Игра которая во всем повторяет Диабло 2, но лучше во всем и привносит много нового. Почему так на эту конфетку нет игровых серверов, а на старую говнину с дубовым геймплеем они есть? И вообще Торчлаит2 это король жанра, у Грим Давн гибче прокачка и уники, но хуевый движок и сильно затянутая игра, нет удовольствия от сражения с мобами, через 20 часов это рутина. В ПоЕ рулят кастеры ваншотающие весь экран, унылая дрочь с сокетами и камнями, не выпадет нужная шмотка - запорется билд. И графика даже хуже мультяшной вововской. А еще там комьюнити дебилов и нет сбалансированного ппв. Остается Титан Квест и Сакред 1. Грим Давн это улучшенный Титан квест, а вот насчет Сакреда спорно, хоть и устаревшая графика, затянутая игра, но рулит игровой процесс и погружение. Но конечно бодрово крышесносящего геймплея как в Торчлаите 2 нет нигде, может кроме Хейдеса, но Хейдес изометрический слешер без приставки рпг. Вообщем играл во все, но мастхевом стал как не странно Торчлаит 2.
>>7112293 (OP) >на эту конфетку нет игровых серверов, а на старую говнину с дубовым геймплеем они есть?
А для чего тебе нужны сервера, кроме официального? Покупай лицуху и гоняй, хоть с модами. Или по ЛАН через хамачи на пиратке. Вот хули tunngle сдох? Играл там в торч с рандомами, было классно
>>7112293 (OP) Ох, я бы поверил в твой наглый пиздёж, если бы не поиграл в это буквально месяц назад, поддавшись на ностальгические воспоминания сосницкого. Редкостное говнище этот твой торч, недодиаблоид с 3,5 модификатоорами. На данный момент лучший в жанре ГД, подтягивается Ласт Эпох.
>>7113188 Это пиздец, пробовал. Думал в ней что то есть раз нету графена, оказалось в ней вообще нихуя, в смысле совсем, всего мало, очень мало. Хз чем руководствуются люди по типу Опа которые хвалят этот высер, но мне кажется это "нитакойкаквсе" синдром обыкновенный.
>>7113919 Всратая художественная манера перечёркивает вообще ВСЁ, на корню. Только отбитый говноед не разрыдается кровью от одной только обложки вашего высера.
>>7112293 (OP) Визуал говно. Классы говно (так, кто у нас тут? воин, маг, лучник и инженер, который тоже воин) Геймплей говно. Гринд говно. Система статов и прокачки тоже говно.
>>7113944 > воин У берсерка несколько магобилдов. > лучник Есть саммонер и кастер билды. > инженер, который тоже воин Опять же саммонер и вонаби "лучник" через пушку.
>>7114275 Что саммонер-то? Сами классы не прописанные, безликие, банальные. В Д2 есть нестандартная амазонка, уникальный для своего времени некромант, свежие ассассин и друид. Для них тоже есть магобилды и саммон-билды, представляешь? Для всех есть классовые уники и сеты. И это 2000 год!
>>7112293 (OP) Я в д2 не играл до ремастера, а торчлайт проходил на релизе и перед ремастером д2 зашел с друганом. И торч это невыносимая духота, а д2 просто лучший представитель жанра.
>>7114539 А зачем играть в игру, если какой-то из ее аспектов тебе не нравится? Это как пирожное в глазури из говна, которое ты отказываешься есть, потому что ты не говноед, а в ответ слышишь "Да ты что, это же вкусное пирожное, ну и что, что говна чуток насыпали".
>>7112293 (OP) Это пародия на дьябло: сюжет, локации, мобы, прокачка - все слизано с нее, но вот только играть в нее неинтересно в отличие от оригинала. Сам давно уже не играю в такое, из последнего ваха мартир только. В ней интересный сюжет и прокачка, но одинаковые кишки быстро утомляют. Это мертвый жанр и играть в такое такое себе. Сейчас такие игры делают только японцы, которые жопят деньги на разработку и вкладываются в фансервис или инди/мобилкопарашеразработчики.
>>7114546 Не бывает таких игр в которых вообще всё нравится. Нужно расставлять приоритеты. И картиночки в цифродрочильне где-то в районе последнего места.
>>7114573 > Это мертвый жанр и играть в такое такое себе. Сейчас такие игры делают только японцы, которые жопят деньги на разработку и вкладываются в фансервис или инди/мобилкопарашеразработчики. И тут такие диабло 4, пое, ласт эпох и прочие перестают существовать.
