Игры раньше не были лучше. Они просто были. Сейчас игр нет. Потому что огромное количество проектов просто не получили никакого продолжения, что уж говорить о развитии. Есть ли у нас игры, похожие на Oni? Ну, хоть какие-нибудь клоны? Что, нету? А может Brothers in Arms перезапустили про современность? Что, выпустили три игры и закрыли серию? Ну, а вот клон Call of Duty-то есть наверное? А? Вся серия стала мультиплеерным лохотроном, а сингл выродился в однотипную парашу? Assassins Creed? Теперь это про-ЛГБТ опен-ворлд экшон-РПГ в древности с кучей гринда и доилкой денег, вместо бюджетного хитмана-паркурщика. Игру можно было спокойно выпустить с современным сеттингом, но вместо этого серию тупо убили, сделав паркур просто одной из мелких фич, которой теперь даже нет смысла пользоваться особо. Doom? Пережил два перезапуска - один мёртворождённый, а второй начал за здравие, а кончил за сюжетную аркаду с лором и прочей дикой хуйнёй, да ещё и без инструментов разработки. Так что модерам беседка дала за щеку со свистом. Metal Gear Solid/Silent Hill/Medal of Honor/C&C/SimCity/Fallout и т.д и т.п. Это всё серии которые убиты нахуй. Убиты сознательно за доллары. И ладно бы убили - так ещё и права, пидорасы, никому не дают. Почему я должен искать заместители этих игорей у инди-студий? Почему крупные студии не делают ААА игры как раньше, вместо беззубой бесцветной хуйни? Там бешеные бюджеты - почему я не вижу выхлопа? На что они тратят бешеные доллары? В прошлом на каждой консоли были тысячи игр и эксклюзивных проектов - теперь даже пека еле-еле выдаёт интересные новинки, и те - опять же - обычно у индюков. Казалось бы - берёшь любую случайную старую игру и тупо делаешь похожий проект заново. Интересного там было дохуя, а на графон нынче особо даже не смотрят - лишь бы геймплей был заебись. Но, нет, увы, сосите писю распланированного на тысячу лет говна. И, ладно - ведь говно покупают. Жрут говно. Знают что говно жрут, давятся им, но всё равно продолжают жрать и нести наёбщикам деньги.
>>7105020 (OP) >Сейчас игр нет. Так кто тебя заставляет вторичный кАААл рассматривать? Инди охуенны, их много, они новые, уникальные и интересные, играй на здоровье. Нет, не хочу индигодноту играть, хочу вторичный кАААл употреблядь и жаловаться что говном воняет.
>>7105113 Не, я в дестве в жрпг мейкер и прочие редакторы уровней наигрался, инди те же яйца, дубовое ретро, где копеечность не оправдывает вторичность
Прочитал тобою написанное и так и не понял, ты чего хочешь? Детство вернуть не получится, в одну реку дважды не зайдешь. Если по чесноку, все перечисленное тобой устарело. Ты сам запусти, попробуй поиграть - плеваться будешь.
Разработчики тоже это отлично понимают. Фишка в том, что у современного потребителя сформировался вкус на хорошее, и удивить его примитивными приемами уже не получается. Приходится смешивать жанры, выносить острые интересующие общество вопросы на повестку дня, где-то рисковать.
Геймеры старой школы, привыкшие к привычному, конечно против такого подхода. Потому что неудобно вылазить из своей скорлупы, пробовать что-то новое - а вдруг не понравится.
А вот молодежи заходит, и именно на молодежь игровые компании и делают ставку. Молодежь готова уже платить даже не за игры, а за скины и подписки, и платить прилично.
А нам с тобой остается либо адаптироваться, искать хидден гемы и переигрывать старье, либо вообще бросить это хобби и найти другое. Например марки собирать или лобзиком выпиливать.
>>7105020 (OP) >фолач убили Даже ф76 по сравнению с братством стали для плойки ебаный шедевр Метал гир заеончился на 4 части, пятак и сурвайв высрала конами потому что не могла перестать доить корову Вообще что за желание видеть серии по 17 игр как в финалке. Бешенные доллары тратят на зарплаты что бы даже прогрессивные нонбинарные транс люди не съебали, и маркетинг что бы не конкурировать с инди >делаешь похожий проект заново Вот из за таких говноедов как ты мы сейчас все 202х будем жрать ремейки
>>7105020 (OP) > ААА игры как раньше, вместо беззубой бесцветной хуйни? Издатели почувствовали запах бабла, ОГРОМНОГО БАБЛА. Давеча смотрел ретроспективу Юбисофта, ну и до ассасина это была конторка средней руки, что издавала всякое, от кривых портов игр капкома, до игр по лицензии вроди ВИП с Памелой Андерсон и гонки по США по хутерс забегаловкам с легко одетыми бабами.
