1. Игры от биовар начиная с котора. В подростков возрасте шликал на них. В последнее время когда возникает мысль о том чтобы их перепройти происходит вьетнамский флешбек с кучей графоманских диалогов, натужного пафоса, сюжет про спаси мир - собери союзников, который у них одинаковый в каждой блядь игре за редкими исключениями. Левел дизайн - кишки коридорчики, в каждой игре. Горы филеров при абсолютной линейности. Благодаря этим играм стал ценить максимально информативные диалоги из первых фолачей и готик или сюрные сатирические как в диско.
2. Асасинс крид: египетская сила и все части после. Словами не передать уровень охуевания когда из экшн приключений с одними из самых зрелищных боев в играх и лучшими анимациями сделали каловую недорпг в которой все эти самые анимации деградировали до невиданного пиздеца, а бои превратились в ебаный диаблоподобный кликер. Никогда не смогу понять как люди это схавали и продолжают покупать это говно.
3. Дарк солсы. Ненавижу за боевую систему, за систему респавна врагов, при чем на тех же местах где они были и за пагубное влияние на индустрию в целом. Боевка полное говно: по факту 2 удара, если не считать некоторых филлерных, которые все равно нахуй не нужны, парирование, блок, бэктык, кувырОчек с айфреймами размером с жопу мамаш казуальных сойбоевых уебанов которые захайпили эту серию. Единственное что вытягивает - это враги, они действительно охуенные(большая часть), но они идут нахуй т.к. на все проблемы есть 1 решение - кУвЫрОчек. Огромнейший проеб геймдизайна, нахуй шла эта боевка. Респавн врагов от костров и после смертей: убивает нахуй все погружение, когда после пары смертей ты начинаешь просто пробегать пол уровня, через час игры ощущения как-будто играешь в ммо. Влияние на индустрию: тысячи подражателей которые инфецируют этим раком индустрию, горы девов которые копируют этот уебанский концепт и вставляют в игры, которые без него были бы гораздо лучше(например ниох 1/2 от разрабов нинзя гайдена - охуенная боевка, но из за солсов они скопировали эту уебанскую костровую систему, итог - игра полуговно). Самое смешное что в секиро, они наоборот умудрились сделать одну из лучших боевых систем, но в элден ринг вставляют хуйню из солсов, говноеды опять победили.
Смысла ненавидеть то, во что не играю - нет, поэтому перечислю то, во что играл и стал ненавидеть со временем.
1. Свитки. Все. Единственная достойная внимания игра - Morrowind, но там конченный геймплей и баланс. Остальные части это просто трата времени, пустой дроч в мертвом мире с тупыми болванами. С Фолачами аналогично.
2. Dark Souls. Потратил сотни часов в онлайне, но, в остальном, это пережеванный японский кал. Единственное достоинство серии - минимально рабочий геймплей и минимально рабочий онлайн. Сюжет дерьма, персонажи - хихикающие дебилы, стилистика испоганеного западного фентези, которое азиаты не понимают (наглядно видно было с каждой новой игрой, и Elsen Ring - пик всратости), хуевый неткод, убогая графика.
3. Всё. Третей игры нет. Отдельно ненавижу фэндом этих двух серий, состоящий из умственно отсталых уебков.
>>7158505 > стилистика испоганеного западного фентези, которое азиаты не понимают (наглядно видно было с каждой новой игрой, и Elsen Ring - пик всратости) Так альтернатив нету. Никто за все эти годы даже близко ничего подобного не высрал.
>>7158413 (OP) >ГТА Ну просто обидно, из всех игр в открытом мире выжил самый быдланский. С ГТА3 там всё так же хуёвый сериальный сценарий и миссии дизайненные криворукими дибилами. Каким-то фантастическим образом они к 4й части стрельбу довели до сносной. И это при том, что они макс пейна портировали и права на него сразу после трёшки выкупили. >Ассасин Скучная игра, что имела патанцевал, с этими 4д шахматами где наше время, инопланетяне, тайные общества, но выродилась до маппаков для больных ОКР >Ведьмак Пшеки всрали игру, начинали за здравие, с антигероем брошеным в водоворот событий, закончили пустым метросексуалом с пацанскими цитатами для школия. Обмазали всё это дикой йобой, чтоб как у людей.
