Тут даже не в графике дело, а в том что в то время каждый ебаный даун делал свои уебищные ЭКСПЕРИМЕНТЫ блядь из за которых сейчас в это не возможно нахуй играть блядь без боли в жопе. Про управление из вора говорено переговорено, шутеры блядь которые на клавиатуре управляются вместо мыши, готика инвентарь которой это просто пиздец нахуй, стелс игры где сработал триггер и мисии пиздец, потому что ты где то нахуй вначале уровня на пиксель не спрятал убитого противника и триггер блядь это заметил, даже если сука его там физически никто бы не стал искать, дюна нахуй на сеге меге драйв сука стратегия на гейпаде нахуй, да ну и похуй скажите вы, ведь она на досе была а хуй там на мышке нельзя даже было выделить все юниты нахуй, потому что тогда еще не додумались до этого. Про порты с калсолей и говорить нечего, мышка там просто нахуй не нужна нахуй либо ей невозможно пользоваться. Уебищные углы камеры, бежишь блядь вперед хуяк смена ракурса и уже назад бежишь хотя кнопку бля не менял. Короче благослови бог индустрию, что сейчас есть хотя бы стандарты управления, а не хуй пойми что как это было раньше. Современно на данный момент играются лишь первые 2 макспаейна, халва 2, сц 3, enclave.
>>7133320 Так я пытаюсь насладиться годной, иногда она действительно попадается, но все остальное бляяяядь... сидишь и думаешь как сука в это блядь играли нахуй? Ах да, играли потому что сука не во что было больше играть вот и давились, а теперь это приподносят как вины на века. Но почему же макспейн даже в 2к22 играется как современный шутерок, а сука какой нибудь кал типа самого первого хитмана это какая то ебанина из миллиона менюшек и подменюшек блядь достать кобуру убрать кобуру проклистать список пушек блядь и все это настолько мелкое что с лупой под залупой надо вглядываться. Хорошо что есть римейк этого кала под названием контрактс.
>>7133342 Заебись во второй блядьомен играть на клаве без мышки, мотыляя обзором с клавы бялдь? А в дефиансе норм камера скачет из очка кукушки по углам?
>>7133382 >без мышки Насколько помню, там работает мышка. Ну а если нет, то значит и так хорошо, раз не запомнилось. >А в дефиансе норм камера скачет из очка кукушки по углам? Да, норм, ничего критичного.
Короче, какие-то мелкие придирки, к любой современной игре при желании придраться можно. По факту же никаких препятствий для игры нет.
Играли, потому что выбора не было. К тому же эти игры были пионерами, например Quake раскладку WASD внедрил в создание массового геймера, и вообще был первым трехмерным шутером.
Сейчас у тебя огромный выбор, смысл себя насиловать играми, которые являются базой для всего, что вышло позже?
>>7133397 Для меня управление это все. Оно должно быть отзывчивое и понятное. Я не должен ебаться сука хотя бы с камерой нахуй я в игру хочу играть а не в симулятор совладания с консольным портом.
>>7133403 Кто же спорит то? Я первую 2д часть на мобиле в эмуле прошел заебись было и в след частях атмосфера ахуенная, но сука я жду ремастера с нормальным управлением нахуй хотябы для соул ривера первого.
>>7133287 (OP) >Как же мне полюбить старый кал? Никак. У тебя либо есть опыт подобного за плечами (из 90-00-ых), либо нет. Отсюда же и следует, либо ты везешь подобное, либо нет. Аналогичная ситуация с современными играми. Я старый пердун пробовал модные сессионки, ежегодичные шутерки, продукцию Юбисофта и Биотварей, и етс - невозможно в это играть, настолько все сделано для легкой руки.
>>7133557 >столько все сделано для легкой руки. Оно и понятно, пердиксу ведь в игру не нужно играть, пердиксу нужно ПОЕБАТЬСЯ с движком и кривым управлением, потому что в то время чтобы выделится каждый даун изобретал велосипед.
>>7133557 >Я старый пердун пробовал модные сессионки, ежегодичные шутерки, продукцию Юбисофта и Биотварей, и етс - невозможно в это играть, настолько все сделано для легкой руки. я уже вырос из игрулек и в 30+ лет в играх по сути жизни нету и как в 20 лет не залипнешь, поэтому я называю все современные игры говном без мифической души/конвеерами/сжв и далее по списку. В старые "вины" я коненчо тоже не играю ты бы и в них не смог угирать уже но это вины, не то что нынешнее для детей - зумеров. И похуй что игры это в первую очередб всегда была тема для детей и подростков вбольшинестве своем.
Из этой категории ты давно вышел и стал старым импотентом. Вот и все.
vмимо 34lvl играющий c напругой импотент, но все равно импотент.
>>7133287 (OP) А что не так с управлением в воре? Я недавно перепроходил вторую часть и не видел никаких проблем, кроме откровенно тупого ии, который ломает всю игру. Там просто стелсить не нужно, просто нарезаешь круги вокруг врагов и бьешь дубиночкой. Если ты даже в бою бьешь так в спину, то считается что ты подкрался и с одного удара всех усыпляешь. Это намного быстрее чем ползать. Особенно учитывая что игра любит бектрекинг. По уровню.
Во-первых, если тебе не нравится управление, графон или шрифт - ну забей и не играй. Если ты все это не застал в то время, то тебе возраст должен позволять легче играть в современные игры, дефицита быть не должно, не то что как у старых пердунов вроде меня.
Во-вторых, как в литературе и кино, в играх часто винами считаются те вещи, которые принесли что-то новое и прорывное. У них в культурном плане большая ценность, но в игровом часто нет, потому что новое и прорывное уже давно привычное и есть масса штук почти таких же, только более поздних и развитых.
В-третьих, по-настоящему заебистых игр с кривой камерой и управлением очень мало. В основном всякие древние слэшеры, где любой мелкий косяк стоит очень дорого.
>>7133557 >У тебя либо есть опыт подобного за плечами (из 90-00-ых), либо нет Это не сильно влияет, важна скорее открытость к старым играм и правильный выбор этих старых игр. Некоторые очень плохо состарились и в 202Х в них играть не стоит и не нужно, что бы там утки не крякали. А что-то было сделанно нормально и смотрится хорошо и сейчас, иногда даже искаропки, иногда после пары фанатских патчей\фиксов. мимо играю с 99го
>>7133682 Дебил просто не может поверить что внезапно игра может быть юзерфрендли к игроку, ведь у него ебаное совковое воспитание что был один только железный конструктор, а это ваше лего оно от лукавого и вообще говно.
>>7133287 (OP) Играл в тот же диван диваныч в 13 году, после нвн'ов, драгонаги и массэффектов, - ахуенная игра, прошел не отрываясь. В 15 году, после РЕ5 и 6 в коопе, ебашил тот самый первый резидент 96 года - до сих пор играется заебись, я уж не говорю про ремейк. Сюжетные вады на думчанский погонять, ту же дилогию Ashes, просто с удовольствием. Unreal первый 98го тоже кайф, отличный геймплей, хотя я его где-то на 26 уровне дропнул, потому что он просто ну пиздецки длинный. И куча прочих шинов, вроде Rune или Drakan. А ты, ОП, и дальше страдай хуйней, продолжай истерить что тут тебе шрифты не нравятся а там камера не под тем углом. Почти даже жаль тебя, такого ебаната, ну да земля тебе стекловатой.
>>7133951 > ущерб не может получать удовольствие от игр > тред буквально РЯЯЯ КАК МНЕ ЖРАТЬ ГАВНО АНАНЫ?! Чел, в твоем возрасте уже не солидно в штаны срать. Прекращай давай.
>>7133287 (OP) Чел ПРОСТО привыкни к управлению и наваливай причмокивая, получая новые впечатления от игр, каждая из которых чувствуется уникальной и своеобразной.
>>7133317 Жаль короткий пипец. Недавно перепроходил - охуел с короткости. Вот тот же первый RTCW нормальный по длине, можно на пол дня залипнуть. Я правда ртсв уже раз 50 перепрошёл.
>>7134147 И да - я играл в поелдующие части вульфа. Говнище редкостное. ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ. Пиздец блять че за долбоёб это всё придумал нахуй, кринж на кринже.
>>7134148 >ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ >@ >Ожившие скелетики, магические киборги, и прочие юберзольдатен - не ыыыыыыыыыыыыы
Ты или трусики надень, или крестик сними, дурбецало. Сеттинг во всех частях придерживается примерно одного и того-же - эзотерическо-мистической развесистой клюквы и этих ваших ананербе.
