Как же она затягивает! Уже под 60 часов, а игра раскрывается все больше и больше, начиная наказывать мои железные коробки и даже псевдокоробки, сделанные из треш-пихоты. Ощущения от прошедшего всю партию юнита, увешанного медалями, как Брежнев, разумеется, АТАС. Все это, как водится, реклама...
>>7142622 (OP) Купил активашку пикрл, очень хорошо сделали в плане пиздежа героев и экшена по пути выполнения задания, никаких сраных попенворлдов, от точки А в точку Б. Но какая же она сука детская во всех других аспектах, геймплей на уровне шрека, вместо каких-то головоломок, тупо бери итемнейм, и тащи его куда тебе сказали, вместо геймплея цирк с 1 кнопкной и ультами у персонажей и все супер цветастое, просто пиздец, парад поней, хотя даже по марвеловским фильмам оно и понятно куда все едет, первые фильмы про Железного человека, все серое, в одном стиле, а дальше пиздец радуга. Для детей что фанатеют по смехуечкам фильма 10из10 просто, но играть невозможно, да и умереть в игре тоже. Думал чонить от ДС посмотреть в таком же плане, бетмена прошел, а все остальное такой же сука цирк, но детям заебись
>>7142701 Ват? Пустышкой можно было бы назвать игру с хорошей картинкой, но посредственным геймплеем. Тут скорее наоборот: декорации могли быть поразнообразнее, но сама структура и расположение врагов хорошие.
Мне не зашла именно атмосферная составляющая, какое то чувство пустоты, однообразия и отсутствия мотивации (отсутствие истории), впрочем понимаю что это было сделано для экономии времени при разработке. Но опять же, геймплейно да, игра хорошая.
Боль и страдание а не игра, я хз кто это балансил но даже на среднем потеешь. Если в первых актах ну туда-сюда, то в последних двух просто пиздец, волны идут по кд в 3 минуты, птицы которые делают волны повсюду, щелкуны которые тоже спавнят орды тоже повсюду, аптек нет патронов нет, если попадаешь в катку с бургами можно сразу ливать, половина с консолей играет и у них пинг космический как в игре так и в голове.
Silent Hill 1
Аноним02/01/22 Вск 12:41:59№714277121
Не, ребят, без фильтрации текстур чё-то слишком вырвиглазно, да и атмосферы больше не становится. Пользуйтесь новейшими технологиями, чтобы не быть баттхёртами.
>>7142738 >в 5 части нет сезонов? Я не играл, но вроде есть, только снег лежит лишь в горах, Мексика же.
>>7142789 Запускал на ютубе, не понял прикола. Какой-то тупо шутер, а причем тут шпионка? Я думал это стелс или хотя бы как агент 007 игра старая была. Всё-таки если ты в старости чето не застал, оно и щас не зайдет. Например rtcw, халфу 1 играю с удовольствием даже щас, а нольф этот не могу или деус первый. Потому что не играл раньше их. Или вот сталкер кайф, а тот же вивисектор попробовал недавно- ну и ебанина блять
Мимо пердихх 31 годик
Handle Delicate Niece with Care
Аноним02/01/22 Вск 12:54:07№714281028
>>7142797 Ползай на карачках и юзай тихое оружие - будет тебе стелс. Но некоторые сегменты/левелы исключительно про шутан или исключительно про стелс. Или не ползай, но как шутан игра максимально уныла, видов врагов мало.
Основные её хайлайты - динамическая музыка, меняющаяся в зависимости от состояния спаленности и сырный мусс из шпиёнского медиа вместо сюжета.
Это я понял и даже был в восторге с поведения врагов (когда они преследуют персонажа), но бумеранг в качестве основного оружия совершенно не удобен, лучше бы сделали стрелка, как в первой части.
Думаю вряд ли кто то играет ради ачивок, они просто отображают прогресс и не пройденные челленджи какие-нибудь. Типа если что то не открыто, значит в игре не все сделано. Я не обращаю внимания на них, открываются и похуй.
>>7142870 >>7142833 вот что бесит в ачивках что там половина за простое, типа - прошел главу, а половина дикое задротство типа "убить миллион противников на суперхарде в необязательном режиме хуепинателя с волнами"
>>7142882 томб райдеры это три игры с одинаковым геймплеем и структурой уровней. первая норм заходит, дальше уже начинает подхзаебывать, но не говно конечно, можно пройти
>>7142622 (OP) Минус Мидир Пожиратель Тьмы, нахуй. Оказался намного лучшим чем казалось по видосам, потратил где-то попыток 5-6 и меньше часа реального времени, достаточно было лишь привыкнуть к его атакам и понять когда его безопасно атаковать. Последний бой прошел на писечке, кончился эстус и я уже мысленно отъезжал к Богам в Вальгаллу, но тут Мидира вырубило и он дал провести крит, который оказался добивающим для его изъеденной Бездной туши. Гигантский босс = дерганая рваная камера, миллиард хп и ебанутый путь к нему, а в остальном нормальный босс.
Осталось лишь изичное Копье Церкви (возможно даже сегодня сделаю) и ебоманый Гаэль. Ну, я иду за вами.
>>7142896 Так и не добрался до этого длц. Вроде все хвалили босса в виде огненного демона, то ли он двойной а-ля Орнштейн/Смауг, то ли какая-то похожая фича со второй формой. Не бил его еще?
>>7142896 >Гигантский босс = дерганая рваная камера, миллиард хп и ебанутый путь к нему, а в остальном нормальный босс. Такое же дерьмо на других боссах серии. Хули это пофикстить не могли, например отодвинув камеру подальше. Безымянного короля называли сложным, но главным врагом была камера в первой фазе.
>>7142622 (OP) Прошел Heaven's Vault. 10/10 господи 10/10 Это шедевр, почему его не обсуждают? По настоящему уникальная игра, не то что этот ваш быдлодрочильный кал который вы наворачиваете. Быдло, конечно, не оценит, ведь срусека не завезли, но так даже лучше. Да и принципиально невозможно срусек завести в эту игру. Единственный недостаток - эта пизда слишком долго ляжками елозит порою, но да терпимо.
>>7142896 Я вынужден высказаться. Чел. Понимаешь. Всем таааак похуй на этот дарк солс ваш. Вот реально. Вы все одно и то же пишете. "ну я за 5-10 попыток прошел думал хуж буит мне ж сказали игра то вон сложная а я такой молодец удалец просто не чувствую легкая палучяица вот такой вот я трухардкир геймир". Понимаю еси б еще интересное какое оружие у тя в руках было или как-то по-прикольному проходил. Но блять из раза в раз одно и то же читать боже блять нахуй. Сори за негатив.
>>7142896 Норм, с двуручем, без магии и щитов. Такое одобряю. Кста сам не убивал его, терпеть не могу таких драконобоссов. Зато ласта убил и не помню особых проблем, сами локации рингед сити доставили больше проблем.
>>7142900 Это первый босс. Там типа их двое враз, с этого уже охуеваешь, но порвав жопу убиваешь, а вторая фаза он воскрешается и начинается ебать вдвойне. Я с фантомом убивал, устал уже от игры к тому моменту
>>7142914 Кал у тебя только в башке, быдло. Это объективно охуенная игра и тот факт что ты посмел его оскорбить показывает что ты биомусор недостойный существования.
>>7142900 Демоны - первый босс этого длц. Я туда пришел еще когда жопа не остыла от Фриде, два часа там пердохался и заебавшись вызвал фантом Гаэля, после чего, поругав себя за внутреннюю слабость, закинул игру на полгода. Я итт даже ныл несколько раз по этому поводу. Не скажу что это шибко интересный босс, отчасти он копирует Фриде, да и сама Фриде все равно поинтереснее будет если пердачина выдержит, у нее три фазы и там вообще пиздец гроб кладбище бездна анальной оккупации. В длц стоит ходить только если хочешь перца в жопу, тамошние боссы на порядки сложнее тех что в основной игре были, все эти Гундиры, Безымянные Короли и Понтифики это была лишь разминка.