>>7158413 (OP) как коридорное кинцо лишний ствол норм, немного затянут правда, но в целом годно, как открытый мир это не работает, как показала инквизиция и андромеда
>>7158522 >Никто за все эти годы даже близко ничего подобного не высрал. >не высрал Верно используешь слова, чел) Фромы только и высрали своих бомжей в рванине и локации "битые кирпичи".
>>7158545 Дак проблемы инквизиции и андромеды не в открытом мире совершенно, эти игры просто апофеоз авторской импотенции с повторянием одного сюжета еще с котора(в инквизиции, андромеду дропнул через 3 часа игры). + в инквизиции этот открытый мир не то чтобы открытый, по факту основные миссии это те же коридоры, что опять же подтверждает биоварскую импотенцию и боязнь отойти от рабочего шаблона, который готовы жрать только их полуебнутые западные сойлент фанаты имо.
>>7158413 (OP) 1. Ведьмак. Преимущественно 3 часть. Эти катсцены ебучие доебали уже в самом начале. А ведь только сюжетки там на 12 часов катсцен. А если ещё и побочки взять... ой бля, нахой. Боека выглядит как хуй пойми что. Почему он постоянно вертится ,аки гыган? Что это за индийский боливуд? Ну и слегка поехавшие фанаты тоже вносят свою лепту Да и как ни странно, всё. А насчёт твоих слов. >Словами не передать уровень охуевания когда из экшн приключений с одними из самых зрелищных боев в играх Боевка была хорошей только в Юнити. Во всех остальных частях она была такой же нажми одну кнопку, чтобы убивать всех.
>>7158531 >Пшеки всрали игру, начинали за здравие, с антигероем брошеным в водоворот событий Он ни разу не антигерой, чистейший паладин, вайт найт, романтик, просто потрепаный жизнью. Особенно книжная версия(читать дальше первых двух книг только если вам меньше 15, взрослые люди читают сагу о рейневане).
>>7158624 > Боевка была хорошей только в Юнити. Во всех остальных частях она была такой же нажми одну кнопку, чтобы убивать всех. Яж написал зрелищной, а так да, конечно очень легкая. Прикрутить бы туда секировскую систему и лизалб джва часа как говорится.
>>7158621 как раз в нем, сюжеты обоих игры можно было запихать в трубу и получилось норм кинцо часов на 20, фанаты бы жрали и просили ещё, но тогда мода на открытые миры началась и понеслось и даже фанаты уже хуй подзабили
>>7158657 Возможно ты прав, но я до сих пор помню тонны фанатского и не только гнева от финального 'босса' инквизиции, особенно при его сравнении с ебаным огроменным злющим архидемоном из ориджинса
>>7158413 (OP) Прям чтоб ненавидеть - такого нет, я вообще мало что ненавижу, но искренне не могу терпеть:
1. Darkest Dungeon Говнорулетка, которой место на мобилках, глубина геймплея, требуемое время на гринд и интерфейс с управлением отлично вписываются. Совершенно не уважает время игрока. Умерла прокачанная партия от случайно высравшегося Коллектора? Качай новую точно так же 5-10 часов охуенно рутинного геймплея, как будто на работу ходишь. Еще эти непропускаемые анимации в бою... просто пиздец. Большую часть интерактивных объектов в рейде нужно пропускать, потому что с огромной вероятностью они поднасрут тебе за любопытство, в лучшем случае нихуя не произойдет. Заебись, наверное, делать контент, который игрок 90% времени должен игнорировать и стараться случайно не кликнуть, если не хочет, чтобы его выебали?
Я играл и в роуглайки разные, и в роуглайты, ДД - это просто говнище.
