>>7131509 >От них ведущие специалисты по движку ушли после 4 части. А кто тогда новую версию движка для рдр 2 написал? Как минимум специалисты у них еще остались. Другое дело у сдпр. Вот у них все знающие люди ушли, это видно по киберпанку. Когда разработчик не может разобраться в собственном движке и так чудит - это значит все не в порядке с компанией. А у рокстар пока все нормально с кадрами.
Прорывной была сан андреас с хуевой тучей активностей и деталей. ГТА 4 просто обоссаный кусок кала годный только на то чтобы быть пруфом концепта нового движка
>>7131878 >Прорывной была сан андреас с хуевой тучей активностей и деталей. Ну, если так рассуждать, то новыми активностями там были только всякие миссии дальнобойщика, карьер, авто и летная школа. Все остальное - миссии копа, парамедика, таксиста, радиоуправляемые модельки, всякие трюки уже были в вайсе и трешке. Также в вайсе было больше всего видов оружия, и миссии с развозом пиццы. А всякие качалки-хуялки, прокачка статов это так себе нововведения, имхо, по сути тупо гриндан, а не что-то хорошее и иентересное. И принудительный захват территорий был тем еще раком, не лучше аванпостов и вышек из современных игор. Танцы и романсы тоже хуйня какая-то, чисто для социоблядей активность. Но в целом СА, объективно, лучшая игра в серии, хотя бы за счет разнообразных миссий и карты с разнообразными биомами и аж 4 городами.
>>7131936 > > А всякие качалки-хуялки, прокачка статов это так себе нововведения, имхо, по сути тупо гриндан, а не что-то хорошее и иентересное. Возможно сейчас на это можно посмотреть как на гриндан, но на релизе это был снос башни, в рдр2 это конечно уже круче развили, все эти похудения, качания, загар и т.д. происходят незаметно
>>7131460 (OP) Не, они бы в гта5 могли в длс многое пофиксить, но случился ОНЛАЙн под который даже рдр пришлось откладывать и переделывать, а всякие були2 вообще забили нахуй А теперь уже там все разбежались и что то обновлять индусы сами не смогут в двигле для новых фич, оптимизация умрет, вон в рдр2 нахуевертили что одно мыло на пустой карте без мобов а жрет фпс не в себя
>>7131766 Физика грязи, физика снега, детализация людей. Много чего еще, если начать вспоминать. По сравнению с четверкой, пятеркой и первым рдром виден большой шаг вперед.
>>7131552 > новую версию движка для рдр 2 Есть подозрения что в ней движок гта4, а не 5ки нырять также нельзя(хотя механика же и анимации в 5ке были, зачем вырезать), вода такой же кисель, эйфория намного больше на 4ку смахивает чем на 5ку, гг может повисать на всех доступных уступах как нико в 4ке, а в 5ке редко где можно хвататься оптимизации также 0 как в 4ке, фильтркоричневый
они только рендер света и облака могли навесит на 4ку и все
>>7139046 >нырять также нельзя(хотя механика же и анимации в 5ке были, зачем вырезать), вода такой же кисель Зато физика воды улучшена. Каждое движение создает разные волны и разводы на воде.
>>7139075 Речь не про сломать а про то что роки отключили свободный удар, бить можно только нпц, а махать оружием или пнуть ведро или кактус нельзя, только сойбойно сжимать кулачок
>>7131460 (OP) Толсто. Гта4 была охуенее только атмосферой стилем и стрельбой, но наполнение в ней полное говно, как и миссии. Гта 5 прорыв по сравнинию 4 как по масштабу так и по качеству. Но у мнея больше всего горит именно со стрельбы, так проебать каеф стрелять по нпц как в 5 это надо уметь. Мне даже в СА больше нравится балассов мачить, чем мусоров в гта5
>>7139075 Соя, ты? Спокойно сломаю сектор штакетника трех ударов ноги. У амеров вообще гнилые заборы, которые 50 лет стоят в сухом климате — они выносятся с руки.