Бабло же от ассасина снесло им крышу, это как человек, что всю жизнь зарабатывал в меру честным трудом, а потом раз выиграл в казиныче и все его мысли уже сосредоточены на выигрыше, он придумывает новые схемы, стратегии, какой нахуй честный труд? Они, конечно, с барской руки спродюсировали какие-то экспериментальные игры, но их становилось всё меньше и честно говоря выглядели они натужной попыткой понравится прессе. Мол мы же не только про деньги, а про ИСКУССТВО.
>>7105020 (OP) >Игры раньше не были лучше Бред хуячишь. Раньше они были лучше: не было никакой сжв-дрисни, разрабы были свободны в экспериментах, было много самобытных игор, разрабы не боялись высмеивать всё и вся. А что сейчас? Игры под копирку, пришла эпоха (не)эффективных макак, копрорации угождают хуй пойми каким хуепуталам, акцент на донатное дрочилово. И ты еще кукарекаешь, что игры раньше не были лучше?
>>7105020 (OP) Ты шо, ебанутый? Игр дохуя, и ты ошибаешься говоря о современных играх плохо, да о том же ассассине никакого гринда нет, как белорусы распиздели на весь рунет. А насчёт того, что людям нужен геймплей ты тоже ошибаешься, геймплей требует внимания и усидчивости. Современная молодежь не будет вникать в механики и стараться искать геймплейные фишки и особенности. Они привыкли с мобилок к тому, что игры играют сами в себя, когда нужно нажать всего пару кнопок. Плюс постоянный мониторинг соц.сетей не даёт в полной мере окунуться в атмосферу игры и тупо пропускать даже сюжетные катсцены. Дефицит внимания молодежи убил чистый геймплей в играх. Конечно есть исключения в виде нишевых игр, они будут всегда, но они в большинстве своем говно от рукожопых разрабов. Единицы выстреливают и то после рекламы у топовых стримеров. Хороший пример, Амонг ас. Игра 2019 года, а выстрелила только в 21 году, пока не не прорекламировали на твиче.
>>7105134 >Если по чесноку, все перечисленное тобой устарело. Ты сам запусти, попробуй поиграть - плеваться будешь. Но это ж пиздежь. Я периодически переигрываю, например, в изометрические фолачи и это до сих пор очень хорошие и качественные игры, которые уверенно дают пососать современным изометрическим ропэгэ. Вон недавно играл в планетку одновременно с новым панцуфандером, и насколько же планетка банально умнее.
Ну фаллочи дают пососать, а что кроме них? Про фоллачи я слышу постоянно на протяжении уже многих лет. Я сам запустил Fallout 1 в 1997 году, и если честно был в ахуе от того, какая это крутая игра, сколько в ней вариантов и какой крутой дизайн. Еще могу привести в пример первый Command and conquer, Heroes 2, Ultima 8, Jagged alliance, X-com 1-2, Wolfenstein и Doom.
Это все были замечательные игры. И на приставках выходило много всего хорошего.
Но ты заблуждаешься, если думаешь что серии похерены и все умерло. Люди, которые делали эти вины делают нечто похожее но с новой графикой и под другим названием и сегодня (ну те, кто еще живы, конечно).
Кроме того, эти игры оставили свое наследие.
Современные разрабы играли в эти слепящие вины в детстве и пытаются в той или иной мере повторить их в своих новых играх. По крайней мере, я надеюсь на это.
И современные игры ничуть не хуже, а некоторые даже лучше. Может все-таки не стоит цепляться за прошлое?
>>7105728 >Но ты заблуждаешься, если думаешь что серии похерены и все умерло. Люди, которые делали эти вины делают нечто похожее но с новой графикой и под другим названием и сегодня (ну те, кто еще живы, конечно). Ну покажи мне современный фоллач. >Современные разрабы играли в эти слепящие вины в детстве и пытаются в той или иной мере повторить их в своих новых играх. По крайней мере, я надеюсь на это. Нихуя не пытаются, новый панцуфайндер это туповатая сжв-параша, а не новая планетка.
>>7105764 >Ну покажи мне современный фоллач. Подрельса и немного Age of Decadence
>Нихуя не пытаются, новый панцуфайндер это туповатая сжв-параша, а не новая планетка. Хрен знает, как ты вообще их сравнил. Панцуфайндер- это куда больше новый Baldur's Gate или NWN, чем Планетка. Причем он куда ближе к ним, чем собственно БГ3 от ларьян, делающих, как обычно, очередной диван. СЖВ и в короледеле, и в гневе явно присутствует, но оно не сильно навязчивое, я бы сказал.
Да и чем была так хороша Планетка? Убогой боевкой с тремя классами, но при этом кучей энкаунтеров? Да, там были неплохие сеттинг, персонажи и сюжетный замес- и то последний полностью не раскрыли. Новую Планетку тебе сделали в виде унылой Нуменеры. Или убогой новеллки Диско Элизиум, но это как раз тупейшая обрыганская политанутая СЖВ-параша для дегенератов.
