Я один ненавижу этот геймплей? Когда делают стелс, но дают при этом возможность проходить в открытую всех убивая с множеством приёмов, оружия и навыков. В итоге получается 2 стула - постоянно крадёшься и бэкстабишь или дерёшься фееричным образом. И второй выбор получается интереснее и раскрывает игру лучше. Никакого смысла стелсить просто нет, а ведь смысл скрытности как в раз в возможности преодолеть ситуацию, которая не может быть решена открытым противостоянием. Хуже только когда поощряют очками опыта нелетальность, чтобы ты вообще раком ползал под табуретками всю игру в симуляторе парящей камеры в награду за другой ролик в конце игры. Это рак стелса и геймплея в целом, тебе дают коридоры прохождения, стили, а не естественную возможность адаптации и поиска воможности для выживания. То же самое в деусах и сплинтер селл блеклист, я просто не могу стелсить, когда понимаю, что могу убить всех сам и мне ничего не будет. Зачем терять геймплей из разработанной боевой системы взамен на ползанием и телепорты? Всё равно что в каком-нибудь крайзисе врубить инвиз и пробежать весь остров в стелсе без стрельбы. В итоге все эти игры для меня мертвы, хотя могли стать лучшими представителями жанра.
Это игра не чистый стел типа воров, стиксов и т.д. это экшн с элементами стелса или как говорят полоумные имерсив сим, она не может не иметь возможности убить всех. Ты точно также можешь доебаться до стелса в скайриме или там в вольфенштейне новых. Т.е. у тебя изначально какие то странные ожидания от этой игры, с первых трейлеров показывалось что это что то типа биошока со стелсом и кучей способностей которые и есть кор геймплей игры. Тут проблема исключительно в том что ты со своим яскозал приписал игре жанг pure стелс.
>>7159110 В стиксе то же самое дерьмо. Ты играешь гоблином асасином-мизантропом, но тебе дают инсигнию за милосердие. Ты видео смотрел вообще? Прямым текстом говорят, что у вас 3 коридора прохождения - чистый стелс раком с телепортами, асасиновский стелс с бекстабами и бои на мечах. Изначально долбоебизмом закладывают стили игры, разрушая естественность геймплея. Получается песочница, где ты себя развлекаешь сам выбранным стилем прохождения без необходимости в стелсе. Что убивает стелс по сути.
>>7159145 Ты бы поиграл хоть в стикса сначала, там несколько видов врагов которых нельзя убить типа орков и типов в фулплейте, или там эльфы которые палят тебя по запаху и их можно убить только срыгнув на них, на мечах ты либо хуй пососешь на харде либо проебешь все хп от любого пезанта с дрыном. Это полностью дизайн вора, с более адекватными локами. Т.к. современный игрок дропнет игру в который будет дизайн первых воров. В воре 1,2 ты кстате также можешь бегать и бэкстабить некоторых врагов, некоторых не можешь, все по канонам. Да и вообще можешь посмотреть спидраны этих самых воров, там экшн уровня дисхонореда некоторые устраивают.
Получается что ты выдумал какой то мифический стелс которого вообще не существует и кирилишь тут по черному, твои ебнутые идеи частично существует но в симуляторах ходьбы типа амнезий, где ты вообще нихуя не можешь делать, как же интересно пиздец.
>>7159069 (OP) >Я один ненавижу этот геймплей? Да ты один глупый ссыкунишька. >В итоге получается 2 стула. Нет получается так что если в хате у тебя спросят за эту проблематику ты выберешь самое очевидное и будешь отправлен в петушиный угол. Как и в подобных играх.
>>7159069 (OP) Я все конечно понимаю, но ты хоть играл в высер под номером 2? Это же душнейнаая параша нахуй, где если тебя спалят то тут же все нахуй провалено и загружается чекпоинт как сука в какой нибудь хуйне 90х годов. Самый уебищный стелс в который я играл. Даже сраный первый вор и то лучше этого дерьма сделанного какими то студентами нахуй. Даже тех 50 рублей было жалко в итоге, параша и этого не стоит.
>>7159267 >если тебя спалят то тут же все нахуй провалено и загружается чекпоинт Нихуя подобного, ты сам-то играл? Даже при палеве всегда можно съебаться в тени, использовать невидимость или даже, при хорошей реакции, прихлопнуть свидетеля до того, как он успеет атакавать и тревогу вызвать.
