Selaco. Шутер на gzdoom. Обещают пиздатый аи и перестрелки в стиле фира. Про сюжет и всякую хуйню расписывать не буду, гуглите сами кому интересно. По видосам выглядит просто ахуенно. Что еще годного по теме есть/выйдет?
>>7164170 Ни один тред не может обойтись без маикиного Кирилла - страйкболиста. Давай пример шутера в котором враги не бегают под пули. Выкатишь флешпоинт, арму или хиден унд дэнжерос - в рот тебе нассу.
>>7164167 Ну там со слабым компом не поиграешь скорее всего, ну мб совсем если на минималках. У меня графонистые сборки на гздум обычно работают хуже чем новые думы
>>7164196 Иди поиграй в него. Там еще как бегают, на любой сложности. Разница в том, что обычно бегут не прямо в тебя а как-будто перемещаясь между укрытиями. Судя по трейлерам кста в селако они делают примерно тоже самое.
>>7164242 Ты пукать будешь или приведешь пример нормальных врагов долбоеб? Они в 95% шутерах такие как на твое пике, иногда еще по прямой на тебя бегут или скриптово попукивают из за укрытий.
>>7164413 > дум етернал > хало > отличные игры Ну удачи наворачивать эти ''отличные'' игры еще ближайшие несколько лет говноед. > Заплесневелый кал с врагами из картонок это пиздец Окей жирный, зря тратил 3 секунды на прочтения твоего высера, иди мамке похвастайся какой ты пиздатый диванный троль
>>7164471 По небольшим роликам сложно сказать, но вроде лвл дизайн похож - типа небольшие помещения с несколькими проходами, враги вроде пытаются маневрировать и пиздят с друг другом, визуально похоже - тонны партиклей от каждого выстрела и интерьер разъебывается в хлам. По стрельбе не понятно пока. Разрабы пишут что вдохновлялись фиром, квейком и думом(естесно).
>>7164458 Все лучше чем жрать очередной кал с картонными манекенами вместо врагов которые можно штамповать на расслабоне и туповатые додики надрачивающие на АЛДФАЖНАСТЬ не просто схавают но и будут уплетать за обе щеки и просить добавки. Еще говноедом кого то называет. Вот умора! >>7164228 >>7164232 >>7164242 >>7164277 >>7164290 >>7164292 С этого вообще орнул!
>>7164496 Дурачек, ты поиграл бы сначала во что то кроме своего зума потом крякал, при чем тут олдфажность вообще долбоеб, такую лютую хуйню несешь, аж стыдно. Все устал с жирным дауном разговаривать, иди нахуй
>>7164508 > обсирает олдфажность > а вот хало инфинити с геймплеем из 2001 заебись Блять все точно перестаю на тебя время тратить, ты точно олигофрен промытый
>>7164550 В таком случае ни в одном шутане кроме пары экспериментальных типо дума етернал не менялся кор геймплей, вот только куча мелких деталей вплоть до изменения пушек очень сильно игру меняют.
>>7164556 Ну всмысле, есть дохуя поджанров — коридорные, тактические, арены(здесь этернал, добавление в него аркады не делает его сильно уж эксперементальным), с укрытиями(гирсы) и т.д. в них всех очень разный кор геймплей. Вон щяс апексы появились всякие с подкатами и акцентом на агрессивное маняврирование и прочим. Да согласен, что можно очень серьезно изменить шутан даже несколькими деталями, но арено/тактический кор геймплей хало от этого не изменится, он не станет апексом или кал оф дюти.
>>7164589 > Вон щяс апексы появились всякие с подкатами и акцентом на агрессивное маняврирование и прочим Это буквально с колды мв ещё идет. Только в колде был не подкат, а выпрыг на пузо ебалом вперед. И стрельба в апексе точно такая же как в колдах. Рояли это дезматч на большой мапе. > но арено/тактический кор геймплей хало от этого не изменится Один факт наличия хука достаточно сильно меняет геймплей. Как в риче когда в сюжетке тебе дают джетпак и ты способен занимать безумные углы для атаки. Только тут ещё и спайдермена можно косплеить, десантироваться на вражеский самолет и тд. Алсо, в хало тоже подкаты уже есть.