>>7105978 >Да и чем была так хороша Планетка? Сюжетом, сеттингом, диалогами, проработкой и визуалом. >Панцуфайндер- это куда больше новый Baldur's Gate или NWN, чем Планетка. Но панцуфайндер говно по сравнению с НВН.
>>7105667 >да о том же ассассине никакого гринда нет
Да хуй я в это поверю. Мне так же рассказали что в Одиссеи нету гринда, я поверил и начал играть в эту парашу, а в итоге за сюжетку тупо 3 гриндвола и ладно бы они преодолевались там за пол часа час, нет же блять, по 3-4 часа приходиться бегать и заниматься какой-то хуйней.
>>7105728 >И современные игры ничуть не хуже, а некоторые даже лучше Они намного хуже. Я играл в новый XCOM,который 2012, это просто обрезок, там ничего нет. И так с кучей игр, тот же Skyrim - это малая часть по сравнению с тем же Даггерфоллом. И я играл в старые игры после новых и могу с уверенностью сказать, что красивая обертка, где почти нихуя нет. Обертка покрасивее, а внутри почти ничего нет, порции уменьшили совсем.
>>7106087 >Но панцуфайндер говно по сравнению с НВН. Лол, нет. Панцуфайндер лучше и БГ, и уж тем более НВН- одной из худших игр в жанре вообще. Единственное преимущество НВН- это возможность задавать цепочки кастов, которая в самом НВН на самом деле и не нужна, потому что в этой убогой ДНД-дьябле нормальной пати у тебя все равно нет, а одним персом можно и руками рулить. Про максимально импотентный сюжет оригинальной кампании НВН "собери четыре куска, повтори три раза" я уж и не говорю.
А в БГ и цепочек упомянутых нет, не считая триггеров и контигненси во второй, и даже статус что врага, что свой нормально посмотреть не можешь- методом тыка подбираешь, какие защиты с кого снимать. Про ущербную вторую редакцию, в которой вся прокачка- это нароллить статы в начале и тупо кнопку левел-апа нажимать, тоже говорить не будем. Тем более- про застревающих друг в друге персах. Да и БГ2 тоже играется хуже панцу, я ее аккурат пару месяцев назад перепроходил. Разве что сюжетно она получше короледела (но не Гнева), да и то не факт.
>>7106200 > это просто обрезок, там ничего нет Двачую, просто охуел, мол это и всё? Где остальные враги, где Кидония йопты бля, почему стратегию вырезали нахуй? Уфо дефенс пару пацанов за сколько, 1,5 года сделали? Чем, блядь вы заняты были, мультики кринжовые рисовали?
>>7106864 >Панцуфайндер лучше и БГ Да, но это не такое уж большое достижение: и игродельские навыки, и сама дындада-да, с другим названием ушли очень далеко за... сколько?.. двадцать лет. >и уж тем более НВН На все сто - нет. Сюжет в обоих патфиндерах подаётся как миссии в икскомах. Если из NWN убрать побочки, то сюжет без провисаний протащит тебя к концу игру. Если из следопытов убрать все эти случайные события, то придётся жать пропуск дней. Странное распделение оружия по уровням улучшений: для некотрых оружий есть версии +1, а потом только +5 в конце игры. Локации, кроме десятка сюжетных, пиздецово маленькие и очевидно генерированные по шаблону. >- одной из худших игр в жанре вообще. Очень спорное утверждение.
>ДНД-дьябле Здесь мы идём снова. Пчёл, вся система, что в дындовом, что в следопытском изводах - ПРО БОЁВКУ, всему остальному внимание в системе уделено по остаточному принципу. Просто сравни количество боевых перков с количеством небоевых.
>Про максимально импотентный сюжет оригинальной кампании НВН "собери четыре куска, повтори три раза" я уж и не говорю. оно работает.
>>7106864 >А в БГ и цепочек упомянутых нет, не считая триггеров и контигненси во второй, и даже статус что врага, что свой нормально посмотреть не можешь- методом тыка подбираешь, какие защиты с кого снимать. Про ущербную вторую редакцию, в которой вся прокачка- это нароллить статы в начале и тупо кнопку левел-апа нажимать, тоже говорить не будем. Тем более- про застревающих друг в друге персах. Да и БГ2 тоже играется хуже панцу, я ее аккурат пару месяцев назад перепроходил. Разве что сюжетно она получше короледела (но не Гнева), да и то не факт. Блядь, Они, я узнал твой шизодиный высер!
>>7106930 > Если из NWN убрать побочки, то сюжет без провисаний протащит тебя к концу игру. Это с его отличной подачей "Зоопарк разбежался, есть 4 района- иди и собери", "Ох, надо расследовать, вот тут четыре стороны от Порт Лласта- иди и собери письма культистов" и "Ох, надо бы слова силы собрать- ну, ты понял"- я правильно понимаю? Протащит он без провисаний, ага.