>>7133287 (OP) Да что за тупость то? Я могу сколько угодно пиздеть как охуенно было играть в Диззи на спектруме, Бест оф зе бест на денди, МК ультимейт на сеге, сифон фильтр на ПС1, резак код вероника на дримкасте и т.д. Но ключевое слово в этом сложносочинённом предложении - БЫЛО. Мне было охуенно, потому что не было лучше. Тогда это все казалось лучшим и лучше просто невозможно. А ты пытаешься влезть в мои старые воспоминания, которые даже я сам трогать не хочу осознавая, что настолько старые игры полная хуйня не только из-за анимаций и лесенок режущих глаза, но и по игровым механикам. Мне в целом непонятно - нахуя тебе это? С чего ты взял что ты можешь это полюбить? Тебя там не было и тех ощущений у тебя не будет, а кто был глядя на это сейчас уже такое и сам не чувствует.
>>7133287 (OP) Жаль конечно что ты такой криворукий и скудоумный раз не можешь предсказать какие скрипты могли или могут проебаться в процессе прохождения. Сразу видно что вырос в тепличных условиях стим-магазина. А в пиратках с рынка игра могла без объяснений поставить игрока раком в любой момент и тогда уже приходилось искать обходные пути или другие версии игры.
Но ты просто задумайся. Раньше во все это играли детишки малые и получали удовольствие, а ты уже не можешь осилить такие мелочи. Как ты дышать то не забываешь, не жизнь у тебя а мука.
у меня диван первый вылетал каждых пять минут помню а в готике замечательный бездонный инвентарь, не хватает только сортировки но в рисене 1 ее добавили
>>7133923 В смысле не обязан? Разрабы раскидали раскладку основываясь на стандартах конца 90-х с расчетом на то что не у всех были мышки. Я бы понял если настройка управления была говном из жопы уровня ковыряния в hex редакторе, но для тебя это уже совсем неподъемный уровень будет. Но в игре то свободно настраивается любая клавиша, ты совсем что ли тупой дегенерат? Ты ж жопу после сранья вытираешь? Или тоже не обязан?
>>7133287 (OP) проблема всегда в тебе самом смотри прохождения без комментариев, если не осиливаешь управление тогда хотяб были эксперименты, а щас все по кальке, зато покупают, ага.
>>7134152 >С чего ты взял что ты можешь это полюбить? Потому что блядь там попадаются игры которые нормально играются, ебаный то осел. Почему гта 3 играется ахуенно, а драйвер первый играется как говно?
>>7133287 (OP) >Как же мне полюбить старый кал? Никак. Не нравится- не играй. Я вон сам многое из старья играю, если мне это реально интересно. А если не интересно, душно и не удобно- не играю. Ту же кваку, когда ремастер выпустили, я заново пробежал и заебись, все еще клевая игра. На эмульчиках тоже поигрываю во всякие там игрухи с нес, сеги, снес и нео гео, кое что очень даже заходит и до конца прохожу. А какие нибудь там партийные РПГ никогда не были чем то моим и никогда не станут. Я пробовал, понял, что мне не интересно и перестал пробовать. Вот и тебе так же советую- если тебе кажется, что не твое- ну просто не играй. Нахуй тебе это надо? Элитой гейминга тебя это не сделает, скорее наоборот, еще меньше в играх понимать будешь, если начнешь вместо своего ощущения подстроиться под мнения масс.
>>7134343 Ты своих ищешь, ублюдок? Здесь их нет. В 2005 пришлось стать у мамы ХАЦКЕРОМ и ДАТАМАЙНЕРОМ, чтобы на пиратке vtmb пройти дальше лодки из секты охотников на вампиров, после которой игра прото вылетала. Пришлось лезть в папку с игрой чекать уровни, прописывать чтобы консоль включалась, вносить туда уровень который идет плсле этой лодки и так продолжать играть блядь, загрузившись по сути с консоли в карту. По другому с кривым говном никак было.
>>7134456 >Почему гта 3 играется ахуенно, а драйвер первый играется как говно? Хуя там у тебя маняворлд на скрепах таких крепких держится. Это охуеть. мимо
>>7134348 Нет, не пробовал, точно так же никто не пробовал на калсоле с клавы и мышки играть, сучара ты ебаная. Я играю на пк будьте добры сделать порт под пк, а не как сейчас принято блямба на весь экран ПОК ПОК КУКАРЕКУ БЕСТ ЭКСПИРЕНС ОН ГЕЙПАД ПЛЕЗ ЮЗЕ ИТ.
>>7134152 >Но ключевое слово в этом сложносочинённом предложении - БЫЛО. Неа. Многое из этого до сих пор и есть клевые игры. Несмотря на то, что современные маркетологи всем навязали, что игры стареют, старые игры неиграбельны и т.д. и т.п. По факту это совсем не так. Игры вечны, как кино или музыка. Ты без проблем можешь играть в старое, и многие старые игры могут оказаться намного интереснее новых, так же как какой нибудь терминатор 2 с легкостью ебет все современные боевики, а литерали любая музыка 80х ебет современный русский рэп. Но тут надо понимать, что не все игры реально были хорошими. Были те, что были рекламными пузырями, таких и сейчас полно, были те, которые интересны были только из за новых технологий или идей, но сами по себе были не очень и едва ли вызовут интерес сейчас. Но была целая гора и реальной годноты, в которую вообще без разницы в каком году играть, и которая без проблем может оказаться намного интереснее и увлекательнее, чем современные игры. Для меня такой пример это дюк нюкем 3д. Я вот ни разу не поверю, что он может оказаться неинтересен современным ценителям жанра, скорее наоборот, он откроет им глаза, на то, на что этот жанр способен, и как много потеряли современные игры.
>>7134473 Ты тупой нахуй? Я купил игру на пк, это порт на пк, почему я должен вибратор какой то использовать вместо девайсов для пк? Потому что ты так сказало?
>>7134465 Я хуй знает, как можно в 21 веке сидеть без геймпада вообще. Тебе что настолько жалко пару косарей? Сейчас геймпад из коробки поддерживает 99% всех игр, многие из них на клавиатуре в принципе не очень удобно играть, многие из них чисто по своему геймдизайну никакой мышки не подразумевают. Просто ну нахуй так упираться, чуть ли не до сектантства? Мне кажется сейчас уже у всех дома есть пара геймпадов, чтобы хотя бы в мортальчик с друзьями покатать, да в дмц каком нибудь вражин покрошить.
>>7134432 В прямом блядь смысле. Если управление изначально для дегенератов сделано я не обязан его как пердолик ПАДСИБЯ сидеть настраивать. Жрите сами с волосами ваши экперементы с раскладками чтобы не быть как все в говне где литералли стукаешь дубинкой и лутаешь управление нахуй как на космическом корабле блядь из миллиона кнопок.
>>7134482 Напомни как можно в 21 веке играть в шутеры на калсолях с гейпада? Почему же им то не пишут что это неверный девайс, а я сука в каждой второй игре должен целый блядь экран лицезреть где мне пидорство втирают что невозможно на клаве в ебаный платформер очередной играть?
>>7134492 >Напомни как можно в 21 веке играть в шутеры на калсолях с гейпада? Хуй знает. Я довольно много шутеров прошел с геймпада на ПК. И могу сказать, что это в целом можно делать. Более того, для большинства современных шутеров это даже желательно делать, потому что именно по пад они и задизайнены, а на клавамыше они становятся настолько легкими, что откровенно говоря весь геймдизайн ломается и становится прям совсем неинтересно. Наверное единственные шутаны, которые я прям рекомендовал бы с клавамыши проходить- дум 2016 и дум этернал. Вот они прям под клавамышь заточены и играется заебато. А те же вульфенштейны, хало, прей и метро эксодус- они явно под геймпад делались, и только на нем там геймплей и работает как задумано, а на клавамыше хуйня какая то получается.
>>7134501 Ну их и под руль можно заточить а ты ебись потом, но зачем, если можно на мышке с клавой играть? А уж платформеры я как то и без вибратора прохожу прекрасно, не надо мне блямбу про него вешать и ссать в уши.
>>7134501 Ты помнишь почему ебаное хало стало лучшим шутером на хбоксе, даже несмотря на то что на нем был макпейн? Потому что это посредственное говно хоть как то было адаптированно под дилдак ебаный. Точно ваш консольный брат ничего слаще говна не ел не значит что нужно на него ровняться и бежать за вибратором.
