Почему индустрия так ненавидит эту игру? Она ОХУЕННА.
Я ничего не слышал о явных фейлах этой игры кроме "ко-ко-ко сделали из дума хоррор". Все (по крайней время на то время) было на высоте. Если в новых думах ты с самых первых секунд ПОЛАЧ РОКА СУПЕР АЛЬФАЧ и в этом нет никакого погружения, то в дум 3 ты в самом начале обычный солдафон который ничего не понимает как и ты. Ты шугаешься теней со своим фонариком и экономишь патроны, боишься что-вот вот вылезет скример, от первой встречи с собакой вообще срешь кирпичами, но постепенно ты становишься именно тем самым думгаем, прыгаешь в ад и хуяришь демонов там. Об этом тебе говорит ни кто-то там в катсценах, это твои настоящие чувства. Сюжет на то время заебись, чувствуется дух "чужого", "сквозь горизонт" и прочих космохорроров, потихоньку понимаешь что там произошло, что на этой базе исследовали и как именно вторглись демоны. Еще о сюжете: В дум3 люди пытались эксперементировать с порталами, а открытие врат в мир демонов это вообще случайность, в то время как в ремейках ученые тупо ЭКСПЕРЕМЕНТИРОВАЛИ С АДОМ лол и стали какими-то всратыми культистами. О фентези и драконах я вообще молчу блять.
В новом думе геймплей гораздо бодрее, стрельба драйвовее, но по сути это просто переход из арены в арену, ты уже через час игры понимаешь что вот сделаешь шаг вперед и начнет спавнится всякая хуета. В думе3 всё сшито довольно годно, есть места с саспенсом и отсутствием врагов (даже к концу игры).
А этот графон? Ооо этот графон! Да, он дохуя резиновый, но в модельках чувствуется мощь, вес, брутальность. Если враг жирный и огромный, он не будет носиться по всей карте на спидах. Кроме того они не красные мужики на красном фоне.
Короче, почему по вашему эту игру настолько засрали что как-будто бы кроме оригинальных и новых думов никаких других не существует? Её даже сейчас можно спокойно пройти потому что она устарела не так уж сильно. Лично от себя даю ей 8/10, а ремейкм дума семерочку.
>>7130504 (OP) Говно потому что Все хороше что было в слитой демке - вырезали (типа зомбей которые через определенное время встают), дерьмо - оставили.
Отдельно доставляло находить голосовые дневники и записки работников базы. Слушаешь эту хуйню и погружаешься в атмосферу постепенно понимая как нарастал сюжетный пиздец. Сейчас это буквально в каждой второй игре сделано, а тогда было чем-то новым. По крайней мере не мейнстримным. Если игра такая хуйня почему тот же дед спейс и новый дум половину иммерсивных фич спиздили из дума3?
>>7130528 Так в новых думах просто адовый дроч на ОЛДФАЖНОСТЬ, вот вам и расцветки из 1 дума, и уровни из 1 дума, перезарядки нет как в 1 думе и даже режим вида оружия.
>>7130531 Этим больше дум2016 грешит, заимствуя кое-что ещё из кваки, этарнал же только прикидывается олдфажным, чтоб школьники могли хвастаться, что в мужицкую игру играют, не то, что ваш роблокс-фортнайт.
>>7130594 А мне не страшно, но скорее неприятно как-то, очень напрягает весь этот сатанизм с кишочками и безжизненный металл базы. Для хоррора это, конечно, скорее в плюс, но именно из-за чувства неуютности повторно возвращаться в игру уже не хотелось. Наверняка это не последняя причина, по которой игру не так уж жаловали в сравнении с той же хл2, где баланс между пиздецом и умиротворением хотя бы есть.
>>7130599 >не так уж жаловали в сравнении с той же хл2 >баланс Могу пояснить, как челик игравший, пытавшийся играть точнее, в это непонятное говнецо в 2005-м, почему лично я не жаловал: Старт игры @ темень как в жопе у негра @ шаришься на ощупь, целясь в темень @ достаешь фонарик - убирается пистолет @ Выйти, удалить. Потому что попытка слепить какой-то унылейший закос на хоррор, из мясного шутана, про отстрел мобов пачками, - говно из жопы. В такое поделие я в то время даже в отсутствии выбора играть бы не стал, а уж при наличии красивейших просторов фаркрая и второй халфы - серьезно?
>>7130623 Откуда ты знаешь что изначально дум не планировался как хоррор? Если посмотреть на игры тех лет то это и есть хоррор, просто темноту и фонарик нельзя было реализовать, ничего нельзя было реализовать кроме обычных пострелушек.
>>7130504 (OP) Из бодрого шутана превратился в медленную парашу, где-то на доске гуляет шешебка как с помощью подкручивания цифр в конфигах сделать нормальную игру.
>>7130630 >Откуда ты знаешь что изначально не планировался Мань, мне честно, до одного места, что там у тебя в твоих фантазиях планировалось. Пошаговый текстовый файтинг или фансервис для трусонюхов. Я так-то не в заваренной бочке, в отличии от тебя, жил. Прекрасно был в курсе, что такое дум - такое мясо как и дюк, серьезный сэм и пейнкиллер, ага. Ну а когды вместо ожиданий веселых заруб и мяса, приносят хз что на лопате - ну извиняйте, сами себе долбоебы. 1.5 упоротым, может быть, и зайдет шароебиться в темноте, втыкаясь физией в стены и бочки с трубами, попеременно доставая то фонарик, то пестик - мне точно нет.
>>7130638 >Ну а когды вместо ожиданий веселых заруб и мяса
>ЫЫЫ ВЯСЕЛАЯ ЗАРУБА МЯСНОЙ ШУТИР Ты наверное еще в ЖАЖДУ СКОРОСТИ рубился и в ГТА вместо увлечения сюжетом и атмосферой просто бегал от МЕНТОВ? Ты такой тип геймера? Русский аналог мариосойбоев которые в свой ебучий мариокарт играли потому что ВЕСЕЛАА?
Назови мне этот ВЯСЕЛЫЙ МЯСНОЙ ШУТИР который тебе понравился лол. Может быть дрисневый Сириус Сэм в который могли играть нормально только бати-подпивасы?
>>7130504 (OP) >>7130504 (OP) Спасибо оп, после твоего треда решил снова установить, но наверно снова дропну в начале, как монстры появятся, слишком страшно
>>7130670 Вспомнил почему дропнул в прошлые разы Нельзя игру делать такой темной, еще и фонарик работает секунд 30, они базу на марсе построили и не могут хороший фонарик сделать, в реальной жизни он работает часами
Вообще круто бы перевыпустить дум 3 на новый лад, чтобы станция была более населена и были хабы с укрывшимися людьми, чтобы их прям много было и ты не чувствовал себя одиноко. Чтобы был крафт и в хабах можно было продавать, то что ты нашел во время вылазок, а на деньги покупать и улучшать свое оркжие и костюм. И чтобы станция не выглядела, как сплошные коридоры, а были и большие пространства, чтобы был уровень в лаборатории фотосинтеза, где производят кислород и он был весь в зеленых растениях и монстры нападали из кустов и уровень завод. И вообще чтобы это была станция не научная, а такой полноценный минигород с кучей туристов землян, и были бы отделы с магазинами, что-то типа Дубая, высокотехнологичный развлекательный комплекс посреди марсианской пустыни, но и чтобы научные и военные отделы там тоже были И еще убрать всю это мистику с адом, и сделать что-то более приземленное, например во время экспериментов форма жизни вырвалась и заражает экипаж, и чтобы экипаж можно было спасать и выводить из уровня в общий хаб, где все живут, и у спасенных членов была специализация, которая помогала бы прокачивать твою базу. Еще можно было добавить систему тестов, чтобы тестировать нпц на заражение, но тесты были бы сложные и дорогие и гг решал на кого их тратить. Еще нужны миссии на поверхности марса, например ездить на марсоходе-броневике и собирать редкие минералы, а монстры бы нападали из песка под ногами.
>>7130658 Зумерок обосрался. На выходе её засирали все - как и копродрочеры, потому что всё никак раньши. Так и тогдашние зумеры, так как была уныла донельзя на фоне HL2 и фарсру.
>>7130682 >Нельзя игру делать такой темной, еще и фонарик работает секунд 30 Это один из сильнейших проёбов в истории гейм-дизайна, на релизе за это игру не обосрал только ленивый.
>>7130685 Контраст прост дичайше сильный был - в фарсру охуенные открытые просторы, охуеннейший графен, водичка, пальмы качаются, острова сам исследуешь, на джипиках кататься можно - в шутане, епта! А в этом копролите - приключения крота в коридорной всратейшей кишке в которой свет за неуплату отключили. Вотета некстген так некстген.
>>7130689 Не такой уж проеб, просто они через сраку механику реализовали. Там надо было что то уровня метро с генератором делать, или закрепление фонаря на одно оружия, а не условности.
Просто напоминаю что тот кто пишет что оригинальные думы это мясо, арены и всякое такое, еще и сравнит дум с дюком или еще какой залупой типа пейнкилера, вроде этого >>7130638 , является конченным долбоебом который в дум вообще не играл либо играл на сложности не выше sk_baby
>>7130714 О, да тут у нас гений логического мышления, скажи пожалуйста, сын обоссаной шлюхи, я хочу поиграть во что то похожее на сват 4, пейнкилер подойдет? Там и там струляют же? Все верно?
>>7130509 Кто "все"-то? Нормальный сборник Doom 3, двух дополнений к ней (одно из которых ранее не было), плюс две первых части, которые запускаются близко к оригиналу и без всяких проблем, при этом еще сдобрено ачивками и официально имеем ранее недоступный на ПК эпизод, бывший эксклюзивом XBLA. Отличное переиздание.
>>7130572 Оно им надо, рассказывать про старый кал? Они видят примитивный, по нынешним меркам, геймплей первого, второго, третьего и шестьдесят четвертого дума и просто не играют в это. Вот выдрочить игру на ультранайтмере - это да, так дедушки не смогут, чем малолетки их и попускают.
>>7130743 > Оно им надо, рассказывать про старый кал? Они видят примитивный, по нынешним меркам, геймплей первого, второго, третьего и шестьдесят четвертого дума и просто не играют в это. Каким блять нынешним меркам, шутеров нормальных уже сто лет не выходило. Современные думы банально сосут как гейплейно так и по левел дизайну и разнообразию(тысячи васянских годных вадов) у старых думов обмазанных модами на любой вкус, можно даже более годную версию дум етернала воссоздать на гздуме, в который кстате народу(даже зумеров)поболее играет чем в этернал.
>>7130504 (OP) >Если в новых думах ты с самых первых секунд ПОЛАЧ РОКА СУПЕР АЛЬФАЧ и в этом нет никакого погружения, то в дум 3 ты в самом начале обычный солдафон который ничего не понимает как и ты. Ты шугаешься теней со своим фонариком и экономишь патроны, боишься что-вот вот вылезет скример, от первой встречи с собакой вообще срешь кирпичами, но постепенно ты становишься именно тем самым думгаем, прыгаешь в ад и хуяришь демонов там. Об этом тебе говорит ни кто-то там в катсценах, это твои настоящие чувства.
Хм неплохо сказано. Всегда интересовала эта игра, но попробовать - слишком трусишка.
Потому что 1) всё из пластика. ХЛ2 вышел, там все было как из жизни. ФК вышел - там тоже пластик, но целые нахер острова, а не кишка от А до Б 2) всё живое квадратное, включая персонажей из катсцен. Вышел риддик - там у гг лысина как шар для боулинга, и это сосольная игра для двд плеера, а не НОВАЯ ВЕХА ПЕКА ИГР 3) геймплей совершенно иной. Монстры по коридорам идут как по конвееру, уровни прямые как извилина ОПа, секреты выродились в шкафы с кодами с шутейками и охуительным ворлдбилдингом про то что ЧТО-ТО НЕ ТАК 4) оружие помойное. Пердлявый пистолет, пердлявый дробовик, пердлявое все. Чтобы пострелять из хорошей пушки надо купить аддон и пройти его на половину. И понять что с супершотганом и артефактом больше ничто нахер не вдулось больше. 5) пропали монстры и боссы - пейн элементал, спайдердемон, мастермайнд. Заместо их гидралиски, пауки и малыши из СХ. Кто-то кроме импов и солдатни только по большим праздникам. 6) кибердемон позорнейший босс в шутанах, и это при том что мы уже видели "босса" в ХЛ2 финального 7) охуительное динамическое освещение используется два раза за игру - когда ученый идет с фонарем, и когда капсула с голубым говном едет по конвееру 8) говнючий хоррор. Я хз как можно пугаться когда в игре одна пугалка, шкаф с шипящим импом за спиной. К слову в игре не так уж и темно, а когда монстры лезут, их всегда видно, кроме что зомьей в самом начале
Я скажу что в целом это играбельно, я несколько раз проходил и даже не против атмосферы игры (люблю научные станции и жилые места), но это был провал. Как сам по себе, так и на фоне двух конкурентов, один из которых вообще был первой игрой новой студии.
>>7130758 >овременные думы банально сосут как гейплейно так и по левел дизайну и разнообразию(тысячи васянских годных вадов) у старых думов обмазанных модами на любой вкус Чел, любой стандарный вад или пк3-мод на оригинал сосет у любого современного дума, просто по причине крайне малого разнообразия тамошних механик. Банально все моды на Gzdoom (то есть даже не на оригинальный дум, который не поддерживает все это) это всего лишь в той или иной мере рескин. Даже великолепные тотальные конверсии вроде Ashes 2063, все еще, тот же дум, только в профиль. Нет там никакого разнообразия - одна и та же игра.
> на любой вкус, можно даже более годную версию дум етернала воссоздать на гздуме когда воссоздадут лучше - приходи, пока лишь я слышу от тебя только вскукареки задетого петушка.
> в который кстате народу(даже зумеров)поболее играет чем в этернал. И статистику притащи.
>>7130504 (OP) >Почему индустрия так ненавидит эту игру? Она ОХУЕННА. Спору нет, игра действительно охуена, даже лучше Деда Спайса. Тут больше хейт к Кармаку, который несомненно является гением ИТ, но у него слишком завышенное ЭГО. Если ты являешься програмистом то должен кодить вместе с коллегами а не выебываться и перетягивать одеяло заслуг на себя.
>>7130808 > Чел, любой стандарный вад или пк3-мод на оригинал сосет у любого современного дума, просто по причине крайне малого разнообразия тамошних механик. Банально все моды на Gzdoom (то есть даже не на оригинальный дум, который не поддерживает все это) это всего лишь в той или иной мере рескин. Даже великолепные тотальные конверсии вроде Ashes 2063, все еще, тот же дум, только в профиль. Нет там никакого разнообразия - одна и та же игра. Полный бред, ты совершенно не разбираешься в теме, чтобы далеко не ходить за механиками гугли hideous destructor в котором имерсивности и закоса под реализм даже больше чем в армах и флешпоинтах. Если копать дальше то в геймплейных модах на гздум можно найти: даши, дабл джампы, добивания, жопные подкаты, цепляния за стены, бег по стенам, реалистичную балистику, имитацию отдачи оружия, добивания, полную имитацию геймплея новых думов(даже добычу патронов бензопилой и прочее дерьмо), стелс и хуеву гору других механик которые когда либо вообще были в шутерах, о каких нахуй только рескинах ты говоришь
> И статистику притащи Заходишь на дискорд серверы хайповых модов типа брутал дума, проекта бруталити и тому подобных, смотришь количество активности и количество людей на сервере(тысячи). Смотришь активность здум форума и думворлда, открываешь гугл плей смотришь как даже у такого говна как фридум более милиона скачиваний. Еще не стоит забывать что дум этернал с каждым днем умирает, старые думы и моды на них уже 20 лет процветают, активность в иностранном сегменте огромная
А по поводу лучше не лучше, это уже вкусовщина, окей. Но факт в том что на гздуме ты можешь себе любой шутер сделать, какой тебе надо.
>>7130504 (OP) Игра охуенная. В далекие годы покупал трехдисковую версию в магазе. И пожалуй одна из немногих игр которые я прошел пытался пройти до конца, но так и не прошел из-за босса, который бегает за тобой вокруг камня. Читал что там надо было какое-то оружие подобрать, первый раз дропнул игру, второй раз (лет через 12 после первого прохождения) раздобыл оружие через чит, но босс так и не был повержен. Дропнул нахуй, пердолиться лень
>>7130504 (OP) Мне кажется оттолкнули от игры следующие причины: 1. Высокие системные требования на своё время 2. Если плохо откалиброван монитор- реально нихуя не видно 3. На картах типа джифорс 440мх 2 пункт усугубляется тем, что половина освещения реально не отображается, а в те года это очень популярная карта была 4. Народ не понял боевку. То, что ко врагам надо подбегать в упор- неинтуитивно, очень много игроков предпочли всегда держать дистанцию от чего вместо веселой и динамичной зарубы на дробовиках получили довольно скучное попукивание из автомата на средней дистанции
>>7130834 Там нет таких боссов. Если ты про стража, то у него вся суть- сначала сбить летающую хуйню, а потом стрелять в шар. Ты скорее всего просто стрелял в него самого, а он неуязвим, пока шар не появится
>>7130867 БФГ конечно прохождение упрощает, но опять же она не особо требуется. Суть босса именно в шар ему надамажить и той же ракетницы или пулемета для этого тоже хватает. Вот для финального босса уже нужен именно душекуб, и это пожалуй один из самых главных проебов игры. Босс получился слишком легкий и однообразный, да и по сути с самим боссом ноль взаимодействия.
>>7130634 >Из бодрого шутана превратился в медленную парашу Самый лол кек, что одни и те же люди хуесосили третий дум, за то, что он стал медленным хоррором, и четвертый резик за то, что он стал динамичным экшоном. Это так нелепо и лицемерно всегда выглядело.
>>7130833 >имерсивности и закоса под реализм даже больше чем в армах и флешпоинтах Это мод, геймдизайн с кучей противников раскиданных по геометрически простым локациям с ловушками и поднимающимися дверьми он не меняет. Собственно далее по стелсу ты пишешь только про добавление новых механик, которые никак серьезно не влияют на концепцию старого дума. Видел я мод, который, типа, переносит в игру механики Doom Eternal (Kar En Tuk) так он, во первых, который год уже в разработке, так и работает через одно место, потому что движок не позволяет нормально сделать.
