Ну серьёзно, какой кайф в том, чтобы кого-то убивать? Люблю проходить игры, но убивать постоянно не радует. Неужели нельзя придумать какие-то альтернативные механики? Например лечить зомби, или пейнтболом перекрашивать людей, или уменьшать прибором врагов, сука или клетку вокруг NPC спавнить при взаимодействии
Ладно в шутерах, приятно стрелять из оружия, и то можно какой-то альтернативный инструмент придумать, особенно фантастический. А слешеры? Вам что, реально блять нравится резать в мясо кого-то? Сука, не люблю Ассассинс Крид из-за этого. Мир красивый, лазать по зданиям прикольно, флаги собирать, а вот драться с толпой, перемещая фокус внимания с одного врага на другого, ну хз не зашло что-то
Mirros's Edge, Portal, Half-Life, Minecraft показали, что есть интересные механики помимо стрельбы, ну когда ты управляешь персонажем и вид от первого/третьего лица. Может ещё какие-то примеры есть сразу не вспомню Mind Path to Thalamus The Stanley Parable A Story About My Uncle House Flipper
>>7083846 (OP) Я и не убиваю, это всë протагонист делает в рамках его цели и интересов. А то же чë ты хочешь сказать например что это я в succubud тянку беременную пиздил и младенцу шею свернул а не кровождажный суккуб?
>>7083846 (OP) Серия Дракенгард/Нир отлично раскрывает это противоречие. Протагонист там почти всегда редкостный злодей, но всегда в сложных обстоятельствах
>>7083864 Так-то оно так, но ведь убийство не перестаёт быть убийством. Плюс не раз встречал какой-то фанатизм на тему крови, расчленёнки - это болезнь какая-то, если такое нравится.
>>7083846 (OP) Двачую. Я в играх избегаю мочить людей зря.
В Кенши это особенно забавно - когда на меня нападают случайные долбоебы, я их перевязываю после того как отобьюсь. Я даже их стараюсь не рубить зря. Вот кого я крошу в капусту всегда так это людоедов и зверей. Нехуй кушать людей. Добро должно быть для всехю
>>7083846 (OP) Ну так есть куча игр где не надо никого убивать (Ну или почти никого). Воры всякие, дизонорды, внезапный постал 2, в якузах и бетменах ты не убиваешь людей (Хотя иногда там такие анимации добиваний, что ощущение, будто бы там точно дохнут люди), death stranding, в метро большинство стычек без убийств проходятся спокойно, в фоллауте нью вегас можно пройти всю игру и никого не убивать, (может быть в финале придётся таки кого-то убить, правда, но всё же), в первом деус эксе тоже можно без убийств пройти почти все места, outer wilds... Да кучи их, и это я называл игры от первого/третьего лица. Так-то очевидно, что есть просто дохуя игр где вообще ты просто пазлы решаешь или ещё что-то делаешь, типа тех же ЕТС2 или всяких субнавтик, или там диско элизиум какой. Короче, не знаю чего ты доебался, игр где не нужно убивать ДОХУЯ просто.
В ИГРАХ РЕЗИНОВЫЕ КУКЛЫ ПАДАЮТ И РАСТВОРЯЮТСЯ В ВОЗДУХЕ ! ЗА ПОСЛЕДНИЕ 20 ЛЕТ НЕТ НИ ОДНОЙ ИГРЫ ГДЕ МОЖНО КОГО-ТО УБИТЬ ! ВО ВСЕХ ИГРАХ КУЧА ОРУЖИЯ, ОТ ХОЛОДНОГО ДО ОГНЕСТРЕЛЬНОГО, НО ИМ НЕЛЬЗЯ НИКОГО ДАЖЕ ПОЦАРАПАТЬ !
СДОХНИТЕ МРАЗИ ЕБУЧИЕ ! ДАЙТЕ ХОТЬ ОДНУ ИГРУ С УБИЙСТВАМИ !
>>7083846 (OP) >какие-то альтернативные механики? Есть такая игра, где принцесса Пич заботится о каждом враге. Не убивает, но ласкает. Не то что проклятый Марио.
Главная проблема не в убийствах, а в том, что этих убийств абсурдно много. Когда вырезаешь десятки, а то и сотни людей в пределах локации, это ощущается каким-то ебаным цирком. Когда играешь против живых людей в какой-нибудь кс го, очень редко удается нагибать всех подряд, за катку можно сделать фрагов 15-20 в лучшем случае. Поэтому расстрел болванчиков в обычных играх удручает.
>>7083846 (OP) Иногда когда в РПГ вот прямо загнобил NPC который по моему мнению этого не особо заслужил то стараюсь перепройти сюжетку на выборы с исходом удовлетворяющим меня. Даже если получаемая награда будет куда более скудной. Это наверное максимум моего морализаторства к NPC.
>>7083846 (OP) Если без шуток то харит что в 2021 году даже в рпг это никак не обыгрывается. Обязательно толпы условных безымянных бандитов/супермунтантов/монстров ведущих себя как полные болванчики и лезущие на убой и вариации взаимодействия с ними исключительно выпил или сник. Ни возможности запугать/отпугнуть(кроме сюжетных диалогов), ни обезоружить, ни захватить в плен. Всё застыло ровно на том уровне, на каком было 20 лет назад, а большинству кАААложоров эта стагнация ок и они с нетерпением ждут новых отсосинов, киберпуков и тоддачей.
>>7083846 (OP) Да бред. Есть игры не про стрельбу на такой случай. И много. Но шутеры самый популярный жанр. И пожалуй будет ещё долго.
