>>7166410 (OP) На примере инфры. По сути это первая халфа без стрельбы. Думаю даже разрабы там пересекаются. Допустим мы хотим сшить уровни не охуительными сюжетными поворотами про молофью, а какими-то человеческими взаимодействиями. Но как? ИИ может похвастаться или эйм ассистом, или вол-/мап-хаком. Но не способностью к диалогам, оценке трёхмерного окружения и взаимодействием на этом основании с игроком.
Только фаçад демку чего-то такого предлагал. Ну и майнкапмфт можно учесть, потому что там нипы участвуют в производственных цепочках. Но это всё ещё преалтфа-уровень взаимодействия.
Перестрелка - это единственное интерактивное взаиможействие с игровым миром.
>>7166410 (OP) Во первых это самый элементарный способ создать экшен в игре, а спиномозговые экшены самые популярные игры эвар. Во вторых чисто по сеттингам в массе свои популярны либо шутеры, либо фэнтезятина где почти во всех случаях все строится на том что кому-то или мечами ломаются ебальники или магией ломаются ебальники.
>Разве нельзя придумать интересный геймплей где не убивают массово Да дофига таких игр. Из относительно новых и известных - death strangling, lis true colors, valheim, animal crossing, outer wilds, disco elysium, firewatch. Это молчу про всякие симуляторы транспорта по умолчанию не включающие в себя какой-то убивательный геймплей или экономические стратегии типа сити скайланс, фростпанка. Другое дело что эти игры не столь популярны как какие-нибудь ежегодные шутеры от активижн или экшены от юбисофт. Но они есть.
>>7166448 Женщины не могут не в насилие, а в формальные операции. Стратегия и тактика им недоступны в основном.
>>7166464 Хорроры не делаются чтобы быть слишком реальными. Посмотри фильмы западные (художку) про ужасы тоталитарного совка. Это комиксы. Там не бегают крысы и тараканы по углам. Там нет повальной эпидемии рахита и тубика. На заводах там чистота какой в совковой лаборатории ге было. Протеиновая кашка "матрица" потребляется из чистых мытых консервных банок.
Но и как с формальными операциями тут. Объяснять это тебе - всё равно что объяснять слепому от рождения про оранжевый.
Бывают редкие исключения. Бывают и попытки замаскировать убийства, типо покемонов, бетмена или роботов вместо живых существ или зомби которых не жалко. Или вообще бродили так сказать типо "жорней" .
А так это всегда интересно и зрелищно. Бахать с пушек это круто, махать мечом тоже здорово. Поверфентези тоже без отрубания голов не сотворишь. Делать игру где ведьмак только бухает, трахается и общается с людьми... думаю суть ясна. Игра где ты всю дорогу проходишь путь героя, а только в конце дерешься с боссом? Дак это уже квест или кино от теллтелл. Зачем заморачиваться над крутой боевой?
>>7166511 Мне понравилось, я сам тот еще любитель кАААла типа юбиговна или курвака, но от дез стренжинга кайфанул, гребаный бурят умудрился сделать симулятор доставки посылок интересным, это лучшая ходьба в играх эвар. Отчасти ее конечно сильно вытаскивает атмосфера роадмуви, роадмуви люблю пиздец. Прошел бы игру целиком, если бы не излишне затянутый горный регион который меня заебал.
>>7166509 >Все топовые игры в 2021 это убийства В киберпанке 2077 можно вообще никого не убивать, например. Там даже есть модификаторы для оружия, которые делают его нелетальным.
>>7166410 (OP) >Разве нельзя придумать Можно, придумывают. >Почему в большинстве игр нужно кого-то убивать? Естественный животный инстинкт самца, соревнование, драка, самоутверждение через победу над противником. Природа человека, короче.
>>7166410 (OP) Дохуя игр без насилия. Мисты, FEZ, прочие головоломки. Гоначки, стратежки (не все разумеется), спорт и другие симуляторы, квесты, симуляторы ходьбы, адвенчуры. Но тебе верно ответили, что набивание фрагов это самый элементарый способ взаимодействия с игровым миром. Поэтому он такой популярный. Я не думаю, что условный Witness стал бы хуже, если бы там можно было например стрелять по голубям как в Джазпанке. Есть такой мультик Midnight Gospel, там персонажи типа философствуют, обсуждают религию, отношение к смерти итд. Диалоги там на порядок выше, чем в большинстве компьютерных игр, но тем не менее на экране постоянно происходит какой-то экшн: персонажи убивают друг друга, превращаются в мясо, ловят психоделические трипы итд. Я думаю, авторы этого мультика понимали, что рефлексия и дискуссия это конечно заебись, но в индустрии развлечений на первом месте должен стоять какой-то спинномозговой импакт, иначе зритель/игрок заснет от скуки. В той же литературе мозг постоянно задействован: он рендерит виртуальные миры, интерпретирует мысли и образы, соотносит написанное со своим жизненным опытом и оценивает поступки героев. В видеоиграх большую часть этих процессов выполняет компьютер: игрок видит перед собой готовую картинку, текст он воспринимает в первую очередь как функцию и мозг за ненадобностью переходит в спящий режим. По этой причине во всякие думы лучше играть под разные подкасты или аудиолекции, чтобы случайно не заснуть, хотя игра позиционирует себя как что-то пиздец драйвовое. А уже в доту или скажем гта можно играть без фонового текста, потому что в первой мозг вынужден постоянно искать оптимальные решения и контролировать ситуацию, а во второй диалоги содержат огромное количество метаинформации вроде акцентов, устойчивых выражений и отсылок к культурным феноменам, что для большинства пользователей неочевидно и требует хотя бы поверхностного анализа.