>Заходишь на дискорд серверы хайповых модов типа брутал дума, проекта бруталити и тому подобных, смотришь количество активности и количество людей на сервере(тысячи). Смотришь активность здум форума и думворлда, открываешь гугл плей смотришь как даже у такого говна как фридум более милиона скачиваний. Я захожу и смотрю на оф канал Doom и Doom Eternal Modding, на которых сидят те же тысячи человек, при этом я вижу что народ играет в Doom Eternal через Steam, а еще можно про консольное коммьюнити дума вспомнить. Миллион скачиваний, кстати, не означает миллион уникальных пользователей. Но это так, отступление. Я с каждым днем наблюдаю как в Doom Eternal крутят очередные годные комбо убийств, в то время как в этом году на Cacowards, похоже вообще некого будет номинировать, а каких-то крутых игровых достижений сообщества, относительно первых думов уже много лет нет.
>>7130509 1. Сильно урезана графика. Выключили много источников освещения, у довольно значительного числа источников убрали тени. Полностью пропали вспышки от выстрелов из оружия. 2. Новый фонарик неудобный. В оригинале фонарь светил бесконечное количество времени, тут только секунд 30. При чем игра точилась именно под старый фонарь, и там во время перестрелок он тебе нахуй был не нужен, но во время исследования по темным вентиляциям можно было долго ползать. Теперь ты можешь его использовать во время перестрелок, но он все еще нахуй не нужен, а вот ползая по вентиляциям будешь не раз и не два плеваться от того, что он светит слишком мало. 3. Сейвы. В старой версии все сейвы сохранялись, ты мог в любой момент переиграть тот или иной уровень. В новой версии у тебя несколько слотов и они постоянно затираются. 4. Поддержка модов. Старая игра умела отдельно подключать пользовательские модули, если ты положишь их в отдельную папочку, для этого даже пункт в меню был. Можно было накачать себе коллекцию самых разных модов и играть в них всех, когда хочешь. В новой версии мод ты можешь накатить только на основную игру, ну и ясен хуй старые моды с БФГ не совместимы. 5. Все заставки стали непропускаемые. Раньше ты жал ESC и кино кончалось. Теперь смотри до конца. 6. Не слишком от ид и беседки зависело, но все ж- все символы красного креста заменены на всратую пилюлю. Даже в первых двух частях дума. Из плюсов: 1. Ну типа новый эпизод, он в целом съедобный, поиграть можно. 2. Не надо пердолиться, чтобы на современных компах включить нормальные текстуры.
>>7130937 LMS- коопный мод. Можно пройти оригинал в кооперативе. Есть куча отдельных карт, заточенных под кооп прохождение Dark mod- попытка воссоздать вора на движке дума.
>>7130950 Кстати у быг в плане модов есть и плюс. У него открытый код и на него есть например хороший мод с мягкими тенями, который не тормозит. На оригинальный третий дум мод на мягкие тени есть, но их за того, что сделан он через жопу- он даже для современных компов довольно требовательный
>>7130919 > >имерсивности и закоса под реализм даже больше чем в армах и флешпоинтах > Это мод, геймдизайн с кучей противников раскиданных по геометрически простым локациям с ловушками и поднимающимися дверьми он не меняет. > Собственно далее по стелсу ты пишешь только про добавление новых механик, которые никак серьезно не влияют на концепцию старого дума.
Все там меняют, в hideous destructor например враги ходят по своим делам и крутятся, а не стоят на месте как в ванили, умеют выпрыгивать и резко шмалять, у каждого врага своя скорость прицеливания и еще хуева туча всего на самом деле. В sneaky doom(мод на стелс) они вообще патрулируют, реагируют на звуки, палят своих мертвых и т.д. мод под thief старались сделать. По поводу раскидывания противников - есть мод ai director который каждый рестарт меняет положение врагов их спавны и т.д., там хуева гора настроек, работает на любом ваде. Геометрически простые локи это ты загнул конечно, опять же смотря какой вад играть, бывают нахуевертят так что ебанись. Кароч ты недооцениваешь мощь модмейкеров.
>>7131029 >В нём интересно стрелять Как в Думе 3 может быть интересно стрелять? У тебя на скринах бич всей игры - она вся представляет собой хождение по коридорам шириной с игрока, по которым на тебя идёт враг, ты В ПРИНЦИПЕ не можешь в этой игре сделать ничего кроме как стрелять перед собой, ни шаг влево ни шаг вправо сделать нельзя, можно пробежать назад, но врага впереди всё равно придётся убить, а то дальше ты не пройдёшь, какое нахуй интересно стрелять? В Вульфенштайн Тридэ было ьбольше пространства чем в думе.
>>7131032 >>7131088 Недавно перепроходил дум 3. Охуенно там стреляется, очень сочный дробовик, который всех ваншотает. Сочные реакции врагов на попадания. Для каждой отдельной части тела своя анимация. С маневрированием особых проблем не было, пространства хватает.
>>7130504 (OP) Да потому что это пиздёж всё про саспенс и атмосферу. Это и есть мясной шутан на самом деле. Только невероятно унылый. Ни одной запоминающейся локации. Какие-то лабиринты говна и бесконечный отстрел хуйни спавнящейся из всех щелей. Блядь да там тупо квадратные арены есть. Помню моменты когда стоишь, стреляешь в одну точку и ждёшь когда же наконец-то перестанут лезть. Ввели записки, да, гении. Ввести самый хуёвый способ подачи истории в видеоиграх - это реально гениально.
>>7130504 (OP) Как шутан игра полная говно. Как типа ужастик тоже. Потому что в ужастиках важен эксплоринг, а тут его нет, тупо линейное кинцо. Что вообще зашквар, потому что оригинальные думы элемент эксплоринга имели хороший.
Ну а с другой стороны че тут ожидалось? Ромеро ушел - серия загнулась. Если хочешь поиграть нормальный дум 3, то играй дум 64.
>>7131203 Чел. Как шутан игра точно лучшее фар края или второй халфы. Эксплоринга там тоже завались, на каждом уровне дохуя секретов. Ты просто играл жопой
>>7130710 Ты поехавший? Почему дум нельзя с Дюком сравнивать? И то и то обычные шутаны. Ты блядь а первых думах элементы хоррора найти смог? Да нормальные люди когда в дум играли даже не знали что дело на Марсе происходит. Всем похуй было. Графон и 3д вот это да.
>>7131222 >Какие секреты? Ты вперед бежишь по коридору. Всякие разные прикольные секреты. Куча взаимодействий с компами, которые тебе всякие секретные проходы открывают, какие нибудь пожары тушат, во втором уровне вон был момент, где надо было в терминале дверь открыть, потом по канату над ямой пройти и там будут патрошки всякие. Еще есть места, где можно пушку раньше времени получить, в одном из урвоней опять же на терминале можно открыть вентиляцию, потом пропрыгать по трубам и плазму взять за несколько уровней до того, как ты ее просто так найти сможешь. >Но второй халф лайф на голову выше этих высеров. Но стрельба то там в разы хуже дума.
>>7131256 Охуеть секреты, нажать кнопку "открыть дверь". Охуеть секреты, патроны заныканные в вентиляции. Охуеть секреты, потушил пожар, а за ним патроны (охуеть секрет, пожар горит и видно что за ним что-то есть, прям тайна покрытая мраком, Шерлок Холмс задумчиво трёт лоб и ломает мозг над загадкой века). >Но стрельба то там в разы хуже дума. Ну да, ну да, охуеть в думе 3 лучше стрельба. Плюк-плюк пестик, трынь-трынь автомат, пук дробовик, имп стоит на расстоянии вытянутой руки в него попала одна дробинина только. А ещё гранаты из резины, которые из соображений техники безопасности надо кидать только когда первое чего они коснутся - это чья-то харя ("гранаты" блять, неужели нельзя было сделать гранатомёт как в кваке с точно такой же механикой? Было бы в разы менее хуёво на вид).
>>7131334 >Охуеть секреты, нажать кнопку "открыть дверь". Это в первых частях такие секреты были. Тут есть секреты, для которых надо карты доступа искать, решать головоломки и взаимодействовать с терминалами. Например та же первая возможность получить в игре БФГ- ты находишь к ней ПДА на одном уровне, саму комнату с БФГ находишь на другом, но фишка в том, что в ПДА написан неверный пароль, и в еще одной записи ты находишь какую цифру в этом пароле на какую заменили. И получаешь таки БФГ. По моему такие штуки очень клевые. Или вот например были ящики марсианского друга, код к которыми ты мог узнать, если в реальном интернете перейдешь на сайт, указанный в игре. К сожалению сайт сдох уже давно, но все равно это ведь прикольно.
>>7131362 Как человек, который прошел все думы очень много раз, могу с чистой совестью сказать, что исследовать уровни третьего дума было в разы интереснее. Сама по себе линейности или лабиринтообразность не делает уровни интересными или не интересными. Мне например не нравится линейность относительно новых игр, типа той же колды или там третьего макспейна, но линейность в дум 3 или том же макс пейн 2 была совсем другая, там было где поэксплорить и было куда сходить помимо основного маршрута, уровни не были лабиринтами, но и прямой кишкой тоже не были. В то же время у меня вообще никаких эмоций не вызывают лабиринтообразные уровни типа уровней из дум 1 или 2, но вот разветвленные уровни из дюка нюкема 3д, шадов ворриора или даже блада- это восторг, мне они очень нравятся, и вот в них реально хочется везде побывать и все посмотреть. Понимаешь суть? Не так важно, насколько левел похож на лабиринт, куда важнее, как и каким он наполнен контентом.
Первые 2 части дума тащили и тащат за счет атмосферного мап-дизайна, там и корридоры, и арены, и какие-то блять адские залупы дикие с невидимыми мостами, фейковыми exit'ами и аналом осла.
Был элемент и саспенса в мигающих тесных уровнях, было и мясо на аренах.
А дум 3 однообразный и серый, как жизнь пидарахи в хруще под псковом и сам этот хрущ.
>>7131353 Играл в оба новых, 16 даже понравился, но там нет мод сцены, соответственно делать мне лично в нем нехуй после 2х прохождений, значит я иду играть в ахуенные моды на старые думы, а ты жертва ицеста которая умеет только в стиме иконки нажимать идешь нахуй в десятилетнее ожидании следующего годного шутера
>>7131418 Нищенка продолжает оправдывать свою нищету тем что "ваши думы не думы, то ли дело пуксели 25 летней давности"))) арюнах с местного контингента пидорашьих хрючевожоров
>>7131415 > за счет атмосферного мап-дизайна Сколько ты перед зеркалом это повторял прежде чам начал в это верить? Первые 2 дума очень сложно назвать атмосферными играми, да и мап дизайн там ни на что особо не претендует. Он типа есть, типа в этих мапах можно играть и их даже можно пройти. Но какого то супер вау эффекта не создается.
>>7131346 Знаешь что прикольнее? Когда секрет это не нычка с боеприпасами, а нечто большее. Новый проход на уровне, позволяющий добраться до конца быстрее (или вернуться в начало). Целая небольшая локация с монстрами и геймплеем. Проход на СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ. Вещи которые ты описываешь даже секретами язык не поворачивается называть - их найдёт любой игрок, который не идёт по игре как утюг, никуда не сворачивая и ни на что не обращая внимание. Взять твой пример с двумя паролями - ты так или иначе находишь их в ходе линейного прохождения уровня, и когда ты прибываешь к шкафу с замком, цифровой ключ у тебя уже в ПДА записан. Ящики марсианского друга - единственное что можно в какой-то степени назвать секретом, т.к. требует, как ты сказал, найти пароль в интернете. Однако тут другая проблема - теперь игра неполна сама по себе, и найти ключ ты можешь ТОЛЬКО через интернет. И если бы не заботливые самаритяне, сохранившие пароли на всяких gamefaqs, эти ящики сейчас были бы мертвейшим грузом, которые никто не мог бы открыть, не разобрав игру на запчасти через редактор уровней.
И проблема не только в том что секретов нет, а в том, что в них нечего прятать. Патроны, да здоровье. Почти все повер-апы были вырезаны из игры, или остались только в мультиплеере. Один берсерк в сингле можно найти, и тот только в трёх чтоли местах. Трёх местах на всю игру, классно, ага? И это не говоря о том что даже если бы эти поверапы были, от них толку было бы хуй да нихуя.
>>7131429 > > да и мап дизайн там ни на что особо не претендует. Он типа есть, типа в этих мапах можно играть и их даже можно пройти. Но какого то супер вау эффекта не создается. Давай пример ахуенного левел дизайна в шутере
>>7131408 >Понимаешь суть? Понимаю, кишко-кинцовый дегенерат без души и чувств. Вот только пару примеров для примера. >уровни из дюка нюкема 3д, шадов ворриора или даже блада- это восторг, мне они очень нравятся Бессмысленная срань. Дюк3д это линейное кинцо, блад - просто говно, вместо дизайна уровней блевотные кубы уровня тупой криворукой школоты, как в большинстве думоподражателей того времени, нихуя не понимающих почему дум был вином.
>>7131431 У меня вот это твое нечто большее в старых думах никаких эмоций вообще не вызывало. Вот вообще не интересно найти очередную открывающуюся стену, за которой будет примерно то же, что ты уже видел, и иметь возможность минуя одни коробки с цветными стенами пройти через другие коробки с цветными стенами. Я вот хуй знает, это правда не вызывает ровным счетом никаких эмоций. Ни положительных, ни отрицательных. В первых думах есть какие то уровни, они даже играбельные и их можно проходить. Но именно левелы в этих играх- это вот вообще не то, ради чего ты играешь, потому что главная заслуга этих левелов в том, то на них находятся враги, в которых прикольно стрелять, и сами левелы не особо то мешают тебе этим отстрелом заниматься. Я реально не ощущаю, что первые даму потеряли бы хоть что то, будь там уровни линейными, или вообще аренами, потому что в тех уровнях, что там есть я какой то реальной ценности не вижу. Конечно то, что комнаты в них визуально отличаются и тебе не приходится в них блуждать по полчаса, чтобы найти куда идти- это большой шаг вперед по сравнию с вульф 3д, но на этом как бы их достижения и кончаются. Уровни дум 1 и лучше чем уровни из вульф 3д. Вот буквально взят базовый уровень играбельности левела для шутера от первого лица. А вот в третьем думе у локации был контекст, и та самая секретка, где я шел по канату над пропастью за очередной пачкой патронов- запомнилась больше, чем любая из секреток первых двух думов. Потому что их даже на словах описать интересно не получится, они все в духе я чет нажал, стена открылась, а там патроны. Безконтекстность окружения первых думов очень портит желание их реально исследовать, потому что в этом пространстве нет ничего, за что ты бы мог зацепиться.
>>7131496 >встречи с реальностью >Дюк3д >линейное кинцо >блад >блевотные кубы >с реальностью Я хуй знает, в каком месте у тебя это реальность, но либо в эти игры ты ни разу не играл, либо ты намеренно набрасываешь совершенно обратное тому что в них происходит. Тут уже даже опровергать твои аргументы или оправдывать эти игры смысла нет. Тут надо только тыкать тебя мордой в твою же ссанину и спрашивать, а нахуй ты вообще напиздел?
>>7131447 > >блад - просто говно, вместо дизайна уровней блевотные кубы. Ты что нюхаешь черт. Да и вобще на блад бы ебало открывать, с его то атмосферой, музыкой, звуками(исключение обрез заучит как говно, но похуй)
>>7131568 Да там порридж говна из своего ануса перенюхал явно. Особенно доставило про >Дюк3д это линейное кинцо Это про игру, сука, в которой вообще ни одного ролика нет, ни фмв, ни на движке, а весь геймплей представляет наебывание кругов по запутанной в ебучий клубок локе, в поисках ебучей двери. С постоянным пиздиловом со свинями и всякими летающими мозгами-медузами. Сразу видно, что прыщавый овощь со знанием дела по теме пиздит - т.е вообще игру никогда в глаза не видев.
>>7131408 >В то же время у меня вообще никаких эмоций не вызывают лабиринтообразные уровни Ну у тебя не вызывают, а у меня вызывают. Пиу-пиу линейное надоедает через 10 минут игры. Хз че ты там в думе 3 исследовал.
Вообще у ромеро были правила как сделать дизайн уровня интересным. В думе 3 на эти правила хуй забили. Вот и получилось унылое говно.
>>7131601 >Вообще у ромеро были правила как сделать дизайн уровня интересным. Как будто навыки геймдизайна ромеро хоть чего то стоили. Видел я его "интересные" уровни из дайкатаны. Нихуя он в этом не смыслит.
>>7131614 Ты можешь пиздеть всё что угодно, но его уровни в думе 1 и 2 были на том уровне, который никто нигде больше не достигнул в играх аналогичного жанра.
>>7131611 В оригинально думе 3 для клавиатурных мазил не меньше патронов отсыпали. Во всяком случае я большую часть игры пачки с патронами с пола поднимать не мог, потому что уже максимум было.
>>7131623 Хуй знает, каждый первый вад достигает таких высот. Тот же левелорд делал уровни просто на принципиально другом уровне по сравнению с ромерой. И даже если их карты для первой кваки сравнишь- это земля и небо. Ромеро делал играбельные уровни, но далеко не выдающиеся.
>>7130504 (OP) Всё так, но ты что сказать-то хотел? Меньше опирайся на (хайповый) хейт и больше на формирование собственного мнения. Всё заебись пока у тебя есть интерес и ты получаешь фан от игры. Скука = смерть. Сам играл в оба старые Doom'a, помню как с батьком обсирались от начала Трёшки, когда портал открывается
>>7130504 (OP) > Почему индустрия так ненавидит эту игру? Потому что Кармак назвал эту игру Doom 3, а не System Shock 3.
Дум 3 - это очень годная игра, которую лично я прошёл не один раз, но смена жанра точно не пошла ей на пользу. Это примерно как если следующая ГТА выйдет невероятно крутым пошаговым рогаликом с декбилдингом.