>>7142902 Да, косяки Фромов кочуют из игры в игру, в трехе хоть хитбоксы пофиксили немного, а то вообще пиздец был раньше, но с камерой они так и не осилили справиться за 100500 игр.
>>7142910 Спасибо на добром слове, третью часть решил пройти по классике, с перекатами и без щитов, в предыдущих играх давал себе поблажки и теперь решил что уже дозрел.
>>7142935 а там только с контроллером или мышеклава тоже работает? я чёрт его знает почему дуалшок не подключается нормально, комп его видит как колонки.
Ближе к 30, все друзья сделаю ПУФ и начнут больше слушать жену, заниматься личинусами и работать. Обращаясь к тебе взять денег в долг или сходить раз в месяц попить пива.
Играю в Хорайзон. И блядь сука это реально юбидрочильня. Чтобы фасттревельнуться, тебе нужен травел пак, который можно скрафтить из мяса животного и дерева, использовать травел пак можно только один раз. Т.е. каждый раз, когда ты хочешь травельнуться, ты должен найти кабанчика и убить его. Не то, чтобы это очень сложно, но такая мелочь раздражает. Базовые навыки, типа убийства в стелсе, слоумо при прицеливании в прыжке (как в Ботве), добиваний павших врагов, лутания сидя на лошади, нужно покупать за очки. Все самое важное стоит одно очко и у тебя в начале игры уже достаточно очков, чтобы самое нужное купить, но все равно раздражает. Ну и самый пиздец -- это враги-губки для урона, конечно ты можешь как то там прокачиваться, но я ебал его маму в рот. При этом все, что меняют уровни сложности -- это получаемый тобой урон. На Story враги впитывают столько же урона сколько и на изи и нормале. Вы там ебанулись твари? Почему не сделать как в Киберпуке? Я понимаю, что Киберпук вышел, но сама идея не нова, в хл2 2004 года от уровней сложностей менялся получаемый врагами урон, и он при этом не имел элементов диаблоида. Я надеюсь, что хоть история более-менее развлечет.
>>7142971 Бля, ещё 23, а же почти такая ситуация. Жены с личинусом только нет. Сейчас новогодние выходные и сижу один, вроде и было пара школьных друзей, но встречался с ними чуть ли не год назад и уже тогда понял, что мы разошлись в интересах и мнениях.
>>7142707 Тут этот аспект еще более проработан. Во-первых, медали дают бонусы, иногда очень существенные. Во-вторых, разных медалей много, и выдаются они за разные отличия в бою. В-третьих, каждая медаль увеличивает стоимость содержания юнита. Поэтому неплохим вопросом является, награждать ли отличившихся вообще.
>>7142997 >Чтобы фасттревельнуться, тебе нужен травел пак, который можно скрафтить из мяса животного и дерева, использовать травел пак можно только один раз. Т.е. каждый раз, когда ты хочешь травельнуться, ты должен найти кабанчика и убить его. Не то, чтобы это очень сложно, но такая мелочь раздражает.
Юбисофт бы эту функцию за деньги продавали. И вообще, ты можешь собрать бесконечный фасттревел уже через пару часов игры.
>Ну и самый пиздец -- это враги-губки для урона Учи уязвимости, изучай строение врагов. Так что пошёл нахуй.
>>7143000 >>7142971 Че вы разнылись то? У большинства людей нет друзей, а есть только собутыльники. Задайтесь вопросом, что у вас общего с любым вашим другом, кроме того, что вы ходили в одну шарагу и ржали над одними мемасами. Если ничего больше, то и горевать тут не из-за чего.
>>7142997 >кок пок кудах фастревал Поясни мне хоть ты, куда ты там мотыляешься постоянно? По идее ты пылесосишь локу все что хочешь и уходишь в следующую зону, не возвращаясь в предыдущую, не? Алсо пикрил.
>хрю пук прокачка бесит Ну читом взломай, лол. Все самое нужное энивей приобретается в первые часы игры, остальное свистоперделки. Прицел в прыжке бесполезен, лучше просто слоумо во время прицела качнуть.
>враги губки ряяя Еще один лоботомит не осилил местную боевку. Как ты думаешь, зачем нужны все эти луки с разными типами урона, элементальные пращи т.п.? Чтобы ты бездумно стрелы в тушу робота насовывал? Включи мозг и перештудируй ингейм википедию на предмет информации о врагах.
>>7142997 Меня всегда привлекали истории про то как человечество деграднуло до средневековья после техногенных катастроф и всегда я охуел, почему в книжных произведениях фантастики это раскрыто архихуёво. По сути сам сеттинг никогда не используется интересно. А тут прям от одного концепта слюнки бегут.
>>7143012 Найс сонибляди порвало. >Юбисофт бы эту функцию за деньги продавали. Ты как в анекдоте про Ленина, "...а мог бы и полоснуть". >Учи уязвимости, изучай строение врагов. Какие уязвимости, ты про светящиеся места в ведьмачьем чутье? Так я по вот этому хуесосу стрелял в обе уязвимости, он все равно губка. Еще и нужно две ловушки чтобы его вырубить, а добивание сносит только треть, если не четверть хп. Еще эти ловушки уебанские то не там где нужно ставятся, то враг идет в другую сторону (потому что во время боя он нихуя не по маршруту идет, а куда ИИ взбредет в голову), то в них попадает не тот враг, который нужно. Почему не дать Элой помимо ловушки еще просто электрический болт, которым можно было бы стрелять в конкретного врага, для меня остается загадкой. Гениальный геймдизайн Сони, не иначе. https://horizonzerodawn.wiki.fextralife.com/Fire+Bellowback >>7143028 >перештудируй ингейм википедию Охуеть, вот это совет. Если игра не может меня обучить своим механикам, ну, блядь, через игру, то это просто ленивый или плохой дизайн. Точка.
>>7143058 >Если игра не может меня обучить своим механикам, ну, блядь, через игру Всмысле не может. Ты пролог проходил? Проходил. Тебя Раст учил стрелять по уязвимым точкам роботов, глазам, выпирающим цветным частям? Учил. Еще есть вопросы, или дальше сам?
>Так я по вот этому хуесосу стрелял в обе уязвимости, он все равно губка. О боже, нет, тут все очень плохо. Тебя этот Бурдюк на которого ты ссылку дал беспокоит? Обмазываешь его стихией из пращи, противоположной его родной, и насовываешь стрелами для урона по его огромному баку на спине. Два, в лучшем случае три захода понадобится. Еще вопросы?
>>7143064 >Всмысле не может. Ты пролог проходил? Ты сам себе противоречишь. Вот из этого я ничего сейчас не понял: >Обмазываешь его стихией из пращи В прологе ну никак этого не могло быть, я его хорошо помню. Но за совет спасибо сониблядок
>>7143069 Не могу, САМОГО КОРОЛЯ ВАРЗОНЫ порвало с автодоводочки клешнеруких консолепедиков? Да пока идёт эта доводка, он же уже должен 10 хедшотов настрелять.
>>7142774 Это разные ачивки. Там два вида. Есть разрабские, они только в игре, есть нормальные, которые недавно появились, они в профиле должны появляться.
>>7143071 >меня должны всему, вообще всему научить, показать на пальчиках каждую фишку, иначе плохой гейдизайн >зачем пробовать что-то, зачем экспериментировать, зачем читать ингейм инфу если можно орать про враги-губки А ведь в игре с десяток разных типов оружия, для каждого есть челленджи которые как бы обучают тебя пользоваться им, но ты разумеется этого не видел потому что зачем колупаться во всех этих вкладках, ты сюда не играть пришел а зажимать Х для победы. Тебе противопоказаны такие игры, иди в кодлу.
>сониблядок >сониговноед И детектор свой тухлый вместе с этим>>7143073 откалибруйте.