>Очень спорное утверждение. >>Здесь мы идём снова. Пчёл, вся система, что в дындовом, что в следопытском изводах - ПРО БОЁВКУ, всему остальному внимание в системе уделено по остаточному принципу. Ну еще бы, в НВН же кроме убеждения чтобы выпросить больше денег за квест и друидской зоофилии ничего не используется, потому что вся игра- это чистка локаций от мобцов. Да еще и пати полноценной нет, рулишь одним персом с одним неуправляемым недоспутником- натуральная дьябла, как есть. Даже в кингмейкере была куча проверок всяких атлетик, подвижностей и знаний, судьба спутников и некоторых действующих лиц напрямую зависела от принятых решений, некоторые (привет, Кестен) были доступны только персонажам определенного мировоззрения. Про Гнев с его мификами я и не говорю. Даже сравнивать с НВН смешно. Ладно бы еще с НВН2 или Маской. >оно работает. Только для шизанутых фагов дуры Арибет.
>>7105020 (OP) Что с метал гиром 5? Как он вообще? Не играл ни в один. Отпугивает анимешная японщина, коробочный стелс, подвешивание на шарах и прочее уебанство, хотя хвалят как игру с множеством возможностей.
>>7107197 >Протащит он без провисаний, ага. Это сюжетные задания от начала и до конца, между ними нет дурацких промежутков, заполненных чисткой безвестных полянок в жопе мира. >Даже сравнивать с НВН смешно. Ладно бы еще с НВН2 или Маской. >Просто сравни количество боевых перков с количеством небоевых. >Только для шизанутых фагов дуры Арибет. Ну кароч у нас тут праклятье, поэтому сиди и жди пока заспавнится волна мобов.
>>7105020 (OP) >Почему крупные студии не делают ААА игры как раньше, вместо беззубой бесцветной хуйни? Потому что когда ты становишься крупной студией, ты становишься взрослым. Ты уже не мыслишь игрофантазиями, у тебя за спиной корпорация, и думать ты начинаешь бизнесово, чтобы окупаться и платить огромному штату большие зарплаты. А бизнес это ориентация на прибыль, а прибыль - массовый потребитель, а массовый потребитель потребляет простое, яркое и с ачивками. Когда у тебя крупная компания, ты начинаешь зарабатывать большие деньги, а большие деньги меняют тебя, твоё мышление, взгляд на мир и потребности. Потребности пиздец как растут, ты взрослеешь, тебе хочется реальных вещей, комфорта, ты уже не живёшь в играх, а значит и делать их не будешь душой, чистый расчёт, статистика, расчёт рисков, приоритеты попёлярных жанров, маркетинг. Я тоже раньше наивно задавался вопросом, почему жирная свинья гейб забросил халф лайф, забросил игры вообще, создав одну из лучших и самую ожидаемую игру, заделавшись лавочным торговцем. Но сейчас для меня это очевидно. Именно по этой причине сиквелы скатываются в дерьмо. Ведьмак 3, Аркем Найт и тому подобные. Либо ты голодный творец, либо жирный свинтус капиталист.
>>7106864 >Панцуфайндер лучше и БГ, и уж тем более НВН- одной из худших игр в жанре вообще. Лол, ты пизданулся? Панцуфайндер пытается копировать мас очку, но это мас очка от ребенка дауна.
>>7107209 >Это сюжетные задания от начала и до конца, между ними нет дурацких промежутков, заполненных чисткой безвестных полянок в жопе мира. Да ну? Там тебе говорят идти собирать куски, и что ты делаешь? Правильно, чистишь тюрьму от зомби, пещеры от троллей, лес от взбесившихся животных и т.д. И даже сайды в основном про собирание кусков: камней для эльфа, томов для торговки магией, ушей бандитов и т.п.- ну да, строить и по карте ходить не надо, потому как вся игра про сбор кусков и чистку мобцов с шаблонным недосюжетом про пришествие древнего зла для галки. У короледела тоже есть проблемы с подачей, но там и геймплея побольше, и сюжет получше. >Ну кароч у нас тут праклятье, поэтому сиди и жди пока заспавнится волна мобов. Ага. По карте побегаешь, проекты поделаешь и регионы поприсоединяешь, а потом побежишь плакать, что таймеры очко порвали. >>7107283 > Панцуфайндер пытается копировать мас очку, но это мас очка от ребенка дауна. В каком месте? Там общего вообще хрен да ни хрена что у короледела, что у гнева. У Маски с той же Планеткой общего больше, чем с панцуфайндерами. Ну и почти любая игра в жанре лучше, чем БГ и НВН1. Или БГ1 не была чисткой одинаковых квадратных полянок воЕнами 19 силы 3 инты под хастой с сайдквестами "гноллы сперли мои башмаки- найди", "кобольды сперли мой меч- найди" и т.п.? БГ2 была уже намного лучше, да, а первая часть на второй редакции с капом в 161к экспы была такой себе. Ну а НВН1 и РПГ-то с натяжкой назвать можно.