>>7131645 >Это примерно как если следующая ГТА Лолд. Так с ГТА нечто подобное происходило. Дум 3 по отношению к дум 1 и 2, это что то типа ГТА 4 по отношению к трилогии ГТА 3/ВС/СА. Игра вышла на новый технологический уровень и задала более серьезный тон, и хоть за основу и взята старая геймплейная формула, сам геймплей более грузный и неторопливый, а многие игровые элементы переработаны или вообще упразднены. Прям случай 1 в 1.
>>7131681 >А упор на графон + линейная сюжетка это самый скоропортящийся вид игр. Во всех играх ид был упор на графон и линейная сюжетка. И как видишь прошло уже почти 30 лет- а их до сих пор обсуждают. Так что думаю ты не прав.
>>7131659 Ну да. Почти у каждой сколь бы то ни было длинной серии есть своя нитакаякакфсе часть. У Зельды их вон вообще целых три.
>>7131667 А что не так-то? Игры почти один в один. Заменить демонов на злого ИИ, добавить рпг-элементы, пару мини-игр и будет тебе SS3. Эстетика локаций один в один как в SS2, подача сюжета через логи, связность повествования, хоррор-составляющая - всё на месте.
>>7131714 В трешке дохуя всего есть. Там годная атмосфера, годная боевка, охуенный арт дирекшн, на который даже 2016 и этернал частично пытаются опираться. Это так то очень сильная игра. Но тут проблема в том, что когда выходил дум 1 в жанре было практически нихуя, и быть просто хорошим шутаном от первого лица было равнозначно совершению революции, перевернувшей индустрию. А в начале нулевых хороших игр было просто дохуя, и никто уже не придавал значения тому, что вышла еще одна хорошая игра. Я помню в те времена квейк 4 так и вообще хуесосили за вторичность. А если ты поиграешь в него сейчас- так он тупо на 10 голов лучше 99% современных шутеров. И значительно лучше второй кваки, с которой его тогда сравнивали в негативном ключе.
>>7131758 Марио и его друзья, это как джонни синс от мира видеоигр. Их литерали в любой антураж можно запихнуть и прокатит. Вон его братец в типа хоррор игре призраков в пылесос ловит и это выглядит вполне ограничено. Я уверен, если они захотят в комедийном ключе обыграть технотриллер про то, как два усатых брата летели на звездолете к принцессе питч на чаепитие, и тут бортовой компьютер сошел с ума и поубивал экипаж, а они его должны с помощью вантуза и такой то матери прочинить, по пути к цели читая записки и закидываясь грибами- это смотрелось бы вполне уместно и органично. Еще б и игру года на TGA за это взяли.
>>7131791 Ещё бы, ведь самая популярная игра по марио сегодня - это вообще гоночки, потом файтинг и лишь третьим идёт 3D-платформер. Ну, на память, без точных цифр.
>>7131587 >Это про игру, сука, в которой вообще ни одного ролика нет, ни фмв, ни на движке
Вообще есть. Когда боссов убиваешь, например. Точно помню, что был ролик, где Дюк выполняет обещание насрать (первому?) боссу в глотку после отрыва башки и параллельно читает газетку.
>>7130504 (OP) Хорошая игра, да. Но вот интересно - как называлось дополнение или мод, где в начале прилетаешь, в одиночку высаживаешься в каком-то темном космопорте?
Я всегда считал дум это не хоррор\скример, это мясодробительный экншончик под запилы металла. Играл в дум1 и 2 будучи еще пиздюком, с читами на годмод и фул оружее, в техникуме, куда меня дядя приводил, мне было лет 6-8 тогда.
Дум3 просто не Дум в классическом его понимании, это хоррор игра, где ты бегаешь (в первых версиях) либо с фонариком, либо со стволом. И дергаешься во тьме от демонов, которые тпшатся по скриптам.
Назови игру по другому, возможно можно было сделать целую франшизу про хоррор шутер, демонов и главным ГГ.
к движку вопросов нет, тени были ахуенные.
В этом и основная претензия.
Поэтому Дум 2016 и Дум Етернал мне зашел как родной, не смотря, что играл в него на сосноли на легком уровне. Я просто залетал в игру, и рубал демонов под запилы Гордона и было круто.
>>7132189 Так тебе 6 или 8 было, какие нахуй запилы метала ты там распознал, иди штаны обосранные поменяй лучше пориджовая жертва маркетинга, сдается мне что тебя в те времена еще не успели с трусов смахнуть даже
>>7132226 Блять, как ты раскусил то, чем я выдал? Я вроде написал текст как бумер 35 летний... Нюхай бебру конч ебаный мать ебал твою раком пока твой батя жрет мое гавно что я высрал пока кончал тебе в рот
>>7132238 Ты что там фантазируешь опять рахит. > играл в него на сосноли на легком уровне. Без помощи сиделки посрать ты можешь только на гейпад в своей жопе
>>7131088 Как насчет поиграть и проверить? Даже в максимально узких пространствах, которых там не так много, у тебя есть возможность уйти от имповского фаербола Приседанием, не говоря уж о ускоренных стрейфах на стамине. В остальном успех поединка зависит и от грамотного выбора оружия: дробовик мощен вплотную, но перезарядка после каждых шести выстрелов, так что чередуешь с остальными пухами. Ну и в целом врагов очень много видов и они очень грамотно продуманы.
>>7130504 (OP) Двочую, тоже не понимаю,по графону заебца, по геймплею тоже интересно, не дебильное пиу пиу,а хоть какой-то хоррор и сюжет. Видимо по инерции обсирают
>>7130504 (OP) Потому что есть в разы более хардкорный, интересный и базированый Этернал, после которого 3 выглядит как говно, да и 2016 тоже уже не очень выглядит.
>>7130685 Ей все журналы высокие оценки ставили и я лично не помню ни одного человека которому она не понравилась. >>7130697 В 2016м тоже открытого мира нет, что не помешало 9 из 10 везде брать. Так что вы серите товарищи. Коридоры в таком жанре наоборот на пользу хоррор элементу идут.
>>7134757 > Потому что есть в разы более хардкорный, интересный и базированый Этернал, после которого 3 выглядит как говно, да и 2016 тоже уже не очень выглядит. Ты такую хуйню в тиктоке своем высирай, кто в своем уме будет сравнивать говноаркаду про прыжочки с настоящими шутерами
>>7134848 >Ей все журналы высокие оценки ставили Относились при этом с пренебрежением, мол, просто качественный продукт но не чета действительно прорывным Фаркраям/ХЛ2/Риддикам. Сейчас это без смеха, конечно, не воспримешь: настолько кор-механика Д3 всех перечисленных кроет, а типа-прорывные фичи типа опенворлда и кинца спустя лет 5 уже погоды не делали.
>В 2016м тоже открытого мира нет, что не помешало 9 из 10 везде брать. открытые арены, типа-скоростной геймплей - то что у казуалов ассоциируется с правильным классик-шутером, хотя это не так - это чисто сэмовский поджанр, в то время как в оригинальных думах и квейках все довольно камерно большую часть времени
>>7134911 Да, но про игру в целом цитаты были примерно такие "игра делает все что мы Ожидаем от хорошего шутера, как хороший мальчик, но она никогда не удивит нас как мальчик плохой".
Оглядываясь назад: в Д3 действительно не было прорыва уровня Квейка или оригинального Дума, но качество механики они вытянули - баланс оружия, разнообразие врагов, грамотная расстановка этих врагов на уровне. Про конкурентов такого не скажешь - что-то тянущее на прорывные идеи в них проглядывало, но не было подкреплено механикой. А в результате и "прорывное" поблекло и эти игры вместе с ним.
>>7134914 Там потом сто раз еще серили (в основном Тоха) с пассажами про то, насколько Халфа лучше, при этом в соседнем предложении признавались, что геймплея в ней считай нет. Делай выводы об игрожуре и вообще массовых представлениях об играх того времени.
>>7134967 хл2 вышел позже, да и вообще какой смысл с ним сравнивать, в шутерной части как по мне он хуже дума3, элементов хоррора тоже не было, там чисто атмосфера пиздеца тащила и дроч на движок с гравипушкой
>>7134972 Задавай этот вопрос журналистам, которые в массе на механику плевали, требуя только "ощущения настоящего приключения". Д3 постфактум ощущается очень близким к оригинальным думам по своему устройству, чем новодел.
>>7130623 >Старт игры >@ >темень как в жопе у негра >@ >шаришься на ощупь, целясь в темень >@ >достаешь фонарик - убирается пистолет >@ >Выйти, удалить. >>7130682 >Нельзя игру делать такой темной, еще и фонарик работает секунд 30, они базу на марсе построили и не могут ОП запомни: Когда бегаешь по темным коридорам с фонариком в Думе - это говно Когда бегаешь по темным коридорам с фонариком в ДедСпейс - это заебись Лицемерные хуесосы
>>7135004 > по темным коридорам с фонариком в ДедСпейс - это заебись Там вроде ты всегда можешь ходить с оружием наготове и без всяких свапов на фонарик.
>>7135004 >шаришься на ощупь, целясь в темень Реальность: https://youtu.be/c8cOrJg2m6A https://youtu.be/dScPZKEhyVg Первые 20 минут темноты нет вообще, кроме одного сортира. Потом случается авария, в полной темноте себя обнаруживаешь пару раз на пару секунд, потом возвращаешься в нормально освещенную стартовую локацию.
Как же легко всегда палить тогдашних школьников, у которых игра не пошла, и они 15 лет занимались только пересказами слухов о ней.
>>7130504 (OP) Охуенная игра, проходил раз 5, причем пару раз за последние 3 года. Атмосфера просто 10/10, и геймплей очень хороший. Отдельно даже хочется аудиозаписи упомянуть, потому что нигде больше таких интересных не видел.
Единственное, что мне не нравится - это максимальная сложность, где у тебя хп до 25(?) автоматически убывает и сразу дают душекуб.
>>7135132 > по ходу игры будет примерно 3-4 более-менее продолжительных эпизода в темноте, и блядь, даже в них у тебя есть доп. источники света (сегмент с двигающейся по рельсам светящейся колбой)
>>7135552 > Поэтому ты в состоянии пройти казуальный консольный этернал на найтмаре а тройку - нет?) Так тут не в способности дело, этернал вознаграждает за найтмер, игра охуенно раскрывается на высокой сложности. Д3 и переигрывать-то лень, тем более найтмер дрочить, где все сводится к запоминанию где враг выскочит.
>>7135552 Какой ещё найтмар? Сынидзе, говорить про наличие сложности в думах до УН это фактическая анбаза и признак анскила, хоть какая-то база и сложность появилась только появилась с первым УН.
>>7135843 Анскилыч, ласт босс сложнейшего ДЛЦ это 2 одержимых на 1 аренке с неуязвимой пачкой патронов, о рунах с твоего минимального понимания базированых шутеров. >>7135850 Сынидзе, прохождение Этернала на УН это минимальная база которую оформляет любой базированый человек вроде меня. И нормальная база которую оформляет любой псих+физ человек это 3 УНа для исключения хоть какого-либо рандома и минимального шанса на везение. Анбаза это как ты ныть про хардкорность и базированость Этеранла.
>>7135552 Я подходил дум 3 на максимальной сложности. Это не так уж сложно, учитывая то, что у тебя душекуб всю игру есть. А за максимальную сложность этернала я даже браться не собираюсь, это явно перебор.
>>7135975 В 2016 есть мультиплеер. В трехе тоже был. А уж про пвп первых двух часов вообще молчу, это наверное одно из главных событий индустрии тех времён было. По сути полноценного мультика только у этернала и нет
>>7135941 Минимальная база шутероебов это хало на ласо, но для дегенерата вроде тебя даже консольный высер СЛОЖНА и приходится себя утешать казуальным этерналом для 40 iq манек.
>>7135978 В Думах никогда нету и не было мультиплеера, это база, анскилыч. Только режим с 2-3 полудохлыми ботами. А 3 не является Думом и отношение к серии не имеет.
>>7135981 Тише, тебя там опять Имп даванул с карты и ты побежал кричать как тебе нисложна играть в одну из самых хардкорных игр последнего десятилетия? Ну ничего, напиши в поддержку чтоб реализовали пошаговый режим, вдруг чисто для тебя сделают плашечку пониже.
>>7135994 >напиши в поддержку Твоя мать писала чтобы тебе добавили золотой скинчик в казуальной игрушке, но они не захотели порадовать маленького гидроцефальчика
>>7136005 Почему у тебя так бомбит с базированости и хардкоронсти Этернала? Неужто и правда так жозенько Имп на бебимоде приложил, что ты прибежал ко мне плакаться про всяческие награды за минимальную базу которую ты не оформил? Ну всесте с планом предложи добавить награду за прохождение на пошаге, я даже поддержу права ущемленных базой
>>7130735 Неужели на планете всё-таки существуют люди с таким же мнением по поводу BFG Edition, как у меня. Значит человечество ещё не потеряно. На секунду даже показалось, что я этот пост и писал.
>>7136030 Думаю такое мнение у всех, кому дум 3 не особо то нравился. Лично у меня от большей части изменений БФГ бугурт. Реально из хорошего там только что с настройками не надо пердолиться и режим 120 фпс неплох. В остальном- ну игру ж реально очень сильно ухудшили по очень многим аспектам. Если ты оригинал не помнишь/не видел/или просто тебе похуй- ну наверное сойдет. Но я вижу, что на этом сборника игра стала хуже, и если на консолях еще хуй бы с ним, то я не понимаю, почему все урезания графона, убирание половины декоративных объектов, освещения, теней и т.д. остались и на ПК.
>>7136412 >все школотроны 1998-2009 фанатели от замесов с ментами в гта Да, но почему же тогда так ненавидят гта 4, где благодаря прорывной технической части это было делать еще веселее?
>>7136465 >играл в ГТА ради сюжета и переживал за героев. То есть ты просто хуярил по квестам как по рельсам в опенворлд игре с кучей возможностей для развлечения, а говно без фантазии другие?
>>7130504 (OP) Для своих времён оч круто, но я тут сел как то переигрывать недавно - устарела и морально и графически (я бфг эдишн качнул). Есть конечно кто и сейчас дум 2 наворачивает, но мы же про нормальных людей. Но однозначно лучше двух последних думов.
>>7136561 Это для тебя развлечение? Стрелять ПА МИНТАМ это для тебя весело? Я ходил и наслаждался атмосферой американского города (еще не знал что действие в 70х происходит). Никогда не трогал НПЦ потому что это нарушало мое погружение в игру, изредка угонял автомобили и это отыгрывал в голове типо "Томми беспринципный бандит, ему приглянулась тачка настолько что он решил её угнать у терпилы". Сука, рокстар для тебя запилили такой охуенный мир с героями, предателями и злодеями, сделали тебе охуенный сэттинг полный уникального стиля, а ты просто бегал и стрелял в болванчиков? Почему я пиздюком был гораздо более умнее чем ты пиздюком и понимал, что игра это прежде всего интересный мир, а не полигон для тупого шутерка. М?
>>7136668 >Стрелять ПА МИНТАМ это для тебя весело? Прикинь, это действительно весело, устроить там зарубу для развлечения. Игра дает тебе инструменты для этого - охуиллион патронов, оружия, бесконечные менты, растущий уровень сложности из за звездочек, а ты этим не пользуешься.
>Я ходил и наслаждался атмосферой американского города Чел, так бы и сказал что ты аутист.
>изредка угонял автомобили а все остальное время ебланился пешком? Не пиздил танки, вертолеты и самолеты у военных, не угорал на джетпаке и бигфуте в SA?
Между прочим, ничто тебе не мешает чередовать и погружение, и развлекуху, но ты на кой то хер сам себя ограничил.
>>7136668 один из любимых читов в СА чтобы был ПИЗДЕЦ в городе и педы бегали с рпгшкой))))) чисто кайф угонять на велике от этих объебосов но делал я это не сейвясь, тк еще шкилой знал что 100% не зачтётся
>>7136769 У меня есть соснолька и я с удовольствием прошел дез стрендинг, для тебя это наверное дикость да? Там ведь стрелять за игру пару раз и даже КРОВИЩИ нет.
>>7130504 (OP) >Ты шугаешься теней со своим фонариком и экономишь патроны, боишься что-вот вот вылезет скример Ты понимаешь что оригиналньый Дум был не про это?
>>7130504 (OP) Хуйня скучная коричневая и до опизденения медленная. Но я могу понять бумеров, в их возрасте уже iq и рефлексы не те, так что они не могут наслаждаться новым божественным Думом, вот и приходится ждать безыдейную отрыжку из нулевых.
>>7130504 (OP) > Почему индустрия так ненавидит эту игру? хз, вроде всем зашла, 87/100 на мете. Да и я сам считаю ее лучшим думом, т.к аренопарашу вообще за игры не считаю кроме пейнкиллера
>>7137241 Бля, я не понимаю людей. Я конечно сам считаю, что дум этернал- лучший шутер на данный момент, но при этом третий дум у меня тоже одна из любимых игр, и вообще серию дум я люблю и каждая игра в ней мне нравятся. С хуя ли я в принципе должен считать, что какие то из этих игр говно, если они все клёвые? Вы со своими разделениями на лагеря вообще ебанулись.
>>7137407 Фарсрай всегда был лютым калом, а утки первого фарсрая вообще полоумные. Игорь не прошла проверку времени, выглядит как дерьмо, играется как дерьмо.
>>7130504 (OP) Двачую, игра охуенная. Прошёл помню на найтмаре только с бензопилой, добавив её читом в самом начале игры, ну и кубом пользовался. Реально фаново было. А в новых думах бензопила какое-то говно чисто для выбивания патронов, особенно в этернале, где всегда патронов тупо нет, каждая хлопушка на 3 залпа, потом на половину экрана красная надпись "ПАТРОНАВ МАЛАААААА ИЩИ ЗОМБАРЯ И ПИЛИ ЕГО БЛЯЯЯЯЯДЬ!".
>>7130504 (OP) Хз перепрошел год назад с длц и мне очень зашла. В сосничестве было страшно и неприятно играть, хотя все равно проходил один раз. Очень клевый комплекс, нравится дизайн и атмосфера, даде сейчас чувствуется, что очень рукастые люди её делали.