2. Spec Ops: The Line Геймплейно - кривой и унылый клон Gears of War и (единственный шутер на моей памяти, в котором я пересел на геймпад с клавомыши на ПК, настолько стрельба уебищная. Нарративно - безыдейная калька с Апокалипсиса сегодня. Все вместе - кал. Ну не кал, на троечку, но от местечкового культа этой хуйни у меня зубы скрипят и глаз дергается. Как жи так, там жи ниибаццо глубокий феласафский сюжет и атмосфэра!! Благодаря хайпу от этой игры я открыл для себя психоделический рок в целом и The Black Angels в частности, но в самой игре услышал примерно нихуя, музыка играла в 2,5 сценах и тихо шо пездец.
3. Dark Messiah of Might and Magic Предок-инвалид Dishonored с бОльшим уклоном в РПГ, в котором ничего не работает, как было задумано. Стелс уебищен и не нужен. Магия уебищна и не нужна. Боевка уебищна и крива, но все-таки нужна, драться придется. Физика уебищна и нелепа. Дефолтный интерфейс движка Source в фэнтезийной игре вызывает дикое отторжение, я че, васянский говномод на HL2 запустил?ну по ощущениям так и было, лол Вся игра проходится пинками врагов на шипы, в источники огня (вы знали, что живой человек в броне сгорает и обугливается как спичка за 2 секунды, если наступит на маленький костерок?) и в пропасти. Ну и за счет уебищной физики, точно помню люстру где-то в начале игры, которую можно обрушить на врагов.
>>7158413 (OP) 1. Изометрические РПГ- все игры, что я пробовал по большей части состояли из очень кривого и нудного геймплея в перемешку с посредственной графоманией. Еще ни разу не наткнулся на такую игру в этом жанре, где меня бы зацепила история или понравился бы геймплей. Дополнительного бугурта добавляет конечно отношение к жанру в околоигровом комьюнити, как к некой высшей точке видеоигрового искусства. Но я пробовал себя заставить в этом поиграть, и в упор там не вижу ничего подобного. Все "шедевры" на практике оказались забагованными кусками кала. 2. RDR2- в первую не играл, но вторая просто пиздец какая скучная. Я восхищаюсь тем, сколько труда было в нее вложено, но меня расстраивает, что в итоге конечный результат того не стоил. Потанцевал этой игры затмевает нахуй небо, я наверное никогда не видел игры, в которую вбухали столько человеко часов, но вместо самой великой игры всех времен, появилась самая заскриптованная, однообразная, затянутая и усыпляющая хуетень. Очень расстраивает. 3. Ну пусть будет Final Fantasy 13 настолько линейной игры с настолько плохо написанным сценарием я больше не припомню. Это просто пиздец, насколько плохо она сделана как игра. И опять же можно провести параллели с RDR2- на момент выхода технически это просто бомба, графон охуительный и до сих пор выглядит шикарно, постановка дорогущая, это видно сразу, и она особо темпы не сбавляет, супер зрелищный экшон на протяжении всей, совсем не короткой, игры. Но ебаный рот, как же уныло в нее играть и как невыносимо следить за ее сюжетом. Я удивляюсь людям, которые высидели до конца, я не смог.
>>7158709 > 3. Dark Messiah of Might and Magic Игру люблю. Хотелось бы возразить, но нечем, по фактам разложил. Мессию спасает что подобных игр кроме нее еще 2 и все. Ну и сорсовская физика. А так да, больше развлеки себя сам, там действительно много чего нахуй не нужно, но зато как-то работает.
>>7158723 > 1. Изометрические РПГ > Еще ни разу не наткнулся на такую игру в этом жанре, где меня бы зацепила история Что даже торменты и диско элизиум не вставили? С такими требованиями только в книги.
>>7158413 (OP) Я все современные игры ненавижу т.к. это не игры вовсе, а мусор для дцп. Самые большие и жирные куски мусора - это бефездо-игры и юби-игры т.к. в них концентрация дцп самая высокая и ведут они себя соответсвующим образом засирая мой двач.
>>7158734 >Мессию спасает что подобных игр кроме нее еще 2 и все. Два Дизонорда?