У меня у самого зуб на насилие, но по другому поводу. В любой онлайн игре тебя всегда хотят поколечить. В сампе к примеру, любой сервер. Тебя всегда либо задавят либо застреоят либо случится (ЭТО РП ОГРАБЛЕНИЕ ЕСЛИ СОПРОТИВЛЯЕШЬСЯ - СКРИН БАН). Или ещё какое говно, типо выкинут из такси посреди трассы или машину помнут. Но это ладно, школьники у них отрафирована мораль в этом плане и игра заточена на это. Но и взрослые лбы в других играх поступают так же. Если тебя можно добить 1 ударом, это обязательно случится, никому и в голову не придёт тебя подлечить. Меня это как минимум возмущает.
>>7084148 Да этот шизик постоянно тут свои тупые треды создает. Ему хочется шутеры без стрельбы и убийств. А другие жанры, где никого убивать не нужно он игнорирует.
>>7083846 (OP) В целом ничего против убийства не имею, но подбешивает что надо убивать толпами. Мне например нравился четвертый принц персии, где было 5 основных боссов с которыми были стычки и эпичные файты в конце, а остальной геймплей был завязан на паркур, советую поиграть. Просто видимо разрабы слишком много сил тратят на проработку механики боя и им до жопной боли хочется чтобы ты использовал ее постоянно, но тогда нпс теряют свою значимость и превращаются в болванчиков.
ДВАЧУЮ, сгорела жопа с ёбаного Doom, где надо всех мочить, они ещё и постоянно на ошмётки какие-то разлетаются, пиздец. Пробежал, скрипя зубами. Ещё и называют это классикой игр. Когда быдло поймёт, что насилие в любом виде - зло?
>>7084125 Так по РП ты должен ВЫЗЫВАЙ ГИБДД МЕНЯ ФУРА УБИЛА. Ну и да, для РП обычного гречневого работяги ты выбрал ЖТА где насилие, грабёж и убийство чуть ли не самоцель игры. С одной стороны ты вроде бы и прав, но с другой стороны это как идя домой тёмной ночью выбрать самый неосвящённый переулок в котором ничего нет кроме бухающей гопоты, а потом возмущаться что если тебя если уж не избили/ограбили, то просто плохими словами называли. Хочешь более адекватного отношения играй в те игры где вести себя как убийца и грабитель не является нормой.
>>7084230 > Хочешь более адекватного отношения играй в те игры где вести себя как убийца и грабитель не является нормой. Пока ты играешь в такие игры, гопота играет в игры с твоим очечем.
>>7084230 Не то. Смысл в том что все эти РП правила всегда работают только когда это нужно гопающему. А когда правила мешают гопать их можно и опустить. Да и не в правилах дело. Суть то в том, что человек ведёт себя как мразота. В какую бы игру не играл - тебя всегда обманут, кинут, ебнут, гопнут. Огромное преобладание насилия и негатива. Общаться всем лень, писать текст долго. Лентяи и ублюдки. >>7084181 Это вообще не работает.
>>7083846 (OP) > Вам не жалко врагов? Всем жалко. Именно поэтому в иммерсив симах и рпг популярны прохождения без убийств, либо добазариться, либо пройти по стелсу. Все адеки проходили Dishonored по стелсу и никого особо не мочили, где-то есть статистика
>>7083846 (OP) О. Хорошая тема. Только подаёшь ты ее хуёво. Как автор этой манги. Или как какой нибудь соевый мальчик.
Помню был момент в какой то изометрии на эту тему с которого я взбугуртнул. Я честно даже не помню что это было. Возможно балдурсгейт2. Короче там были бандюги которые очевидно не от хорошей жизни решили грабануть твою пати. Так вот. Не помню что имено меня так ебануло по голове. Но внезапно я задумался, ведь у каждого из них были какие то свои планы на жизнь, которые пошли совсем не так, свои мечты. И я просто сейчас без шансов возьму и лишу их этого. Пошел бы кто то из них нападать на кучу вооруженных людей будь у них вариант по лучше? Очевидно нет. Я помню так и завис на несколько минут перед вариантами диалога не дающими никакого выбора кроме резни. А так вообще охотиться на людей в качестве развлечения - то что я люблю больше всего в играх . =3 И игры про максимально красивые и креативные убийства - мои любимые.
>>7084518 Cities skylines Euro/American truck simulator Portal Talos principle Infinifactory Spintires /Mudrunner /Snowrunner Untitled Goose Game Spring falls Bad Piggies Bug Academy Cats In time FAR Lone Sails Mooseman Human recource machine 7 Billion Humans World of goo Little inferno Subnautica Slime Rancher Train Valley Спортивные и гоночные игры Различные симуляторы самолёта, поезда, автобуса, фермера, пк сборщика, автомеханика Пасьянсы тетрисы маджонги и прочие подобные
>>7084504 Ха, если на мою пати кто-нибудь нападает, вырезаю всех без сомнений и со ржачем. Ибо нападающие слишком глупы и не могут оценить степень опасности, нападая на толпу вооружённых до зубов громил. Были бы мозги, не нападали бы на опасных противников.
>>7084563 >Portal Просто отключаешь чокнутый ИИ. И то не навсегда, потом вы даже подружитесь. >Subnautica Не, ну можно заковырять ножом левиафана, но это явно не то, что задумывали разрабы. Там в основном нужно избегать опасности, а не нестись в бой, тем более тебе не дают нормального оружия.
>>7083846 (OP) Я бы на твоем месте был настроен оптимистично - учитывая современный тренд на отсутствие яиц, антимужественность и соевость, то скоро подобные игры должны появиться.
>>7083846 (OP) Всякие 4Х стратегии попробуй, вроде цивилизации или стелариса. Можно развиваться и без военной экспансии, но оборонительную войну в какой-то момент, возможно, придется вести.