>>7166410 (OP) Ну, так исторически сложилось, одна из первых игр - spacewar, где нужно было оппонента ебануть. А вообще смерть для любого живого существа(каким бы успешным или ущербным оно ни было) - ультимативный проигрыш.
>>7166552 Меня ужасает, не то что я с такими как ты на одной борде сижу, а то что я никогда не узнаю точно, затесался ли в толпу возле меня долбоеб вроде тебя. С другой стороны, это же меня и радует, что я и не узнаю этого позорящего существование общества факта.
>>7166410 (OP) Как же заебали соевые безъяцевые сопляки с этим вопросом каждую неделю. Полно всяких симуляторов, градостроев, квестов, гоночек, паззлов, поисков предметов и прочего.
>>7166541 Технически 100% персонажей можно не ломать ноги, а отключить от питания, причем как насмерть, так и для потери сознания. Кроме роботов. Но роботов лучше убивать, потому что иначе они тебя убьют. У них гуманизм в программе не прописан.
>>7166569 Если ты учиняешь насилие в играх, это не делает тебя мясным мужественным самцом с яйцами. Это как раз таки игры с насилием для сои предназначены, которые не могут или не хотят(потому что промытые) утолить свое либидо, а потом и деструдо с мортидо, и компенсируют они это все через дебилки компьютерные.
>>7166545 Самцы, это расходный материал. Но проблема всегда была в том, что они существуют и умирают в мире где дефицит пиздятины. И чтобы оставить потомство им нужно конкурировать вплоть до истребления остальных самцов. Самкам нет необходимости конкурировать в равной степени. У них действительно меньше развиты инстинкты как хищника, так и самопожертвования.
>>7166578 Оставь свои влажные фантазии, деточка. Там где существует высокая внутривидовая конкуренция за пельмень, также, всегда, без исключений, присутствует и высокий половой диморфизм. На самца гориллы можешь посмотреть в зоопарке. Сренькни там что-нибудь, когды у хомо что-нибудь подобное, в виде клыков там, длинной в руку, найдешь, или различия в габаритах самцов-самок в десятки раз, клоун школольный.
>>7166576 О, диванные психологи. Эту говноаналитику куда угодно и как хочешь можно приплести. Мне кажется, большинство играет и в игры с насилием, и без. Но если человеку жалко обычных пиксельных болванчиков, не сюжетных персонажей, без характеров и личностей, то тут явно что-то не так.
>>7166605 Обычное проявление эмпатии/сострадания к персонажу, прям как в театре или кино на рубеже их появления в культуре. Люди вон, актера игравшего джоффри из игры престолов ненавидят, не отделяя его от персонажа.
>>7166601 Зачем хомо клыки, если хомо весит в 5 раз меньше гориллы и умирает от тычка заточенного камня в бок? У если подумать, то и просто выпив сока не тех ягод, который был добавлен ему в его любимый борщ.
>>7166616 Я в принципе согласен, что весь киберпанк тащит разнообразием расчленения супостатов, просто в нем так же есть выбор никого не расчленять. И он полностью зависит от челибосика за монитором.
>>7166410 (OP) Игры очень давно стагнируют и юзают 2.5 формы, игры просто не дошли до необходимости что-то сложное. Офк имха первая действительно большая игра "со статами и прокачкой", где можно не только бить ебальники, но и заюзав харизму-пиздежь просто договориться, станет крайне обсуждаемой и будет типа "а что так можно было?" и типа "фирма-name просто батьки геймдева и все крупне студии уже делают биг гейм с дейтвительно прорывной формулой диалога".
>>7166625 Outer Wilds Talos Principle Lifeslide Cities Skylines Transport Fever 2 INFRA Forza Horizon Euro Truck Simulator 2 Spintires Kerbal Space Program Superliminal The Witness
>>7166675 Тогда да, согласен, но в случае если это не слишком детализированно и оправданно, мне например агония убиваемых неприятна.Я как то в рдр2 выстрелил в живот нпц-бабе одной, и она упав, корчилась с криками истекая кровью, что-то бормотала еще. Не очень приятное зрелище так-то, еще игра своим эмбиентом нагнетает мол "игрок еблан сделал хуйню". А вот животных ебашить мне было в кайф, равно как и дегенератов всяких в бордерлендс 2.