>>7164602 > Это буквально с колды мв ещё идет. Только в колде был не подкат, а выпрыг на пузо ебалом вперед. В апексе, титан фоле это способ передвижения, как бани хопы в квейке, а не хуета как в мв или варфейса. > в хало тоже подкаты уже есть Так и в фире он был и в куче других игр. Только как третья нога, в апексе или в титан фолах на жопной езде/беге по стенам пол игры завязано, это очень важная механика, в хало просто всунули чтоб тренду следовать, от него нихуя не меняется(в сингле по крайне мере).
>>7164617 В апексе это абилка одного героя, в хало абилка уже всех спартанцев. > в хало просто всунули чтоб тренду следовать, от него нихуя не меняется(в сингле по крайне мере). В мультиплеере много что меняется. Как минимум из-за угла выходит не прямой коробок, а жопный ездок по которому уже надо целиться в другое место и голову хрен найдешь. И немного приколов с инерцией после хука или прыжков.
>>7164175 >Давай пример шутера в котором враги не бегают под пули. В UT2004 в ботов, начиная с masterful, хуй попадешь из ракетомета. На годлайке, вообще сосешь не останавливаясь.
>>7164631 В скайриме боты тоже доджат стрелы, в некоторых монстер паках на гздум боты также умеют доджить проджектайлы, это не то чтобы дохуя что то новое, кек. Не бегают под пули имелось ввиду, что ныкаются по укрытиям и не бегут всем сквадом в один коридор, когда ты их там отстреливаешь по очереди и при этом не стоят как ебланы на месте, вопрос про аи кароче. Самый нормальный аи очевидно в хало и в фире.
>>7164627 Ну круто конечно, но опять повторюсь что кор геймплей от этого не меняется, это больше адванс фича(вид стрейфа) отличающая папика от лохича. В апексе/титанфоле/квейке ты буквально обязан ездить на жопе/бегать по стенам/банихопить это как единственно верный способ передвижкния.
>>7164136 (OP) Выглядит сипатично. И круговые обходы на уровнях, чтобы враги могли регулярно заходить за спину, вынуждая тебя бегать от укрытия к укрытию, а не сидеть на месте - наверное это хорошо для шутера на хитскане. Лично я не фанат хитсканов, прожектайл ориентированные аркадные шутаны в стиле первого квейка мне доставляют куда сильнее.
>>7164717 >Лично я не фанат хитсканов, прожектайл ориентированные аркадные шутаны в стиле первого квейка мне доставляют куда сильнее. А как же пикрелейтед? Хитсканер же
>>7164811 Cs 1.6 експерты тоже кого угодно разъебут. Бесчестный автоаим в голову и валхак, не признак умных ботов, они все равно носятся как долбоебы, и нагибают за счет не равных условий.
>>7164814 Фир прошел в клубешнике за ночь. До сих пор не врубаюсь, почему этот бодрый шутанчик называют страшным. Я больше в дум 3 срался из-за жампскеров, а тут вкручен чит на меееедлееееных врагов по нажатию кнопки и иногда лоля появляется.
>>7164730 >скорее хексен какой-нить Ну ХЗ, в артуре ближний бой не теряет смысла до самого конца игры. А то знаем мы эти "фэнтезийные" рубилки — ближний бой на единичке, а дальше держи фэнтезийную винтовку/дробовик/ракетницу.
>>7164825 В криде он отсиживаются за укрытиями. Не лезут на пули, хоть засидись, и то забрасывают гранатами. И вот уже игрок как ужаленный бегает по карте в поисках врагов. А что тебе еще надо, чтобы боты решали дифференциальные уравнения? Так-то умелые игроки тоже просчитывают тайминги мувмента и засаживают в хэд. Т.е. это человеческие навыки.
>>7164846 Ты видимо не играл против ботов экспертов в 1.6. Они хеды вешают за 0.00001 мс как твое ебало из за угла высунется т.е. это совершенно нечеловеческая реакция > В криде он отсиживаются за укрытиями. это не сильно отличается от стандартных стационарных. Такие же во всяких чейзерах и прочем кале из нулевых есть. >чтобы боты решали дифференциальные уравнения? Опять же фир, хало — боты флангуют, перемещаются из укрытия в укрытие, убегают от тебя если надо или наоборот
>>7164917 Зачем ты высрал это бинго говноеда? Я уж думал там ченить типа ретурн ту касл вольвенштейн и прочее, а ты высрал типовой набор амебы подвиса вот кек то.
