Сейчас почитал реддит про движок и там ВСЕ матерят это дерьмо.
Короче, эта ебала не умеет в стриминг ассетов и их подгруздку ВООБЩЕ. Из-за чего в играх постоянно случаются статтеры. Также на дх12 у движка проблемы с кэшированием шейдеров и СНОВА СТАТТЕРЫ. Почти каждая игра на этом движке статтерит, а если не статтерит, то значит разрабы запарились и переписали половину кода нахуй, что большая редкость и такие игры сразу видно.
Люди с 3090 жалуются, с топовыми процами, с топовыми ссд. От этого дерьма НИЧЕГО не помогает. Это говнокод как он есть. Унриал4 - это помойка. Это кал. У свыни те же самые индусы там кодят, не способные решить главную проблему своего говнодвигла - подгрузку данных без фризов.
Просто пиздец. Не покупайте игры на этом движке. Только торренты. Нехуй спонсировать говноделов. Просто наберите в гугле unreal engine 4 games stuttering и охуейте.
Чтобы финалка меньше фризила рекомендую текстуры выставлять на ЛОУ, ААХХАХХАА. На 3090 с низкими текстурами играть, чтобы хоть как-то этот говнодвиг мог подгружать без фризов каждые 2 секунды.
>>7102141 (OP) Как же вы блядь заебали, пойми ты, никто не заставляет разработчиков пользоваться теми или иными средствами движка, если они не удовлетворяют поставленной задаче, всегда можно нахуячить собственные велосипеды поверх него, ну или использовать другой движок. Если индус забивает гвозди топором, и получается хуета, то это не топор хуёвый, а индус дурак.
>>7102200 > Если индус забивает гвозди топором, и получается хуета, то это не топор хуёвый, а индус дурак. В 95% игр на анриале4 СТАТТЕРЫ в том или ином виде. Это не проблема индусов, это проблема говнокодеров движка, которые не справились с основной задачей своего проекта.
Разрабы шадоу ворриор 3 после ТРЕХ игр на собственном охуенном движке выкинули его на помойку и перекатились на анриал4. Знаете почему? Потому что у них там барин в руководстве так сказал. Почему он так сказал? Потому что на анриале ПРОТОТИПИРОВАТЬ ЛЕГЧЕ. Ну охуеть теперь! Сами пилили свой движок 10 лет, а потом просто так выкинули и сменили на статтерящую помойку, за которую еще и процент с продаж свыне нужно отчислять. Просто дауны ебаные.
>>7102229 Хз мне похуй, я в этом не разбираюсь. Я покупаю игру и она работает без проблемы. И так уже лет 25. Зачем на пк в игры играть, решительно не понятно.
>>7102205 Ну так значит 95% индусов долбоёбы (ну или 95% руководства просто поебать на эти ваши статтеры) и не понимают банальной истины: если инструмент хуёво решает задачу - возьми другой, или сделай сам. Если встроенный механизм загрузки ассетов не в состоянии в твоём проекте обеспечить плавную подгрузку вне основного потока - ну так нахуячь собственный, в чём, блядь, проблема? Но нет, мы будем жрать суп вилкой.
>>7102246 Сожрали микротранзакции? Ну так и статтеры сожрёте. Там ещё NFT на подходе, вам ещё к этому хую в жопе привыкать.
Мы тут синеволосым программистам safe space делаем и распространяем правильную политическую идеологию через игры, а они бугуртят тут из-за каких-то там статтеров, совсем уже охуели.
>>7102141 (OP) Тебя обоссали в прошлом треде, после чего ты в слезах побежал искать братьев по несчастью по всему Интернету, и теперь создал новый тред, в котором отчаянно семенишь?
На анриале5 то же дерьмо: > They just released that shiny new UE5 Demo running on PS5 and it looks great but definitely noticed that same stuttering happening when the character moves suddenly. Looks like it’s a lost cause. I’m probably going to have to stop buying all Unreal Engine based games
>>7102441 К чему этот высер? Сейчас никто не хочет оптимизировать игры, а потом недовольны СТАТТЕРАМИ. И вот такой зумер, думает что закинет ассеты с хуевым мэшем с неоптимизирвоанными текстурами и равзерткой, штоб само сгенерировало лоды, само сгенерировало коллизии. А оно, представляете, не хочет работать стабильно, охуеть. да, да, хуевый стриминг текстур, а не кривые руки разработчика.