>>7114505 Так с хуя ли берсерк это "воин", если у него маговской направленности не меньше, чем милишной? С хуя ли инженер "тоже воин", если самый сильный билд у него это саммонер?
>>7114737 ПОТОМУ ЧТО КЛАССЫ БАНАЛЬНЫЕ Это уже не вторяки, это уже третий раз съеденная и переваренная пища, уровня скайрима где воин/вор/маг - охуеть новиночка 2011!
Я тебе специально не приводил паладина из д2 в пример, хотя там есть и хаммердин и ФоХер (тоже маги по твоей системе), потому что это стереотипный класс из любой рпг. И мили сорка есть, и барб-крикун.
Как тебе объяснять, чтобы до тебя дошло, что если мы к воину добавляем ледяное дыхание, он от этого не становится интересным классом? То же самое с д2 барбом и тотемами. Но у барба хотя бы стиль есть и уникальные геймплейные фичи типа прыжков, вертушки с прокатом, лутания трупов, ношение двух двуручников одновременно и т.д.
Зачем делать банальные классы? - вот в чем главная претензия. Даже не в безвкусице, мозолящей глаза. Почему в Сакред, который вышел в 2004 году, есть ангел, вампиресса, дворф-механик, демоница, темный эльф? Часто удается поиграть такими классами даже в 2021? Ни хуя. Везде обосранный плагиат без намека на оригинальность.
>>7112308 После первой части вся эстетика улетучилась. И не удивительно, вместо рисованного арта во второй тупо взяли всратое лоу поли 3D и переделали в спрайты. Так что какой-нибудь дарк соулс является куда более близким приемником д1, чем последующие всратые гриндилки с тем же названием.
>>7115008 Можно немного киррильства? Хочу Инвокера в диаблоиде, это было бы заебись. Да, я понимаю что получится что-то вроде ахуенно усложнённой Магики, и это никому не понравится кроме 2,5 задротов вроде меня.
>>7113916 Ну это значит только то, что мы ожидаем совершенно разного от жанра. В ГД просто не сопоставимый с Т2 билдодроч, Т2 в этом аспекте просто казуальненькая бродилка на мобилочках на фоне ГД.
>>7115455 Можешь попробовать в ласт эпохе за друида через формы поиграть с нодами на перепрыгивания между формами. Скорее всего все 3 формы+ людская не выйдет сделать из-за количества скиллпоинтов, но 2+человек точно будет.
>>7115455 Я уже инвокера плохо помню, играл только в первую доту. В guild wars 2 есть подобный класс - элементалист. Там боевка очень вкусная, хотя это и чмморпг, а не диаблоид.
>>7114598 >диабло 4 Близы скоро загнутся к хуям, некому будет доделывать д4, а если и будет, то выйдет кал, пытающийся в конкуренцию с самим собой.
>пое Когда там 2 часть вышла, в 2020-м? Нихуя не вышло и не выйдет, кроме очередной уёбищной механики, нерфов всего и вся и новой вкладочки под 100500 новых камушков.
>ласт эпох Ты в это играл вообще? Там билдов меньше, чем в д3.
Жанр умирает не потому что он никому не нужен, а потому что выходит один кал, а на безрыбье даже торч сойдёт погонять пару вечеров.
Вырубил нахуй после первых 20 минут, не выдержав мультяшной стилистики, общей простоты системы шмоток и скромного набора скиллов.
Лучший убийца Диабло 2, что я видел - это Диабло 2 Дисконнектед, который вышел пару месяцев назад.
Почетное второе место отдаю Hellgate: London.
Положняк по прочим диаблоидам:
Титан Квест: Уснёшь, пока пробежишь по всем актам и соберешь все чармы/релики на артефакты, и это в разы унылее, чем делать мефраны в Д2, хотя казалось бы, РАЗНООБРАЗИЕ. Шмотки все клоунские, двуручников классических нет. Спорные ДЛЦ, которые делают игру лучше и хуже одновременно. Хуже в первую очередь тем, что нехуйственно так растягивают переход от одной сложности к другой дополнительными актами, например. Титан Квест и так НУ ОЧЕНЬ ДОЛГИЙ по меркам жанра.
Сакред: Автолевелинг всего шмота и врагов к хуям убивает весь смысл прокачки. Можно, конечно, дойти до 255 уровня, когда дальше уже ничего не левелиться, но это так себе приключение.
Сакред 2: Тот же Сакред 1, но в новом графоне и с новыми классами. Страж храма забавен своими терминаторскими взглядами на жизнь, но вот и всё на этом.
