Оригинал сильно устарел конечно. Сейчас такое играть невозможно. Основная проблема маленькая детализация уровней.
Вот накатил сборочку CM2013 + MMOD с рутрекера. Вроде неплохо. Но решейд нормально прикрутить не удалось, точнее мод псевдотрассировки кнему - RTGI добавляющий ибольше затенений. Буфер глубины подглючивает из-за 3D скайбоксов а если их отрубить то половина дальней детализации карт пропадает. Так же буфер глубины не работает из-за антиалиасинга MSAA.
Может есть вообще покруче сборочка какая с новым синематиком (слышал там не все версии хороши, а с какой-то начинается совсем уже васянство с серым фильтром и убогой музыкой).
>>7140689 Давно в новые игры играл? Графика там устарела. Нарисованная трава, нарисованные камни, минимум дальних планов, деревья 2D спрайтами. В синематике это все поправили.
>>7140650 (OP) Проблема второй халфы в самой второй халфе. Даже на момент её выхода она мне ощущалась недоделаной и халтурной дикорацией- очень пустая и нет такой органичности, как в первой. Понятное дело, что это было сделано в какой-то мере в угоду тем, у кого тостер вместо пекаруса. Но всё равно, с точки зрения оформления она была для меня даже тогда весьма посредственной. Пустая, сшита белыми нитками. Редкие моменты атмосферы получались в закрытых локациях, где хоть как-то удавалось создать наполнение. Увы, это не правится даже модами. Жаль, жаль. И дело даже не в графоне как таковом- во второй халфе он вполне ок. А именно оформление, которое просто просрано.
>>7140710 Они с самого начала замахнулись на кругосветный эпик с гигнтскими проработанными локациями, почти не считаясь с тем, что движок-то хуита, которая это не вывезет, поэтому в итоге повырезали пол-игры и оставили пустоватый кубизм, что оно хоть как-то работало.
>>7140727 Для меня так же большим разочарованием стала понерфленая антиутопия. Вот эти эпизоды, кгде по улицам с гражданскими комбайны кого-то тащат в динамическом освещении. Вот за это мне и понравился третий дум- у него есть эстетика и игра света и тени. Правда, нацелена она была на ЭЛТ-монитор, где чёрный действительно черный. Вообще цветовая палитра там приятная.
>>7140650 (OP) >Сейчас такое играть невозможно. Спокойно прошёл в прошлом году. Без всяких сборочек и модификаций. Потом ещё и пару самостоятельных модов.
>>7140710 На момент выхода это был один из топовых шутеров, если не самый топовый по графону. Конкурентами были пластиковый дум 3 и фар край, у которых требования в разы больше были чем у хл 2.
>>7140815 Да ну нахуй. Я играл в ХЛ2 в момент выхода. То, что я видел в технодемках и скринах журнальных статей СУЩЕСТВЕННО отличалось от того, что было в итоге. Топовые моменты, которые смотрелись органично и передавали ту самую атмосферу - моменты пиздилова с летающими лезвиями, немного канализации, тюряга и глава с гравипушкой в башне. Остальное- картонная дрисня. Не ебу про какой пластик ты говоришь. Первые два- ванила. Два последний скрина- мод doom 3 bfg Hi def .
>>7140857 Я прост помню проходил Battlefield 3. Так вот там все отражения не отражения нихуя. А типа нормалмапа, а отражались не источники освещения кубмапа. В 4 вроде тоже самое. Пиздец как хуево это выглядело в динамике. Хз вроде в 5 только появились ПБР и отсвечивало все от источников освещения (типа там солнца, фонари).
>>7140930 Ну ясен пень, хл2 вышла во времена, когда стол и два ящика в комнате-коробке считались вершиной внимания к деталям. Конечно, после нынешних колофдьють с батлами, где вылизан каждый проводок к каждой лампочке, хл2 уже не впечатлит.
>>7141108 >хл2 вышла во времена, когда стол и два ящика в комнате-коробке считались вершиной внимания к деталям. Это времена первой халфы. > после нынешних колофдьють с батлами Банально сравнить вторую халфу и фир.
