Внимание! Не играйте в final fantasy 7 remake, если не хотите заработать игровую импотенцию. Ведь после этой игры, все остальные покажутся вам какими-то мелочными и недостойными внимания. FF7 это колосс в игровом мире по сравнению с которым все остальные игры это стая мух. Я даже не подозревал что игры могут быть такими.
>>7118013 (OP) >Не играйте в final fantasy 7 remake А разве она уже вышла? Или сектанты наяривают шишку на огрызок от игры? На ремейк ОДНОЙ ТРЕТИ игры? Приходи когда будет релиз полной версии, в огрызки не играю приципиально.
>>7118013 (OP) Я как увидел что там спецспособности с паузы из меню вызываются, так сразу и удалил этот шедевр геймдизайна. Хавайте кал из жопы дальше.
Игра в целом неплохая, но истинно японский геймдизайн портит все. Эта боевка, в которой есть возможность уклонения и блока, но они не работают 90% времени, так что нужно всасывать урон как в старых-добрых финалках с АТБ. Эти тупые напарники, которым нельзя выставить модель поведения как в ФФ12, и они постоянно чиллят в бэкграунде лишь иногда соизволив пару раз ударить стандартной атакой. Это искусственное растягивание геймплея постоянной сбивкой с бега на шаг/ползание на карачках.
игра крутая, но конечно не колосс еще и треть всего, а жадные японские пидорасы сначала сделали его, потом еще и платный сука ремастер ремейка, и теперь еще на пука за 5700 просто уровень жадности у скваров (октопат травелер, фекалка, форспокен) невъебеный, переплюнули просто всех подряд, даже юбикал и аллаха
но поиграть за бесплатно - вообще отлично, спасибо торентам
>>7118013 (OP) И не собирался. FF - нишевая серия для виабушников, а импотенцию от неё невозможно заработать ибо играют в нею либо восторженные школьники либо соевые говноеды, такие жрут любое говно. Сейчас она тебе надоест и ты быстро забудешь про свою импотенцию.
>>7118013 (OP) У меня игровая импотенция началась уже с того факта что это огрызок от игры а не сама игра и когда она выйдет полностью неизвестно даже разрабам.
>>7118013 (OP) >этой игры Это не игра, а кусок игры, пролог. 20 лет назад, игры кусками просто не выпускали, не то что просили за них цену как за две ААА полных игры. Что-то уровня раннего доступа к БГ3, только за конские деньги.
Как же я ору как пекачухня обоссала все штоны и обосралась струей поноса после выхода этой хуйни, которая на сони уже год. Действительно пука - безыгорная платформа говна.
>>7118098 Повезло, вовремя бросил. Избежал пули. Игра бьет в душу со второй половины. До этого как-раз, кажется что это средняя игра по всем параметрам.
>>7118121 Ты просто не разобрался. Нужно какое-то время чтобы адаптироваться ко всем механикам. Потом так затянет, когда поймешь все тонкости боевки, что будешь жалеть, что игра кончилась, ведь боев в ней не так-то и много. Литералли лучшй микс экшена и тактической боевки.
Внимание! Не играйте в Witcher 3, если не хотите заработать игровую импотенцию. Ведь после этой игры, все остальные покажутся вам какими-то мелочными и недостойными внимания. Witcher 3 это колосс в игровом мире по сравнению с которым все остальные игры это стая мух. Я даже не подозревал что игры могут быть такими.
>>7120747 Я ее прошел уже. Сколько еще нужно втягиваться? Теперь проходить на харде? Нет уж спасибо. На самом деле игра на нормале довольно простая, я сдох за игру раза три, наверное, два из них на мотоциклетных эпизодах, потому что до босса дошел с половиной здоровья. Боевка не столько сложная, сколько бесячая тупыми "доводочками" и станлоками от боссов.
>>7122037 Да, от всех атак можно увернуться, блокировать их, контратаковать или парировать, получая неузвяимость. Просто игра дает возможность танковать весь урон. Персонажи не атакуют сами, потому что здесь другой принцип боевки на ячейках ATB. Сами действия выполняются реже и их импакт на бой выше. Предполагается, что игрок сам будет тратить заряды ATB либо отдавая приказы, либо переключаясь на персонажей.
>>7118013 (OP) Все кто хотел поиграть уже поиграли. С остальными можно не общаться, там эджи школьники повторяющие друг за другом одни и те же мантры про огрызок и геймдизайн
Открыл на твиче, хоть глянуть как выглядит. 400 зрителей. У одного больше 100, зашел к нему. Ходит чел по канализации дергает рубильники 20 минут. 1 катсцена, где одна тян говорит "нам надо на другую сторону", а вторая "ага", всё это через загрузку и фейд. Ещё 20 минут брожения по канализации. Изредка пиздит каких-то крабов, летающих свиней и хуй пойми что, которые абсолютно не вписываются в окружение. Всё максимально линейно, как в резике, прыгать нельзя, хуйню в 20 см перешагнуть невозможно, с обрыва упасть невозможно, никакой физики нет, графон как в резике опять же, только лица анимешные. Это у вас такой шедевр на века? Если че, смотрел вот этого https://www.twitch.tv/darpnayt
>>7122088 Для сложных врагов есть подсказки, которые можно прочитать через assess скилл. Разным врагам можно по разному быстро заполнить шкалу стаггера. Для каждого можно найти тактику. Боевка настолько глубокая, насколько игроку хочется в нее погрузиться.
>>7122168 >Всё максимально линейно, как в резике, прыгать нельзя, хуйню в 20 см перешагнуть невозможно, с обрыва упасть невозможно, никакой физики нет Ну так это жрпг. Там всё упирается на боёвку, прокачку, и линейный сюжет с парой выборов которые влияют не на сам сюжет, а скажем на тянку которая тебе симпатизировать больше будет, или на путь по которому ты по этому сюжету пойдёшь. Канализация это та самая часть игры которую особо контентом не разнообразили, там кроме рубильником и мобов нет ничего, и всё это на час примерно.
>>7122190 >Боевка настолько глубокая, насколько игроку хочется в нее погрузиться. Настолько глубокая, что можно играть нажимая 1 кнопку атаки. В оригинале правда все еще хуже было, там можно было чашку чая выпить, вяло нажимая атаку.
>>7122202 >слышал что там порт говно полное У шизоидов с техникал фандри 2 статтера было и они тревогу подняли о неиграбельном порте. То что на той же пс4 вся игра это один большой статтер им похую. Эксперты.
>>7122202 >слышал что там порт говно полное Об этом только Digital Foundry пиздят, которых какого-то хуя усиленно пиарят долбоёбы с ДТФ. Они буквально за 3 дня высрали 3 или 4 новости по этой теме от редакции сайта, и всё это под улюлюканье комментаторов которые игру не запускали. А потом эту хуйню расхватали себе игровые новостные сайты. На деле же у большинства всё идёт без косяков. А если у кого косяки и находятся, то в первый же день релиза вышли патчи которые эти проблемы решают.
>>7122265 Кстати да, не понял претензий про хуевый порт - кроме статтеров в хаб-локациях (что, я так понимаю, проблема движка) никаких больше косяков не заметил. У меня, правда, система довольно мощная, я и в КП2077 на релизе играл нормально.
>>7118072 Почему я уже раз десятый за эту неделю вижу как кто-то пиздит что-то про 3 диска оригинала и тд. Вероятность что вы эти 3 диска видели в реале минимальная. Лицухи продавали только в японии, штатах и европе. В россии брали сша\евро версию и переносили на один двд диск, с машинным переводом, продавая это говно потом по 50 рублей по всей стране. 99% людей в такую версию играло, а вероятность что среди двачеров есть те кто умудрился попасть в 1% исключений минимальная. Алсо игра сделана больше для тех кто играл в оригинал, нежели для новичков. События в другом таймлайне происходят
>>7123100 Что-то метод не работает. Помогло только снижения качества текстур до мыльного, но и без этого текстуры занимают почти всю видеопамять 3.7гб, но качество их будто с пс2 вынули.