>>7130504 (OP) Это была лучшая игра с шикарной графикой на момент выхода. Half Life 2 может по графике с ним сравниться, но она слишком душная и унылая. После Doom 3 не смог заставить себя пройти ни Half Life 2, ни Far Cry.
>>7130504 (OP) Очень хорошо то, что он не мертв, игра довольно живая, КПК эти, голосовые записки, всякое взаимодействие с дверьми и механизмами, история рассказывается постепенно, развитие не торопится, комплекс на марсе огромный и ты узнаешь его сам неспеша
>>7134982 >которые в массе на механику плевали, требуя только "ощущения настоящего приключения". Ну, с достаточным геймерским опытом так и происходит. Поиграл в несколько шутанов от первого лица - считай, играл в них всех, дальше уже будут только незначительные вариации в механиках. И тогда ты начинаешь ценить игры не за уже трижды виданный геймплей, а за косвенные вещи типа лора, сеттинга, ощущения от стрельбы.
>>7138000 Да хуй знает, по мне качественные игры хороши вне зависимости от того, видел ты что то подобное, или нет. Я играю в шутаны уже больше 20и лет, и мне до сих пор игры этого жанра заходят, несмотря на то, что в них может и не быть ничего нового. Просто тут проблема в том, что многие игровые критики уже выгорели и перестали получать удовольствие от игр, поэтому им приходится определять их качество по каким то косвенным признакам, вместо того, чтобы слушать свои собственные ощущения.
Крутая игра, но вышла вместе с Риддиком и Халф-лайфом вторым. Ну и конечно справедливые претензии что игра поменяла жанр с шутера без сюжета на хоррор с сюжетом. Игру я люблю, ценю, а BFG издание - параша.
>>7138738 Лол? Чем так охуенен оригинальный дум? Ты видимо в него не играл даже. Единственная его фича это создание нового жанра. Дум помог жанру шутерков подняться с колен, а в чем еще его самостоятельная ценность? Он нихуя не прошел проверку времени как другие олдовые игры. Ты вообще видел в глаза что-то кроме первого уровня? Спойлер - в конце игра это путешествие по однообразному коридору который просто меняет текстурки с серого на коричневый и на красный и стрельба по летающим красным йобам которые унылые до невозможности и требуют дохуя патронов практически ничего не делая. Нет как такового нет геймдизайна, всё что ты делаешь это идешь вперед, поворачиваешь, стреляешь врагов за поворотом и идешь дальше.
В какую нибудь кастлеванию, червяка джима, дюну, соника, диаблу можно поиграть сейчас, а в на дум придется ставить моды потому что в оригинале он медленный, кривой и не интересный. Ну и мнение Кармака про то что СЮЖЕТ НЕ НУЖОН в итоге оказалось идиотским высказыванием.
>>7140883 >Он нихуя не прошел проверку времени как другие олдовые игры Че с ебалом? Оригинальный Doom лучше всех живёт, среди всех олдовых игр, и регулярные турики, тонна модов, wad'ов и source портов тому подтверждение.
>>7140883 >Он нихуя не прошел проверку времени как другие олдовые игры. Я последний раз проходил его этим летом. Как бы с одной стороны да, я не могу сказать, что игра прям превосходит все современные представления о жанре. С высоты всех тех лет, что прошли с релиза, дум это все таки совсем базовый шутерный геймплей без особых амбиций. С другой- в нее до сих пор интересно играть, это не какое то душное и кривое говно, это простой, аркадный и динамичный шутан, в котором все, что есть- реально работает как надо, и ходить по комнатам и стрелять чертей- все так же весело. Куда более весело, чем смотреть катсценки и прожимать кнопки для QTE в кампаниях третьей или четвертой батлы, которые я тоже пробовал переигрывать в прошлом году, и вот в них мне было скучно, душно, нихуя не интересно и хотелось выключить.
Новые думцы как игра ок, геймплей хорош, но как дум это пизда пизды, конечно. Ладно еще дум 2016 года, но последний, с этими звездочками над головой демонов и объебаными звуками как из мультов дисней во время, эти радуги из мобов, этот сатана в доспехе из какого то аниме.
>>7131249 >Да нормальные люди когда в дум играли даже не знали что дело на Марсе происходит. Так дело и не на марсе происходит, а на фобосе. И да, я находил в первом думе элементы хоррора, мне правда на тот момент лет было мало, но было да, стремно играть в дум с его темными коридорами, рычанием демонов за стеной, кровищей и распятыми разрезанными людьми
Скажу как чел, который играл в дум 3 еще на релизе.
По поводу релиза. Когда игра вышла все игровые журнашлюхи кончали от восторга. Но при этом некоторые скромно отмечали, что из фанового шутера думчанский стал хоррором.
Основная масса населения, по крайней мере в рф, не смогла в дум 3 по причине того, что пека тогда был далеко не у всех, а у кого был у того дум 3 не тянул. Соотвтественно игра прошла мимо людей, в основном. И даже у меня она подтормаживала, правда на высоких. Причины хейта - о ней не знают, она прошла мимо, а когда после 2016 видят её, то получают конечно совсем другое. Не тот дум. Вместо арен - коридоры, вместо веселья - хоррор. Вместо пиздежа на фоне - записочки.
Спустя годы, объективно, высираю следующее:
В техническом плане игра 9/10. Графон и сейчас достойный, на момент выхода в 2003 году был просто революционным. Сейчас игру можно похвалить за РАЗНООБРАЗИЕ, внезапно, всех этих коридорчиков. Серьёзно, я не так давно проходил эту игру и от нехуй делать разглядывал декор. Он на каждом уровне разный, это во-первых. Во-вторых, вы не встретите ни одного одинакового механизма или йоба-шестерни. Хотя в целом все это конечно сливается в один одинаковый коридор и на разнообразие как бы похуй, но тем не менее это не копипастные коридоры, анон.
Звук 1000/10. Бля, я играл в игру на студийных мониторах лол. И в наушниках студийных тоже играл. Сказать что я охуел ничего не сказать, я такого экспириенса больше не припомню. И дело не в каком-то объемном звуке, нет. Дело в том, что на каждом уровне, на каждом отдельно взятом участке какие-то свои звуки. Там какой-то скрип, которого больше нигде не услышишь, там стон, там шорох и они НЕ ПОВТОРЯЮТСЯ БОЛЬШЕ НИГДЕ, но при этом звучат буквально отовсюду. Просто охуеть.
Геймплей 6/10. Тут слабое место игры. Всё таки да, это коридорный шутан. Бежим, стреляем и даже не перекатываемся. Довольно уныло.
Сюжет кал/10. Но есть довольно забавный опять же момент. Сюжетная арка сводится к тому что земляне это потомки марсиан, которые когда-то открыли ад, получили пизды, ад запечатали и съебали в страхе на соседнюю планету проебав свою историю и технологии. Довольно интересно как по мне. Но это всё. Больше там нихуя интересного.
>>7136748 КАК ЖЕ Я ПРОИГРЫВАЮ С МАЛОЛЕТНЕГО ЛЮБИТЕЛЯ АТМАСФЕРЫ! Прост представьте как этот любитель затянутся в ОТМОСФЕРУ сейчас сидит и со своим прыщавым ебалом затирает всем какие вы все быдло, а он носитель аристократической морали, новогодние каникулы у носителя аристократической морали увы только скоро закончатся. Предполагаю еще то, что он консолеблядок, который тащится от такого говна как ведьмак или детройт
>>7141935 Чел, сюжет в игре стоит сразу за геймплеем как бы и, возможно, арт стайлом. Хуёво когда геймплей состоит из press x во время бесконечных кат сцен, но это не равно игре с хорошим сюжетом и наполнением.
>>7141816 >Основная масса населения, по крайней мере в рф, не смогла в дум 3 по причине того, что пека тогда был далеко не у всех, а у кого был у того дум 3 не тянул Каша, пожалуйста. На момент выхода дум проходился на офисном селероне и 5200 карточке в 800х600 на минималках в 40 фпс. Тогда это было достаточно. Еще не было маркетингового визга про 4к и 144кс. Шёл он отлично, только иногда подпердывал на подгрузке монстров. Это отличает игры нынешних лет, когда игры настолько хуево оптимизированно, что статерят буквально на ровном месте в голом поле, если им мало ядер. А тогда было 1(ОДНО!) на всё - систему, фоновые службы, подгрузку и просчитывание сцены. И движок справлялся. А у дума 3 еще и все текстуры были заархивированы ,чтобы игра занимала меньше места. Да, и такое когда-то было! Разрабы заботились, чтобы их творение работало идеально на старте, без года патчей, золотых-улучшенных-игргода изданий. Взял диск, установил и играешь.
>>7141816 >Всё таки да, это коридорный шутан Я не понимаю, как люди записывают это в минус? Лично для меня как раз таки коридорные шутеры- один из любимых жанров. Я еще не видел ни одного НЕ коридорного шутера, который был бы лучше коридорных.
Именно. Дум это про бег без остановок и стрельбу. А не шарканье по углам.
Относительно самой игры. Её ненавидели только фанаты 1-2 дума. Остальным было пофигу. Да и на момент выхода, это была одна из самых графонистых игр. Так что не у всех тянуло.
Если говорить о геймплее, то тут всё хорошо, кроме одного, это стрельба. Ебучая стрельба в этой игре просто отвратительна.
>>7131024 Чел, у тебя шизофрения, никому нахуй не упали первые думы и моды на них, кроме пары тысяч долбоебов. Пытаться убедить в обратном - болезнь. Вы сродни копрофилам? Такое же закрытое коммунити долбоебов, от которых все остальные подальше держатся, потому что воняет.
>>7142730 >>7142754 Вообще это не так, мягко говоря. Чисто по ощущениям пушки потрясно щелкают при перезарядке, при стрельбе тот же плазмаган или пулемет ощущаешь на тактильном уровне. С дробовиком похуже, но скорее из-за технического потолка - пришлось делать врагов растворяющимися в воздухе, а не разносить их джибсами по всей комнате.
На этом-то псевдоолдфаги и стали говниться, хотя в том же Квейке уже не было большого акцента на ружье как ультимативной йобе, там гранатомет и гвоздемет использовался чаще и были эффективнее.
>>7142925 >1 шебм Напомнило меня я как-то тоже так с лестницы наебнулся чуть копчик к хуям не отломил, жопа три недели болела пиздецки потом. Не рекомендую мокрыми ногами по металлической лестнице бегать. Кстати, нахуя буква "т" в слове "лестница", что за ебатня, почему бы не писать "лесница"?
>>7143287 >лестницы наебнулся чуть копчик к хуям не отломил, жопа три недели болела пиздецки потом. Не рекомендую мокрыми ногами по металлической лестнице бегать Блядь, у меня страх в детстве такой был - упасть или подскользнуться на длинной металлической лестницн. Там еще расстояние между ступеньками было какое-то огромное по меркам ребенка по высоте.
>>7130504 (OP) Кто ненавидит ёпта? Признанный шедевор, все дрочат на игру света и тени, дрочат на фонарик и дробовиковый бой, дрочат на левел- дизайн и ебический амбиент. Все охуенно. Важный ньюанс - нужно класть хуй на фанбоев-инцелов, в данном случае коко старого доброго дума И воспринимать это как самостоятельную игру
>>7144160 >Важный ньюанс - нужно класть хуй на фанбоев-инцелов, в данном случае коко старого доброго дума Да они сейчас тихо сидят, вот этёрналочерти совершенно несносные.
>>7144179 >вот этёрналочерти совершенно несносные. Ну а хули ты хочешь от зумерья младше 25 лет, которое оригинальные даже на ютубе не факт, что видело. Хуернал вообще к думу мало отношения имеет и его вполне могли бы назвать "Fortnite: Single Story", еще бы больше продаж было.
>>7144287 Если 25 лет то вполне могли играть в дум3, но скорее всего НЕ ПОШЛО бы, я сам в дум три нормально поиграл только году в 2009 когда апдейтнул пека до игрового монстра который тянул дум3 без тормозов почти на ультрах. До этого я играл в преклейтед и представлял что это дум.
>>7130504 (OP) Потому что это не Дум. Нехуй было это думом называть. Назвались бы ДрюкХрюкПук, ниче бы не говорили, но вот такие наглые попытки выехать на известной франшизе, особенно с помощью нерилейтед контента сразу вызывают закономерное посылание на хуй и отторжение.
>>7144354 Если они завтра выпустят гонащки под названием Дум, а Фифа будет 3д экшеном тоже сожрешь? Как тебе барский сапог в жопе, а, раб? МНЕ решать что дум а что нет, а не жадным жидам доящим и убивающим франшизы.
>>7144390 Сразу видно что ты не играл, порридж ебаный. Такую хуйню мог спороть только промытый дегенерат наслушавшийся всяких пиздоболов. Если бы ты хотя бы раз прошел игры ты бы не пиздел. Сразу все с тобой стало понятно, пиздюшонок, не продолжай позориться и не пизди о чем не знаешь, понятно, молокосос?
>>7144420 Но я проходил оригинальный дум, сначала почти прошел его когда его бесплатно сунули на какой то диск игромании, а потом словил синдром сойбоя в 2017 и бросился проходить ВИНЫ ТЫСЯЧИЛЕТИЕ. Добить дум было очень тяжело, скучно и делалось чисто на желании получить ачивку в свою жизнь. При этом дум3 я проходил пиздюком и орал от радости когда купил три заветных сидюшки.
У меня такое чувство, что те кто сравнивают дум с конкретным хоррорм в него не играли дальше пары уровней. Как и описал ОП, хоррор есть в самом начале, а потом ты бегаешь с огромным арсеналом оружия и к концу, когда тебе дают безнзопилу, ты ловишь кровавые чертики в глаза и начинаешь натурально мстить всей этой падле за то что они тебя пугали в начале игры. Драйва там не меньше чем в новых думах нет этих казуальных подмигиваний и добиваний как минимум
Кстати, те кто орут что Дум слишком хоррор и в нем нет драйва. Ебучий ФЕАР был и хоррором и охуенным шутаном одновременно, почему то одно другому не мешало.
>>7130504 (OP) Никто не ненавидит. Просто никто особо и не любит. Она никакущая.
Я играл в этот кал в год выхода и дропнул, потому что это скучное коридорное дрочево. В прошлом десятилетии попытался пересилить себя и пройти - снова дроп. Игра просто скучная. Это не хоррор, это не драйвовый шутер, это не про интересный сюжет. Это просто пресный польский шутан без задач. Хотя польские шутаны хоть повеселить, блять, могли, своей кривизной, в отличии от этого абсолютно никакого куска кала.
>>7144585 Пиздеж какой то. Оригинальный дум проходится примерно за 4 часа, его можно осилить за вечер, в крайнем случае за 2, если ты совсем после работки заебаный. Это очень короткая и совершенно ненапряжная игра.
>>7141753 >но последний, с этими звездочками над головой демонов и объебаными звуками как из мультов дисней во время, эти радуги из мобов, этот сатана в доспехе из какого то аниме. Плебей! Это картуниш вайленс!
>>7130504 (OP) >Почему индустрия так ненавидит эту игру? Насчет индустрии в целом не скажу, но как минимум некоторые из этих пунктов: - странный графоуни, где при проработанных монстрах в катсценах у персонажей видны шестиугольные затылки - слишком медленный темп игры по сравнению с прошлыми частями - странная идея с носимым фонариком, на который постоянно надо переключаться. В йоба будущем, где изобрели телепорты, не могут примотать фонарик к оружию или прикрутить на какой-нибудь шлем? - довольно однообразное окружение, где большую часть игры бегаешь по темным серым коридорам. Нет, всякие огромные машины сделаны круто, базару нет, и редкие выходы на поверхность Марса плюс уровень в аду немного исправляют впечатление, но вот после ада опять несколько часов пиздовать до концовки по серым темным коридорам очень быстро заебывает и портит все впечатление, надо было на аду игру и заканчивать - местами спавны монстров расставлены настолько очевидно, что их можно убить еще до того, как они успеют сойти с места спавна - отдельный пункт моего багета - нихуя нет субтитров к аудиозаписям, а там часто говорят коды от шкафчиков, если на слух не очень хорошо разбираешь речь, то это прям проблема, да и слушать все эти записи тоже заебывает, лучше бы обычные записки делали везде Ну и вишенка на торте - выбор в середине игры, который вообще нихуя не меняет.
Из плюсов - на свое время графон все-таки впечатлял, выразительный объемный звук (но это можно оценить если есть больше двух колонок), интерфейсы на компьютерах внутри игры - это прям круто сделано, практически во всех играх до того было просто "подойди к компьютеру и нажми кнопку Е", и местами действительно атмосферно.
>>7147978 >- странный графоуни, где при проработанных монстрах в катсценах у персонажей видны шестиугольные затылки Уже в первом сообщении зумер спалился, на пике игра тех лет, шестиугольные затылки блять у него
>>7148234 Да ты так то не сильно далеко от этого зумера ушел. Потому что если бы родился раньше выхода этих игр - знал бы что они по сути были мемными крузисами своего времени.
https://www.youtube.com/watch?v=RVMZzOkIfQ0 https://www.youtube.com/watch?v=WzyBsdAkFBM Это норма, вот был охуительный шутан с уникальной атмосферой - Blood, а затем монолитчиков выкупили ворнеры и получился всратый халво-подобный треш с буллет таймом - fear, где вместо мрачной атмосферы получили скримаки, вместо нормального главного героя - немое чмо, ещё и с уродскими рукавами, этот бабушкин свитер, черт побери. Крутой музон в бладе - невыразительный гул в феар. Разнообразные враги и оружие в бладе - всратые одинаковые пукалки, ограничение переносимого оружия, ничего не бухает и не взрывается, мультяшные взрывы гранат в феар. И так можно перечислять ещё долго, другая эпоха, другие игры, всё просто. Только феар утки нахваливают, потому что blood рвал пукан сложностью, там же унижающий хитскан у врагов, хочется под пивас лежа на диванчике отстреливать очень умных застревающих в коридоре врагов, в слоу-мо, чтоб тратата и все валяются, а в бладе убивают нафиг, под пивко не идет.