Да от того же движка первой халфы ХЛ2 никак не продвинулась кроме физона и HD текстурок. Все те же запеченные тени, долгие подгрузки между сегментами карт. Даже по-моему динамического освещения от всяких взрывов и фаерболлов не было. Вот в фире помню там качающаяся лампочка тени отбрасывала. Графонистые моды под первый голдсорс не далеко от HL2 уходят (Паранойя например).
>>7140650 (OP) Чел, это игра 2004 года. Это не 90-е, не 80-е, это блять нулевые. Это вообще не старая игра. Может ты просто пройдешь игру такой, какой она была задумана разработчиками?
А кто знает че там за ремастер хотят выпустить? Слышал вроде та же команда что и Half-Life 2 Update пилит. И вульв это продавать собирается. Там уровень синематика хоть будет? Или тупо говно где разницы нет никакой как в том же апдейте?
>>7140689 Я проходил два года назад Update с апскейлнутыми текстурками нейросетью и SSAO врубленным через нвидия инспектор и это полный устаревший кал. От пустоты на миссиях с машинкой и муравьиными львами плеваться хотелось.
>>7141833 Ремастера не намечается, будет обновление Update'a, где внедрят динамические тени от солнца как в КСГО (что хоть и графонисто, но не вполне соотсветстует облачной осени, с которой мыльные сорсовские тени смотрелись уместно).
Проще забить на этот коридорный шлак без геймплея и сюжета, чем пытаться реанимировать труп. Надо быть большим любителем васянского говна, чтоб наворачивать моды на халву, прям вот сталкеробоем любителем народной солянки и ОП-2, только халвабоем, обязательно наличие древнего железа не тянущего нормальные игры, иначе будет слишком большое искушение не наворачивать кал мамонта и таки играть в нормальные игры, не из палеозоя, не васянскую хуйню, без катера всратого.
>>7141859 А там же в движке ксго есть же еще phong отражения на текстурах стен (в оригинальном hl2 только на моделях). Типа знач нормалмапы и спекуляр завезут на текстуры? (Там вообще их много и в оригинале но отражаются кубмапами).
Лучше расскажите как вы в нове проспект с турелями оборонялись. Пиздец там пот и сэйвлоад. Я только после ютуба узнал, что на балкон можно залезть по ящикам, закинуть турели и просто сидеть и разбирать теорию струн. Всегда думал, что турели надо расставить на время.
>>7140650 (OP) >Как проходить Half-Life 2 в 2022? >Оригинал сильно устарел конечно. Сейчас такое играть невозможно. Основная проблема маленькая детализация уровней.
>>7140650 (OP) Пожалуй, это как аз тот самый случай, когда нужен перезапуск. Вот прям нормальный такой перезапуск, чтоб и сюжет и окружение, чтоб не выглядело как технодемка. Потому что вульвы высрали такой-то второй портал. И это было круто. Блэк Меза показала, на что способен старый сорс. А тут аж целый сорс 2! Тогда не нужно было бы заморачиваться по поводу третьего эпизода. Но у нас есть уже алух, где конец как бы намекнул. Хотя даже из этого можно было бы вытянуть перезапуск конца второго эпизода. Пичаль, короче.
>>7142291 Можно в зомби хоррор с мерзкими зомбами (теми оригинальными с где они в крови и просвечивающимся черепом а не то говно в hd паке и hl2 и аликс) и чтобы подземная база еще круче была, как амбрелла из фильма первого резика. Или где нить на другой планете, но это уже закос под дум был бы. Нахуй всех этих пришельцев и отсылки к тоталитаризму в восточной европе.
>>7140650 (OP) >Как проходить Half-Life 2 в 2022 Запросто, тупорылый порридж, Халфа2 до сих пор непревзойденный эталон геймплея, нарратива и графона, а все кто считают иначе - бесполезный для человечества биомусор.
>>7140650 (OP) Нормально там всё играется, фортнайтоблядь (или во что ты там катаешь, не суть). Впервые прошёл двойку с аддонами этой осенью и получил удовольствие. Ну да, все не пердит@взрывается каждую секунду и цвета не кислотные, поэтому таким как вы сложно в такое играть.