>>7102315 Мне кажется, можешь просто найти собачьего говна и съесть, эффект будет схожим, как бы это парадоксально не звучало. Но сам не пробовал, не уверен.
>>7102439 А нахуя вообще брать готовое решение, платить процент, чтобы потом половину переписывать? Никто таким говном не занимается и точно не станет в будущем.
>>7102470 Frostgiants которые олды близзов (вк3, ск1-2) и вествуда (цнц, дюна) сказали что в рот ебали с нуля делать свой движок как раньше было модно, лучше взять анрил 5 и 80% переписать. И уж кто-кто, а это ребята понимающие как надо делать техническую часть.
>>7102486 > блять почему на этих драйверах +10 фпс на на тех -20 но фризов нет > какая нахуй вин 10 блядь вы охуели там все я не буду с своей спермерки слазить > почему игра вышла в ебаном егс блять ноу стим ноу бай > почему игра вышла в ебаном юплее блять ноу стим ноу бай > почему игра вышла в ебаном ориджине блять ноу стим ноу бай > сука когда кренк > да я в рот ебал платить за новую игру больше 500 рублей охуеть совсем охуели > блять я нихуя не понял почему моя 1050ти не поддерживается вы охуели там все что ли Основной гимн типичного пукадебила.
>>7102141 (OP) Все движки до унрила 5 говно по умолчанию, с пластилином и пластмассой вместо нормальных поверхностей. Юнити срань говно и хуета так же тормозит. Унрил 4 говно дрисня. СруЕнгин говно хуйня. Все остальное и подавно говно для визуальных новел и сайд скролеров.
Unreal ENGINE 5 с православными нанитами и люменом это будущее.
>>7102496 Это микропроблемы, в то время как консольщики играют в три игры в 30 фпс, при этом с неудобным управлением и дорогой подпиской на онлайн + сами игры. Также нужно учесть тот факт, что данные устройства не являются универсальными, т.е. на этом ты не можешь программировать, работать, выполнять какую-либо задачу, но при этом дико переплачиваешь. Мой пост должен вообще в закрепе висеть, так как это истина. А иначе докажите обратное.
>>7102492 >И уж кто-кто, а это ребята понимающие как надо делать техническую часть. Ну поглядим что у них выйдет сперва, решить еще не равно сделать нормально. Решение-то понятное, на написание движка под все платформы нужны первоклассные спецы и уйма времени.
>>7102464 Никогда не будет хватать ресурсов. Н.И.К.О.Г.Д.А. Большинство пользователей анрила (не буду их называть разрабами, ок) вообще не хотят думать об оптимизации. И на реддите сидят именно такие вот питухи.
И с каждым годом компетенция специалистов падает, все хотят чтобы делалось само. Хуякс хуякс в сабстенсе сгенерировал для каждой модели свой пак текстур на 10 разверток для прыща персонажа, сохранил это в tif без сжатия. А потом кок-пок хуевый стриминг техстур.
Это же надо ЕБАТЬСЯ с текстурами, чтобы и выглядело красиво и не фризило. Но кто мы такие? Я блять просто в АХУЕ, уже придумали наниты, чтоб разраб даже поленился РЕТОПОЛОГИЮ сделать. И вот такой питух со смузи на щеках, закидывает модель унитаза на 10 триллионов полигонов, предсказуемо бугуртит от фризов движка и лезет писать твитт на реддите. Ахаха, уебки. Шоб вы страдали от совей тупости.
>>7102470 >А нахуя вообще брать готовое решение Объясни мне, что ты понимаешь под этим понятием? Насколько я знаю, слово готовность находится где-то рядом с бесконечностью. Все что тебе дают, это базовый функционал, чтобы ты не изобретал велосипедов, а уже поверх ты должен делать что-то свое, но даже на это у тебя не хватает сил. Да мы еще живем в век, когда нужно ОПТИМИЗИРОВАТЬ, а не хуяк хуяк и в продакшн.