>>7148246 Так прей в 2006 вышел и на фоне игр 2006-о года он выглядел как кусок говна мамонта, как всратая игра с графикой 2003-2004 годов непонятно как просочившаяся в 2006-й.
>>7148302 Вообще ни разу, в прее мыло ебаное, всратый дизайн всего и особенно уныл дизайн уровней, чертовы коридоры, в те годы такое уже было признаком говна застрявшего в 2004. Да и дроч на "технологии" тоже, типа делаем игру как земля, дизайн уровней кал, зато текстурачки, всё обмазано мылом, шейдерами, блюм, блюр, сасао - школьники бьются в припадке истерики, ведь их говнопека не тянет.
>>7130644 >> в ГТА вместо увлечения сюжетом и атмосферой просто бегал от МЕНТОВ? Тебе сколько? Лет 10? Даже в детских книжках сюжет проработанее и интереснее чем во всех играх гта.
>>7130504 (OP) Чаю. Кайфовая игра. Стабильно раз в пятилетку перепрохожу. Но дрочево с фонариком бесило. Поэтому играю в BFG издание как оно вышло. Ну и потому что там все работает изкоробки на современных системах, без лишних патчей и репаков
>>7148337 Единственный минус- это бессмертие гг. А так вообще игра очень крутая во всех аспектах. Я перепроходил где то в середине десятых- прям классно все было. И пушки огонь, и уровни прикольные, и враги интересные, и визуал очень приятный. Движок дума тут прокачали и многие вещи выглядели немного лучше, чем в нём. И никакого мыла там не было и рядом.
>>7148816 Ну да, мне еще показалось более криповым чем дум. Потому что в думе быстро принимаешь демонов, а в этой хуйне не знаешь что ожидать от пришельцев.
>>7148797 Не. Ванила еще и на современных мониках с разрежением проблемы имеет, надо фиксы накатывать. Впадлу. Да я и не техногик, для меня игра от измененного освещения и объема хуже не становится, точно тажке в наши дни мне похуй есть условный ртх или нет, главное чтобы игра хорошая была
>>7148945 На самом деле достаточно конфиг прописать в инишке в папке с игрой. Ниче особо накатывать и не надо. В этой же инишке фиксится качество текстур, которое иначе на современных системах не ставится выше самого низкого. Буквально 8 строк и у тебя нет проблем с игрой. А проблемы бфг ты одним конфигом не починишь, там реально надо будет с модами пердолиться и то не уверен, а есть ли такие, что все ее проебы исправят.
>>7141816 >Сюжет кал/10. Но есть довольно забавный опять же момент. Сюжетная арка сводится к тому что земляне это потомки марсиан, которые когда-то открыли ад, получили пизды, ад запечатали и съебали в страхе на соседнюю планету проебав свою историю и технологии. Довольно интересно как по мне. Но это всё. Больше там нихуя интересного. Не согласен. Ну, точнее не согласен, что сюжет плохой. Твёрдая (насколько это вообще возможно в рамках темы про Ад) научная фантастика, интересное раскрытие темы телепортации, классные изобретения с подробным описанием принципов их работы и назначения (Субатомный Фазовый Деконструктор, ГидроКон, Компактор Молекулярного Топлива) и просто охуительные аудио- и текстовые дневники, одни из лучших, если не самые лучшие из всех, что я где-либо слышал. Утрись, тот же Алиен Изолейшен со своей скучнейшей графоманской поеботой, которую не то что в историю в голове не сложишь, её даже запомнить-то не выходит, даже если на десять раз переслушать.
Тут ещё наш перевод зарешал, оригинал даже хуже немного озвучен, как по мне.
>>7149020 Кстати двачану. Столько лет прошло, а я до сих пор помню про эти все субатомные фазовые деконструкторы. При том, что от других игр с подобными записками/дневниками, после прохождения вообще никаких воспоминаний о их содержании не остается. Наверное все дело в том, что идеи, которые за думовскими дневниками стоят- были реально клевые. Реально было очень интересно слушать про все эти машины, размышлять о том, насколько они вероятны ИРЛ и какие бы горизонты открыли для человечества. В то время как в остальных играх в писульки засовывают какую нибудь нудную рутину и графоманию, которая вообще никак воображение не будоражит. Может сюжет думу и не удался, но именно вот эта футуристическая сторона его лора- прям заебок, действительно очень сильно и интересно.
>>7130504 (OP) А мне зашел. В меру старшно, в меру кирпично, при этом любого врага можно убить, а не играть с ним в прятки-догонялки как в современных "хоррорах". Претензий всего две и те субъективные (и то их кажется пофиксили потом) 1. Аудиологи не переведены даже субтитрами. Поскольку я люблю читать записки/дневники то это было неприятно а мой английский не настолько хорошо чтобы с голоса все понимать. 2. Фонарик отдельно от оружия. Да, элемент геймплея, но ебанаврот, космическая эра, огромная станция и ни одного мотка синей изоленты? И когда вышло переиздание игры мне кажется они графику сделали хуже. Или я уже вырос и поиграл в более новые проекты и поэтому уже хуже ее воспринимал. А последующие думы хуйня какая-то, ни уму ни сердцу.
Вспоминаю опыт сосничества и единственное что не нравилось, это хуевый фонарик(темнота никак не напрягала и освещение выглядело реалистично тогда) и то что ПуКа хуевый был и тянул её в хуевом разрешении. А так атмосфера пиздатая была, локи тоже, монстры и сюжет.
>>7148954 >>7148989 Нафиг вы это пишете? Я в курсе всего этого, но мне похуй. Для меня у БФГ нет проблем, а также в оригинале меня бесит дилемма: оружие/фонарь, а такое только модами фиксить. Геймплей в БФГ тот же, лвл дизайн тот же, атмосфера от измененного освещения на мой субъективный взгляд не страдает.
>>7130504 (OP) >>Короче, почему по вашему эту игру настолько засрали что как-будто бы кроме оригинальных и новых думов никаких других не существует?
Потому что это неплохая игра, но хуевый дум. А еще - этой игрой Кармак пушил свой новый игровой движок (и походу где-то здесь он соснул Тимофею Суини). Игра тормозила даже на йоба видяхах того времени, зато там был реалистичный просчет тени вентилятора, когда через вентилятор светит прожектор.
С очень большой вероятностью ты еще не родился, когда олды ебашили в дум2 на map07, потому ты не поймешь наши чувства, когда из ураганного шутана сделали "я пук сереньк через вентилляцию и буду ссаться от импа". Ладно, сделали, назвали еще это Дум 3! Это примерно, как взять какой-нить йоба сериал, а продолжение для него выпустить в виде Санта-Барбары.
>>7150279 >С очень большой вероятностью ты еще не родился, когда олды ебашили в дум2 на map07, потому ты не поймешь наши чувства, когда из ураганного шутана сделали "я пук сереньк через вентилляцию и буду ссаться от импа".
>>7150279 >Потому что это неплохая игра, но хуевый дум. Такими категориями мыслят только люди с глубоким синдромом утенка. Адекватным людям должно хватать и первой части предложения. Если игра годная- значит она годная. Все на этом.
>>7150495 >>А в противовес почему-то не нечто сопоставимое Какое сопоставимое, лол. Открываю первый видос - чел стоит и плазмой тошнит по одинокому мобику на первом этаже. Адреналин прет. Второй видос - унылый кайт манкубусов вокруг колонны. Ну ты и чел. В сетевом д2 - остановился - умер. Первый квачок на 4-6 людей, второй на дм6 тдм или 3х3 - вот это адреналин и ураган. >>7150588 Пук. Это все еще лучше, чем твоя аргументация.
>>7150612 Моя аргументация очень простая. Я люблю все части дума, во все из них играл, все они клевые. Когда я вижу, что человек доказывает, что одна из них вин, а другая говно- для меня этот человек просто долбоеб. Алсо как человек, который реально застал 90е и нулевые, я прекрасно понимаю, что к моменту релиза дум 3- концепция первых двух думов тупо устарела. Тогда рынком правили кинематографичные шутеры и дум 3 просто не мог быть другим. Пейнкиллер мог, потому что это была мелкая ноунейм польская студия и проект за три копейки. А ид были ребятами из высшей лиги и от них ждали игру, соответствующую стандартам высшей лиги того времени, что они собственно и сделали.
>>7150612 >Открываю первый видос - чел стоит и плазмой тошнит по одинокому мобику на первом этаже. Адреналин прет. А дальше не стал смотреть, чтобы жопка не порвалась шаблоном? И да, если не спидранить этот момент, как автор видоса, побегать придется куда больше. >Второй видос - унылый кайт манкубусов вокруг колонны. А в первом видосе из д2 что? В Думах не кайтить из-за колонн сойдет только если сейвскамишь каждую минуту.
>>7150624 >>Когда я вижу, что человек доказывает, что одна из них вин, а другая говно- для меня этот человек просто долбоеб. Давай здесь разойдемся, потому что в общении не вижу смысла. Долбоеб и долбоеб. Чего бухтеть.
>>7149197 Аудиологи таки переведены, по крайней мере на релизе. Многолосого перевода дополнения не встречал. Также существует другой русик, более худшего качества.
>>7148302 Для тебя вообще есть какая-то разница между утверждениями: >по графону круче прея ничего не было и >выходила куча игр с графоном хуже чем в прей ?
>>7130504 (OP) Хз мне дум третий нравился, считаю его пиздатой игрой. Графон на то время был вообще отменный. Ну и сама игра интересная. Самый главный косяк конечно это фонарик ебаный, нахуй вот это дрочево? Почему в подствольник не поцепить фонарик? Чтобы страшно было? Нахуя это в думе? А в остальном игра пиздатая. Дум 2016 буквально полчаса назад прошел (второй раз), игра охуенная в целом. Да, там ты не обычный вася пытающийся выжить на станции марса а йоба нагибатор, но и там ты начинаешь с пистолетом, потом ныряешь в ад и расхуяриваешь легионы демонов, то есть прогрессия тоже есть. Этернал еще не играл, завтра начну.
В сухом остатке дум 3 заебись, дум 2016 тоже. Не помню чтоб дум 3 ктото там ругал в свое время, все с удовольствием проходили. Может сейчас повылазили черви-пидоры зумерские с дохуя ценным мнением, но в то время дум игрался охуенно.
>>7151032 > Самый главный косяк конечно это фонарик ебаный, нахуй вот это дрочево? Почему в подствольник не поцепить фонарик? Чтобы страшно было? Нахуя это в думе? Кармак показывал, что он дохера прогер. На игровую часть ему было насрать. Такой дум и вышел, технодемкой.
>>7151084 ДУМ поэтому и шедевр в веках, что с самой первой части, не только графон и прочая техническая честь были космическими, но и художественный дизайн, и дизайн геймплея. Это идеалы игр, недостижимые больше почти никому. Кроме зума 2016+ конечно, это уже типичный высер игросодержащего соевого говна.
>>7151395 Не уверен, там много душных уровней. Все мои перепрохождения всегда кончались где то на нова проспепт. Именно там кончаются уровни с упором на гиммики и начинаются уровни с упором на боевки. А боевка там правда не очень. Все удовольствие от игры пропадает и я дропаю. Дум хоть и довольно однообразный, но мочить чертей там приятно от начала и до конца.
>>7130504 (OP) >Почему индустрия так ненавидит эту игру? Потому что она медленная и душная. Всю игру меня преследовали только две мысли - почему персонаж такой ёбаный тормоз, а карты такие крохотные? Вдобавок весь графон рассыпался на глазах, как только становилось понятно, что самозатенение движок искоропки не поддерживает, а при его включении даже самые жирные видеокарты начинают гореть. Про тупую затею с фонариком я даже упоминать не буду - тут банально мод поставил и забыл о проблеме сразу же.
>>7153491 >Потому что она медленная и душная Другим играм это чет не особо мешало. Вон фаллауты и планетки в разы более медленные и душные. И чет никто не ноет >что самозатенение движок искоропки не поддерживает, а при его включении даже самые жирные видеокарты начинают гореть. Пиздеж. Самозатенение отключили только на людях, потому что в игре още низкополигональные моедльки и на лицах самозатенение смотрелось не очень презентабельно. Все остальные модели в игре самозатеняются и нет с этим проблем. Более того мод, который это обратно возвращает, не создает вообще никакой дополнительной нагрузки, потому что все эти тени движком вообще то все равно строятся, они просто не отрисовываются.
>>7153518 >Другим играм это чет не особо мешало. Вон фаллауты и планетки в разы более медленные и душные. И жанр у этих игр - тоже шутер? Нахуя фалачу и планетке скорость, если эти игры про вдумчивое и медленное чтение? Что мешало в думаче сделать площадь карт больше, пропорционально увеличив скорость движения объектов? Визуально это бы ощущалось гораздо бодрее, а ювелирный геймплей бы остался неизменным. Но правда в том, что вся игра - это технодемка. Технодемка, где взрослого человека сажают на сидение аттракциона, представляющего собой абсолютно безвкусный линейный шутер со скоростью детской железной дороги, в котором самой острой частью являются неуклюжие скримеры.
>>7153555 И че дальше, вон и среди шутеров куча медлительных. Флэшпоинт, деус экс, биошок, SWAT, рэйнбоу сикс, дельта форс и т.д. и т.п. и опять же ничего страшного. Но думу почему то нельзя стать немного атмосфернее, учитывая то, что он все равно вышел намного динамичнее любой из вышеперечисленных игр
>>7153555 > сажают на сидение аттракциона, представляющего собой абсолютно безвкусный линейный шутер со скоростью детской железной дороги Хуй знает. Дизайн в стиле третьего думаю- мой любимый. Это уже не скучные лабиринты ретро шутеров начала 90х, но ещё не прямая труба киношных шутеров конца нулевых. Что то среднее, не слишком запутанное, но и не слишком постановочное. Идёшь вперёд в своём темпе, исследуешь окружение, благо есть что исследовать, стреляешь в мобов. Идеально, обожаю шутеры именно той эпохи именно с таким левел дизайном. Они в разы лучше всех остальных шутеров, и что были до, и что были после.
>>7153568 > Но думу почему то нельзя стать немного атмосфернее Нельзя. Дети - тупые, не воспринимают такие тонкие материи как атмосфера, им нужно чтобы "ТЫЩЬ! БЫЩЬ!"
>>7153578 Нет, дум все таки хороший шутер, с довольно хорошо сделанной боевкой. И таки там дохуя теперь элементов от иммерсива. Как минимум записочки, интерактивное окружение. Сама игра куда более атмосферная, чем все предыдущие игры ид вместе взятые. При этом игра позволяет тебе и нестись сломя голову перемалывая чертей в паштет, и изучать окружение, погружаясь в лор.
>>7153568 >среди шутеров куча медлительных >Флэшпоинт Симулятор реальных боевых действий. И даже в нём был: бег, различные виды транспорта, возможность четырёхкратного ускорения темпа игры, а сами миссии были смоделированы так, чтобы тебе приходилось как можно меньше ходить пешком. >деус экс Иммерсив сим, который можно пройти без единого выстрела, в котором шутерная механика - лишь одна из десятка, где был и стелс, и рпг и много чего ещё. И каким местом он медлительный? Игрок довольно бодро бегает, а с аугментациями на скорость так и вообще. >биошок Иммерсив сим и игрок всё ещё быстрее чем в думаче. >SWAT Симулятор работы спецназа, который ведёт штурм и зачистку помещений. Нахуй там бег нужен, если каждую комнату зачищаешь индивидуально? >рэйнбоу сикс>дельта форс Блядь а какой именно-то? Их было десять тысяч на всех консолях. Да и были они с закосом под симуляторы, особенно радужка - там вообще три попадания и смерть. >Но думу почему то нельзя стать немного атмосфернее Почему нельзя? PSX Doom и Doom 64 никто говном не поливал, наоборот только хвалили. И атмосферы там в разы больше, чем в третьем думаче, где ничего умнее чем выключить свет не придумали. Ох ебать, как интересно нихуя не видеть! >читывая то, что он все равно вышел намного динамичнее любой из вышеперечисленных игр Динамичнее Флешпоинта, где были миссии со штурмами городов нахуй? Бля, да ты либо шизик, либо зелёный. Вот тебе простой факт: третий думач пытался стать хоррором, но были хорроры лучше, пытался стать шутером, но были шутеры лучше, пытался стать технодемкой, но были технодемки лучше, пытался стать новым стандартом индустрии, но даже нормальных ресурсов для разработки не завезли. Третий думач пытался усидеть на нескольких стульях, и в итоге порвал жопу. Он крайне посредственен во всех своих испостасях и его закономерно ждало забвение. Даже про убогий фильм 2005 года по мотивам, я сейчас чаще вспоминаю, чем про игру. 25 лет-с нульчика-кун
>>7153615 >Иммерсив сим и игрок всё ещё быстрее чем в думаче. И давно ты в него играл? В биошоке от иммерсив сима даже меньше, чем в третьем думе, при том он гораздо медленнее играется.
>>7153615 >третий думач пытался стать хоррором, но были хорроры лучше, пытался стать шутером, но были шутеры лучше, пытался стать технодемкой, но были технодемки лучше А есть хоть одна игра, про которую можно было бы сказать иначе? Че это за дебильные доебы, назови хоть одну игру, которая не оспоримо лучше всех других игр во всем, или нахуй иди с такими претензиями.
>>7153619 >В биошоке от иммерсив сима даже меньше, чем в третьем думе В первом-то? Где были различные плазмиды, которые можно было комбинировать, прокачка персонажа, примитивная экономика, в самой игре переодически активно была задействована физика, различные моменты можно было проходить разными способами, был стелс, взлом турелей - можно было взломать станцию лечения и когда противник уходил из боя подлатать раны, то его ждал сюрприз и прочее-прочее - это меньше, чем в третьем думе? >при том он гораздо медленнее играется. Специально включил видео геймплея первого биошока и третьего думача - в биошоке ходьба в разы быстрее, чем ходьба в третьем думаче. Кстати бег в думаче временный, а во Флешпойнте он был безграничным.