>>7134507 Ну хуй знает. Мне кажется заточка игр под разные девайсы это вполне нормальная тема, мне даже жаль, что так сейчас все меньше делают. Вот на ПК например есть роксмит и чтобы в него играть, тебе реально нужна гитара, ты не можешь его пройти чисто на клавиатуре и мышке и по мне это клевая идея. Или вот например before your eyes частично управляется с вэб камеры. И это тоже круто. Хотелось бы на пеку и какие нибудь игры под моушн управление, не только ВР ные, чтобы например с джой конов каких нибудь можно было поиграть или с врных контроллеров. Реально столько всего клевого можно придумать, если использовать разные способы управления, а не упираться только в клавамышь или пад. И пад тут пожалуй все таки побольше разрабам дает разгуляться, как минимум там есть аналоговые курочки и пара анологовых стиков, что иногда таки используется для геймплея.
>>7134514 Ну по мне первый макспейн как шутер- был весьма посредственный. Там была классная атмосфера, интересная история, и замедления были довольно зрелищными. Но хало лучше него как шутер, даже если с мыши на ПК играть, потому что ну хало тупо разнообразнее, там больше возможностей, там интереснее враги и сами перестрелки лучше сделаны. Хотя если честно, прям лучшим консольным шутаном хало я не считаю. Был же ну как минимум тайм сплиттерс. И он был пиздаче.
>>7134770 Я хочу играть, а не ебаться с тем что даун програмист там нахуевертил под свои клешни, лишь бы отличаться от соседа васи, у которого ФУ СТАНДРТНАЯ РАСКЛАДКА ФУ НЕ КРУТА
>>7134465 Лично тебе необучаемому никто ничего не должен. Если не хватает сил на освоение геймпада то ты просто идёшь на свалку истории где таким трактористам самое место. Просто забудь что существуют консольные игры и варись в бульоне из могучих ПеКа эксклюзивов. Ставь все возможные патчи и моды и живи счастливо получая 30% от всех доступных игр.
>>7134885 Коксклюзивов там 2.5 штуки осталось в лице брукбонда, паука и лезбиянок 2, все остальное уже на пк. Вот и играют консоледети в мультикал сессионный.
>>7134912 Так бомбили что помнится в дивизии 2 прошли финальный эвент первые игроки за 6 часов вроде, в то время чтобы его пройти консольщика потребовалась неделя и парочка фиксов сложности от разрабов.
>>7134805 Ты мне напоминаешь ту бабку из мема про ненужон интернет. Вот реально, просто вместо того, чтобы разобраться сидишь и выебываешься своим ретроградством, типа всю жизнь на клаве с мышью сидел, и дальше буду сидеть. Не нужны мне ни платформеры, ни файтинги, ни слэшеры, ни гоночки, вообще ниче нахуй не надо, буду в онлайне аим дрочить и мне этого за глаза. Ну хуй знает, анон. Мне кажется это ну такое себе. Вылезай там из своего пузыря и посмотри, что там в мире вообще существует. Да, я понимаю среди современного западного геймдева и консольных экзов много тупого казуального кинца, где ноль челленджа и очень много сюжета про отношения отцов и детей. Но на этом игры ведь не кончаются, зарубись хоть в тот же ит тейкс ту с тяночкой или друзьями в локальном коопе с двух геймпадов и ты поймешь, что это охуенная тема.
>>7134515 Заточил свой хуй под твой ротешник. Разевай. Новые устройства надо делать, а не ЗОТАЧИВАТЬ калечить игры костылями так чтобе макака с гейпадом не замечала собственной ущербности имитируя игровой процесс. Вон есть ВР например. Копротивляются против него адекваты? Нет. Потому что это не только новый экспириенс, но и куча дополнительных геймплейных возможностей, недоступных на других устройствах. Какие геймплейные возможности тебе гейпад даёт? Вибрацию в анусе? Нет, геймплейные возможности наоборот урезаются чтобы гейпадоинвалид мог что то в игре делать.
>>7134938 Ты туповатый? Я любой жанр спокойно играю на клаве с мышкой, мне для этого не нужен вибратор блядь. Я не понимаю нахуй мне время тратить на кал который не играется нормально на пк?
>>7133287 (OP) Мне нравится даже, что раньше с управлением хоть экспериментировали. Сейчас тупо берут раскладку из колды и дай бог что-то меняют, превращая все в адовый пиздец (блядь, ну у вас же дохуя кнопок, нахуя вешать перезарядку, использование и убирание оружия на одну кнопку?). Сплинтер Селл, конечно, тоже пиздец, ибо там такой пиздец, если играть на эмуляторе, особенно на эмуляторе геймкуба, у которого кнопок попросту не хватало и приходилось изъебываться с кнопками-модификаторами (то есть когда есть определенная кнопка при зажатии которой действия большинства, если не всех, кнопок контроллера меняются на иные).
Я даже помню, как на ПК в Морровинде, по умолчанию, кнопкой прыжка была Е, а пробел отвечал за взаимодействие, а все потому что в подобных играх, где требуется сбор кучи предметов прыжок вешали на Y (кнопку сверху), а уже на A (которая снизу) вешали "использование".
Недавний сборник Ниндзя Гайдена вообще пиздец - я пока только слегка поиграл в первую часть, но там в первом или втором уровне есть момент, где нужно в типичный японский домик зайти и камера там, блядь, постоянно за какие-то балки задевала, в стенах застревала, да так, что я большую часть эпизода героя не видел, ибо его окружали противники и мне приходилось буквально наощупь всех сносить.
А вот управление под геймпад из Halo я считаю охуенным. Все как надо, прицеливание не является основной механикой, поэтому его повесили на правый стик, а бросок гранат на левый триггер. Я даже схожее управление в Bioshock и Borderlands выставлял - ибо удобно.
Короче, я к чему клоню, все эксперименты, все механики, даже неудачные - это все равно попытка как-то прогрессировать, а не стоять на месте, попытка сделать нечто новое, даже если не инновационное, но свежее. Я легко воспринимаю подобное, ведь это вопрос времени ТОГО времени. Уж лучше такие эксперименты, чем миллион ничем не отличающихся частей отсосина.
>>7134952 >Я даже помню, как на ПК в Морровинде, по умолчанию, кнопкой прыжка была Е, а пробел отвечал за взаимодействие, а все потому что в подобных играх, где требуется сбор кучи предметов прыжок вешали на Y (кнопку сверху), а уже на A (которая снизу) вешали "использование". Чего ебало то скрючил? Зато никак в колде.
>>7134946 >Какие геймплейные возможности тебе гейпад даёт? Аналоговые стики и курки. Возможность одновременно нажимать больше 3х кнопок, которая до сих пор отсутствует у значительной части мембранных клавиатур.
>>7134957 Ееееееееебааааать курочки! Ради этого стоит передвигаться как бульдозер в трехмерном пространстве, не так ли? Прямо сейчас печатаю с клавы которая поддерживает до 26 одновременных нажатий. Это абсолютно стандартная клава. Ты из какого века пишешь? Да и нахуя.
>>7134957 Где твой аналог нужен кроме плавного газа в кококогоночках и больше нигде? В то время мышь дает тебе точнейший аим что в 2д кале с видом сбоку, что сверху, что в 3д, позволяет тебе не думать о камере, потому что ты ей как хочешь крутишь, а не ждешь пока стиком облетит перса.
>>7134961 Что кстати мешает вместо микриков курки поставить в мышки? тогда бы у консолеблядков вообще аргументов не было бы типа с боку обычные пкм лкм а основые будут 2 курка.
>>7133287 (OP) Так этим и был крут старый кал. Механики куда более глубокие. Никто тебя не ведет за ручку, сопельки не подтирает. Разбирайся, проявляй смекал-очку. Ну или не играй если не нравится. Проблем то. Ну а порты с соснолей это сам понимаешь. Сосноли не меняются.
>>7133287 (OP) Все верно сказал. Бывают талантливые вещи, но в целом, старые игры - это пройденный этап эволюции, который будет в разы хуже современных игр.
Дрочащие на старое - просто аутисты, отрицающие новое и свою старость
>>7134961 >Ееееееееебааааать курочки! В любой игре с взомжностью водить транспорт курочки пиздец как меняют ощущение от игры в лучшую сторону. Так что да. ЕЕЕЕЕЕЕЕ КУРОЧКИ. Очень годная штука.
>>7134968 Ты забыл главный аргумент перевешивающий вообще все - ДИВАН ПОД ЖОПОЙ. Это куда важнее геймплея. Важнее вообще всего. Курки на мышке кстати неплохая идея. Стик в клаве кстати я бы тоже попробовал вместо васд. Без шуток.