Проходил фироту в 2007ом и перепрошел недавно в 21ом. Когда был пиздюком, под влиянием журнальчиков\мартыхологов дивился супер ОХУЕННЫМ БОТАМ, СМАРИ ПРЯМА КАК ЛЮДИ, ОХУЕЕТЬ! Ну еще иногда скримаки пугали сосницкого. Когда перепроходил, охуеть каких умных ботов я не заметил, их там и не было никогда. Зато заметил всё остальное, на что пиздюком внимания не обращал. Совершенно блевотные однотипные уровни и это после всяких биошоков, хлов, фаркраев, преев, да даже темные уровни дума 3 красивее и разнообразнее были. Сюжет - понос, чисто для галочки, как и завещал Кармак. Скримеры - говно, многие можно легко пропустить. Всё что в первом фире есть хорошего это то как выглядит сами перестрелки, с этими искрами и дымом, не их сложность, а именно зрелищность. Это единственное вкупе с манясказками про умных ботов, которые я сосницким не выкупил и зашедшим мне тогда хорром спасло игру. А теперь, чушки, давай возьмем 2ой фир - вот те на и уровни стали разнообразнее и история глубже, где-то даже стали рассказывать историю через левелдизайн, да только сказки про умных ботов пропали, потому что уже нахуй не нужны были, я еще в своё время заговнил фир2 именно из-за отупевших ботов. Но по факту это прогресс по всем фронтам, кроме того, что там самая зрелищность перестрелок во второй части ушла, половина пушек просто говно по импакту.
>>7164968 Нет, дебил ты написал хорошие игры, но они очевидно хуже фира как шутеры. В плане стрельбы, врагов и прочего, в хл2 враги вообще посмешище стоящее на месте ебаное и хуже чем в хл1. Дум 3 - ну блять это не смешно даже, отвратительная стрельба, враги идут прямо и скриптово джампскерят, такой то лучше фира. Фар край вообще шутером трудно назвать.
Ну впринципе от мамкиного подпиваса, другого не ожидал, иди нахуй, середняк ему лол
>>7164966 >прогресс по всем фронтам Ты сейчас таки нахуй проследуешь, сюжетожор. Левелдизайн двухи такое говно, что я лучше по серым коробкам первой круги наворачивать буду. Отсюда же начинаются проблемы с этими самыми перестрелками и "отупевшими" ботами да, не были они умными никогда - им в этих корридорах просто некуда деваться кроме как прямиком под твои пули идти. В итоге получился очередной линейный хуйпоймиочём повествовательный высер, который не вспоминают вообще. Алсо, тем кто ищет того самого экшона - делается trepang2 https://www.youtube.com/watch?v=3Tv-X-B6QTU
>>7164966 >где-то даже стали рассказывать историю через левелдизайн ЗАЛЬЁМ СТЕНЫ КРОВИЩЕЙ, ДА ТАК, БУДТО ЕЙ МАЛЯРЫ КРАСИЛИ @ "ХММ, СУДЯ ПО ВСЕМУ, ТУТ ПРОИСХОДИТ КАКОЙ-ТО ПИЗДЕЦ"
>>7165028 Да как то странно что не взяли за основу руки из Witchaven те же, ну или перчатки какие натянули с кого снимали их, этож не так трудно то. А самые всратые на моей памяти были в Medal of Honor Airborne, как будто у гг болезнь какая то.
>>7164864 Ах, вот бы это как-то влияло на геймплей. Напоминаю тебе - в фире кнопка на бессмертие, а любые флангования - это результат тесных коридоров, т.е. боты тупо могут случайно тебе забежать в за шиворот, в соснольном хало и вовсе автореген, а враги берут количеством, бегая как умалишенные. Так что все эти маневры - это именно скриптовая беготня на игрока, о чем и речь была изначально, что это рак в играх. Никаких хитростей и кемпинга как в криде, где враг может убежать от игрока, чтобы потом скопом налететь, когда тот окажется уязвимым. Ты походу вообще не вкуриваешь про что игра, сына. Давай объясню: это детище российского игропрома, которое плохо во всем, кроме ботов, которые походят поведением на кибекотлет из кваки. Т.е. ИИ умнее, чем в 100% игр, вышедших за последние 20 лет.