>>7142797 >Например rtcw, халфу 1 играю с удовольствием даже щас, а нольф этот не могу или деус первый Ну хз. Есть игры которые объективно кал калыч и не могут вызвать положительных эмоций если не играл в них в детстве. Хотел заполнить пробелы пару лет назад и играл в хл1, дэус экс1 и сталкер1. Хл1 один оказалась редостным калом, даже не смотря на мои сотни часов во второй части. Если наши шизопредки любили душные медленные шутаны с рандомными лабиринтами нахуяреными в рандомайзере, то земля им говном скажу вам. Деус в целом порадовал. Механики хоть и устарели, но радуют вариативностью. Сюжет 12/10, как будто пророчество. Пошпилил 2 уровня, но постепенно стал скучать. В целом рекоммендую. Сталкер1 раньше казался йобой тысячелетия пока не поиграл. Игра душевная, но механика стрельбы и ии намекает на возраст. Графон и лор до сих пор хороши, но инра в 2к21 уже не кажется настолько разнообразной и безграничной как раньше.
>>7142852 Ты ошибся. У меня окр и я люблю держать порядок в вещах и записях. А на игры похуй, лишь бы удовольствие получить. А вот мой друг явно без всяких окр играет в достижения в стиме как ебанутый. Может днями дрочить игру чтобы общий процент ачив по всем играм был 75. Такое чувство что это какой-то суррогат социоблядства для хиканов.
>>7142997 Я дропнул после первых двух часов. Сначала были какие ролики с хуевой постановкой, где нам показывают главную героиню. Но у меня нет никакой симпатии и эмпатии к ней, я не могу себя с ней ассоциировать, как Фримана из ХалфЛайф, где все его действия это твои действия и у него нет образа, кроме костюма, или брать в пример, как харизматичного Герку из ведьмаков. Она не нравится мне визуально как новая Лариса Крофт/Бладрейн/Джейд и тысячи женских персонажей. Она просто выглядит как Игрид из игры престолов, только без харизмы. Геймплей мне вообще ничего нового не показал, стрельба из лука, прыжки, примитивная боевка, скрытие в траве и Дермачье чутье с просмотром сквозь стены. Заебавшая система убогого крафта и прокачки. Хоть что-то инновационного есть в этой игре? Последний пунктом был факт наличия впопен ворлда. Заебало. Юбики не умеют в открытые миры. Оставьте концепцию Рокстарам, или хотя бы повторите успех Зельды и уберите нахуй все обозначения, чтобы самому пришлось эксплорить, а не бегать по отметка.
>>7143008 Они стали нормисами. Причем один совсем отупел, из интересов у него только дотка, отношения и попойки. С другой стороны я сам сам не знаю о чём говорить. Китайские новеллы? Ересь хоруса? Постпанк югославии и медивил блек из франции? Наверное стоило чаще писать и бухать вместе с ними.
>>7143017 >Че вы разнылись то? Осознал, что я животное социальное и нуждаюсь, хоть и в редких, но контактах с другими людьми. Обезличенный двач не считается.
>>7143131 >Может днями дрочить игру чтобы общий процент ачив по всем играм был 75 >без всяких окр >я люблю держать порядок в вещах и записях Чё. Давай так, у него точно окр, а у тебя любовь к порядку.
>>7142789 Хуйня из под коня. Шутан на вечер, но уж тем более не лучшая игра. 70% из всех положительных отзывов, наверное, связаны с тем что играем ЗА ТЯНОЧКУ ПИСЕЧКУ НЯШЕЧКУ, 20% - стилистика, а остальные 10% хуй знает за что любят. Игра устарела, я это говорю, пройдя игру относительно недавно. Шутерный геймплей - что-то уровня мода к квейку два, уровня какого-нибудь Kingpin, то есть тупо катаемся по локации как на мотороллере и зажимаем ЛКМ, полная хуйня. Стелс - необычайно корявый и всратый, один враг увидел тебя жопой или ухом и стриггерил всю базу. Всем реализмодебилам которые строчат в бугурт-тредах доёбки типа СОЛДАТ СПРОСИЛ "ЭЙ? КТО ЗДЕСЬ? НАВЕРНОЕ МЫШИ СКРЕБУТСЯ" И ПОШЁЛ ПО СВОИМ ДЕЛАМ" советую поиграть в это говно без сейвлоадов. Стелсить особо толку нет, один хуй дойдешь до триггера, тебе дадут калаш, включат аларм и будет опять на мотороллере зажимать ЛКМ. Есть секции с ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ СТЕЛСОМ так это вообще пиздец. На игру пришлось накатывать патчи ибо в каком-то моменте с каким-то предметом было 5 фпс или типа того, патч это пофиксил но сломал что-то другое. Сюжет это пиздец, плюмодебилы попрыгали бы из окон если бы это вышло в 2022. На базе старый седой начальник тебя душит какой-то сексистской хуитой на 5 минут, баба отвечает ему в ответ какой-то феминистической хуитой тоже на 5 минут, чето уровня Я ЖЕНЩИНА, А ЗНАЧИТ Я АКТРИСА ШПИОНКА. Ну естественно этот старый белый хрыч главный злодей. Белый стереотипный мужлан-гигачад это подлый предатель и трусливый двойной агент. Кроме этого игра абсолютно ничем не запомнилась, вспоминаю только обрывочно: 1. ублюдочная миссия слежения за целью (как в гоночках только тут шутер и еще враги по скрипту набегают, запомнил только потому что скрипт ходящей цели сломался) 2. ублюдочный корявый обязательный стелс в паре моментов 3. гаджеты которые нужны по скрипту в 1-2 местах и лаги от какого-то гаджета которые пришлось лечить патчем Из хорошего запомнилась вот эта вот атмосфера шпионская-мультяшная-шестидесятовская, миссия в самолёте. Остальное кал.
>>7142790 Управление не норм, персонаж идёт вперёд только при нажатии кнопки "вверх", кнопкой "вниз" он пятится, "лево-право" для вращения. Но я быстро привык.
>>7142814 Ну Мексика большая, хз. Наверно где-то сезоны ощущаются сильнее.
>>7142902 А я не понимаю всех этих доёбов до камеры в соулсах, никогда проблемы не испытывал. В крайнем случае можно убрать лок на босса. Вот в Resident Evil 1 камера это пздц, после неё уже ничего не удивляет. Особенно когда бежишь от зомби по комнате, зажав "влево", потом угол камеры меняется, а тебе, чтобы бежать дальше, нужно продолжать жать "влево", даже если ты бежишь вперед. Особенно на лестницах возникают курьёзы. Я уже молчу про ситуации, когда ты слышишь зомби, но не видишь его из-за странного угла камеры.
>>7143180 >За юмор ее любят Ах да, точно, юмор. От 25% шуток в этой игре посвящены теме АМЕРИКАНЦЫ...ВОЗДУХА НАБРАЛИ? НУ ТУПЫЫЫЫЫЫЫЕ!. По острому желанию уязвить американцев в медиа сразу понятно, что игру делали британцы aka островные пидорахи. В целом скажу так: игра не совсем уж плоха, можно заценить как музейный экспонат ради этой всей стилистики с огромным белым радаром на маленьком тропическим злодейском острове. Но это точно не шедевр тысячелетия, "иммерсив сим" или че там еще писали выше в треде про эту игру
>>7143219 А иммерсив сим обязан быть хорошей игрой и шедевром? К тому же я сказал что это предок их, а не чистый иммерсив, когда эта игра вышла таких терминов еще не придумали.
>>7143205 Он всё правильно написал. Он имел в виду СЕЗОННЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ климатические. А вопрос "есть ли в Мексике времена года" выглядит пиздец как тупо, ну конечно же есть, на всей планете считай один и тот же общепринятый календарь лето-осень-зима-весна. Короче очередной ловец порриджей хотел кому-то сделать замечание, да сам обосрался.
>>7143252 Мочу скатили по твоему свинячему ебальнику. То что насекомое (ты) не способно оценить произведение искусства проблема насекомого (твоя). Это последняя юшка, кати дальше свой шарик с говном.
>>7143282 Ну то есть ты сразу решила показательно обосраться спрятав голову в жопу. Похвальная смелость, только стоило ли изначально пиздельник свой открывать так шумно?
>>7142650 Чето раш стальных коробок уже не канает: отрывают ебло быстрее, чем успеваешь их собрать. Ну, устраивать наскоки копеечными голодранцами на разбойниках тоже норм.