>>7134975 Двачую адеквата. Новые игры лучше старых чисто статистически. Раньше было 1000 игр, сейчас 10000, раньше была ОЗВУЧКА ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМИ ПРОГРАМИСТАМИ, сейчас за сюжет, озвучку, код отвечают люди, талантливые в своих областях и имеющие больше опыта чем программисты из 90ых. То что у вас перед глазами только донатный ассассин или дота 2 это еще не значит что все современные игры хуйня
>>7134964 >Где твой аналог нужен Например в игре снипперклипс геймплей строится на том, что ты играешь за пару фигурок и должен из друг друга вырезать фигуры, чтобы решать задачки- На клаве с мышью игра была бы полностью невозможна, потому что там фиксация промежуточного отклонения стика нужна постоянно, и чтобы ровно отрезать, и чтобы вставать на правильное место. Так же например в смэш брос очень много используется аналоговости, там все движение привязано к скорости отклонения стика. Например если ты слабо отклоняешь стик- ты идешь, если сильно- бежишь, а если ты резко щелкаешь стиком по бортику- то делаешь рывок, и примерно такая же тема с приседанием- просто отклонение, этот сесть, щелкнуть по бортику- это провалиться под платформу. У многих персонажей есть мувы, которые позволяют выбирать любое направление на 360 градусов. Естественно на кнопках WASD ты так сделать не сможешь. Тут у тебя 8 направлений, нет ни контроля силы нажатия, ни скорости отклонения.
>>7134990 >раньше была ОЗВУЧКА ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМИ ПРОГРАМИСТАМИ, сейчас за сюжет, озвучку, код отвечают люди, талантливые в своих областях и имеющие больше опыта чем программисты из 90ых. Нет, дружок. К сожалению все обстоит не так. Раньше игры делали те кто любил игры и хотел их делать для тех кто любит игры. Сейчас их делают эффективные менеджеры которые хотят делать деньги для тех кто эти игры купит.
>>7134964 После гта5 на боксопаде уже невозможно играть в гоночки с клавы. Дрочить a/d вместо того чтобы просто отклонить стик на нужный угол? Теребить w, когда можно держать скорость в нужном диапазоне силой нажатия курка? Понять что ты сидишь на стуле с хуями и пиками можно только пересев на комфортный мягкий диван, и после этого обратно возвращаться на стул уже не захочется. С другой стороны, та же шутерная часть в гта на геймпаде отвратительна, и приходилось постоянно переключаться между клавомышью и геймпадом, в зависимости от сегмента игры.
>>7135002 Нет, просто ты тупое социальное говно, которое ведется на ААА кал.
Мне 34, у меня уже максимальная импотенция на игры, я уже видел и познал все, но раз в пару месяцев я нахожу какую-нибудь охуенную игру и залипаю в нее нон-стоп, пока не пройду. И в 99% случаев это не ААА.
Люди, которые любят делать игры сегодня имеют самые благоприятные условия для их создания. Ты можешь командой из 5 человек склепать годную игру на готовом движке и получить 5+ лямов баксов. И таких примеров миллионы. Раньше же игры не приносили вообще дохода практически и были именно что дурачеством скорей.
>>7134968 >тогда бы у консолеблядков вообще аргументов не было бы Хуй знает. Вот я играю сейчас большинство игр с геймпада на ПК, хотя у меня там есть механическая клавиатура и йоба геймерская мышка. Но один хуй мне с геймпада интереснее. Не во все игры, как я уже выше писал- дум 2016 и этернал это мышеклава онли. Я не думаю, что одно только добавление аналоговых кнопок на мышку заставит меня пересесть. Мне кажется аналоговый стик в принципе сам по себе более подходящий для управления движением орган управления. Вибрация тоже на самом деле классная штука, и она на клаве с мышью нереализуема (к лаве она пиздец громкая будет и импакт слабый, на мышке она будет мешать точности прицеливания), крестовина очень крутая штука для файтингов, хотя некоторые уже и переучились на что то типа клавиатуры, но я сколько не пробовал- мне это не удобно. >>7134997 4 кнопки+ 4 соседние пары. Сложение чисел до 10 я надеюсь ты уже смог пройти?
>>7135013 >Люди, которые любят делать игры сегодня имеют самые благоприятные условия для их создания. Ага, особенно парень с пикрелейтеда. Охуенные у него условия были, базарю.
>>7135013 >Нет, просто ты тупое социальное говно, которое ведется на ААА кал. Нихуя себе новости. Чего только о себе не узнаешь зайдя в /v >Люди, которые любят делать игры сегодня имеют самые благоприятные условия для их создания. Ты можешь командой из 5 человек склепать годную игру на готовом движке и получить 5+ лямов баксов. И таких примеров миллионы. Раньше же игры не приносили вообще дохода практически и были именно что дурачеством скорей. Сегодня тебе нужно капитально влошиться в маркетинг чтобы не утонуть в океане говна которые выпускают такие же команды по 5 человек. Или на ошибке выжившего попасть в струю как какой нибудь амонгас.
>>7135002 >Раньше игры делали те кто любил игры и хотел их делать для тех кто любит игры Ага блядь, а в год когда тебе исполнилось 18 люди на всей планете разлюбили игры и пришёл рулить злой БИЗНЕС. Во-первых, раньше тоже делали игры для прибыли, просто не было тех современных инструментов для максимизации прибыли, но было другое, например на западе раковые call-центры с платными звонками, где тебе помогали проходить point&click квесты уровня "скомбинировать банан с воздушным шариком и вставить в розетку". Было куча говна ПО ФИЛЬМАМ или просто клонов других игр или еще какое сляпанное наспех говно, и на 100 кусков этого говна был всего 1 ОЛДОВЫЙ ВИН ТЫСЯЧЕЛЕТИЯ доковылявший до наших дней. Во-вторых, сейчас тоже есть люди, которые делают игры на энтузиазме, а не за зарплату, называется инди. Или мелкие студии.
>>7135050 Амогус так то взлетел через несколько лет после релиза, и на одном маркетинге не уедешь, если геймплея нет волна хайпожоров схлынет и вместе с ней продажи
>>7135055 Немного сменилась систеса по которой работают крупные паблишеры, как игр так и кина с музыкой, раньше паблишеринанимал команду для запила проекта или подхватывал готовый проект если помнишь эту эпоху вечных переносов, где то с 08 года крупные фирмы начали поглощать мелкие студии и пилить игры как внутренний продукт
>>7135081 Я просто к тому что вложения в маркетинг если ты мелкая студия без постоянного штата дармоедов маркетологов и пайплайна проектов неоправданна, проще занести тематическим стримерам или ютуберам и если игра не говно получишь продажи вон посмотри на синтетик после обзора от сета, аж на вторую часть денег насобирали
>>7135071 Как я выше писал- я в большинство игр на ПК играю с пада. Так что не считаю это вложение таким уж бесполезным. Впрочем если ты кроме контры и доты ничего не запускаешь- тебе реально в паде смысла нет.
>>7135050 >>7135081 Глупости. Маркетинг нужен для клонов, чтобы среди говна говноед выбрал именно твое говно.
Исходя из твоего представления, можно взять любую годную игру, например Outer Wilds, и сказать, что на самом-то делечленен ебал сралина... существуют десятки подобных шедевров, мы просто о них не знаем из-за плохого маркетинга)))
Ну бред же ебаный. Существует миллионы клонов нонейм-гоавна, которые не могут предложить и 1% чего-то нового.
>>7135118 Реклама нужна в любом случае, просто нужна знать свое ЦА, и использовать источники которые используют они, скажем нет смысла идти продавать свой киркор выживач милитари сим через майнкрафт и фортнайт ютуберов
>>7135118 В том то и дело, что ты никогда не можешь сказать, сколько существует неизвестных винов, ведь ты про них не знаешь. Таких игр может быть очень много. Не скажу про шедевры, но мне вот как то на распродаже совершенно случайно попалась игра My Memory of Us. Игра неплохая и я с удовольствием прошел. Но я например про нее ни разу не слышал, и думаю ты сейчас про нее слышишь в первый и скорее всего в последний раз. Стоит ли игра какого то внимания? Это конечно не шедевр, но вообще то да, стоит. Но она его никогда не получит. Никогда не станет известной и обсуждаемой, просто потому что так вот складывается судьба подобных игр.
>>7135160 > My Memory of Us Она собрала свое внимание, пикрелейтед. И вином ее нельзя назвать. Она может быть забавной и интересной, если пересекла какие-то твои точечные предпочтения/слабости, но в целом, это нишевый клон.
Сейчас любая проходная инди-игра выглядит примерно так же.