>>7159069 (OP) Чисто Лысый Абсолюция. В теории поощряется прохождение без единого лишнего убийства, целей желательно убивать даже не удавкой, а подстраивать несчастные случаи. По факту 47 на постерах вечно хуярит с двух пистолетов, игра переполнена инстинктами и говномеханиками, которые за 5 секунд позволяют аннигилировать хуеву тучу человек вокруг. На локациях полно предметов, которыми можно проломить кому-то череп, других фановых способов убить, и когда проходишь онли нейтрализациями аки пацифист, ощущаешь что не используешь и половины потенциала игры, как будто играешь в файтинг и закликиваешь всех врагов одним ударом.
Похожая тема есть и в предыдущих частях вообще-то, но в меньшей степени. Например, в Хитман 2 за каждый пройденный лвл на рейтинг Сайлент Ассасин тебя награждают бонусной волыной. Только вот игроку, который выдрачивает уровни на СА, волына - это последнее что может пригодиться, у него не будет повода даже раз из неё выстрелить, разве что в последней миссии. А более казуальный игрок, проходящий игру чисто рашем, никогда не сможет получить наградные пушки и испытать их в бою.
>>7159069 (OP) >ведь смысл скрытности как в раз в возможности преодолеть ситуацию, которая не может быть решена открытым противостоянием. Вот, всё так. Нельзя делать боёвку и прятки сами по себе.
>>7159069 (OP) ДОБАВЛЯЕШЬ В ИГРУ РЕИГРАБЕЛЬНОТЬ @ РЯЯ Я НЕ МОГУ ВЫБРАТЬ СТИЛЬ ПРОХОЖДЕНИЯ Я ХОЧУ ОЧКИ @ ДЕЛАЕШЬ САСИНА С ВЫШКАМИ @ ИГРОК: "ДОВОЛЬНО УРЧИТ"
>>7159069 (OP) >В итоге все эти игры для меня мертвы Так почему ты просто не проходишь игру, убивая всех врагов, если тебе это так нравится? Кто тебя заставляет стелсить? Это просто выбор для игрока, как например классы в рпг: можно быть ренджом магом или лучником, либо мили воином или рогой. Играй как тебе нравится.
>>7159595 Эту хуйню захуесосили за систему штрафов ебаных, а не за инстинкты. Что даже если ты цель блядь огрушил у тебя уже идет минус к очкам, потому что ее нужно спрятать чтобы в ноль выйти. Какой даун это выдумал нахуй? Игрока нужно поощрять что то делать, а не штрафами душить.
>>7161975 >Я один ненавижу, когда игру можно пройти разными способами Он ненавидит, что игра поддаётся даже под самое безмозглое применение этих способов. Вместо подбора ключика к каждой стычке — один-единственный "выбор" до начала игры, я мол, сегодня гуманный.
>>7162077 > Эту хуйню захуесосили за систему штрафов ебаных, а не за инстинкты. Во-первых, за инстинкт как раз тоже хуесосили, особенно олды серии. Во-вторых, я сейчас о своих впечатлениях, а не о мнении других.
Инстинкт мне даже в понерфленом виде в новой трилогии не особо понравился - не понимаю с какого хуя можно смотреть через стены. В Абсолюшне это какой-то полный пиздец, который делает из Хитмана не Хитмана, а смесь Метал Гира с Макс Пейном - маскировки без неё не работают и вместо социального стелса кродемься, бегаем из угла в угол. Кроме того, киношное расстреливание всех аки гонконгский боевик, противоречащее идее серии и системе очков этой же игры.
> Что даже если ты цель блядь огрушил у тебя уже идет минус к очкам, потому что ее нужно спрятать чтобы в ноль выйти. Какой даун это выдумал нахуй? Игрока нужно поощрять что то делать, а не штрафами душить. Это тоже. Вообще единственным поощрением должно быть то, что тело не найдут охранники. Если не нашли и так - значит тело уже спрятано хорошо. Раскладывание трупов по коробочкам лишь бы разложить не имеет смысла.
>>7162280 >не понимаю с какого хуя можно смотреть через стены Прикинь можно НЕ СМОТРЕТЬ. Нихуя ж себе! Это блядь сука нахуй отличительная особенность современной бля игры что ты можешь все настроить как хочешь, а не сидеть перед фактом как в ваших высерах нулевых где либо для даунов все сделано либо для маминых хардкорщиков проходящих нинзю гандонова с завязанными глазами.