>Никто таким говном не занимается и точно не станет в будущем. Ох уж эти зумеры. Ну не занимайся, пиши свой движок, лол. Посмотрим, насколько быстрее продвинется разработка твоей игры.
>>7102523 >Все что тебе дают, это базовый функционал, чтобы ты не изобретал велосипедов, а уже поверх ты должен делать что-то свое Если у тебя базовый функционал тормозит на несложных играх и нужна нетривиальная кастомизация/оптимизация, то это проблема. >Ох уж эти зумеры. Ну не занимайся, пиши свой движок, лол. Посмотрим, насколько быстрее продвинется разработка твоей игры. Так а я о чем, движок берут для сокращения времени и прочих затрат на разработку, никто не берет уе вместе с командой спецов для оптимизаций, лучше взять дешевых сжв-фемок или индусов. На выходе дешевое глянцевое статтерящее говно с большим рекламным бюджетом, заебись.
>>7102523 Вот мне рили бомбануло. Где пруфы от недовольных петухов реддита, что в их личном проекте на винтике не висит текстура в 30 000 пикселей. Потому что все что я вижу, это пердеж домохозяйки уровня "у меня нирабоатет", по которому нельзя ничего определить. Но когда начинаешь эту домохозяйку допрашивать, то вскрываются нюансы из которых следует, что она пыталась посушить кошку в микроволновке.
ОП-хуй, ты наверно принес пост, где челики разбирают код по косточками и указывают в каком месте функционал стриминга кривой и как его исправить? Нет? Ну я так и знал. Тухлый пиздеж, что под капотом ВЕРОЯТНО стриминг кривой, НУ ПАТАМУША У МЕТЯ СТАТТЕРИНГ.
я хз насчет движка, но BF 1 и V у меня идет четко в full hd, а BF 2042 идет на минимальных настройках в 720p, в halo и cod даже не пытаюсь. Ебал я такую оптимизацию
>>7102538 >Если у тебя базовый функционал тормозит на несложных играх Что в твоем "понимании несложная игра"? Да можно простым кубом вывести экран смерти. Можно засрать так, что даже Бог не пофиксит.
>Так а я о чем, движок берут для сокращения времени и прочих затрат на разработку Но всему есть предел. Некоторые люди хотят слишком многого.
>никто не берет уе вместе с командой спецов для оптимизаций Берут. Все же сделать надстройку проще, чем переписывать тоже самое. Даже пофиксить стриминг (если проблема действительно есть) куда проще, чем писать все с нуля.
>>7102523 > уже придумали наниты, чтоб разраб даже поленился РЕТОПОЛОГИЮ сделать И что ты там, часто занимаешься РЕТОПОЛОГИЕЙ камней или там кирпичей на стенках?
>>7102545 В моем проекте прослеживается статтеринг @ В чем же проблема? 1. Либо в проекте. 2. Либо в движке. @ Мне мама говорила, что у меня всегда всё получается хорошо. Значит проблема в движке. @ Напишу гневный пост на реддите
>>7102141 (OP) На своем корыте не видел статтеров в трущобах. Дропы кадров есть в момент подгрузок, как и везде, даже в тяжелых сценах скорость падает но все равно нет статтерофабрики. Ремейк Мора на ЮНИТИ зависал при КАЖДОМ ОТКРЫТИИ ВКЛАДКИ, КАРТЫ ИЛИ ЖУРНАЛА. Это параша фризила даже рандомно при пробежках на улице, тяжело и с провисаниями по несколько секунд.
>>7102582 Получаешь сочувствующие комментарии от детей мамам, которые говорили что их дети лучшие специалисты в Мире, но статтеринг все равно присутствует. @ Бля, точно дело в движке.
>>7102584 На своем корыте я в трущёбах ловлю постоянно обосранные статтеры. Просто статтерфабрика заместо игры. Это омерзительно. Благо на аренках статтеров нет.