>>7105020 (OP) Да уж. Повезло тем, кто долбился в игры на 5 и 6 кпоколении консолей ps2/ps4/x360, а сейчас семья, дети и подскакивают кабанчиком и им не до этого. В принципе спад пошел как раз с 2013-2014 года, когда жиды с большими корпорациями проникли в геймдев.
>>7107573 Ничего. Жанр сингловых ФПС гниёт на помойке уже лет 10, где ему и место, и дум не исключение. Ибо жанр, где все сводится к тому чтобы попрыгать по карте и навести прицел на компьютерного болванчика, уже изжил себя.
>>7107560 >В каком месте? Гнев напрямую отсылает к планетке и маске. От маски - герой проснулся с раной в неизвестном месте, собирает крестовой поход и в него подселяются какие-то неведомые сущности в виде гномиков. От планетки же война крови. Только вот в маске очень выверенный сюжет основанный на типичной античной трагедии про загробный мир, рок и богов. В панцуфайндере же клоунский цирк на выезде, где все взрывается, драконы, мультяшные демоны, негритессы-ковырялки, мэрисьюхи, дауны, гномы и идиоты всех мастей. Далее в планетке война крови это максимально хтоничная и стремная вечная поебень, где невозможно победить. Аутсайдеров же пытались показать абсолютно далекими от человеческого мышления и логики существами. У совокотов все тот же потешный цирк.
>>7105020 (OP) >Doom Получил 3, который говно. Получил 2016, который оказался неплохим. Получил Этернал, который оказался симфонией шедеврального шутерного дизайна, лучшим шутером последнего десятилетия. Вот тебе и продолжение.
>>7107560 >У короледела тоже есть проблемы с подачей, но там и геймплея побольше, и сюжет получше. >геймплея побольше Интересно, как ты мерил? По длительности? Поколичеству нажатых кнопок? По количеству задействованных механик? Ну и я не очень понимаю, почему ты сравниваешь именно с первой NWN, которая весьма специфична из-за отсутствия партии. >сюжет получше В обоих нвн сюжет можно уложить в нормальную трёхактовую структуру, где сюжетный одни сюжетные события проистекают из других и ведут к третьим. Вот есть загадочный враг, вот мы идём по следу, вот мы его побеждаем. А тут что? А тут линия проклятья и линия... политики просто слеплены суперклеем.
>Ага. По карте побегаешь, проекты поделаешь и регионы поприсоединяешь, а потом побежишь плакать, что таймеры очко порвали. Чел, ты за мыслью следишь? Речь шла о том, что сюжет предстаёт слабосвязанным набором миссий, если убрать зачистку вилкой побочек.
>>7105020 (OP) Очередной говнотред очередного нищего пидорашьего импотента. Я щас назову что угодно и он заверещит, что кааал и нинужноооо ряя. Животное ебаное
Во-первых, оба дума получились охуенные. Если тебе нищему ублюдку комп не тянет и ты до сих пор дрочишь на пуксельный дум2 - твои проблемы. Во вторых, игры всякие есть. Те же киберпанк, рдр2, психонавты 2, якудзы, ори 1-2, холоунайт, фекалка 7, ит тейкс ту, марвеловские гардианы, патфайндер или атом для шизанов, аликс и павлов для виаробояр, резиденты новые и ремейки. На калсолях вон у челов демон соулс, ратчет, паучки, джаджменты. В будущем ожидаем элденринг и свалкер 2
Безусловно, слепящие винчики не так часто выходят, да и спорить никто не станет, что стало слишком много сервисного кала с попенворлдами. Но поиграть есть во что.
Начинай верещать что нинужно и говно. Получим очередное подтверждение что такие треды создаются только чтоб поныть
>>7105020 (OP) Рыночек порешал даже не только интересные, а в принципе нетипичные проекты. Уже лет 5-7 ничего кроме цветастых доилок не выходит.
А знаете, что самое хуёвое в этом? Потеря компетенции разработчиками. Людей, которые сделают новую интересную ИГРУ или хорошо повторят интересную ИГРУ из прошлого, просто не будет, т.к. срыночек поделен, в том числе и рабочей силы.
Кто тебе будет делать новый асасин? Индус с малазийцем, которые 10 лет аутсорсят говно за лапшу или херка (HR-ка), которая пидорасов и негров в камунити менеджеры и художники по квотам набирает, а может новый коричневый европеец, который ничего тяжелее джавы по гайдам не поднимал?