ПоЕ: Авторы пытались сделать кучу мироменеджмента лута/скиллов/т.д. и ПЕРЕСТАЛАРИСЬ. Игра банально вышла слишком перегруженной количеством различной хуйни для оптимизации. Ну и плюс да, летаешь, ваншотаешь экран. Уныло.
Угрюмый Даун: Вот кстати не играл, но чет и не особо хочется. Я и Титан Квеста за сотни часов пиздец как наелся.
Торчлайты: Очень сильно упрощённая Д2 с очень на любителя стилистикой.
Диабло 3: У игры был потенциал, но они его проебали абсолютно ублюдским балансом с сетами на +10000% урона от скиллнейм. Нахуй такую игру, в которой ты уже по сути прошёл всю сюжетку, а игра-то сама и не началась, ибо ты только-только взял левелкап и можешь думать наконец про БИЛДИНГ.
Могу ещё вспомнить... Loki: Heroes of Mythology. По ощущениям - что-то среднее между Сакредом и Титан квестом. Годная система крафта с кастомным оружием и материалами, годный арт-дизайн, норм система скиллов и прокачки, очень скучный геймплей и затянутая сюжетка, перепрохождение которой похожа на перепрохождение Титан Квеста, только ещё скучнее. Ну и автолевелинг вроде как там тоже есть, хоть и не настолько ебущий тебя, как в Сакреде.
>>7115066 Да я и не спорю. Мне от Т2 нужен был билдодроч уровня Д2 с пофикшенными откровенными проёбами самого Д2, типа бесполезной энергии, которую в Т2 поменяли на вполне полезный фокус.
>>7112293 (OP) Не зваезли сжв, сойбои не схавали. Им нужны баба-войны, негры-рыцари в сеттинге еврейской мифологии. Без этого получалась отрванная от мира НЕИНКЛЮЗИВНАЯ* штамповка где из викторианской Британии выкинули все сжв и заменили магией, отрабатывая повесточку.
>>7117662 Что за вкус нах? Можешь дефиницию объективную сделать? А то как по мне тут вообще только у меня есть вкус нах, из всех анонов всей доски епта.
>>7118349 Вкус — эстетическая категория, один из предметов изучения эстетики как философской дисциплины. Согласно определению Канта, вкус есть «способность судить о прекрасном»[1] (das Vermögen der Beurteilung des Schönen sei[2]); он, по выражению российского философа В. Бычкова, «органически присущ человеческой природе, как единственно позволяющий актуализовать гармонию человека с Универсумом». Вкус определяется избирательностью, приверженностью какому-то направлению. Эстетический вкус означает наличие предпочтений и собственного мнения о конкретных объектах. Всеядность и неразборчивость означает отсутствие вкуса, причиной которого является недостаточность интереса к данному виду творчества (отсутствие художественного вкуса порождено недостатком интереса к изобразительному искусству, отсутствие вкуса в поэзии порождено недостатком интереса к поэзии и так далее).
Проблема арпг в том, что они все после грим дауна говно, а лучше никто никогда не сделает. Ну ладно бы там высиралось что-то уровня хотя бы ласт эпока, но клепают говно вроде доеблы 3, в лучшем случае, а 4ка будет вообще с рейдами и онлайн поеботой, даже страшно представить как можно ее сделать еще более унылой и гриндановой после 3ки. хуже уже некуда. И ведь они даже в компашку не смогли.
>>7119296 >грим дауна говно Но ведь грим даун - сам говно. Визуал - мешанина из говна. Классы - говно. Прокачка - говно. Лут - говно. Ну просто сравни с каким-нибудь вич-доктором из д3, где просто куча фана: стягиваешь врагов в торнадо пираний, вызываешь на них рой летучих мышей или жаб, еще громадень рядом ходит стучит, а ты гоняешь в форме духа в астрале. А теперь твой унылейший ГД про сбор резистов: ходишь с одной кнопкой, остальное пассивки (ведь так эффективней!), сет только один, да и тот надо гриндить месяц, наверное, а выпадает что угодно только не твой класс. Вот это и есть хуевый геймдизайн: вроде бы идет прокачка, а качаешь одни пассивки, в итоге как бегал на 10 уровне с какой-нибудь гранатой, так и будешь бегать на кап с той же самой гранатой.
>>7120353 >стягиваешь врагов в торнадо пираний, вызываешь на них рой летучих мышей или жаб, еще громадень рядом ходит стучит, а ты гоняешь в форме духа в астрале.
