Почему по одной из лучших и удобнейших вселенных для реализации до сих пор нет ни одной нормальной игры? У нас есть клон отсосинкрида гриндопараша шадоу оф мордор и куча низкосортных попыток сделать игру по киноэкранизациям, то есть буквально адаптация адаптации и еще лего игра есть. Причем попытки то были, а очередной трай сделать ммо по кольцу всплывает буквально каждые 3-5 лет, безрезультатно. Неужели так сложно сделать просто хорошую рпг с открытым миром не пытаясь впидоривать везде киношные образы?
>>7172100 (OP) Битва за Средиземье 2 - вполне себе годная игра была, в свое время зацепила гораздо больше, чем варкрафт. Все остальные игры по властелину кал.
>>7172100 (OP) >Неужели так сложно сделать просто хорошую рпг с открытым миром Сложный в реализации жанр. Точнее говоря, говно всегда можно запилить - но тебе оно надо? А чтобы не говно - это должна топовая студия делать, т.к. ААА рпг с открытым миром - это высшая лига. А топовые студии не хотят работать по лицензии, где они зажаты в рамках чужого сеттинга и лора, им проще работать над своими IP. Так что поэтому и выходят только середнячки разножанровые.
>>7172100 (OP) >Неужели так сложно сделать просто хорошую рпг с открытым миром не пытаясь впидоривать везде киношные образы? Мне кажется, что без узнаваемых образов лотр никому и на хуй не нужен. Тому же "War in the north" я и шанса не дал, ибо какая-то хуета про ноунеймов. Алсо, была весьма успешная консольная моба по властелину колец.
А вот опора на кинцо в большинстве игр по вселенной тоже очень бесит, из-за этого не играл в них. Куда интереснее было бы, если бы авторы свою интерпретацию представили, чем смотреть на морды из кинца, пусть и хорошего. >Неужели так сложно сделать просто хорошую рпг с открытым миром Это и не по кольцам сложно сделать. А тут ещё и права на вселенную наверняка у каких-нибудь капиталистических кабанчиков.
>>7172100 (OP) > удобнейших вселенных для реализации Да не, там стоит отойти от маршрута из книжек — и натыкаешься на пустоту. Городов, где можно поприключаться, тупо нет. В лотре онлайн посёлки пришлось выдумывать.
>>7172100 (OP) >куча низкосортных попыток сделать игру по киноэкранизациям Долбоеб, Битвы за Средиземье и The Lord of the Rings: The Return of the King это просто бешеные йобы своего времени, причем довольно хорошие и на текущий момент. За пределами фильмов - простой детский экшенчик по Хоббиту тоже вполне годнота. В известном смысле годным можно признать даже поделие по первой книге 2002 года, хотя там хватает слабых мест. >Почему по одной из лучших и удобнейших вселенных для реализации до сих пор нет ни одной нормальной игры Потому что вселенная говно, это я как толкиеноёб со стажем 25+ лет говорю. Даже если прикрепить к властелину колец Сильмариллион, у тебя на руках кроме довольно общего лора и языков, нет ровным счетом нихуя кроме основных сюжеток. Мир совершенно пустой, не считая считанных (сорян) точек на карте. Впиливаться в эпические события ноунеймом нет никакого смысла, игрок будет чувствовать себя букашкой. Впиливаться в эпические события именным персонажем - ох лол, по ВК уже все есть, а по Сильму это даже не смешно, там придется из пальца высасывать миллион событий, чтобы игра заняла хотя бы десять часов. Изобретать что-то свое в стороне от эпика? Повторю, мир совершенно пустой, у тебя в лучшем случае получится дженерик фэнтези, причем очень некачественное, ибо мир и его установки были пиздец устаревшими даже двадцать лет назад, даже на фоне установок вселенных днд, хотя казалось бы. Госспаде, все древние игры по ВК, которые были до фильмов, это просто лютое говно, несмотря на то, что в восьмидесятых и девяностых требовательность к играм была меньше. >неужели так сложно сделать просто хорошую рпг с открытым миром Самый надежный способ выкатить как раз то самое дженерик фэнтези качества ниже плинтуса и никому не нужное.
>>7172223 Чёт сомнения меня одолевают, натыкался на бугурт, что мол заебал этот троп, что персонаж заявляет, что станет мужественным, чтобы защитить её, а в итоге трапует как в Клейморе. Мир юрийный, как не крути.
>>7172100 (OP) >Неужели так сложно сделать просто хорошую рпг с открытым миром Да, сложно. Сколько хороших опен-ворлд РПГ даже не по ВК ты вспомнишь за последние лет десять, а то и пятнадцать? Я вот — совсем немного, буквально единицы.
>>7172100 (OP) По властелину колец клёвые ртс были и Лего игры хорошие, были неплохой коопный экшон, который вар ин зе норс. Рпг- худший жанр, просто нахуй его.
>>7172348 че плохого в дженерик фентези? его на самом деле не так много как все вокруг ноют. все пытаются быть нитакимикаквсе в итоге у нас дохуя шизоуебищного шлака типа вовна где демоны это литературно пришельцы люди-козы с другой планеты которые прилетели на землю на своей гиперкрейсере потому что им стало грустненько. я вот был бы счастлив поиграть в классический фентези сеттинг
>>7172625 Ничего, если сделать качественно. Проблема в том, что время популярности Толкина ушло. В его мире практически нет того, что в современных играх понимается под магией, а хуячить на 95% мечемахательную игру это дурацкое занятие - про это есть априори более интересные фэнтезятины и околоисторические вещи. Поэтому нет никаких шансов, что в 2022+ году тебе выкатят толкиенистскую игру, от которой не будет тошнить - у нее слишком серьезные конкуренты и слишком маленькая фанбаза, а делать ради трех аутистов охуенную игру никто не станет.
>>7172874 >В его мире практически нет того, что в современных играх понимается под магией Интересно, что там за абилки были у героев в Guardians of Middle-Earth, играл кто-нибудь?
>>7172888 Не играл, но наверняка а-ля абилки героев из стратежек по Средиземью. Сильный удар, ярость, ускорение, сесть на коня, выстрелить сразу двумя стрелами. Гэндальф, Саруман и Саурон хуячили там именно чистой магией неплохо, кстати, но всякие Гимли были действительно унылы. Тупо сильный боец и все.
>>7172100 (OP) Вселенная говно. Это типа классика и родоначальник. Но по сути на этом плюсы и заканчиваются. Между тем по ней выкатили охуенную Shadow of war. Помню была стратежка неплохая (на мой вкус человека далёкого от жанра) Скоро стелс про горлума будет.
>>7172929 Она и есть говно, этот >>7172348 все верно расписал. Автор хуярил все в стиле сказаний, а у нас дохуя интересны вселенные остальных сказаний типа Калевалы, Артурианы или Нибелунгов? Не понимаю какого-то дрочева на "вселенную" (тм). Я сам фанат с девяностых, книги отличные и оказали сильное влияние на развитие фэнтези как жанра, но искать интересную вселенную там нужно с фонарем. Тупо потому что старье и все изменилось. Написано по канонам семидесятилетней давности плюс под каноны хуй-знает-сколько-вековой-давности.
>>7172939 За днонат обоссали. И в этом плане вполне заслуженно. Но сама игра просто шикарная. У меня часов 600 наиграно. Раза 3 прошел. Иногда просто захожу на орков поохотиться.
>>7172348 >>7172945 Прелесть адаптации как раз в том что ты АДАПТИРУЕШЬ что-то для чего-то и изменяешь. Вон с Ведьмаком же отлично получилось, взяли унылые книги старого шизофреника категории Б, рили буквально польская версия пикрилейтед, и превратили в отличную игру взяв просто концепт, названия и общие черты мира и персонажей. ЛОТР отличная база для отличной игры, просто нужны талантливые люди которые всё прокачают
>>7172951 Мне она на релизе уже показалась устаревшей со своей бетмен-боёвкой, а какого-то геймдизайна там не было видно - тупо мобов накидали на карту без всякой идеи, ходи закликивай.
>>7172965 Ну посмотри, как фанаты профессора взрывались с Мордора. Нахуя тогда брать вселенную, если ее еще и напильником нужно обтачивать, а фанаты все равно обосрут? Ну кроме узнаваемого имени.
>>7172948 хуйня твой пик, япошки как раз угорают по средневековью и магии с драконами сильнее чем где либо в мире, ты на сеттинг их аниме посмотри там буквально в каждом втором аниме эльфы и орки на мечах пиздятся
>>7172974 >бетмен-боёвкой Фишка как раз в том что это не бетман, где кроме бэтмен-боёвки ничего нет. Ты тут можешь успешно играть вообще не вступая в двухкнопочные бетман-драчки за исключением пары моментов, а использовать окружение, стелс, свои войска (да и чужие кстати) в конце концов.