>>7123220 Представь себе, долбоёб. Брали двд, записывали на него всю дату с оригинальной юса версии, накатывали перевод хуёвый сверху, копировали содержание диска на ещё тысячу болванок и продавали это говно по регионам. Япошки нам свои лицензии не продавали, поэтому пидарасы зарабатывали как могли. Или ты думаешь все эти диски на лавках за 50-60 рублей это лицухи были?)
>>7123237 Представь себе, долбоеб, что ПС1 не поддерживала двд. Поэтому истории из уютного манямирка сверни трубочкой и затолкай себе в свою пубертатную жопу.
>>7123261 Спорю на анус твоей мамки что я старше тебя. Почитай интернеты про расцвет пиратства в 90-е, как пиратили пиндосские фильмы озвучивая их через пердежный микрофон, и как затем пиратили игры по той же схеме в конце 90-х - начале нулевых. Самое смешное, что тогда ты жрал пиратское говно от васянов, и сейчас, спустя 20 лет ты поди такой же долбоёб, жрущий русики теперь уже от школоты.
>>7123264 Да похуй на что там эти пидарасы дату переписывали. Факт в том что достать лицуху которая есть только в европке\штатах сложно, ибо к нам её не завозили, а то что двачер в 90-е по заграницам катался или связи имел я не верю. Тут все либо школотронами были, экономившими деньги с завтраков чтоб очередную пиратскую копию в ларьке купить, либо просто пиздаболы которые роликов на ютубе насмотрелись.
>>7123276 >Факт в том что достать лицуху которая есть только в европке\штатах сложно, ибо к нам её не завозили У меня была ГТ2 лицушная, на черных дисках. У кореша была финалка восьмая. И это не стоио нам каких-то космических денег. Пиратки было больше, конечно. Но лицуха была доступна. Не понимаю, чего ты рвешься. мимо 1985 г.р.
>>7123283 Так ты слит уже. Какая нахуй разница какого формата диск был? Япохи у нас лицензию не заказывали. Хоть одну игру мне с лиц. аккредитацией найди, где это подтверждено на обложке.
>>7123301 >Но лицуха была доступна Не настолько что ты просто сходил и купил её. Лицензия стояла в разы дороже, потому смысл торговать лицензией на английском за 260 было куда меньше чем русико-копией за 50. Они были конечно, но ненастолько чтоб каждый двачер успел её урвать, ещё и в год выхода, как один долбоёб который тут недавно хвастался
>>7118072 Там даже трети первого диска не было. Я вообще хз на что они рассчитывают с такими темпами, но если они первые 4 часа оригинала ремейкали столько лет, то мне кажется до концовки дело просто не дойдет никогда.
>>7123201 Спок поридж. Пиратка тоже шла на трех дисках, как и оригинал. А твои небылицы про то, как на ПС1 три диска на один двд загоняли это вообще шиза отборная.
>>7123325 >Япохи у нас лицензию не заказывали Да и кому какое дело, заказывали у нас лиценизю или нет? Те, кто проходил пиратку седьмой финалки, на наших трех дисках с русеком, получили куда более полное представление об оригинале, чем ты, игравший только в лицензионный ремейк, сюжет которого охватывает только первые несколько часов оригинальной игры (продолжительность которой часов 50 как минимум). Просто смирись, тогда, 20 лет назад, у олдов была полная версия игры, которую можно было пройти до конца. А у тебя лишь маленький кусочек, который возможно никогда и не станет частью чего то завершенного.
>>7123411 Любитель маняфантазировать? Оригинал я на пиратке проходил. Про полное представление это вообще рофл. Одно дело переваренный кал жрать когда тебе 12 лет, но спустя 20 лет петь дифирамбы этой локализации от таджиков, надо быть полным говноедом. С ремейком её вообще можно не сравнивать, потому что судя по его концовке дальнейшие события по другому таймлайну пойдут. Ты же даже не фанат оригинала нихуя, а просто эджи долбоёб, который пытается элитой казаться. Фанаты давно уже ремейк за обе щёки сожрали, а ты продолжаешь кичиться какой-то хуйней.
>>7118589 Самого геймплея на 4 часа. Очевидно, что игру дико растягивают, что особенно заметно с уровней вместе с тифой и Айрис и всеми этими анимация, особенно для ломается коробок мечом. Также с катсценами с пустым пиздежом и немногозначительным молчанием. Зачем ты эту картинку продолжаешь высирать, если тебя уже 100 раз обоссали за нее. При желании можно хоть до 100 натянуть. Игра хорошая, но явно не шедевр с точки зрения сюжета. Даже 15 лучше будет в этом плане, и в некоторых аспектах геймплея.
>>7123301 >У меня была ГТ2 лицушная, на черных дисках. У кореша была финалка восьмая. И это не стоио нам каких-то космических денег >Но лицуха была доступна >@ Врущий пиннокио.жипег Знаешь в чем с вами, пионэрами-пиздаболами проблема? -Вы дохуя попиздеть любите о том, о чем смутного понятия не имеете. Долбоёбы убогие. Чтоб ты в курсе был, мань - Агарунов, такой чувачок, начинал посреди москабада, с открытия нескольких магазов по продаже лицухи на пс1 и пекарню. Посреди москвы, в самых злачных, выигрышных местах, с явным расчетом на 1.5 мажоров. Пушто никто кроме мажоров в то время диски по 60$, при стоимости той-же пс1 в 200-250$ себе позволить не мог. Даже журнальчик организовал, в рекламных целях, чтоб торговые точки свои продвигать. Гейм Лэндом назывался, ага. Точки менее чем за год обосрались и умерли, вполне закономерно, а вот журнальчик выжил и очень даже взлетел. Для лучшего понимания доступности для всех, и почему магазинчики у агарунова умерли практически мгновенно - у мамаши твоей, поридж, средняя зарплата в то время была ~50$
>>7123283 >>7123276 По факту, фф7 и фф8 писали на двд, вот только это было с ПК-версиями, которые также были на трех СД. Дело было в 2006, видимо на волне популярности от Адвент Чилдрен пираты решили толкнуть и игры. У меня был такой диск. Может кто-то с ним путает?
>>7123783 По факту там прост поридж эпично обсиренькался, в смешной попытке закоса под олда. Пушто когды на ps1 ff7 била все рекорды продаж, в конце 1997-1998хх, в том числе и в блохастии на пиратках, про dvd еще даже в америках-европах никто не слышал и не видел.
>>7123825 >про нее никто и не слышал у нас Никто - это кто? ТЫ? >У нас У кого у вас? Знаешь, что мне в прогонах вот таких кукаретиков как ты, нравиться - безаппеляционный пиздеж о чем либо. Как правило о том, чего сам никогда в глаза не видел, и понятия не имеет как оно там было ирл. Пушто само в то время только училось агу-агу выговаривать и куличики из говна лепить. Не знаю как там у тебя никто у вас не слышал, лично в моем круге общения есть как минимум тройка людей игравших в ff7 на пиратках в то время (+-лапоть). Узнавшей о ней как раз из таких вот из журналов. Один из них как раз вот по таким руководствам из журналов и проходил. О чем сам не однократно на забухичах и рассказывал. Скрины журналов из 97-го тебе привет передают, маня-очевидец.
>>7123835 >Скрины журналов из 97-го и зачем ты эту кальку с западного игрожура принес, которая в маскве издавалась тиражом 100 экземпляров?
окстись, в 97 у нас все играли в марио и танчики, а в начале нулевых уже в готику и морровинд. если мне дали диск с финалкой, после того, как я прошел готику, я бы это говно выбросил в форточку.
>>7123849 Если я тебе сейчас скринец организую с фоткой этого журнальца, которая в маскве издавалась тиражом 100 экземпляров, купленного в славном городе далеком но нашенском, осенью 97-го, совсем сосницкой шкилой, на фоне твоих пориджевых пустопорожних прогонов - бочку со стянутым в трубочку хоботом сделаешь, маня-очевидец?
>>7123851 и что? хочешь сказать что в 97-м у всех была ps1 и русские детишки свободно владели английским, чтобы ее пройти, чтобы эта игра стала таким-же популярным феноменом у нас, как на западе? твои анекдоты это конечно очень интересно, только с реальностью они не имеет ничего общего. в россии про ff7 никто не слышал никогда
>>7123854 Хочу сказать то, что уже сказал выше - тебе ли, ебанату 00х годов рождения пиздеть о том, что там было, и как, если все что ты видел, если вообще видел, - край коляски. Все что ты можешь посренькать о том времени - своими пориджевыми маняфантазиями: а вот, а было так яскозал. Ты еблет то свой пубертатный, покрытый прыщами, давно в зеркале видел, очевидец?