>>7164997 > Алсо, тем кто ищет того самого экшона - делается trepang2
Чет совсем прям под копирку только с добавлением более функционального жопного подката, вроде прикольно, но что то не то. Имхо вместо подката нужно было добавить прыжок как в макс пейне, чтобы снизить градус жопной клоунады. Алсо он какой то супер стерильный. В фире хоть какая то атмосфэра была и музыка пиздатая, здесь дженерик говно вообще все.
>>7165051 > любые флангования - это результат тесных коридоров, т.е. боты тупо могут случайно тебе забежать в за шиворот, в соснольном хало и вовсе автореген, а враги берут количеством, бегая как умалишенные Что за хуйню ты пишешь, ебаный ты эксперт. > Так что все эти маневры - это именно скриптовая беготня на игрока, о чем и речь была изначально, что это рак в играх. Скриптовая беготня - это рак, а стояние на месте или бег вперед на игрока, это не рак все понятно в палату пройдите. >Никаких хитростей и кемпинга, враг может убежать от игрока, чтобы потом скопом налететь, когда тот окажется уязвимым. ИИ умнее, чем в 100% игр, вышедших за последние 20 лет. Я понял, ты умалишенный смотритель зулина. Я сейчас только что смотрел геймплей этой параши и там даже близко не было ничего из того что ты описываешь, тупо сидят ебоклаки на хитскане и нихуевом таком автоаиме и пердят, или толпа уебков бежит зигзагами. ВСЕ БЕЗ СКРИПТОВ естесно.
>>7165017 Проследуй в школу, лох тупой >>7164997 Ну и нахуй в это говно унылое без сюжета играть, сема? Иди в онлайн, честно, хули ты такой даун? В первом фирме ровно такие же кишки убогие. Пиздец жирный ублюдок, явно фирошизик
>>7164136 (OP) >пиздатый аи и перестрелки в стиле фира. Это значит боты будут каждый свой пук озвучивать, пытаясь имитировать тактику и охуенный ии в рамках одного коридора?
>>7166178 Какая еще наебка индустрии, ты сам себя наебал. Когда фир выходил всем было похуй на этот АИ, это был рядовой шутан который требовал невъебовый комп из-за тогдашних эффектов и это тогда в основном только и обсуждали. Про охуительный АИ истории начали загонять уже утки спустя 5-10 лет, индустрия тут не при делах. Она не только не использовала этот АИ как селлинг поинт, но и выпилила его из второй части с потрохами.
>>7166178 Все так. Журнашлюхам дали методичку визжать про охуенный ии, хотя на деле там такая же хуйня как в каком-нибудь халф лайфе, только боты каждый свой пук озвучивают и у долбоебов создается ощущение умного ии.
>>7166196 Этот долбоеб просто нахуй идет, либо в хф либо в фир не играл/не помнит нихуя, жирный дебилоид с боевыми картиночками любимого бурята. >>7166198 Тот же долбоеб? Визжали твои любимые обзорщики с тормозгейма и прочего кала спустя 10 лет после выхода игры. Обзорщики того времени констатировали факт – лучший аи в шутерах на текущий момент, все. Что там селинг поинт, что нет тебя раклана диван пропердывающего ебать не должно, без тебя деньги свои посчитают люди. Все, иди на дошик заваривай, додик жирный.
>>7166222 >констатировали факт – лучший аи в шутерах на текущий момент Только прикол в том, что ии там был такой же как в шутерах конца 90-ых. В том же фар крае ии был не хуже, особенно учитывая, что фир это кишкообразный шутер и для кишки ии легче написать, чем для открытой местности.
>>7166263 Хуйню несешь полную, ии конца 90х — это идущие прямо на тебя дебилы которых ты можешь кемпить стоя в коридоре и отстреливая по одному пока горка не образуется, в фар крае тоже самое. Ии в фире — в этот коридор закинут тонну гранат и никто туда не пойдет, а засядут полукругом на выходе и будут ждать твою жопу хоть до судного дня, либо попытаются тебя обойти, если есть такая возможность на арене.