>>7172965 Сорян, анон, несешь хуйню. Книги Ведьмака охуенные для игры, поскольку несмотря на относительную старость (они были популярны примерно в 2000-2005 гг.) они свежее Толкина и легче адаптируются. Обрати внимание, насколько много в ведьмаковских книгах разнообразных персонажей, сложных конфликтов, территорий и объединений. Игроделы практически нихуя не добавили, просто сделали продолжение, подпиливать все на современный манер не потребовалось, там даже терроризм был, лол. И что ты собрался адаптировать в Толкине, где все персонажи школоивелы или долбоебы, географии нет, конфликтов и объединений тоже? Продолжать, кстати, тоже нечего, уже есть точка (в Ведьмаке ее не было).
>>7173132 Ну да. Количество инструментов растёт, но в начале того что есть уже достаточно. В самой сюжетке бывает тебя впихивают в ситуацию когда ты вынужден этой хуйнёй заниматься. Так что самый смак - то что происходит между. Если не понравилось за час то наверное и не стоит мучиться. Понимаю что не всем такое нравится.
>>7172100 (OP) >Почему по одной из лучших и удобнейших вселенных для реализации до сих пор нет ни одной нормальной игры? А нахуй надо когда есть апгрейднутый вариант в виде Забытых Королевст с полной кучей крутых игор.
>>7173522 Это потому что Толкин базировал образ орков на монголах и прочих степных кочевниках. А потом близзарды взяли и извратили его, преобразив кровожадных звероподобных орков в благородных дикарей, диспропорциональных зеленых бодибилдеров, которые так прижились у быдла в конечном итоге.
>>7173679 Я хочу огромное бесшовное приключение, от двери дома в Шире, до Мордора, и обратно через освобождённый Гондор. С ночёвками, жратвой, нелинейностью, охуенными видами, различными шмотками и артефактами с оружием.
Гарри Поттер > Властелин Колец. Что книги, что фильмы, что игры всегда были круче той духоты которую написал больной, Оксфордский, маразматик во время попоек в пабе. Джоан Роулинг литерали выбилась из грязи в князи, а всё потому что писала от души душевно в душу.
>>7173709 Вся арка на нём держится. Плюс добавит атмосферности, где у тебя только рубашка из мифрила, а все остальные либо мега-рубаки, либо мега-колдуны.
Но при желании можно было намутить руты. Типа от Шира до Брыля идёшь за Фродо, от Брыля до Ривенделлла идёшь за Арагорна, от Ривенделла до Мории идёшь за Гэндальфа, от Мории до Лотлориэна снова за Арагорна. Потом развилка: - Агрономом до Фангорна. - Фродо до Мёртвых топей - Мерри до Энтов Потом снова развилка: - Гэндальфом до Эдораса - Фродо до Осгилиата - Пиппин мутит энтов Фангорна Снова развилка: - Арагорн до Ортханка - Фродо до Минас Моргула - Пиппин с энтами и Мерри до Ортханка Развилка: - Арагорн до кораблей Умбара - Фродо до Унголианты - Гэндальф до Минас Тирита Последняя развилка: - Арагорн до Чёрных врат - Сэм до Ородруина И финал - Голлум до Фродо в Ородруине.
Короче, блядь, возможностей дохуища. Но никто не будет делать, почему то.
>>7173853 Это если не учитывать вх1 и 2 где фулстак имперских стрелков и пара имперских пушек выносит любой замок вампиров без потерь, т.к. у вампиров нет лучников и их просто можно всех расстрелять стоя у ворот и стен. Тут простор для тактикула.
>>7173666 Есть же лотро. Вполне себе играется как сингл рпгшка, где ты литературно >огромное бесшовное приключение, от двери дома в Шире, до Мордора, и обратно через освобождённый Гондор. С ночёвками, жратвой, нелинейностью, охуенными видами, различными шмотками и артефактами с оружием проходишь все Средиземье.
>>7172348 Блядь так в этом и весь прикол Лотра нахуй. Толкиен хотел написать фольклор, эпос. Он задал основу для историй якобы дочеловеческой англии. Как и в античные и древние времена фольклор это собрание сочинений народов, разных людей. Как мифы древней греции писались разными людьми и рассказывались через столетия, тоже самое и должно было стать с миром Средиземья. Но сынуля зажмотил вселенную папочки и вместо развития мир так и остался пустым каркасом для историй целого народа, который уже не будет наполнен.
Мне лично зашли общее BFME, Тень Мордора (из-за системы немесис) и Война На Севере, ламповая она какая-то, с ее нарочитой непохожестью на фильмы, и сказочной фентезийностью в стиле какого-нибудь Demon Stone.
>>7172100 (OP) >Почему по одной из лучших и удобнейших вселенных для реализации до сих пор нет ни одной нормальной игры? По Властелину колец внезапно есть годные игры и их уже в треде называли. Но поясните другое, почему нету стратегий и рпг по другим фэнтези вселенным кроме некоторых? По сути есть вселенная ДнД по которой есть годные рпг и одна стратегия в которую я не гонял по причине 3 рас. Есть рпг по Песни льда и пламени я лично тоже не щупал ибо не очень люблю эту вселенную. Есть Вархаммер с кучей годных игр по Фентези Бетлс и несколько хороших по 40к и просто тонны мобилкоговна. Ейдс оф Сигмар почему-то не взлетает хотя это просто расширенный фб с кучей новых рас и юнитов для новых и уже существующих фракций. Ещё на плаву Варкрафт с отличными стратежками и интересным взглядом на расы фентези но скатился в онлайнодрочильни. Где по Элрику из Мэлнибоне? Где по Черному отряду? По Малазану? Меекхану? Земному кругу Аберкромби? Конану?
>>7172100 (OP) Кстати раз уж тред о Почему не на орлах - есть ли ещё одна вселенная где орки ещё более слабая и опущенная раса? Понятно конечно, что Толкин был первый и все такое но они же по фильмам и книгам и даже виду просто сутулые калеки которых нарезают все кому не лень. Нормальной армией кроме закидывания мясом они стали только при Сарумяне Белом с урук-хаями. Кто шарит за ТЕС И ДНД там орки насколько помню тоже говно которое просто как 2-метровый мужик только с клыками и более ничего.
>>7177087 > есть ли ещё одна вселенная где орки ещё более слабая и опущенная раса? Арканум? Они там канеш физически развиты но отношение к ним как в неграм в Америке времен расовой сегрегации
>>7172985 Блять да дохуя. Минас итиль стал минас моргулом за 200 лет до событий игры. Шелоб нихуя не баба хотя это допущение уж можно списать. Но блять второе кольцо всевластия. Орки некроманты охуеть. Балрог во льду охуеть ваще. При том что хуй в мории последний.
>>7177077 По Черному отряду хорошо бы мод на тотал вар или скачимочи запилить. Но и то, не по всем книгам. Хотя, про трактирщика Шеда можно экономический сим прогорающей таверны запилить с сюжетом)
Меекхан... ну такое. Очень дженерик дарк фэнтези. Да и откровенных дыр во вселенной хватает.
Земной круг строится на персонажах и их арках. Даже самому Джо, похоже, плевать что там творится в его мире, пока герои исправно страдают.
Конан... Да кто нынче помнит Киммерийца? Это печально, но не взлетит.
>>7177249 >Элрика не знаю Скорее всего ты встречал один из миллиона его рескинов в разном книжце/кинце/игреце. Книжцо и персонажа давно забыли, но образ оказался слишком мемасным.
>>7177077 >По Малазану? настолько популярный что когда я начинал искать первые 2 ссылки по запросу это были флибуста и мертвый тред в книгаче, остальное вообще мусор не имеющий отношения к книгам
>>7175697 Cеверная война зашла, интересно было не совсем каноничные полупараллельные книгам события посмотреть. Ровно до того момента, где надо было балллистами ворота от набегающих противников защищать. Так как кооп ебучий, было сложно одному, у меня бомбануло и игру я удалил нахуй. Кек, помню ещё толчки всякие горели от никанона, а потом вышли две части Мордора... Тени Мордора вообще, кстати, не зашли. Скучная возня с орками в локациях цвета жидкого говна.
>>7177077 >днд Держатели прав жадные пидарасы, жирующие на настолках. Ну, вон, третий балдурач пилят от говноделов, совсем не Дос, да. >вовно Хороший сингл по Варкрафту утопит ммоху и близзард нахуй, у них и так сжв драмы весь год и последний аддон пробил днище. Алсо, Активижн нахуй не всралось, ВоВ и так доится, а сдохнет, так и похуй. >Конан, Элрик и т. д. Слишком старое. К тому же порриджи не слышали, стариков мало. Особенно произведения Муркока, да. >По Малазану? Меекхану? Земному кругу Аберкромби? Известные только в среде фентези книги. Кто даст бабла на хорошую игру по малоизвестному широким массам произведению?