>>7142049 Легко всё там и без прибегания к неосиляторским тактикам вроде балкона, зашёл в комнату и поставил пару турелей лицом ко входу, солдаты подбегают по одиночке, профит.
К слову я на днях тоже решил пройти СМ2013, захотелось посмотреть как там всё плохо. Странно что ОП говорит про васянство новых версий, учитывая что 2013 - это самая последняя какая есть, и она состоит из васянства. Смотрим: - цветофильтры разной степени мочи и серости - дрочба на тактикул эстетику (комбайны заменены на обычный современный спецназ, ребелы щеголяют новенькой формой западных солдат, OSIPR заменён на MP5) - новая РЕАЛИСТИЧНАЯ сложность (чтобы куда-то попасть надо стрелять прицеливаясь, а не от бедра, даже на нормале комбайны и вообще пули наносят огромное количество урона, но сами сдыхать совсем не торопятся несмотря на утверждения что хедшоты теперь всегда летальны) И так далее.
Ну и это не говоря о том что стилистика всей игры радикально изменена. Автор считает что Сити 17 это Рига; в этой самой Риге идёт бурная стройка (пик релейтед 1); ситизены шеголяют косметикой ну и явно не выглядят забитыми и униженными; папортники везде и всюду; большое число красивых, но чрезмерно гигантских сооружений (пик релейтед 3, это ОДНА из приблуд, нависших над базой ребелов на берегу); в общем и целом поражающее обилие растительности (которая выглядит в целом красиво, но подразумевает что оккупации не 7 лет с копейками, а минимум 20-30, хз за сколько ели могут так вымахать, ещё и там где должны была быть песчанная почва дна водоёмов). Ах да, ещё отдельная расстрельная статья - уникальные и запоминающиеся звуки страйдеров заменены на унылое бзвууу из голливудской экранизации Войны миров.
В целом, СМ можно было бы назвать "апдейтом" для халфы только в самых первых версиях, когда автор игрался с текстурами и изредка добавлял детализацию на карты. После 2008-го чтоли, это уже херота по мотивам, которая вышвыривает визуальный стиль оригинала в помойку (а заодно делает изображение крайне переполненным деталями, как сказали бы на западе, "busy"). Ну и модельки персонажей отдельный рак, особенно Аликс, в которую автор вываливает свои фетиши без всякой попытки их как-то прикрыть.
>>7142478 >фортнайтоблядь Ты посмотри на скриншот в оп посте, это просто жлоб купил БАХАТЫЙ МАНИТОР, а игровую потенцию не купил. Теперь сидит выкручивает во всех играх УЛЬТРЫ, а то нахуя монитор покупал, ну не для того чтобы пуксели рассматривать!
>>7143496 1 пик - это что ещё за Нью Йорк на заднем плане? Кринж. 2 пик - стены из текстурпака 512x512 для майнкрафта, текстура кирпичного блока блядь. 3 пик - нихуя джунгли
>>7143721 Так это хуйня а не разрушаемость. На видео, я так понимаю, "разрушаемость" двух видов: брашевые кубики т.е. как бы часть геометрии мира нарисованная в редакторе карт, и проп-модель (типа в 3дмаксе нарисованная). Разрушаемость проп-модели это просто "если хп модели 0 -> сделать взрыв -> заспавнить осколки(тип модели = дерево)". Это вручную для каждой модели условного экрана и телевизора делать отдельные модели осколков. Насчет брашевых кубиков, опять же, им надо разрезать все стены на кучу таких кубов, и выглядеть это будет потешно если уничтожить все опорные кубы, верхний будет в воздухе висеть. Если накостылить физику, будет всрато, плюс лишний геморрой. Алсо не знаю че там в Сорсе, но в голдсорсе подобные разрушаемые объекты игнорируются при расчете видимости что влияет на оптимизацию негативно. Пример. Есть комната, разделённая стенкой напополам. Игрок в одной половине. Стенка не разрушаемая, а как нерушимая часть геометрии мира - вторая половина комнаты НЕ ОТРИСОВЫВАЕТСЯ. Стенка разрушаемая - отрисовывается вся команата целиком и всё что дальше там за ней. А теперь представьте если весь дом сделан такой хуйней, это стоя на 1 этаже у тебя будет отрисовываться пятый этаж.
