Тафферы на месте? Воровской тред! Воры все на месте? Я стабильно раз в несколько лет прохожу трилогию воров, какой же это кайф!
Расскажите ваши впечатления о ворах, как впервые познакомились с игрой, какая часть лучше и почему? И не дай бог вам в треде упомянуть ссанину thief 2014
Почему до сих пор нет ремейка/ремастера оригинальной трилогии? Уже даже систем шок реймейкнули, и трёшку высирают.
Впервые с вором я познакомился ещё в нулевых: дружбан по соседствую спалил диск с игрой. По-моему обложка даже была зелёная, как на пике, но я диск не взял, т.к. обложка показалась унылой. Позже, когда появился интернетик, а это в 2007, я сразу же полез качать ВСЕ игры. И подвернулась мне как раз та самая третья часть. Дальше вы сами знаете что было... С кайфом и особым удовольствием проходил трёшку, тогда помню ещё не хватало стелсов, ибо все сплинтер селлы уже пройдены с хитманами.
Как и у многих анонов, мне родаки комп обновлять не желали, думали что "НА ВЕКА", как в совке! И пришлось пердеть над одними и теми же играми вплоть до 2011 года... Не помню как именно я наткнулся на The Dark Project и The Metal Age, но играл я на пузатом мониторе где-то в 2010. Тогда я ажна запутывался в уровнях, карты на уровнях казались просто безграничными! А амбиент-то какой каефовый был! Натурально можно было ловить скримеры, ибо зомбятина вышла страшной. До сих пор вспоминаю те тёплые-ламповые времена перед пузачом. Кстати, тогда мне нравилась больше вторая часть, ибо там механика, роботы и тд. А вот сейчас, точнее года 1,5 назад я перепроходил дилогию, и мрачность, криповость, сущности, магия из первой части дала повод разлюбить вторую часть! Третья уже кстати не вкатила, ибо я в неё крайне тщательно задрачивал в 2007м...
Зашёл в тред как раз отметить это. И у вора и у дисхонореда очень похожие комфи атмосферы. Той самой, когда сидишь в тени, персы вокруг живут своей жизнью, а в отдалении звучат звуки ночного города. Хуй знает как описать, но ни в одной другой игре (даже стелсе) я такого не встречал.
>>7120654 Полностью солидарен, товарищ! Они вроде и похожи, и одновременно такие разные. Но что в одном классная музыка и атмосфера, что в другой франшизе тоже тёпло-ламповая атмошферка, и музыка хороша, жаль Дениел Лихт умер...
Впервые прошел первые 2 части года 3-4 назад. До этого я задрачивал третьего вора, начиная с конца 2008-го, как вышел лицензионный диск. Мне эта игра дико заходила, пизже всяких сэмов фишеров. Я тогда не обращал внимания на маленькие уровни, да и сейчас не обращаю. Отличная игра!
Но вот давеча я прикоснулся к релизам первых двух от гог. Начал проходить первую и охуел какая она крутая. Какая там атмосфера, какой эмбиент, какие интересные уровни. Просто шик. На радостях сразу же стал проходить вторую и просто проблевался. Ничего этого там не было. Весь шарм куда-то пропал, играть было скучно. Я откровенно мучал себя и проходил до финала через силу. Игру воспринимаю как какой-то хуевый фанфик к первой части.
Короче, мой топ 1>3>2. Все эти игры сохранились очень хорошо сейчас и никакие ремейки им нахуй не всрались, как и 99% игр.
>>7120817 >На радостях сразу же стал проходить вторую и просто проблевался. Ничего этого там не было. Весь шарм куда-то пропал, играть было скучно
Соглы нахуй, почти все уровни представляли из себя хождением по каким-то техническим помещениям, хотя более 10ти лет назад я наоборот любил вторую часть, например за воровство в музее, за механических роботов и детей Карраса. Сама история кста про Карраса получилась обрезанной, без изюминки: ни фентези - ни хоррора.
Очень даже кста рекомендую вместо двойки навернуть фанатский мод "T2X: Shadows of the Metal Age", там раскрывается например кто ёбнул шерифа и за что!
>>7120599 (OP) Купил вор 2 в бородатых, поставил, полагал выполнять задание по освобождению бабы, заюзал манок, баба убежала, я вышел из дома и удалил игру. Короткая какая-то, всего одна миссия. Вор 3 лучше был, если б не ебаный эксбокс и разделение уровней на куски вообще бы збс было. Уровень с приютом-дуркой до сих пор помню, сука.
>>7120961 Я хотя бы поиграю в доку, а тут что? Тут даже не обсуждение актуальной игры, даже не десятилетней давности, которую кто-то навернул. А просто собрались деды на лавочке и давай наяривать друг другу по кругу: "А ПОМНИТЕ КАК В ДЕТСТВЕ ИГРАЛИ? КАЖДОГО ШОРОХА БОЯЛИСЬ...ДА, ХОРОША ИГРА, ЧЕРТЯКА!". Вы даже не игру здесь обсуждаете, а просто свои воспоминания, дополненные фантазиями.
>>7120599 (OP) Я сейчас вам такое расскажу, как я поиграл в тифозного 2014!
Это оказалась настолько обрезанная недоигра по сравнению с дилогией, даже тройке во многих аспектах уступала: по интеллекту врагов, по размерам лок, по сюжету, по открытости мира и взаимодействию с ним, неудобно стало управлять, всё урезанное какое-то, даже фентези-элементов не завезли! Вот тебе черные стражники на фоне черных локаций с черными мыльными тестурками - ешь! Всё такое чёрно-тёмное, и при этом никакого гнетущего амбиента, никаких хоррор элементов нет. Даже миссия в приюте 0/10 получилась, завезли только каких-то белых мудачков ходящих по рельсам и всё - не впечатляет! Натурально "консольный экспириенс", можно получить игровую импотенцию после этой рельсовой херни!
>>7120599 (OP) >Расскажите ваши впечатления о ворах Накатил какой-то графонистый репак, выбрал среднюю сложность и мне сразу не понравилось, что в первой миссии я как только нашёл скипетр сразу получил КОНЕЦ УРОВНЯ. Расстроился немного что такую хуйню сделали. Это уже потом узнал, что надо в воров играть на харде. Ещё не понравилось, что нихуя не иммерсивно сделаны переходы между уровнями и процесс закупа. Снаряжение всё что у тебя оставалось - пропадает. Закупаться в ссаном меню. Вообще как-то не хотелось тратить деньги в этом всём. Ну и потом я долго не мог пройти миссиию с зомбаками. Это вторая? Или третья? Очень она меня выбесила, потому что нифига непонятно как от них скрыться. Вроде бы темнота им пофигу. В итоге смог их всех расстрелять стрелами со святой водой. И на ней же вроде и дропнул, только на верхних этажах, где поршня какие-то гудят. Меня очень выбесило, что меня там впринципе слышат. Вокруг грохочет какая-то машинерия, снуют люди, а охранники триггерятся на мои шаги. Какаого вообще хуя? Как они слышат меня? Да и если слышат, почему триггерятся, если тут кругом куча людей. Мало ли чьи это шаги.
Короче дропнул и возвращаться не собираюсь. Плохо сделали, тупо.