>>7177156 >Conan Exiles жи. Хуйня. Разве что в голове представлять Конаном того варвара из Блейд оф Даркнесс. >>7177232 >Литералли кто? Лучшие книжные фэнтези серии. >>7177249 >По Черному отряду хорошо бы мод на тотал вар или скачимочи запилить. И какой ты там Тотал вар видишь? Там армии почти не отличаются друг от друга по обмундированию. Почти потому, что в книгах Юга вылезли негры и индусы и все. А вот рпг получилась бы очень годная с пошагом на манер Врат Балдура. >Очень дженерик дарк фэнтези. Нехуя не дженерик. Горцы с арбалетами и прочим оружием. Акхери что-то вроде полуорков с шаманской магией духов, раса людоящеров, люди-сосуды богов забыл как называются и цигане которые не ездят верхом на лошадях, монголы и Византия в роли Меекхана. Ещё боги и мир мрака и мир за его пределами с десятком детально описанных тварей хуже демонов. >Земной круг строится на персонажах и их арках. Экшен игра вроде Секиро про Логена Девятипалого. >Конан... Да кто нынче помнит Киммерийца? Тоже самое что и с Логеном. >Малазан и Элрика не знаю. Там о чем? Долго пояснять. Малазан это как Меекхан умноженный на 10. Элрик это множество параллельных фэнтези миров, космология, живой меч и маг убийца богов и демонов в роли гг похожего на эльфа альбиноса.
>>7177973 >Разве что в голове представлять Конаном того варвара из Блейд оф Даркнесс. Литературно я в году две тысячи первом от рождества г-спода нашего Иисуса Христа.
>>7177378 >астолько популярный что когда я начинал искать первые 2 ссылки по запросу это были флибуста и мертвый тред в книгаче Сейчас бы по харкачу судить о популярности. У Малазана есть своя фан база и это отличная книжная серия. Она кстати на игры ложится идеально, потому что её и задумывали как ролевую игру. >>7177391 >Ну, вон, третий балдурач пилят от говноделов, совсем не Дос, да. Зато вселенная ДнД такая, что впихнуть натурально можно что угодно. Но получаем литературно обычный стандартный фэнтези. >Хороший сингл по Варкрафту утопит ммоху и близзард нахуй Давно пора. Онлайн дрысня должна закономерно сдохнуть. >Известные только в среде фентези книги. Кто даст бабла на хорошую игру по малоизвестному широким массам произведению? >Слишком старое. Раскручивать нужно как ПЛИО и Дюну. О Дюне тоже только по малоизвестному фильму Линча и паре стратежек знали а теперь из-за экранизации повылазило олдфагов из 4-б каждый второй.
>>7177116 >Да-да, так нарезают, что только чудом каким-то смогли от орков отбиться Мясом задавили. Их же натурально десятки тысяч против тысяч людей и сотен гномов и эльфов. Ну и на стороне орков тролли а они грозная сила. Самые нормальные орки внезапно в Вархаммере и Варкрафте. В Варкрафте их мало относительно людей но каждый сильный как несколько сильнейших мужиков + магия и тролли и таурены а в Вархаммере орков просто дохуища и они часто проигрывают только из-за грызни друг с другом.
>>7177077 >Где по Черному отряду? По Малазану? Я наоборот рад что про них не вспоминают, вон по ЧО чёт пытались в сериал пару лет назад, даже анонсы были публичные, по итогу всё затихло, надеюсь с концами. Такие книги слишком масштабные и эпичные чтобы всё это уместить в игру или даже сериал. Собственно колесо времени недавнее тому пример, получается кал. То же плио смогли плюс минус нормально экранизировать хотя бы первые сезоны потому что там не так много эпика, буквально пара сцен с драконами на которые по полбюджета на сезон уходило. Как только отошли от книги сразу пошла параша. Так что я считаю что книги вообще лучше не трогать и придумывать новые сеттинги.
>>7178021 >Но получаем литературно обычный стандартный фэнтези. Ну я бы не сказал. По меркам низкоуровневого днд бг3 крайне экзотичен. Обычно половину игры заставляют волков и крыс истреблять, как в первом бг.
>>7178167 >Я наоборот рад что про них не вспоминают, вон по ЧО чёт пытались в сериал пару лет назад, даже анонсы были публичные, по итогу всё затихло, надеюсь с концами. Сериалы по книгам всегда говно. В треде поднимается вопрос касательно игр на основе сеттингов из названных книг. > Такие книги слишком масштабные и эпичные чтобы всё это уместить в игру Ты сам то хорошо Хроники Черного отряда помнишь? Там масштабных сражений всего пару штук, вернее я помню из действительно масштабных только 17 колдунов повстанцев и армии против армий Госпожи и её Взятых где погибло 250 тысяч. Ну и где мелкая стала предводителем уже другой группы повстанцев с Черным отрядом и монстрами долины против Госпожи. >придумывать новые сеттинги Нахуя а главное почему? В плане фэнтези уже все давно уже придумано. Ну а если неохота башлять за авторские права тогда названия меняйте. >>7178232 >По меркам низкоуровневого днд бг3 крайне экзотичен. Я про то, что Планетскейп и Дарк Сан и прочие игры из того времени тоже ДнД и там нестандартное дженерик фэнтези и было бы хорошо увидеть эти сеттинги в хорошей графике. Но конечно такого не будет. Сейчас самое уебищное время для игр. Символ кровавого слешера Кратос стал с легкой подачи куколдов разрабов любителем подолбится в туза. Хотя редкие проблески годноты есть и её надо искать. Не нарадуюсь с о скоро выходящего Короля Артура и Tainted Grail.
>>7178434 >Ты сам то хорошо Хроники Черного отряда помнишь? Да, каждый год перечитываю, любимый фэнтези-цикл. >Там масштабных сражений всего пару штук, вернее я помню из действительно масштабных только 17 колдунов повстанцев и армии против армий Госпожи и её Взятых где погибло 250 тысяч. В этом и смысл, сражения такого уровня сложно передать в игре или любой другой форме кроме книги. >Ну и где мелкая стала предводителем уже другой группы повстанцев с Черным отрядом и монстрами долины против Госпожи. Не против госпожи, а против властелина. С госпожой они для этого как раз объединились. Летающие 500-метровые киты с шупальцами, говорящие камни, огромное дерево-божество. Плюс куча других сложнореализуемых в формате игры сцен. И это ты только книги севера вспомнил, там помимо этих трёх томов ещё восемь есть, и масштабные сражения там присутствуют в больших количествах.
>>7178460 >В этом и смысл, сражения такого уровня сложно передать в игре или любой другой форм Всё можно. Просто никто не хочет заморачиваться. Фэнтези довольно подпивасный жанр да и тот взлетает только после экранизаций. Кем бы был Мартин без того териала с сестроеблей и педофилией и кучей голых сисек? Туда же и пана ебаного пшека которому воротит жопу когда вспоминает как отдал права на Ведьмака за бутылку пива. >там помимо этих трёх томов ещё восемь есть Читал 7 книг из на тот момент 10. Сейчас их 11 или 12 насколько слышал. В книгах Юга вообще мало битв. Моя личная претензия к Куку лично в том, что его мир очень скупо и грубо обрисован. Нету рас кроме людей из разумных со своей цивилизацией. Магов мало, монстров описаний мало, эпичных воителей тоже мало. Всего мало но написано весьма зхорошо, а вот игру из такой книги сделать думаю весьма тяжело.
>>7178496 >В книгах Юга вообще мало битв. Масштаб поменьше чем в первых частях, но битв весьма много, хз может ты давно читал, подзабыл уже. Вот после седьмой там как раз битв мало становится. >а вот игру из такой книги сделать думаю весьма тяжело. Так я про это и написал.
>>7178511 >хз может ты давно читал, подзабыл уже Лет 5 а может и больше. Помню, что в книгах Юга очень много акцента на Госпоже и прочем говне. Её линия и индусов-душителей мне казалось тянулась вечность. Хотя абсолютно любую книгу из цикла можно было сделать в формате экшена вроде Дарк Соулса но не с таким сильным и живучим героем. Чтобы Взятые и правители Теней валили наглухо одним кастом или ударом и приходилось искать лазейку вроде нападения скопом как на Хромого и того правителя Теней которого душили, ломали об колено и проткнули копьем насквозь. Вся беда разрабов в том, что они не знают и не любят вселенные по которым делают игры. >Так я про это и написал. Ты прав, но это возможно но никто не хочет заморачиваться потому, что есть шанс что делая игру годами и платя зарплату пиарщикам, кодерам и всем остальным игра не окупит себя и провалится и ты не только не заработаешь а ещё и должен останешься и тебя погонят нахуй. Но лично я лучше бы жрал сотни сортов фэнтези с мелкими различиями чем всратые зомби апокалипсисы, космооперы с теми же самыми эльфами и прочими расами но на летающих кораблях и вестерны. Как вообще в веге относятся к серии Kings Bounty, Warlords and Warlords Battlecry, Eador?