В очередной раз дропнул пикрил. Это уже четвёртая моя попытка вкатиться в эту игру, и опять мимо. Предвкушаю горловые вопли про "ниасилил!" "казуал", но спешу успокоить - проблема не в сложности, и даже не в том, что меня где-то бомбануло или что-то не удалось. Проблема в самой механике игры. Это просто унылый гриндан. Медленный, методичный, однообразный. Всю игру мы занимаемся одним и тем же - однотипными схватками против толп монстров. Я понимаю, что схватки разные, требуют разных там тактик, команд и т.д, но суть в том, что это совсем не цепляет. Эти бесконечные бои ощущаются примерное как случайные стычки в рандомной jrpg, с поправкой на больший риск. Только вот в jrpg всё, что ты дрочишь и гриндишь, не сольёться в унитаз при смерте. Весь этот гринд неизбежно делает твою команду сильнее, проталкивая её к концу игры. Здесь же раскаченная команда может вдруг отправится в унитаз, потому что в очередном бою игре вдруг приспичило пробросить два крита подряд, в совокупности с проваленной проверкой на решимость и вот этим вот всем. И я понимаю, в начале игры говорится про смерть персонажей, про суровый мир, бла бла бла, но дело не в этом. Игра просто откатывает наш прогресс назад. Да, сохраняются наши улучшения всяких церквей и баров, плюс в дилижансе начинают появляться чуть более крепкие бойцы. Но это ощущается как обычное замедление прохождения, и никак не прибавляет какого-то интереса, я прям чувствую, что игра словно тянет время. Если бы в ней было ещё что-то кроме этих боёв, какие-то другие аспекты исследования подземелий, чтобы оно как-то чередовалась там - может быть было бы и интереснее.
А так, стандартная схема моего прохождения одна и та же - я добираюсь до первого босса, убиваю его (обычно, удачно, без потери бойцов), а потом меня просто не тянет заходить в игру. Я понимаю, что впереди будет ещё десятки часов чистки вилкой очередного подземелья, с увеличением ставок и сложности, но без чего-то принципиально нового. И я бы давно забил на эту игру хуй, но блядь, дизайн, атмосфера и музыка в игре на твёрдую десятку. Если бы по DD вышла игра в другом жанре - я бы с удовольствием попробовал. Если бы кто-то из знакомых припёр настолку по этой игре - мне было бы интересно поиграть. Да или просто почитать сборник рассказов (только качественных) по сабжу. Но вот именно чистить вилкой подземелья в этой игре невыносимо скучно, я хз просто.
В японский язык. Сейчас как раз читаю интервью Фумито Уэды на счет его подхода к геймдизайну и того какие игры были тогда и какие сейчас, что в них типа нет души!
>>7143506 Дропнул потому что надо ростер держать не выше там какого-то уровня, если прокачался то будут ебать, опыт-зло в сингле нахуй как в ммобраузерке нулевых.
>>7143535 они мега кайфовые, когда знаешь их, так они автоматически читаются! Ты можешь весь текст по горизонтали прочитать не читая его, а просто просматривая
>>7143506 Двачую, ебаный гринд и рандом. Ладно бы было же сложно, но нет - тактичности почти нету, единственное чего нужно бояться это что герой промахнется несколько раз и получит очередную болезнь, выжирая этим ресурсы и выпадая из ростера. Вообще чем думал автор, когда растянул прохождение до 55 часов? Это ещё без длц. Говно говна для ебанных аутистов с клиповым мышлением, заLoop Hero новый из той же помойки вылез.
>>7143517 Иратус же калька на DD, только идея протагониста противоположная и художников подешевле набрали. Играть сначала интересно, но однообразный геймплей и такой же гринд тоже убивает удовольствие.
>>7142622 (OP) Чота коммуните дало пососать, смог завалить этого босса только когда выпал бот. И основная сложность не в игроке даже а то что ему нпц в подмогу дают который постоянно отвлекает тебя, микростанит, кидается говном и еще лечит игрока-босса. Ну да ладно, умер и хуй с ним. Отдохну пару дней, остался только Гаэль.
>>7142622 (OP) Решил перепройти Alien Isolation на геймпаде - годно играется, намного лучше чем на клавомыши. И это одна из немногих игр, где камера от первого лица расположена на уровне глаз, а не на де-то уровне груди.
>>7143157 Ну а если я играю с геймпада, меня же должны как-то уравнять с мышистами. Мне удобнее играть с геймпада - он эргономичнее, приятнее в руках лежит. Конечно, в каких-то случаях эта доводка даст мне даже небольшое преимущество, если на другом конце за мышью сидит хлеб, но в 21 веке это уже не имеет значения, когда "честного" PvP не осталось, исход матча изначально предрешен матчмейкингом, который у каждого держит определенный процент побед. Сейчас в игру можно играть только ради тактильных ощущений, динамики, эмоций - всякие цифры и статистики обессмыслились.
>>7143626 >Ну а если я играю с геймпада, меня же должны как-то уравнять с мышистами Нет, не должны. Если я люблю играть на вибродилдо это сугубо мои проблемы и они не должны быть уравновешены встроенными читами в онлайн-шутане бля.
>>7143506 >совсем не цепляет Ты мог ограничиться этим, чел. >>7143577 >гринд и рандом Ой блять.. Как я устал от казуаров слышать это. Суть игры в том чтобы через подготовку и грамотный менеджмент не люблю это слово но оно здесь подходит как никогда рисков свести этот рандом к минимуму. Эти слова по отношению к данной игре автоматически детектят человека который прёт напролом, а потом бугуртит с гринда и рандома.
Игра поначалу казалась действительно лёгкой, но некоторые места даже душноваты (особенно сны). Зачистил лес водорослей, осталось немного. Больше всего нравится за Сэнди играть благодаря её умению преодолевать большие расстояния. Да и вообще локация крыш и музея больше всего понравились.
>>7143626 А я вот предпочитаю играть с бутылочкой пивчанского и кальмарами. Пусть меня уравнивают с этими тупыми задротами которые там годами играть учатся и еще какой то хуйнёй занимаются. Почему вот они побеждают? Делайте мне автоподебу!
>>7143637 Бля братан мне НАДО по фасту проскочить все за час не вникая в игру там все гринд на репите крч но финальную заставочку посмотреть НАДО прост пойми по братски у меня сдв/г и еще список из 100500 игор которые НАДО пройти срочно
>>7142896 >Гигантский босс = дерганая рваная камера Почему дебилы продолжают упорно использовать таргет лок в таких ситуациях? Не нравится камера - крути ее сам. Нет, не хочу. Хочу жрать говно и ныть потом на дваче.
>>7143187 >Вот в Resident Evil 1 камера это пздц, после неё уже ничего не удивляет. Особенно когда бежишь от зомби по комнате, зажав "влево", потом угол камеры меняется, а тебе, чтобы бежать дальше, нужно продолжать жать "влево", даже если ты бежишь вперед. Особенно на лестницах возникают курьёзы. Это потому что ты играешь с "современным" управлением ремейка, где можно на все 4 стороны ходить. Если выбрать классическое танковое управление, то вперед будет всегда вперед и никаких конфузов с переходами не будет.
>>7143678 >ыыы таргит лок Когда босс такой здоровый и не влезает в экран, и ты в куче мест (например у него под ногами) не видишь что он делает вообще, это норм? Как тут вообще фри камера поможет?
Жду. Хочется предъявить этой игре за медленную ходьбу, но действительно куда там гг спешить, если впереди ещё 399 дней. Можно делать метки с быстрыми переходами, только они нихуя не быстрые и он будет топать туда весь маршрут своим медленным шагом. При всей своей неспешности игра всё равно лучше множества симуляторов ходьбы. Но бесит, что книги все на английском. У нас же копирайт вроде не такой ебучий, на такую классику можно было найти переводы, ставшие общественным достоянием, или заменить на аналоги.