Чёт захайпили игру что решил пройти, прошёл и охуел от того какого говна поел. Может я что не понимаю, или пропустил огромный пласт игры где поясняется что, но: 1. Где в игре поясняется что делать и где искать? Простые примеры, которые я не смог сам найти что делать: я взял рог в крипте, я дверь, в которую я должен был по сюжету пройти закрылась, потом что рог надо было взять после еще какой-то хуйни. КАК я должен был узнать? Я это понял когда я ЧАС каждый уголок облазил и пошёл смотреть прохождение, И ТО я не до конца понял почему у него дверь с динозавром была открыта, а у меня закрыта, пришлось выяснять методом тыка. Еще, КАКИМ БЛЕАТЬ образом я должен был найти САМ все рыгачи, которые открывают клетку в монастыре хаммеритов ебааать? Такой хуйни полно. Непонятно что делать и никто ничего не поясняет. КАК я должен был узнать что на уровне с театром солнце в стене открывает секретную дверь к ценности, которую НУЖНО взять? 2. Баги, словил пару багов, которые сломали уровни: бомба не взрывала ворота в монастыре с зомби. И когда я спустился в разрушенный храм хаммеритов - они со мной не говорили через щель. 3. Уровни ГИГАНТСКИЕ и ПУСТЫЕ. Да еще и логики иногда не хватает - почему я в башне должен был уёбывать через канализацию именно?
Эра хардкорных стелсов ушла. Мне самому уже в лом ходить по огромным локациям в стелсе. Пытался в Дауда недавно, ну блядь, ну на хуй. Сиф симулятор тут уолучше. Видишь дом, ломаешь двери и все преграды - воруешь, убегаешь, всё.
>>7121451 >межзубный звук Какой нахуй межзубный звук? Нет межзубного звука в русской фонетике, так что раз американские долбоёбы не удосужились придумать нормальный, адекватный звук для этого слова, пусть слушают тифов, зифов, сифов, дифов.
>>7121466 Охует русскЫй космопатриот, это вы для господ американцев с доминирующей германской гаплогруппой — унтерменши на отшибе западной и единственной на историческом этапе цивилизации, проблемы славянских негров, американских шерифов не волнуют. Если у русских нет буквы способный воспроизводить межзубный звук, впрочем как и латинской, а на самом деле семитско-финикийской буквы h, то вы/мы — действительно упыри какие-то, самые настоящие животные, и уродская горло-трахейная буква сука ЫЫЫЫ — к сожалению выдает в нас недалекий уход от братьев наших меньших.
Отсутствие дыхательной, самой мягкой человечной букв h(хей, только без х, как бы дыханием) и наличие ското-животной буквы сука ЫЫЫ — плохой знак для этноса и расы его носителей.
>>7122164 В опущенном нет хардкорного стелса, ты всегда можешь попереть с ножом раздавая свинец на лево и направо. Вор же заставляет изучать уровни и экономить ресурсы. Я например помню что был доволен как слон, что выманил библиотечного призрака у Гервасиуса и он расхуярил турели
Еще момент - у кого нибудь сохранилась последняя версия репаков от каталистов? Самые свежие версии были на avg.club который сдох (помню даже багрепорты автору васянки писал) и поздно спохватился. По интернетам ходят более старые версии, в крайней много что допилено по сравнению с ними.
Прошёл первую в районе месяца назад В целом понравился, но есть несколько но 1) куча миссий которые, как по мне, в воре - ни к месту. Какие то гробницы бесконечные, я же не Лара крофт. Города и монастыри полные зомбей 2) вторая половина игры уже совсем не вор, а спаситель мира, бегающий за артефактами и останавливающий мистера зло. Под конец уже прям задушился, и начал по спидран стратам бегать, например миссию побега из опять каких то пещер после наебки 3) миссии из голд версии. Башни магов линейные, гильдия воров сразу нахуй и в пизду, что там ещё было не помню 4) финал игры - 5 минут идёшь по коридору, тушишь портал, потом нажимаешь Е и ждёшь 3 минуты, игра пройдена
Но атмосфера, музыка и гемплей конечно и в 2021 - охуенно. Побольше бы миссий при непосредственно воровство, как первая, как Ассассины, да как та же опера. Ну и в финал мега супер хейст, а не жижу - было бы заебись
>>7122164 Любой блядь "стелс" в котором всем похуй стоишь ты в полной темноте, теньке или на открытом солнце и идёшь ты металлу, дереву или толстому ковру - идут нахуй Я лично не понимаю какого хуя никто даже не пытается больше играть со звуком и светом нормально. Был же блядь хаос теори, где да, не идеально это работало, но хоть как идея, а вместо того что бы её развивать, просто дропнули, оставив в лучшем случае бинарный "в тени/не в тени", как в блеклисте или вообще забив хуй, как в дисонардах
>>7123196 Потому что всем похуй, даже дисхонореды нынче это просто подарок, а современный игрострой это вообще дно дна. Тем пиджакам, которые и решают, какими будут игры, им глубоко до пизды. Ты можешь сам поставить себя на их место, если будешь постоянно задавать вопрос: "Это принесёт больше бабла?"
>>7123248 Плюс ещё нет сроков и лимитов Пилят же мододелы свои карты на голом энтузиазме, максимум с донатов. Так же можно и на каком нибудь унриале пилить игру, в лучших традициях, неспеша
>>7123286 Видишь ли, игры делает разработчик. Игры есть продукт мозгов разработчиков. Ассеты не делают игры, деньги сами по себе не делают игры, движок не делает игры. Может с приходом нейросетей будет по-другому, но пока игры есть продукт деятельности разработчика. Вот и получилось, что в те времена, без готовой инфраструктуры, на значительно более слабых компьютерах, на тяжёлых для интуитивного понимания языках, типа C/C++, с кучей неизвестных и неочевидных подводных камней, разработчики могли сделать не просто механизм, который работал, но ещё и был целой игрой, которая отражала их видение. А сейчас с кучей фреймворков, ассетов, банками знаний, уже продуманными пайплайнами разработки и готовыми движками - не могут. Потому что ключевой компонент это по-прежнему разработчик.
>>7123115 У меня был репак, думаю, что не последний, но при переустановки винды пропали файлы установки. Может их антивирус удалил. Короче, удалил всё, что осталось. Так случилось ещё с несколькими играми.
>>7123196 Я тебе кое что расскажу. Была попытка вернуть мега крутой йоба звук в игры. Компания АМД выпустила поддержку шейдерного звука для своих видеокарт. То есть разрабы могли придавать ему любые характеристики для помещений и открытых пространств, а в игре бы всё это обсчитывалось в реальном времени в зависимости от действий игрока и окружения. Но разработчики дружно забили хуй на эту технологию.
>>7123324 Ужас в том, что сейчас основая целевая аудитория игр- миллионников (по количеству денег и кол-ву аудитории) это бездушные фортнайт, жока 2, пупк и подобная херня. Вот и вся ЦА, на которую всё больше контор работает: не даром столько цветной херни без геймплея выпускают.
Уже выросло поколение, у которых дока 2, гта 5 и крайзис это игры детства. А за ним уже подростает поколение игрунов со смартфономи, где геймплея вообще нет (вспоминаем гейшит инфаркт, амонг ас и прочие дегадировавшие недоигры с феноменальными рейтингами). + сюда сожно приписать сжв и прочую гадость, из-за которой начали делать игры "для всех", то есть, к примеру, в одной из новых игр ты буквально будешь красить ногти (менять перки) форспокен - игра кстати сжв-шная).
Мужчины, как я знаю, зарабатывают больше женщин, но при этом женщины тратят намного больше. На любую рекламу глянь: в них одни женщины с какими-то проблемами, которые решает товар_название. Боюсь, что "три в ряд" было только началом, в скором времени будут появляться не десятки, а сотни ширпотребных новелл в обёртке типа дерьмака/скайрима/лайфисстренж и пд., либо всякой платформерной 2д дряни чисто про девочек для девочек (уже это есть).
>>7123340 Годные индюки это в основном свалившие откуда-то делать своё. Даже индюки с бюджетом создавая что-то масштабное в силах выкататить лишь забагованное говно как тот же пастфайндер второй. Остальным индюкам достаточно запилить инди говно принёсшее 20-30к прибыли и они уже довольны.