>>7083846 (OP) Убивать мирных или животных мне всегда неприятно, но если убиваю, то успокаиваю себя, ведь это все иллюзия. Но вот помню в дэйзи чел просил не убивать, ну я что-то задумался "а нахуя я его убиваю", дал ему похилиться и банку содовой, спокойно разолшись с ним.
>>7084705 >Можно развиваться и без военной экспансии, но оборонительную войну в какой-то момент, возможно, придется вести. не возможно, а гарантированно. жаль что миролюбивые либерахи в такое не играют, мигом бы розовые очки спали
>>7084779 чтоб не нести чушь по поводу затрат на оборонку. вот сел я в вику поиграть, заводики построить, на армию забил хуй, всё по заветам навальнят, так мне швитой запад по кулдауну войны объявляет, как же так?
>>7084779 Что бы хоть немного на самом примитивном уровне понять, как взаимодействие между государствами устроено. Если ты слаб, тебя сожрут. Если не хочешь кормить свою армию, будешь кормить чужую.
>>7084801 >Если не хочешь кормить свою армию, будешь кормить чужую. И зачем мне кормить рашкоармию которая жрет половину бюджета страны? Лучше буду платить 10% нате.
>>7084775 Лолблять. Признаваться и еще и гордиться тем что ты в игре про самые красивые и креативные убийства всю игру проползал на карачках телепортируясь и удушая - это клиника.
>>7084819 Как только ядерку на бумажки обменяешь, так сразу. Булочки у тебя не будет как и телефончика, и компика, и тёпленькой берлжки, только баланда, сырой барак и рудник с редкоземами.
>>7084807 >>7084693 Раскрываю годный способ пройти / перепройти Dishonored. Наводимся сердцем на каждого врага / слушаем диалоги. Если солдат это мудак, убиваем согласно степени его мудачества. Если добрый человек, то проходим мимо
>>7084822 Понимаешь, твои домики и заводики кто-то должен защищать. Потому что если они у тебя есть, обязательно найдётся кто-то, кто захочет, чтобы их у тебя не было.
>>7083846 (OP) На самом деле это сорт оф агрессивной пропаганды отечественного разлива. Которая пришли из голивудских боевиков насаждаемых жидовудом. О том как классно быть крутым парнем с пушкой да ещё и патриотом, чтобы затыкать всем рот потому что ты прав по дефолту. Сейчас видно что это всё крайне мерзкая помойная пропаганда воспитывающая стадо дебилов без эмпатии, и в азиатских играх её кстати заметно меньше.
>>7083846 (OP) >лечить зомби проорал с тебя Хуль поделать если инстинкт доминантности такой накроманский. Даже дети в фортнайте друг друга убивают. Но это заёбывает, согласен. Хилить-чилить пока другие нагибают очень расслабляет.
>>7084788 Ебни по ним ракетами, они ебнут по тебе, вот и вся игра закончилась. А теперь ответь на вопрос, нахуй при ядерном оружии ты тратишься на пушечное мясо и колесницы?
>>7084892 А теперь представим такую чисто условную вещь. Вот в твоём государстве есть остров. На острове стоит город с портом, заводом и мирняком. Много мирняка. Вот на остров высаживаются некие люди без опознавательных знаков, но с винтовками и гранатами, обьявляют остров своей территорией, а город, завод, порт и мирняк своей собственностью. По кому ебашить ядеркой будешь?
Вообще игр без насилия много. Всякие градострои, симуляторы, головоломки. Да и насилие вообще тоже понятие относительное, вон в Думе кровь кишки распидорасило, но как же карикатурно это всё выглядит.
>>7083846 (OP) А я люблю убивать, руки ноги нахуй отстрелевать, хорошо бы ещё срать можно было прямо в рот пидорашкам в виртуальной реальности было бы топ
>>7083846 (OP) Бывает жалко. Не люблю игры с излишним смакованием насилия, типа мэнхант, TLoU2, или сцены пыток в гта5 или подобном. Пешеходов в гта жалко, хз, почему, раньше плевать было. Но нормально отношусь к просто мясным играм типа дум, квейк, тоддачи или новодельные псевдо ретро шутеры. А, ещё не люблю хитмана, не вызывают его жертвы у меня злобы, не люблю я без причины мочить болванчиков.
>>7084776 Лол, у меня есть пара знакомых либерах-любителей стратегий, так они в них такой ад угнетения устраивают, что ебанись. На предъявы в лицемерии отвечают: "а в играх диктатурам дебаффов недокладывают".
>>7085692 я думаю, дело в обезличенности населения в таких играх, хули ради них стараться, для путина может мы так же выглядим глупым народом, на мнение которого можно положить хуй
>>7085692 Так-то диктатура самая эффективная форма правления на коротком отрезке, в игру ты не впихнешь, что диктатор ебанется на каком-то из годов правления из за боязни за свою шкуру и начнёт чистки эффективных на лояльных.
>>7084124 В игре I Am Alive попытались эксплуатировать механику запугивания, там даже целясь пустым пистолетом это иногда получалось сделать, но дальше эту механику так и не развили.
>>7084843 >Сейчас видно что это всё крайне мерзкая помойная пропаганда воспитывающая стадо дебилов без эмпатии Дебил без эмпатии >>>>> соевого дурачка-левачка.
>>7083846 (OP) Есть такое. Уже не могу всерьёз воспринимать игры, где ты истребляешь сотни и тысячи бездушных болванчиков. Какая-то мечта Васяна, где он непобедимый бог, а на него набегают орды лохов, которых он валит с одного-двух ударов.
>>7083846 (OP) Зависит от моего отношения к врагам, к их мотивации и мотивации героя. Пример Метро - хуярил комуняк и бандосов, но обходил\вырубал рейховцев, так как они мне импонируют.