>>7107916 Всё так, вот китайцы нихуя не варились в разработке тех игр, они пришли, когда все уже строили фермы, казинычи и дрочильни , а теперь могу воспроизводить только симулякры с сюжетами из троецарствия, как бы не старались. Грядёт время, когда такими не понимающими китайцами будут все.
>>7107916 Так это же хорошо. Фактический возврат в конец восьмидесятых, когда никто не умел толком делать игры и ебашил вообще адовые эксперименты до конца девяностых. Радоваться надо.
>>7107916 Ну есть вот ss13, игра хороша но комплексно её рнализовать в формате даже средней индюшатины просто невозможно ибо убьет то что делает её хорошей игрой. С другой стороны индюки выпустили недавно свою версию классического свата, вышло годно
>>7108349 >есть вот ss13, игра хороша но комплексно её рнализовать в формате даже средней индюшатины просто невозможно ибо убьет то что делает её хорошей игрой Почему? Просто движок нормальный и тупо скопировать, получится заебись.
>>7107632 Это ты хорошо приравнял, только где это ты в Маске крестовый поход собирал? Там история личная вообще, как в Планетке: в ГГ засадили голод, так что ему ничего не остается, кроме как пытаться проблему разрулить, а то и помереть недолго.Про логические дыры типа возможности быть клириком я уж не говорю- как тогда его душа попала на стену и почему он продолжает кастовать? Никакие другие сущности в него опять же не поселяются- это ты пару способностей, получаемых за счет подавления голода или пожирание какого-нибудь Миркула сюда записал, я правильно понимаю? Ну, тогда и к Супер Марио отсылает: можно грибы жрать, быстро бегать и в размере увеличиться. Параллель в завязке определенная есть, да, ГГ является продуктом эксперимента поехавшей женщины- но не более того. >От планетки же война крови А тут и вовсе мало общего. Крестовый поход смертных в материальном плане по закрытию дыры в Бездну и бесконечная война двух нижних планов. К тому же в Планетке она как фигурировала: какой-то демон контрактик предлагал в дымящемся трупе, да безымянный в концовке туда таки угодил- этак и БГ2 можно вспомнить, Джонни Айреникус тоже аккурат туда залетел. И вообще претензия странная, так как это из настолки все что в гневе, что в Планетке.
>Только вот в маске очень выверенный сюжет основанный на типичной античной трагедии про загробный мир, рок и богов. В панцуфайндере же клоунский цирк на выезде, где все взрывается, драконы, мультяшные демоны, негритессы-ковырялки, мэрисьюхи, дауны, гномы и идиоты всех мастей. Я тебя умоляю, Маску Обсидиан делали. Орфей полез шатать царство Аида, чтобы освободить Эвридику. Освободил, но Аид за это порвал ему сраку. Теперь Эвридика пытается спасти Орфея, засунув его яйцо в удачно подвернувшегося ГГ, компанию которому составляют "превед медвед" Окку, фанатичка "убейся ап стену" Каэлин, ловелас-петросян Ганн, эволюционировавший из крысиного хайвмайнда Планетки в душный хайвмайнд ОиМка и лысый кусок Эвридики Сафия- это ли не бродячий цирк. Про Планетку с черепом-петросяном, телепузиком, горящим мужиком, ходячим доспехом и страдающей перманентным ПМС хвостатой чуханки я уж не говорю.
>>7107777 >Интересно, как ты мерил? По длительности? Поколичеству нажатых кнопок? По количеству задействованных механик? Ну и я не очень понимаю, почему ты сравниваешь именно с первой NWN, которая весьма специфична из-за отсутствия партии. По всему, я выше зачем расписывал? Панцу партийная, решений прямо или косвенно влияющих на сюжет хватает, проверок навыков героя и даже алайнмента- тоже, судьба спутников зависит от выборов в их квестах. В НВН из этого нет ничего. Что есть в НВН, чего нет в панцу? Тоже ничего. А сравнил не я: если ты забыл, разговор начался как раз с утверждения анона выше >>7106087, что панцу сосет у НВН.
>А тут что? А тут линия проклятья и линия... политики просто слеплены суперклеем. То же самое. Сначала бьешь бандитов и получаешь себе баронство, потом его тебе тролли-мутанты шатают, потом цветение, Варнхолд пропадает, варвары на Алдори нападают, Питакс на тебя- и все это в конце оказывается проделками одной поросшей мхом мрази, наказанной светящимся шаром. >Речь шла о том, что сюжет предстаёт слабосвязанным набором миссий, если убрать зачистку вилкой побочек. Нет, выше я на это уже ответил. Там как раз все взаимосвязано, просто тебе с самого начала этим в нос не тычут- это тебе не БГ2, где с самого начала игры за неуловимым Джонни бегаешь.
