поноса срали. А с модами - это когда у тебя при этом туалетная бумага есть, ты можешь срущую жопу периодически протирать, чтобы выглядела чуть получше, но рот все равно полон говна.
>>7191428 Это то, что делали параллельно со Скайримом японцы, делая РПГ для НЕ азиатов. Драконы, герой, мономиф, скиллы, айтемы, приключения, данжи, спутники - всё как полагается, только инересно в отличии от Скайрима.
>>7191462 Dragon's Dogma. Очень рекомендую пройти за какой-нибудь простой класс сначала, а уже затем попробовать мага. Алсо, развитие любовной ветки здесь - шиза невероятная, иногда приводящая к очень смешным результатам под конец.
>>7191475 >пройти за какой-нибудь простой класс сначала >пройти Я последний раз играл еще на третьей плойке на выходе DA и не знаю, что там к сему моменту наворотили с балансом, но я успел за прохождение полностью вкачать четыре вокации и немного пощупать остальные. Самыми сильными и геймплейно интересными были гибридные. Чего-то похожего на мэджик арчера вообще в играх почти нет, по крайней мере на приличном уровне. А мистик найтом с его баффами на элементальный урон и йоба-щит со взятой у ассасина пассивкой на соло я объяснял всему подземелью из аддона кто тут Dungeon Master. Ну лан, почти всему. >Алсо, развитие любовной ветки здесь - шиза невероятная Просто нужно знать, что любовный интерес в этой игре обязателен и целенаправленно романсить понравившуюся писечку. Максимально романсить, иначе есть риск THEYRE MASTERWORKS ALL YOU CANT GO WRONG.
>>7191442 >делали параллельно со Скайримом японцы, делая РПГ для НЕ азиатов И получился душный унылый кал, который не смог победить Скайрим и провалился нахой.
>>7191563 И получился шедевр. В РФ слишком много долбоёбов, которые хуярят на предубеждениях - им "сказали" что всё японское это анимеговно, душекал, ниоблядство и трусы. А на самом деле всё ой как наоборот.. И ДДДА, наверное, одна из лучших РПГ в истории. До которой Скайриму с его корявостью и дебилизмом ещё лет 10 пилить моды.
Это, канеш, печально, что уже подросло поколение долбоебов, которые искренне уверены, что скайрим - это хорошая игра. И ничего с ними теперь не сделаешь, если им детские впечатления от первой игры перекрывают любой здравый смысл. Не спорю, в десять лет легко впечатлиться открытым миром, возможностью заходить в домики и поднимать сладкий хлеб прямо со стола. Только это не делает хорошую игру. И очень глупо, что они потом начинают свой детский восторг от открытого мира переносить на другие элементы игры и незаслуженно нахваливать графон, геймплей, сюжет и прочее. Потому что это все в Скайриме сделано на уровне дерьма собаки, не выше. Скайрим ета кал, запомните.
>>7191841 Нихуя себе шизика прорвало. Прям рассуждения не мальчика, но мужа. Только вот во-первых все мимо, потому что я пропустил скайрим на релизе и по-настоящему открыл его для себя только в конце прошлого года. А во-вторых про сюжет и геймплей никто ни слова тебе не говорил, хуев ты манипулятор. Разговор шел конкретно об игровом арте и его техническом исполеннии. Ты не только болван без чувства вкуса, но еще и 907263пиздобол. Так что съеби нахуй с треда со своей идиотской исповедью. И вот это >>7189684 забери пожалуйста с собой.
>>7178348 А разницу между 2к и 4к ты вообще видишь? Я вот понимаю, 1080 и 2к или 1080 и 4к. Но бля, при сравнении в 2к и 4к я даже с лупой не найду отличий. Может у меня со зрением траблы
>>7181265 Какой скорости должен быть инет, чтобы тянуть твое ебаное мыльное говно в пнг? На 90мбит скорости загрузки приходится ждать секунды, пока пнг отрисуется
>>7194820 Да да да, одиссея самый всратый ассасин, хуевые лоды, хуевые анимации, посредственный сюжет, гринд итд итп, но бля какая же пиздатая греция получилась. Локи красивые и запоминающиеся, да даже некоторые крепости-аванпосты я до сих пор помню как выглядят и где расположены. Надо будет перепройти опять
>>7195026 >>7195050 Двачую, очень нравится игра. Парень моей жены подарил мне её в честь того, что у них будет ребенок. Я очень этому рад. И ребенку моей жены с её парнем, и игре.