>>7123101 >The Dark Mod Ну такое на самом деле... Поначалу кажется что годнота, пока не приходит понимание, что сюжетов ноль, это просто набор карт аля ненужное DLC от фанатов вора. Рекомендую кроме глумвуда ещё Graven - чисто по визуалу и отсылкам к вору. >>7123115 Да вроде же можно скачать рабочие воришки, раздач много. >>7123168 То ли ты хочешь как в ГОВНО2014, то ли как в шедеврах 1,2,3. Непонятно. >>7123324 >>7123340 >>7123831 Зачем придумывать инновационные мехахуяники/геймплей/сюжет, когда можно высрать денди стиль/рыгалик или душепарашу (игру с выключенными легкий-средний уровнями сложности) и 100-1000к зеленых от соевых нинтендодетей обеспечены ещё до релиза?
>>7123764 >>7123933 Может он звук трищётки перепутал с чем-то когда-то услышанным? В Дизе есть звук такой быстрой трещётки, на секунду буквально, когда ты какой-либо механизм активируешь и типа сюжет продолжается, то ли когда душишь охранника и его шифтом на плечо ложишь - https://youtu.be/3CVc4L12Mfw?t=5073
>>7124115 Современный сиквел не нужен. Эта игра не состарилась ни графически, ни в управлении, ни сюжетно. Можно накатить текстурки и ХД-мод, полечить от багов и играть в свое удовольствие.
>>7120599 (OP) >Почему до сих пор нет ремейка/ремастера Игра слишком сложная, она для фанатов стелса. Не для любителей, а именно для фанатов. Чистый стелс никогда не был очень популярным жанром, тем более теперь.
Проходил много раз трешку, была одна из любимых игр. Помню что были дикие проблемы из-за языка. Сраные пираты похерили скрипты своим русиком. Долго не мог пройти первую миссию из-за этого. Каким-то чудом решил попробовать оригинал и игра пошла. Видимо это было распространенное решение проблемы в то время, не помню уже. Игра была просто бомба. Целыми вечерами ошивался в хабе, пиздил вещи у прохожих, дрался с охранниками. До сих пор помню что в игре реализована возможность запугать прохожих. Можно ебнуть дубинкой или кинжалом пырнуть, затем гоняться за ними по подворотням пока те не скинут все что на них надето. С охранниками ахуенно было играться. То моховую стрелу им в горло пальнешь, то масло разольешь, то флешку кинешь. То разные фракции между собой стравишь и смотришь как разворачивается прямо таки война на улице. Игра очень легкая из-за обилия предметов. Но было нереально весело играться с ИИ. А какая там музыка мамая моя. Ну и про психушку можно не говорить. Срался знатно. Как и с финального босса собственно.
Был и диск со 2 частью, но ее я никогда дальше уровня со складом не проходил. Наверно не осиливал. Дико доставляла атмосфера и система передвижения, вглядывания за угол или наклон вперед. Гаджеты, иконки. Особенно перетаскивания охранника почему-то.
Прошел уже в возрасте. Первая не особо понравилась. Слишком ранее 3д. Мало объектов, очень все обстрактно. Ну и уровни мать их. Бегаешь по углам ищешь монетки в темноте. Если гамму не выкрутил, то будь добр часов 5 на уровень слить. Атмосферно, да. Заставки клевые, идеи. В общем вторая лучше зашла. Там уже поинтересней уровни. Роботы дают просраться. Уже дубинкой так просто не поскладываешь. Хотя и раньше всегда проходил никого не трогая. но все-таки. Финальный уровень скипнул читами, планирую как-нибудь самому пройти и без подсказок. Да и некоторые уровни тоже всех вырезать начал. Что первый, что второй вор. В первом особенно под конец, где демоны пошли. Я их просто ебашил мечом, заебали и не страшные вовсе. Но это уже такой момент в жизни был, не хотелось долго бродить в потемках. Надо перепройти будет.
Сейчас мой топ пожалуй 2>3>1. Если бы трешку не оконсолили, была бы лучшей частью. Первые воры на голову выше системой передвижения. Погружаешься лучше.
Про новый вор и говорить не хочется. Обжёгся на нем знатно. Я запустил его с отключенными подсказками на свою голову. И играл себе нормально, слегка плевался с эмо Гаррета, но в целом уровни приятные. Есть где поползать. Запомнился момент с криповым роботом, который на тебя поворачивается после загадки. А вот дропнул его когда игра стала слегка сложней, охраны больше, а уровни меньше. Оказывается из-за отключенного интерфейса я пропустил такой важный момент, как постепенно заполняющиеся ! над головой противника. И когда раньше охрана кряхтела-пердела, то тут этот индикатор просто беззвучно заполняется, пока тебя не спалят. Как-то даже застярл без возможности пройти игру. У меня наверно сложность была если спалят - геймовер. В одном из районов есть место, где один охранник в башенке стоит, один патрулирует, а третий проход загораживает. Дак вот оказавшись в этом проходе я остался без возможности оттуда выбраться не выдавая свою позицию. И конечно сохранился там. Еще один момент это невозможность выполнить сайдквест, не скажу сйечас точно какой, но в интернете нашел что действительно никак. Помню там кирпичная стена и вода вроде лилась вниз. Место очевидные секрет, но скрипт не срабатывал. Ну и вишенкой на торте это полная безвкусица озвучки, мат на мате. Говно кароче, тьфу.
Обидно что подобных игр не делают. А если и делают, то как новый вор, с поощрением убийств. Молодежь даже не понимает сути стелса, считая это жанром где тебе нужно убивать из тени. Награфоманил тут. Пожалуй все.
Атмосфера(хотя тут больше 1-ая часть имеется ввиду, т.к. солнечная вторая атмосферу просрала), уровни с десятками потайных мест и секретов, нпц живущие своей жизнью (речь идёт именно об ощущении их жизни, а не о полноценном симуляторе которым грозились в обливионе).
>>7124353 >До сих пор помню что в игре реализована возможность запугать прохожих. Можно ебнуть дубинкой или кинжалом пырнуть, затем гоняться за ними по подворотням пока те не скинут все что на них надето. С охранниками ахуенно было играться. То моховую стрелу им в горло пальнешь, то масло разольешь, то флешку кинешь. То разные фракции между собой стравишь и смотришь как разворачивается прямо таки война на улице. Игра очень легкая из-за обилия предметов. Но было нереально весело играться с ИИ. Кажется даже, что и сам таким увлекался, было очень круто, жаль теперь, в 2021 мало какие игры могут предоставить подобное... Время летит, и всё обрезается...
>>7123856 >То ли ты хочешь как в ГОВНО2014, то ли как в шедеврах 1,2,3. Непонятно. Я не знаю как там в остальных, есть у меня все и планирую пройти, пока лишь первую сьел. Играл и в 2014 когда то давным давно, но ничего не помню. Хочу я как и сказал, про ВОРА игру, ходить и воровать, а не бегать по каким то катакомбам полных монстриков и спасать МИР древнеми артефактами. В 14 по моей памяти да, ты ходишь по городу ночному, залезаешь в дома и пиздишь вещи. Правда это вроде как рядовые халупы и пиздишь ты ложки дырявые. В идеале бы это 10-15 левелов, про какие нибудь масштабные особняки, имения, дворцы и банки, с супер мега дорогой штукой как мейн гол. Хитман же идеально работал, и как я знаю работает сейчас, по принципу "левел - цель - делай что хочешь" в разных местах, а абсолюшн, который решил РАЗНООБРАЗИТЬ геймплей левой хуйней, как в том же воре Финалка или Ескейп (да и вся вторая половина по смути), где чуть ли не просто беги из А в Б и будет тебе счастье
>>7124957 >Thief Simulator Не знаю, этот ебучий юнити настолько мерзко выглядит, что меня прям коробит. Я вот кстати не понимаю, почему бы не сделать игру в стиле того же вора, малополигонально и без изяществ, вот глумвуд же нормально выглядит. Но большинство индюшатины это или пиксельная 2д параша с сеги-пепеги 1980 года, или ебучий юнити с мылом, блюром, блумом чтоб всё блестело и выглядело как ААААА игра из 2025го. А вот по середине, как в начале нулевых как будто невозможно сделать. Но что я понимаю.