Сперва ходил сам, но вскоре понял, что заблудился. И если в солях примерно карту можно представить, то здесь ты заходишь слева, а выходишь по центру, спускаешься вниз, оказываешься наверху. И каждая дверь это не комната, а новый коридор. По ходу, автор решил, если шатать геймплей, то по максимуму. Зашёл в руководство по ачивкам, пришлось себе на листе карту рисовать как добраться до первой, иначе бы я ещё несколько часов туда бы шёл. В итоге зашёл в эти бесконечные коридоры, пока шёл вперёд, нашёл кучу книг, листов бумаги, занавеску и легендарную лошадиную голову. Отправил Теня обратно, хз сколько он будет возвращаться. Странно, что мода нет на ускорение перемещений. У меня от лабиринта реально ощущение, как от той пещеры в первой Кирандии, когда ты ещё не понял, как в ней ориентироваться.
>>7143097 Кто то гонит на жопы и жирные ляжки андроидов в автомате, а вы посмотрите на хоризен - какого хуя местная кремниевая жизнь вообще выглядит и ведет себя как животные? Какого собственно хуя?
>>7143680 Это я и был. Мне больше обидно, что я Уку Леле так и не закончил. Два раза начинал. В первый раз оставалось только в казино аркадный автомат пройти дважды и последнего босса. Во второй только последний мир, кроме этого. Всё на пиратке. Теперь есть в стиме, а сейва не осталось. И то же со спайро и крэшем. Два года назад перепрошёл всю трилогию на пс2 на 100 и более процентов, потом первую часть ремейка на пиратке на 120%, теперь есть в стиме...
Прошел NWN HOTU. Ну, прикольно, хотя после балдурача выглядит кастрировано, менее качественно и масштабно, что ли. Дикин клевые, пусть и краткие, но интересные диалоги со спутниками понравились. Фишка с истинными именами понравилась. Концовка с подведением итогов всех персонажей и общин, что мне встречались во время игры, конечно, интересная, но вот сам факт, что я на пути мирового господства в итоге соснул от каких-то мимо кроков, пусть и не посмертно, немного расстраивает. Ну и ще братан-кобольд умер после того как поднял свое племя с колен и наладил отношение с людьми. Я думал на эпических левелах персонажи так просто от старости не помирают и вообще становятся сродни полубогам. Хотя, может к кобольдам это все таки не относится? В общем, думаю сейчас, что дальше делать. Наворачивать прочие типа официальные модули аля кинг мейкер, фанатские леворы и танцы с ворами или сразу 2 часть ночей стартовать? Уж больно интересно прогресс серии увидеть.
>>7143711 Нахуя крутить вверх? Ты совсем хлебушек что ли? Все что тебе угрожает это его передние лапы и хвост. Бить нужно в голову. Куда ты там ему еще смотреть пытаешься?
>>7143696 > какого хуя местная кремниевая жизнь вообще выглядит и ведет себя как животные? Какого собственно хуя? Потому что эти роботы создавались специально похожими на животных.
Начал нио 1. Вроде бы круто, играть приятно. Темо первая локация выглядят как говно, и управление под клавиатуру очень неудобное, все подсказки под геймпад, пришлось повозиться с настройкой.
>>7142622 (OP) Как же охуенно поиграть в HL: Blue Shift/Opposing force спустя столько много лет. Купил наконец-то на новогодней распродаже! Последний раз играл в них не позже 2008го. И сейчас многие-многие моменты играются как в первый раз, кайф такой
>>7143869 Себя уважать надо, если пидорасы не удосужились под людей управление сделать, то это говно анинсталлится сразу и играется нормальная игра вместо анимудаунской пиздоглазой срани.
В связи с тем, что якудз пидорнут из гейпасса, решил выбрать во что поиграть. Решил в готи 2017. Я ведь правильно понимаю, что должен был отлететь пару раз на первом голиафе? Ну точнее как на первом, на том который с 2 пилами? Ну типа как в копродушах первый босс хуесос. Или его реально надо было хуярить до победы? Я его захуярил без смертей и посмотрел катсценку где они с 9S анигилировались черными ящиками. Просто мне интересно как игра подразумевала здесь. Оно ведь даже на нлрмале не то чтобы легко было для первого босса игры.
Рыжая пизда клон учёной которая сделала убежища. А местный Илон Маск сделал роботов которые вышли из под контроля. Живитее теперь с этим. Завязка и главный твист говно, что его даже спойлерить лень.о
>>7143869 А я двуху вчера купил. Охуенно, можно играть за девочку. Да и в целом как все говорят двуха лучше первой во всем. В сентябре пытался ее пройти, даже срал тут видео со своими босс килами, но в итоге на 25 часу игры тупо заебло и я дропнул. Ну а с этой посмотрим как будет, второго босса захуярил с больше чем с 20 попытки, враги ебут оч сильно, ошибок не прощают. Гораздо сложнее соулсов будет.
>>7143944 Ты тот петуч из стопгеев, что обозревал эту парашу? Помню весь обзор сводился, ну да юбиговно, выглядит как юбиговно, играется как юбиговно, НО ТАМ ТАКОЙ ТВИСТ, ОТБИЛСЯ ПО ЭМОЦИЯМ НА КОНЧИКАХ ПАЛЬЦЕВ, НЕ ПРОХОДНЯК СЛЫШИТЕ!.
>>7143961 Этот твист как хорошее вино, с каждым годом только лучше. Но это реально хороший твист хоть и не логичный. Даже батя мог бы быть больше убийцей.
Самое смешное, что я выбил в хорайзоне платину, но в душе не ебу про что там сюжет был. Типа какой-то йоба робот из первой партии кому-то там мозги ебал?
>>7143618 >>7143637 >Гит гут >от казуаров Вы тупорылые животные, все у вас казуалы. Где блять написано, что это тяжело? Пальцем ткните? Ебанные ритм игры и слешеры на высоком уровне сложные. В какие-то RTS играть сложно. Шахматы с умным противником сложные. ДД - нихуя не сложная. ДД — это ебанная гриндилка, с малым количеством героев, с однообразным геймлеем и постоянным отскоком назад. Постоянный забеги с ростером словно игровая сессия, но от их завершения игра не завершается. Давайте взглянем на другие игры, где тоже есть сессионность и люди наигрывают сотни часов - моба-говно: Дота, ЛоЛ. Что есть там? Больше сотни героев с разными билдами, кооперативность. Всё это дает уникальность каждой сессии, из-за чего многое играют там годами и им нормально. В ДД этого нет. Ты закончил сессию? Идешь в такую сессию, там такие же враги и у тебя практически такой же ростер.
>рисков свести этот рандом к минимуму. Знаешь, в чем проблема рандома в этой игре? Это антифан механика. Просто антифан. В азартных играх это суть игры - рандом влияет выиграешь ты или проиграешь. Так же как можно всё проиграть, так и можно что выиграть, ради последнего ты играешь и получаешь кучу удовольствия от своей удачи. В сессии D&D, когда бросают кубы — это фан, даже если выпала малое значение, ведь это повлияет на сюжет и в целом это совместная игра, где для определения моментов «я нанес урон, у меня прокнуло убеждение» используется внешняя воля. Тут же бросание кубов на проверку – откинут ли тебя назад и затянут игру ещё больше?
Даркест данжеон — это мобильная игра, к которой забыли прикрутить дополнительную валюту и платное лечение болезней/Стресса, из-за чего игра проходится в 2-3 раза дольше чем там есть контента.
>>7143626 >он эргономичнее Это пока у тебя не начнет болеть большой палец, и ты поймешь, что эргономично, это не когда задействуется один большой палец на 4 кнопки и стик.
>>7143869 Не надо, я хоть и из свидетелей секты "Нужно играть с первой части", но вторая часть просто допиленная во всех аспектах первая часть. Только по интерфейсу отличишь скрины. Сюжета сюда вообще не завезли, какие бессмысленные катсцены, которые показывают полководцев эпохи смут, но без знания истории эпохи смут японии ты никого не узнаешь. Просто убогий фансервис.
И да, в такое лучше играть на геймпаде.
>>7143731 Всегда забываю, что пк версии постоянно модят. Может и поиграю в этот юбивысер, только сделаю ей белые волосы и пусть голой побегает. Жаль на лицо нет модов.
>>7143989 Ну как я понял, в результате всего что главный герой натворил во время войны, он оказался отрезан от Силы. Крейя увидела в этом возможность уничтожить Силу целиком, потому что по ее мнению пока Сила существует, люди не могут быть свободны, никто не делает собственного выбора, ведь Сила влияет на всех жителей галактики. Но может я ошибаюсь.