>>7153631 Просто проведи эксперимент. Поиграй сначала в биошок, потом поиграй в дум 3. Просто охуеешь от того, насколько дум 3 лучше ощущается и играется, и насколько нахуй не нужны все те механики биошока, что ты перечислил, потому что как бы ты там не пыжился- игра все равно превратиться в кривой шутан, где надо бежать куда стрелочка показывает (к слову в дум 3 никаких маркеров куда идти нет, а уровни и там и там одинакового уровня линейности).
>>7153624 >А есть хоть одна игра, про которую можно было бы сказать иначе? Да, это те игры, которые выбрали одно-два направления и развивались в них, не пытаясь заигрывать со всеми элементами сразу. Silent Hill 2 знаменит уёбищной боевкой, но зато атмосфера там была на высоте. Serious Sam TFE это крепкий шутан с хорошим юморным визуалом, но сюжет там натурально в .txt. Siberia - это замечательный квест с хорошей, доброй историей, но хуёвой... ну хз, кроме квеста там других элементов не было. Даже если тебе не зашла халфа, то у тебя вдовесок шёл Gld/Source Engine, на котором вообще отвал башки был сколько всего можно было сделать. А что выдающегося было в думе, кроме графона, который нигде не было видно из-за повсеместной темноты и узких коридоров? Почему ни один художник не попытался сделать уровни не по лекалам Wolf3D с прямыми углами и коробками, словно это первая карта школьника, который делает свою школу для контры?
>>7153641 > Silent Hill 2 знаменит уёбищной боевкой, но зато атмосфера там была на высоте. Но например в дум 3 боевка хорошая, и с атмосферой тоже порядок, и сеттинг с лором просто заебатые, и арт дирекшн отличный. Дум 3 не выбирал так уж много направлений, он полностью сконцентрировался на одном- атмосферный хард сай фай шутер с передовым графоном. Он с этим справляется и если он не самый лучший в этом направлении- то однозначно один из. А твои примеры выдают только предвзятость конкретно тебя конкретно к думу третьему. Тот же сайлент хилл 2 вполне можно упрекнуть в куче пунктов включая и атмосферу тоже, потому что он пытается быть хоррором, а вместо этого выдает ванильную мелодраму про кучу рефлексирующих нытиков.
>>7153666 >По сравнению с чем. По сравнению ну например с фаркраем и хл2. Или по сравнению с тем же биошоком. Много вообще с чем можно сравнить, боевка третьего дума по шутерным меркам довольно таки хороша. >Не работает в самое игре. Хуй знает. Мне лично нравится эстетика третьего дума. На его картинку всегда приятно смотреть. Очень классно выглядят пушки и монстры, очень клевое и атмосферное окружение. И я вижу, что его эстетику подхватил свежий перезапуск. Хоть он и не связан с третьим думом одной вселенной, но там используются некоторые дизайны монстров, да и среди окружения в 2016 явные заимствования прослеживаются.
>>7153664 >в дум 3 боевка хорошая Это там, где дробовик (основное, по-сути, оружие), который иногда в упор одного импа завалить не может, так как у него разброс 11 градусов? Или где пол-игры в узких коридорах со стратегией клавиши S? >с атмосферой тоже порядок Какой атмосферой? Это когда вечно выключен свет, а на фоне стоковые звуки работающих заводов зациклены? >сеттинг с лором просто заебатые Ага, в Syndicate тоже лор был пиздец - только вот никому читать простыни текста в меню нахуй не нужно было. Никто про сеттинг и лор третьего дума не знает, потому что его подача была говном. >арт дирекшн отличный Это где часть уровней построены из заранее заготовленных шаблонов, как подземелья в обливионе? И да, они маленькие. Крохотные. Это не уровни, это прихожая - я словно по своей квартире хожу. Вот спросил ОП, почему нахуй дум третий никому не упал - я ответил по фактам. А ты приходишь и говоришь - твои факты не факты, но никаких аргументов не приводишь. Так толсто и зелено нельзя. Скучно даже. О какой-нибудь Мор.Утопии ещё лет десять вспоминать будут, а вот о третьем думаче - нет. Потому что Мор.Утопия хорошая игра, а третий думач - посредственная. 25 лет-с нульчика-кун
>>7153681 >Это там, где дробовик (основное, по-сути, оружие), который иногда в упор одного импа завалить не может, так как у него разброс 11 градусов? Ну типа да. И мне нравится это решение, оно придает игре динамики и заставляет тебя двигаться, даже на таких маленьких аренках. К слову импа дробовик в упор как раз таки ваншотает, и если очень повезет, он ваншетает даже ревенанта. >Какой атмосферой? Да нормальной такой атмосферой научной станции во время ЧС. Всюду аварийное освещение, везде навалом энвайрмент стори теллинга, очень детально воссозданный быть жителей станции, их рабочие места и т.д. Мне лично такая атмосфера нравится, я примерно то же самое видел в компании морпеха во втором АвП, точно такое же темное и с красными лампочками, и там это было круто и тут круто. >Никто про сеттинг и лор третьего дума не знает В этом треде его активно обсуждают, так что ты не прав. >Это где часть уровней построены из заранее заготовленных шаблонов Это ты о чем? Если о том, что вся игра из одних ассетов, то это не так. Каждый сектор комплекса имеет свой набор ассетов, да и уникальных элементов окружения, встречающихся только один раз, в игре навалом. Ощущения, что это одно и то же место из раза в раз нет. >а вот о третьем думаче - нет. Ну пока вот только наоборот получается. Мор утопию вспоминали только на фоне релиза ремейка, а треды про третий дум тут один два раза в месяц регулярно уже довольно длительное время.
>>7153694 >И мне нравится это решение, оно придает игре динамики и заставляет тебя двигаться Нет, оно заставляет тебя забить на дробовик в принципе, как абсолютно ненадёжное оружие. >даже на таких маленьких аренках А нахуя мне маленькие аренки? Зачем их сделали маленькими, если ничего не мешало сделать их большими? > К слову импа дробовик в упор как раз таки ваншотает Не всегда. Что кстати прекрасно видно, если залезть в параметры оружия и монстров - при 11 градусах даже с 1 метра есть шанс что импу не прилетит достаточно картечи. >Да нормальной такой атмосферой научной станции во время ЧС. Копипастой. >Всюду аварийное освещение, везде навалом энвайрмент стори теллинга, очень детально воссозданный быть жителей станции, их рабочие места и т.д. Мне лично такая атмосфера нравится, я примерно то же самое видел в компании морпеха во втором АвП, точно такое же темное и с красными лампочками, и там это было круто и тут круто. Тут уже вкусовщина. И уж во втором АвП что с масштабами, что со скоростью, что с боёвкой всё было бодрячком. >В этом треде его активно обсуждают, так что ты не прав. Покажи мне посты, где его активно обсуждают. >Если о том, что вся игра из одних ассетов, то это не так. Но это так - достаточно открыть уровень в редакторе. Есть набор заранее созданной геометрии, который используется на протяжении всей игры. Даже генератор случайных уровней для третьего думача из готовых шаблонов был. >Ощущения, что это одно и то же место из раза в раз нет. Ага. Ну конечно. Вот в халфе один комплекс от другого отличается не только планировкой, но и цветовыми решениями, а в думаче наоборот - всё одинаково угловатое и коричневое. Даже Марс и ад умудрились сделать цвета ржавчины.
>>7131249 >Почему дум нельзя с Дюком сравнивать? В Нюке интерактивность, слопы, подвижные сектора карты и визпорталы на их границах, инвентарь, относительно умные враги, умеющие использовать технику и притворяться мертвыми. И все это держиться вместе хаками и костылями. Карту со всеми возможностями попить из кранов, полетать на джетпаке или просто понажимать на свитчи с самыми разными последствиями интересно исследовать. А оружие? Уменьшитель, замораживатьель? В думе/квейке и близко нет ничего такого же креативного. Дум же гораздо проще, переключатели обычно только меняют высоту секторов, а многие враги - простой рескин импов. А ПК вообще приплетать не следовало. Мусор для безмозглых аутистов, не способных осилить уровни сложнее последовательно соединенных коробок. Поинт'н'клик приправленный спамом пробела вместо полноценного банихоппинга. Даже казалось бы хороший амбиент заглушили дешевым трайхард металом
>>7153721 > Нет, оно заставляет тебя забить на дробовик в принципе, как абсолютно ненадёжное оружие. 90% времени только им и пользовался. Он крайне эффективен, и очень доставляет сносить всех с одного выстрела. Мне кажется игра и дизайнилась с расчётом на то, что ты только с дробовиком ходить и будешь.
Я не знаю, как они этого добились, но ни от одного оружия в дум3 нет ощущения мощи выстрела и это пиздец. Для шутера подобной тематики это смерти подобно. Даже долбанный миниган крутится и пукает, как вентилятор. Про дробовик вообще молчу - одно из основных оружий стреляет со звуком хлопка. При этом ощущения урона монстрам тоже никакого, их даже не отбрасывает. По-моему, зомбаки только чуть приостанавливались. Короче, в дум3 я просто не получал удовольствие от стрельбы. И это худшее, что может случиться с шутером.
>>7153757 >90% времени только им и пользовался. Я тебе соболезную: я дробовик брал только когда угроза не представляла особой опасности, чтобы тратить на неё боезапас более ценных образцов вооружения. >Он крайне эффективен С 11 градусами разброса. Ага. Хотя стоп - я ошибся. Не 11 - это в мультиплеере. В сингле он 22 нахуй. Я блядь с большим эффектом могу гранитной крошкой из рогатки стрелять. >очень доставляет сносить всех с одного выстрела Ага, конечно, верю на слово. В дробовике с 22 градусами разброса, каждая картечина наносит от 14 до 28 урона в зависимости от места попадания (тело/голова). В каждом выстреле 13 картечин. Математически подсчитываем, что максимум урона от одного выстрела в зависимости от места попадания находится в промежутке от 182 до 364 единиц. Учитывая то, что у импа всего 130 хп - да, ваншотать можно. Но не при 22 градусах разброса блядь. Чтобы ваншотнуть при выстреле в тело - нужно чтобы в тушку попало не менее 10 картечин из 13. И это при 22 градусном разбросе. Если не брать нормальное распределение Гаусса, так как я не ебу алгоритм рандомности в думаче для оружия, то если предположить что мы стреляем так, что на протяжении одного метра в горизонтальной плоскости мы всегда будем попадать в тушку импа - то уже на расстоянии 3,5 метров шанс убить импа одним выстрелом резко падает. И ладно бы это - я бы меньше злился, если бы можно было сделать этому импу стан, ибо я вообще не помню, можно ли станить в думаче противников - обычно мой бой с ними либо неоправданно затягивался, либо наоборот, кончался одним удачным броском гранаты, которые здесь являются чуть ли не самым мощным оружием. По сути никакого дробовика нет - только холодное оружие, которое каким-то чудом позволяет иногда дамажить издалека. Если бы Кармак не был бы нулём в геймдизе, он бы наверное отнял у игрока дробовик и вместо него вставил бы какую-нибудь кувалду или йоба-силовую дубинку, которой можно надёжно ставить демоническое быдло на место, благо что повсеместная темнота это оправдывает, а дробовик бы сделал нормальным оружием, но уменьшил бы количество патронов, которые можно поднять за раз. Ну и вот ещё человек хорошо сказал: >>7153851 Оружие в думаче в принципе смешное. Все запомнили только дробовик из-за его архиуёбищности, но был ведь ещё и ракетомёт, в котором ракеты обладали никаким сплеш-демеджом. 25 лет-с нульчика-кун
>>7154015 И в очередной раз тред про Дум 3 скатился к обсуждению дробовика. Сука, 18 лет прошло, а все одно и то же. Поясняю раз и навсегда для особо одаренных - впечатления от дробовика зависят исключительно от твоего стиля игры. Если ты крысишь и стараешься решать все с дальней дистанции, то конечно дробовик у тебя берется в руки только тогда, когда боезопас ко всему остальному уже исчерпан. Но если ты играешь в Дум 3 как в оригинальные думы или новые думы, то есть бежишь напролом и не задумываясь идешь в ближний бой, то тут дробовик как раз и раскрывается, потому что он действительно в упор выносит большинство врагов с одного выстрела.
>>7154015 > в очередной раз тред про Дум 3 скатился к обсуждению дробовика. У него же удобная для автоскрытия подпись, просто не читай даже патентованого шизофреника-вниманиеблядь.
>>7153664 Автор создает тред. "Почему эта игра провалилась". Приходят аноны, поясняют что не нравится в игре. Автор : "арряяяя, вы все тупые, а вот другие хуже". Если ты спрашиваешь что-то - будь готов к тому, что ты получишь ответ, который тебе не понравится.
>>7154840 Ну если у тебя зрение -20, то, наверное, да, темно. А так света хватает - от вспышек, взрывов, фаерболов. Иногда просто по звуку стреляешь в темноту. Опять же, дробовик раскрывается в руках умелого игрока, а не крысы.
>>7154812 >И в очередной раз тред про Дум 3 скатился к обсуждению дробовика. Потому что ситуация с дробовиком лучше любых иных параметров характеризует компетенцию разработчиков в области самого главного элемента игры - геймплея. >впечатления от дробовика зависят исключительно от твоего стиля игры Нет, они зависят от того, что ты ожидаешь от дробовика - если мне дают дробовик, то я ожидаю надёжную, неторопливую бабаху, которая надёжно откидывает ботов на пару метров на короткой дистанции. Думовский дробовик ненадёжный, суетливый и слабый, а чтобы от него был хоть какой-то эффект, то нужно стрелять вплотную. Вопрос: а зачем называть оружие ближнего боя дробовиком? Дробовик из третьего дума - это не дробовик, это оружие ближнего боя. Это даже не вопрос геймплея уже - это вопрос дизайна. Заберите дробовик - замените его на модельку кувалды - проблема решена. Люди получают кувалду и используют её как кувалду. Но тогда встаёт другая проблема - если у тебя основное оружие в игре де-факто не огнестрельное, но дизайн локаций всё-равно заточен лучше всего под его использование - то мы точно играем в шутер? Может как-то по-другому назвать игру и не обманывать людей? Если закидывать игроков противоречивыми посланиями (показывать дробовик, а давать кувалду), то люди будут недовольны игрой. То, что Кармак этого не понял - большой такой штамп на весь лоб:"нуль в геймдизайне". Следующая его "игра" - Rage - только подтвердила подозрения. Кармак умеет программировать, но увы - интересные игры не программируются, а создаются, подобно тому, как создают картины или статуи. Этого Кармак и его компания не умеют. Таланта нету. >Но если ты играешь в Дум 3 как в оригинальные думы или новые думы, то есть бежишь напролом С ограниченной стаминой в кишкообразных коридорах много не побегаешь. Вдобавок переодически выключают свет и ты бегаешь тупо вслепую - прекрасный геймплей. Только нахуя мне это надо? Я включу Serious Sam - какой нибудь уровень в гробнице - и там и хоррор будет лучше, и стрельба веселее. Собственно так и случилось - в третий думач вскоре после выхода просто перестали играть. И когда ты приходишь и говоришь, что типа все тупые, потому что не поняли как играть - то может это не проблема игроков, а проблема геймдизайнеров, которые сделали игру, в которую играть ещё менее понятно, чем в Мор.Утопию? И даже этот аргумент легко разбивается, если посмотреть на Lost in Vivo - там дробовик тоже днищенский, но это, во первых - объясняется сюжетно, а во вторых - есть противники, против которых использование дробовика оптимально. В думаче же кроме лост соулсов противников, которых можно убить из дробовика быстро и легко, используя дробовик как дробовик, а не как оружие ближнего боя - нет. Вон, там Doom 64 портировали - темно, страшно, узкие коридоры, но дробовик нормальный! Ничего эти не понимают в дробовиках, да? 25 лет-с нульчика-кун
>>7151244 Тогда ты хуй в своих руках не разглядишь, потому что почти все локации там темные что пиздец. А если хочешь играть в черный экран то наздоровье, ток думом это не называй.
>>7154958 >если была возможность Первые два дума при любой возможности сталкивали тебя с врагами вблизи. Внезапными спавнами/выходами из стен/лифтами и т.д. Пинки буквально рассчитаны на то, чтобы зажимать тебя в углу. И если в новых думах ты, оказавшись близко к врагу, можешь развернуться и отбежать на расстояние, да еще с дэшами, то в оригинале тебе в спину последуют хитсканерские выстрелы и ты об этом пожалеешь.
>>7155210 >Нет, они зависят от того, что ты ожидаешь от дробовика Опять же, это твои ожидания. Видимо ты недостаточно умен/гибок, чтобы принять правила этой игры, где дробовик - оружие ближнего боя. >"нуль в геймдизайне" Геймдизайн в игре не роскошный. Просто он ближе к сурвайвал-хоррорам а-ля Резидент Эвил. То есть филигранное перемещение в тесных пространствах. Ты будто чуствуешь как локтями об стенки трешься, и вот в таких условиях тебе нужно совершать мелкие и точные действия. Если ты ожидал от этого мясного шутера и играл как в мясной шутер, то это опять же только твои проблемы. >С ограниченной стаминой в кишкообразных коридорах много не побегаешь. Опять же смотри выше. Суть не в скорости. Суть в маневренности. > Вдобавок переодически выключают свет и ты бегаешь тупо вслепую Уже выше говорили. В игре достаточно источников света и звука, чтобы сориентироваться в пространстве. Если ты этого не можешь, то это вои проблемы. >в третий думач вскоре после выхода просто перестали играть То-то его уже двадцать лет обсуждают и моды под него делают. >то может это не проблема игроков В современном мире - может быть проблема дизайнеров, да. Но тогда игры требовали от игроков определенной подготовки, знаний, бэкграунда, относились к ним как к профессионалам, а не как к тупым скотам-потребителям, который нужно аккуратно через все провести. Если ты себя считаешь последним - дело твое.