Вообще лучше всего когда выбор для летальности или нет оставляют, но не наказывают за один из них как в том же метро или деусе
>>7084915 По большой-большой стране, которой все мало, но увы я нищая параша и ядерки у меня нет, а армия настолько смехотворна, что не может остановить повстанцев количеством в 10 единиц. Я, кстати, так в еу4 захватил кусок чужой страны, сперва устроил там восстание, помог повстанцам ресурсами, они отделились, ждал, и вот уже я объединился с новообразованой Туниской Народной Республикой играл за мамлюков
>>7085893 >но обходил\вырубал рейховцев, так как они мне импонируют. Они там буквальные черепомеры, которые объявят тебя мутантом, если им что то не понравится в форме твоей башки, а после посадят на цепь в клетку. Вообще украинцы в своей игре всех выставили конченными мерзавцами, хотя коммуняки там получились самыми мерзкими
>>7086049 А потом оказывается, что большая-большая страна была ни при делах, а захватчики являются религиозными фанатиками-ктулхупоклонниками из жаркой южной страны. Ой. Вы разозлили большую страну и теперь с одной стороны на вас прут орды танков и вертолётов, с другой.. с другой никто не прёт, но фанатики ктулху давно жили среди ваших граждан и теперь они устраивают диверсии и акции устрашения по всей пока ещё вашей территории. Мы ведь про игру говорим, а не ИРЛ?
>>7086173 Слушай, так армия мне нужна, чтобы от восстания отбиться? Так у меня их не бывает если я, конечно, в еу4 за Россию не играю. Я кстати, замораживаю все крепости и удаляю армию, потом прогнозирую, и если надо, то нанимаю войска и наемников. отлично работает стратегия, помню в Африке играл и Англия, мой союзник, вступила в войну с Францией, а значит я должен был воевать против Конго, колонии Франции. Быстро нанял войска, отпиздил Конго, но увы потом пришла Франция а гнилозубы даже не воевали, на своем гомоострове окуклились и я всосал, никакая армия меня бы не спасла от Франции, это невозможно. А вот в циве другое дело, с ЯО никто никого не атакует, я сам даже пытался атаковать, такой геморр, сперва ты их город минусуешь, потом они твой, тупой обмен без выгоды.
>>7083846 (OP) > Ну серьёзно, какой кайф в том, чтобы кого-то убивать? Люблю проходить игры, но убивать постоянно не радует. Неужели нельзя придумать какие-то альтернативные механики? Паззлы, песочницы, симуляторы - ждут тебя.
Недавно проходил сюжетку гта 4. Даже машины, хотя в названии игры говорится другое, не угонял. Всегда старался вызывать таки или добежать пешком. В 4 вроде как вызов такси, кроме такси Романа, не было, так что это могло стать проблемой. Но пару раз все же пришлось угнать. Примерно то же самое было и в гта 5, но там есть вызов такси по телефону, так что все норм там было. Хотя конечно иногда проблемы были.
>>7086555 >В 4 вроде как вызов такси, кроме такси Романа, не было Лол блять. Находишь в мире игры любую рекламу такси и набираешь номер вручную. Какие же дегенераты тут сидят. Ещё небось 911 не набирали ни разу.
>>7083846 (OP) Ты хороший тред создал. Тоже ненавижу культ насилия в культуре. В кино всегда все дерутся/стреляют, в видеоиграх тоже. Я предпочитаю фэнтези средневековые игры спокойные, где ты убиваешь разве что монстров и добываешь с них ресурсы. В таком случае убийство хотя бы имеет смысл. Как охота, когда нужна еда, шкура. А убивать просто ради того, чтобы убивать, и не иметь альтернатив - это признак скудоумного и ограниченного геймплея. Игрок должен иметь выбор, возможность обойти, избежать бессмысленные стычки.
>>7083846 (OP) >Ну серьёзно, какой кайф в том, чтобы кого-то убивать? Я никого и не убиваю. >Неужели нельзя придумать какие-то альтернативные механики? Например игры в которых вообще никого не надо убивать?
>>7087539 > Например игры в которых вообще никого не надо убивать? Очевидно он говорит о играх, в которых могли бы добавить возможность действовать иначе, чем просто бездумное мочилово, но игроиндустрия редко вкладывается в вариативность, как какой нибудь дисхонорд, а просто деградирует
>>7083846 (OP) На самом деле интересную тему ты поднял, ОП. Не люблю игры со слишком натуралистичным "разделыванием" людей и животных. Все эти снятия шкур и перерезания глоток что-то вызывают отвращение. Но, как в скуриме, например, без подробностей норм.
Не могу из-за этого играть в uncharted. Когда Дрейк вырезает не моргнув глазом толпу солдат, а потом травит анекдоты с братишкой становиться не по себе. ГГ похож на спятившего военного преступника
>>7083846 (OP) Обычных врагов бывает жалко, особенно если враги сделаны максимально похожими на живых людей. И бывает жутко, когда их убийства смоделированы тоже максимально натуралистично. До сих пор пробирает, когда вспоминаю второй Солдат удачи. Там ебла можно было в кашу месить выстрелом из ружья, яйца простреливать, в глотки ножи втыкать. Причем вражеский солдат очень реалистично булькал горлом или кричал от боли, корчился в конвульсиях, у него лицо кривилось, разевался рот от воплей, после смерти закатывались глаза. Ну а вообще абстрагируюсь от реальности и стараюсь не думать о них, как о живых людях. Как и ИРЛ воюющие солдаты Антагонисты как правило сделаны максимально гадко и их не должно быть жалко игроку. В РП обычно добавляют серой морали, неоднозначности и тут всё зависит от моральной испорченности щлодея. Безусловных ивелов обычно не бывает и я стараюсь с ними разойтись миром.
