Planescape: Torment vs Fallout 1 и 2 vs Baldur’s Gate 1 и 2 vs Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura , какая из этих игр король жанра ? время интересных тредов
>>7178210 (OP) Из того что на скринах играл в планетку и первый фолл В PT и сейчас вполне себе интересно играть, из-за сеттинга, сюжета, диалогов и офигенного саундтрека, а в переиздании еще и графон неплохо подтянули Первый фолл для современного игрока уже потяжелее, тк нужно привыкнуть к боевке, и большую часть довольно медлительного боя ты просто ждешь, когда твой перс добьет противника и иногда юзаешь лечилки. Еще и к гафену нужно привыкнуть, не всегда получается разглядеть активные предметы. Но к этому привыкаешь, и в целом игра проходится без особой боли пониже спины. Ну и атмосфера опять же. Местами игра мрачная и темная пздц просто.
>>7178210 (OP) Какое-то совсем древнее плесневелое говно. Стыдно такое постить в 2022 году. Купи уже себе железо нормальное с 1060 хотя бы, иди вали на сонсоли кинцо смотреть. Во что вы там не наигрались за почти 30 лет в древней санине?
>>7178210 (OP) нах вам это говно пожилое? кекнул есть же нормальные РПГ ведьмак 3, фолачик 4, скайрим с модами ммм, киберпанк, можно масс эффект 1-2-3 поностальгировать пройти
>>7178210 (OP) Бэгашки заебись, но лучше Никогдазимных ночей нечего нету. Там именно драмма построена возле Арибет, пробирает за душу. Остальное в списке кал.
>>7178210 (OP) Бг1 и Бг2 самый балансный в плане игры и текста. Шкаф - книжцо, да и протагонист всратый оче, арканум очень уж крив в плане боевки, да и вторая половины игры в дерьмо скатывается. Нвны просто безвкусное и скучное говнецо. Хотя я не играл в моды и дополнения. Пилларсы первые где-то на уровне БГ. Пасфайндер кингмэйкер там же. Дос 1 и 2 это уровень айсвинддэйла 1, не выше. Ну как-то так.
>>7178604 Сорта всратеньких jrpg если честно. Хз почему их до сих пор котируют, ни рисовки нормальной, ни персонажей, ни сюжета, ни боёвки, сейчас любая проходная jrpg будет на порядок лучше абсолютно во всех аспектах.
1. Плэйнскейп интересная игрушка в плане сюжета. Необычная атмосфера и лор. Говнецо начинает вытекать когда проходишь её полностью или сталкиваешься с такими проблемами как у меня. Несколько раз появлялась надпись, мол "загрузите сохранение". С учетом того, что в игре есть гибкая система мировоззрения, выборы в диалогах, характеристики, возможность убивать мирных нпс, то меня это злило к хуям собачим. По сути одна концовка. Я ожидал чего-то более глобального.
2. Арканум тоже имеет свои проблемы. Сырость и недостаток контента для такого мира (оно и понятно почему, если загуглить). Очень жаль, что нет глобальных модификаций для этой игры. Смешанные впечатления. Скорее понравилась, чем нет. Свобода как в фолыче. Эстетика присутствует.
3. Балдурс мимо.
4. Фолыч топ. Проходил первую часть около 20 раз, вторую 5 + модификации. Первая больше зашла (атмосфера, сюжет, нелинейность), хоть и тоже прослеживается сырость. Вторая мне не понравилась из-за бредовой солянки, хоть и много контента (лвл дизайн, юмор, текст, квесты и т.д.). Видно, что делали разные люди. Проходил разными (никчеными) билдами.
>>7178210 (OP) Из этого списка лично мне больше всего Арканум понравился. Планескейп - симулятор любителя попиздеть, в Фаллаутах слишком специфичный сеттинг и довольно унылая пошаговая боёвка, Балдуры - слишком линейные. В Аркануме и открытый мир и крафтинг неплохой и эстетически игра выглядит весьма приятно.
У меня сложилось впечатление, что Black Isle / Obsidian умеют рассказывать крутые истории, но постоянно обсираются с боёвкой фолаут — случайное исключение, у Bioware технически всё всегда лучше, но они как будто один и тот же так себе сюжет переносят из вселенной во вселенную.
Короче, первых я люблю больше, а многие творения вторых вообщене осили даже, а потом и вовсе перестал интересоваться.
>>7178210 (OP) >Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura Только это. Он не душный из за реалтайм боевки, подземелья быстро скипаются, пачки быстро умирают, герои харизматичные, квесты под каждый навык вообще заебись, целые цепочки, под магию бы сделали не на одну школу, вообще было бы заебись
>>7178210 (OP) Все годные. Лучшая в плане сеттинга, сюжета и персонажей- Planescape, в плане проработки и отыгрыша- Arcanum, а в плане боевки- БГ2 (но не 1). Но если смотреть в целом- Fallout 2.
>>7178210 (OP) Все эти игры прошёл в 18 году уже взрослым. Очень понравилась планетка, заняла устойчивое положение в топе любимых игр, хотя прошёл всего один раз, но с развитыми интеллектом/харизмой/мудростью. Остальные игры хоть и понравились в разной степени, но не стал бы советовать ньюфагам. Да и планетку не рекомендовал бы никому, кроме тех, кто готов скорее читать, чем руководить боёвкой.