>>7123858 Ебать дебил. Если твой друг мажор играл в фекалку, не значит что все остальные в нее играли. Хватит проецировать свои фантазии на остальных. Я тебе рассказал как в реальности было. Даже когда ее продавали на пиратке в начале нулевых, она стоила как несколько игр, потому что была на нескольких дисках. И что в таком случае купит школьник: несколько красочных популярных игр, или какое-то уродливое оверпайс нонейм говно? Выбор был очевидным.
>>7123867 >Я тебе рассказал как в реальности было >Даже когда ее продавали на До тебя, упорка малолетнего, смотрю все не дойдет никак? Ты не можешь ничего рассказать ни как там было в реальности, ни где, ни когда ее продавали. Дебил малолетний. Тебя в то время на свете, скорее всего, не существовало, либо в подгузнички какался только. Иди нахуй в классе своим протыклассникам поясняй как оно там было, дебилец убогий. Не смеши взрослых дядей, мальчик.
>>7123201 >В россии брали сша\евро версию и переносили на один двд диск, с машинным переводом, продавая это говно потом по 50 рублей по всей стране. Какие же зумеры долбоебы. Мне лично мамка в конце 90-ых покупала фекалку 9 пиратскую и там была коробочка из 4 дисков. На один диск можно было бы уместить, если бы вырезали все ролики.
Мимо шел, заявляю - он прав, ты нет. Среди моих дноклассников, с пс1 фекалка была разве что у небыдло-мажоров, все остальные быдло-мажоры предпочитали игры попроще - стрелялки там, спортик, динокризис, вот это всё. Уже тогда, в миллениум, аниме говно было не нужно нормальным людям.
Представили ебало зумера-трусонюха, который пытается косить под олда и рассказывать, что оказывается фекалка 7 была популярна тогда в России. Месяц назад такие же ебанты рассказывали, что оказывается и Хало было пиздец популярным
>>7123201 И цена игры в рашке зависела от количества дисков, о чем консолеблядское зумерье не в курсе. Поэтому тогда в голову никому бы не пришло изъебываться, пытаясь впихать фекалку 7 на 1 двд (который псоне не считывает).
>>7123355 >мне кажется до концовки дело просто не дойдет никогда. Так и есть,но трусонюхи упорно это игнорируют Эта новая гениальная идея шквареникса Ой надеюсь искренне эйдосы уйдут от шквареникса как разрабы Хитмана
>>7123916 Ну я в начале нулевых в финалки играл и очень много моих знакомых играли. Среди обладателей пс1 реально бала популярная игра. Да и на дваче финалкотредов, где обсуждали какая игра лучшая- полно было года так до 2015. Конечно эта игра не была популярна среди пк игроков, но все таки определённую известность имела.
>>7118013 (OP) >Внимание! Не играйте в final fantasy Это всем нормальным людям давно понятно. Жрать пиздоглазое говнище могут только безмозглые шизоублюдки.
>>7123963 Да все, всегда, и играли в то, что популярно на западе и было. Что в варик тот третий, что в кс, что в халфы с сериос сэмами и дюк нюками, с думами и гта-шками. Это порриджевая многоножка прост в своих маняфантазиях заблудилась, нафантазировав себе, что когды на западе в халфу и квейк шпилили, в блохастии никто ни про что не слышал и не видел кроме марево с донди. Тип: ну интырнета жи нибыло, откедава знать могли? Что только в очередной раз icq хлебушка порриджа подтверждает.
>>7123867 >она стоила как несколько игр, потому что была на нескольких дисках. Но ты забыл главное упомянуть- на плоечку игры стоили почти нихуя. Если карик с мортал комбатом на сегу стоил 300 р. То один диск на плойку стоил 80. Итого одна четырехдисковая игра у тебя получалась практически по цене одного только мортика на сегу. Что вполне себе подъемные деньги. Многие тогда покупали многодисковые игры и не особо по этому поводу бомбили. Драйвер 2 и второй резик на 2 СД много у кого были, паразит ив второй на 2сд тоже много у кого был. Сифон фильтер 2 на 2 сд. У меня например были ФФ7 на трех дисках, ФФ8 и ФФ9 на четырех, легенда о драгуне на четырех, тейлс оф этерния на трех. И ничего в этом мажористого нет, потому что даже в таком виде стоило все это супер дешево. Ты буквально с завтрака на игру мог сэкономить.
>>7123967 Блин, анон. Ну вот представь себе была игра мафия. А потом решили хангар 13 сделать ремейк, делали его почти 10 лет, а оказалось, в этом ремейке на 40 часов растянули то, как томми подвозит поли и сэма до бара, а потом миссию с такси. И типа после этой миссии ремейк заканчивается. А следующий ремейк еще может лет через 10 подгонят. Че, заебись получилось? Мне кажется нет. Вот примерно то же самое произошло с ремейком 7 части. По сюжету оригинала игра не то, что до конца не дошла, ремейк толком и начало отхватить не успел. Зачем, а главное нахуя, он такой нужен? Это просто смешно, насколько мизерную часть оригинала они переделали.
>>7124003 >забыл главное упомянуть Чтобы что-то забыть, надо это что-то сперва знать. А там явный долбоёб, 2002 года рождения, поясняет как очевидец, кек.
>>7124006 >то же самое произошло с ремейком 7 части Не то же. Это сценарий оригинала скомканная параша. Его не растянули, а взяли только ключевые события и заново написали сценарий, потому что оригинал безбожно устарел и просто не соответсвует современным представлениям о сюжетных играх.
>>7124006 >Зачем Затем, чел, что еще в 20013 где-то, перед выходом ff13, Китасэ, продюсер и один из создателей оригинальной ff7 пояснял - что технологии охуенно усложняются, и им чтобы сделать ту-же ff7 с хотя-бы детализацией и движком от ff13 понадобилось бы в три-четыре раза больше времени. Это тебе слова одного из непосредственных разработчиков. Правда заебато бы было, если бы ты сейчас не в треде по ремейку ff7 пердел, а в треде по какому-нибудь очередному мусорному инди-калу, пушто ремейк ff7 в лучшем случае лет так через 9-ть, может быть, появился бы вообще? Если вообще кто-нибудь стал бы подобной хуйней сейчас заморачиваться. Ты бы тогды свое очень важное мнение высерать в тред по какому-нибудь другому калу пошел, да?
>>7124017 >технологии охуенно усложняются, и им чтобы сделать ту-же ff7 с хотя-бы детализацией и движком от ff13 понадобилось бы в три-четыре раза больше времени. Т.е. фактически он сказал, что они уже технически не способны сделать нормальную игру?и Ну наес конечно. Просто заебись. Впрочем он это и делом подтвердил. ФФ13 и ФФ15 это просто позор для серии. Наверное все таки стоило в первую очередь хорошие игры делать, а уже потом думать, сколько технологий они могут себе позволить, а не наоборот, въебать целую гору йоба технологий, а потом осознать, что это все настолько дорого и сложно, что сделать из этого не говенную игру уже тупо не получается.
>>7124023 >Т.е. фактически он сказал Т.е он фактически сказал то, что он и сказал, деточка. Что диалог в ff7 это две статичных картинки с буковками, а на движке и в качестве хотя-бы ff13 придется лицевые анимации делать и записывать озвучку актеров. Не говоря о общем качестве и детализации картинки.
Детские свои маняфантазии, не имеющие отношения к обьективной реальности, придерживай, икспердикс 13-тилетний, а то ведь однажды до добра не доведут.
>>7124010 >потому что оригинал безбожно устарел и просто не соответсвует современным представлениям о сюжетных играх. В рот ебал я твои современные представления о сценарии. Оригинал по сюжету ебет большую часть современной ААА параши. К тому же он рассказывает о эпическом приключении по всей планете, с кучей разных городов и историй в них, с миром, у которого была долгая история. Еще и дает поэксплорить каждый уголок этого мира включая подводные пространства. А ты вместо всего этого радуешься, что тебе вокруг ключевых сцен первых 3-4 часов игры нахуярили на 40 часов гринда и графомании.