>>7172100 (OP) Стратегия по Кольцу хорошая или нет? Сам играл давно. Способности пиздатые, рас было около 6 что немало но насколько помню там был чудовищный перевес лучников над всеми остальными типами юнитов. Следопыты бомбили огненными стрелами как из пулемета и отряд пехоты противника дох буквально от каждой выпущенной стрелы, смотрелось охуенно но играть милишниками было дико заебно. Я криворукий был на тот момент или баланс в игре был всегда по пизде и Леголас самый лютый юнит не считая Галадриэль и Саурона?
>>7178560 >Хотя абсолютно любую книгу из цикла можно было сделать в формате экшена вроде Дарк Соулса но не с таким сильным и живучим героем Мне кажется для таких книг единственный варик это rts или 4x, и сражения можно плюс минус точно передать, и с визуалом мороки меньше. >Чтобы Взятые и правители Теней валили наглухо одним кастом или ударом и приходилось искать лазейку вроде нападения скопом как на Хромого и того правителя Теней которого душили, ломали об колено и проткнули копьем насквозь. Ну это сильный отход от канона, если книгу читал то помнишь что взятые и маги их уровня убивались лишь друг об друга, да и прописать героя именно для арпг было бы проблематично. Вот в другом сеттинге было бы другое дело, о чем я и писал до этого. >Вся беда разрабов в том, что они не знают и не любят вселенные по которым делают игры. Здесь не очень понял про какую ты игру говоришь, игр именно по фэнтези книгам относительно мало.
>>7178560 >Но лично я лучше бы жрал сотни сортов фэнтези с мелкими различиями чем всратые зомби апокалипсисы, космооперы с теми же самыми эльфами и прочими расами но на летающих кораблях и вестерны. Жанр jrpg к твоим услугам.
>>7172100 (OP) > Почему по одной из лучших и удобнейших вселенных для реализации до сих пор нет ни одной нормальной игры Потому что в лучшем и удобнейшем сеттинге нет нихуя полезного для создания игры, но есть толпы фанатов, которые выебут тебя если ты хоть в чём-то не попадёшь в канон. Ну и нахуй оно надо?
>>7178620 >Мне кажется для таких книг единственный варик это rts Смотря какая серия. Конкретно по Черному отряду нету нормального интересного и оригинального набора войск. Сам Черный отряд и армия Госпожи просто стандартные(дженерик) воины и наемники. Есть ещё армия карликов-пигмеев и действительно неплоха по задумке армия Душечки со столпами-менгирами, скатами конями наоборот и прочими монстрами. Короче большую часть нужно самому придумывать а это неканон и гарантировано обоссут фанаты. > что взятые и маги их уровня убивались лишь друг об друга Были стрелы против Взятых где Костоправ и Ворон охотились на Хромого. Его же ещё подлавливали отрядом в 10 человек из засады. Можно вообще поиметь Взятого но очень сложно. Надо не только голову отрезать а и уничтожить все остальное и голову в том числе. Гвин, Нито и прочие из ДС и есть аналоги Взятых как мне видится. >Здесь не очень понял про какую ты игру говоришь, игр именно по фэнтези книгам относительно мало. Не о конкретной а вообще. Если по самой популярной вроде Кольца нормальных игр по пальцам одной руки тогда малоизвестным хуй да нихуя. Игры по мотивам книг и фильмов всегда просто выкачка денег с фанатов. Кстати в формате Ведьмака при большом бюджете тоже можно сделать игры подобного типа. С Черным отрядом конечно сложнее, там нету супер нагибателей монстров а вот Элрика, Конана и любого другого гг из фэнтези циклов абсолютно легко. >>7178640 >Жанр jrpg к твоим услугам. Играл и довольно во многое. У японцев жанр дарк фэнтези слабо развит. Есть манга Берсерк и игры по мотивам, Клеймор опять же манга и аниме и вселенная СМТ которая к фэнтези очень с натяжкой и больше ничего нету.
>>7178714 >Смотря какая серия. Конкретно по Черному отряду нету нормального интересного и оригинального набора войск. >Короче большую часть нужно самому придумывать а это неканон и гарантировано обоссут фанаты. По большому счёту верно, но со стороны госпожи можно добавить слонов из первой книги, взятых. Ну и набрать хотя бы 4 фракции и запилить кампанию можно было бы, только ртски и 4x сейчас практически сдохли к сожалению. >Кстати в формате Ведьмака при большом бюджете тоже можно сделать игры подобного типа. С Черным отрядом конечно сложнее, там нету супер нагибателей монстров а вот Элрика, Конана и любого другого гг из фэнтези циклов абсолютно легко. Я изначально то же самое и написал, про конана и элрика не спорю, там арпг прям напрашивается. >Были стрелы против Взятых где Костоправ и Ворон охотились на Хромого. Его же ещё подлавливали отрядом в 10 человек из засады. Можно вообще поиметь Взятого но очень сложно. Надо не только голову отрезать а и уничтожить все остальное и голову в том числе. >Гвин, Нито и прочие из ДС и есть аналоги Взятых как мне видится. Здесь вообще не соглашусь, вписать в сеттинг ЧО человека в одиночку убивающего взятых просто невозможно, за все 11 книг такого не случилось ни разу. Труп в костёр закинуть - да, но не сражаться. Засады засадами, но упомянутого тобой хромого по сути так и не убили. Да и сражения в DS к засадам отношения никакого не имеют.
>>7178733 >А где он сильно развит? Больше всего как раз в книгах. Даже с первых книг про Дриззта Дор Урдена можно сделать дарк фэнтези игру про Мензоберанзан(такая игра можно сказать есть но от пикселей с кулак можно натурально охуеть). >его просто нет нихуя. Смотря что под этим подразумевать. Все игры Фром Софтвейр это дарк фентези. Поделки финна на рпг мейкере Страх и голод тоже дарк фэнтези, несколько игр про короля Артура и вообще кельтские мифы. Дохуя такого если поискать но очень тщательно. >>7178756 >Ну и набрать хотя бы 4 фракции и запилить кампанию можно было бы, только ртски и 4x сейчас практически сдохли к сожалению. Я том и говорю. 4 фракции набрать для вселенной Черного отряда довольно проблематично. Не говоря о высасывании остальных. Я лучше бы взял Малазан и Меекхан для этого. > про конана и элрика не спорю, там арпг прям напрашивается. Элрик пиздец как недооценен. Туда же и книги Хидеюки Кикути про Ди, дампила охотника на вампиров. Хотя была игра на пс1 с ебанутой камерой и ненужными загадками. >вписать в сеттинг ЧО человека в одиночку убивающего взятых просто невозможно Ты не понял или я хуево развернул мысль. С обычными противниками в роли людей драка на манер Секиро а бой с Взятым это нужно делать в формате как босс Ложе Хаоса в ДС, где напрямую не убить но нужно искать слабые места, и такое прочее и немного кутее. Управление делать не одним Костоправом который всех с ноги а всем отрядом чтобы взаимодействие как в игре Оф оркс энд Мен где одновременно орком и гоблином мочишь людей. Опять же, у меня неплохой книжный и игровой опыт а разрабы хуесосы которые не могут даже чужих идей спиздить и переделать немного.
>>7177087 Нихуя. Орки у Толкина сильны, и они бы всегда побеждали еслиб бог не вмешивался с ангелами. Моргот победил средиземье, и только ангелы 2 раза его спасли. Саурон так же почти победил, но бог воскресил Гендальфа и тот помог Саурона ёбнуть. >Нормальной армией кроме закидывания мясом они стали только при Сарумяне Белом с урук-хаями Саруман вообще к урук-хаям отношения не имеет, он пытался полуорков выводить, а уруки это крупные мускулистые орки Мордора.
>>7179314 >Про плоский мир уже есть игра чел. Это ты про Терри Прачетта? Если да, тогда я не читал его. >>7179383 >Нихуя. Орки у Толкина сильны Так в чем их сила кроме количества? Они же натурально сутулые дрыщи. Кстати - канон или нет, что каждый орк это покалеченный эльф? Говорилось, что их исказили и покалечили темные силы, кого имеют ввиду? Демонов? Разве кроме Балрогов были существа похожие на демонов или что там за твари? >он пытался полуорков выводить Разве его полуорки это не урук-хаи? Ну и бежать целыми днями с полным комплектом брони и оружия конечно внушает. Силам зла не хватало именных героев вроде Арагорна, Гимли и Леголаса с Боромиром. Лутц и парочка командиров не тот уровень.