>>7154015 > Я тебе соболезную: я дробовик брал только когда угроза не представляла особой опасности, чтобы тратить на неё боезапас более ценных образцов вооружения. Это я тебе соболезную. Разработчики очевидно задизайнили игру под дробовик. Он безумно мощный, но только на ближней дистанции, при этом само пространство обычно довольно узкое и маленькое. Как бы стиль игры, которого игра от тебя ждёт- очевиден. Ты должен подбегать ко врагам вплотную и ебать их в упор, при этом стараясь увернуться от атак. Именно с таким стилем игры там появляется динамика, перестрелки реально интересные, а дробовик ощущается смертоносным и доставляющим оружием. Стрелять в монстров с дальней дистанции это для ссыкунов. И судя по всему именно это и есть та разделительная черта, между теми, кому дум 3 зашёл, и кому нет. Те, кто не боятся подходить к врагам- игру любят, те, кто боится-ненавидят.
>>7155451 Где я сказал про хайп? Просто посмотри на их поделие незамутненным взглядом и все будет понятно. Если в 8-часовом шутере у тебя 99% врагов не дотягивают даже на зомбей из первого Дума, вы что-то делали не так.
>>7155441 И на самом деле тут мы снова приходим к этерналу и тому, что он сделал с геймдизайном- игрокам действительно не стоит давать свободу играть так, как они хотят. У игроков не должно оставаться выбора, они должны играть так, как игра от них хочет, иначе они будут играть так, как играть не интересно. Главный проеб третьего дума в том, что игра позволяет тебе отбиваться от врагов на дальней дистанции. Это совершенно не интересно, но это возможно, и многим это испортило игру, потому что играть именно так для них было наиболее интуитивно.
>>7155459 >Главный проеб третьего дума в том, что игра позволяет тебе отбиваться от врагов на дальней дистанции. Очень часто тебя прижимают к стенке, просто из-за того что ты недооценил угрозу/жахнул не из той пушки. Надуманная претензия.
>>7155478 Фонарик это тупо расфоршенный мем, как и полция в киберпанке том же. Чисто на словах ты можешь сделать из этого пиздец какую проблему- но если б ты реально играл- ты бы понял, что этот элемент не особо то влияет хоть на что то. Ты реально не то, чтобы часто пользуешься фонарем в думе, а когда им пользуешься- врагов обычно нет. К тому же одно нажатие на F- и к тебе в руки вернулась предыдущая пушка. Вообще никаких проблем в самом геймплее он не создает.
>>7155504 > этот элемент не особо то влияет хоть на что то Именно поэтому куча модов на фонарик, а bfg эдишн (или как он там называется) вообще нахер вырезал всю темноту. Потому что не влияет ни на что.
>>7155561 Да, именно потому что это была расфоршенная "проблема". Я много раз проходил игру, с фонариком в оригинале все в полном порядке, игре он не мешает и по мне это в разы больше лучше решение, чем конченый фонарик.
>>7155592 Нет. Это все из за нытья. В быг реально везде сделали типа фоновый источник света, который делал черноту не максимально чёрной. И фонарик поменяли тоже из за нытья. Хотя в этом не было реальной надобности.
>>7155468 >Люди ожидали мясо. Люди ожидали суперграфику, и они ее получили сполна. Doom3, наверное, последняя игра, которая удивляла графонием. С картами нормалей скачок графики был совершенно невообразимый, ради такого стоило проапрейдиться. Сама игра тогда была норм по геймплею и без маса. Кругом вокруг толпы монстров побегать тогда можно было в пейнкиллере. Все понимали, что количество монстров как в первом думе на движке третьего просто невозможно технически на том железе. Фонарик не напрягал совсем. Там всего пара мест, где зомби в темноте лезут, да и то у них глаза горят, их и без фонарика видно.
>>7155380 >>7155439 Это аргументация уровня: "это не они плохо объясняли, а ты слишком тупой, чтобы понять". Мне кажется что вам подробно описали проблему, что дробовик не выполняет функцию огнестрельного оружия, хотя имеет все признаки оного, а функцию холодного оружия, хотя признаки оных не имеет в принципе. Вместо того, чтобы признать очевидную промашку дизайнеров, вы начали обвинять меня в тупости - дескать я не догадался, что нужно подходить вплотную. Начнём с того, что подойти вплотную и нажать ЛКМ - стратегия, не требующая особого напряжения мозгов для овладевания, и поэтому что мне, что множеству других игроков проблемы понять, как использовать дробовик эффективно, не составило. Проблема в том что нахуя такая стратегия в шутере, как основная? В Маунт энд Блейде такая же механика, но её все превозносят, потому что сеттинг средневековья и оружие в основном холодное. В игре про огнестрел - я хочу огнестрел. Нельзя назвать игру шутером, а потом не давать оружие, которое нормально стреляет. Если бы третий дум назвали битемапом от первого лица - претензий было бы меньше.
>>7155653 В начале игры автоматом на расстоянии хуячить можно. Потом тяжелое оружие появляется. Дробовик вполне норм с учетом того, что половина игры - узкие кишки, где импы телепортируются за спину. Если бы сделали дробовик как в первых думах, то остальное оружие и не нужно было бы.
>>7155653 Мне кажется во всех играх дробовик это больше оружие среднего боя. Вся его суть- терять мощность с увеличением расстояния. И в дум 1 было точно так же. Разница только в том, что в третьем думе пространства меньше, поэтому и эффективную дальность ему сократили. >очевидную промашку дизайнеров Очевидная промашка геймдизайнеров в том, что они не сумели заставить тебя пользоваться дробовиком так, как они задумали. Сам же дробовик охуенный. Это мой один из самых любимых дробовиков в видеоиграх эвар, во многом именно потому, что тут весь геймдизайн построен именно вокруг него. >поэтому что мне, что множеству других игроков проблемы понять, как использовать дробовик эффективно, не составило. И почему же ты не стал ей пользоваться, если понял ее? >Проблема в том что нахуя такая стратегия в шутере, как основная? И где тут проблема? Мне нравится эта стратегия, она создает достаточную динамику в боях в узких пространствах. Именно такой подход отлично сочетается и с их попытками в хоррор, и с клаустрофобичностью самой станции. Это хорошее решение. >Нельзя назвать игру шутером, а потом не давать оружие, которое нормально стреляет. А ты в дум 3 то играл? Там пушек навалом, и все они стреляют +/- по классике. Просто дробовик в большинстве случаев самый эффективный.
>>7155459 >>игрокам действительно не стоит давать свободу играть так, как они хотят. Да почему, блядь? Задача разработчика обрисовать законы игры и дальше устраниться, предоставив игроку возможность самостоятельно решать проблемы при прохождении. Если 16 дум был песочницей, то этернал - узкий корридор, за пределы которого нельзя вырваться, что в этом привлекательного?
>>7155797 Задача геймдизайнера в первую очередь- создать для игрока интересный экспириенс, и позаботиться о том, чтобы игрок понял, че делать, чтобы было интересно и по возможности не смог заруинить свой экспириенс по незнанию решая ситуации скучными и неинтересными способами. >Если 16 дум был песочницей, то этернал - узкий корридор Бред полный. 2016 никакая не песочница, это такой же точно арена шутер, да и механики его простора для творчества не дают, наводи крестик, да нажимай ЛКМ. При том игра так же как и этернал навязывает контактный бой. >что в этом привлекательного? То, что люди, которые до этого не углублялись в механики игр, в которые играют, вынуждены освоить больше, чем навести прицел и нажать ЛКМ. Разработчики заставляют тех, кто обычно играл скучно. играть интересно. Ну а челики на скиллухе вообще в восторге от того, сколько глубины и возможностей дает механика этернала, там такое богатое поле для экспериментов, что 2016 и в самых смелых мечтах не снилось.
>>7155872 В этернале все еще очень много стрельбы. Если ты посмотришь ролики дум 1 и 2 и потом ролики этернала- стрельбы то в последнем в разы больше выходит. Просто разработчики разбавили стрельбу кучей других механик, а сделали их не гиммиками, а реально полезными в бою вещами, грамотное применение которых значительно упрощает бой
>>7155896 Там буквально полторы механики обязаловки и те в ДЛЦ. В большинстве случаев механики все таки выигрывают именно по профитности, но не являются обязательными. Даже в случае с добивалками ради патронов- патроны в принципе сыпятся из убитых врагов, если юзать специальную руну- сыпятся в довольно больших количества. Просто с добивалки сыпется больше патронов. Или например отстрел пушек у мобов, как бы мобы и без этого убиваются, просто когда они по тебе не ебошат своей самой сильной атакой- намного проще выживать. Или тот же какодемон и гранта. Вообще ты его можешь снести абсолютно с любой пушки, но если он в зоне досягаемости броска гранаты- граната все таки лучше, потому что снесет его с одного раза.
>>7130504 (OP) ЕТА НИ ДУМ ТЫ НИПАНИМАЕШЬ ТЫ НЮФАГ ДУМ ЕТО КОГДА ТЫ БИЖИШЬ И СТРИЛЯИШЬ В ДЕМОНОВ ПОД МИТОЛ А НЕ ТУПОЙ ХОРРОР ГДЕ ДАЖИ НИДАГАДАЛИСЬ ФАНАРИК СОВМЕСТИТЬ С АРУЖИЕМ ЛОООООЛ
>>7130533 Ну так четвертые Герои самые лучшие, на уровне пятерки, просто утки не осилили полноценный гемплей за самих героев и их калькуляторы тех времен не смогли потянуть эту божественную изометрию, тут мне сдается тот же случай. Что символично фанат третьих героев всегда заплывшая и лысеющая пидораха бумер, а четвертых и пятых - прогрессивный либеральный зумер-думер.
>>7130504 (OP) Вы же в курсе, что оценить дум обхективно не на CRT мониторе невозможно? промолчку про ауодиокарту с древним, но хорошим йоба звуком Вся игра затачивалась именно под него, интересно сколько анонов из треда (хейтерков) проходили дум на рассчитанной для него технике?
>>7157045 Ты просто слепой или не помнишь, я тебе не буду палить в чём отличия CRT экрана от любого другого, тебе лучше не знать, раз ты не в состоянии даже загуглить, пускай в будущем и другие люди видят твоё невежество.
>>7130504 (OP) ОП, я тот, кто с релиза задротил трёшку, купил несколько дисков, не раз прошёл игру на ветеране и считаю её весьма средним Думом, а Этернал - лучшее, что происходило с серией.
Почему ты так лицемерно молчишь про минусы третьего дума?
О том, что трёшка окей примерно до первой вылазки в ад, а дальше начинается очень унылый, повторяющийся левелдизайн. Шахты и канализации - просто скучнейшая секция. Покатушечные куски на лифтах и платформах, отдельный ком говна.
Когда ты поднимаешь плазму, тебе больше нихуя не нужно и ты только с неё наваливаешь по ебальникам.
О том, что id рассовали в тёмные углы и за закрытые двери импов, которые инстантно прыгают тебе в ебало, если ты заходишь или прошёл мимо.
О охуевших зомби с дробовиками, которые жёстко хитсканят на больших дистанциях и опаснее любого хеллнайта.
О постоянной необходимости менять фонарь на оружие.
Невероятно слитый кибердемон изейшим боссфайтом с зерграшем уже 1000 раз убитых мобов.
Худший дробовик за всю серию, особенно по дизайну. Да и сам редизайн всего, в целом, не везде удачный.
Это средненький шутер, который сейчас впечатляет своей атмосферой только совсем зелёных геймеров, а Кармак в очередной раз делал технодемку, а не игру. Геймплейной революции не произошло, зато есть прикольная технологичная интерактивность через КПК и кнопочки по базе, которая, к сожалению, не ушла далеко в массы.
Этернал, наконец-то подарил бодрый геймплей и правильный дизайн, в принципе, ощущение того, что ты играешь в Дум.
>>7157228 >ОП, я тот, кто с релиза задротил трёшку, купил несколько дисков, не раз прошёл игру на ветеране и считаю её весьма средним Думом, а Этернал - лучшее, что происходило с серией.
>Почему ты так лицемерно молчишь про минусы третьего дума?
>О том, что трёшка окей примерно до первой вылазки в ад, а дальше начинается очень унылый, повторяющийся левелдизайн. >Шахты и канализации - просто скучнейшая секция. >Покатушечные куски на лифтах и платформах, отдельный ком говна.
>Когда ты поднимаешь плазму, тебе больше нихуя не нужно и ты только с неё наваливаешь по ебальникам.
>О том, что id рассовали в тёмные углы и за закрытые двери импов, которые инстантно прыгают тебе в ебало, если ты заходишь или прошёл мимо.
>О охуевших зомби с дробовиками, которые жёстко хитсканят на больших дистанциях и опаснее любого хеллнайта.
>О постоянной необходимости менять фонарь на оружие.
>Невероятно слитый кибердемон изейшим боссфайтом с зерграшем уже 1000 раз убитых мобов.
>Худший дробовик за всю серию, особенно по дизайну. >Да и сам редизайн всего, в целом, не везде удачный.
>Это средненький шутер, который сейчас впечатляет своей атмосферой только совсем зелёных геймеров, а Кармак в очередной раз делал технодемку, а не игру. >Геймплейной революции не произошло, зато есть прикольная технологичная интерактивность через КПК и кнопочки по базе, которая, к сожалению, не ушла далеко в массы.
>Этернал, наконец-то подарил бодрый геймплей и правильный дизайн, в принципе, ощущение того, что ты играешь в Дум.
>>7157228 >трёшка окей примерно до первой вылазки в ад, а дальше начинается очень унылый, повторяющийся левелдизайн. Левелдизайн - это структура уровня и расположение врагов/ресурсов, а ты небось с арт-дизайном это понятие путаешь. Не все уровни одинаково хороши, но никакого падения качества после ада нет. >Шахты и канализации - просто скучнейшая секция. Шахты - это которых полтора уровня? Канализация? Если это то, про что я подумал, то это вообще длц, где ходишь по колено в зеленых отходах дольше пяти секунд. >Покатушечные куски на лифтах и платформах, отдельный ком говна. Что-то не припомню геймплея с лифтами, а секция с управляемой платформой, которая ездит по рельсам и может раздуплиться на высоту второго этажа - заебись эксплорейшен-басед карта, легко мола бы быть в первых думах и квейках, где просто фуникулеры тебя возили по одному маршруту. >Когда ты поднимаешь плазму, тебе больше нихуя не нужно и ты только с неё наваливаешь по ебальникам. и которая от этого кончится. Это тебе не этернал где ты все ресурсы надоишь с любого моба. >О том, что id рассовали в тёмные углы и за закрытые двери импов, которые инстантно прыгают тебе в ебало, если ты заходишь или прошёл мимо. О нет! Проверка моей реакции, где достаточно сделать шаг в сторону! Хочу обратно в свой safe zone. >О постоянной необходимости менять фонарь на оружие. Которой нет. Если у тебя есть мания осветить в игре каждый ссаный угол "лишь бы чего не случилось" - это твой стиль игры, а норм пацаны шагают на неизведанную территорию с дробовиком, который почти любого врага ваншотнет. >Невероятно слитый кибердемон изейшим боссфайтом с зерграшем уже 1000 раз убитых мобов. Ну, частично согласен, не так сложно было бой подправить, спамя хеллнайтов и манкубусов, и стадий побольше сделать. А так и кибердемон в оригинале хуйня, так что и сливать было нечего. Традиционно для ИД на боссов ушло меньше усилий, чем на рядовых врагов, еще один пунктик в пользу каноничности трешки. >Этернал, наконец-то подарил бодрый геймплей и правильный дизайн, в принципе, ощущение того, что ты играешь в Дум. Арены из Пейнкиллера и враги из Хало - эту у нас оказывается правильный дум. Ох уж это новое поколение.
>>7157228 >О охуевших зомби с дробовиками, которые жёстко хитсканят на больших дистанциях и опаснее любого хеллнайта. Ты неправильно играешь, пчел. Зомби с дробовиками наносят практически ноль урона с дальней дистанции из за особенностей местного дробовика, когда они оказываются ближе- вставай в укрытие, бери дробовик и жди, когда он подойдет, как только он покажется из за угла- подбегай и стреляй из дробовика в упор- он вашотнется и ничего не успеет сделать
Нет, уровни становятся более коридорными и менее комплексными. Часть с боссфайтом Сержанта Келли, просто ёбаный стыд.
>Шахты - это которых полтора уровня? Да, и проходить их уныние, особенно, при условии, что это уже практически концовка. >Канализация? Очистительный сектор, где впервые появляется ревенант и cherub. Тоже сплошное уныние. После Марс-сити, административных центров, Альфы, выглядит супер лениво. В дальнейшем, хороша только Дельта, потом тебе срут таким же ленивым и скучным говном.
>которая ездит по рельсам и может раздуплиться на высоту второго этажа Со скоростью черепахи. При условии, что тебе надо сначала в переднюю часть за ключом, а потом возвращаться назад, чтобы нажать кнопки. Охуенно весело блядь. Этого "эксплорейшена" в первый раз достаточно, остальное, уже бэктрекинг и растягивание времени.
>и которая от этого кончится. Патры плазмы валяются везде, буквально с начала игры и не перестают появляться, если ты исследуешь карту. Да у тебя может кончиться плазма, но буквально через 2 комнаты, ты налутаешь ещё патронов. С появления плазмы на руках, 80-85% файтов с ней, в моём случае. Алсо, это очень имбовый ган. Тот случай, когда в шутерах делали пушки не для того, чтобы у них было интересное применение, я для того, чтобы они по разному делали пиу-пиу с характерным уроном.
>О нет! Проверка моей реакции Проверил твою реакцию, с комнаткой где первое знакомство с импом, когда сзади у тебя горит огонь и он либо прыгает тебе в лицо, либо кидает фаерболл.
>Арены из Пейнкиллера и враги из Хало Сам то понял какую хуйню сказанул?