>>7084776 >жаль что миролюбивые либерахи в такое не играют, мигом бы розовые очки спали Ты понимаешь, что сравниваешь поведение ботов в сраной игре с поведением государств ИРЛ? Это все равно что советовать кому-нибудь сыгрануть в колду, чтоб понять, что такое настоящая война.
>>7088020 >сыгрануть в колду Скорее в арму. Сначала ты час ползёшь на пузе вооон до того сарайчика, а потом ловишь пулю. Конец. >с поведением государств ИРЛ Очень приблизительно всё так и есть. Или ты сильное государство, или твою территорию и ресурсы рвут другие государства. Может и не военным путём, может ты и сам всё отдашь, выбора-то не будет.
>>7084837 >если они у тебя есть А если нет, то что вообще защищать тогда? Что цива, что стратегии пароходов кроме HOI, потому что это уже больше рпг с выборами, а не 4х стратегия, как раз, учат необходимости соблюдения баланса между развитием экономики, науки и ВПК. Всрал слишком много ресурсов в армию - получай дефицит, недовольство населения, проблемы со снабжением, падение боевого духа и пр. дебафы, из-за которых можно даже более слабому на момент начала войны противнику всрать войну. Короче, не рассчитаешь силы - и надорвешься, как совок.
>>7088034 >Или ты сильное государство, или твою территорию и ресурсы рвут другие государства Немного однобокий взгляд на ситуацию. США так порвало территорию и ресурсы Японии и Южной Кореи, что местное население спит и видит, как бы им в не покорившиеся западному империализму КНДР или Вьетнам съебать. Соглашусь, что и примеры анальной оккупации с порабощением местных в истории имеются, но твой взгляд слишком однобок и не учитывает особенностей политического устройства, государственной традиции, настроений населения и пр. внутренних факторов "сильного государства". Этим же грешат и многие стратегии, где разница в формах правления, традициях, настроениях населений либо дает какие-то мелкие бафы/дебафы, либо вообще не учитывается.
>>7088065 >Японии и Южной Кореи Кто такие? Сейчас в мире есть только решающих государства, и ни Япония ни ЮК к ним не относятся. Как не относится северная Корея или Вьетнам. Что они смогут противопоставить России, Китаю, США, если те внезапно захотят их территоррию и ресурсы? Да сейчас мир находится в равновесии, но это пока нефть, полезные ископаемые, или даже просто чистая вода есть, а начнётся их дефицит и мир снова вспыхнет, да так, что живые позавидуют мёртвым.
>>7085775 >в игру ты не впихнешь, что диктатор ебанется на каком-то из годов правления из за боязни за свою шкуру и начнёт чистки эффективных на лояльных Насколько помню, что-то такое было в Hearts of iron, или Crusader Kings.
>>7083846 (OP) Нет. Это игра и там повредить никому невозможно. Когда дети играют в пифпаф с лучшими друзьями, врагов не жалко, потому что это не по-настрящему. Если ты не отличаешь игру от настоящей битвы, то ты психопат.
>>7088076 >мир снова вспыхнет, да так, что живые позавидуют мёртвым Это прогноз на основе чего? Сюжета фолаута? Государства не работают по придуманным тобой правилам. Как с позицти права сильного объяснить падение ВСЕХ колониальных империй во второй половине 20-го века? Как объяснить отсутствие рабства в подавляющем чтсле государств? Просто экономически такое положение вещей более выгодно. >может и сытно живут, но у параши и без амбиций Чел, это ты у параши и без амбиций живешь, пытаясь оправдать свое нищенство какой-то абстрактной защитой от внешних врагов. Только вот де-факто тебя никто защищать не будет, это ты будешь защищать ресурсы правящей элиты.
>>7083846 (OP) Мне лично на сам факт убийств в играх пофиг, я понимаю, что это не по-настоящему. Но что раздражает, так это лень многих разработчиков создавать альтернативные варианты прохождения многих игр. Твой персонаж убивает толпы врагов, обычных солдат/полицейских на всяких демонов/монстров похуй, словно маньяк. У меня лично не получается сопереживать таким персонажам. Я бы хотел попытаться избежать ненужных жертв, но игра мне говорит: "Похуй че ты там хотел, иди сюда и убей всех. А потом, будь добр, сопереживай персонажу в драматичные моменты."
>>7088479 только вот мы с владим владимычем можем по фану у хохлов остров отжать, а японцы что? только вякать раз в год про свои хуильские острова, хозяин чет им не помогает вернуть их, зато домики красивые))
>>7088584 >>7088585 Два долбоёба сыпят скаргокультированным баззвордом с форчана, МАМ НОВЫЙ МЕМ БАЗА МЕЕЕЕМ ФОРЧ значения которого они даже не понимают. усманач 2022
>>7088602 Ты опять хуйню несёшь. Не может быть никакой базы доски. В базе не может быть никакого "мы". Ты настолько небазирован, что даже не замечаешь как подсознательно стремишься к одобрению общества.
>>7088609 Чел, дырявить бошки всяким хуесосам, в том числе соевому мусору типо тебя было и остается базой на протяжении десятков тысяч лет. Так что иди сойлента попей лучше и не трясись так.
>>7088611 Я оспариваю тут только тебя с твоей БАЗОЙ ДОСКИ. Когда ты говоришь база доски, то ты подразумеваешь под этим: "Здесь принято думать вот так", что является полной противоположностью базы.