>Ну и сорсовская физика. Ну вот физика по моим ощущениям там какая-то каличная. В халфе гораздо лучше. Да даже в ВТМБ лучше, хотя бы потому что она там так не нужна и не мозолит глаза. Чисто подвинуть ящики, чтобы куда-то запрыгнуть/обнаружить дырку в стене и мб отвлечь нпц броском какой-то мелочевки. А в Мессии пол-игры на ней построено, грубо говоря.
>>7158705 Как разовый эмоциональный срыв - вполне может быть, как последовательное отношение к чему-то - это удел идиотов, не умеющих объективно смотреть на действительность. Ты бы сам это знал, если бы иногда включал здравый смысл.
>>7158756 Ты перед тем как сноба элитариста из себя корчить определение ненависти может быть прочитаешь? при чем тут эмоциональный срыв? Это разные понятия. Да, волевым усилием ты можешь подавлять ее и все такое. Но ни к чему не испытывать ненависть невозможно для здорового человека, только что из дома никогда не выходить.
>>7158742 Диско не играл. К моменту его выхода я уже сдался пробовать игры этого жанра. Планетку пробовал, но мне показалось, что там сильно прям перебор с описаловом. Реально посреди диалога какие то описания паутины, лохмотьев, прочей хуйни, какая то куча всяких левых действий типа почесываний. Читаешь и полное ощущение, что автору, как индусскому кодеру, платили за количество строк, поэтому каждый диалог просто максимально перенасыщен деталями, которые в нем нахуй не нужны. Я ненавижу такой стиль написания текста, и в книгах я его тоже ненавижу, он часто встречается у всяких классических авторов, которые в журналах печатались, потому что им как раз за количество знаков платили, но это не то, как книжки надо писать, это чистая графомания, прям из палаты мер и весов. Геймплейно планетка ужасна, как и все игры на инфинити.
>Обесчещенный Вообще нихуя не понял с чего хайп, мега кривая параша, с пропаданием тел, с изичным стелсом для дибилов и скриптами линейной параши. Помню миссию по убийству тян на балу. Я по своей наивности думал, что игра ж про возможности, щас я её вырублю в лодку затяну и в клетке у меня в штабе сидеть будет, всё же вроде очевидно, а нихуя не убивать её можно только выцепив мимохуя на балу, что в неё влюблён и это он с ней съебётся на лодке активировав скрипт. Вот тут мне всё про игру стало ясно. >Обитель зла, мне нравилась серия, но сейчас это пиздец ебаный, фансервис, заигрывание с фанатами ВР говна, обмазаное пухлощёкими сканироваными рылами >ДМЦ Ещё больший пиздец, потому, что серия уловившая вот ту романтику старого аниме, где даже название жирно намекает на некий трагизм превратилась в хуй пойми что. Чудовище франкенштейна, что пытается понравится прибывшим после фокю, и дрочерам комбо четвёрки.
>>7158827 > >ДМЦ > некий трагизм превратилась в хуй пойми что. Чудовище франкенштейна, что пытается понравится прибывшим после фокю, и дрочерам комбо четвёрки. Тупо соглы.
Не понимаю диаблоиды, как можно высиживать за этим больше 8 часов и не блевать? Не понимаю боевку в соулсах, почему хуевое неотзывчивое управление считается хорошим слешером? Не понимаю авто гонки, как можно проехать быстрее заскриптованного пк интеллекта?
>>7158817 >>7158774 >БЕССОЗНАТЕЛЬНАЯ Где ты это вычитал, клован? Может у тебя и организмы без сознания тоже чувства испытывают? Ведь сознание не нужно. Ненависть - субъективное эмоциональное отношение, соответственно, зависит от умственного развития субъекта. Если субъекты - идиоты, то для них может быть характерно такое чувство, т.к. идиотам свойственно полагаться на наподкрепленные осведомленностью эмоциональные порывы. Как только субъект расширяет свою осведомленность об окружающем мире он перестает в принятии решений руководствоваться эмоциональными порывами, вроде ненависть.