>>7124033 Да это просто пример тебе. Он там дохуя чего пояснял. Что пререндеренный фон в 97-м охуенно смотрелся, и вау-эффект вызывал. Что, мол, если они сейчас, это на 2013-й (на момент интервью), такие пререндеренные фоны в 320х240 в современную игру запихнуть, их тухлыми помидорами закидают, и выпнут без содержания из скваречника в тот-же день. Что, мол, такое поделие не купит нахой никто. Ты прост со стороны не имеющего ни к чему отношения мани судишь, а чел судит со стороны имеющего непосредственное отношение к разработке.
>>7124028 >Что диалог в ff7 это две статичных картинки с буковками, а на движке и в качестве хотя-бы ff13 придется лицевые анимации делать и записывать озвучку актеров. Не говоря о общем качестве и детализации картинки. Смотри сюда https://www.youtube.com/watch?v=EsS7XhKrc4Q&ab_channel=MKIceAndFire В ремейке 15 ебаных часов видеороликов. В оригинале вот https://www.youtube.com/watch?v=YQrf5ilUj4w&ab_channel=Dansg08 Чуть меньше 14 часов ВСЕХ заставок и диалогов в игре от начала до финала. Дело точно не в озвучке и анимациях, потому что для ремейка они всего этого сделали больше, чем во всем оригинале было. Дело в том, что эти пидарасы хотят тебя продать 10 игр по 80 баксов, вместо одной, выезжая на громком имени игры из тех времен, когда сквары в принципе могли делать хорошие игры.
>>7124048 Могу сказать, что пререндеры все еще куда более лучшая идея, чем кишка из фф13 и пустой опенворлд из фф15. Да и вообще не обязательно делать именно пререндеры, можно и трехмерные фоны делать, просто не надо пытаться объять необъятное. У них сделать опенворлд как в оригинальной ФФ7 в масштабе 1 к 1 и с видом из за спины все равно не получится.
>>7124062 Притащил видео со всеми сюжетными роликами выше. Только там с модами на модельки, ну какое первое нагуглилось. Эксплоринг делился на исследование локаций с пререндеренными задниками (примеры задников в том видео есть) и путешествие по схематичной карте мира (пикрелейтед).
>>7124084 То есть ты должен осознавать, что эксплоринг на данном экране, это 50 метров, которые пробегаются? А рассказ это куча текста для связи готовых пререндеренных задников?
>>7124098 Самое главное, что я должен осознавать- это то, что раньше у игр серии финал фэнтези получалось рассказать интересную историю и показать огромные миры, с кучей городов и прикольных секретиков. А сейчас у игр этой серии получается только обосраться по всем фронтам кроме графики. Миры ФФ13 и ФФ15 тесные, пустые и неинтересные, в них даже интерактива меньше, чем раньше было. И сюжеты с персонажами в них пусть и озвученные, но совершенно ничем не цепляющие. И это как то грусно. Неужели для тебя графика настолько важнее, чем художественная составляющая? Неужели тебя устраивает, что ради красивой картинки и вида из за спины в трехмерном окружении, серии пришлось пожертвовать вообще всем, что делало ее стоящей внимания?
>>7124107 > рассказать интересную историю и показать огромные миры Опенворлд карта плюс множество задников, которые быстро пробегаются. Воображение делает своё, но с тем же успехом мог бы сейчас почитать внку, потому что боёвка оригинала финалки сейчас не очень-то нужна.
>>7124110 В этом мире тоже куча геймплея, куча мест, которые нужно найти, куча препятствий преодолеваемых разными видами транспорта, есть всякие активности типа ловли чокобо. Это не просто выбор локаций, где челик вместо курсорчика. >>7124114 >Опенворлд карта плюс множество задников, которые быстро пробегаются. И дальше че? Это все РАБОТАЕТ лучше, чем то, что могут предложить современные части финалки. Вот эта карта и множество задников, которые пробегаются, все равно оставляют ощущение более масштабного и живого мира. Чем коридор или пустой опенворлд, где все в натуральную величину, но при этом города даже меньше по размерам, чем локации из пробегающихся задников.
>>7118013 (OP) хуита. походу квадратики совсем игры разучились делать. напихали квестов на "убей 10 крыс" и готово. как же заебись. вечером взрываешь реактор, месишь мегароботов и толпы охраны. утром бьешь крыс(на полном серьезе - в 2021 первый доп-квест на убийство крыс. блядь даже подливион это обстебал сколько там лет назад?) и собак.
>>7124107 Шизик с фейковой ностальгией что-то поясняет лол. >получалось рассказать интересную историю Ничего у них не получалось. Наивные и бездарные, откровенно говоря, попытки рассказать историю, созданные любителями на скорую руку. И выйди тогда игра уровня 13-ой части, любой бы геймер обмочил штанишки и выбрал ее, вместо нелепицы уровня 7-ой финалки.
>>7124130 И зря сделали. Эта штука отлично передавала масштаб мира и создавала ощущение путешествия по всей планете. Впрочем РПГ в принципе начали двигаться в худшую сторону. Просто сравни сайд квесты из старых ЖРПГ и из новых. Раньше сайд квесты был чем то типа секретика, как например вутайский квест в ФФ7, где был целый необязательный для посещения город, со своей сюжетной веткой. А сейчас мы что имеем? У нас есть точки выдачи квеста, журнал квестов и задания в духе убей 10 крыс, потом убей 20 собак и 30 котов. Раньше подобной ММО параши себе ни одна ЖРПГ не позволяла. А сейчас- буквально из этого говна половина хронометража игры и состоит. Не надо мне тут про прогресс ЖРПГ вещать, ЖРПГ стали хуже, это факт.
>>7124139 Блин, ну если ты графодрочер, который кроме графики в играх вообще ничего не воспринимает, то да, наверное тебе тринашка больше полноценных вменяемых игр зайдет. В противном случае- нет. Игра отвратительная. И я думаю выйди она во времена ФФ7, все бы сказали, графика конечно отвал бошки, но седьма финалка как то поинтереснее будет, и сюжетно, и геймплейно, и мир там побогаче. А в этот кал кишкой с фалси элси играть как то ну совсем ни о чем, и сценарий дерьмо полное, и эксплоринг как класс отсутствует.
>>7124155 Ты идеализируешь старые игры. Там гнали лютую шнягу, конвеер хуже калофдюти. Сюжет писался на отъебись, лишь бы что-то было. Никто тогда не запаривался вообще. В 13 хотя бы просто уровень профессионализма вырос, качественная графика, качественные катсцены, профессиональный сюжет.
>>7124174 > любая jrpg это прямая кишка. Ну тут я не соглашусь. В том же хронотриггер это кишка с ответвлениями, в которые ты можешь сунуться, но тебя сразу убьют. Либо сунуться не можешь, потому что нет способности. Ну либо сунешься, дойдёшь до тупика и вернёшься по сюжету. Однако в старые локации можешь возвращаться.
>>7124164 >Там гнали лютую шнягу, конвеер хуже калофдюти. Вряд ли так можно сказать про финалку. В ней каждая часть ощущалась как отдельная игра, которую с серией роднит лишь несколько отсылок. ФФ7 так тем более конвейером не назвать, там очень много инновационных решений, не только для серии, но и для самой индустрии. >Сюжет писался на отъебись, лишь бы что-то было. Никто тогда не запаривался вообще. Ну в среднем в те времена сюжет был на любительском уровне, это факт. Редко кто брал себе в команду профессиональных писателей и сценаристов и диалоги с озвучкой были уровня профессионального программиста. Но вот конкретно ролевые игры тогда и отличались тем, что в них уровень писанины был значительно выше среднего по палате. Именно над ролевками работали люди, знающие свое дело, и ФФ не исключение. Сюжет старых финалок на фоне большей части сюжетов с пс1 был просто охуеть как хорош. >В 13 хотя бы просто уровень профессионализма вырос Откровенно говоря он там сильно упал. Это признают все. Это вообще сложно не признать, если ты знаком с серией. Графика и технологии хорошие, возможно даже лучшие на свое время, реально очень красиво. Но геймдизайн и сюжет просто никакой критики не выдерживают. Очень плохо, прям пиздец как плохо.