БГ1 - Неплохая попытка, но реально унылая игра, единственная из всех классических РПГ которую я не прошел до конца.
БГ2 - Допиленный БГ1, ОЧЕ годная игра и одна из лучших игр по ДНД, боевка самая пиздатая из всех предложенных игр. Из минусов это Жрпгшные рельсы.
Планетка - Лучший сюжет и погружение в мир. Единственная игра которая охуенно передает ощущение потери памяти и связывает тебя с героем. Ты реально просыпаешся хуй знает где и полигры пытаешся въехать что вообще тут происходит, а к концу игры становишся четким, дерзким бегунком по мирам. Ни одна игра не дала мне такого ощущения. Минусы - всратая, нет, ВСРАТАЯ НАХУЙ боевка, ну и неосиляторы плачут о том, что это ВН, а не РПГ.
Арканум - Охуенная задумка, охуенный сеттинг, охуенная РПГ система и настолько уебищная вторая половина игры, что она перечеркивает все достижения игры имхо. Если бы игра не доделывалась бы в спешке и они и вторую половину игры сделали так же качественно, как и первую, то она была бы эталоном РПГ.
Фоллач 1 - Та же херня, что и с БГ1, проба пера черного острова, но не такая унылая как первый БГ, в ней хотя бы есть охуенный сюжет, но она ощущается пустой. Фоллач 2 - БГ2 от Черного острова. Из минусов у обеих частей только унылая боевка.
>>7183143 Сыграй, узнаешь. Там в игре у тебя три класса, из которых вор никому на хрен не сдался, потому что все все равно берут с собой Анечку. При этом сложность такая охрененная, что, играя магом, ты спокойно затыкиваешь большую часть врагов кинжалом, а вот какого-нибудь демона из шкатулки валить реально только за счет Дакконовского спелла на возврат получаемого уорна и хилках. А уж тени в финальной крепости и вовсе лучше не бить, а мимо пробежать.
>>7183133 >Фоллач 2 Переоцененый кал. Я даже бг1 смог пройти до конца потому что она мне показалась не такой унылой в отличие от фолачей, где ты из-за очень медленных анимаций, тянешься как улитка по пустыне под тоскливый амбиент. Интерфейс и инвентарь это вообще полный отаргающий пиздец
>>7183174 Короче есть ДНД суть такова. THAC0 должно быть как можно меньше ибо система расчитывает успех попадания по кубику д20, т.е если THAC0 у тебя 16, то успех гарантирован при броске(Этот бросок происходит за кадром в Бг1-2) от 16 до 20. Класс брони должен быть как можно меньше, у них там залупная формула вычисления. Есть всякие спасброски которые работают по +/- той же системе. Для каждого класса важен тот или иной атрибут, иногда неочевидный (харизма для паладинов, мудрость для священников, инта для магов), больше основной атрибут = сильнее парень, но тут сложнее ибо каждому классу есть 1 важнейший атрибут и 2 менее важных. Впринципе, если ты не билдодрочер и не манчкин это все что надо знать для комфортной игры в днд дрочильни.
>>7183174 За бойца играбельны, это ведь не арканум, где технарь и маг альтернатива воину - в днд все эти классы это как 40 уровней сложности разных, не для первого прохождения, а если не зашло с первого раза, то и не важно, но пройти можно
>>7183174 Дружище, я тебя умоляю. В БГ1 и 2 вторая редакция используется- все, с чем тебе надо разобраться, это поганый ССАК0 и класс брони. Да и то с последним чисто интуитивно понятно, что чем он меньше- тем лучше, ведь не может же броня у латного доспеха быть меньше, чем у кожаного. Там нет лютого билдодроча и тонны фитов (там вообще нет фитов, лол), весь билд- это нароллить себе статы в начале игры, да жать плюсик при получении уровня. Навыки есть только у вора и их всего 5, ну и куколдун выбирает себе спеллы- все интуитивно понятно. А делать себе извращенский дуал-класс под соло-прохождение на последней сложности кенсаем/магом, как всякие задроты, тебе для прохождения не нужно совсем.
Во второй части еще на высокий уровнях выбираешь себе абилки, но там из их описания тоже все понятно, никакой мануал не нужен.
>>7183197 >Спешиал такое же непонятное говно Все ещё понятнее, чем в бг2, где тебя со старта заваливают терминами 2d3авбвгд и дают под контроль сразу 4 персонажей, у каждого из которых уже 9 лвл и проучена целая панель спеллов, и ты в итоге недоумеваешь, что вообще стоит использовать, и как вообще играть с такой кучей-малой вместо боевки, ну или дропаешь, как я и сделал в итоге. Фоллач как-то более последователен в этом плане, пускай и примитивнее по механикам.
>>7183218 Ну и в том же втором фоллаче тоже сказка: куча всяких медицин, наук, выживания, и прочего говна, из которого тебе фиг знает, что понадобится. Наслушался, что можно без единого выстрела игру пройти дипломатом, создал себе омежного пидора 1 силы, 2 агилы, 10 хари, а тебя муравьи и скорпионы в храме в очко трахнули.
>>7183133 Я планетку раза три начинал, начитавшись положительных отзывов. В итоге дропал, даже не выбравшись в город из мортуария. А потом поднатужился и как разыгрался, что аж всю игру с интересом прошёл. Боёвки кста не так много, если в залупу не лезть. Все спеллы только в конце игры опробовал и то, только ради интереса.