>>7153075 Кто-то тут играл в физику грязи или снега? Или играл с детализацией людей? Нет, малышка. Это как раз тот случай, когда можно говорить за всех. Все жти детали должны быть илым дополнением к хорошему геймплею построенному на интересных механиках, а не тем, что подносится как сама игра. А потому это не является прогрессом для развития игры.
>>7131460 (OP) Я недавно перепроходил четверку и это пиздец. На экране постоянно че-то рябит и мелькает, подгружается прямо у тебя перед носом, текстуры отваливаются после нескольких альт-табов, сглаживание не сглаживает через панель nvidia поставил максимальное доступное, но все равно хуета. Игры блять не должны выходить такими. Плюс игра какая-то блеклая, эта всратая цветокоррекция выглядит убого после солнечных San Andreas и Vice City. В аддоне TLAD это вроде немного пофиксили, а вот в TBOGT снова проебали, хотя местами игра стала чуть больше похожа на пятерку. Короче это одна из немногих игр, которые можно дропнуть из-за графона. Физика автомобилей это просто пиздец, на всем что хуже суперкара невозможно ездить. Я тут видал немало долбоебов, которые считают такое поведение реалистичным и незаслуженно проебанным в пятерке. Весь этот псевдореализм разбивается в первом же гоночном заезде, когда соперники Нико разгоняются выше 30км/ч и дружно вылетают с трассы на первом же повороте. Физика автомобилей в четвертой гта не имеет ничего общего с реальностью, это больше похоже на физику скользящего по льду говна. В плане геймплея тоже очень пресно, интересных активностей мало, а катание по городу к концу игры так заебывает что ты просто ищешь такси чтобы побыстрее закончить это говно. Единственное что в четверке топ это главный герой, ну и в целом персонажи мне понравились. Что Брюси, что Джейкоб, Пакки - все наделены своими "словечками", акцентами и темпераметрами. За ними реально интересно следить. А вот русские персонажи получились отборными уебанами, впрочем я слышал что приезжим русским в сша в первую очередь советуют никогда не связываться с другими русскими. Может оно и справедливо получилось.
>>7153216 >сглаживание не сглаживает dsr вруби. У меня с ним все чётко выглядит на 24 дюймовом fool hd мониторе. Но вообще да, странно, что игра изначально не поддерживала MSAA, как та же пятерка, а только бесполезный FXAA.
>>7153216 >игра какая-то блеклая Ну и разве это плохо? Почему так много людей, которые просто ненавидят цветовую гамму и приглушенные цвета в гта 4? Разве это хуже, чем ярко, светло и контрастно?
>>7153684 >Почему так много людей, которые просто ненавидят цветовую гамму и приглушенные цвета в гта 4? Потому что она крайне неестественная в гта4. В определённые моменты гамма становится практически полностью монохромной, даже с максимальными настройками цветности. Это не нормально и нехило рушит восприятие от игры. Ну, и блюм также мерзкий графический эффект, который был очень популярен в поделиях для седьмого поколения консолей, щас от него уже отказались, слава богу. Но зато теперь разрабы суют хромаки всякие в каждую игру, хорошо, если их можно вырубить нахуй, а не как в гта 5, где они перманентно включены.
>>7131460 (OP) Прорывными игры от кокстар были только в маняфантазиях самих кокстаровцев. Все без исключения элементы каждой жта были лучше сделаны в других играх. Какие-нибудь «засранцы против гаи» имеют лучшую механику вождения, чем ГТА вплоть до как минимум сан андреас включительно.
Единственное, на чём выезжает серия - быдлотематика чётких пацанчиков и «возможность мочить копов гыыыы».
>>7153684 >>7153946 В четвертой гта очень агрессивные фильтры, как в третьем фоллауте или например во втором ведьмаке. Проблема не в самом цвете, а именно в его объеме. От этого очень сильно устают глаза. А восприятие рушится, потому что ирл такой хуйни не бывает. Та же пятая часть хоть и разноцветная, но при этом более реалистичная.