>>7124174 Это пиздеж, анон. Все старые жрпг строились на эксплоринге, в них всегда был дохренилион потаенных закутков со спрятанными сундуками, были секретные данжи, секретные персонажи, секретные города, секретные мини игры и т.д.. В той же оригинальной ФФ 7 было целых 2 опциональных персонажа, которых тебе надо было найти, и с юффи был связан целый квест с большой сюжетной веткой в секретном городе, в котором ты не побываешь по основному сюжету. Это новые ЖРПГ стали тупо прямой кишкой с заставками, а в старых эксплоринга было завались и найти можно было прям дохуя чего интересного.
Только прошел. Как же охуенно сделали, именно такими финалки должны и быть, а не эта срань с 10й части. Душа в каждом ебучем кадре. Прямо чувствуется, что делали олдфаги по старым лекалам. Бабла влито просто немеряно конечно.
>>7124275 >Опциональные секретики еще в марио были Ну хуй знает, марио одиссеия вон вообще целиком на эксплоринге и построена. Тебя кидают на большую аренку и ты на ней ищешь луны. К чему ты этот пример привел? Марево это как раз одна из тех серий, где эксплоринг был и остается одной из ключевых частей. >Как это отменяет тот факт А с чего ты взял, что наличие эксплоринга в принципе должно отменять какие то факты? К тому же касательно финалки едва ли ее карты можно назвать кишками. Там все время были лабиринты, где была куча путей, какие то из которых ведут в тупики, какие то в секреты с сундуками. Ну а в городах там и вообще кишок не было, просто улицы, по которым можно ходить в разные стороны. А тейлс оф этерния (которую мы как тейлс оф дестени 2 знаем), так вообще предлагала тебе изучение 2ух планет, где ты мог ходить по земле, плавать под водой и летать в облаках и все это со сменяемым временем суток, которое влияло на возможность найти те или иные локации (например там был город, который днем был пустой, а ночью там были казино и ночные клубы и куча сайдов), и там очень очень много было локаций, в которые ты по сюжету никогда не попадал, но в которых были всякие сайды, головоломки, миниигры, рарные вещи и прочее. Несмотря на то, что сюжет у игры полностью линейный, и там вообще ноль сюжетных выборов, я вот не могу сказать, что эксплоринга в игре нет. Изучение этого мира и нахождение в нем всяких прикольных штук занимает чуть ли не больше времени, чем прохождение основного сюжета, и это пиздец какое интересное занятие. Это вот финалка 13 зачистка кишок между катсценами, а раньше все совсем по другому было.
>>7124414 Ты просто не застал те старые хорошие ЖРПГ и судишь по новым. Старые жрпг отличались от западных тем, что они не были душными, в них не было этих стен занудного текста, не было всякой говнополитоты и прочей залупы, они были веселыми приключенческими играми, где больше времени уделялось проработке и мотивации персонажей, события развивались стремительно, декорации постоянно менялись, а геймплей разбавлялся всякими прикольными эпизодами с необычными механиками. В то же время западные РПГ это всегда сидение на одних и тех же трех улицах, где постоянно были стены текста про лор и политику, геймплей был предельно однообразный и скучный и все происходило очень медленно и затянуто. Да, возможно ЖРПГ при этом были более наивные и анимешные, в то время как западные хоть и не сторонились юмора, но все же были более серьезные и приземленные. Но тем не менее ЖРПГ были действительно веселыми и интересными, а западные это сплошная грузность, духота и зевота.
>>7124014 >В ремейке 20 насыщенных событиями глав Которых там быть не должно. У них должен быть целый ебучий открытый мир и целая игра, чтобы засовывать туда свой калтент.
>Чего там кому-то растянули, непонятно. Тебе анал растянули, очевидно же.
>>7118013 (OP) Ну пока оценил только проработку визуала локаций. В остальном че-то типа драгон ейджа но в каловой японской атмосфере (все эти карикатурные персонажи, ужим и тд), допройду пиратку скорее всего, но восторга не ощутил.
>>7125531 Тебе долбоебу 1 игру 10 раз по 80 баксов хотят продать, а ты еще за барина сопротивляешься? Нормальные ремейки это ремейки всей игры целиком. Почему у создателей мафии, резика ремейк целиком получился, а у зашкварей получилось только 4 часа на 40 растянуть?
>>7125599 >Буквально то же самое, но с новым графеном. Это именно то, чего и от финалки ждали. >Вырезали вторую компанию, из ре3 вообще всё вырезали к херам Ну как вырезали. ПЕРЕОСМЫСЛИЛИ. Так же как и ФФ7 переосмыслили, вырезав кое какие сцены из оригинала и добавив отсылки и пародии на сцены, которые должны были быть в игре значительно позже.
>>7125467 >в ремейке катсцен больше чем в дерьмаке Ахаха блядь, еще жирнее можно? Не говоря уже о том, что большая часть катсцен в ремейке это просто такой же пиздеж между персонажами.
>>7125531 Вверху глянь изображения "трех ААА по цене одной".
>>7125459 Да, с одним - Фортом Кондором, где должна быть мини-РТС, которую эти пидорасы засунули в неканон ДЛЦ.
>>7125588 >Почему у создателей мафии Потому что они ничего не добавляли. В мафии 20 миссий, которые проходятся за 10 часов. В ремейке 20 миссий, которые проходятся за 50 часов. Это не ремейк финалки 7, а совершенно новая игра, которая повторяет ключевые события сюжета.
>>7125697 ПЧел, это как сравнить муху и слона. Особенно если учитывать качество контента. Такими квестами, как в ремейке, Ведьмак баловался только в первой игре, которая вышла 14 лет назад.
>>7125708 >Это не ремейк финалки 7 Это абсолютно точно не ремейк, потому что судя по сюжету получается, что это ребилд нахуй. Тем не менее, в названии игры черным по белому написано РЕМЕЙК ЕБАТЬ.
>>7125744 Контент это уникальные элементы игры. Если сделать один аванпост и скопировать его 100 раз, это не значит что в игре появлилось в 100 раз больше контента.
40 часов линейной игры, которая не надоедает и постоянно чем-то удивляет, это мягко говоря не то же самое, что попенворлд, которые можно забить копипастой
>>7125760 >40 часов линейной игры, которая не надоедает и постоянно чем-то удивляет, это мягко говоря не то же самое, что попенворлд, которые можно забить копипастой Но ты их почему-то сравниваешь.
>>7125708 >Потому что они ничего не добавляли. Игру переделали с нуля. Все заставки, все диалоги, мир, задания. Все сделано с оглядкой на оригинал но заново. И собственно чего то подобного от ремейка и ждут. >Это не ремейк финалки 7, а совершенно новая игра Вот именно. Реймейк финалки 7 это не ремейк, а кал говна, в котором вместо того, чтобы ремейкнуть всю старую игру, ремейкнули только ее начало, растянув все это дело гриндом, филлерами и тупыми новыми ветками сюжета. При том, что это нихуя не требовалось. Они бы за те же деньги и в тот же хронометраж могли уложить ремейк всей оригинальной игры, но не стали этого делать, потому что понимают, что паразитирование на прошлом- единственное на чем эта франшиза сейчас держится.
>>7125829 >которая не надоедает и постоянно чем-то удивляет Сначала надоедает километрами унылых коридоров, а потом удивляет ещё километрами унылых коридоров, да.
>>7125829 Я сравнивал контент, то есть СОДЕРЖАНИЕ игры, то есть то, что делают разработчики, моделлеры и аниматоры, на что тратится бюджет разработки. Если потом одного утопца или бандита размножили 100 раз, это не значит что в игре в 100 раз больше врагов стало. Это же базовые вещи.