>>7159069 (OP) Ненавижу блядский стелс и стелс игры. Это самый раковый геймплей, ненавижу форсед стелс миссии в играх в которых ни слова про стелс в описании не говориться. Спасибо арканам что стелс сделан в виде побочки для упоротых.
>>7164266 Кек, уже представил долбоеба который в метро будет пытаться зарезать кого-то бензопилой. Боюсь тебя бабка сумкой бысрее нокаутирует, если сам себе яйца раньше не отрежешь
Не понял претензию к Арагами. Тебя ж там быстро захуярят в открытом бою. Говорят, во второй части этого уже нет. ОП-хуй явно не играл в первую часть и приплетает её просто так или основываясь на второй. мимо прошёл Арагами на все ачивки
>>7164191 Проиграл, содомит. Представил заголовки газет: "Королевский защитник продолжает бесчинствовать", "Императрица объявилась после исчезновения и повергла всех в шок"
>>7159069 (OP) Хз на счет Геймплея, но скачал тут недавно первую игру дисхоноред. И охуел, вроде приятный графон (для меня, в меру мультяшности с такой вот примесью викторианства), но гейплей какой-то кал. В первой же миссии пытался прыгать по стенами, балконам, но оказалось, что идти напролом просто убивая додиков куда проще. Не говоря уже о том, что ощущение радиуса взгляда у гвардов это 30% перед собой. Иногда можно прям в висок ему встать и он не заметит тебя . короче стелс тут говённый, как мне показалось. Куда интереснее было саблей махаться. Типа и тебя быстро убивают, и ты быстро убиваешь.
>>7165222 >стелс тут говённый >Куда интереснее было саблей махаться Так и есть. Или рофлить над врагами, юзая магию и всякие приблуды. По факту ты в игре сверхчеловек, а враги - обычные васьки. Это Гаррету надо было изъёбываться, чтоб не попасться.
Да даже если отказаться от магии, всё равно ебешь, такой-то суперсолдат.
>>7165239 Хз, я удалил сразу после первой миссии. Короче хуета. Кстати, а есть стелсы без оружий? Или чтобы если тебя заметит, то это прям патовая ситуация и прям очко бы горело? В последний раз такие эмоции были в обливионе в финальном квесте гильдии воров, где надо было в башню пробираться какую-то. Вот там в какой-т момент меня обнаружили, и я оттуда прям, как говорится, лишь пятки сверкали уебывал как мог.
>>7165428 >а есть стелсы без оружий? Не помню такого. В Thief или первых Splinter Cell есть миссии, где вообще нельзя палиться, иначе game over сразу. Также в первых двух Thief на высокой сложности нельзя убивать людей (в трёшке - только безоружных).
>>7162077 >>7159595 О каком "нужно" идёт речь? В Абсолюшне буквально на каждый уровень вывалено с дюжину ачивок, из которых около половины друг друга взаимоисключают. По сути, это околоквест. В 2022 на фоне нынешнего ноугеймза, полагаю, его бы встретили куда теплее, чем в десятые.
>>7167946 Я обожаю Пенумбру, но мне очень сложно было в неё играть, потому что я боялся всех этих собак. Для меня было огромным облегчением, когда я нашёл свособ их убивать, бросая разные предметы с ящиков и т.д. Каково же было моё охуевание, когда во второй части эту возможность убрали и мне пришлось, роняя кал, шкериться по всему комплексу.
>>7168193 > О каком "нужно" идёт речь? > В Абсолюшне буквально на каждый уровень вывалено с дюжину ачивок, из которых около половины друг друга взаимоисключают. Это да, только вот реиграбельность завезти забыли. В абсолюшне уровни - коридорная ходьба от чекпойнта к чекпойнту, перепроходить то же самое по несколько раз - тоска зелёная. В новой ВОА трилогии вроде система вроде бы схожая, но там она работает, потому что большие и проработанные локации предполагают многократное прохождение. В ней как раз и нашлось применение всем пушкам и летальным методам устранения: раз или два проходишь на сайлент ассасина, а остальные раны - с убийствами по фану.
> В 2022 на фоне нынешнего ноугеймза, полагаю, его бы встретили куда теплее, чем в десятые. Вообще игра действительно не такая уж и плохая, но не в контексте серии Хитман. А на ноугеймз как-то вообще похуй, старых игр которые стоит пройти - не пересчитать.