>>7124994 >ебучий юнити с мылом, блюром, блумом чтоб всё блестело и выглядело как ААААА игра из 2025го. Вот кстати да, сделать низкозатратно, но красиво, как в максе пейне, скажем, уже никто не может. Люди отравлены pbr-мемом и эффектами.
>>7125009 Это опять таки не туда немного, рядовые халупы то и ВОР4 можно лутать и даже в скайримах с готиками, а вот прям чтоб Дворцы-харомы бы и с главным призом, вот такое бы да
>>7124666 И это было ахуенно. А ведь ещё можно налаживать отношение с фракциями и даже пару фракционных квестов было.
Казалось бы трилогия идеально завершилась под сиквел. Гаррет ловит за руку девченку. Сам отходит от дел, обучает ремеслу. Она за ним заботится, либо он уходит в закат оставаясь уличным мифом. Киперы обнулились, ну и хуй с ними. Но ведь остались и хаммериты и язычники. Магия никуда не делась. Подводные двари и другие ебаки. Делай попенворлд. Битву фракций. Три концовки, можно встать на одну из двух сторон и тру канцовка послать всех нахер. Воруем древнюю хуйню, снимаем заклятия, игнорируем фанатиков, чистим банки.
Как можно было так обосраться с 4, уму не постежимо.
>>7123780 Аудитория не обязательно влияет на качество игры. У разработчиков 90-х аудиторией были вообще дебилы, которые играли в игровые автоматы, где монетку кидаешь или же хардкорные ДнД задры. Поэтому твой аргумент о том, что якобы дело в ЦА безоснователен. Можно сделать качественную игру, которая при этом не будет потакать бездушным зумерам.
>>7125752 >Подводные двари и другие ебаки. По моему они нахуй ненужная фракция, был ли же уже прекурсоры в предыдущих играх. Прекрасно же вписались со своим газом и масками. Нет, надо было впихнуть инсмут говнованнабе
На третьего Вора мод есть, который подтягивант графику, убирает баги с застревающим на ящиках Гарретом и самое главное объединяет миссии в бесшовные без подзагрузок. По первому впечатлению - годнота. Из всех воров в памяти лучше всего отпечатался первый, крутые заставки, мрачнота, просторные локации. Но я играл в него ещё пиздюком совсем и дико ссался зомбей, из-за чего без конца проходил поместье Баффорда или как там первая миссия называлась? Третья часть чертовски ламповая, с офигенным эмбиентом и а атмосферой. Особняк Мойры, Шелбридж, даже какой-то район, порт, по моему с пьяным гомонлм из окон - все люто доставляло. Но в какой-то момент меня добил толи какой-то баг, толи кривизна какого-то момента. Так и не прошёл в итоге. Четверка местами хороша, но ещё более блять кривая и обговзанная чем тройка - пиздец какой-то. Снёс после того как бегал за призраком той пизды в подземелье где-то полчаса, наконец выбрался в город и четыре раза уебался с какой-то балки, в попытках с неё перелезть. Нуивонах, но а отличие от тройки фанаты её порядок приводить не будут.
>>7126746 >Четверка местами хороша, но ещё более блять кривая и обговзанная чем тройка - пиздец какой-то. Снёс
А первый геймплей показанный был пизец какой реалистичный, с таким энтузиазмом ждали все тафферы мира блядь, а оказалась парашей. В ней даже стелс хуёвый блядь, а это БАЗА.
>>7127587 >Чуть не убили хитмана, убили деусэкс И ВОРА тоже убили! Наповал! Айда скворцы!
>>7127588 Понимаешь, друг, если представить, что это такой стиль как в инди-играх, то ощущается она как игра 2022 года, т.к. геймплей вообще ТОП: элементы фехтования, делай-что-хочешь_геймплей, густая иммерсивная атмосфера, прикольные фракции, сюжет, главный герой и огромные локации где ты сам по себе, у тебя подсказок минимум. Но ты мне не поверишь, конечно же, пока сам не поиграешь.
>>7120599 (OP) насчет вора нового. праходил главу в какойто психбольниц,где в пустых коредорах слишны шаги голоса Выйдя в очередной коредор на меня поехала инволидная коляска с писком я словил инсульт и сломал кнопки клавы.Игра интересная с какимто сюжетом Дальше той главы,я так и не допраходил,та коляска заставила меня свернуть игру надолго!
>>7129604 Спс, надо глянуть. Алсо, существуют ещё несколько "наследников" вора, но они просто парашные игросодержащие продукты без изюминки и идеи, как хуевая китайская подделка.
>>7129808 >Алсо, существуют ещё несколько "наследников" вора Это какие же? Знаю только ещё Neon Struct, он даже в целом приятный, если от него ничего не ждать. За счёт стилистики. Глумвуд - хуита какая-то, ещё на демке скучно стало.
>>7130571 Почему-то ни разу не впечатлил этот уровень. Уровень как уровень. Типо шиза. Врагов то нет, все равно пробегаешь как ебанутый тыкаясь в углы.
>>7120599 (OP) Братишки, помогите ньюфагу приобщиться к вашей годноте, дайте канал, где фанаты серии с комментариями или без, бережно проходят части, вот хочу посмотреть.
>>7133359 Так тебя это паразита не касается, нормальный пассионарный человек, тем более если фанат серии — с воодушевлением ВСЕГДА только рад помочь другому человеку, а ты сраный паразит, закомплексованный инфантил, так ты со стороны выглядишь.
>>7132600 Вот если бы ты кассу обнес, а по дороге вытащил все кошельки в бухгалтерии и снял с руки шефа часы, так, чтобы он не заметил, то да, был бы мастер-вором.
>>7120599 (OP) Отличная старая игра, но обязательно скачивайте сники апргейдик. Так как он решает многие проблемы(как например со взломом) и улучшает некоторые элементы игры( и даже бриффинг в начале миссий делает как в оригинальных в играх)
>>7120599 (OP) Не ну трилогия годная, но там иногда реально затупы происходят, это касается первых двух частей. Я вообще не вкумарил блядь чего там где надо в какой момент нажать у механистов, благо видосы есть, естественно "no commentary", чтобы уёбищ ютруповских не слушать. Ещё помню где через казино, жилище воров можно было попасть в канализацию - там тоже затупы блядь адские, карта слишком большая.
Как бы ПК-шники тех времен не обоссывали Deadly Shadows, который был уже с прицелом и на биллибоев, при создании игры силы были сконцентрированы на правильных вещах, не то что в совсем уж коридорном ремейке без души
>>7134360 Абсолютно линейное говно с подсвеченными местами, где МАСТЕРУ-ВОРУ разрешено лазить, с дебильными qte-открываниями окон, с бессмысленной анимацией открывания картин, с дурацкими qte-отодвиганиями одной и той же балки. С абсолютно безыдейным стелсом.
>>7120599 (OP) Ненавижу игру за то, что даёт кучу стрел разных, вспышки бомбы, но при этом не поощряет использования вообще и заставляет играть через нелетальность и скрытность. Нахуя это надо тогда?