>>7125853 >Вот именно. Реймейк финалки 7 это не ремейк, а кал говна, в котором вместо того, чтобы ремейкнуть всю старую игру, ремейкнули только ее начало, растянув все это дело гриндом, филлерами и тупыми новыми ветками сюжета. При том, что это нихуя не требовалось. Они бы за те же деньги и в тот же хронометраж могли уложить ремейк всей оригинальной игры, но не стали этого делать, потому что понимают, что паразитирование на прошлом- единственное на чем эта франшиза сейчас держится. Неужели кто-то понимает. Почему нас меньшинство?
>>7125853 Тебе уже 1000 раз сказали, что нельзя просто так взять и ремейкнуть старый копролит, суть которого была в текстовой новелле на фоне перерндеренных статичных задников
>>7125861 >Я сравнивал контент, то есть СОДЕРЖАНИЕ игры В таком случае ты еще больший дебил, чем сначала казался, раз сравниваешь контент опенворлда с кишечником. Я тебе сейчас не про Ведьмака в частности говорю, а в общем и целом.
>>7125867 Можно ремейкнуть в такой же jrpg копролит, в который никто играть не будет, зато всё уместить. Но воняющему ребёнку "это не то" невозможно угодить.
>>7125853 Лол, ты в игру играл? Ты видел какие там локации? Кроме пары копипастных данженов, там все вручную сделано. Если бы они и захотели выпустить одной игрой, то это заняло бы еще 6 лет.
>>7125884 Это не заняло бы 6 лет, потому что не пришлось бы клепать по 100500 часов филлеров. Все, что им нужно было делать- следовать сюжету оригинала и дополнять его по мере необходимости. Раздуть первые 4 часа на 40 часов- это явно не по мере необходимости, это блядь намеренная попытка растянуть игру больше, чем требуется. > Ремастер старой никому никому бы не был интересен Ага, вот только они ее чуть ли не каждый год переиздают. Наверное потому, что никто не покупает.
>>7125853 Раскрыли персонажей и воссоздали нормально локации - ряяяя растянули игру. Чел, в оригинале весь мидгард, в смысле сам город, пробегается секунд за 20 от одной точки до другой. Тебе не кажется странным что такой гигантский город такой мизерный? Второстепенных персонажей там вообще не раскрыли. Когда Джесси и остальные подыхают всем на них похуй, ибо это ебаные статисты с парой реплик. В ремейке и город нормально показали, и персонажей раскрыли > Они бы за те же деньги и в тот же хронометраж могли уложить ремейк всей оригинальной игры Ага, если сделать опять локации метр на метр и диалоги раз в пол часа, 80% из которых опциональные. >паразитирование на прошлом Есть фанбаза - есть ремейки, нет фанбазы - нет ремейков. Они сами об этом сто раз говорили, а фанаты с запада просили их игру ремейкнуть. Если до чего и доёбываться, то до новой концовки в стиле кингдом хартс, где сначала тебе говорят что сейчас будет битва за наше будущее, а во время битвы тебе врубают диснеевскую музыку. В остальном игра нормальная, сюжет переписан тоже нормально, нет смысла убивать персонажей тк из них можно ещё кучу контента выжать, ведь теперь это не пустые манекены с десятком фраз
>>7127085 >Раскрыли персонажей Нет. Были ненужные попытки по раскрытию эпизодических задников типа Джесси, получился кринж. Главные персонажи должны раскрываться потом, а не сразу.
>воссоздали нормально локации >буквально 1 экран в оригинале >2 часа кишки в ремейке >ряяяя ни растягивали
>Чел, в оригинале весь мидгард, в смысле сам город, пробегается секунд за 20 Ты долбоёб?
>Когда Джесси и остальные подыхают всем на них похуй, ибо это ебаные статисты с парой реплик. Зришь в корень! Это статисты и они такими и должны оставаться, потому что они товарищи Баррета, мать его, а не ГГ. И их смерть - трагедия Баррета и через его боль утраты мы это воспринимаем.
>локации метр на метр Не кишка на 2 часа, да.
>и диалоги раз в пол часа, 80% из которых опциональные Тут я окончательно убедился, что в ориг ты не играл.
>сюжет переписан тоже нормально >Шинра сама взрывает свои реакторы >Сефипидор раньше положенного >умер, ой нет, не умер >дементоры >сюжет переписан тоже нормально
>нет смысла убивать персонажей тк из них можно ещё кучу контента выжать Да, ведь у нас в оригинале не хватает контента, который надо ремейкать, надо бестолковых статистов воскрешать.
>>7127202 >Не кишка на 2 часа, да. То есть по твоему энергетическая столица и город на миллионы человек должен выглядеть как 2 обоссаных гаража вокруг которых ты бегаешь 5 часов? Кишка и кишка, не пустая же, есть нпс и сайдквесты. > Это статисты и они такими и должны оставаться Я думаю что с возможностями в 97 году этим персонажам просто места не нашлось дальше, ведь герои уходят вообще в другие ебеня. Ремейк он на то и ремейк что с новыми техническими возможностями ты можешь что-то переделать. Наверняка придумают куда их вставить и как использовать
>>7127211 >То есть по твоему энергетическая столица и город на миллионы человек должен выглядеть как 2 обоссаных гаража вокруг которых ты бегаешь 5 часов? Какая столица блядь, поехавший? Какие 2 гаража? Ты играл в оригинал? Там блядь не 2 гаража, а куча всего было это раз, сюжет вообще почти не затрагивал верхние плиты помимо учреждений шинры это два.
>этим персонажам просто места не нашлось дальше Не не нашлось, они там на хуй не нужны. Это просто эпизодический балласт, в игре основных персонажей достаточно, и вот кого надо точно развивать, так это Юффи и особенно Винсента, которые были частью пати в ориге но на птичьих правах. Там нахуй не уперлись всякие жиробасы и проститутки типа Джесси. Или тебе санта-барбара нужна?
>>7127085 >Раскрыли персонажей и воссоздали нормально локации - ряяяя растянули игру. Да, растянули. Да РРРРРЯЯЯЯЯ. Потому что сцены, которыми их "раскрыли"- взяты из подних кусков игры и вкорячены раньше, чем они были. В оригинальной игре тоже персонажи были раскрыты прекрасно, и одной из самых важных для этого сцен был как раз диалог, произошедший в калме. Вот только ремейк на этом моменте кончается и диалога никакого нет, зато куски из него то тут, то там всплывают еще в мидгаре. Нахуя это было сделано? Ну очевидно не чтобы персонажей раскрыть, а чтобы именно мидгар затянуть.
>>7127211 >То есть по твоему энергетическая столица и город на миллионы человек должен выглядеть как 2 обоссаных гаража вокруг которых ты бегаешь 5 часов? У оригинальной фф7 не было таких проблем. Декорации мидгара постоянно сменялись, в нем успело произойти много событий, ты побывал во многих местах и никогда не бегал между 2 гаражей 5 часов. За 4 часа прохождения ты успел взорвать реактор, несколько раз покатался на поезде, побывал в нескольких секторах нижнего города, встретил айрис, переоделся в бабу, чтобы попасть в особняк богача пережил взрыв седьмого сектора, а потом штурмовал здание шинра. Приключения просто нон стопом шли, передохнуть не успевал. А в ремейке тебе навалили кучу сайдов про гриндан (которых в оригинале к слову вообще не было на протяжении всей игры ни разу) и превратили 4 часа насыщенных приключений, в 40 затянутых часов какой то хуйни.
А скок примерно в игре контента уровня туннели метро вилкой чистить? А то дошел до этого и чет загрустил, в 15шке хоть по миру давали поездить на лимузине
>>7127738 Меня рвет от того, что они всеми правдами и неправдами затянули мидгар настолько, что вместо вступления это у них теперь целая игра. Хотя вместо одного только мидгара и одного только начала финалки 7 они могли ремейкнуть всю финалку 7 целиком. Ну или хотя бы первый диск. То, что они сделали это реально свинство и плевок в лицо всех, кто знаком с оригиналом.
>>7127740 И дальше че? Эти картинки были пререндерами трехмерных моделек. Они для оригинальной седьмой финалки точно так же локации в 3д редакторе пилили, а потом запекали их в жепеги и резали на слои. При чем в отличие от персонажей, задники даже в оригинале вообще то неплохо были сделаны на свое время.
>>7127744 >они могли ремейкнуть всю финалку 7 целиком С точки зрения долбоеба не разбирающего в разработке? Безусловно. Они только мидгар 5 лет делали.