>>7153984 Сдается мне, ты не особо понимаешь суть серии. Гта любят за реалистичную симуляцию города, за хорошие диалоги с шутками и отсылками, за внимание к мелочам и новые технологии. Возможно механика вождения реализована лучше в "засранцах против гаи", а "механика оружия" в ресивере, "механика тел" в экзаниме и так далее, но в любой гта эти механика это всего лишь одна из миллиона технологий.
В твоих фантазиях я вижу проекцию, почему-то я уверен что было время когда ты сам любил серию за потраченный перевод и возможность устроить rampage уве болла посреди города. Но шло время, тебе исполнилось 18 и ты узнал про мэдисона. Теперь ты душный дед инсайд, не способный получать фан от игры, явно не соответствующей твоему культурному уровню.
>>7154425 Разве осенью все становится цвета стальных чушек или ярко-бирюзовым? Вот как осень выглядит на фотках или например в мор.утопии. Хотя это возможно не самый удачный пример, т.к. там тоже проблемы со цветокоррекцией, но большую часть времени она выглядит нормально. А теперь давай посмотрим на четвертую гта. Нет, тут дело не в осени. Возможно это нормально выглядело на PS3, т.к. там все и так было в мыле, но с более высокой детализацией на это неприятно смотреть. Плюс ко всему четверка еще очень плохо выглядит ночью. Все слишком яркое, ненатуральное. Мне с этим енб помог, но с ним в помещениях и катсценах начинается натуральный пиздец.
Потому что их владелец выкупил студию Вавры, а больше никто достойных симуляторов городской преступности не делал.
Думаю обосратость электродерьмака тоже во-многом была навязана пшекам именно рокстаром. Перехантили у них все дееспособные кадры, заставили подписать контракты, по которым они не имеют права работать на конкурнетов 10 лет и дело в шляпе. У программиста пассивный доход, у пшеков хуй.
>>7154574 Как обычно в индус трии всё зависит от удачи. Попал в студию-конкурента крупняка, за тобой будут бегать умахантеры. Попал на галеру - будешь ебашить за обещания и опыт. Даже если владелец не собирался тебя кидать, кинет бпезда или дыркман.
>>7139046 >Движок 4 >Движок 5 Разницы нет. Различия лишь в том, что в пятёрке кастрировали всю эйфорию и физон машин. Эти 2 вещи и ебали процессоры пс3 и х360 на выходе, из-за чего средний фпс был в районе 20-25. Та же эйфория восстанавливается в пятёрке одним небольшим модом
Как же я тебя двачую, анончик! Я все думал, почему такая всратая стилистика у RDR 2, тоже казалось, что они чет накатили ненужного или смомали, а это ебаный фильтр и куча мыла сверху, весь этот смог, дешевый блюр, причем в любое время суток, ну если только ночью нет, хотя ночь и рассвет в игре тоже всратые от и до. Рассвет наступает не плавно в игре, а как будто кто-то невидимым тумблером щелкнул и стало светло.
Вот нахуй они такое сделали? Неужели нельзя было без этого говна? Иди действительно все топовые спецы, отвечающие за визуал и картинку, съебали в далекий закат от божественной Rockstar?
Так вы ж Rockstar, вы ж должны поощерять топовых сцецов, а не гнать в шею.
Хотя после недавней подробнейшей статейки про отмену охуенной Bully 2, от этих трэшоделов больше не жду годноты.
Там тааааааааакой пиздец творится между конторами, такая текучка, такие кранчи, такое выслуживание перед начальством, шо пиздец.
А ведь они себе позиционировали как топовых разработчиков, у которых нет такой хуйни, и вообще, в Rockstar рай и благодать для людей которые мечтают создавать лучшие игры, ага.
>>7154863 Ты маня, на улицу то выходил хоть раз? ИРЛ так и выглядит, дымка, воздух, испарения, четкой картинки на улице не бывает, от погоды зависит дохуя, воздух то никто не отменял, не в вакууме живем
>>7154952 Ну если ты его не видишь, то твои проблемы. Он тут есть, приглядись лучше. Естественно прям пелену тумана, за которой вообще ничего не видно, тебе напускать никто не будет, а то эт совсем неприлично было бы
>>7131460 (OP) 4-ка прорывная хуйня, которая до сих пор не смогла в оптимизацию и утратила кучу механик. >>7132119 В 5-ке траффик не пропадает, ты перепутал с SA.