>>7102593 > Зумеры вообще охуели. Я больше проигрывал, когда только первые подробности про наниты раскрыли, эти мамкины девелоперы бегали по всем интернетам и кричале БОЛЬШЕ НИКАКИХ НОРМАЛЕЙ НИКАКИХ ЗАПЕЧЁНОК НИКАКИХ РЕТОПОВ. Выходит демо матрицы, и вскрывается, что всё, что обмазано мамнаитами прибито к земле гвоздями. Любой анимированный объект (в демо их было околонихуя) - это самый обычный меш. Даже бамперы на машинах свапаются с нанитов на меш сразу, как только его стоит поцарапать. А нахуя тогда оно вообще нужно? Спасти пару кликов что бы не герерировать автолоды? Ради ещё более статичного мира, блядь?
>>7102633 Ну да, в матрице по факту все равно делали ретоп автомобилей. На самом деле это плохой пример, когда пытаются применить технологию во всех ситуациях, вот и получается цирк с конями.
Современная городская архитектура сама по себе делается без нанитов. Там сплошные плоские поверхности, а транспорт, имеющий сложную геометрию — двигается. Сделали бы какой нибудь древнегреческий город.
>>7102523 Объясни мне нахуя разрабы шадоу ворриора перекатились со своего двигла на анриал. НАХУЯ? У них были готовые наработки, готовые ассеты, куча кода с прописанным аи и проч. Они все это выкинули и стали заново делать на анриале то же самое, что и раньше. По графону со второй частью там вообще разница 10%. Если это не долбоебизм руководства, то как еще это назвать?
В дейс ган на пс4 все норм, но порт на пк при поездках на мотоцикле даже не статтерит, а просто замедляется, блядь. Это какой уровень говнокодерства вообще? Это как так можно делать?
>>7102633 > Ради ещё более статичного мира, блядь? А ты думал? На первом хбоксе в играх повсеместно был физон, на хбоксе360 уже стали его массово выпиливать, особенно в лейтгене, в хбоксе1 почти все статичное. И вот теперь в хбоксе сериес все будет вообще неинтерактивное, кроме убийств врагов.
>>7102741 >НАХУЯ? У них были готовые наработки, готовые ассеты, куча кода с прописанным аи и проч.
Готовое никак не спасает от того, что надо добавлять что-то новое. Новое нужно постоянно добавлять, а то время и силы. Нахуя, если это можно скинуть на плечи создателей основного движка, а тебе остается только модифицирвоать?
Так же как опера вечно гналась за хромом просто чтобы был собственный движок.
>>7102633 Не бухти, умные люди придумали наниты для статики, придумают и для динамики - это раз. А два - как будто у тебя игры дохуя динамичны, прям везде хаос и разрушения.
>>7102772 > придумали наниты для статики, придумают и для динамики Мань, проблема портирования скульпта в игру не только в том, сколько полигонов движок будет обрисовывать. Ты не можешь накинуть риг на скульп - с таких просьб ригеры будут сомтреть на тебя, как на еблана. Ты не можешь просто накинуть деформер для каких-нибудь базовых сгибов - если у обычных моделей сгиб обсчитывается для, допустим, пару сотен векторов, а другие просто следуют за соседними, то в скульпте эта цифра изи может подскочить до пары миллионов. Эту хуйню нельзя просто как-то магически соптимизирвать. У тебя в 21 году до сих пор мечи сквозь ткани клипуются, ты теперь хочешь, что бы и полигоны в локтях сами в себя проваливались?
> как будто у тебя игры дохуя динамичны, прям везде хаос и разрушения С этой хуйнёй даже какую-нибудь ветку дерева невозможно будет качать.
>>7102141 (OP) Ну если почитать Game Engine Architecture, то стриминг ассетов вообще пишут под конкретную игру. Все помнят про подгрузки в Ласте во время перемещения мусорных урн. УЕ может быть говном как универсальный движок, не требующий для простой игры безумных скиллов в программировании на C++, но есть ли хорошие универсальные движки? Вот в чем вопрос.
>>7102141 (OP) Если бы движок анриал 4 или 5 был хорошим, его бы использовали крупные компании типа рокстар и бетезда. Но его используют только хохлы в вонючем сталкере 2. Что как бы очевидно намекает на то, что это хлам.