это все можно и грим дауне, более свободный билдострой, интересная система созвездий, и не пизди на пассивки, идея с активацией цепочек навыков при ударах одна из лучших в играх вообще, а еще тут есть прикольный необычный сеттинг, а не очередная интерпретация библии.
>>7116330 но диабло 2 это и есть говно, которое в свое время убил сакред а торчлаит 2 делали теже люди что и диабло 2, шмоток и скиллов там больш и нет дрочи с рунами
>>7116330 Но Т2 это Д2,5, во многом лучше самой Д2. Шафферы улучшили многие моменты, которые были откровенно проёбаны в Д2. Рунвордов вот нет, да. Но в Д2 рунворды это не есть что-то однозначно хорошее. Они а) ввели альтернативу МФ-гринду сорками, т.к. руны и базы можно фармить чаром без МФ, но и б) убили большинство уников (а сеты так вообще все, кроме 1) в игре сделав их ненужным дерьмом.
>>7112293 (OP) Вы тут сравниваете какие-то мелочи, когда у всех диаблоклонов всегда была одна большая проблема, что в целом играть в них пиздец как уныло. Как игры все они скучная хуйня для говноедов вроде опа, против ураганного гейплея и гримдарковой атмосферы дьябел.
>графика даже хуже мультяшной вововской >ПоЕ Щас бы пиздеть про мультяшность, надрачивая на пик лол.
>>7121672 >когда у всех диаблоклонов всегда была одна большая проблема, что в целом играть в них пиздец как уныло Dragon Age. Из диаблоклонов самый нескучный как по мне. Кроме гринда мобов завезли и какую-никакую нелинейность и отношения с компаньёнами. Мне особенно понравилось что можно аж заключить сделку с демоном.
>>7122956 Ты играл вообще в Dragon Age? Ты там гриндишь мобов как в любом диаблоклоне, у тебя есть древо развития как в любом диаблоклоне, есть ещё переключение вида на тот который как в любом диаблоклоне. Там вся разница в основном что у тебя партия под командованием, но можно и в одиночку проходить.
>>7119296 В чем говняность дьяблы 3? Геймплея лучше так и не сделали. Основная претензия, что я вижу, это что контента мало, в пое намного больше, ну и мультяшный стиль. И все это, судя по всему, поправят в четверке.
>>7115008 >барба хотя бы стиль есть и уникальные геймплейные фичи типа прыжков, вертушки с прокатом, лутания трупов, ношение двух двуручников одновременно и т.д. Вот это кстати в своё время зацепило во второй диабле. Когда один и тот же предмет в разных руках имеет разные характеристики: урон двумя руками у всех и урон одной рукой у Барба. Или что у синки на сапогах урон написан, а у пала на щитах.
>>7125873 Люди обычно хейтят её систему прокачки абилок и то, что легендарки нихрена не легендарны, а сыпятся как говно даже уровне на 10 (про сейчас говорю, на релизе был хардкор и люди натурально не осиливали белых мобов в некоторых локах, но близзы для казуалов всё поменяли) А ещё у людей есть какой-то немного шизоидный тейк про длинные числа в диабле. В целом не должны цифры хп и дамага доходить до тысяч миллиардов, потому что они наслаиваютсяд руг на друга и становится абсолютно нихуя непонятно. А когда там у моба 20 нулей в хп баре, то ты в принципе теряешь возможность быстро оценить ситуацию. На самом деле все остальные игры жанра решили эту проблему всякими ебанутыми цифрами армора типо 99.8% резиста, которые ты не видишь и потому на выходе нормальный дамаг с 3-5 нулями.
А ещё в игру не добавили интересных активностей или контента. Как на релизе были порталы и эти "квестики-поручения", так ничего не изменилось. Пока пое, ласт эпох и гадфол изобретают миллиард вариантов как разнообразить убийство экранов мобов.
>>7126762 >немного шизоидный тейк про длинные числа в диабле С хуяли он шизоидный? Просто это всратый геймдизайн "на похуй", которым близзард кормит своих сектантов уже лет 10 наверное.
>>7127150 Шизоидный он потому что цифры эти неважно сколько нулей имеют, их можно отключить и чисто по полосочкам ориентироваться. Так даже проще скорее всего будет. А сам геймплей от них не меняется.
>>7127702 Ну так такой подход и подразумевает ограниченность билдодроча в таком случае, получается что-то вроде японских jrpg высеров с их 2894392 урона от удара вместо нормальной игровой экономики.