>>7108490 За счет того что движок открытый и простой для редактирования комьюнити уже напило тысячу и одну модификацию, более основательная версия похерит это ну тысячи мелочей на которых построена игра реализовывать и багфиксить очень тяжко будет
>>7108502 Ну понятно что фанатские станции никто поддерживать не будет, просто натырить идей отовсюду, сделать свое на своем движке. Ничего из кор-геймплея особо не пострадает.
>>7108533 В лучшем случае выйдет такой себе зомбоид в космосе, но это нужно дохуя человекочасов, но говно было бы популярным чисто из за социальной ориентированности
>>7108315 Осмотрел немного, вижу, что хуйня противоречивая. Еще и игры какие-то говняные выписал. Нет бы готиковинд, героев, вора... А ему каловдутия не хватает.
>>7108327 Я бы тебя двачнул тоже, но в чем жопка: в восьмидесятых не было уже прочно занятого рынка игроделов и всего этого бэкграунда. Современный игродел либо клепает говно для планшетов, либо говноинди, либо случайно попадает в крупную компанию и делает там все под копирку за старшими товарищами. Это не значит, что нет более-менее съедобных ААА и инди, есть, конечно, но найти их в потоке говен практически нереально.
>>7108808 Рыночек порешает. От нас требуется просто не покупать говно. У современных издателей есть деньги, но есть ли у них желание терпеть убытки? Я сомневаюсь.
>>7108922 Олдфаги частенько перестают активно играть в игры из-за возраста или пересаживаются на торренты, ньюфаги жрут говно в виде иконок в стиме уже почти по десятке и не жалуются. Увы, говно покупают и еще как.
>>7109020 Кормить говном можно только когда ЦА стремительно расширяется. Сейчас даже быдло уже плюется от кАААла, большинство последних проектов провал в той или иной степени. Надо еще немножко поднажать.
>>7107916 >Кто тебе будет делать новый асасин? Вот и пришло поколение гробовщиков геймедева, у них асассин - хорошая игра, которую испортиили. Если еще первый асассин что-то из себя представлял за счет сложности, ощущения матрицы, необходимости ориентироваться и продумывать пути отсутпления (особенно, без интерфейса), то уже со второй части игру упростили одной кнопки, фактически неубиваемого ГГ, отсутствия сложности и наказания за ошибки, чекпоинты повсюду, маркеры. Лично я прошел АК1, АК2 (наслушавшись, КАКАЯ ИГРА ЗА ЭЦИО!!!), АК 2.1 я уже сразу дропнул, увидев, что это абсолютна та же игра с сюжетом деус-экс-машина, гг-супергероем, вот только мучаться и гриндить придется 30+ часов. Так что ваше говно убили еще в зародыше. А лучше бы поиграл в начало серии - принца персии. Охуеешь от второй части по сложности после асассинов.
>>7109065 >у них асассин - хорошая игра, которую испортиили Тащемта да, я вот дальше третьей не играл, но могу оценить замах. Сюжет где есть сюжетная линия в настоящем, попаданческая линия в прошлом и рептилоидная база про искусственно созданных людей + хайп конца света 2012. Кодзима курит в сторонке.
>>7107801 >Во-первых, оба дума получились охуенные. Если тебе нищему ублюдку комп не тянет и ты до сих пор дрочишь на пуксельный дум2 - твои проблемы. Это тот, где в первую очередь модеры запилили возможность светить фонариком одновременно со стрельбой - хороший? Технодемка неплохая, но как игра - кисель пиздец. Второй перезапуск вроде начал здорово - бегаем, прыгаем, стреляем, музон качает, графониум чёткий. А закончил апгрейдами оружия и прочей хуйнёй. А тут вопрос - нахуй мне это, если модов, которые в тыщу раз по геймплею лучше, уже есть? Почему нельзя было просто причесать 2016 версию и сделать точно также? Нахуй было лор, сюжет и всю парашу, от которой грамотно дистанцировались изначально? >Во вторых, игры всякие есть. Те же киберпанк, рдр2, психонавты 2, якудзы, ори 1-2, холоунайт, фекалка 7, ит тейкс ту, марвеловские гардианы, патфайндер или атом для шизанов, аликс и павлов для виаробояр, резиденты новые и ремейки. Ну, во первых, некоторые игры очень большая вкусовщина, некоторые нет возможности осилить прямо сейчас из-за рабочего графика - всё таки в рпг нужно играть не отвлекаясь, ВР - удел единиц, Резиденты, к слову, уже заценил. И охуел что в ремейке трёшки порезали фичи двушки, хотя движок один. Да мало что порезали, ещё и Немезиса говном сделали скриптовым. NEST-2 вообще буквально один коридор нахуй, пизда. >Безусловно, слепящие винчики не так часто выходят, да и спорить никто не станет, Я не требую слепящий винчик - тот же Brothers in Arms был охуенно нишевой поделкой, но играть в это было довольно весело и интересно даже спустя годы. Почему ебанутые поляки из City Interactive хуярят Sniper: Ghost Warrior потихоньку, делая её с каждым новым разом всё лучше и лучше, и не уходят на финансовое дно? Что мешает юбикам возродить проект, от которого нихуя много по современным меркам, когда васяны-одиночки всякие клоны варгеймов пилят, не нужно?