>>7136866 >заставляет играть через нелетальность Только на последней сложности, а в трёшке это касается вообще лишь стражи. Нелюдей, коих немало, ебать можно как угодно. >скрытность чушь. Скрываясь, играть легче, ибо Гаррет не Корво (и вообще, алё, это ж стелс!), но за обнаружение никто и никак не наказывает. Кроме пары миссий в двушке, где нельзя попадаться по сюжету, иначе пиздой всё накроется.
>>7137600 Каркор дан райт. В отличии от чешских поделок, где хилость персонажа отыгрывается через абсолютно уебанское управление. При этом в скифе ты не должен вообще ни с кем махаться, в отличии от чешского симулятора блаародного ордеынца.
>>7138071 >Какой хардкор то, шиз? >Вообще смысл какой играть на изи то? ХП не роляет, ибо ты не вайтишься. Зато нет сайд миссий и контент теряется Дебик, на видео - ты? https://youtu.be/s2qoa_flRKQ?list=PL44705942C3CD1AA6&t=2669 Я узнал тебя по попыткам запрыгнуть на болкон в течении 8 часов
>>7120599 (OP) Ну что, вороёбы, всех с наступившим! >>7140147 шиз, таблеточки >>7139502 Ну ничего, школоёбина, через лет 20 будешь вспоминать также как и мы свои ШИНы. Мы вспоминаем охуенный саунд, атмосферу, свободу действия и лучший стелс. А ты будешь вспоминать, как строил/ломал стены и скакал как долбоёб в мультипараше FARTнайте.
>>7129604 Добра тебе, таффер, трилогия задрочена до дыр, от даркмода и фанатских поделий на двушку уже тошнит. Теперь обмазываюсь нуаром, батя грит малаца хорошо зделали. какой же там эмбиент охуенный
>>7120599 (OP) Сначала поиграл во вторую, прочитав про нее кажись в каком-то древнем игровом журнале. Потом в первую. Обе зашли оче сильно. Первую встречу с зомби в первом помню сука по сей день, я до сих пор их очкую. Во второй оче очковал в деревне язычников и расстраивался с их суровой участи. Подрачивал на Викторию и жалел за ней. В общем первые два вора это такие суровые мрачные игрушки не для детей для детей девяностых или раньше вполне заебись. Третья мне вообще не зашла, хотя я ее прошел и больше к ней не возвращался. Знаменитая всеми воспеваемая дурка конечно местами криповая но ящитаю такое себе. Самая интересная локация это маяк с вдовой капитана, драму которой рушит кот-суицидник там же с которого я так проиграл что поставил на паузу чтобы отсмеяться. В четвертую не играл увидя трейлей.
>>7141649 Ничего не потерял. В четвёрке запоминается только невидимый охранник в психушке. В остальном совершенно линейный бутылочный стелс, абсолютно бессмысленный и лишённый воображения.
А как же было охуенно условных 7 лет назад, когда появлялись только намёки на сжв, фе-ток и пидорасов. Теперь каждый день изо всех утюгов про это говно - дайте отдохнуть то!
Сюжетодебилы обосрали вор4. А люди как не знали что там есть сюжет от какой-то там внучки писаки из-за которого надо глотку надрывать, так и не знают, играя в нормальный стелс, который получше будет трешки, где загрузка агрит упавшими мечами остатки стражи. Вот это то шедевр, все сразу забыли какое он говно и начали петь дифирамбы, ведь прыгать нельзя в последнем воре где хочешь. Это же платформер, как так прыгать нельзя? Пидорасы с чужим мнением.
>>7144098 Да, нормальный стелс, где при исчезновении напарника стражник начинает что-то подозревать, а не как в вашем благословенном опущенном без теней и стелса. Картинкой ты только самоприложился, долбоеб ведомый.
>>7144144 >Да, нормальный стелс, где при исчезновении напарника стражник начинает что-то подозревать, а не как в вашем благословенном опущенном без теней и стелса. >Картинкой ты только самоприложился, долбоеб ведомый.
>>7144786 Первая часть говно, начинай сразу с третьей, она выписана из говна местными говнистрами, можно играть теперь. В четвертую часть не играй, она пока не выписана из говна, подожди когда новую сделают, тогда будет заебок.
>>7144458 >Застрали третьего вора Бумеры >Третьего вора выписали из говнин Думеры >В четвертую часть не играй, она пока не выписана из говна Уже давно выписана зумерами, смотри пик.
>>7120599 (OP) Второй вор сильно контрастирует с первым, хотя сделаны на одном движке. В двойке распрыгиваться нельзя, нечести почти нет, сюжет прыгнул в технократию. Вообще, очень много миссий в двойке воспринимаются как аддон/DLC к оригиналу - Ощущение, что игру делали в спешке, копипастя части уровней, ничего особо не запоминается кроме роботов еббаных. Тройка стала меньше, да и вообще не похожа на предшественников, но при этом играется примерно также бодро, жаль есть читерский вид от 3-го лица.
>>7150028 Вообще воришка третий это первая проба пера другой командры разрабов, так ещё и на консольку их бог - неудивительно что не похожа. А ща игры это либо открытые миры, либо коридорчиками но с загрузками, НЕ МОГУТ ПОВТОРИТЬ! (1998-2000)как в воре
На пик 1 вы можете увидеть чмошного девственника Гарретта, бабараба и просто пожизненного терпилу. На пик 2 вы можете увидеть Гарретта-чэда, который ценит лишь топ тянсестра Бассо который смог обокрасть одного из богов и целые фракции. А так же его обучением занимались не бомжи с портового района, а боги скрытности - Хранители. В чём я не прав?
>>7151980 Удваиваю. Для всех этих воров и дисонордов нужно поймать настроение правильное, иначе ползать по часу из тени в тень невероятно тяжко Но если попасть в настрой, то тогда конечно кайф
>>7143928 Так и третий говно. Канон только первые два вора, как и два фолыча, и арена с дагером от свитков, готики. Почему-то всегда так: первая игра архигоднота и прорыв, вторая отходит от канона немного но норм, а после у разрабов игр слетает нахуй крыша к ебаным хуям всегда и начинается пиздец.
>>7152432 Не, в третьем каноничный сюжет-продолжение и логичное завершение истории Гаррета/задел на начало новой серии игр с главной героиней. Мелкие уровни - не проблема. Уже есть моды, которые все объединяют. Играй и радуйся. Когда я первый раз играл на релизе, я и не замечал эти загрузки, потому что было просто интересно изучать уровни. Главная проблема, ЛукингГласс расформирована. Если этим парням дать бабла, может они бы и сделали эволюцию Вора, но думаю, что не нужно ворошить прошлое и пытаться сделать лучше, все равно не получится. Поэтому просто будем играть в оригиналы и фм-ки. Всем добра в карман, тафферы.
>>7152571 Пожалуй, в Deadly Shadows я впервые увидел работу мыльного сглаживания. В игре назывался просто "MultiSampling", и работает в движении - линии начинали размываться, и это по началу очень бесило, но глаза привыкли в итоге.
>>7152574 Да, про него помнят, попадалась сборочка с этим модом пару раз и оба раза не получалось накатить локализацию, она просто не работала. Поэтому пропустил в актуальное время, а потом было не до Воров, к сожалению.
Третий - охуенный. Да, он оказуален во многом, но в серию я вкатился именно с него. Атмосфера, Рассел, ламповость, графон (даже щас выглядит пиздато отчасти), озвучка всяких ебанатов типа язычников, стражи и рыболюдов. Тот момент, когда разрабы секут фишку и понимают, ЧТО они делают, даже при проблемном движке и ограничениях из-за сраного хуящика (ещё одно напоминание, что консоли - убийцы индустрии и для пидоров).