>>7127762 Настолько сжалась жопа после разъеба опенворлда пятнашки что поджав хвосты начали тут же делать ремейк коридорной дрочильни и теперь не знают что делать дальше после города.
>>7127762 >Они только мидгар 5 лет делали. Тебе уже в тысячный раз тут намекают, что они делали мидгар 5 лет, потому что они сделали в 10 раз больше мидгара, чем требовалось. Они могли так и 20 и 40 лет делать мидгар, если бы начали пихать туда события из всей остальной игры, а потом и пересказывать в декорациях мидгара все остальные финалки целиком. Это блядь не оправдание. Не было смысла настолько затягивать мидгар, не было смысла делать в нем столько левого контента.
>>7127767 >Настолько сжалась жопа В твоей зумерской головешке? Так это оче распространенное явление. Диточкам, не имеющим отношения вообще ни к чему, свойственно в своих сусальных фантазиях блукать. Шкила ведь не в курсе, что у одной и той-же компании может быть несколько подразделений разработки. Одно из которых ремейком занимается, а другое попенворлд фф16 параллельно пилит. Все же всегда вокруг нищей шкилы вертиться, искренне уверенной что ей кто-то что-то должен. лолд
>>7127776 >больше мидгара, чем требовалось Требовалось вместо шедевра сделать посредственный ремастер, чтобы ты потом улюлюкал что игра провалилась?
По фатку игра идеальный шедевр. Они все правильно сделали, что взяли кусочек и наполнили его душой, и не стали откусывать больше, чем могли бы прожевать.
>>7127776 Просто пиша для ума, чтобы ты подумал на досуге. Сколько дней нужно, чтобы сделать боссфайт слева, и сколько месяцев нужно, чтобы сделать боссфайт справа. А теперь умножь на количество врагов, боссов. Или боевку тоже не требовалось переделывать? А может и графику не требоваось перерисовывать? Ну так иди играй в неповторимый оригинал в таком случае, а ремейк не для тебя
>>7127841 >Просто пиша для ума, чтобы ты подумал на досуге. Сколько дней нужно, чтобы сделать боссфайт слева, и сколько месяцев нужно, чтобы сделать боссфайт справа. Не удивлюсь, если на то, что слева у них ушло даже больше времени. Анон, ты совершенно забываешь, насколько в наше время просто разрабатывать игры по сравнению с тем, как было тогда. Оригинальная ФФ7 работала на трех движках сразу, которые динамически переключались друг между другом. У них толком не было софта для созадния и анимации 3д графики и они кучу инструментария пилили просто на ходу, к тому же в те времена трехмерные игры в принципе были еще совсем неизведанной территорией, не было миллиона специалистов на рынке, не было готовых практик. Я конечно понимаю, что когда ты смотришь на картинку с тремя с половиной полигонами, и на ту, где полигонов тысячи- кажется, что вторую сделать намного сложнее. И если бы они обе делались на одном инструментарии- это бы так и было. Но нет же. Ремейк делался в середине десятых годов на четвертом анриле, а это значит, что разработка большей части содержащихся в нем элементов требовала значительно меньше усилий, чем требовали аналогичные элементы из середины 90х. Да и высокодетализированные модельки на современном софте и с современными мощностями было сделать проще, чем руками вектора в txt вбивать. Про анимацию вообще молчу, мокап и нормальная скелетная анимация во времена FF7 не существовали, им приходилось ручками модельки по координатам двигать, и несмотря на то, что результат был максимально убогий и аляповатый- кропотливого ручного труда в анимировании каких то больших боссов там получалось куда больше, чем в мокапе и полупроцедурном анимировании четвертого анрила. Так что иди ка ты сам подумай на досуге, насколько сложно было сделать оригинальную FF7 в 1997 году, и разработчиков это не остановило. И насколько просто штамповать контент сейчас- но зашквары просто не захотели его делать.
>>7127832 >Требовалось вместо шедевра сделать посредственный ремастер, чтобы ты потом улюлюкал что игра провалилась? Пиздец ты конченный. Реально отбитый обрыгос. Ему говорят, что ремейкать надо всю игру сразу, а он говорит что в таком случае это будет ремастер.
Прикол японских игр в том, что в них есть хороший геймплей и мир без какого-то негатива. Конечно там есть злодеи и всё такое, но почему-то именно в японских играх отдыхаешь. Нет никакого мрачняка особо, ну если мы не берем специфичные серии которые вокруг этого строятся, чисто такой залипон расслабон, ебать.
>>7127202 >Сефипидор раньше положенного В смысле положенного? Это ремейк. Сюжет будет другим. Вся эта война с призраками, огромным боссом в конце и сефиротом и означает что они борются с самой судьбой, пытаются выйти на другой таймлайн или типа того, изменить своё будущее, и когда они побеждают они это будущее меняют. Весь мидгард шёл по рельсам оригинала, в конце которого ты пришёл к развилке и победив ебаку с призраками перешёл на другой путь. Имхо это даже лучше, ибо играть в игру чисто из-за ностальгии в рот я ебал. а посмотреть что-то новое мне интересно будет
>>7128433 >но почему-то именно в японских играх отдыхаешь В этот рофельный манямирок не веришь. Гротескный смехотворный гаремник и все в таком духе.. Особенно если знаешь, что в книгах, фильмах, даже анимации можно тот же манямирок с такими же темами изобразить гораздо более достоверно.. Короче, халтурщики не стараются, "не верю" и все, а иначе могут считать только школьники-инфантилы, не видевшие нормальных произведений культуры в жизни
>>7128570 Изменения не всегда к лучшему. Оригинальная игра была шедвером, на одной только славе которого сейчас зашквары и на плаву держатся. Ремейк- далеко не первый раз, когда они навариваются на седьмой финаке, было аниме, была 3ж экранизация, была целая гора спин оффов, сейчас вон они еще фритуплейный мобильный баттлрояль запустили. И все это существует по одной единственной причине- людям нужен оригинал. И ремейк твой как отдельное произведение говна не стоит, единственная причина, почему до него вообще хоть кому то дело есть- потому что это финал фэнтези 7, с героями и сюжетом отдаленно напоминающим финал фэнтези 7. И если честно да, все эти 20 с хуем лет люди реально только и ждут, что сделают то же самое, но с графоном. Все это новое- это чисто паразитирование на хорошей игре, все это и пыли под ногами той игры не стоит. И забудется так же быстро, как и пришло. А ФФ7 останется, и будет переиздана еще сто раз на каждой новой платформе.
>>7128580 >свидетель просрочки шедевров А я никогда и не считал что семёрка шедевр. Просто хорошая жрпг, не сильно лучше 10, 12 или тактикса. Там хороший глубокий сюжет, но не настолько чтобы реализации 97 года для него хватало. Уж переделка и расширение игре никак не повредит
>>7128599 Ньюфаги спокойно вкатывались и в вест остальной кал по этой франшизе, только один хуй через месяц уже забывали о его существовании, потому что вся эта хуйня не имеет собственной ценности. Это пустышки, примазавшиеся к славе действительно стоящей игры. И ремейк точно такой же. Если те же капкомы сделали достойные ремейки резиков, которые едут не только на ностальгии, но и сами по себе хороши, то игра зашкваров без оригинала просто нахуй не нужна.
>>7128606 Она и не была шедевром. Обычная финалка. В 6 сюжет и то лучше. Просто она популярная, потому что была первой игрой утят. Шедевр это ремейк из-за своей проработки, характеров персонажей, атмосферы. То есть всего того, чего в старой игре не было
>>7128593 >И ремейк твой Ну почему мой. В оригинал я играл, просто я не большой фанат. Все большие фанаты которых я видел, аки самые ярые сойбои прыгали до потолка от счастья что ремейк наконец выходит, что мол они этого ещё с 2013 ждали. К тому же в ремейке вроде собирались объединить оригинальную финалку с кризис кором каким-то образом, чтобы люди не скакали по нескольким древним играм а узнавали всю историю из одной новой. Ремейк объективно не такой плохой вышел. Просто кто-то пытается корчить из себя элитария, типа "я в оригинал играл! я олдфаг! я элита! а если вы жрете что-то новое значит ньюфаги и я лучше вас!", ну это детский сад нахуй.