>>7166410 (OP) Ну вроде у нинтендо много такого есть. Анимал кроссинг, марио карт - никаких убийств; смэш - выбросить врага за пределы экрана, а не забить до смерти; остальное - очень условное уничтожение злых кракозябр без крови, мяса и кишок. Я бы не стал сидеть на одних нинкоиграх, но для разнообразия вполне збс, очень даже интересно играется. Уважаю их за то, что стабильно пилят годноту, которая отличается от кросплатформы.
>>7166410 (OP) Потому что это сорт оф пропаганда выгодная любому государству. Вот что можно найти в исследованиях феномена: >Необходимо показать трагедию, боль и ущерб, которые могут быть вызваны одержимостью насилием. Но большая часть насилия, которое мы видим, это то так называемое «счастливое насилие». >Преобладание идей справедливого насилия создаваемый медиа создаёт перекос в восприятии насилия как такового, человек с подобной картиной мира и глазом не моргнёт если жертву насилия выставить кем-то порицаемым в глазах общества (педофил, террорист, бунтарь, шпион и т.д.) >феномен приводит к классическому оправданию охоты на ведьм
>>7171108 >death strangling Годнота. Бурят умудрился сделать интересный симулятор ходьбы.
>lis true colors Не играл, но первая часть годная и атмосферная. Да и вообще жанр интерактивного кинца имеет место быть.
>valheim Одна из лучших игр прошлого года. Эдакий майнсрафт-лайк для тех кого майнсрафт уже заебал(а заебал он наверное даже малолетних летсплееров на ютубе, не то что олдов которые его в сознательном возрасте застали в 2009м году).
>animal crossing Хорошая релакс игр серии комфи-игр.
>outer wilds Выдающаяся инди-подделка с очень занятной концепцией.
>disco elysium Восхитительная РПГ без боевки с незауярядным лором, персонажами и игровым миром.
>>7171104 >>7171108 >>7171112 >>7171737 Пиздец. Даже представить ебало этого промытого дегенерата сложно. У тебя же вообще нихуя в башке нету, кроме раковых форчана с форчана.
>>7171803 Не гони на форчан! Вс должно быть как на форчане, как на западе! Всё западное - это закон! А всё совково двачерское это говно! Ты что, совок?
>>7166410 (OP) Можно. Иногда с этим вообще перебор. В некоторых вполне можно было заменить на какое-нибудь вырубание, но нет, все-равно заставляют обязательно убивать. Особенно в некоторых РПГ бесит. Вот хочешь отыграть доброго героя, а по факту ты машина геноцида, убившая сотни и тысячи. Хотя ведь можно сделать какие-нибудь тазеры или усыпляющие яды, спеллы. Или вообще чтобы прямых конфликтов было минимум и их можно было решить не только насилием при желании. Это даже и реалистичные для РПГ было бы, чем когда ты в соло или малым отрядом целые армии успел положить.
Вот в Дэус эксах годно, что можно усыплять. Ещё есть крутой шутер по Дредду, где можно арестовывать.
А так, есть много всяких более мирных игр: тайкуны, градострои, симсы, симуляторы, головоломки.
>>7166410 (OP) >Разве нельзя придумать интересный геймплей где не убивают массово Ритм, мать их, игры, лол. После гитарного хера на эксперте любую девку доведешь до ручкиводопадов, а после project diva на том же эксперте у тебя будет настолько зоркий глаз, что не пропустишь даже пылинки, хах.
Вообще, опушка, когда ты ещё даже не существовал, в кваке третей заточенной под онлаен (лан точнее) унижение оппонентов с кровькишкираспидарасило, была такая популярная забава как defrag. И требовали порой сложные дефраг аренки скила ничуть не меньше, чем хоркорные дуэли. Такие вещи периодически пытались и пытаются реализовать, Mirrors Edge и немногие продолжатели его идей, например. В том же гостранере возможность усраться и пацифистом пробежать башню была бы неплохой. Во втором титанфоле местами можно было не месить петровичей а ловко обскакать.
Но, тебе уже ответили в треде, продаётся хорошо - насилие и паверфентези. А всякие стелс и пацифистические опции в сортах эрпоге и экшонов делаются по остаточному принципу и представляют собой обычно low risk - low reward (в наиболее раковых случаях типо ососинов -high reward) гейплей. Либо смертельное убийство тупо заменяется несмертельным без каких-то изменений в механиках.
>>7180297 > Почему шахматы такой формы? Англичане в середине 19 века выдумали и стали именно такую распространять. С рекламной компании о том что это дохуя древняя игра. Корни древности были в английских колониях естественно.
>>7180513 заготовка - на станке. дальше вручную вырезается голова. самая трудоемкая, минут на 10-15 в умелых руках. остальные все вытачиваются за полчаса с нуля комплект.