Вот только саундтрек и вся эта клюквенная гоп тема так себе, если честно.
Неужели нельзя было более тщательно проработать руссиан мафию и песни на радио?
Вместо глюкозы с ее швайне и ранетками, сделать подборку какого-нибудь "Кармен"- "Лондон гуд бай" и "Нэнси"-"Дым сигарет с ментолом", было бы гораздо атмосферней по Либерти катать. Неужели у них нет экспертов в этой теме, ну или хотя бы русскоязычных разрабов которые подсказали бы что и как? Естественно все есть, но сделано как всегда на отъебись, похуй, замаскируем под местную хуевую сатирку и смешнявки.
>>7154952 Кто-нибудь может объяснить прикол захерачивать оранжевую говнину на четверть экрана? Человек боится во время игры забыть сколько у него видеопамяти или че?
>>7155011 >Неужели у них нет экспертов в этой теме, ну или хотя бы русскоязычных разрабов которые подсказали бы что и как? Они в качестве эксперта позвали какую-то дуру из украины, которая очевидно посоветовала им то что сама слушает. Цой тоже так себе, если честно, еще и взяли у него самую попсовую песню, которая и без того сидела у каждого в печенках. Я под Кровосток и Смысловые Галлюцинации катался.
>>7153216 >>7153899 Добавлю еще про джижок, анимация всратая, героя не чувствуешь. В 4 и 5 есть как бы такой инпут лаг на действия игрока, не знаю как назвать, но стрелять, передвигаться там не комфортно. Укрытия с перекатами эти ебучие ввели, медленная смена оружия, типа дохуя реализм. Короче, СА и ранние гта на кончиках пальцев ощущаются, а четверка и выше, как будто резиновыми дилдами нажимаешь на тугие педалии старого экскаватора. Инпут лаг ебучий. И сама физика прям ватная, особенно это заметно когда тебя сбивает машина, например. Это просто пиздец. неуправляемый персонаж и делает таким говном новые Гта и вообще половину всех современных игр, самый пиздец - это неповоротливой летающее туловище с видом из-за плеча, как ласт оф ас, новый год оф вор и ещё куча игр, самый уебищный тренд из относительно новых.
ГТА 5 одна из лучших игр эвар. Позатыкали свои пиздаки никчемные. Каждая серия гта была пиздатой, кроме первых с видом сверху. Кстати в новых патчах там графоний просто топовый, но у вас нищебродов даже нету нормального компа чтобы иметь возможность оценивать игры объективно на максималках. Школотроны ебаные, ссу вам в еблеты.
>>7155134 Так потому что RAGE эта ссанина топорная и деревянная, самый хуевый движок из нынешних, хуже наверно только у юби с прожектами.
Но они так и будут клепать свои новые проекты на этом говне, GTA 6 с RDR 3 тоже будут на этом лагодроме, рабочий билд Bully 2 тоже пилили на нем. Уххххх, хотел бы я попробовать поиграть за деревянного шкальника/студента, который перелезает через забор пять минут игрового времени.
Давно пора запилить новый игровой движ, но спецы разбежались, а новых хуй найдешь, можно найти, но работать на это болото с кранчами и хуевым отношением, вряд ли сильно кто захочет теперь идти к ним. Проще пилить обновы онлайна, раз в десять лет высирать очередной симулятор разбийника в разных декорациях с корявым управлением.
>>7155149 Двощую, мне не хватало цепкости персонажа. Что бы он не был пельменем который валиться на ходу. Лучше уж нереаластичный быстрый постоянный мс чем это оливье. Да и анимации долгии Короче RAGE самый уебищный движок как и у юбиков, самый 1 Ассасин бесил анимациями пиздец, когда Альтаира прохожие жители толкали я горел пиздец просто, боевка в Ассасинах всегда неудобными были.