>>7088613 Как же смешно наблюдать твои безуспешные попытки хоть что-то сделать с базой доски, как же ты из последних сил мечешься между картинками и видео в попытке ну хоть что-то сделать. Но увы, ОП оказался базой.
>>7088622 Я про ОПа вообще ничего не говорил. Я говорю, что ты не понимаешь как работает база. Могут быть два человека с прямо противоположными мнениями и при этом оба быть базой, потому что база это характеристика не мнения, а человека.
>>7083846 (OP) Мне кажется, в будущем в играх, во всяком случае, от больших студий, от убиения человеков откажутся. Будут вместо людей чудовища, гуманоидные угнетатели с других планет, роботы, зомби, динозавры, ожившие манекены, аниме и подобная залупа.
От красной крови тоже будут избавляться в пользу каких-нибудь других жидкостей, цветов или других спецэффектов.
И самое интересное, что я даже не буду против. Мне вообще насрать на людишек - их убивать или что-то другое, похуй.
>>7088652 >От красной крови тоже будут избавляться в пользу каких-нибудь других жидкостей, цветов или других спецэффектов. В куче старых игр уже такое было. Кровь отключается, либо заменяется на зеленую в настройках.
>>7088652 По мере того как бумеры дохнут будет переход в сторону возврата к биологической норме, либо к функциональной норме.
Бумерство характеризуется тем, что поколение бумеров под предлогом экспертизы от психолухов запретили пороть. Не просто серьёзно бить, а пальцем трогать. Шлёпнул охуевшего пиздюка - поехал на нары. Буквально так.
Результат - функционально неграмотнве ниггеры и латиносы везде. Проёбывание всего наворованого у русских через большевиков и загон детей в долги - лишь бы прожить ещё денёчек с терминальной пиздецомой. Запрет детям на активные игры. Тотальная глиномесильня. Тотальный развал института семьи. Отмены дизлайков. Вот этот психопатический маркетинговый бред от ботов ИТТ про то как охуенно когда даже в играх ты не можешь сублимировать охоту.
Следующее поколение управленцев будет либо из других семей, либо из другого государства вообще.
>>7088652 > Мне вообще насрать на людишек - их убивать или что-то другое, похуй. Не шути со мной, дядя Ляо. Я больной человек. Мне похуй кого фармить. Хиличурлов, женщин, стариков, детей.
>>7083846 (OP) >Неужели нельзя придумать какие-то альтернативные механики? 20 лет назад придумали. Во всех мгсах после первого ты по канону никого не убиваешь. Только оглушение и транк. Даже для боссов отдельные механики для нелетального прохождения.
>>7083846 (OP) Сейчас бы испытывать эмпатию к пикселям на экране. Пчёл, у тебя какие то проблемы с башкой, ты наверно из тех кто реальность от виртуальности не отличает.
Я, когда во взрослом возрасте переигрывал Postal 2, испытывал дискомфорт, когда люди падали на колени, плакали и умоляли меня их не убивать. В детстве пофиг было.
>>7089739 Кстати да, когда так же недавно запустил немного охуел, если раньше было то ли забавно то ли похуй то сейчас впал в ступор видя уровень насилия, даже с таким паршивым графеном становилось слегка неприятно. А ну и боты конечно редкостные пидорасы с 100% аимом
>>7083846 (OP) Шутки-шутками, а я в Ace Combat на 3DS когда играл, то случайно задумался, что вообще-то повстанцы во всех своих тезисах правы: какие-то пидорасы позволяют распиливать УСЕЮ на ресурсы ради личной выгоды, а мы - наёмники, которые защищают право ОСЕЙских корпораций грабить народ. Вон в тех зенитных установках тоже люди сидят, такие же как я, и стреляют они по мне за дело - а я за деньги. Но это вообще фишка всей серии - на втором плане критиковать войну, как бессмысленное упражнение в насилии незнакомых людей друг над другом. В четвёртой части вообще два сюжета было - в бою за "хороших" парней, а в катсценах - за "плохих". Главное слишком сильно не задумываться, иначе игра превратится в симулятор военных преступлений.
>>7090286 Такие же мысли в Таркове посещали. События происходят на территории РФ, все дикие (боты) тоже граждане РФ, которые явно не от хорошей жизни полезли на заработки в горячую точку в снаряжении из хлама и с дедовскими берданками. Ты гражданин РФ, хоть и наёмник, с возможностью купить любое современное оружие валишь как собак всех этих бедолаг, вместо того чтобы вроде как с дикими объединиться против очевидно чужих амерских наёмников ли хотя бы быть с ними в нейтралитете. Причем даже подобная ситуация никак не оправдывает массовые убийства граждан, за которые ты отьедешь в черный дельфин моментально. Они даже сериал по миру трахова запилили, где в первой же серии цинично валят какого то бомжа, который ковырялся в рюкзаке ради какой то мелочи. Совершенно ебанутый лор, лучше уж постапок запилили
>>7084504 Чет такая же хуйня была с балдуром. Еще в пасфайндер не смог играть, потому что там половина врагов - бабы, и меня просто коробило от абсурдности происходящего. Типа ей дома сидеть, щи варить, а она под мечи лезет. По-хорошему надо обезоружить, выебать, и отпустить, но такого варианта нет.
>>7084873 Двачая. Всякие медики-педики с инженерами отлично бы подошли опу-хую. Твоя совесть будет чиста, если всех ближайших врагов убила твоя турель или спасенный твоим лечением сокомандник.