>>7107589 >Серию развивают - плохо. Да, если это отсосин. >Серию штампуют и не развивают - тоже плохо. Да, если это фаркрай >Серию не продолжают - все равно плохо. Да, если это рейман
>>7109410 >Brothers in Arms был охуенно нишевой поделкой В последнем же были какие-то прорывные технологии. Там конечности отрывались, какие особы модели повреждений вплоть до того, что могла полголовы или полтела оторвать. Наоборот, его представляли как высококлассную игру.
>>7109561 Расчленёнка и в первых была. До сих пор помню, как миномётный снаряд прилетел прямо в центр окопа, где я с братишками сидел, и они все картинно размазались по его стенкам, а я с контузией сидел и охуевал. Всё таки была нереальная душа в таких небольших, камерных боях.
>>7109065 >Вот и пришло поколение гробовщиков геймедева, у них асассин - хорошая игра, которую испортиили. Ну, я 35 лвл и тоже считаю, что идея отсосинов была весьма годной даже на фоне существующих Принцев Персии. Этот в целом прав >>7109092. Плюс типичная хуйня, что за всеми значимыми историческими событиями стоят вампиры/мамкины маги/отсосины это вообще хороший ход, позволяет органично впиливать свою трактовку событий. Основная проблема отсосинов в том, что нужно было все заканчивать в две-три игры, увязав цельным сюжетом и не скатываясь в клоунаду, где отсосины делают глобальные дела в каждой занюханной деревне и превращаются в светоч праведности, а тамплиеры вместо по сути таких же парней превращаются в каких-то ебаных демонов и врагов человечества.
>>7107589 Дак это одна из основных проблем серии: как развить серию, чтобы не загадить ее и при этом не делать штамповку, которая остоебенивает. С сериальчиками то же самое, им надо балансировать между скатыванием в унылое говно из-за нововведений и постоянным скучным болотцем.
>>7105020 (OP) > Call of Duty Долбоеб, который «плакал над смертью гоуста», ты? Колда с 4 части своим мультиплеером знаменита, а сингл всегда там был тупым боевичком под пивас. Не знаю как в вангуарде, но в колдворе он был не хуже чем раньше. >Doom Все охуенно с етерналом. Неосилятор «маам я хочу просто бегать и стрелять, зачем мне паркур, поджигание и заморозка, импровизация, я хочу тир», плиз. >MGS Исчерпала себя. Имеет логичный финал в 4 части, дальше делать просто не про что и будет просто дойка франшизы. Дебильный фантом пейн это доказал. Ты просто импотент, который ноет про траву зеленнее и «индустрия мёртвая яскозал»
>>7105113 > Инди охуенны, их много, они новые, уникальные и интересные Это какие? Рогалики, где уже не знают как изъебнуться. Платформеры, в которые наигрались все еще на сеге в детстве до блевоты. И всякий пошаговый гал и ходилки-читалки. Очень интересно и уникально
>>7111601 Заводостроительное говно, почти вся параша что выпускает деволвер, относительно крупные проекты вроде реди ор нот, говносимуляторы работ начиная от запраыок и заканчивая распилом космических кораблей, рогалики, платформеры и ходилеи читалки просто имеет очень большое комьюнити и несколько простых гейм мейкер китов которые позволяют пилить их на коленке и что бы не ебстись с хостингом на обычной платформе заплатить габену 200 бачей и хостить на его серваках
>>7111595 >Долбоеб, который «плакал над смертью гоуста», ты? Нет, я другой долбоёб, который до сих пор помнит, как звали напарника Прайса из второй части. МакГрегор >сингл всегда там был тупым боевичком под пивас. Но он был охуенно хорош. Тот же Black Ops 2 был не только тупым шутаном под пивас, но и тупой ртс под пивас, а ещё уровни можно было проходить немного разными способами в зависимости от того, какую доп.снарягу с собой взял + несколько концовок, которые зависят от сделанных тобою решений и тому, как хорошо ты отыграл некоторые моменты. Да хуле - если в одной из скриптовых поездок ты неудачно проехал и оставил одному из персонажей шрам на лице, то дальше даже в пререндерах он будет тоже со шрамом всю оставшуюся половину игры. Зато теперь у нас только Cold War, где вообще хуй пойми что происходит и теперь можно победить, играя за условных злодеев. Тоже неплохо, но с геймплейной точки зрения очень бедно. Зато прикрутили стелс-сегменты, которые ни к селу ни к городу.