>>7177087 В шедоуранах орки это максимально опущенное говно. Они не около-бессмертные эльфы, не умные гномы, и даже не сильные тролли. У них нету ни одной прямо таки охуенной черты. Они просто уродцы, которые работают мойщиками сортиров.
>>7179473 >Они же натурально сутулые дрыщи. Мордорские уруки ростом с человека, при этом с здоровыми мускулами, и они пиздатые и дисциплинированные воины (элитная армия Мордора - она бы уничтожила все, еслиб Голлум не уничтожил кольцо). Орки живут дольше людей, они хорошо умеют обрабатывать металл, массово делают латы и кольчугу. Средний орк (не мордорский урук-хай), проигрывает человеку тем что имеет малый рост, но урук-хаи ничем не проигрывают, кроме того что не переносят солнечный свет, но Саруман скрестил урук-хаев с людьми (хуй пойми как, магией наверно, ибо поебаться и вырасти они бы не успели) и получил крупных жестких полуорков не боящихся солнца.
Вон в хоббите Азог и его сын Больг, крупные 2х метровые орки которые ебали гномов на изичах.
>>7179500 Вот уж действительно опущенцы, не вкачали всё в один стат, нахуя они существуют вообще? Только не говорите ему о людях, а то его же порвёт нахуй.
>>7178021 > Она кстати на игры ложится идеально, потому что её и задумывали как ролевую игру.
Только начал читать, а как знал что там настолоблядь на писателе. С первых же страниц потерялся нахуй в географии и обилии всратых имен, полез карту гуглить, а там чудовище пострашнее любого фаеруна.
>>7179559 >Вон в хоббите Азог и его сын Больг, крупные 2х метровые орки которые ебали гномов на изичах. И было насколько помню там всего .тих два здоровых орка. Остальные рахиты на рахите. Мне внезапно взгляд на армию орков из Асасиноподобной игры зашел гораздо лучше. Там орки мощные и я при чтении представлял их примерно такими. >>7179646 >С первых же страниц потерялся нахуй в географии Толсто же блядь. Там немного континентов и ещё меньше городов где весь движ, даже включая все 10 книг. >полез карту гуглить, а там чудовище пострашнее любого фаеруна Открою тайну - карты составлены фанатами и каноничной карты не существует. Вполне может быть ещё континенты и прочее. Имена тоже вполне звучные и запоминающиеся. Хуевые были только в Князе Пустоты Беккера.
>>7179673 >Мне внезапно взгляд на армию орков из Асасиноподобной игры зашел гораздо лучше В асасиноподобной игре мордорские орки, они в ВК не успели толком поучаствовать, Голлум кольцо разъебал. Там у Саурона армия примерно из таких Азогов, которые вне Мордора являются обычно командирами мелких орков.
В битве на Пелленорских полях Минас Тирита (что в 3й части фильма), основная армия Мордора не участвовала, она перекрывала путь подмоге из Рохана (но Роханцы прошли незамеченными через лес). На Пеленнорских боях отбились лишь от армии бичей из Минас Моргула под командованием Короля-Чародея и от харадов на слониках (ну и конечно армия мертвых пиратов разъебала) Еслиб кольцо не было уничтожена, Саурон бы без какого либо сопротивления огромной армией элитных урук-хаев разъебал бы все Средиземье, просто он еблан и даж в мыслях у него не было что кольцо кто-то решит уничтожить, и он не спешил и все делал по тактике
Слушай, ну ты не совсем прав. По Сильму можно пилить хорошие штуки. Да, придётся много додумывать, но оно как бы и подразумевается. Сильм же совсем мифологичен. Обрисовывает события по верхам, а напихать туда всякого, в ту же Войну Гнева или исход Феанора, или падение Древ. Впрочем, моя мечта - глобальная стратегия (можно ТБС) по Войне Гнева.
Именно в играх? ДЫНДА, точнее конкретно Забытые Королевства цветут и пахнут, вон, БГ3 скоро, игра про Дризта плюс мелачёвка постоянно выходит. Гарри Поттер плюс-минус жив, новую игру вот пилят. Вселенная Варика жива (но лучше бы умерла) Вселенная Диаблы (у этой даже всё не так плохо, только она сама по себе довольно унылая)
ТЕС кстати максимально неклассическое фентези в своём ядре.
Двачую, Кук и Аберкромби очень хорошо бы зашли под игровые реалии. По Куку причём даже период есть, который идеально под игру зайдёт и не раскрыт в книгах - Владычество. Прикинь, игра про восхождение Властелина в стиле классических РПГ? Прямо вот со всеми этими выборами и решениями, с пополнением списка Взятых и всем таким. Круто же. Мы почти ничего не знаем ни о самом Властелине ни о его правлении, так что остаётся простор для отыгрыша.
Нихуя сосали. В той же Войне Гнева Мелькор только сливал, даже драконы не помогли.
>даже последний альянс проигрывал пока Исильдур кольцо не подрезал. Так проигрывал, что полностью захватил половину Мордора, исстребив всех орков к западу, и осадив сам Барад-Дур?
>>7179567 Так в том и дело, что у всех много хороших статов. У эльфов мозги, долголетие, способности к магии, харизма, и тд. Гномы хитрые, выносливые, опять же не глупые, способные к механизмам. Тролли сильные и живучие. Люди не специалисты, но и не сосут. А орки хуевы во всем кроме силы. Как и тролли, но слабее троллей. Даже в агитке расистов единственным их конкурентным преимуществом было то, что они готовы работать за копейки.
>>7180006 Война гнева не считается. Она и произошла-то из-за того, что слили Морготу всё, что было и ничего не оставалось кроме как побежать боженьке жаловаться, чтобы он победил за них.
>>7177077 >Где по Элрику из Мэлнибоне? Где по Черному отряду? По Малазану? Меекхану? Земному кругу Аберкромби? Конану? Почти все, что ты перечислил, древнее говно. В смысле, рандомный анон аноныч, который после фильмов кинулся читать ВК, с вероятностью 98% эти книги не читал. Ну ок, скорее всего многие слыхали про Конана на уровне "эм, ну тип здоровый мужик такой, варвар". Чтобы делать игру, опираясь на вселенную, нужно 1) влить бабло за лицензию; 2) влить бабло на адаптацию сюжета, что в известном смысле труднее, чем сделать его с нуля. Нахуя игроделу вкладывать больше бабла в очередную рпг, когда рядовой васян и джон поймут не больше, чем открывая другую рпг, где не пришлось платить за лицухи и все остальное?
Алсо, хороший пример игры по вселенной, о которой знали не на каждом углу - Ведьмак. Начал взлетать более-менее только со второй части и на потоках рекламы.
>>7180123 > Алсо, хороший пример игры по вселенной, о которой знали не на каждом углу - Ведьмак. Начал взлетать более-менее только со второй части и на потоках рекламы. Было бы лучше если бы они вообще не брали это дерьмо за основу, а просто делали на свой лад, по мотивам(у них так и получилось в итоге,лол). Сразу -(минус) душный фансервис, - очевидный повтор сюжета книжек в 3 части и прочие тонны говна перекачевавшие из худшей серии книг сапковского в игру.
>>7173002 >И что ты собрался адаптировать в Толкине, где все персонажи школоивелы или долбоебы, географии нет, конфликтов и объединений тоже? Нах так проткнул?
>>7180277 >Было бы лучше если бы они вообще не брали это дерьмо за основу Я имел в виду не "малаца, хорошо зделали", а типа это хороший пример игры по книжной вселенной, которой повезло и которая взлетела. И собственно именно поэтому раскручивать книги еще более старые и еще более неизвестные среднему школотрону, заносящему деньги за предзаказы, нахер никому не сдалось.
Ичсх, выше поминали тот же Menzoberranzan из 1994го. Да и вообще миллион игр был по книгофэнтези (только по ВК навскидку вспомню два десятка из 80-90х гг.). В то время их хуячили, потому что больше никаких источников вдохновения получше не было, и то большинство было нихуя не лидерами продаж. Сейчас у книгоигр по таким старым источникам шансы на взлет вообще стремятся к нулю.
>>7180123 >Почти все, что ты перечислил, древнее говно. Дюна тоже древнее говно. Но зумеры и гречневые налетели как мухи на экранизацию. Если сейчас пустить стратегию или рпг по Дюне с неплохим бюджетом она определенно отобьется. С одной стороны экранизации всегда говно и никогда точно не передадут оригинал, но все же они нужны чтобы привлекать неофитов чтобы делали продажи и чтобы серии не загнулись. По всем старым циклам нужно делать точно так же. >хороший пример игры по вселенной, о которой знали не на каждом углу - Ведьмак Действительно хороший. Ведьмак проходная серия но имеет неплохие относительно игры и мощный пиар с экранизацией.