>>7090341 >вместо того чтобы вроде как с дикими объединиться против очевидно чужих амерских наёмников ли хотя бы быть с ними в нейтралитете Ну, дикие скорее всего именно что дикие - они против всех по дефолту, и им самим похуй кого убивать - пиндосов или руззких людей - лишь бы полутать. Нормальные люди скорее всего и так уже сотрудничают с отечественными наёмниками - те же неписи, которые дают задания. Если бы при игре за амерских наёмников был бы другой экономический баланс без местных, которые с тобой согласны работать, потому что ты оккупант ебаный - тогда бы да, было бы заебись, ассиметричная экономика, ёпта. Ну а по факту выше уже сказали - русский мир, ёпта. Скажи спасибо что в жопу не выебали.
>>7090516 >>7090394 Если бы это был русский мир, то петровичи точно объединились бы против клятых пендосов, да и общественность тоже, а еще скорее всего таркова просто не было бы, а там были бы армия и авиация, а любой микрокрок отправлялся бы на сгуху. У нас анус 10 лет рвали чтобы удержать Чечню, которая нахуй в реальности никому не всралась, а тут целый город рядом с ДС2. Да и петровичи слишком ленивые чтобы ради ляма лезть в мясорубку, иначе они бы и в жизни преуспели, с такой мотивацией. Это не русский мир, это шиза Никитки, который хотел сделать сурьезную игру, но фантазии не хватило
>>7083846 (OP) При любой возможности убиваю неписей, зачем жалеть цифровых болванчиков без мозгов? Когда в играх задействуют ИИ неотличимый от живого человека буду жестоко и долго пытать неписей, а потом убивать из милосердия Сейм?
>>7090564 Ну, депрессивный взгляд на мир ещё никому не мешал. Тот же "Мародёр" был охуенной годнотой именно потому что мир вокруг игрока стремительнейшим образом катился в моральное банкротство. >У нас анус 10 лет рвали чтобы удержать Чечню, которая нахуй в реальности никому не всралась, а тут целый город рядом с ДС2. Так-то там не конфликт "РФ против НАТО" - как раз злые пиндосы в Таркове имели свои представительства и стригли нехилый барыш, а когда всё наебнулось, то послали миротворцев, чтобы навести порядок, но тоже пососали хуйцов.
>>7083860 Да и сливает все это в трубу, т.к. Йоко Таро редкостный годвнодел-постмодернист. Начнем с того, что все игры сделанны под копирку с одним и тем же месседжом. Он так им заебал, с этой деконструкцией гг, что я уже начал задаваться вопросом:" А гг вообще виноват в чем-то, или он просто жертва обстоятельств?" Ведь по сути это все остальные нападают на гг, он просто защищается. Да и вообще схуяли он должен чувствавать какаую-то вину, стыд и прочую залупу, в мире где по воле левой пятки открывается портал с у пупсами, которые начинают жрать людей. Почему бы героем просто не забить и не быть сверхлюдьми, насрав на моральные принципы. То есть если уж и деконструировать, то до конца. Но, нет потому-то Таро ебаный левак и начинает зачитывать мораль и нравоучения, а в конце говноматы вообще все заканчивается хепи эндом. Где тот ебанутый гг из первого дракенгарда, которому было насрать на все? Где тот ебанутый мир, который словно deus ex machin все скатывает в абсурд и еще больший пиздец, чтобы не сделал гг, и как бы он не старался. Нет этого. Зато есть мобилка.
>>7090912 >Йоко Таро редкостный годвнодел-постмодернист. Вот вроде и слова употребляешь правильные, но смысла не до конца понимаешь
>Начнем с того, что все игры сделанны под копирку с одним и тем же месседжом. Нет, месседж разный, а вот концепция реально одна. Он последовательно развивал и довёл до логического завершения эту концепцию.
По части формы Йоко Таро всегда отталкивался от JRPG и многие темы и условности его творчества обусловлены именно этим жанром.
Дракенгард: Йоко Таро начал исследования темы насилия с самой первой игры. Здесь он заставляет игрока заниматься бессмысленными убийствами и насилием и путём всё более нарастающего градуса абсурда и гротеска через FY-концовки производит именно что классическую деконструкцию жанра JRPG. В кторых игрок по умолчанию всегда занят геноцидом всего живого, что видит на локациях и это воспринимается как норма. Таро же, берёт эту установку как ключевую и выворачивает её на изнанку. Тут вопрос не в конкретных сценарных ходах: >А гг вообще виноват в чем-то, или он просто жертва обстоятельств? А в том, чтобы через весь абсурд бессмысленного насилия напрямую обратиться к игроку. Всё остальное - просто формы и образы, в кторые он обряжает эту концепцию. И получается это у него отлично. Игра болезненная, раздражающая и гнетущая. Но именно через такое запланированное давление на игрока, Таро выводит его к этому базовому противоречию и заставляет игрока пересмотреть свой взгляд на жанр и вообще развлечения. Более того, он это сделал вообще первым.
Нир: Это по сути, основная игра Таро, где он поставил и сформулировал всё то, что в дальнейшем будет просто полироваться. В Нире Таро уже разворачивается не просто как идейный концептуалист, а как полноценный геймдизайнер, работающий на получение у игрока совершенно конкретного и полноценного опыта. Нир берёт ту же концепцию, что и в Дракенгарде и идёт дальше по всем фронтам. И проработка сценария и подводки к ключевым твистам и в конце-концов оформление наконец-то приобрели полноценный завершённый вид, а не набросок, как первый Дракенгард. Ключевая особенность в том, что если в первом Дракенгарде Таро давил игрока чисто геймплеем как ключевым рычагом воздействия на игрока, то сейчас игра получила привычный и понятный геймплей, а все идеи проводятся через лихие сюжетные повороты. И тут они уже далеко уходят от чисто шоковых FY-моментов ради танцев на костях ЖРПГ. Тут все сюжетные нити чётко и плотно увязаны как с сюжетом, так и с уже обширным лором. Но главное, что все они выводят игрока к принятию и переосмыслению своей роли. Тут дело не в том, что игрок всю дрогу был злодеем, а в том, что самому игроку дают шанс искупления, притом шанс не условный, а самый настоящий. Игрок реально жертвует собой ради судеб вымышленных персонажей. Или не жертвует, выбор есть. При всей тонне недостатков первого Нира, чисто сценарная работа и подача в нём это реально БОЛЬШОЕ ДОСТИЖЕНИЕ для игроиндустрии.