>>7143746 Да, но так и бочки там также взрываются или ящики которые спавнят патроны вместо взрыва. Игрока обманывает и норм, думаю вот карту сделать с такими укрытиями и комбаинов туда поставить. Просто в игре разрушаемость была относительно досок деревянных и стёкл, а тут оказывается можно и стену построить и жахнуть по ней с рокета.
>>7143844 Так хуйня получится. Либо получатся кубики в воздухе висящие, либо полторы стены которые ты будешь вручную разрезать как-нибудь по-диагонали шоб КРАСИВО было. Такое можно было и в первой халве намутить. https://youtu.be/Kb1Ioi5sivg
>>7143532 >3 пик - нихуя джунгли Нова Проспект тоже штурмуется через джунгли. Их вообще дохера. Вот например побережье, второй по счёту дом мимо которого проезжаешь, там где комбайн следит за НЛО.
>>7140706 "Поправили". Синематик Мод выглядит хорошо только местами, где можно полюбоваться на пейзажи (забывая что они скорее всего идут с лором игры и здравым смыслом в разрез). В остальном СМ выглядит как типичный ААА-кал 2020-го, что забавно т.к. он вышел семь лет назад. Та же самая перегрузка деталями из-за которой рябит в глазах, те же самые сотни спецэффектов набросанные сверху (ММод этим тоже грешит).
>>7143895 Кинул просто для сравнения той говноразрушаемости по дефолту, где от разрушения только >пук осколком_камня.mdl Если мне не изменяет память, сами разработчики заюзали подобный "костыль" в tf2 при взрыве вагонетки.
>>7140710 дИкорацией? Что? Еблан, который писать правильно не умеет еще рассуждает о величии Халфы! Я бы советовал тебе сначала купить учебник по русскому языку и засунуть свое мнение в жопу, пока не научишься правильно писать слова.
>>7144001 Они уже начиная со второго эпизода повсеместно использовали пререндер анимации вместо честной физики для масштабных разрушений вроде моста в начале/домиков у бункера. Таким разочарованием было после впечатляющих трейлеров узнать, что там не йоба-физон накодили, а бутафория с анимацией.
>>7144131 У тебя пекарня бы сдохла в 2008-м моделировать эту физику на ходу, алё. Там не только камушки падающие туда-сюда, а деформация металла и прочее. Не говоря о том что места где они эту запечённую "физику" используют такие что там игрок едва ли может ввести какие-то изменения, приводящие к другим результатам.
>>7144297 Так выпускают, CMP-HX и иже с ними. Только их большие дяди покупают, а Васяны с Серегами сосут посох с окупаемостью в три года на видеокартах, и другим играть не дают.
>>7144280 Слава богу эта параша не взлетела, а то сейчас бы все ныли не только про видюшки, но и про физюшки. Алсо, смысл в том что ты мог бы и без этой хуйни обойтись, просто купив бы МОЩНЫЙ пека, только Эпизод Джва не позиционировался как игра для мощных пека с графоном, как Ф.И.Р.Ь. например. Ну и наконец это требовало бы впиливать в Соус новую физическую библиотеку, а у них уже есть одна, Хавок. Менять шило на мыло ради одной фичи которая случается на трёх картах такое себе.
>>7140650 (OP) >Как проходить Half-Life 2 в 2022? >Оригинал сильно устарел конечно Там графен лучше чем в фоллауте 2015 года. HD текстуры и заебись. Блек Меса на движке Source Engine 24 выглядит, как киберпанк 2077 для которого нужно железко которым пентагон можно взломать. Сру и ссу тебе в илцо.
>>7144459 Говнорешение горе-экономиста, т.к. мостик холода. А на твоём пике еще и без обработки. Нормально делай- нормально будет. Т.е. железобетонная перемычка или нормальная кирпичная связка под проём/арка. Ах да, тут же у нас облицовОчка, чтоб было БОХАТО- ведь сразу строить из клинкера- религия не позволяет. А потом это полое говно от влаги и мороза отслаиваться начинает и сыпется кусками.