>>7152692 Подобной годноты от нынешних алчных крупных издателей ждать нету смысла, ведь эпоха, когда в игры вкладывали душу, а издатель почти не поджимал сроки ушла... Приходится ждать и играть в игры от инди-разработчиков, которые делают свои проекты на полном энтузиазме или на донаты
>>7152870 >когда в игры вкладывали душу, а издатель почти не поджимал сроки ушла Каждый раз ору с этого. Раньше все разрабы питались подножным кормом и работали по 90 часов в неделю за идею, поэтому все олдовые игры - душа. А теперь каждый и кушать нормально хочет и семью содержать и работать по 40 часов, поэтому все игры сейчас - говно.
>>7152870 >Подобной годноты от нынешних алчных крупных издателей ждать нету смысла Ты охуел блядь? Ну-ка скорее обратно в МЕТАвселенную с токенами, нфт и криптой! ИШЬ ЧЕГО! ИГОР ОН ЗАХОТЕЛ!!! ТОЛЬКО ЛУТБОКСЫ И БАТЛПАСС!
>>7120599 (OP) Третий вор вышка! а первые части - унылая хуета хует. Может в те года они и были пиздаты но сейчас играть в этот кал невозможно. Говорю как человек прошедший третью и дропнувший первую часть на половине.
>>7152692 >Слеза наворачивается... Почему теперь подобного нет... Чел, есть даже лучше, Дисхоноред 1,2 называется. Только для начала надо перестать кряхтеть.
>>7152375 Хз, у меня в детстве не было проблем аутировать в воре. Там же классные большие уровни по которым просто нитересно перемещаться. Я про первые два вора.
>>7153261 Детство это такая тема, я и в Готике первой мог сутками нахуй мечи ковать и бегать продавать в шахту и болотный лагерь, сейчас бы вряд ли стал
>>7153096 >есть даже лучше, Дисхоноред 1,2 называется Ну, они пиздаты другим: возможностью максимально разнообразно и красиво мочить врагов. Там нет постоянной фоновой тревожности, мистики и хоть какого-то хоррора. Отчего и стелс там на читах. Ну и Гаррет в разы пизже Корво, последнего даже озвучка Рассела сильно не спасла.
А проработка мира, отсутствие ограничений — да, пиздато.
>>7153303 А почему не должна? Это же просто маска. Она в принципе-то не нужна, это остаток от старого сюжета в котором Курво в тюрьме должны были изуродовать. Но видимо вся рекламная кампания была с этой маской и совсем её убирать из релиза было бы странно.
>>7153303 Ещё спроси, почему Корво заговорил или зачем сделали двух героев. Потому что в сиквелах надо повышать планочку, добавлять новое и полировать старое. Маска просто проработаннее стала.
>>7153287 Мистика хоть какая-то была в первой части вокруг китов, там это было еще свежо и таинственно, и неплохо в целом-то обыгрывалось. Всякие там идеи, что аутсайдер - кит, магия от резьбы именно на китовых костях и пр. Ко второй части естественно это все уже протухло, а новых идей докинуть не смогли, добавили зато "смерть Бога" - перекат в постмодернизм прям на детсадововском уровне, лол, позорище.
>>7153367 Не совсем. Надо в сиквелах слить франшизу в говно, чтобы быдло в следующий раз покупало ту же самую хуйню в другой обёртке и приговаривало "зато не СЖВ".
>>7153633 Нет никаких воров в законе. Есть воры-законники. Формально это люди, которые обеспечивают решение вопросов между разными бандами, но без насилия.
На деле это агенты иностранных или местных спецслужб, которые занимаются финансированием криминала и координацией. Если спецура иностранная, то ребята работают на разрушение государства. Если местная, то это обычный институт гоффакторства. Некоторые вещи будут существовать не смотря ни на какие запреты. Проституция, наркотики, торговля оружием, контрабанда и т.д. Поэтому государство вынуждено содержать гоффакторов и криминал, который будет резать неподконтрольный государству криминал.
В идеале криминал это якудза, которая состоит на 100% из местного этнического большинства и крышует невинные караоке-бордели, а остальную криминальную деятельность только изображает в СМИ и игрулях.
Одна из самых уебанских систем - СССР, где русским в воры-законники вход заказан, систему в целом контролируют англичане и система занимается не столько криминалом, сколько поддержанием нацименов в делах, где они (везде) не способны конкурировать с русским бизнесом. Ну и крышеванием работорговли.
>>7120599 (OP) А Гарретт вообще ебался с бабами? Его поймали ещё мелким на воровстве, и считай он сука до тридцатки тренировался и был хранителем, как сцука монах из Шаолинь. А после ухода вообще намеков не было на еблю....=
>>7120599 (OP) Кто-нибудь замечал кста в других играх воровской дух? Не обязательно прям из серии Thief, а вообще схожие ощущения мб? Таким мне показался Far Cry 5, когда отключаешь всю навигацию, и по стелсу выносишь базу: все приёмы ликвидирований это мили атаки, можно в довесок лопатой запульнуть. В этой игре реально чувствуешь себя каким-то сука хитровыебанным, следящим за всеми из-за угла. Стрельба говно, по этой причине я опробовал стелс руками - сделано хорошо, сами поглядите: https://www.youtube.com/watch?v=kT4GIh_uVNM :аль в 6 части убрали, стелс стал говянным.
Регулярно вижу в вегаче треды, полные любви к первым Ворам. Сам их люблю и только рад обсуждению. Но почему-то по второму систем шоку, первому сесусексу, аркс фаталису и прочим культовым играм той эпохи (за исключением вампирского маскарада, разве что) треды с таким же уровнем единогласного обожания не появляются, либо появляются гораздо реже.
Как вы думаете, с чем это связано? Таффер и правда оказался самой легендарной и прошедшей проверку временем игрой?
>>7153761 Firbidden Siren 2. Считаю оригинальных воров редким представителем хоррор-стелса. И только вторая Сирена подарила мне схожие ощущения. Я прямо дышал атмосферой локаций, как ив Thief 1/2.
>>7154226 Не буду спорить, потому что я субъективно очень ценю вторую Сирену именно за сочетание стелса и хоррора - двух моих любимых жанров. Впрочем, задачи по поиску предметов и незаметному убийству в Сирене тоже есть.
>>7154196 >Firbidden Siren 2 Жаль, что только на сосноли, я б поиграл, давным-давно видал ролики по игре - жуть блядь японская!
>>7154192 Может быть и так. Вроде стабильно выходят треды про первые деусы, видимо из-за памяти о HR и MD. Щас систем шок запилят ремейк и третью часть - будет больше игороков по ней, и наверное тредов тоже.
Вообще, если смотреть объективно, то вор одна из немногих игр того времени, подарившая выверенный, интересный стелс, игру с тенями. Игра насколько низко полигональная, что воспринимается как инди игра, то есть в неё приятно играть также и засчёт хорошего управления (или движка? не знаю как объяснить). Атмосфера вкупе с Амбиентам решают. А если субъективно: графонорождённых дохуища, и графон вора мешает погружению, ну типа мы с тобой видим скелетов блядь, да склеп, а графодрочер видит епты бля мало полигонов; кому-то просто не понравиться шароёбиться без подсказок, типа за ручку не ведут и от этого СЛОЖНА НИПАНЯТНА - мне кажется находились люди, дропающие игру на не совсем очевидных момоентах (кнопочка у механистов и пд.); Ну и самое главное: АНА УСТАРЕЛА! Как любят говорить белосрусы "ЗИФ УСТАРЕЛА"!, и естественно имея ввиду графон.
>>7154269 >Жаль, что только на сосноли, я б поиграл, давным-давно видал ролики по игре - жуть блядь японская! Заэмулируй, Морфеус! Хорошо же работает на pcsx2. Только советую именно вторую часть, первая - слишком сложна.