>>7143097 >для каждого есть челленджи которые как бы обучают тебя пользоваться им Это охуенно конечно, но чтобы у тебя появился челлендж на пращу, тебе ее надо купить, а пока ты ее не купил, тебе никто не говорит, что она вообще существует. Насчет уровней сложности я кста ошибался, вроде как все-таки они меняют урон наносимый врагам. Поэтому враги не губки, но только на стори, лол. Ну или если качаться, наверное, я нашел какие то блядь модификаторы урона для оружия. Но прокачка в любой подобной игре -- это ползунок сложности, на который ты просто тратишь много времени и сил. По этой же причине бесила Ниер Жопомата, вместо нормального экшона тебя утягивают в какую то залупу с микроменеджментом всего и вся, пафосно называя это рпг элементами.
>>7144005 Ты вот старого ежа от молодого отличишь? Так же и с анимешниками. Даже молодой кот от старого сильно отличается, а у этих все не как у людей.
>>7144013 Враги не губки, если ты будешь изучать их, пользоваться их слабостями и экспериментировать с подходом к ним. Бездумно стрелять в робота как и чем попало - самая идиотская вещь в этой игре но и она работает при определенном подходе, с врагов можно сбить броню и тогда урон проходит нормальными цифрами, чем и как сбить броню и на ком это работает - уж сам потрудись найти, или завязывай с этой игрой, серьезно, это явно не для тебя
>>7143970 >Этот твист как хорошее вино, с каждым годом только лучше. Его с каждый годом все больше поносят за то что он блять просто невозможен если начать задавать вопросы (особенно к моменту с часовщиком)
>>7144147 Не понимаю чем это отличается от стандартного пвп, только тем что у тебя две новые абилки появляются и еще нпц помогают. Вспоминаю сразу босса из двухи "толпа рандом мобов" во втором длц, один из худших боссов в серии.
>>7143998 >Это антифан механика. Просто антифан. Ну. В какой то мере да. Это коррелирует с общей концепцией игры. Руин хэз кам ту аур фэмели. В этом и суть, не? На тебя сваливается куча дерьма и ты вынужден из этого выкорабкиваться. Минимизируй пиздец - превозмогай. Учитывай что ты все равно будешь огребать как сучка. >В азартных играх И внезапно это не азартная игра. Пикрелейтед.
>>7144200 Суть соулслайков не в том, чтобы превозмогать. Игра изначально относится к тебе нечестно, соответственно, ты должен относиться к ней так же. Вначале ты сосёшь, дичайше сосёшь, у тебя горит жопа, нет, она полыхает. Но ты не сдаёшься и начинаешь находить лазейки и вот ты уже продолжаешь сосать, но терпимо. Поражение отбрасывает тебя чуть-чуть назад, а не сразу в каменный век. Короче, имею лазейку, готов побеждать.
>>7144212 Просто анимедауны привыкли что надо сосать обязательно всегда, сделать квиксейв это сложно, затратно, все ломает нахуй, придется концепцию игры придумывать интересную, где сосать не обязательно.
>>7144200 > В этом и суть, не? Да, суть проблемы лежит в самой концепции. Но даже без неё у неё остался бы хороший лор и мрачная амосфера, она не потерялы бы в духе. Я тут не снихуя сгорел постов выше, как и первый анон я тоже вкатываться в игру раза 4 и наиграл наверное часов 60. >Пикрелейтед А я не писал, что дд - азартная игра, я просто привел пример работы рандома в разных играх. Тут тоже большой фактор рандома.
>>7144218 Не, разрабы рассуждали как коркорщики, что квиксейвы делают игру лёгкой. А по факту это просто инструмент и ты можешь сохраниться так, что запорешь всё прохождение. Я так в хэви металл фак 2 сохранялся за секунду до прилетания ракеты в ебло или в гульс энд гостс в момент неожиданной смерти.
>>7144225 В дд суть не в рандоме, ваня, а в том как ты хорошо изучил механы игры и умеешь пользоваться ими. Убивают дохуя - учись не умирать, тогда и откатываться не будешь.
>>7144159 Ебать, у него пример правильной настройки отдачи чейнгана.
Так-то его видосы тут скидывали, в целом прав, что импакт это соответствие анимации отдачи и дрожания камеры урону от выстрела + звук + анимации противника при попадании, но это кому надо и так понятно. Проблема в том, что используют слово импакт, не понимая, что оно значит. Я святого духа импакта не чувствую.
Разработчики - халтурщики. По десть раз на одних и тех же локациях происходит действие. Играть скучно даже на максимальной сложности. Враги тупые и слепые. Сюжет - мусор, это надо было такое придумать, играть за ФСОшника, спасая маленькую Собчак. Тьфу, блядь! Прошёл второй раз, и лишний раз убедился, что не я не дорос, а игра - дрянь. Да и после Мессии у разработчиков ничего достойного не выходило. Даже своим персонажам уже не могут ноги нарисовать или делают это на отъебись, как в Прее.
>>7144255 Я перестал читать после того, как импакт перестал быть отдачей, а стал какой-то новой концепцией. Каргокультисты, такие каргокультисты. Это как с таймлайном, есть слово хронология, есть временная линия, это разные понятия в контексте всяких параллельных миров. Но у каргокультистов всё таймлайн, сам домысливай, что там они имели ввиду. Про хуй знает что значащий лор, который лор шрёдингера, я вообще молчу.
накатил кастомный думчик бфг на вулкане с хай рез тикстурками, как вам? Стоит ли играть? фпс относительно опенгл космический, хз как там относительно директикса
Хожу ебать в Portia, добываю ДВД диски и всякую породу. Обидно что проебал 2 дня соревнования по рыбалке (и 200 голды за участие), просто потому тчо у меня не было наживки. Ну типа, почему бы её не продавать прям там там? Я ебу где этих гусениц искать. Я как узнал что аренда этого ебаного подземелья на неделю только, то оттуда и не вылазил вообще. Уёбищная механика, но хули делать, я у мамы долбоёб.
>>7144503 Только ЛАД Есть васянский на 0, но там насколько я помню автор собрал бабок на зоге, промтом перевел и съебался в закат. Сейчас бы каждый васян ебаный мог это поиграть, а так - игра для элиты
>>7144178 Суть в том, что ты босс в чьей-то игре, и анону придётся убить меня, чтобы пройти дальше. Хз, это круче, чем пвп, который мне в душах особо не заходит.
>>7144530 Чел, каким лохом надо быть чтобы в 2к22 сука году сидеть на 7 ???? Это же безумия нахуй. Я тебе говорил что такое безумие? Безумие это бесконечное повторение установки виндовс 7
и, сука, не забывайте, только благодаря японии и появился ГЕЙМДЕВ сжв уже было на нинтендо в 90х (американские релизы), где-то спрайт сиськи уберут, где-то кровищу и тд представьте, если бы япония не делала игры... СТРАШНО СУКА ПРЕДСТАВИТЬ >>7144630 и.... чё? японцы делают годные игры, только за это им стоит курилы отдать
>>7144376 В оригинале авторы создавали ситуации и расставляли врагов с учётом того что ты не можешь постоянно светить и стрелять. Либо светишь фонариком, либо освещаешь короткими вспышками от выстрелов. На этом построен геймдизайн игры. Из-за перманентного фонарика в бфг эдишне тупа не работает задумка авторов. Игра становится хуже, имхо. Если в оригинале был какой-то налёт хоррора и неожиданности, то в бфг всё превратилось в скучный тир.
Хосспаде, какая жи Сити душнейшая хуета, пиздос проста, на уровне под землей чуть мозгами не ебнулся. Асайлум и Сити прекрасные примеры того, что ламповые коридорчики в тыщу раз лучше бездушного опэнворлд гавна.
Кому ваще нравятся опэнворлды? Покажите мне этих пидорасов, плюну им в ебало.
