Когда игра посвященная боевым искусствам, которая выйдет в 2022-ом году играется хуже Sleeping Dogs, которая вышла в 2012-ом. Еще и фризит при такой графике.
P.S. Всей душой ненавижу соулс парашу, но очень понравилась идея со шкалой концентрации в Секиро, по моему это именно то чего не хватает всем играм, где ты играешь или можешь играть за быстрого ловкача, и должно в них быть по умолчанию. Как жаль что использована она будет в таком кале.
>>7097306 Да если не знаешь значит и не играешь в жанр. На хуй спрашиваешь то? Например The Wind Road, Bloody Spell, Sinner, Naraka . Только на хуй такое на двоще упоминать хуй знает. Тут о таком и не слышали кекблять.
>>7097286 (OP) Какая-то инди ссанина. Причем я так понимаю что они решили копировать файтинг форс с пс1, но из-за того что инди рукожопы тупые ничего не умеют, то получилось говно.
>>7097390 >неспособны придумать что-то годное Если старое значит не годное? Все идеи по сей день пиздятся с игр 90-х, просто реализуются в лучшем виде. И следующие 30 лет всё те же идеи будут использоваться, и шкалу эту ещё заюзают раз 10-20, возможно чем-то улучшив
>>7097396 Ты меня не понял. Шкала концентрации - крутая вещь. From Software - калоделы. Поэтому я догадывался, что они не могли придумать что-то годное.
>>7097398 И хули ты за 10 минут увидеть успел? Там вон прокачка какая-то есть наверно, счетчик лет, от которого может скиллы зависеть будут, сюжет какой-никакой вставили, ну и это только стартовый уровень, возможно чисто обучение и дальше будет посложнее
>>7097390 Спиздить можно байк, а мы про видеоигровые вг механики.
В домашней версии Панч-аута появились сердечки, позволяющие блочить. Расходовались во время блоков (и получения в ебало), восполнялись после успешных доджей.
В некоторых файтингах были и до сих пор бывают самовосстанавливающиеся шкалы блока, которые можно было разбить если достаточно долго прессить, но это скорее редкость в среднем.
>>7097286 (OP) >We were challenged by the developers of Sifu to attempt to beat The Club level without dying, and so, we did! Check out 10 minutes of Sifu gameplay with zero deaths. Проорал, серьёзное достижение для игрового журнализма.
>>7097286 (OP) >эгсоэкз Всё что нужно знать об этой игре. За всю историю существования этой параши оттуда вылезло полторы годных игры. А так это просто помойная яма куда разрабы сдают свой мусор за деньги, как пионеры макулатуру.
>>7097286 (OP) Схуяли ли она играется хуже? Ты это по видосу с ютуба определил? В слиппинг догс была однокнопочная бетменовская боевка, а в видосе что-то реально интересное, но надо играть, а не ставить оценки по ютубу ебло
>>7097337 Блять чел тебе лечиться надо, первая говно но вторая это что такое вообще? Студенческий проект или это здесь на дваче делали? Ты наверное ещё и натурально говно ешь
>>7099826 Они ничем не творчество, еблан. Да, я в том числе сказал. Это очевидно что эти боевые неискусства ничего не создают и только ЕБЛАН как ты будет спорить с этим объективным фактом.
>>7097286 (OP) А чего графон-то такой...пластиковый? Если это стилизация, то подо что? Очень странный выбор для игры про восточные единоборства. Ещё эти тощие девочки в качестве врагов - хуёво же смотрится. Враги и так геймплейно на уровне зомби - так они ещё и выглядят максимально некруто. Смысл так делать? Ну и пучок какой-то странный в гг. Ладно бы он дед был, но к его персонажу очевидно пучок не идёт никак тематически же. Разрабы походу вообще не шарят в жанре.
>>7104615 >неосилятор О, дежурный визг душебляди. Да, душедебил, душепарашу считают калом потому что не могут аСиЛиТь, а не потому что это неиграбельный кал.
>>7105642 Боевое искусство не является творчеством, т.к. не создает ровным счетом нихуя нового. Но творчество - не равно искусство, искусство - це стремление к совершенствованию формы объекта и достижению идеала в субъективном восприятии. Так что вы оба нихуя не правы и правы одновременно.
>>7097286 (OP) >но очень понравилась идея со шкалой концентрации в Секиро Шкала концентрации по идее должна уходить в 0 с одной грамотнейшей серии и пополняться мгновенно. А стамина килл был еще в мгс3, даже вроде как в мгс 2 был.