Если ты вот прям хочешь играть 24\7 и такие блеклые игры вполне в твоем рационе, то да, ты не сможешь узнать о каждой такой игре в хаосе всех игр. Тут чисто проблема информации: ты заинтересован в слишком размытом или супер-точечном произведении. Ты так же не найдешь всю "годноту" среду бульварных детективов или среди исполнителей инди-фолка.
Если игра действительно удачна и ты раз в год заходишь куда-то спросить "во что бы поиграть", то тебе ее посоветуют рано или поздно. А твою My Memory of Us никто никогда не посоветует и не вспомнит, так как чисто шум. Я могу тоже назвать таких игр множество, в которые я-то поиграл и вроде норм было, но забыл нахуй или не считаю, что это может быть прям интересно, если есть альтернативы.
>>7133924 Ты ебанько? Это же лютое говнище. Да, я 46 часов жевал кал. Почему? Потому что первая деревушка целителей показывает прикольные диалоги, небольшие забавные квестики, неплохое внутриигровое чтиво. Потом ВНЕЗАПНО первое же подземелье на несколько уровней и часов монотонного гриндана с побегами к кровати передохнуть и восстановить ХП. Однако, после него снова достаточно сбалансированный между боями и пиздежом геймплей, вплоть до очередной адовой хуйни, не помню уж точно, вроде под замком, что ли. В общем, большую часть времени ходишь и чистишь вилкой однообразные унылые подземелья и леса. Половина скиллов, как водится в засохшем игровом дерьме, либо сломана, либо не нужна. Экономика отсутствует, деньги не требуются. Нелинейности почти нет. Сюжет говно. ИИ дебилен. Нормальный человек в 2021 году бросит эту парашу после первой же деревни. Я зачем-то дудонил вплоть до того места, где появляешься на новой карте и тебе открываются ещё километры закликивания мобцов. Ну это уже я не знаю, таким макаром можно на сколько угодно часов растягивать, копипастишь локации и хреначишь туда всяких монстров. Игра для макак, которым нравится ЛКМ по 100 часов нажимать без какого-либо разнообразия и прогресса. И вот важный урок: каким бы дерьмом игра ни была, найдётся уёбок копрофил, который агитирует в неё сыграть, утверждая, что поиграл в неё уже взрослым, не из ностальгии, типа реально хорошо сохранилась.
>>7135241 Ну так в том то и дело, что сейчас куча расхайпленных игр, которые даже хуже этой мемори оф ас, но зато с бюджетом и рекламой, и их продолжают обсуждать и они на слуху, в то время как индюки с неплохой игрой никакого внимания не получают.
>>7135294 У многих людей еще нет вкуса или уже и не будет, и для них игры - это скорей социальная вещь. Играбильно хоть немного, но зато можно будет обсудить со всеми друзьями? - заебись. и в этом нет ничего плохого
Мне это не мешает не знать о 95% всех ААА игор, и знать о винах из hidden jems.
>>7135275 Ты не путай нихуя. Дивайн дивинити норм диаблоподобной дрочней была, а вот бьенд это пиздец кал нахуй с привязанным намертво двумя дебилами, между которыми нужно переключаться постоянно.
>>7135376 >>7135439 Да какое мне дело, скатертью дорога, скачивайте и вперёд, кушайте и не обляпайтесь. Я своё непредвзятое мнение высказал. >>7135470 Я только про пирамидки-телепорты знаю, там да, можно поставить около кровати, но их в самом начале нет, да и потом на время отбирают. Хуй знает, чего там можно, я все сайдквесты проходил и первые 2 карты исследовал полностью, никаких кроватей с собой нельзя было брать.
>>7133523 Кринжем жопы он плох, цветная хуета для зумеров из фортнайта вместо стилистики, напрочь отсутствует вся пошлятина опять же из за детишек, основная кампания копирует варкрафт3 с хоть и хорошим диктором, но который зачитывает кринжовый текст, остоебенивающий уже к 10-ой минуте, а геймплей конечно тот же, только смысл играть в игру 20 летней давно с новой графикой дедам? Я как почти дед могу и в старьё поиграть, утиные чувства позволяют перетерпеть графику, да и с той высоты полёта там не особо в глаза бросаются углы.
>>7134350 Прошёл оригинальную сюжетку, завис пока на длц, вполне норм, только как и всегда у лариан, в игре есть откровенно душные моменты ближе к концу, хорошо, что их можно скипнуть, хоть и потеряешь часть контента в виде шмоток.
>>7135637 В длц только театр ахуенен, прям музыка блядь, стилистика, свет - ахуенчик. Жаль что вся отсальная игра какая то кривая польская гриндилка с неумелым вплетением дракона по середине игры которая там ни к селу ни к городу и нужно лишь для финала и чтобы занять летающие острова, на которых то самое душнилово нахуй в виде набигающего быдла отовсюду.
>>7135529 > Я своё непредвзятое мнение высказал. > Ваши оценки хуйня, а вот моя оценка топ. > Я сказал говно, значит говно, кал, дрисня! Хаха, классика. Оекй, чел, зашивай свою порванную сраку мыслями что ты элита а все говноеды.
>>7134957 Прямо сейчас дома две механики, не проецируй, нищук. >>7135654 Первая часть в деревушках норм, на острове с башней тоже пойдёт, вот уже в ущелье духота с драконом конечно. Длс весёлое, но слишком там все переплетено сильно и немного душно с перемещением, в первом ДОС такая же проблема. Я чего не понимаю, так это таких кривых точек портала и хабов, где надо бегать без смысла, просто потому что дизигнеры уровней идиоты.
>>7133287 (OP) Мне нравится даже, что раньше с управлением хоть экспериментировали. Сейчас тупо берут раскладку из колды и дай бог что-то меняют, превращая все в адовый пиздец (блядь, ну у вас же дохуя кнопок, нахуя вешать перезарядку, использование и убирание оружия на одну кнопку?). Сплинтер Селл, конечно, тоже пиздец, ибо там такой пиздец, если играть на эмуляторе, особенно на эмуляторе геймкуба, у которого кнопок попросту не хватало и приходилось изъебываться с кнопками-модификаторами (то есть когда есть определенная кнопка при зажатии которой действия большинства, если не всех, кнопок контроллера меняются на иные).
Я даже помню, как на ПК в Морровинде, по умолчанию, кнопкой прыжка была Е, а пробел отвечал за взаимодействие, а все потому что в подобных играх, где требуется сбор кучи предметов прыжок вешали на Y (кнопку сверху), а уже на A (которая снизу) вешали "использование".
Недавний сборник Ниндзя Гайдена вообще пиздец - я пока только слегка поиграл в первую часть, но там в первом или втором уровне есть момент, где нужно в типичный японский домик зайти и камера там, блядь, постоянно за какие-то балки задевала, в стенах застревала, да так, что я большую часть эпизода героя не видел, ибо его окружали противники и мне приходилось буквально наощупь всех сносить.
А вот управление под геймпад из Halo я считаю охуенным. Все как надо, прицеливание не является основной механикой, поэтому его повесили на правый стик, а бросок гранат на левый триггер. Я даже схожее управление в Bioshock и Borderlands выставлял - ибо удобно.
Короче, я к чему клоню, все эксперименты, все механики, даже неудачные - это все равно попытка как-то прогрессировать, а не стоять на месте, попытка сделать нечто новое, даже если не инновационное, но свежее. Я легко воспринимаю подобное, ведь это вопрос времени ТОГО времени. Уж лучше такие эксперименты, чем миллион ничем не отличающихся частей отсосина.
>>7135709 Эта дрисня на самом деле стоит копейки по уценке, всего лишь за порваное очко(упаковку) тебе скидывают 50% стоимости, я их летом набрал штук 10 и продал всё, кроме этих двух, об свичи рэйзер порезался, оправдывают своё название.
>>7135677 Я сказал, почему я считаю это говном. А ты кукарекнул не по теме. Сколько раз ты прошел этот диван обосранный, считаешь ли ты прокачку и скиллы сбалансированными, находишь сюжет интересным, много ли предметов купил, не кажутся ли данжи чрезмерно однообразными и затянутыми, что оригинального в мире со стереотипными эльфами, дворфами и драконами, за что ты мог бы поставить убогому клону диаблы больше 3 из 10? Если нет ответов, сиди и не тявкай.
>>7135770 За то, что там банально весело играть? Можешь билдодрочить реальные имбы, ибо не привязан к классу + квесты сложней "иди убей" и весёлые диалоги, без прямолобого пафоса, куча отсылок и буквально ТЭС в плане интерактивности окружения. >>7135779 Нет, это банально то, что не купили, на новый год закажу себе кастом с чери свичами, а эти две так же продам.