>>7157430 >Часть с боссфайтом Сержанта Келли, просто ёбаный стыд. Типа, нельзя построить уровень, где быстро приходишь к боссу через пару тренировочных аренок? Обязательно городить по 40 минут все? >Очистительный сектор, где впервые появляется ревенант и cherub. Тоже сплошное уныние. После Марс-сити, административных центров, Альфы, выглядит супер лениво. Так выглядит или играется? В этой секции впервые начинают строить геймплей от более сильных противников, а не стреляющих зомбей, так что играется свежо. И как выглядит мне нравится - это более ржавая и древняя часть базы, есть даже отсылочки к картам первого дума. >Тот случай, когда в шутерах делали пушки не для того, чтобы у них было интересное применение, я для того, чтобы они по разному делали пиу-пиу с характерным уроном. И при этом импам прописали отпрыг в сторону, когда видят эти медленно летящие снаряды. Для лостсоулов, пауков и херувимов лучше ее хранить. Олсо, еще и перезарядка может не вовремя произойти, так что еще доп. резон хранить плазму в заряженном состоянии до появления вышеперечисленных. >Проверил твою реакцию, с комнаткой где первое знакомство с импом, когда сзади у тебя горит огонь и он либо прыгает тебе в лицо, либо кидает фаерболл. А до этого про импов в дверных проемах говорил. Первый, насколько помню, по скорости занерфлен, да даже если не успеешь сориентироваться - думы всегда предполагали получение рандомного урона от рандомного стрелка на соседнем балконе - если не передергивать с уроном, ничего плохого в этом нет. >Сам то понял какую хуйню сказанул? В ребутах поведение врагов такое же как в оригиналах? И какие старые карты были построены полностью на открытых аренах.
>>7157502 >Для лостсоулов, пауков и херувимов лучше ее хранить. Я плазму всегда юзаю на ревенантов. Из за того, что у лпазмы очень большого размера проджектайлы- они практически всегда помимо самого ревы еще и все его ракеты сбивают, поэтому можно идти против него в открытую не юзая укрытия. На элите это наверное единственный способ пройти некоторые моменты не используя душекуб.
>>7157228 Поридж, я тот, кто с релиза задротил Етернал, купил несколько дисков, не раз прошел игру на ветеране и считаю её калом говна, а Дум 3 -- лучшее, что происходило с серией.
Почему ты так лицемерно молчишь про минусы Етернала?
О том, что етернал окей примерно до запуска игры, а дальше начинается очень унылый повторяющийся левелдизайн. Шахты и канализации - просто скучнейшая секция. Прыжки по платформам а-ля марево - отдельный ком говна.
Когда ты прожимаешь добивание, тебе больше нихуя не нужно и только с него ты наваливаешь по ебальникам и ловишь ебалом сквирт из патронов.
О том, что id насрали унулыми аренками и ты по ним прыгаешь и жмешь икс.
О каловых мобацах, которые умирают только от добиваний.
Об отсутствии постоянной необходимости менять фонарь на оружие.
Невероятно слитый кибердемон изейшим боссфайтом с зерграшем уже 1000 раз убитых мобов.
Худший дробовик за всю серию, особенно по дизайну. Да и сам редизайн всего, в целом, не везде удачный.
Это средненький платформер с элементами шутера, который сейчас впечатляет своими qte только совсем зелёных соевых пориджей, а Тодд в очередной раз сделал говно. Геймплейной революции не произошло, зато есть пресс икс ту вин и платформинг.
Треха, наконец-то подарила бодрый геймплей и правильный дизайн, в принципе, ощущение того, что ты играешь в Дум, но бесезда купила id software и наделала цветастого кала с попрыгульками и каловым сюжетом про РАСУ БОХОВ РАСУ ДЕМАНОВ РАСУ ДУМГЕЯ, проебав всю иммерсивность и атмосферу.
И да, если трёха такая ущербная - хуле её идеи так упорно копируют всякие дедспайсы и мелкие космохорроры от индистудий, а зум и зум етернал настолько вторичный кал, что там и копировать то по сути уже нечего? Ммм?
>>7155866 > Разработчики заставляют тех, кто обычно играл скучно. играть интересно. Ну а челики на скиллухе вообще в восторге от того, сколько глубины и возможностей дает механика этернала, там такое богатое поле для экспериментов, что 2016 и в самых смелых мечтах не снилось.
>>7130504 (OP) >Почему индустрия так ненавидит эту игру?
1. Все ждали что батя покажет сосункам что такое настоящий шутан ёба, а вышел унылый типа хоррор который и не хоррор нихуя 2. Стрельба полное говно, как и геймплей в целом. 3. Темно как в жопе. 4. Унылейшие локации. 5. В целом нет чего-то запоминающегося, за что дум 3 вспоминали бы. 6. Сержанта графоуния завезли, но требования к железу были достаточно высокие. ХЛ2 спокойно игрался на тогда еще не совсем говнах мамонта типа третьих пней с жифорсами на 128 Мб. 7. Физики окружения не было. Все было пластиковое и прибитое у полу.
В целом, пука гейминг тех лет не был таким требовательным как сейчас. Основные доебы до дум3 были только в том, что это не тот дум, которого все ждали, и то что через пару месяцев вышел ХЛ2, который который мало того что ожидания оправдал, так еще и подарил новый экспириенс. Еще через год вышел похожий по духу fear, и про игру просто забыли.
>>7158280 >Говно физика У всех по сей день одинаковая упрощёночка, допускающая застревание объектов друг в друге или ебанутые вектора ускорения из ниоткуда в попытках этого избежать.
>>7157782 >копируют всякие дедспайсы и мелкие космохорроры Только в твоей маняфантазии. Ты плох в матчасти. Dead Space вообще-то опирался на резидент 4, а не дум 3.
Хоть один пример игры, где разработчики твёрдо и чётко заявили, что вдохновлялись трёхой дума.
>>7130504 (OP) >(по крайней время на то время) Зис. Алсо, игра не оправдала ожиданий фанатов старых частей.
Трёшка - игра объективно хорошая, но лично для меня скучная. Буквально зевал во время прохождения и зеваю, вспоминая это. Более того, в ней как нигде больше виден паттерн "награда - наказание", когда подбираешь аптечку и получаешь пачку монстров за спиной. Этих моментов слишком много и они предсказуемы настолько, что ты видишь паверап и уже знаешь, откуда полезут враги, никогда до этого не проходя уровень. Вызывает разочарованный вздох и ощущение, что занимаешься какой-то рутиной вместо игры. Наверное, я просто лишком много игр видел и выкупаю это за секунду. Как-то ещё глянул часть ролика белорусов (кажется) про третий Дум, где рассказывали, что трёха лучше смотрится на CRT-мониторах. Хотелось бы протестить, но мне лень идти на лохито и искать монитор под эти цели.
Годный тред, жаль что на борду чуть раньше не зашел. Помню, как мой дядя рубился в Дум 3 в 2007, а я ещё пиздюком был и дико срался даже смотреть как он его проходит. И вот, буквально 5 дней назад решил прикоснуться к классике, почувствовать себя дядей, которому на тот момент было 22 года, как и мне сейчас. Это. Было. Охуенно. Но в одном я ошибся точно, что играл в BFG издание, вместо оригинала. Об этом я понял, почитав тред. Гештальт остался открытым, но я уже закупился оригиналами и скоро вернусь в ад. Отличный коридорный шутер в стиле хоррор с выдающейся атмосферой. Отлично выдержан баланс между квестом, шутером и хоррором, что заметно отражается на стиле прохождения и динамике геймплея. В одних локациях тебе дают время потупить, потыкать кнопки, послушать записи, в других – спавнят пачками монстров из ада, которые ниредко отвешивают пиздюлей на высоком уровне сложности. Имхо, боссов надо было добавить побольше. В целом, порадовала длительность игрового сюжета – 15 часов на ветеране. К небольшому сожалению, я уже не испытывал тот самый детский страх во время прохождения либо в силу возраста или уже сгорел изнутри, но было дискомфортно из-за атмосферы. И если вам нравится первая Халфа или Блэк Меза – не проходите мимо. Дум 3 сделан сшит по лекалам этого шедевра и не скрывает этого. И это 2004 год, детка. Но игра выглядит и играется потрясающе даже сегодня, на фоне Киберпуков, Кал оф Дути и прочего говна. Огромная и честная работа в духе старой школы игростроя.
>>7130504 (OP) Играл только в Квейк 4, он на этом же движке. Не понравилось, хотя сперва даже не так уж плохо было. Думаю, Дум 3 примерно то же самое, только ещё и визуально более скучный и серый с максимально дженерик дизайном монстров и окружения.
Бля, ветеран в дум 3 это нормал в других подобных играх. В Дум 3 только и можно на ветеране играть и то, это будет постоянно казаться недостаточной сложностью. Чем тут выебываться?
>>7130504 (OP) Может быть потому что Кармак - дебил и выгнал всех гейм-дизайнеров, потому что по его мнению они были недостаточно хороши? Весь цвет, который делал оба Дума, первый и второй Квейк был попячен и выставлен на мороз. Ни один из них не пропустил бы в продакшен генитальную идею фонарика.
>>7161521 Перепроходил все квейки несколько лет назад. Во первых четвертая квака на фолне современных шутанов это прям охуенчик. Во вторых она намного лучше 2 части. Я помню на релизе игру реально приняли не очень хорошо и ругали за вторичность, но это только от изобилия игропрома тех лет. Когда каждый год выходит целая гора охуенных шутанов- еще один охуенный шутан не кажется таким уж достижением. А в наши голодные времена, проходишь его и просто плачешь от осознания того, что таких классных игр больше не будут делать. Мы не ценили их когда они выходили, а сейчас вместо них выходит один кал и назад дороги уже нет.
>>7162053 Даикатана как раз обосралась потому что Ромеро пидорнули из id - Кармак отказывался продавать движок Q2 пока сам Q2 не релизнулся, из-за чего они переделывали игру на два раза (есть мнение, что стоило не заниматься хуйней, а релизнуть игру на движке Q1, как это сделали Валв). Макги прежде чем проебать все полимеры релизнул два шина - Алису и Скрапленд.
>>7162063 >Макги прежде чем проебать все полимеры релизнул два шина - Алису и Скрапленд. И оба этих шина тащил арт дирекшн и сюжет, а геймплей и геймдизайн был слабее, чем у третьего дума.
>>7137527 > После Doom 3 не смог заставить себя пройти ни Half Life 2, ни Far Cry. Вообще, скажу непопулярное мнение - все три игры крайне хуево состарились, причем состарились гораздо хуже трёх Квак, Анрила и ХЛ1. ФК это ублюдочная бета-версия первого крузиса, в которую сейчас совершенно невозможно играть - всевидящие всеслышащие враги и унылейшие секции с инопланетянами. Вообще, пошерстив по западным интернетам оказалось, что игру за пределами пост-совка никто вином детства и не считает и вообще не вспоминает. Видимо, это прямое следствие того, что в Крайтек много разработчиков из Украины и России, которые через игрожур типа Нигромании зафорсили высер. В ХЛ2 деревяннейший шутер и местами крайне хуевый левел-дизайн на уровне васяна-моддера - серые коробки эвривер, буквально 3.5 вида врагов, невнятное оружие - пистолетик-пукалка, пистолет-пулемёт, который из микроствола высирает 40мм-гранаты, невнятный дробовик и гиммик-гравипушка, которая нужна лишь в одном отрезке игры, где у тебя отбирают все патроны и буквально заставляют ей пользоваться. Единственная причина, по которой она до сих пор имеет свою ценность - это дизайн от Витьки Антонова (микс из постсовка+тоталитарные инопланетяне+девяностые сейчас это называют модемпанком) и атмосфера, геймплейно это такое себе. Дум 3 это вообще пиздец - буквально технодемка, а остальное (гейм-дизайн импотента Кармака) тут уже за меня написали.
Ещё я бы добавил к этому списку Прей - как эта игра вошла в утиные шины детства мне решительно непонятно - кроме лёгкого налёта биопанка и гиммика с гравитацией в Прее 2006 буквально нет ни одной светлой идеи, а индейская хуйня сюжету и сеттингу только вредит. Причем эти 3.5 инвалида-фаната ещё и визжали как свиньи когда Аркейн сделали свою игру, на которую решили нацепить шильдик Прея. А ведь там единственный внятный наследник второго Систем Шока (игру, которую неосиляторы-подпивасы в нулевых не осилили) среди современных поделок.
Сейчас дауны назовут меня порриджем и зумером, а вот нихуя - я 1991 года и играл в каждый из высеров в год его релиза.
>>7162252 >ФК это ублюдочная бета-версия первого крузиса, в которую сейчас совершенно невозможно играть - всевидящие всеслышащие враги и унылейшие секции с инопланетянами. Вообще, пошерстив по западным интернетам оказалось, что игру за пределами пост-совка никто вином детства и не считает и вообще не вспоминает. Видимо, это прямое следствие того, что в Крайтек много разработчиков из Украины и России, которые через игрожур типа Нигромании зафорсили высер.
Не факт, что они были в Крайтеке на его заре. И ты не забывай, что в отличие от многих других экшенов того времени он был очень быстро локализован Букой, что дало ему какую-никакую фору. И да, одни игрожуры все равно смогут обеспечить игре культовый статус. Наверняка ты сам можешь найти игры, которые, несмотря на высокую оценку, сейчас забыты или, наоборот, взлетели, несмотря на сдержанные отзывы.
>>7162252 >Вообще, скажу непопулярное мнение - все три игры крайне хуево состарились, причем состарились гораздо хуже трёх Квак, Анрила и ХЛ1. Не соглашусь с тобой. У этой кучи игры не настолько прямые взаимоотношения. ИМХО Q1> HL1> DooM 3> HL2 > Q2 > Far Cry > Unreal Gold Третью кваку я вообще не вижу смысла сюда включать, она мультиплеерная. Первые 4 игры состарились хорошо и до сих пор играются заебись. ХЛ2 может и слабо тянет как шутер, зато как приключенческая игра он реально хорош. Квейк 2 уже играется со скрипом, в нем много раздражающих моментов, левел дизайн полная шляпа, медленная смена оружий сильно ограничивает в бою, а если брать ДЛЦ во многих местах так вообще хочется дропнуть. Фар край и анрил- пиздец какая душнота. Я в них играл через силу, никакого удовольствия. При чем тут дело даже не в устаревании, это и на релизе было так. Я бы эти две игры со всеми остальными из списка рядом бы вообще не ставил. >Прее 2006 буквально нет ни одной светлой идеи Опять же я б сказал, что все с точностью да наоборот. В игре есть всего одна идея, которая серьезно портит игру- воскрешение ГГ на том же месте, где он погиб. Во всем остальном игра заебатая. И визуал клевый, и шутерная часть хорошая, и куча гиммиков с гравитацией, порталами и покатушками очень даже прикольные. И боссы в игре хорошие. И сюжет с атмосферой неплохие. Вообще крепкая игра.
>>7162353 Не знаю, Анрил был вполне бодрее второй кваки - гораздо более разнообразный левел-дизайн, пушки с альтернативным огнём, мувмент более конвенциальный. Обе синглплеерные кваки - это, по сути, одна и та же унылая серая/коричневая кишка, в Анриле левел-дизайн гораздо лучше.
>>7162403 Анрил- единственная игра из списка, которую я не смог пройти до конца, хотя брался за него очень много раз. Но он настолько душный и унылый, что я просто не мог себя заставить в него играть.
>>7147978 >то это прям проблема, да и слушать все эти записи тоже заебывает, лучше бы обычные записки делали везде До сих пор помню код к плазмагану у бабы, 972, потому что в оригинале у нее всратый говор и я наугад подбирал последнюю цифру.
Насчёт саундтрека. Эта игра стоит особняком, поскольку в ней саундтрек - не гитарные запилы под тяжелый рок, а мрачный дарк эмбиент. Причём на одном уровне буквально каждая комнатка может звучать по своему, как правило, это мрачный гул с сигналами компьютеров, скрежетом ламп и металла. Охуенно, короче. Ценители могут оценить тут: https://youtube.com/playlist?list=PLYzl8gwWxrUJ31X2aS_pqPjqhj295UHgs
>>7163686 Один хуй до саундтрека первой кваки недотягивает. Там где-то к третьему уровню реально становится не по себе, кажется что кто-то подкрадывается, причем не в игре
>>7160436 Погоди немного, сейчас со дня на день выйдет новая версия мода hi-def, автор на странице в moddb написал. Я уже начал играть с редуксом, но понял, что треугольные головы мне совсем не нравятся, поэтому решил, что перенакачу хайдеф.
>>7160449 Всё так. System Shock подарили игровые механики для Deus Ex (ну часть фишек Ion Storm конечно допридумали и прикрутили сами) и сеттинг для 90% сай-фай хорроров.
>>7162252 >Вообще, скажу непопулярное мнение - все три игры крайне хуево состарились, причем состарились гораздо хуже трёх Квак, Анрила и ХЛ1 Анриал первый просто ужасное говно, выглядел безвкусно уже на релизе, а с развитием графона - стал говном уже через два года. HL1 вполне жив в виде римейка Black Mesa, ванильный (даже не Source, а именно оригинал) конечно кринжач. Doom 3 почти в первозданном виде по сегодняшний день сохранился. BFG по сути даунгрейд графики с патчем для VR и высоких разрешений. То что для СойСтэйшн вышел ещё один обновлённый Doom 3 VR говорит что игра вполне жива и сегодня. Ну Quake 1 и 2 не состарился благодаря лоу-поли стилистике и хорошему артдизайну. Q3 ванильный играть сегодня - копрофилия. Quake 4 был больше попыткой сделать YOBA-говно на устаревшем двигле, за исключением первых миссий и хирургического отделения в игре ничего интересного особо нет.
>>7162403 >Не знаю, Анрил был вполне бодрее второй кваки - гораздо более разнообразный левел-дизайн Была безвкусной технодемкой без геймплея и арт-дизайна ещё на релизе. Там кроме эффектов Гало кринжово смотревшихся уже в 2000 году, когда я её купил и тумана, который Кармак доделал уже к Q3 при том на голову лучше нихуя не было. Ужасная кривая стрельба, цветастое говно с васяно-ассетами, левел-дизайн уровня школьника освоившего редактор карт.
>>7163686 Собственно ты просто не играл в лицушный Quake 1 с CD музлом от NIN. В Квейк 1 саундтрек писали все NIN (по большей части Резнор). А в Дум 3 саундтрек писал Крис Вренна (собственно участник той самой NIN).
>>7164637 >Была безвкусной технодемкой без геймплея и арт-дизайна ещё на релизе. жестоко ты про вторую кваку, но справедливо в анриле хоть ии стрейфиться умел - величайшее достижение для шутанов тех времен