>>7128660 >Просто кто-то пытается корчить из себя элитария Просто кто-то не хочет есть говно. Ремейк объективно вышел говном. Это вообще не ремейк, а хуета в стиле КХ.
>>7128772 Это квинтэссенция развития интерактивных развлечений, ничего лучше которой не существует. Разумеется это гораздо больше, чем просто ремейк. Если бы это был просто ремейк, повторящий старую игру, это был бы очередной кал из жопы шкварениксов типа фекалки 15. А так они сделали величайшую приключенческую игру современности, равных которой нет. Какая мне разница чо там было в 97-м? Игра не такая, в ней только кусок сюжета и СЛАВА БОГУ
>>7128811 Если бы они сделали весь сюжет в одной игре, в ремейке не было бы и сотой доли его деталей, души и ламповости, и он бы нахуй был бы не нужен в таком случае никому, кроме кучки упоротых фанбоев.
>>7128772 >объективно Объективно но без аргументов, понял. Сюжет по тем же рельсам что и оригинал идёт 90% времени. Боёвка? Ну окей, боёвка другая, но она хотя бы не такая уебанская как в 15. Да и вообще кому пошаг нужен в 2021?
>>7128828 >Но то что, они сделали, тоже критики не выдерживает Ну а какие твои идеи? Пошаг не нужен, слешер где ты долбишь одну клавишу 10 часов тоже не нужен. Они хотя бы попытались что-то среднее найти, ещё и классик сложность ввели кто хочет просто команды выбирать
>>7128660 >К тому же в ремейке вроде собирались объединить оригинальную финалку с кризис кором каким-то образом Во первых кризис кору не нужно какое то отдельное объединение, он фактически заканчивается началом оригинала. Во вторых откровенно говоря не очень хочется видеть кризис кор частью канона, Генезис хуевый персонаж, который превращает игру в любование гакта самим собой. >Просто кто-то пытается корчить из себя элитария Просто старая игра реально была лучше. Что уж тут поделаешь. Ее делали люди, у которых был вкус и желание сделать самую лучшую игру в мире. Сейчас у скварей таких людей нет, и все, что остается- выдаивать до суха те франшизы, права на которые им принадлежат. Когда то давно вся суть финалок была в том, что каждая новая часть- это новая отдельная игра, которую с предыдущими объединяло только то, что там есть чокобо, пара врагов, персонаж с именем сид, да пара общих мелодий. И сквары каждую новую часть делали достойной всей остальной серии, стараясь каждый раз прыгнуть выше головы и сделать еще лучше, чем было до этого. Несмотря на то, что ФФ7 была технически в разы более сложной игрой чем шестерка- они не стали делать ее более локальной, не стали урезать хронометраж или запирать в одном городе, наоборот, они на полную развернулись в тех возможностях, какие им дала первая сонька. А потом еще раз сделали то же самое в ФФ8 и ФФ9. Конвейр начал сбоить, только когда начала разваливаться команда, и уже десятка была игрой слабенькой, двенашка была не финалкой, а скорее вагрант стори 2, а 13 и 15 просто позорище ебаное. Оправдания про то, что современные технологии не позволяют сделать хорошую игру просто смешные- если эти технологии настолько сильно вас ограничивают- а нахуй вы ими вообще пользуетесь? Может стоит все таки использовать те технологии, которые позволят вам сделать годную игру? У серии тейлс оф вон чет проблем нет, у серии ксеноблейд тоже проблем нет. У ни но куни тоже все получается, так какого хуя у вас не выходит просто повторить то, что уже было сделано и сделать это просто не хуже, чем было раньше? Это че настолько сложно?
>>7128821 >Сюжет по тем же рельсам что и оригинал идёт 90% времени. Ну покажи мне, где у тебя там побег на подводной лодке, где у тебя там нибельгейм, где у тебя там из пушки по кайдзю стреляют, где у тебя клауд в овоща превращается и тифа его на инвалидной калсяке катает, где смерть айрис, где северный кратер, где золотое блюдце в конце концов? Ой, не стой. Сюжет ведь 90% времени следует всего 1% от сюжета оригинальной игры. Вместо гигантского приключения все что ты получил- это завзяка и первое знакомство с персонажами, с которыми толком ничего еще не успело произойти.
>>7128842 >Ее делали люди, у которых был вкус и желание сделать самую лучшую игру в мире. Сейчас у скварей таких людей нет Ну разработкой Номура занимается в ремейке. В оригинале он персонажей придумывал. Сценарий пишет Нодзима, в оригинале он же его писал. Китасэ который в оригинале со-сценаристом был сейчас на продюссере. Торияма тоже на месте, который сценки режиссировал в оригинале. На одном из Е3 или в каком-то интервью давным давно они говорили что в команде много новичков компании, но убеждали что большинство из них либо знакомы, либо являются фанатами оригинальной игры. А даже если нет, какая нахуй разница раз верхушка всё решает, а она почти и не поменялась. Разве что Номура обдрочился своими Кингдом хартсами и тащит теперь это в игру.
>>7128873 Ну слешишь ты не чтобы дамажить, а чтоб шкалу набить, чтобы пользоваться скиллами и уже ими дамажить либо хилиться. Это уже не просто слешер.
>>7128881 >Ну слешишь ты не чтобы дамажить, а чтоб шкалу набить, чтобы пользоваться скиллами и уже ими дамажить либо хилиться. В этом и проблема. Боевка пытается на двух стульях сидеть: на старой АТБ и на новой слешерной. И ни там, ни там не преуспевает. Смешно блядь смотреть когда Клауд 100кг рельсой бьет солдатика, а от него какие-то крохи ХП отлетают. Щас погодите, накоплю АТБ, вот тогдаааа пойдет дамаг.
>>7128828 >Ты ж блядь сектант просто. Это факт. Так, как сделали в ремейке, больше ни в одной игре еще не делали. Я говорю это из своего опыта. Я ни от одной игры еще не получал таких эмоций.
в игре есть оружие, которое полностью меняет все анимации, комбо, некоторые способности. у баррета есть оружие ближнего боя, которое полностью изменяет стиль игры за него в какой игре вы еще видели подобное?
>>7129204 >у баррета есть оружие ближнего боя, которое полностью изменяет стиль игры за него Какое же оно хуёвое. Я так обрадовался что его нашёл, билдил там что-то с ним, но по итогу абсолютно того не стоит, словно его по приколу туда добавили.
>>7129417 Именно по приколу и добавили. Потому что в оригинале такое было, только в оригинале глубоко похуй, стреляет оно или бьет в ближнем бою. Здесь этого не учли.
>>7129417 >по приколу туда добавили. ну да. почему не стоит. у меня он машиной для убийства стал. только я сним не играл, потому что во многих местах предполагается огнестрельное оружие
>>7129534 Ну у него вот апгрейы на магию вроде или крит, что-то такое. Я его и магом пытался делать. и в демедж наряжал, по демежду хуже других его пух. Даже Тифу если в мага наряжать и то больше урона выйдет. Плюс он не прыгает за мобами, да, тогда как и Клауд и Тифа прыгать могут
>>7130527 А что с ней не так? Вот недавно видел тред нытья что компании эксплуатируют старые серии вместо того чтоб создавать новые. Вот вам новая. Молодая черная тянка попаданка. Школьники же любят исекаи.
>>7118013 (OP) Внимание! Не играйте в Mafia 3, если не хотите заработать игровую импотенцию. Ведь после этой игры, все остальные покажутся вам какими-то мелочными и недостойными внимания. Mafia 3 это колосс в игровом мире по сравнению с которым все остальные игры это стая мух. Я даже не подозревал что игры могут быть такими.
>>7123903 Мимошел 94 года рождения, даже в моей мухосрани плойка первая появилась в 2000 году, а бум пришелся на 2002-3 финалка была, плойка до сих пор цела, так что ты пиздишь порридж.
>>7138350 А как это связано с постом, на который это было ответом? Про то, что финалку в россии на релизе покупали как горячие пирожки Никто и не говорил, что дисков с финалкой не существовало в росии, просто она никогда не была популярной