>>7144376 >>7144641 Ещё кстати хз как там в бфг с поддержкой EAX. В оригинале он прилично так добавлял атмосферы, и до сих пор можно эмулировать даже если нет звуковой карты, с помощью Alchemy Universal. Качество конечно похуже будет чем на оригинальном железе, но тем не менее.
Кстати, забиваю тут в табличку все игры, которые проходил. И вспомнил эту игру.
>>7144200 >На тебя сваливается куча дерьма и ты вынужден из этого выкарабкиваться. Минимизируй пиздец - превозмогай. Учитывай что ты все равно будешь огребать как сучка.
Вот тут действительно нужно выкарабкиваться, атмосфера отчаяния и судорожные попытки выжить, причем твои попытки спасти людей, а ведь можно реально обосраться и завалить прохождение. Да, абсолютно другая концепция игры и каждая попытка будет одинаковой в своей сути, хотя и отличаться постройками и моральными выборами. Но каждое прохождение - одно. Ты проиграл - ты проиграл, а не оттянул концовку ещё на несколько часов.
>>7144734 А лучше в десперадос3, чем в шедоу тактикс, там настройка сложности есть, где один из основных элементов одновременного взаимодействия персонажей можно сделать на паузе, для вкатывания десперадос 3 попроще будет.
Space Hulk (2013) Давно хотел пройти, в своё время проебал, а тактики обожаю.
Суть: TBS по Вахе про отряд терминаторов, снующий по кишкам корабля через коридоры в метр шириной. Набигают генокрады, мы отбиваемся и попутно выполняем боевые задачи.
Если честно, хуита какая-то. Дело не в кор-геймплее, а в переносе. Вот твои бойцы с разными специализациями, вот жуки (одного типа), и куча одинаковых коридоров с респаунами тиранидов. Экшн на кубиках: бросил говно - лови промах или заевший болтер. На отряд выдаются ограниченные ОД. Отстрел - единственный адекватный способ противостоять геносам, пушшо в ближнем бою они рвут тебе жопу. Т.е. весь игровой процесс сводится к тому, чтобы первым занять длинный коридор и отстреливать жуков. Причём овервотч куда выгоднее обычных выстрелов, он не тратит ОД. Ты все миссии выставляешь охрану в ключевые проходы и всё. Чем дальше в лес, тем больнее жопе: - десантники выдаются дефолтные, ты их не меняешь и не прокачиваешь. Нет прогресса, как такового. Чому, блять?! - в игре всего два типа генокрадов, нахуй! Рядовые и босс Патриарх. А миссий много; - дизайн корабля уныл, коридоры одинаковы. Ты не созерцаешь, а решаешь задачки; - упоротая система инфо. Ты не видишь характеристик снаряжения бойцов. Вот вообще! В игре нет, как такового, урона. Ты либо промахнулся, либо убил. Броски кубиков помещены в журнал (пик 2), но он мелкий и прокручивается только кликами мышкой. Ок, хуй с ним. Вот у моего сержанта щит с молотом. Как они роляют? Есть энциклопедия, есть инфа по +1 на бросок, но она спрятана в главном меню, блять! т.е. я не могу во время миссии посмотреть какие значения выдаст мне моя снаряга в грядущей драке с подобравшимся вплотную геносом. Бред. Хорошо хоть итемов немного; - механика заданий на миссиях недоделана. Пример: на одном из звысадок требуется добить заражённых братьев-термосов от генов. Либо пустить пулю, либо сжечь. На миссии висит напоминалка с перечнем заданий. Я сжигаю одно тело - игра не реагирует. Никак. Ни моделька не повредилась/почернела/исчезла, ни сообщения в напоминалке или журнале о выполнении половины задач. Никто не тестировал это? - ближний бой сосёт тотально. Единственный способ не терять бойцов, рассчитывать клетки и не подпускать к себе врага; - говно-перевод на русский. Сука, я такое в универе последний раз видел. Контора пидорасов, которую разрабы подрядили на перевод, не тронула названия предметов и персонажей. Пик 3. Вырвиглаз as is. Я боялся, что сабж будет чем-то вроде Mechanicus по содержанию, но текста тут минимум, так что можно смело на англ; - подкрученный рандом. Возможно, так только на первых заданиях, но УЖ СЛИШКОМ ЧАСТО на выстрелах выпадают желанные 5/6. Смело заявляю о 95% пробросов. Опять гейм-дизайнер перессал? В ближнем бою рандом честнее.
Я ожидал эдакого Chaos Gate, а получил шашки с тремя функциями (овервотч, поворот корпуса и сжигание коридоров). Я вижу как классно это играется на столе с друганами, но для комп.игры маловато. Расстроен, ожидал куда большего. Может дальше будет интереснее.
Пару тредов назад анон советовал Football Game. Не сожалею, что прошёл, хотя и показалась такой себе. Почему-то думал, что игра про пришельцев. Может, из-за обложки, там эти глаза гигантские, ждёшь какой-то хоррор или подростковой фантастики. У меня вопрос по концовке. Что это было? Вся игра - сон собаки? Тёлка изменила джоку с другим джоком, когда он хотел подарить ей колье? И из-за этого он вскрылся? И вся игра как он пиздострадает перед смертью?
>>7144790 Одними из главных достоинств дума 3 были заебатые темнота и звук. Бфг этого лишился. Сам попробуй поиграй часа 3-4, посмотрим как ты после этого заговоришь, если конечно не уснёшь от бесконечных одинаковых унылых стычек с врагами и коридоров.
Тут же речь не про удобство. Никто и не спорит что механика "фонарик или оружие" менее удобна чем нагрудный фонарик по нажатию кнопки. Просто когда всё спроектировано с учётом этой механики, удаление её из уравнения делает игру не только удобнее, но и менее интересной и глубокой с геймплейной точки зрения. Механика разнообразила игру как ни крути.
>>7144874 Сейчас не вспомню, но аннивёрсари достаточно лёгкая, в сравнении с классическими частями. Я потом пытался в четвёрку и охуел от её комплексности и загадкоориентированности.
>>7144871 В тебе утёнок говорит, базарю. Третий дум это кал ебаный. Недохоррор, где эта темнота уровня жопа негра просто бесит и ты тупо выкручиваешь гамму. И недошутер, где стрельба просто на уровне гульмана.
>>7144887 > где эта темнота уровня жопа негра Там хоррор-атмосфера хорошо поддерживается. Вот в ремастере квейка жопища негра самая настоящая, вообще нихуя не видать. И как из этой тьмы на тебя выпрыгнет вот эта непонятная прыгающая хуёвина, так сразу в штаны наложишь.
>>7144885 Аннивёрсари достаточно тупая и отчасти сломанная. На этом ебучем тирексе тебе дают охуенную подсказку что от стрельбы он звереет, будто это не очевидно. А вот то что от этого хуилы можно уворачиваться, но особо хитровыебанным образом - иди нахуй, сам угадай чё делать. Я уж думал что это тупо баг.
>>7144891 Какая нахрен атмосфера, когда вместо оружия у тебя игрушечный пистолетик с пластиковыми пульками и трещащий автомат. Про пукающий дробаш с дальностью три сантиметра я вообще молчу. А из локаций там три одинаковых тёмных комнатки и три одинаковых тёмных кишки на одной и той же остоебенившей базе.
>>7144802 Это ремейк. Там куча частей вышла, наверняка исправили большинство косяков. >>7144838 Слишком масштабна. Не успею за неделю пройти. По той же причине не решился сесть за Relics of War.
>>7144920 Он в трёшке хуже чем в допотоных прошлых частях. И играть в трёшку мучительно скучно. Стрелять не интересно, лазать по тёмным кишкам тоже. Тащемта, дум 16го тоже страдает от невероятной унылости окружения.
Можно ли что-то сделать для оптимизации хало инфинити? кроме апгрейда пк там вообще вобще во что такое потребление игры упирается в карту или процессор? карта rx 480 8gb, все настройки в минус но все равно на многих картах даже стабильных 30 фпс нету. Причем карта милипиздрическая я хз что там может так жрать.
>>7144964 Горбатого могила исправит Посмотри Digital Foundry, даже пердолик этот ничего сделать не смог. Фил Ебарь Клоун в своем репертуаре, у них и МСС по сей день не починен
>>7144964 У меня на 574 30-35 на открытой локе, вот только проблема в том, что этот кусок говна постоянно крашится, наворачивая винду. Так что забей и жди патчей.