>>7158867 > Не понимаю боевку в соулсах, почему хуевое неотзывчивое управление считается хорошим слешером? Там довольно годное и отзывчивое управление. Не понимаю, почему его так часто называют неотзывчивым если это совсем не так. Ты нажимаешь кнопку и реакцию на нажатие получаешь мгновенно. Да, не все действия, совершаемые героем, быстрые, но проблем с отзывчивостью уж точно нет никаких.
>>7158884 > >БЕССОЗНАТЕЛЬНАЯ > Где ты это вычитал, клован? Может у тебя и организмы без сознания тоже чувства испытывают? Ведь сознание не нужно Ты можешь хотябы википедию открыть, я уж не прошу тебя спец. литературу читать. >Ненависть - субъективное эмоциональное отношение. Опять 4 термина которы ты пишешь, не имея нихуя понятия что они означают. Еще и язык поворачивается идиотами кого то называть
Пожалуйста съеби и займись самообразованием
Или хотябы внимательно перечитай то что я тебе написал, на скопирую основные тезисы с доп. пояснениями для ретардов с самомнением выше гор и iq анального шарика:
Ненависть - ЧУВСТВО отвращения/враждебности/презрения и т.д. к объекту/субъекту.
Чувство - процесс жизнедеятельности, сознательная/БЕССОЗНАТЕЛЬНАЯ оценка объекта/субъекта. Тут через слэш написано что чувство может быть сознательным и бессознательным, но ты наглухо отбитый и пишешь вот это: > Может у тебя и организмы без сознания тоже чувства испытывают? Явно не понимая что бессознательное не = кто то буквально без сознания, опять же пиздуй изучать термины. > Если субъекты - идиоты, то для них может быть характерно такое чувство. Это чувство характерно для любого человеческого существа как и гора других, гугли ЧУВСТВА.
Если опять высрешь хуйню не изучив терминологию и как работает психика человека, я ее даже читать не буду
>>7158883 При чём тут кирилл? Я иследую локу, нахожу лодку в подвале, нахожу что-то похожее на рычаг, нигде до этого никаких диалогов, влияющих на исход задания не было и складываю 2+2. Ох уж звините я не угадал гениальную задумку геймдизайнера в этом иммерсив симе, полного свободы убивать.
>>7158723 >Я восхищаюсь тем, сколько труда было в нее вложено, но меня расстраивает, что в итоге конечный результат того не стоил. Дурацкий миф. Ничего особенного в него не было вложено. У юбиков такие потанцевалы каждые 2 года выходят. А в чем-то они, например, паркуре, даже намного превосходят рдр
>>7158413 (OP) У меня не то чтобы ненависть. Скорее, отвращение. 1. Noita. Я сам в целом люблю игры подобного жанра (то, что сегодня маркетолухи называют рогаликами, но более точно это называется "игры с пермасмертью"). Но в нойте, по-моему, создатели игры вообще во всех аспектах игры специально всё сделали максимально хуёво. - Народ любит разные стили игры? Держите одинаковую мету на середину и конец игры. - Народ любит разные начальные условия? Вот вам одни и те же начальные пещеры. - Народ любит быстрый переход в экшн? Нате оптимальную начальную стратегию "полчаса пилить вправо к золотой горе". - Народ любит, что игра играется честно? Ебучие пауки разъебывают храмы богов, после чего боги высылают едва убиваемого нпц по душу игрока, лол. - Народ любит честные смерти? Подыхай из-за того, что не заметил два пикселя под ногами, и удачи тебе в следующем забеге. 2. Oblivion. Вообще, все свитки говно без исключения, пускай и по разным причинам, а ещё до кучи туда же идут свитки с пушками (фаллаут 3, 4 и 76). Но обливион - это, бесспорно, король говна. Если игру не просто можно, а оптимально проходить на первом-втором-третьем уровне, то такой продукт не то что РПГ - он игрой-то может называться с огромной натяжкой. 3. Абсолютно любая говнина, в которой есть микротранзакции, магазины скинчиков, ускорители прокачки и тому подобное. Если вам нравится, когда вас ебут в жопу - ну, удачи и дальше играть во всякие влагаллы, а я как-нибудь пас.