На самом деле, систему звуков до сих пор нигде не превзошли, а ИИ пизже был разве что в Chaos Theory. Так что устарел разве что графон + без меток зумерам трудно. А так, это многие современные игры отсталые по отношению к Вору.
>>7154286 >первая - слишком сложна Блять, как раз накатил на днях на эмуле и охуел. После двадцатого опиздюливания на второй локе (после тутора), решил пройти на ютюбе. Очень кайфую от игры, но тратить много времени на неё не могу.
>>7154277 Я СЛОМАЮ ВСЕ КАМЕРЫ НА КОРАБЛЕ И ПОЙДУ ПИТЬ ВОДКУ С ДРУЗЬЯМИ! >>7154286 >>7154196 Анон, посоветуй ещё хороших хорроров (оффтоп) >>7154292 >многие современные игры отсталые по отношению к Вору Вот эту фразу необходимо отлить в граните, на самом-то деле! Алсо, мне кажется почти у каждого из нас, кто сидит в треде сплинтеры тоже любимчики кроме говникшена
>>7154335 >прятками в кустах более логична Не могу припомнить ни одной игры, где было бы интересно сидеть в кустах. При этом в тенях, как в сплинтере, так и в воре охуенно прятаться.
>>7154192 >систем шок кал можно сделать некоторую скидку в оценке на экспериментальность >сесусекс кал >аркс фаталис никогда не слышал >прочим культовым играм Где написано что они культовые?
>Как вы думаете, с чем это связано? Лучше объясни мне с хуя маскарад вспоминают вместо редемшена. Кто его вспоминает в него тогда не играл. То есть вспоминатель - это просто утка-позер.
> правда оказался самой легендарной и прошедшей проверку временем игрой? Никто просто его не повторял. Фактически нет игр с рендерингом звука, на который реагировал бы ИИ. Симулятор вора якобы что-то такое делает (по крайней мере гистрограмой звука тычет тебе в лицо как электродерьмак метром), но там в остальном ИИ абсолютно чудовищный.
>>7154453 >Кто его вспоминает в него тогда не играл. То есть вспоминатель - это просто утка-позер. Я играл в него тогда и помню, что это было тупое говно тупого говна. Начинай оправдываться.
пока прошел 1 часть, вторую прохожу, третья за ней. вот что скажу - охуенно. отличное дарк фентези из 90-х с продвинутыми на тот момент стелс механиками. кстати, не понимаю за что тут эру металла хейтят, но то что распрыжку убрали это конечно минус. первая часть из-за, скажем так, недоработак позволяла действовать нагло и агрессивно, спидраня игру и стукая всех дубинкой. вторая напротив, наказывает за такие приколы(если что все уровни на харде прохожу), заставляет именно что вором быть. тройку не проходил, ещё не знаю чо там за приколы. 4 часть.... ой бля, вот всё проебали! зная какая атмосфера и сюжет в первой части были вот прям обидно, так хрен с ним, они и геймплей запороли в некоторых моментах! В общем, я не фанат франшизы, но жду какого нибудь глобального мода-ремейка первой части, где всё по нормальному будет, а не как в 2014...
>>7154885 Вообще не в тему. У них все игры замечательные и я их просто обожаю, но Аркс для меня лучше остальных. Причём, я играл в него после Мессии и первого Дисонорда с длц.
>>7154534 >мода-ремейка первой части Dark Mod же. Фанаты запилили нового вора на движке третьедума с геймплеем и звуковым дизайном из первых двух частей, уровней кучу наклепали. Накатывал год назад чтобы проверить поддержку гейпада и подзабил чот. Надо повторно накатить.
>>7155545 Ну и что мы же хотим от сжв-долбоёбов в итоге? Они в отличии от выпускников MTI умеют только ущемляться и оскорбляться на всё в своей бесполезной жизни, так что новиночки будут только хуже.
>>7155684 Я бы даже сказал "Хреновее не бывает. Феерический обосрамс". При чём это сделали не какие-то там индюки/васяны или AAAA-йобаделы. Сами основатели жанра, те самые, кто и задал планку годноты в своё время. Невероятно, просто.
>>7155701 На самом деле, проблема среди мастодонтов известная. Я даже не могу срачу припонить кого-то, кто смог выдать впечатляющий результат спустя 20-25 лет. Ромеро, Спектор, Канингхем, Мулинье (или как там его) - одни провалы. У Шефера вроде неплохо дела идут, но все его последние проекты - нишевые игры с небольшими бюджетами (последней по-настоящему крупной игрой был GF - 23 года назад).
>>7155740 >последней по-настоящему крупной игрой был GF - 23 года назад А Брутал ледженд для тебя что? Я до сих пор в ахуе, как ему получилось сколько охуевших роцкеров и музыки набрать, на ютубе даже наигрывать какой-то блек саббат боятся, чтобы не получить снятие монетизации.
>>7154192 Да, ты прав. Воры и Вампиры - пожалуй, самые культовые игры среди нынешних олдов вегача, сместившие по популярности даже планетку со вторым фолачом.
>>7155420 Да, подземный мир. Мне наоборот люто зашёл сеттинг. Да и были жирные намёки на то, что какие-то люди осваивали поверхность планеты. Во второй части должны были это развить, но, увы.
>>7155943 Печально, что в Arx Fatalis буквально надо в каждую дверь залазить чтобы попасть туда, куда надо по заданию - как будто это вор какой-то. Я помню заебался искать по заданиям нужных людей и предметы. А ещё не совсем интуитивно понятная хуйня происходит иногда, типа троллю принести рыбу - хуй знает где искать нужную, тролль на любую рыбу плевался, пидорас.
>>7155960 Я вообще только к середине игры понял, что практически каждый предмет, кроме расходников, нужен для прохождения. И так вышло, что я куда-то выложил один из пяти камней, которые нужны для открытия двери к финальному боссу. Я просто не понял сначала, нахуя этот камень нужен, а инвентарь тогда маленький был, без сумки. Я знал, что все предметы на уровнях сохраняются, и потратил несколько дней, обыскивая заново все ящики, сундуки, бочки даже Аллаха в поисках этого ебучего камня, но безуспешно. Пришлось концовку на ютюбе проходить.
>>7156086 Ну, это не помешало мне получить огромнейшее удовольствие от игры. Да, там есть шероховатости, но всё остальное с лихвой компенсирует недостатки.
>>7156262 Дак да, в 17 лет в это играть было интересно, а сейчас наоборот бесит по часу искать, то что можно было хотя бы на карте обозначить. В воре это работает, а в арксе - нет.
>>7156292 А, в этом плане полностью согласен. У меня игровой стаж уже лет 25 и я не сторонюсь старых игр даже сейчас, но иногда просто невозможно комфортно играть во что-то. Например, недавно хотел вкатиться в Ultima: Underworld, но через час понял, что время этой игры для меня прошло. Надо было проходить её примерно в то время, когда она вышла. Тогда игровые механики и интерфейсы не были выдрочены и не с чем было сравнивать. Сейчас после Press X to win (утрирую), в такое трудно играть. Это как полчаса крутить стартер у древнего автомобиля вместо того, чтобы просто нажать на педаль в Тесле и поехать даже без завода двигателя. Это ещё без учёта того, что я погрузился в удивительный мир эмуляции разных музыкальных синтезаторов, чтобы в Ультиме у меня был сносный звук, а не стандартная неуместная midi-палитра винды.
>>7156315 Мне кстати кажется что в старых играх графон это самое последнее, к чему нужно придираться. Я прям щас могу скачать готику 2 или руны и спокойно их пройти и кайфануть. А дело в том, что у них управление хорошее. И самое главное - стилистика тащит: тролли, орки, драконы - это никогда не надоест. Мне кажется, каждого зумера надо заставить пройти десяток старых игр, типо тех что я написал и ещё воров две части. И думается мне, что половину точно за обе щёчки уплетут. Зумерам навязывается графон как таковой, а ещё мультиплееры и косметические предметы с лутбоксами.