>>7102857 > универсальные движки? А это вообще рак, убивающий гейминг. Игры нужно делать на собственных двиглах под конкретные задачи. Если твой двиг не может в графон, то НАХУЙ ГРАФОН. Делай как можешь - геймплей затащит.
>>7102141 (OP) Даунидзе, больше читай ахинею. Я играл в большинство игра на UE и все они пиздато оптимизированы. Это лучший из массовых движков в плане баланса между качеством и производительностью.
Я могу согласиться, что юнити кал, который не может в красивые игры с приемлемой производительностью, тут да, но на UE дохуя пиздатейших игр, которые не вызывали на моём среднем железе даже тех лет никаких проблем с нехваткой производительности.
UE буквально лучший из общедоступных движков. На нём делают и mmo шки красивейшие и сингл игры. То что, кто-то не умеет с ним работать, это их проблемы.
Что касается претензии к скорости подгрузки текстур, то она зависит не от движка, а от железа и архитектуры. Это уже проблема к процессорам, которые не развиваются. Мы до сих пор сидим на 4 ядрах ебаных в среднем, этого мало. Частота тоже не особо растёт, тогда как объём перегоняемых данных вырос в несколько раз в среднем. Игры огромные, количество ресурсов, которые гоняются туда-сюда сказывается на визуале, когда текстуры не успевают подгружаться. Мы уже были в этой ситуации больше 10 лет назад, когда RAM память была медленной и были подгрузки и фризы, но тогда данные были смехотворно маленькие, текстуры низкого ращрешения, сегодня 2К-4К и нужен скачок в железе, нужна более производительная шина и более высокие частоты, многоядерность, но нихуя этого нет.
Железо стагнирует, требования растут. Причина монополия и патенты, которые тормозят прогресс, позволяя продавать +5% в год по тысяче долларов. Это полный бред.
>>7102943 >>7102924 +15 свиньекоинов. как только на пс4 не статтерило, когда тут на полносенных восьмиядерниках с ссд всё в анальном говне из-за поганого анрила
>>7102141 (OP) >Сейчас почитал реддит про движок и там ВСЕ матерят это дерьмо. Пиздобол, практически никто не материт, наоборот перешедшие с унитаза нахваливают. >Короче, эта ебала не умеет в стриминг ассетов и их подгруздку ВООБЩЕ. Пиздобол х2, умеет. >Из-за чего в играх постоянно случаются статтеры. Также на дх12 у движка проблемы с кэшированием шейдеров и СНОВА СТАТТЕРЫ. Пиздобол х3. Не из-за этого. >Почти каждая игра на этом движке статтерит, а если не статтерит, то значит разрабы запарились и переписали половину кода нахуй, что большая редкость и такие игры сразу видно. Не надо код переписывать, достаточно свой код писать не через жопу, пиздобол. >Люди с 3090 жалуются, с топовыми процами, с топовыми ссд. От этого дерьма НИЧЕГО не помогает. Это говнокод как он есть. Унриал4 - это помойка. Это кал. У свыни те же самые индусы там кодят, не способные решить главную проблему своего говнодвигла - подгрузку данных без фризов. Тебе юнити приплачивает, пиздоболина? >Просто пиздец. Не покупайте игры на этом движке. Только торренты. Нехуй спонсировать говноделов. Пиздец у тебя в черепной полости, говно. Даже криворукие макаки умудряются сделать очень годно игры на этом движке, это знак хорошего качества, игры не тормозят и выглядят отменно >Просто наберите в гугле unreal engine 4 games stuttering и охуейте. Охуеть, если искать говно ты его найдешь, ну охуеть теперь. Дегенерат ебаный. Еще раз - сколько тебе юнити за посты платит, проплатка тупорылая? Ты же пиздоболина, это очевидно, ты нихуя не разбираешься в вопросе и даже ни разу СДК не открывала, хуила лживая. Нахуя ты пиздишь? Единственная логичная причина - ты проплатка. Мерзкая лживая проплатка. Соси хуи, гной.