Однако на выделенном фрагменте ещё указание, что потолок- серая монолитная плита от кромки. Про шумеро-аннунакские технологии изгиба кирпича на углах я так и быть, промолчал.
>>7144488 Из пеноблока только снг-шная голь строит. Те, кто поумнее- используют автоклавированный газобетон не ниже д500. На пике сверху вероятно блоки из керамзитобетона. Пеноблок можно использовать ТОЛЬКО как закладной материал.
>>7144418 >Что значит- не взлетела? Хуанг купил. Сам на свой вопрос ответил. Взлетевшие были бы самостоятельными. А так меняют руки, то Нвидия, но хуанг какой-то.
>>7144587 Смех-смехом, но у вальвы нарисована бутовая кладка. В таких постройках всегда используют железобетонную перемычку как самый простой вариант в строительстве сооружений хозяйственного назначения. А про пеноблок лучше запомни- прикодится. И если будешь в это сыпучее говно что-то монтировать- используй химические анкера.
>>7144628 Я не строил, а покупал. А еще друга электрика приводил оценить хорошо или плохо сделали. В свою очередь скажу что проблем с жильем никаких не испытывал за два года. Не было бы знакомых, заказал бы оценку у фирмы перед покупкой.
>>7140706 Да срать на графику с высокой колокольни, а вот геймплейно этот прародитель всего современного кинца действительно очень устарел, в отличие от нормальных шутеров вроде Дума или Кваки
>>7144674 >а вот геймплейно этот прародитель всего современного кинца действительно очень устарел, в отличие от нормальных шутеров вроде Дума или Кваки И в чем же он устарел?
>>7144607 Какая нахуй бутовая кладка, чел открыл хаммер, поставил большой параллелепипед, сделал в нем проем и получившиеся покрасил текстурой bricks_02.vmt
>>7144678 Левел-дизайн ебаное линейное говно, а вместо нормального кинца и постановки, которые компенсируют ущербность уровней в современных шутанах - постоянные шизоидные монологи тупой пизды, заебывающие настолько, что во Втором эпизоде просто не можешь нарадоваться, когда эту мразь наконец-то протыкают
>>7144406 Светит тут хайрезовым модом и думает, что никто не спалит. Имхо оригинал всё равно получше выглядит, тамошние текстурки очень филигранно подбирались для работы на приглушённую цветовую палитру.
>>7145862 >Светит тут хайрезовым модом и думает, что никто не спалит. Я не пытаюсь тут ничего подменять, довен. Вот тебе для сравнения текстуры высокого разрешения фоллаута и халфы. Изначальное говно всегда будет говном особенно если это говно бефезды.
>>7147528 Один раз картинку в треде кинул, он надорвался, как 100 китайцев на работе от своего устаревшего ублюдочного грфаена, визг на весь тред стоит. Пиздос. Зашкварки)
>>7147824 >В старфилд треде еще какой-то тред упоминали Да. Оказывается скрины могут другие люди выкладывать. Что-то ему упомниали, какой-то тред. Ты сам то не знаешь, что ты несешь ума ебаная. 20 швов себе на очко наложи, вахтер порваный, дроняра обоссаная.
>>7147867 Просто кал 20 летней давности. Хотя даже 20 лет назад были нормальные движки с графеном, тот же халфлайф или сталкер. Это просто.. Это хуже чем 20 лет назад картинка.
>>7147970 >>7148013 >Чулочник-анимешник >Пидор Смешно слышать от педрилко бефезды которого кормят гомосятнической повесточкой. Как всегда гомо-проэкции)
>>7140650 (OP) Никак. Техдемка 2004ого/2006ого/2007ого года на ржавом движке, в котором дай бог хороших вещей из квейка понабрал и не сломал, добавил отражений и сделал свой физон с лицевыми анимациями, сейчас мало чего особенного есть.
Если хочешь "переиграть" их, то можешь попробовать поспидранить со скриптами ради вау-эффекта.