>>7144990 Хз у меня ни разу не крашился. Но я не про сингл мне сингл вообще не нравится. говно какое-то унылое. Мне мультиплеер понравился. Хотел конкретно в него зарубиться но с такой оптимизация это невозможно. Карта в 5 раз меньше любой карты в кс, играют 4 на 4 игра и при этом фпс до 25 падает. Как так можно делать я хз.
Пытаюсь ещё раз вкатиться в терминатора, и как-то опять не вставляет. Чего-то в игре не хватает. То ли стрельбы посочнее, то ли режиссуры, то ли геймплейной глубины. Получается такой фар край в антураже фоллача на минималках. Наверное, сколько-то фана накинула бы ностальгия, но я никогда особым фанатом терминатора не был.
Поиграл сегодня в Контру Хардкор, думал что смогу прямо как в децтве разносить всех и пройду за вечер, в итоге моя оказуалившаяся за все эти годы жопа допердела до третьей локи свалочка и там я откинулся проебав последние конты, после этого решил вкатиться в даркест данжон, пока что понравилось, продолжу завтра как встану, ну и перед сном полчасика провёл в хотлине миами 2 неправильный цифры и хоть убей, но до сих пор не могу понять за что её многие так невзлюбили на фоне с однёркой, по мне так ахуй, больше интересных механик, куда более интересный сюжет, есть парочка уровней к которым у меня есть вопросы, но я готов это пережить, как-то так
Не так давно видел в треде анона, предъявлявшего претензии Two Point Hospital. Мол проигрывает оригиналу в деталях. Анон, ты ещё здесь? Поясни. Хочу поиграть на праздниках либо в неё, либо в батю.
Раскрашиваю граффити. Очень годно. Сначал адже не сразу понимаешь, как забраться то. Порой как даун по 10 кругов наверну прежде чем пойму как забираться наверх. Вообще все эти активности - графити, такси и т.д. дико доставляют.
>>7145287 Хуй знает. По мне так это весело тол ко если бы ты в реале этим хотел заняться. А так мне Бы лучше смачный мордобой и тянок с толстыми жопами и ляжками.
Долго смотрел сравнения дума 3 вс бфг эдишен с целью обмазаться, так и не понял, какая версия лучше, обе неоднозначные. На ваниллу есть всякая теселляция с окклюженом, но они очень васянские, лучше их вообще не ставить. В бфг освещение порезано.
>>7144642 >Хосспаде, какая жи Сити душнейшая хуета >Асайлум и Сити прекрасные примеры того, что ламповые коридорчики в тыщу раз лучше бездушного опэнворлд гавна. Ты долбоёбина то разберись в самом себе, что тебе нравиться а что нет. На сколько я знаю Асайлум не попенворлд.
>>7145341 Я в итоге оригинал и поставил, только лицуху, и модами мажу сам, потому что в сборках много васянства. Пока ещё домазать не успел, поставил только парочку самых важных. Кстати, для сравнения с >>7144376, вот то же место со скрина. Насколько сильно отличается атмосфера.
>>7145032 >за что её многие так невзлюбили на фоне с однёркой Саундтрек слабее, почти все враги с огнестрелом, слишком дохуя окон и коридоров, где ты не можешь камерой посмотреть, есть ли там кто, а заебошить тебя могут.
Тян подсела на Геншин, хочет, чтобы мы вместе играли. Подводные? Алсо прошёл 4ый НФС, пиздец там последний турнамент жёсткий, 5 часов тренировался, чтобы осилить хотя бы на бронзу, хотя до него всё как по маслу шло: апгрейдики купил - изи на 2-1 места залетел. А в последнем турике нет апгрейдиков, ну и боты, конечно, с подкруточкой - вот едешь ты трассу, проехал, например, за 5 минут, пришёл 3им с отставанием от 1го в 5 секунд. Потом снова эту же едешь, проехал за 4:30, а всё равно 2-3, то есть боты на скриптах от тебя не отстанут, сколько ты ни дрочи, зато вот если начнёшь хоть немного срать под себя, то последнее место тебе практически обеспечено. Кстати, считаю, было бы реально лучше сделать ботов призраками, потому что столкновения здесь это пиздец (хотя местами забавно, как машина сальтуху может крутануть, отпрыгнув от стены). А так покататься просто кайфовая игра, охуенный саундтрек из брейкбитов 90х, красивые трассы.
>>7144835 Как-то дешево выглядит, как штамповка эпохи третьей мыловарки. Человек-сыч стоит и трется в сторонке вместо того чтобы половину на себя взять. Как сравнится с Хмен Оригиналы Волверин?
>>7145480 Страпон я сам предлагаю обычно. >>7145484 Это какие-то персонажи? Я знаю, что там трап Венти есть, какой-то рыжий русский и куча безвкусных тян, обтянутых капроном. А, еще Паймон, она милая.
На самом деле эта порно-внка про антропоморфных поней меня даже удивила немножк. Мы можем ходить к разным поням в абсолютно свободном порядке, но при этом сцены явно слегка меняются в зависимости от порядка. Типа мы пошли к неэпплджек, там нас попросили подоить корову и главный герой узнал, что молоко в этой вселенной афродизиак, поэтому после этого когда мы у нерарити работаем, она просит кофе и главный герой подмечает "Вряд ли в этом мире пьют кофе с молоком из-за его свойств". И много таких мелких деталей в диалогах, которые сразу замечаешь, здорово. Типа это уже намного больше качества и усилий к игре приложено, чем я ожидал от порно-внки про антропоморфных поней.
какими модами накачано? >>7145091 что за батя? >>7145265 пиздануться! Это пс 5? >>7145320 А кто в детстве не хотел красить граффити? Адсо ты нигер сутенер? любишь огромные жопы и БУТИ ЧИКС? >>7145514 паймон? это же автомзамена жирухи
>>7145664 На самом деле в гайдах есть какой-то мод, который перекрашивает поней, чтоб они выглядели совсем как персонажи МЛП, но чтоб мод, который прям спрайты всем меняет... только если сам нарисуешь наверное.
>>7145679 Но там игра начинается с того, что кровь капает из трубы и этим же заканчивается. И капает она на подарок. И перед последними кадрами он сидит на полу в своей комнате и держится за шею. Вообще не похоже, чтобы кто-то концовку обсуждал. Но мне понравилась версия в стиме, что вся игра антиалкогольная агитка. Типа вот он был на пике славы, а теперь никто и бухает в доме родителей. Разрабы вроде поддерживают версию, что он её ёбнул, но это не точно.
>>7145693 Ну понятно, что немножко расплывчато там все показано. И для того, чтобы сами подумать могли, да и из-за состояния протагониста. Ебнул трубой ее, ага. >Типа вот он был на пике славы, а теперь никто и бухает в доме родителей. Это реалистично показано, ага. Очень легко, особенно в таком возрасте, можно от обычного "выпиваю на вечеринках" до "запойно бухаю" скатиться.
Нашел наконец-то чем буду заниматься в праздники (кроме дрочки). Поставил новый лонг вар на второй икском, ни разу не пробовал, охренеть конечно там навасянили, класс бойца нинзя блять, по стопицот перков у каждого класса. Еще поставил мод на жопы.
Сап двач. Купил тут дьябло 3, первый раз в жизни играю в него, смотрю в инете, как кто качается и вижу, что варвары не используют умений на генерацию ярости, а бесконечно крутятся в вихре и ярость не уменьшается. Это как так? У меня 4 умения на генерацию ярости для вихря, а он их сжирает за минуту и я автоатакую стою. Раскройте секрет правильной прокачки.
>>7144376 Пиздец, какой же вылетодром ебучий. После нескольких вылетов, в итоге дошел до места где игра начала стабильно вылетать не давая пройти дальше. Ну в целом оно не удивительно, сам разраб заявляет что поддержка вулкана unfinished. На опенгл саб 60фпс, играю на встройке вместо видимокарты. Попробую под вайном запустить директикс версию.