>>7180379 >В то время их хуячили, потому что больше никаких источников вдохновения получше не было, и то большинство было нихуя не лидерами продаж. Инета не было или был не такой массовый. В журналах не все следили за выходом игр. >большинство было нихуя не лидерами продаж Игр в то время было больше чем сейчас. Вернее выходило очень много, и не по 5-6 лет и больше а каждый год. Маркетинга и пиара не было как такового тоже. > Сейчас у книгоигр по таким старым источникам шансы на взлет вообще стремятся к нулю. Пиздеж. Нормально делай - нормально будет. Если игра будет сама по себе интересная и продуманная тогда она все равно если не сильно окупится но свою фан базу крепкую заимеет. Просто время сейчас такое, что все рассчитывают наделать дрочильню с лутбоксами с графоном 80-90 и чтобы она взлетела в чарты продаж. Иногда нужно просто делать хорошо а не рассчитывать на чудо и удачу.
>>7180618 >Но зумеры и гречневые налетели как мухи на экранизацию Так это же экранизация. Конфетка в яркой обертке на пару часов и почти на халяву, в отличие от игры. >По всем старым циклам нужно делать точно так же Чесгря, сомневаюсь, что кто-то сейчас соберется делать нормальную экранизацию по перечисленным вещам. Всякое нетфликсоговно можно не учитывать - оно слишком уж говно. Только недавно был типичный пример, хорошая вселенная Колеса Времени экранизирована сериально так, что вряд ли по такому кто-то захочет угорать и делать игру, лол.
>>7180123 Так экранизаторам нахуй не надо чтобы много кто помнил/знал/читал серию, даже наоборот чем меньше о ней помнят, тем шире простор, это не для фанатов делается, а для хайпа на исторически значимом имени.
Типа у чувачелы где то на подкорке есть имя Конан, из за общественного мнения оно у него ассоциируется с классикой фэнтэзи, читать он конечно это не будет, а вот игру или фильм навернет с криками - 'этАЖ Конан бЛя, класека, знать надыть'. Тоже самое с дюной и прочим говном.
>>7180653 >Чесгря, сомневаюсь, что кто-то сейчас соберется делать нормальную экранизацию по перечисленным вещам. Важно другое. Если бы у условного Малазана и Черного отряда был сериал или фильм по качеству как первая трилогия Властелина колец тогда первые лет 10 игры по Малазану и Черному отряду будут на первых местах в продажах при условии, что игры тоже будут хотя бы средние по качеству.
>>7172100 (OP) Потому что литературное произведение — это одно, а игра — это другое. Очевидные же вещи, не? Такого уровня погружения в атмосферу, которое, что немаловажно, можно монетизировать, можно достичь в кино, но никак не в игре. ММО — это тупая дрочильня для дебилов-ноулайферов по определению. Её можно сделать монетизируемой, но годной — никогда, даже если источник вдохновения — очень сильное произведение.
Ты всё правильно говоришь, но учти, что лицензия стоит денег, и порой неожиданно больших. Это Сепак за бесценок отдал права, о чём неоднократно жалел. А вот старый жид Мартин не прогадал, и теперь катается как сыр в масле, и после его примера, любой ещё живой автор будет стараться делать так же.
Ну вот тут ты не прав. В случае именитых и маститых серий, типа Дюны, имя само по себе реклама. Другое дело, что у Дюны были проблемы с экранизациямии в прошлом, и это несколько подпортило ей старт, но вот например если экранизируют Симмонса или Нортон ту же - фанатов налетит достаточно.
А вот тут не согласен. ММО можно сделать очень годной, но для этого нужно сделать её второй жизнью. И выйдет какая нибудь Евка, где тебя собеседуют ИРЛ и пробивает СБ корпы, перед приёмом, а ты оказываешься корпоративным шпионом противоборствующей корпы, и сливаешь все данные ей.
>>7180767 Евка есть. О её годности с точки зрения атмосферы можно спорить, но тем не менее. Остальные ММОРПГ не дотягивают даже до её уровня ни по каким параметрам. Что ты предлагаешь? Сделать игру в эксель и корпоративный шпионаж в мире ЛоТР? Норм идея, уже начал откладывать с завтраков.
>>7180779 Даже если так, то нахуя. «Возможно». Если очень захотеть, можно в космос полететь, как говорил мой дед. А по факту дяде с бабосом проще нанять вкатунов в айти из нищих помоек вроде Индии или этой страны, которые за миску риса запилят кликер-дрочильню на ведро, которая будет приносить ёбаные миллиарды. Затрат нихуя, профита хулиард. Кому нахуй нужен властелин колец в таких условиях? Соображай, вася.
>>7180745 >Такого уровня погружения в атмосферу, которое, что немаловажно, можно монетизировать, можно достичь в кино, но никак не в игре. Охуительные истории. Игры в некотором смысле больше погружают. В фильме ты со стороны наблюдаешь за Фродо и компанией а в игре ты сам и есть Фродо условно говоря. Да и никто не требует шедевр 10 з 10, просто крепких интересных игр на пару вечеров хотя бы.
Ну так откуда тогда берутся нормальные игры сейчас? Евка вот живёт, если уйти от ММО, то есть те же Души, Сониэкзы (не будем обсуждать их годность, она спорна, но по уровню общего качества - эти игры точно не плохи), Парадоксодрочильни, Тотал Воры, Цивки, Эндлессы и прочая-прочая-прочая. И это мы не лезем на территорию инди и полуинди, где каждые пару лет выходят почти шедевры, пусть и небольшие. Пустой рыцарь, Ори, Темнейшее подземелье. И это речь про игры, в которые я сам и играю и о ккоторых знаю. Короче, я думаю ты сгущаешь краски.
>>7180791 >проще нанять вкатунов в айти из нищих помоек вроде Индии или этой страны, которые за миску риса запилят кликер-дрочильню на ведро, которая будет приносить ёбаные миллиарды. Будь все так просто и очевидно сингл умер как явление. Но пока нихуя и это хорошо. > Кому нахуй нужен властелин колец в таких условиях? Любители найдутся в любом случае. Посмотри на тот же Элден Ринг. Фромы уже который год паразитируют на наработках и образах придуманными Кентаро Миурой с его Берсерком. А жрут это с каждым разом все больше хотя должно быть в теории наоборот.
>>7180799 >первые три сезона ИП ?>>7180799 >Ну так откуда тогда берутся нормальные игры сейчас? В основном от индюков. Серии и игры которые раньше были огого все скатились. Нормально так стал лучше пока только Вархаммер Тотал вар в плане механик и рас касательно других игр по вселенной вахи. А обычно более старые игры всегда на голову лучше новых.
>>7180752 > Ну вот тут ты не прав. В случае именитых и маститых серий, типа Дюны, имя само по себе реклама. Другое дело, что у Дюны были проблемы с экранизациямии в прошлом, и это несколько подпортило ей старт, но вот например если экранизируют Симмонса или Нортон ту же - фанатов налетит достаточно. Еще раз - никого не волнуют фанаты, экранизации типа Дюны, Конана, Властелина колец и прочих забытых винов созданы для новой аудитории, которые знают о первоисточнике от своих предков. Не случайно берут именно старые серии. Фанаты тут исключительно дополнительный источник бесплатного хайпа, ничего более.
Ставку на фанатов делают создатели фан сервиса который дискредитировал себя многочисленными поделиями из начала и середины 2000х и прибыли нихуя не приносят уже, поэтому очень редко рискуют делать экранизацию чего то, что все знают.
Из этой простой концепции и получается двести ремейков резидентов и прочих финал фэнтэзи, которым олдовые фанаты создают неебический хайп и ахуенную рекламную кампанию для целевой аудитории этих ремейков - зумеров которые в глаза ориги не видели на 1 игру по мотивам для фанатов, типа челапука.
>>7180810 Для кого? Я вот в феврале охуенно поиграю в King Arthur Kings Tale например. До этого заебись покатал в Tainted Grail. Даже от Fear Hunger умудрился удовольствие получить. Иногда японщина очень даже неплохая выходит ещё.
>>7180819 >Еще раз - никого не волнуют фанаты Ну конечно. По твоей логике проще на ходу придумать похожую вселенную но поменять имена. Только вот никому не нужна Дыня вместо Дюны но с той же самой задумкой включая песчаных червей. Ещё ты упускаешь, что нету сейчас таких атлантов которые придумают новую интересную и глубокую вселенную которая не похожа не на одну вселенную классиков олдов. Никто собственно и не старается. >Из этой простой концепции и получается двести ремейков резидентов и прочих финал фэнтэзи, которым олдовые фанаты создают неебический хайп и ахуенную рекламную кампанию Ты назвал японские серии. А японцы сейчас окуклились и экспериментов выкатывают минимум или вообще ничего. В главах компаний сидят диды которым лучше стабильно чем делать риски на новые серии и игры.