>>7158956 >У юбиков такие потанцевалы каждые 2 года выходят. А в чем-то они, например, паркуре, даже намного превосходят рдр Ты в рдр2 5 минут играл? На его фоне игры от юбисофта даже в их лучшие времена выглядят как индиговно от студентов
>>7158970 >Noita Как определить индипарашу сразу по названию. Как индюкам это удается? У большинства пиксель/лоуполи/анимэ/2д дешевого говна характерные названия.
>>7158970 >Но обливион - это, бесспорно, король говна. Если игру не просто можно, а оптимально проходить на первом-втором-третьем уровне, манчикин говноед иди говна поешь, ты без чувства прекрасного, эти игры не для тебя задрота делали
Braid В своё время это было событие в инди, как же я охуел, в сыграл это. Претенциозный постмодернисткий кал, что во как деконструирует марево и поиск принцессы, оставаясь кривым платформером с графоном мобильного раннера. Bastion Игра, что ещё больше заставила меня засомневаться в инди, это уже оказался претенциозный дяблоид, где голос за кадром рассказывает тебе, что надо думать и ощущать в той или иной ситуации. Так-то игра на раз 7\10, но всеобщий хайп просто убил её для меня как и последующие работы студии. Alan Wake Игру я ждал, и просто охуел от увиденного, абсолютно посредственная, затянутая и не страшная параша, где замахивались на открытый мир, а родили 1,5 уровня на машинке. Там есть неплохой сценарий, задумка, где ты читаешь, на страницах, что произойдёт дальше, какие-то микросюжеты с жителями городка, но это самая слабая игра из сурвайл хорроров эпохи ps360, что я играл и почему-то у неё есть преданные фанаты и даже обещают сиквел, а те, кто был лучше просто канули в лету.
>>7158936 Лень разбирать по порядку написанный тобою высер. Единственное, что могу тебе посоветовать - повзрослей, наберись опыта, накопи знаний в искомых областях - сразу перестанешь тратить энергию на такие вещи как ненависть, особенно по такой хуйне как "игры", впрочем, верно для любого. У меня все по этому треду.
>>7158996 Почему манчкинизм? Наоборот же, без прокачки играть легче, самое то для ненапряжного прохождения. Это как раз таки всякие теорикрафтеры дрочатся с абузами, кидают основные навыки в дополнительные, лвлапают только 5/5/5, и занимаются прочей хуергой.
>>7158998 Чел, ты долбоеб который не способен прочитать 4 термина и из-за своей порватости продолжаешь срать одно и тоже сообщение с яскозал без аргументов несколько раз, забивая хуй на факты. Зачем ты срешь собака, разберись в теме потом советы раздавай диванный сверхмозг на шее у мамки.
>>7158956 Не, анон. Совершенно разный уровень. У юбиков конечно тоже ААА, но ААА такое, потоковое, экономичное, с кучей срезанных углов. РДР2 ощущается как бутиковая вещь, бабло на тебя с экрана прямо хлещет и видно, что разработчики не шли ни на какие компромиссы, чтобы сэкономить, количество ручного труда и внимание к деталям в каждом аспекте, кроме непосредственно геймплея- просто запредельные. Я не удивлюсь, если окажется, что у этой игры самый большой производственный бюджет в истории, потому что именно такой игра и ощущается.
>>7158827 > >Обесчещенный > Вообще нихуя не понял с чего хайп, мега кривая параша, с пропаданием тел, с изичным стелсом для дибилов и скриптами линейной параши. Помню миссию по убийству тян на балу. Я по своей наивности думал, что игра ж про возможности Т.е. ты играл в стелс экшн с акцентом на юзания абилок и ожидал от него хитмана?
>>7158995 Если честно, сам не вижу такой закономерности, да и мне много всякого пуксельного говна зашло. Tangledeep, например, из отдалённо схожего по жанру.
Но именно нойта - это какой-то леденящий душу пиздец. Буквально каждое решение разработчиков этого высера можно смело выписывать в главу книги "как не надо делать игры". Впрочем, кому-то нравится. Наверное...