>>7166264 >это идущие прямо на тебя дебилы которых ты можешь кемпить стоя в коридоре и отстреливая по одному Прямо как в фирокале.
>Ии в фире — в этот коридор закинут тонну гранат и никто туда не пойдет Как будто в других шутанах враги не закидывают игрока гранатами. Фиродебилы видимо в шутеры почти не играли и не знают, что в каждом втором шутере того времени враги кидались гранатами.
>>7166276 Ты жирнишь и последний раз в фир лет 5 назад играл до первого скримера, потом обосрался и выключил, я выше описал как они там работают, запусти и посмотри а не перди свой бред. В других шутанах закидывают потом просто стоят на одном месте и ждут пока ты их убьешь или бегут на тебя по заветам 90х. Опять же просто игру запусти сначала, потом перди.
>>7166279 Там квадраты с 2-3 проходами, некоторые весьма большие этого достаточно. В современных думах геймплей совершенно другой, в фире нахуй не нужны вертикальные арены для прыжков и прочего
>>7166284 >Ты жирнишь и последний раз в фир лет 5 назад играл до первого скримера, потом обосрался и выключил, я выше описал как они там работают, запусти и посмотри а не перди свой бред. Ебанько, я в день релиза играл, пока ты в детском саду хуй сосал у сторожа васи.
>>7164136 (OP) >Обещают пиздатый аи В видосе аи самый обычный, перестрелки, как перестрелки, напомнило хл1, еще и кровь эта фиолетовая, фу - дрисня какая то
>>7164277 >приведешь пример нормальных врагов долбоеб? >Они в 95% шутерах такие Так и чо тогда пиздеть, про пиздатый аи, если он самый обычный выходит?
>>7166324 >>7166325 Макс видео по этой игре 3 минуты, половина из которых хождения по локе. Затем видосы по 30 сек с демонстрацией фич разных. Как ты уже успел выводы по аи сделать? Я лично хуй его знает какой он будет, но обещают что пиздатый, как оно на самом деле узнаем на релизе или когда геймплей целой карты выкатят
>>7166356 Почему именно 5 и почему именно в 2021 (когда игр и без каких-либо "фич" вообще не выходило)? Следуя твоей логике, если в 2022 не выходило игр, где можно поднять стул, то игра с таковой возможностью - новшество?
Я хз че вы до стула доебались, но вообще да это фича, в другом ролике на их ютубе можно посмотреть как например есть возможность швырнуть взрывоопасную хуйню и подстрелить ее потом, взорвав всех нахуй. Чем не фича?
Может ты не понимаешь, что это слово обозначает? Фича = feature - особенность. При чем тут новшество. Далеко не в каждом шутане есть возможность что то в кого то швырять.
>>7166396 Я уже уверен что это тролинг тупостью, но окей подкормлю, мб ты правда туповатый. Бег, стрельба, перезарядка, есть почти во всех современных шутерах и не только т.е. по дефолту, соответственно нельзя назвать наличие перезарядки особенностью, а вот ее отсутствие уже можно, тк в современных играх так не принято. Бег также по дефолту есть во всех играх, а вот отсутствие бега или там бег по стенам уже будет особенностью опять же по причине отличия от других игр современников.
И да 20 лет назад перезарядку можно было назвать особенностью, т.к. ее почти нигде не было
Поэтому тот анон спросил тебя, где ты еще, камешек, за последнее время видел возможность в шутерах кидать что-то во врагов
>>7166401 >за последнее время видел возможность в шутерах кидать что-то во врагов В первом деусексе например можно было швырять во врагов мебель. В контроле это прям твое все.
>>7164136 (OP) Ну кстати довольно прикольно выглядит в целом. Очевидные ассоциации с ИонФьюри. Разве что кровь розовая нихуя не уместное решение. Ну и так, мелочи всякие есть вроде размеров шрифтов, которые говна подложить могут, а могут и не подложить. Я б попробовал.
>>7166900 Этож гздум, там настроек очень много уже из коробки, размер шрифтов изменить вообще не проблема. Кровь уже потруднее. Тут уже будет зависеть от того взлетит игра или нет, у гздума комьюнити модмейкеров очень развитое и активное, какие угодно аддоны при желании запилят.