>>7154486 Ну может есть разные образы осени. Такие тоже бывают. На 3 изображении все выглядит очень красиво, похоже на мрачные фильмы про криминал американского производства, эта серая гамма только выгодно все подчеркивает.
>>7154574 Цукерберг вполне публично высказал корпоративный (синдикато-социалистический, "фашистский") принцип "проще покупать, чем конкурировать".
Недоговорочка конечно в том, что "проще заплатить, чем конкурировать". Если ты сам не продаёшься, то за твоё закрытие заплатят, просто заплатят не тебе.
Поэтому если ты хочешь остаться в деле, надо продвигать не бренд студии, а что-то ещё как бренд "вавра", "том хленси", "сид моер", "авторы ждалкера". Украм тут вообще пиздец как повезло неосознано разбежаться на 10 студий и они практически всё просрали. Хрюкоровитц вместо того чтобы продолжить продавать бренд "производители сталкера" ещё десятку студий и издателей (со скандалом в прессе вокруг копирайтов на сталкера конечно, чтобы все точно знали - "эти люди действительно программировали сталкера") и ставить другие бренды на тот же конвеер (корсары, тарков, бризич, сотни тайтлов), начал там реально пытаться повторить выпук первого сталкера, при том что вся кадровая база ждалкера 1 переханчивается десятком офисов жопадных корпораций, польскими фермерами и польскими туалетами. Сейчас бы уже ровней Вавре был и получал проценты с игр разрабатываемых под бренд дерьмакоделов. Продвинул бы в парламенте закон о запрете NDA дольше чем 2 лет на авторские права для галер. Чтобы галеры со всего мира переезжали в нью-васюки хуев и там раскрывались бы как писатели кода для тлоу2, как писатели кода для миррорз эдж, и так же вставали на конвеер. Но от жида конечно ожидать чего-то такого умного в бизнес-плане не следует. Иначе бы большевизм не превратил мирового лидера (РИ) в обгаженую ресурсную колонку третьего мира. Не одними их стараниями конечно, прибалты, укры, грузины и армяне такие же писатели кода СССР. Был один приличный - Мандельштам, да и того свои же запытали до смерти.
>>7155134 >В 4 и 5 есть как бы такой инпут лаг на действия игрока, не знаю как назвать, но стрелять, передвигаться там не комфортно. Укрытия с перекатами эти ебучие ввели, медленная смена оружия, типа дохуя реализм. Иди в каэсик свой дрочи, котлета.
>>7155305 Хз, анон. Я не против разного авторского видения, мне нравится Driver Parallel Lines или фильм Таксист. Почему-то визуал четвертой гта мне так и не удалось полюбить, а ведь я пытался. Причем к самому городу нет никаких претензий, но цветовая гамма...вот объясни мне, почему в третью гта я играю без каких-либо проблем? Если цветокор четвертой части норм, то в эпизодах его сделали совершенно другим? Не то чтобы мне очень нравится графон в эпизодах, просто по-моему в четверке рокстар обосрались.
>>7131460 (OP) Неправда, в рдр 2 они совершили ещё больший прорыв в скучности игры, чем даже был в гта 4. Я думал скучнее и однообразнее гта 4 уже никак не получится сделать, но нет, смогли.
>>7131509 Наоборот. У них начиная с макса пейна третьего появились толковые специалисты и движок наконец то стал работать нормально. Макс пейн 3, гта 5 и рдр 2 с технической части это просто топ. В гта 4 нет нахуй оптимизации и глючит половина эффектов, игра выглядит максимально всрато, постоянно в ней что нибудь рябит, мелькает или замыливается. А одно только освещение и тени RDR2 просто поражают тем, насколько они круто работают. Рассеенное просто на голову выше того же PCSS, да ещё и на консолях оно тоже работало.
>>7155508 Ну ты хуйню то тоже не неси, в 4 вполне реалистичные анимации. К примеру, когда ты медленно наезжаешь на нпц, он хватается за капот и также медленно пятится назад. А когда на скорости врезаешься в толпу, тела разлетаются во все стороны по физону, и смачно ударяются о другие объекты.