>>7153513 Всё-таки мистика и НЕХ не так давит, когда ты сам упакованный разными имбаскиллами колдун, кем является Корво с меткой. Наверняка степень охуевания Гаррета, когда он залез в дом Костика, на совершенно другом уровне, т. к. он обычнохуй, пусть и скилловый.
>>7157349 Насчёт ВтмБ. Никогда не понимал, чего многие ссутся в миссии в отеле, при этом играя за сверхсущество с регеном. Помню, в Evil Within 2 была побочка, где надо от призрака шкериться, потому что ты нихуя ей не мог сделать, только раком обползать, съёбывая как можно дальше. Вот это пиздато.
>>7157363 Потому что это перс - сверхсущество, а игрок - человек и привык бояться призраков. в голове можно отыграть, что страх от неопытности, т.к. гг - новообращённый и ещё не привык к новой иерархии в мире нех
>>7157713 Какая же эта попытка сыграть на ностальгии для олдфагов хуита. Играл в обе демки - хватило на час. Лучше я оригинальных Воров перепройду, чем буду в тот же Глумвуд дрочиться. Когда в так называемом наследнике нет нихуя, кроме паразитирования на наследии, в т. ч. своей уникальности, это печально. А за пиксель-арт в современных играх пиздить лопатой надо, настолько это неуместно и всрато.
>>7157784 ты просто особенный, не принимай слишком близко к сердцу. Сотням тыщ. человек на разных игровых площадках Gloomwood, тем более Graven зайдёт ещё как.
>>7154269 >Жаль, что только на сосноли, я б поиграл, давным-давно видал ролики по игре - жуть блядь японская! Жаль только управление говно и геймплей кодила японская собака через правую лапу. А ещё в сюжете нужно было разбираться через огромный мануал который нужно было покупать отдельно.
>>7158091 Хитмена делают же. Проблема не в нишевости, а в том что корпорасты хотят упрощения и экономии а не геймплея. Тратиться могут только на рекламу говна, а не на производство чего-то интересного.
>>7158141 Хитмен выстрелил и на это были свои причины. Вора попытались подоить, но неудачно. Если бы к вору 2014 приложили правильные руки, могло бы получиться хорошо и поставили бы на конвейер, но, увы, этого не произошло и франшиза умерла на неопределённое время. Хитману же повезло и его доят дальше.
>>7120599 (OP) Остаётся только играть в трелогию и ФАН-МИССИИ к ним, попутно подрачивая на ЗАЮ из Thief2X, изредко упарываясь в The Dark Mod. Мечтая о том, чтобы Глумвуд вышла годнотой!
>>7154192 Попробуй стелсить в мультиплеерах. Я например в дарк месаи мультиплеере играл за асасина пробирался в тыл врагам и выносил магов. В батл роялях не вступаю в бой до последного противника, уношу лут с подноса врагов, в идеале победить в 0 фрагов за счет хилок. В кс том же кемперю, но там кикают за это, я люблю выбрать там жертву с топа и сделать засаду на него чтобы пререзать ножом.
>>7158818 >>7158740 >>7158781 В кс вообще охуенно было стелсить. Не выёбываться типа СМАТРИТЕ Я ИВО УБИЛ СНОЖА! А именно что было интересно искать всякие нестандартные уголки/позиции на картах для резкого нападения, с применением например шокера, либо с дробовиком нежданчики раздавать каждый раунд на новых позициях, враги помнится на офисе реагировать не успивали от неожиданности. Например в кс:го до сих пор на карте Инферно не палят в этой позиции (см. пик)
>>7158924 Yeah, little bit of pain never hurt anybody. If you know what I mean. Also, I think knives are a good idea. Big, fuck-off shiny ones. Ones that look like they could skin a crocodile. Knives are good, because they don't make any noise, and the less noise they make, the more likely we are to use them. Shit 'em right up. Makes it look like we're serious. Guns for show, knives for a pro.
>>7120599 (OP) Попадался только вор 3 - до сих пор - затягивающий в себя мир, ОТЛИЧНАЯ озвучка, возможность проходить реальным стелсом, шоб даже крыса-кун тебя не заметил! Ну и легендарный уровень с детским домом/приютом
Выше мошнил на Глумвуд, ориентируясь на демку, в которую играл ровно год назад. Посмотрел недавнее видео с апгрейдами - нехерово они там прокачались, может, и выйдет годнота.
Ну что щеглы, одни фортнайты на уме блядь и пабги сука? 109 человек блядь зашло, а отписалось человек 20. Я хуею с борды, надо на форчан перекатываться.
>>7120599 (OP) Как подстадить мелкого зумера 12лвл на воров? Сидит играет в амонг ас и из-за проигрышей постоянно орёт, заебал уже. Я ему как-то показывал трёшку а он сказал всё выглядит как в страшных сказках
>>7162344 >За сколько лет кстати первого вора сделали?? Забанили в гугле? >Thief began development in April 1996 >Thief was released by Eidos Interactive on December 1, 1998 Но там вначале и концепция, и названия другими были. Стоимость разработки, как недавно выснилось, 3 лимона зелёных.
>>7163594 >Как подстадить мелкого зумера 12лвл на воров? Хуже нет людей, которые тебя подсадить хотят на свою любимую хуйню, думая, что она всем будет интересна (как бы я "Вора" не обожал при этом). Отъебись от человека.
Я бы вернулся в первых воров, да дохуя на компе ещё дел. Чистить его, удалять хуйню всякую, рефераты ебашить... Хоспаде, найди мне время потанцевать с бубнами над вором, чтобы пошёл без проблем...
>>7164879 Я тоже бизнесменом хотел стать, у механистов молот золотой спиздил, а механисты, понимаешь, поспали. Так-то они в тени не должны были увидеть и тревогу включить... Ну и заставили побегать по собору ихнему, ихние трактаты даже людям читают!
>>7164481 >>>7162344 >>За сколько лет кстати первого вора сделали?? >Забанили в гугле? >>Thief began development in April 1996 >>Thief was released by Eidos Interactive on December 1, 1998 >Но там вначале и концепция, и названия другими были. Стоимость разработки, как недавно выснилось, 3 лимона зелёных. > >>>7163594 >>Как подстадить мелкого зумера 12лвл на воров? >Хуже нет людей, которые тебя подсадить хотят на свою любимую хуйню, думая, что она всем будет интересна (как бы я "Вора" не обожал при этом). Отъебись от человека.
Слышал о Death's Cold Embrace - типа самая-самая лучшая из всех, Endless Rain - какой-то чел на форчане писал, что раз за разом её запускает ради комфайной атмосферы. T2X я почти прошел, забил на позднем уровне с нежитью - надоело по темноте ширяться, вроде там часа 2 до концовки осталось. Ну такое.
Три оригинальных части я прошел, лажал и сейвскамил как конч, теперь хочу использовать полученный скилл и мммаксимум профессионально пройти пару кампаний, это должно быть охуенно.
Еще, кстати, я купил 144hz монитор, не обновляя пока комп, и фыф 2 идет на нем в 40-50fps, душевно, ничего не скажешь.
>>7171013 Чего в этом веселого, в Воре тоскливый бой. Интересно без вырубаний проходить, но часто лучше вырубить охранника, мимо которого несколько раз проходишь, чтобы раз за разом не ждать, пока он пройдет и развернется.
>>7170366 Насколько я знаю, Опущенного нельзя пройти без блинка. Там в одной из миссий тебе его нужно применить, потому что дальше никак по другому не пройти.