>>7102141 (OP) Тащемта, так и есть. Когда дело берут в свои руки кабанчики, главная цель которых — наварить побольше бабла любой ценой, всё скатывается в говно.
>>7102454 Местные школотроны думают, что достаточно взять "хороший" движок, закинуть в него ассетов, соединить куски кода из библиотека цепочками и готово. А потом получаем статтерящее говно и гневные визги про говнодвижок.
>>7102924 >mmo шки красивейшие Вот это ты зря, именно ммо на ue самые тормозные с большим отрывом, и только среди них я встречал игры тормозящие на абсолютно любом конфиге. Так что есть о чём задуматься.
>>7102141 (OP) У меня к UE начиная с третьего подсознательная неприязнь выработалась, ну с третьим все понятно - на нем все игры выглядят как куски непереваренного кала, а на четвертом все вроде прилизаное такое, графика реалистичная, но я буквально в каждой игре проваливаюсь в зловещую долину, они кажутся мне одинаковыми даже если в них разный визуальный стиль. Теперь, когда я прочитал твой пост, у меня к этому говнищу еще и сознательное отвращение. >>7102860 Ну рокстар таки использовали анрил в ремастере трилогии. Результат все видели..
>>7103304 >графический код на с++ писать. Сука, не напоминай. Я вспомнил свой курс по компьютерной графике в универе. Во время которого оценил объёмы работы и весь геморрой и решил не идти в игровую индустрию.
>>7102943 Долбоеб, о каких данных речь? Сейчас всю игру можно в оперативку засунуть при желании. Проблема тут не в количестве данных, а в том как эти данные криворукие индусы пытаются загрузить.
>>7103346 >андроидо/айос Я тогда универ только заканчивал, когда они появлялись. А потом и кризис жахнул и российская игровая индустрия под откос пошла.
>>7103364 Даже тогда была куча профессий в сфере не на написание кода. Когда начали выстреливать онлайн-дрочильни и подавно, туда столько быдла повалило. Сейчас был бы синьором-помидором со своей чёткой командой братиков и пилил кликеры для бургов за овер-дохуя. Эхъ ты...
>>7103254 > достаточно взять "хороший" движок, закинуть в него ассетов, соединить куски кода из библиотека цепочками и готово Понятно, конечно, что реальность от этого ещё далека, но не в этом ли идея готового движка?
>>7103396 Нам преподы говорил так, работайте на дядю до 30-35 лет, накапливаете опыт, потом идёт в свой бизнес. У нас половина преподов были со своими компаниями или в работали в таких компаниях с другими преподами. Мы даже практику проходили в таких компаниях.
>>7102633 > Выходит демо матрицы, и вскрывается, Пока что вскрылось, что ты кукаретик-паникер ёбаный. А про то, что нанины не работают на динамических объектах было известно давно и все кто трогал бетку движок об этом знали. Это не секретная умалчиваемая информация, а, блядь, официально прописанная в руководстве. Вскрылось лишь то, что наниты ВНЕЗАПНО могут работать на динамических объектах, но главное, чтобы эти объекты не деформировались.
> А нахуя тогда оно вообще нужно? Чтобы в кой-то веки при перемещении по опенворлду у тебя картинка не переливалась от того, что низкокачественные объекты заменяются качественными и наоборот по кд в десяти шагах от гг.
У меня ничего не статерит. Если ты играешь в индикал и винишь в хуевой оптимизации уе4, то спешу тебя разочаровать, это из-за кривых рук макак, а не из-за движка. Посмотри на ту же батлу новую, разве тут в движке дело? Короче, ОП шиз.
>>7102451 Лол, на пс5 игра работает либо в стабильных 60 без статтеров в 1440п, либо в 4к30 фпс. И это скотское отношение, говорит пекарь, урча и прихрюкивая игру, которая статтерит и фризит в 480п на околотоп железе. Ну, зато не холоп.
>>7105125 Когда статтеры появятся - я дам тебе лично знать. Но пока у тебя лагодром из-за говнокомпа напичканного майнерами и общая тупость что это позволила и сделала тебя внушаемым быдлом, наслушавшимся каких-то олигофренов-инфлюенсеров. Колись давай, кто тебе про статтеры лапши навешал? На ПукПуке где-нибудь увидел дегродский высер какой-нибудь, или протыклассник напиздел?