>>7159151 Я перед этой парашей играл в хьюман революшин и от криков О БОЖЕ 10 из 10 СТЕЛС НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ В СТИМПАНКЕ ожидал чего угодно, кроме топорной васянки с читами.
>>7158970 > Я сам в целом люблю игры подобного жанра (то, что сегодня маркетолухи называют рогаликами, но более точно это называется "игры с пермасмертью Ну-ка назвал любимую.
>>7159199 Т.е. тебе понравился объективно каловый коридорный стелс в хр, в котором кстате более читерные абилки и скриптов уж точно больше и проблем в нем которые ты описал в первом посте тоже больше но при этом его ты не обсираешь за это? Давай уже признавайся что просто симпишь бородатым дженсенам, а опущенный тебе по каким то другим причинам не нравится, возможно только из за хайпа, и ты решил в нем доебываться до вещей которые в других стелс экшнах еще хуже сделали.
>>7159228 Ты чего такой дефенсивный стал, мне не вперлось перед тобой что то там выставлять, просто ты перечисляешь какие то ебнутые кирило-причины, вот мне и интересно стало биполярка у тебя или что, как можно хейтить игру за то что например в ней 2 способа ебнуть цель сценарно и еще под 10 которые ты сам выдумаешь и одновременно дефать игру в которой при подходе к цели у тебя в 95% случаев включается катсцена или диалоговое окно, лыл.
>>7159221 > 3. и тут игра которую я особо ненавижу, это дивинити ориджинал син. первая и вторая. думаю, расписывать, почему они говно смысла нет. Причина в том что на дваче приказ дали называть их говном видимо?
>>7159249 я пробовал играть раза три. от линейности, левелов ебаных и двух броней блевал дальше чем видел. просто ультимативный кал. и если бы сюжет стоил того, как в той же планетке которая играется как земля, но нет! то же дженерик говно из жопы
>>7159253 Две брони и сюжет соглы, кал ебаный. Но линейность то там где, дохуя открытые карты в каждом акте и много способов передвигаться всякими разными способами в неочевидные места, прыжками, полетами, телепортацией, телекинезом и все такое.
>>7158413 (OP) >Благодаря этим играм стал ценить максимально информативные диалоги из первых фолачей Перевожу с обезьяного на человеческий: "Я личный калоед Авнлона, я скрыто дрочу на nvn2 и kotor2, первые фоллаче - это только второй фоллаут, легенда легенд смешные дикари и призраки! Биовар не люблю за то, что их любят больше моих обдрстанов!"
там волк на два лвл старше тебя ебет тебя в очко, а ты ему дамаг не наносишь. и на карте тропинка узкая врагов твоего левела
смекаешь?
вроде свобода и раздолье, но в итоге когда тебе идти искать четырех магов истока, хуй тебе, а не свобода. иди блять куда левел позволяет
это говно ебаное, когда волк 23 левела лопается от одной тычки, а такой-же 27 поглощает тонны урона и ваншотит - это гной, кал, и вообще тотальный долбоёбизм
>>7159285 Ебать у тебя там маняфантазии, все мимо. Пишу что не люблю графоманию - ты высираешь главного графомана. Дрочу как раз на первый нвн, до сих пор в модули с волта катаю иногда.
>батла и каловдутие после пары первых частей Ну тут всё очевидно, трансформеры и форсаж от мира игорь. >хало Максимально дженерик сцай-фай шутерок, уёбищная стрельба (говорю про ранние части), неинтересный сюжет, геймплей олицетворяет УНЫНИЕ. Нет, блядь, буквально: ВСЮ ИГРУ просто ходишь@ездишь и стреляешь@убиваешь. Даже третий дум в своё время был разнообразнее. Я никогда не пойму, почему так много людей любит этот соснольный кал. >второй фоллаут Уёбищная изометрия, уёбищная пошаговость, уёбищный юмор. Не вижу смысла даже больше писать про эту васянщину. >гта онлайн Есть ли смысл писать хоть что-то?