>>7140650 (OP) >Основная проблема маленькая детализация уровней. Основная трабла хл2 в стрельбе, а именно пушках и ощущений от них, которые полностью пофиксил ммод. Так что завали ебасос и иди наворачивай этот вин, школьник ебучий.
>>7140650 (OP) >Вот накатил сборочку CM2013 + MMOD с рутрекера. Вроде неплохо. Но решейд нормально прикрутить не удалось, точнее мод псевдотрассировки кнему - RTGI добавляющий ибольше затенений. Буфер глубины подглючивает из-за 3D скайбоксов а если их отрубить то половина дальней детализации карт пропадает. Так же буфер глубины не работает из-за антиалиасинга MSAA.
Ты в игры играй ёб твою мать, задротина потная. Я не слова не понял, что ты тут высрал. Говно блять душное
>>7148267 → >А какой геймплей в сталкере? Всё так же идешь стреляешь. Выполняешь квесты. Ищешь артефакты. Идешь по сюжету, а не аутируешь в пустой залупе. >Какой гемплей в фир? всё так же, идешь стреляешь Важен сам путь, а не конечная цель.
>>7148267 → >А какой геймплей в сталкере? Всё так же идешь стреляешь. Умный. Касательно боевой, так есть различная броня каждая из которых хороша по своему. Много разного оружия со своими характеристиками. Хорошая стрельба с баллистикой. Различные боеприпасы. Отсутствие левлинга шмоток и врагов. Нормальный баланс.
Прохожу сейчас ТЧ в первый раз, разница между ссаным ПМ (или даже АК) и эндгеймовым ВСС (или даже Г36, или даже ССГ) и костюмом Скат - небо и земля.
Тупо бегал по Припяти и вешал хэдшоты монолит-овцам на Мастере-ломастере. Они мне наносили минимум урона, который я тут же регенил обратно за счет артефакта на реген.
>>7151608 >Отсутствие левлинга шмоток >лол Что смешного, пятиклассник?
>Прохожу сейчас ТЧ в первый раз, разница между ссаным ПМ (или даже АК) и эндгеймовым ВСС (или даже Г36, или даже ССГ) и костюмом Скат - небо и земля. И что это должно значить? Ты вообще понимаешь, что такое левлинг шмоток/оружия/врагов? Или ты конченый?
>Тупо бегал по Припяти и вешал хэдшоты монолит-овцам на Мастере-ломастере. Так и должен нормальный шутер выглядеть. Что-то вроде Таркова, а не вот эта параша из юбисофта или киберговна, бефездовской залупы с левлингом, автолевлингом, полосками хп ммошными, когда свинью одну ковыряешь пол часа потому, что она в уровневой зоне для 50 ур, а у тебя 10 и ты ее просто не пробиваешь, вот эта вся зумерская поеботина впопенворловская для умственно отсталых который замазывают отсутствие баланса для скотов.
>>7151658 >Так и должен нормальный шутер выглядеть. В нормальных шутерах у тебя прицел снайперский (и не только) качается, имитируя дыхание стрелка, особенно если стрелять стоя, особенно если до этого ты прыгал-бегал, как умалишенный. А в Ждалкере он приклеен к центру экрана. Видимо задумка в том, что рандома и буллет дропа хватит, но не хватаетт.
>>7151709 В нормальных шутерах есть импульс затухания пули, чем более дальняя дистанция, тем меньше урона наносит, если только это не специальный патрон или регулировка прицела при стрельбе в зависимости от порыва ветра, как в irl.
Давай, картавый еще начни отдельные механики стрельбы выискивать которых в сталкере нету, на общий показатель это никак не повлияет, как и не сделает из фоллаута 4 хотя бы средний шутан со всей этой зумерской поеботиной и отсутсвующими механиками.
>>7152184 >В шутерах таких дистанций в 99% случаев и нет.
Даже в тактики уровня Код Доступа Рай она есть, что уж говорить о шутерах, то что ты не знаешь таких игр и в принципе считаешь, что в шутерах урон оружия не варьируется в соответствии с его оптимальной дистанцией поражения оружия, ну говорит только о уровне твоей эрудиции и знакомство с шутерами начинается и заканчивается на 4 фоллауте который является нулевым шутером и плохой экшнрпг.