>>7105139 Похуй на фекальную фантазию, пиздоглазые макаки обосрались и хуй с ними. В нормальных играх нет никаких статтеров. Сатисфактори летает несмотря на гигантские фабрики, маня.
>>7102141 (OP) Прохожу Гейз Дан, он как раз на уе4. Ни одного статтера/фриза. Я хуею, понасобирают себе зивонов/пердосклеек с помойки на помойном хуанане, воткнут одну плашку озу на кукурузных 2133, установят игры на древний 5400-хдд, а потом ноют, что у них что-то там не работает. Какие же дегенераты, я ебёшь...
>>7102146 Там без разницы лоу или хай, дело не в них. Проверял на своей 1060, вообще без разницы. У меня стартеров пропали, когда я выключил модом динамическое разрешение, также есть мод на откл. ДР плюс выкл. эффектом по типу таа, сбао и ТД.
>>7102454 Этот как тот долбаеб, создатель yandere simulator спиздил бесплатную высокополигональную зубную щётку на 10-20к полигонов вроде, уменьшил ее в размере и положил на полку после чего игра дико тупила. Ещё также всю игру написал на if'ах. В видео булждать было.
>>7107252 Чем тебе зевон помешал, они збс. У меня в играх 2678в3 даже до 20 процентов с браузером не загружается. >воткнут одну плашку озу на кукурузных 2133 А вот тут уже правда, очень сильно влияет. но у меня 4канал с 60к мб, этого более чем достаточно. >Установят игры на древний 5400-хдд, В принципе даже 7200 хватает, главное чтобы он не был забит и не использовался прогами ориентации во время игры. Сад конечно лучше даже сата3 более чем достаточно, думаю.
>АРЯ! ЭТО НЕ РАЗРАБЫ ДОЛБОЁБЫ ЭТО У ВАС АМУДЕЕЕЕЕЕЕ ВМЕСТА ПРАЦЕСАРА!!!!!! КАК ЭТО РУЗЕНЫ ЕБУТ ПРОЦЫ ОТ ЛОХОКОНТОРКЫ ИНЦЕЛ ???!! НЕЕЕТ! ВРЁТИ!!! Сразу видно сектантов инцела, таких лечить надо, на ровне с душебольными, свидетелями калаута и другими преступниками.
>>7107337 Создатели UE выстрелили себе в ногу попытками облегчить труды разработчиков. В итоге туда лезут криворукие уебаны с мыслью "не облегчить, а получить все готовое".
Это как поставить на комп 64Гб оперативы — в итоге пользователь перестает закрывать вкладки браузера и все так же сидит на последних 2-3Гб.
>>7107520 А как ещё назвать долбаёбов, которые делят процессорную память на несколько банков и надеются, что кто-то будет оптимизировать игры под этот омск?
Потому что в отличии от юнити детей, никто на анриале не тянет ассеты из инета. А проекты вообще в гит льются.
> Из-за чего в играх постоянно случаются статтеры
В играх статтеры могут быть по 1000 и одной причине. В 99% говносборки говнопк.
> Также на дх12 у движка проблемы с кэшированием шейдеров и СНОВА СТАТТЕРЫ.
Нет у него проблем с Dx12. Есть проблемы с криворукими разрабами.
> Почти каждая игра на этом движке статтерит Читай выше про говнопк.
> Люди с 3090 жалуются, с топовыми процами, с топовыми ссд. Ну ты покажи где жалуются. Если на каком нибудь очередном форуме посвещенной игре, значит разработчики конкретной игры обосрались.
> Это говнокод как он есть. Унриал4 - это помойка. Окей
> Просто пиздец. Не покупайте игры на этом движке. Только торренты. Нехуй спонсировать говноделов. Окей
>>7107750 > Если на каком нибудь очередном форуме посвещенной игре, значит разработчики конкретной игры обосрались. А если на форуме нескольких игра на анриле - значит куча разрабов обосрались! Но только не свиня, только не свиня со своим поганым уечем.