>>7159285 >nvn2 > n v n Лолирую с селюка, понятно чему у биотварей все так плохо, с такими то ручными макаками которые блять название игры не знают. Ты там белое то с губ сначала вытри, колхоз хуев, потом сри, а то у тебя выходит как обычно
>>7159341 Долбоеб, давай расскажи мне что в ф2 диалоги блять уровня которов, а не по 3 предложения в 80% случаев. Ты что блять фемка секретарша которую из обсидианов выгнали, а авелон в жопу не выебал когда ты с ним флиртовала? Реально селюк мутант.
>>7159374 >Долбоеб Тут ты если у тебя в голове вот такое >>7159285 Сидеть, экстрапунитивно гавкать на котор 2, невевинтер 2, на фоллаут 2, на биоваров. Какой-то ребенок с интеллект телепузика пересидевший на двачах.
Я на 100% уверен, что ты какой-то школьник фанат бефезды которого обоссали и вот ты бегаешь и слюни пускаешь на все подряд.
>>7159382 Тебя в детстве много роняли головой в пол, а сегодня ты забыл принять таблетки и сука авелон опять насрал тебе в штаны пока ты с пеной у рта отстаивал честь своих любимых корпораций, так?
Я так понимаю если у тебя будет рак жопы и авелон изобретет лекарство, то ты конечно же скорее сдохнешь.
А если серьезно, то жалко тебя, полуебнутым фанатикам сложно живется.
>Тред про субъективные негативные эмоции анонов по отношению к определенным играм/сериям >Нельзя гавкать на биоваров, их шины тысячилетия безупречны ряяяя >у фолочей нет недостатков ряяя >авелон хуй ряяя >нет авелон не хуй как ты смеешь ряяя Ебаный двач, когда уже перестанешь быть помойкой с шизиками
>>7158413 (OP) > >2. Асасинс крид: египетская сила Двачую. Я это говно вообще дропнул на середине ибо уже скулы сводило от уныния, гринда и безблагодатности. Ума действительно болен если наворачивает это кал за обе щеки.
1. Любые РПГ - тупое говно тупого говна. Раньше дрочился в них, но потом осознал что это просто всирание сотен часов вникуда. Тем единицам где норм сюжет - было бы лучше выйти в виде визуальной новеллы или адвенчуры, без уебищной боевки. Сама идея прокачки в компьютерной игре - рак ебаный, тупо искусственное затягивание игры. 2. Игры от юбисофт, ну тут даже говорить нечего (последние игра от них которая зашла - BGaE) 3. Парахододрочильни - эта ебала сожрала тысячи часов моей жизни. Самое ужасное, что никакого удовольствия ты от этих игр не получишь, это как бесконечная дрочка без оргазма.
1. Фоллаут нью вегас. Геймплей - просто ужас, очень странное перемещение персонажа, ии супер тупой из-за чего бои это какой-то цирк. Терпел это часа 2 ради возможного сюжета, в итоге сюжет так и не заинтересовал, поэтому изи дроп, тем более еще что я ненавижу эту стилистику типа дикого запада с пустыней.
2. Рдр 2. Понятно, что убогий геймплей только вредит игре, что все эти оружия и агрейды нет смысла открывать, что надо на лошади кататься часами, что повсюду эти медленные анимации, что квесты с точки зрения геймплея это пиздец(особенно орал с квеста с погоней, где надо было специально медленно ехать, чтобы догнать). Но это ладно, игра не про это, даже с учетом такой хуйни можно выехать на сюжете и атмосфере, и я по-началу и думал что у игры это получится, но нет. Сайд квесты некоторые были хорошие, и в оснвном сюжете местами были хорошие моменты, но по большей части там просто бесконечно повторялось "нам нужны деньги"->идем добывать деньги->что-то идет не так->мы как-то вылезаем из ситуации->повторить. А жаль, с таким бюджетом могли бы норм сценариста нанять. И постановка хорошая, но слита вникуда по большей части.
3. Бордерлендс 3. Игру вообще прошел в коопе, но я не понял, это че ваще за симулятор врагов с бесконечными хп и одинаковых оружий?