как в быдлан блядинити сделать софтварный рендеринг как в дивайне? а то это 2д говно на ноуте где идут 3д игры выдает 8фпс когда на экране появляется текст или жмешь альт для посветки предметов. в прошлой игре был выбор рендер в этой ебанине его нет
А я считаю, это весьма интересный вопрос, какие старые (из 90-х) игры с высокой вероятностью понравятся и рожденному после 2000. Для усложнения было бы неплохо исключить RPG, варгеймы и поинт-энд-клики.
>>7133287 (OP) Зачем любить кал? Почему бы не заиметь свое мнение? Большинство этого старого треша есть кал в самом буквальном смысле, я играл его на безрыбье после шкилы до тех пор пока у меня не появился высокоскоростной интернет от корбины и вместе с ним нормальные игры.
>>7136424 Представь ебальник человека который поиграл допустим в код или дум, а после этого его в какой-нибудь обосраный солдат удачи или rtcw засовывают где нет буквально ничего.
>>7136424 Тут вопрос еще в чисто личных предпочтениях. Мне кажется значительная часть платформеров тех лет неплохо так сохранилась, например флинстоуны сеговские должны зайти без особых трудностей, сюда же маревы и донки конги. Из смежного жанра- обязательно заценить метал слаг и контру хард корпс, высока вероятность, что зайдет. Так же на ура пойдут файтинги, неплохо было бы пройтись по классике нео гео и CPS, но понятно дело, что в этих широтах куда ближе будет МК3 ультимат, желательно именно аркадный, а не сеговский, графика намного лучше. Неплохо сохранились экшн адвенчуры типа той же зельды линк ту зе паст или там лайт крусейдера с бейон оазисом- как минимум попробовать стоит. Конечно шутаны той эпохи, дум, квейк, дюк 3д, блад, щадоу варриор, реднек ремпейдж, ретурн ту касл вульфенштейн. Обязательно стоит попробовать зарубиться в червей, вот эта игра точно вечная и продолжает собирать новых поклонников именно своими классическими частями. Все эти игры проверку временем прошли и на фоне современных аналогов не блекнут, ну за исключением очевидной графики, все таки во времена 4к придется мириться с 320х240, а то и ниже и это может оттолкнуть.
>>7136581 >особенно файтаны где механики еще с сеги Это большое заблуждение. На самом деле на сеге почти не было стоящих файтанов, а те, что были- были максимально примитивны. С реально годными файтанами сега чисто технически не справлялась, мало мощностей и мало памяти. Настоящий расцвет жанра на домашних платформах произошел на PS1 и PS2, и именно там появились все механики, которые в жанре юзаются до сих пор.
>>7136863 >мало памяти >для механик Для каких? Специфично разве что для ранних капкомовских версусов, которые и псоне тянула с кастрированным тэггингом и подобными штуками. Только вот Мегадрайв к тому времени давно уже в могиле был.
>>7137363 Сега в те времена могла похвастаться кариками, размером в 4 мегабайта максимум, в то время как средний файтан весил около 70 мегабайт. Даже с учётом урезания цветовой палитры на картридж сеги тупо не влезала анимация всех персонажей. Поэтому файтанов там толком и не было. Даже не пс1 разрешение спрайтов и количество анимаций приходилось резать, потому что не тянуло. А мощностей на тот же стрит файтер 3 хватило только у дримкаста. Несмотря на то, что он спрайтовый- ни пс1, ни сатурн, такой картинки и близко выдать не могли.
>>7133287 (OP) Старый кал устарел - играешь в какую-нибудь вторую кваку и всё время кажется, что геймплей слишком одноклеточен и примитивен, чего-то не хватает. Тоже самое с вторым ред алертом, вк3 и прочим-прочим из начала-середины нулевых. На графон строго похуй, главное чтобы современные разрешения поддерживались. Ну и в пересвеченные высеры нулевых с желтым/зеленым/синим фильтром играть сейчас тоже невозможно из-за невыносимо блевотной консольной графики.
Зачастую ещё портится впечатление об какой-нибудь игре детства - запускаешь любимую игру, наигрываешь пару часов и понимаешь что чёт не, высер какой-то. Я так морровинд разлюбил - игра детства оказалась скучным душным говном. Аналогично со всеми старыми РПГ - невервинтером, вторым фоллачом, планеткой и особенно игры с РТВП (реалтайм с паузой) протухли - считаю это одним из самых неудачных геймдизайнерских решений вообще, которое закономерно сдохло к началу десятых.
В общем, эмпирическим путём выяснено, что средний срок морального устаревания игры - порядка 5-7 лет, после чего лишь единицы игр могут похвастаться неустаревающим геймплеем.
>>7135696 >Мне нравится даже, что раньше с управлением хоть экспериментировали. Ебать спасибо нахуй, не, лучше пусть эти эксперименты оставят для упоротых и японцев. Логично, что выжили самые удобные схемы управления, а не высеры типа пикрелейтеда.
>>7137595 Не не не, ты сейчас меня пытаешься развести на попытку защитить доводы, которые я не озвучивал. Сеге не хватало мощностей на файтинги с более продвинутыми механиками, а не на сами механики. Ну и как я выше уже сказал, жанр довольно бурно развивался уже после ЖЦ самой сеги, во времена пс1 и пс2. И как результат на сеге банально нет файтанов с EX мувами или хотя бы Tech Throw.
>>7137605 >вторым фоллачом, планеткой и особенно игры с РТВП (реалтайм с паузой) протухли - считаю это одним из самых неудачных геймдизайнерских решений вообще, которое закономерно сдохло к началу десятых. >панцуфайтер, вейсленд 3, десперадос 3, диваны, пилларсы, тирани ебут индустрию >ряяя протухли яскозад
>>7137628 Как тебе пад поможет от того что этот даун должен схватить нож, потом долго его опускать до земли и только тогда можно будет ударить по лежачему бомжу? Никак, потому что это трусонюхский высер.
>>7137674 В умк были добивания, полоска стамины, разноуровневые локации, пощады, бег. Все это до сих пор дрочится даже спустя сука почти 30 лет. Это самый застойный жанр после ВРУМ ВРУМ ГОНАЧЕГ ЫЫЫАА.
>>7137695 >Все это до сих пор дрочится Кем и где дрочится то? Добивалочки только у МК по сути и остались. Другие файтаны иногда делают какие нибудь вариации, но обычно все таки добивалочек вообще никаких нет. Пощады сюда же, поскольку никто кроме МК не использует механику фаталочек- механики пощад в них тоже быть не может. Полоску стамины для бега я со времен УМК вообще нигде не видел ни разу. Она реально есть хоть в каких то файтингах кроме него? Мне кажется нет. Придираться к тому, что в этих играх до сих пор есть бег (к слову опять же не в каждой)- это ну откровенно говоря странно.
>>7137690 >аун должен схватить нож, потом долго его опускать до земли и только тогда можно будет ударить по лежачему бомжу? Для клавомыши — элементарный манёвр.
Никак не любить. Удали все до 2013 года и не еби себе мозг. Если нет норм компьютера то найди работу, если в дыре живёшь без человеческих зп то перекатывайся в норм страну.
>>7137920 Проверка временем хуйня для даунов, которые не могут самостоятельно оценить качество игры из за хайпа вокруг нее. Настоящие чады умеют отсеивать информационный шум и еще на релизе знают, хорошая игра или нет.
>>7138131 >еще на релизе знают Хех, вы только посмотрите на этого слоупока. Труъ эксперты могут сделать 100% верные выводы по 10-секундному тизеру, вышедшему за 5 лет до начала продаж.
>>7138304 > Труъ эксперты могут сделать 100% верные выводы по 10-секундному тизеру, вышедшему за 5 лет до начала продаж. Это какие то 50iq деграданты, а не эксперты. Эксперты ставят железный вердикт уже по первой букве названия компании разрабатывающей игру.
>>7137621 Это тоже эволюционная ступень, которая, кстати, была успешна и ввела в обиход вид из за плеча. А управление просто металось от старых частей, где ГГ не мог двигаться во время прицеливания и стрельбы к более современным, где уже был 3D-обзор.