>>7180826 Ты бот чтоле? Читаешь что тебе пишут?Я тебе популярно объяснил для чего берут известные когда-то серии. Их гораздо проще продавать чем делать что то новое т.к. : > у чувачелы где то на подкорке есть имя Конан, из за общественного мнения оно у него ассоциируется с классикой фэнтэзи, читать он конечно это не будет, а вот игру или фильм навернет с криками - 'этАЖ Конан бЛя, класека, знать надыть' Проперженные 1,5 фаната дюны не являются ца, они доп. источник хайпа, все. > японские При чем тут японские, только что выходил ремастер гта, балдуры, нвн, да я перечислять заебусь сколько раз западные говноделы наживались на апскейл текстур. Японцы просто еще не допендрили насколько потреблядь тупа и стараются зачем то.
А я и не спорю же. Я наоборот топлю за то, что положение индустрии плачевно, но небезнадёжно и интересным проектам в ней есть место. Вон, стелс про Голлума - явно не метит в дикий коммерческий взрыв, но тем не менее делается же.
>Нормально так стал лучше пока только Вархаммер Тотал вар в плане механик и рас касательно других игр по вселенной вахи. А обычно более старые игры всегда на голову лучше новых.
Да прекрати. Ну вот тебе Совокоты запилили настоящий БГ новый, во всём лучше старого. Ларианы пилят свои игры, каждая лучше предыдущей. Миядзаки пилит Души, и пускай на мой вкус, Бладборн был лучшей игрой в серии, она явно не проседает по качеству. Япошки пилят свои серии и у них в основном становится лучше, что Персона, что Тейлз Оф. На западе вот пример с Эндлессами, каждая следующая игра во всём лучше предыдущей. Любители тактики говорят, что новые Десперадос и ИксКом - шикарные вышли, я верю им на слово. Новый Век империй может не лучше, но не хуже старичков. И это я только серии вспоминаю, а есть достаточно много оригинальных проектов. Так что ты реально слишком сгущаешь краски.
>Еще раз - никого не волнуют фанаты, экранизации типа Дюны, Конана, Властелина колец и прочих забытых винов созданы для новой аудитории, которые знают о первоисточнике от своих предков. Не случайно берут именно старые серии. Фанаты тут исключительно дополнительный источник бесплатного хайпа, ничего более. Ты правильно говоришь, но преуменьшаешь значение этого самого бесплатного хайпа от фанатов. Я помню что творилось в прессе перед выходом ВК, и хотя обывале по большей части до одного места Толкин, на хайп поднятый фанатами он внимание обращает, и порой даже сильнее, чем на стандартную рекламную компанию.
>Ставку на фанатов делают создатели фан сервиса который дискредитировал себя многочисленными поделиями из начала и середины 2000х и прибыли нихуя не приносят уже, поэтому очень редко рискуют делать экранизацию чего то, что все знают. Ну, тут тоже как сказать. Поделия-то выходят говном и за дёшево, а деньги собирают. Всякие Миры юрского периода, Охотники за приведениями новые и прочее подобное. С играми кстати тут всё несколько лучше. Как с продолжениями, типа Стритс оф Рейдж, так и с ремейками и нремастерами как у Бандикута, Спайро, Червя Джима и РЕ.
>Из этой простой концепции и получается двести ремейков резидентов и прочих финал фэнтэзи, которым олдовые фанаты создают неебический хайп и ахуенную рекламную кампанию для целевой аудитории этих ремейков - зумеров которые в глаза ориги не видели на 1 игру по мотивам для фанатов, типа челапука. Вот про финалку ты зря, это нихуя не ремейк, хоть и прикидывается. А так, ты так говоришь "ремейки" словно это что-то плохое. Игровая индустрия просто молодая, и для неё это в новинку, а вот в кино половина современной классики и столпов кинематографа - ремейки и переосмысления. Тут не важно, ремейк оно или нет, если произведение хорошее, а авторы талантливые.
>Ещё ты упускаешь, что нету сейчас таких атлантов которые придумают новую интересную и глубокую вселенную которая не похожа не на одну вселенную классиков олдов.
Есть, просто они ещё не стали классикой, и ты о них не знаешь, или знаешь, но не осознаёшь их величия. Бэккер, Флетчер, Харрисон, Бэнкс, Стивенсон, Уоттс, Иган, Бачигалупи. И это только фантастические книги. И только те, о которых знаю я, а ведь наверняка есть МОРЕ таких, о которых и я не слышал.
>>7180879 > А так, ты так говоришь "ремейки" словно это что-то плохое. Игровая индустрия просто молодая, и для неё это в новинку Конечно это что то плохое. Погляди во что выродились переосмысления/ремейки в кинематографе. В играх это уже выродилось в апскейл текстур и убирания сильно выпирающих жоп.
Японцы имхо еще на уровне исключительно от того, что не могут поверить в то насколько западный потребитель говноед.
Ну давай пройдёмся по золотой классике. Отсутпники - ремейк, Скарфес - ремейк, Друзья Оушена - ремейк, Запах женщины - ремейк, Талантливый мистер Риппли - ремейк, Почтальон 99 года - ремейк. Даже совсем классика, типа За пригоршню долларов - и то ремейк. И это я беру фильмы, которые прямые, чёткие ремейки. А сколько вольных пересказов! Тут тебе и Психо и Спартак и Бен Гур, и Звёздные Войны. И заметь, среди этих удачных, точно так же как и сейчас лежат сотни несмотрибельных работ. Так что ничего нового для кино не происходит (ну только жанры, в которых фильмы ремейкают изменились).
Всего три года между первой книгой и ТЕС Арена. А ведь вселенная в Арене считай никак не прописана, и была прописана только в Даггере. Так что если у нас ТЕС считается классической, то и ГП должна.
А вообще, я безумно хочу возвращения старой вселенной МиМ, чтобы с ВАРНами, Древними и Криганами....ну почему сейчас такое не в моде? Юбисофт, блядь, ну вы и суки!!!
А так, ну...вот Дюна вышла шикарная. Кинг-Конг от Джексона прямо супер классный, Железная хватка хорошая (но я не смотрел оригинал, так что не могу сказать лучше ли она), Планета обезьян очень достойная, очень годная Суспирия (правда я фанат Тильды Суинтон, так что возможно мне понравилось чисто из-за неё), Мед Макс в целом достойный (хотя лично мне не очень зашёл), хороший первый фильм Оно и прямо супер годный Дредд.
>>7180001 >игра про восхождение Властелина в стиле классических РПГ? Прямо вот со всеми этими выборами и решениями, с пополнением списка Взятых и всем таким. Круто же. Мы почти ничего не знаем ни о самом Властелине ни о его правлении, так что остаётся простор для отыгрыша. Ну не сказать что почти ничего не знаем, сильнейший маг в мире (с которым разве что может потягаться демон-дерево, но он в пустыне и ему похуй), ебал всё что движется иногда буквально , кроме своей жены. Не самый интересный герой для отыгрыша.
>>7180954 >Мы точно знаем, что каждого Взятого ему пришлось одолеть Да >часто это было серьёзным испытанием. Тут уже очень спорное высказывание, в книгах такого не упоминалось. Плюс властелин конечно и без магии неплохо сражался в третьей книге, но против взятых там очевидно магическая схватка, а экшон чисто на магии сложно сделать.
>Тут уже очень спорное высказывание, в книгах такого не упоминалось. В истории Хромого, кажется, говорилось, что ни один из них не сдался без боя, даже тянки, которые сами Властелина дико хотели. Но возможно, это моя головопушка.
>Плюс властелин конечно и без магии неплохо сражался в третьей книге, но против взятых там очевидно магическая схватка, а экшон чисто на магии сложно сделать. У Кука магия довольно специфическая. Большая часть магической крутости - сила и живучесть. А всякие файерболы, ядерные взрывы и чумные облака - скорее ультимативки и редкие суперабилки. Мне кажется, с таким бэком можно что-нибудь придумать. Опять же, в последнем ДМЦ сделали вполне сносный экшен геймплей за СУММОНЕРА. Так что нет ничего невозможного.
>>7180977 >что ни один из них не сдался без боя, даже тянки, которые сами Властелина дико хотели Всё так, я конкретно про то что испытанием это для властелина не было. Та же госпожа прямым текстом говорила что они на разных уровнях по силе. А взятые ещё слабее. >У Кука магия довольно специфическая. Большая часть магической крутости - сила и живучесть. А всякие файерболы, ядерные взрывы и чумные облака - скорее ультимативки и редкие суперабилки. Всё так, потому я и считаю что именно для игры ЧО одна из самых неудобных вселенных. Магию такого уровня сложно запилить в экшн-игре.