>>7139018 Если абстрагироваться чисто от твоего сектантства в духе во всех играх должно быть одинаковое управление и одинаковый геймплей, то откровенно говоря механики резика более комплексные и глубокие, сам гейм дизайн более разнообразный и генерит намного больше интересных игровых ситуаций. Тут и разные типы врагов, с разными способностями, уязвимостями и поведением, и куча интерактива с окружением, да и с самими врагами тоже. Местная зональная система повреждений, и геймплей, который вокруг нее построен- шикарны, идея совмещения перестрелок и мили боевки- необычная и очень клевая. На протяжении всей игры резик продолжает вводить новые механики и показывать че нибудь новенькое. В то же время макс пейн- это банальные мужики с пушками на протяжении всей игры. По сути из раза в раз одни и те же перестрелки, и вершина геймдизайнерской мысли там- это побег от пожара, и разок оставить макса без оружия, до первого убийства моба. Откровенно говоря не нужно быть титаном мысли, чтобы понять, что резик- игра значительно более высокого уровня.
>>7133287 (OP) В дивинити охуенный эмбиент, такие-то деревья, кусты, камешки и прочее. Тёмный лес охуенен, даже отражения в лужах воды есть. Рисовали с любовью. Данжи говно квадратное, это да.
>>7139041 Какого сектанства, алё. Я мимокрокодил. Твой презик бульдозерная консольная хуйня. Которая объективно могла быть в 1000 раз лучше если бы не затачивалась под инвалидов с дилдаком в руках. ВСЁ.
>>7139059 Объективно говоря, все клевые решения, которые делали игру такой интересной и необычной были продиктованы как раз тем, что она под геймпад делалась. И я ни разу не видел, чтобы хоть что то делал что то подобное под клаву и мышь.
>>7139077 >Объективно говоря, все клевые решения, которые делали игру такой интересной и необычной были продиктованы как раз тем, что она под геймпад делалась Охуеть. Меня еще сектантом назвал.
>>7139085 Потому что ты сектант и есть. Взгляни реальности в лицо. Система зональных повреждений и мили боевка очевидным образом выросли из того, что на геймпаде ты не можешь быстро целиться. Если бы игра делалась сразу под клаву и мышь- в этих механиках тупо не было бы никакой надобности, собственно поэтому все шутаны под клаву и мышь и были такие одноклеточные- в них очень сложно вкарячить что то кроме механики наведи крестик и нажми ЛКМ. И даже если это все таки получается сделать (еще раз вспоминаем про дум этернал)- многие пекари, привыкшие к тому, что игры это просто наведение крестика на цель, начинают вонять, и придумывать небылицы почему игра неправильная.
>>7139119 >>7139077 >>7139041 Очнись дебил. У тебя ГГ в катсценах сальтухи крутит и ганкатит как чел из эквилибриума. А потом начинается геймплей и он превращается персонажа из ворлд оф танкс или симулятора бульдозериста. Какие нахуй анальные повреждения. Какие механики. Ты просто пытаешься оправдывать консолеинвалидство. Причем настолько нелепо что у меня от тебя кринге. Остановсь. Прекрати. Хватит.
>>7139207 >ГГ в катсценах сальтухи крутит и ганкатит как чел из эквилибриума. А потом начинается геймплей и он превращается персонажа из ворлд оф танкс или симулятора бульдозериста Ну так устает после таких трюков.
>>7137605 >что геймплей слишком одноклеточен и примитивен, чего-то не хватает. Тоже самое с вторым ред алертом, вк3 и прочим-прочим из начала-середины нулевых.
В голос с дегенерата. То ли дело геймплей однотипного tpsного кАААла или фортнайта.
>>7134980 >Ты забыл главный аргумент перевешивающий вообще все - ДИВАН ПОД ЖОПОЙ
Можно будет поржать над этими горбатыми чмырями и их проблемами со спиной в будущем. Кто не хочет стать горбатым соевым консольным куколдом, те сидят на ортопед креслах или, хотя бы, на табуретке.
>>7133573 Мне 36 и я играю с удовольствием. Пару лет назад был кризис, который вы называете импотенцией, но я быстро понял, что просто пытаюсь играть в то, что мне не нравится. Я определился с кругом жанров, ограничил себя в покупках и планирую получать удовольствие от игр до самой старости. мимо
>>7139207 Нахуй мне оправдывать консолеинвалидство, если у меня нет консоли? Я просто поиграл в это игру на ПК и понял, что геймплейно это самый охуенный ТПС. Потом правда был ванквиш, но это потом. А на момент выхода из ТПС ничего круче четвертого резика не было. Ни на консолях, ни на ПеКа. Нигде не было. Его механики это просто чистый ахуй. Понимаю, что порт был плохой, графика была очень страшная, заставки были пережатые, а кнопки подписанны неправильно, через это тяжко пробираться было, и многие не смогли, но те, кто смог, и те, кто понял, как местными механиками пользоваться, даже через говнопорт видели насколько эта игра хороша.
>>7139314 >Я просто поиграл в это игру на ПК и понял, что геймплейно это самый охуенный ТПС. >Потом правда был ванквиш >на момент выхода из ТПС ничего круче четвертого резика не было
>>7139344 Нет, это значит, что я не сектант единственно правильных геймдизайнерских решений или клавиатуры и мыши. Если разработчики сделали что то необычно, и в результате получилась пиздатая игра- я не начинаю упираться рогом в то, что надо было сделать как в других играх, потому что так и только так правильно. Правильно подходить к играм творчески, и миками в RE4 сделал именно это, за что его почет и уважение.
>>7139314 > на момент выхода из ТПС ничего круче четвертого резика не было > самый охуенный ТПС > Его механики это просто чистый ахуй.
Как человек игравший из всех резиков только в 4VR читаю этого гражданина и охуеваю. Похоже даже не траллинг? ХЗ. А ведь НЯЗ в плоской версии в отличие от ВР нельзя стрелять на ходу, не говоря уже об пистолете в одной руке а ноже в другой и быстрого доступа к смене оружия\аптечкам нет. Пиздос, кому-то и копролит игра.
>>7139381 >нельзя стрелять на ходу Это выверенное геймдизайнерское решение. Думаешь тогда не было тпс в которых можно было ходить и стрелять одновременно?
>>7139427 Это называется нормально сделать не можем и делаем из персонажа беспомощного инвалида. Так же как интерфейса удобного сделать не можем и делаем кейс ебаный в который нужно лазить посреди мочилова по сто раз.
>>7139443 В том-то и дело, что можем. Во всех тпс того времени была стрельба на ходу и быстрое переключение оружия, это не какая-то высшая математика. Но почему-то они все не резидент 4.
>>7134959 Покажи мне новые механики сейчас? За последнее время из чего-то инновационного были только Doom 2016-Eternal, да HL: Alyx напару с Boneworks (которая вообще технодемка, а не игра).
>>7133287 (OP) Тру гэймир при должном уровне заинтересованности игрой/жанром будет копать в эту сторону, играть в старое, эмулировать. Тру гэймир имеет ак минимум геймпад, так как играет не только в каэсочку и доку (такие игроки равны бабкам которые три в ряд на телефоне тыкают, ограниченные и зашоренные в своём пузыре). При заинтересованности купит руль, построит кокпит чтобы катать в айрейсинг, корсу и т.д., возьмёт виар и джойстик чтобы летать в DCS. Тру гэймир не боится малодетализированной графики и кривого управления. Для старой игры он найдёт нормальную версию, проверит страницу игры на pcgamingwiki, накатит фиксы.
Если тебе сложна и нипанятна, значит ты не заинтересован в игре. Возвращайся в стойло и жри пятикратно переваренный комбикорм. Есть особая категория людей которые чего-то не могут и начинают искать себе оправдания (старый кал, вы все утята, щас всё лучше, а раньше была просто обкатка), этих вообще сразу нахуй надо посылать.
Вкус и культуру в себе надо взращивать, это труд. Всё что легко даётся, обычно ничем хорошим не заканчивается, это закон природы. Будь то фастфуд, сидячий образ жизни, или ААА игры. Ты в конечном итоге деградируешь и превращаешься в безмозглую биомассу.
>>7139277 Пердикс порвался. Ред-алерт 2 за пределами мультиплеера - это танковый раш из миссии в миссию. Вышедшие спустя несколько лет Суприм Коммандер и первый довик сделали одноклеточный обвод рамочкой из стратегий вествуда устаревшим и протухшим.
>>7139314 Чел ты траллишь наверно. Я просто недавно решил 4резик пройти. Часто слышал что это лучшая часть. Я охуел от того говна которое на меня вывалили. Подумал, что я даун, убрал геймпад, взял мышь, накатил фикс, включил игру, охуел, убрал мышь, взял геймпад и продолжил охуевать. 1 и 2 ре охуенны, 3 просто вторичен совсем, это адвенчура хоррор со всеми вытекающими, там можно принять игровые условности. Да и вообще каноны жанра же. Жанра изометрических адвенчур,а нехоррора. И тут на меня вываливают шутер с той же механикой. Шутер где я могу либо двигаться, либо стрелять. Шутер где поворот на 90 градусов медленне чем поворот башни современного танка. Ну хуй сним это же старый добрый ре. Сейчас я буду отстреливать гнилых зомби. Но хуй там. Вот тебе 4 вида ебанутых крестьян и одна серая локация на всю игру. Ты блядь всю игру ходишь по ебанным однотипным посёлкам и убиваешь ебаных одинаковых крестьян. Какой обмудок может называть эту игру шутером и какой больной ублюдок может называть это хорошим шутером? Я реально не понял. Я дошёл до босса высокого мужика в сарае, которого надо кутее забороть и снёс это дерьмо. Да там были неплохие моменты - с защитой дома например. Но механика и однообразность локаций и врагов это кромешный пиздец. И это 2005 год. Longest journey, Макс пэйн, мдк2 уже давно вышли в жанре тпс, а 4 части сайлент Хилла вышли в жанре хоррора. Скинь свою фотку, язочк увидеть лицо такого больного человека, которому нравится ре4. Иведь вас таким много, пиздос.
>>7140217 Двачую этого. Прошёл недавно тоже впервые ре4 (правда, в виаре, но суть геймплея, по сути, осталась той же, а сюжет, левел-дизайн и всё остальное, очевидно, то же) и охуел - каким же говном консолескот кормили тогда, лол. 2005 год - тогда уже вышли хл2 и фир, а эта хуйня смотрелась в лучшем случае на уровне Фридом Файтерс (хотя та была геймплейно и сюжетно гораздо интересней).
>>7133443 недавно играл в соул ривер, нормальное там управление. Да, не современное, но после получаса игры привыкаешь и не замечаешь, я вроде даже на геймпаде играл
>>7140248 Без цензуры там кто-то локации переделал, механику стрельбы и крестьян выкинул нахуй из серии игр про зомби? Консолескот, плиз. Последний ре был под номером 3 на пс1.
>>7133287 (OP) А ещё в старых рпг можно запороть персонажа, прокачав то что тебе захочется, а не по гайдам. Блядь, ну что за дауничи их делали, если добавляете слишком много навыков, заклинаний просто для иллюзии выбора, хотя бы балансите их, или давайте развернутое описание, или цену делайте мизерную.
>>7140207 Спасибо, бро. Так хочется вернуть молодость. Ходил вот на говно-матрицу-4, и там были вставки с первой части и я прям плакал на них, ведь я его смотрел тогда когда мне было всего-то 12
>>7140369 Нельзя, а вот в той же относительно новой эйдж оф декаденс можно)))0 Не, если конечно ты качаешь ассасину силу и надеешься, что он будет двуручником в тяжёлой броне всех ваншотать из тени, то тут только твои проблемы(хотя в ДОС2 так можно).
>>7140654 Не только в досах, в ебаных первых дриснинитях тоже можно магом с двуручем бегать. Это в ваших днд-парашах можно только кал себе выкачать их жопы чтобы в итоге тебе попался хуй который не восприимчив к физ урону а ты без магии, либо иммун к магии а у тебя дряхлый дед с клюкой.
Только идиот будет спорить что современные игры лучше старого дерьма. Сегодня на одной игрой работает сценаристы, художники, моушен капчур артисты, актеры озвучки, они юзерфрендли, они дают возможность убирать все подсказки или оставлять их. Что же в старом дерьмище? Абсолютно наплевательское отношение к игроку вплоть до того что слышь выблядок, сюжет там в мануале чекнешь ебать хырь тьху бля, геймдизайнеры делали запутанные кишки без подсказок, непонятно что нужно делать и что от тебя хотят, диалоги озвучивались погромистами, анимации быль дерьмом, художники в лучшем случае набрасывали 2.5 скетча в мануале и на обложку, в играх естественно персов было с трудом было узнать. Дос 2 выебет по геймплею любой кал с паузой до него, диско илизиум выебет любую визуальную новеллу, сюжет условного скаймира настолько лорный что тянет не то что на книгу блядь, в нем самом есть книги сука. За что современно не возьмись оно будет в 20 раз продуманней древнего дерьмища. Если вы такие копрофилы мезозоя, жрите блядь хуйню со спектрума где 2 квадратика по экрану елозят на зеленом экране блядь. Что ебало то стрющи? А нам каково это дерьмо из 90х нулевых жрать? ЭТО ДРУГОЕ как обычно?
>>7142048 > Сегодня на одной игрой работает сценаристы, художники, моушен капчур артисты, актеры озвучки, они юзерфрендли, они дают возможность убирать все подсказки или оставлять их
>>7142048 >они дают возможность убирать все подсказки или оставлять их Они дают увеличение цены игры. Оставляем сценаристов и художников, остальных из твоего списка выкидываем нахуй. И в результате тот же бюджет можно потратить на то чтобы сделать в игре сюжет лучше, а графику красивее.
>>7142081 Сучара, ты хоть раз за последние лет 8 слышал чтобы кто то дропал игры просто потому что там хуевое управление или они заблудились? Нет блядь, все придирки сейчас это ЧТО ТО НОВЕНЬКАВА БЫ. То есть по части управления и навигации все вылизано до блеска, а в старое дерьмо даже соваться никто не станет пока ремастер или римейк не выйдет где хотя бы завезут современное управление, а не стрейф на AD, поворот камеры на QE и присяд на capslock
>>7142089 >Сучара, ты хоть раз за последние лет 8 слышал чтобы кто то дропал игры просто потому что там хуевое управление Я не прошел ведьмака 3 из за хуевого управления. Из за него же чуть не дропнул РДР2. Хуй там че вылизано до блеска. В последнее время в играх от третьего лица модно делать какую то неуклюжесть, инерцию и задержку из за которых внутри помещений просто нереально перемещаться. Я каждый раз как вижу эту срань, меня прям вымораживает. И потом я запускаю какого нибудь макса пейна 2- и там блядь этого нет. Все управляется просто охуенно, просто 10 из 10, куда нажал- туда пошел. Это что так блядь сложно было? И ладно я бы понял, это на ПК так круто, там ведь мышь. Но нет, в старых играх на консолях тоже было все нормально, тоже отклонил стик- побежал в сторону, без задержек, без радиуса разворота и прочей ебанины, а сейчас начинают это пихать и я просто не понимаю, как люди это терпят.
>>7142137 Но вот смотри. Есть например томб райдер 2013 года. Там анимация ходьбы и переходы между направлениями движения на порядок лучше ведьмака. И нет ни задержек ни инерции, все нормально, все удобно и по человечески. Почему нельзя просто брать и везде делать так? Зачем делать как в ведьмаке и как в рдр? В этом ведь тупо нет никаких плюсов, это просто раздражает и все.
>>7140940 Например два мира. Если ты полезешь к тролю в пещеру без меча или магии то ковырять дубиной, которую ты выдрачивал и так ловко ваншотал встречное быдло, внезапно будет бесполезно, потому что у этой хуйни из пещеры чудовищно низкое усвоение пизлюдей из дробящего оружия. То есть мне сука надо под каждую хуйню тоскать скарб чтобы менять его как дерьмак ебаный этот мечь для этой хуйни этот для той, так еще и выкачивать их все сразу надо. Ахуенно блядь, сразу пахнуло гейплеем середины нулевых с дрочем ради дроча.
>>7133287 (OP) Некоторый кал даже ностальгия не спасает. Вот в соника и наклза хоть сейчас заускай и играй, потому что это платформер он и есть платформер, а в говно типа первого хитмана - не, увольте.
Есть в старом дерьме свои эстетика, ведь там еще не научились мазать все блюром и мыльцом. Другое дело что некоторые игры не хотят чтобы в них играли будь то невозможность запустить на 11 винде, кончая тем самым управлением и гейплеем.
>>7144395 Хуйня, спок. Почему то халфа 2 идет норм как и макспейны, а остальное говно ни в какую. Остается ждать дерьмастеры, раз разрабам оригинала похуй.
>>7144384 Кстати касаемо эмуля пс2, на вин 10 и 11 играть в него боль, так как они наваливают на все окна всинк, и получается ебейший инпутлаг в играх. То есть на вин 7 эмуль даёт лучший опыт. Конечно это проблема эмуля, могли бы блять и полноценный фулскрин сделать, а не только бордерлесс, но мне как конечному пользователю должно быть похуй на причину проблемы. Конечно вин 7 даже второй системой ставить не собираюсь, уж потерплю немного ради пары игорей.