>>7181003 Ну я чуть выше писал что ртс или 4x ещё могло бы получиться. ТРПГ прикольная идея, но это уже практически утопия. Западный сеттинг, японский жанр. Такое редко бывает.
А ведь когда-то это япошки спиздили формулу...ладно, чего тут вздыхать? Всё равно никому ЧО не нужен, скорее уж по Аберу какой-нибудь экшончик сделают.
Хотя если уж прямо мечтать, я хочу 4х или ТБС по Второму Апокалипсису Бэккера. Как представлю, как круто можно это всё реализовать, так слюнки текут.
>>7172100 (OP) ААА проекты по лицензии это нонсенс. Вот и всё. Если вкидываешь миллионы денег то проще заиметь свою интеллектуальную собственность. По чужим ip делают только игры категории Б.
>>7180939 Ну ладно, возможно ты прав, >>7181105 > ААА проекты по лицензии это нонсенс. Вот и всё. > сотни игр по звездным войнам, десятки ааа > властелину колец, ~4 ааа > пилят дюну, ааа Тест на iq сдавал? Кажется у тебя отрицательный.
>>7181297 Ты зачем из мочи ебало свое поднял? У тебя и батлфронты с которами и ремейком за 70 лямов и всякий там фален ордер не ааа. Тени мордора и войны у тебя не ааа. Цыц там знаток, не ссы куда не положено.
>>7180934 >чтобы с ВАРНами, Древними и Криганами....ну почему сейчас такое не в моде? Юбисофт, блядь, ну вы и суки!!! И чего хорошего? Нахуя сайфай в фэнтези вселенной? Мне одному задумка что демоны это инопланетяне кажется максимум ебанутой? Туда же и ангелов андроидов. Это же максимальное васянство уровня модов. Я такое испытывал когда в Демиургов играл где с одной стороны орки а с другой киборги с руками-бензопилами.
>>7180947 >сильнейший маг в мире (с которым разве что может потягаться демон-дерево, но он в пустыне и ему похуй), ебал всё что движется иногда буквально , кроме своей жены. Есть же ещё более древнее и сильное зло. Прямо под деревом-богом которое это зло сдерживает. Мир Кука максимально схематично прописан. Зло всегда пиздец сильное а добра и нету в прямом смысле. Ну и пушка конечно, что величайший маг человек смог победить одного дракона и сам проиграть ему. Баланс сил очень странный у вселенной. Да и нету в Черном отряде интересных вещей кроме самих взятых и долины где Бог-дерево и населяющие его монстры. Все остальное обычные рыцари, обычные негры-пигмеи, негры амбалы, индусы всех мастей включая душителей полотенцем.
>>7180992 >Всё так, я конкретно про то что испытанием это для властелина не было. Та же госпожа прямым текстом говорила что они на разных уровнях по силе. А взятые ещё слабее. Там вообще непонятно что кто и чего может. Какой вообще баланс среди Взятых? Хромой-Душелов-тот здоровенный дед который оборачивается кем угодно > все остальные? >отому я и считаю что именно для игры ЧО одна из самых неудобных вселенных Чего там ты такого сверхсложного для реализации увидел? Сложности могут быть если только пробовать запилить реалистичные разрушения от последствий использования магии. А конкретно плавление людей, метеоритный дождь и тому подобное. Только никто ни в экшен рпг ни в стратегиях не заморачивается с проработкой окружения после и во время битв. >Магию такого уровня сложно запилить в экшн-игре. Какого уровня? Сложно это показать в графике полноценном 3д как Каладан Бруд бьет молотом по колдуну Круппу и разрушает нахуй целую горную цепь возле которой он ударил а вспуки огнем, превращение в коня, рёв на километр, огненный дождь, вытягивание души это ничего относительно сложного. >>7181003 >Хорошо, а как на счёт стратегии? Может даже ТБСки или 4Х. Мало сторон конфликта. Те которые есть не принципиально разные. Рыцари здесь рыцари там. >В ЖРПГ герои порой чуть не планетами швыряются. Где такое происходит там всегда 2д графон или раннее 3д как в Финалках 7-8 и все предельно схематично. Хотя теоретически возможно выкрутится.
>>7172100 (OP) Потому что средиземье это пиздец пустой мир. У него хорошо прописана только мифология и немного история, а в остальном там нет ровным счётом нихуя - бомжатник хоббитов, два битардска эльфов, один город и какая-то блядская деревня на холме, в которой почему-то сидит целый король рохана. Чем в своих битардсках занимаются эльфы, м? Как они ведут сельское хозяйство, где выращивают зерно на своё ебучий хлеб? Торгует ли кто-нибудь с кем-нибудь в средиземье и чем? А орки что? Что жрали сауроновы и сарумановы армии? У них блядь ни единого источника провианта не раскрывается. Какие валюты ходят в средиземье? Сколько стоит батон хлеба, ночлег на постоялом дворе, конь, меч? В средиземье просто не о чём игру делать, особенно с рпг открытым миром, потому что мира как такового нет. Хуле блядь толку с какого-нибудь Феанора и его охуительных похождений, валар-майар и прочих илуватаров, если их в этом открытом мире можно только в книжку лорную засунуть, а всё остальное придётся из головы выдумывать? Проще пилить сеттинг с нуля, там хотя бы толчки потом говном не закидают за поругание великого.
>>7172100 (OP) Потому что лицензия стоит денег? Потому что все интересное уже описано в книге и про что игру делать? Хоббит копает грядки? Ноунейм гондорец пиздит орков? Пресс х ту фродо?
>>7182531 Ну тут-то как раз всё понятно. Джидабсы не хотят, чтобы игрушки затмевали ебенячьих человечков с которых они имеют основной гешефт, а как показала практика игры крайне хуёво конвертируют игроков в покупателей минек.
>>7182471 Арда это один из самых подробно расписанных миров, чел, еще и с картой и с тем что из чего и как появилось, и как какой город/поселение появилось и как первые жители Арды перемещались по ней и осваивались.
>>7173197 на самом то деле до появления возможности вербовать орков боевка мне надоела часов за пять, но потом расцвела новыми красками + открыл блинк-выстрел, что в корне изменило стандартные оргии с двадцатью орками, которые были в начале игры ну и если играть не на максимальной сложности, то игра сосет хуй, потому что главная фича это прокачка орков с твоей смертью, но на средней ты просто не можешь по человечески сдохнуть
>>7186082 >Арда это один из самых подробно расписанных миров Вот это ты шутник. Картой можно подтереть жопу, поскольку там буквально десяток значимых точек, остальные это как деревня Подзалупкино в военной сводке, про них информации полный ноль. Все остальное на уровне классических легенд, конкретику надо высасывать из пальца. По сравнению с каким-нибудь Колесом Времени это просто позорное непрописанное говно, а не мир, при этом Колесо тоже нихуя не эталон. Хер знает, в сравнении с чем Арда может быть подробно расписанным миром. Разве что по сравнению с платформерами на денди, лол.
>>7186443 >при этом Колесо тоже нихуя не эталон А что эталон? Если уж Колесо времени с его 15 тысячью страниц, и невиданной по меркам жанра обстоятельностью описаний, на которую часто даже мошнят, если тебя даже оно не устраивает, то что устраивает?
>>7186455 Колесо не эталон как раз потому, что там как минимум несколько сотен ключевых персонажей и миллион географических мест, это даже на объеме 14 (15?) томов (из которых половина в два раза толще обычной книги) многовато, вдобавок речь-то ведется про литературу, которая должна стать основой игры. Да простят меня местные ведьмакохейтеры, но как раз Ведьмачок в качестве основы для игры обладает эталонным уровнем прописанности. Не слишком много, не слишком мало. Если на то пошло, Колесо может считаться эталоном по прописанным народами и общей политической ситуации, ткскзть, здесь у него особо конкуренции нет. Это, кстати, еще один унылый момент творения Профессора в современном мире - у него только бобро с ослом и большинство персонажей под копирку, никаких тебе нормальных народностей и культур.
>>7186455 Ну там в основном описания художественного толка, одежда там, погода, местность, хотя написаны они очень хорошо, но для игры нужно немного другое
>>7172130 Крайне уёбищные камера и катсцены(вырезаны прямиком из фильма, прервать невозможно). Управление тоже ниже среднего. Посоветовать это сейчас может только утка, но и то, я бы например не стал.
Кстати если взлетит тот лгбт сериал по Кольцу, а судя по вбуханным на него деньгам оно все равно взлетит может и выпустят чего нового. Но я бы не играл в игру по Кольцу с рожами из предстоящего сериала.