Дракенгард 3: Тут всё предельно просто. Если первый Д-д был просто декнострукцией, Нир был реально инновативным постмодернизаоам, то Д3 это чистейшей воды стёб. Притом стёб совершенно конкретный и адресный. И да, объектом в этот раз чистых насмешек служит опять ЖРПГ. Те, кто хорошо знает жанр, будут обеспечены самыми ядрёным смехуёчками за всю историю жанра. Те у кого нет опыта классических ЖРПГ увидят только лютый треш и кринж.
Жопопмата: Здесь Таро опять берёт прежний концепцию, но снова выводит её на новый уровень. Он сознательно берёт все старые наработки и превращает их уже на в частные смехуёчки и деконструкцию отдельного жанра, а делает полноценное и серьёзное философское произведение на всей этой базе. Притом такое, которое было бы универсальным и понятным для любой аудитории. Что было доказано опытным путём. Жопомата не только ультимативно двигает сюжет всего Йоковёрса, но и создаёт совершенно дикую, но жизнеспособную конструкцию, полностью исключая людей из неё. И путём такого вот абстрагирования, позволяет лучше подойти к объекту исследования. И вот, спустя уже три больших проекта, Таор выдоит центральную темы НАСИЛИЯ на универсальный, вселенский уровень. Проблема формулируется просто: есть ли выход из порочных циклов насилия и каким он может быть? Ну и истинный финал даёт игроку на своей шкуре почувствовать посыл. Т.е. теперь это уже не просто какие-то игровые условности, а полноценный выход не мета-уровень и самое прямое воздействие на сознание аудитории. И снова, такого никто и никогда не делал до Таро.
Поэтому все большие проекты Таро они безумно, но круто увязаны сценарно. Но что более важно, у них есть постоянная эволюция и выход на новый уровень по части концепции, идей и их подачи.
>>7091140 Вот заметил, что все любители этой залупы инфантилы ебаные. Ты нахуя это говно высрал? Думаешь кто-то реально ждал от тебя развернутого ответа, который из себя представляется:"ряяя все не так". Опять япохи заново открывают велосипед, блядь. Пиздец интересно. Лучше бы ответил пук с гринтекстом, было бы уместнее.
>>7091140 >Дракенгард >Игра болезненная, раздражающая и гнетущая. >запланированное давление на игрока она играется как "типичная"Dynasty Warriors с полетами сюжет напоминает эджи мангу/комикс из 90-2000 >он это сделал вообще первым. ЖиРноТа
>>7091454 >она играется как "типичная"Dynasty Warriors с полетами >сюжет напоминает эджи мангу/комикс из 90-2000 Ты просто не в курсе истории разработки. Изначально планировался бюджетный вариант Ace Cobmat с драконами, но в итоге вышло что вышло.
>>7091468 >Ты просто не в курсе истории разработки и типо это возвышает ее >Примеры? чего постмодернизма в играх? он был "всегда" или связи что делает игрок и реакции на это еще на 1плойку выходили сборники инди игры жапан
>>7091539 >и типо это возвышает ее Какой же ты тугой. Дело не в ЛУЧШЕ-ХУЖЕ. А в том, что для: >она играется как "типичная"Dynasty Warriors с полетами Были совершенно конкретные условия и причины именно такого её формирования. Вот и всё.
>чего постмодернизма в играх? У тебя внимания как у рыбки? >Но именно через такое запланированное давление на игрока, Таро выводит его к этому базовому противоречию и заставляет игрока пересмотреть свой взгляд на жанр и вообще развлечения. >Более того, он это сделал вообще первым.
Конкретно для жанра ЖРПГ, смотри на контекст.
>Примеры? >чего постмодернизма в играх? Примеры того, какие ещё подобные подходы деконструкции применялись к подобных РПГ играм?
>>7083846 (OP) >Ну серьёзно, какой кайф в том, чтобы кого-то убивать? А че ещё делать в играх? Цветы нахуй собирать? Человек -- ресентиментарное животное, которое завидует более крутым хищникам, поэтому оно свой ресентимент выплескивает в играх, где оно может почувствовать себя сильным и могучим.
>>7083846 (OP) О, я помню играл в детстве в Jurrasic Park на Денди, и чуть не плакал от того что нужно было убивать мелких динозавриков. Пытался максимально их обходить.
>>7091413 Он это говно высрал чтобы ты окончательно на собачий визг не переходил, от сидения в этой помойке 24/7. А то скоро забудешь как обычный человеческий диалог выглядит
>>7083846 (OP) >Например лечить зомби >пейнтболом перекрашивать людей В некоторых рпг можно перехватывать контроль над трупами или кидать какой-нибудь масс конфуз. Всегда нравилось это не меньше чем тупо ашот-ваншот. К сожалению обычно это одноразовое решение, играть всерьез через это не выходит. > или уменьшать прибором врагов Как Дюк Нюкем? йоба.жпг
Но на самом-то деле выбор не велик. Либо ты напрямую вносишь урон, либо за тебя это делают напарники-суммоны, а ты только хилишь/подсасываешь.
>>7083846 (OP) >Mirros's Edge, Portal, Half-Life, Minecraft показали, что есть интересные механики помимо стрельбы, ну когда ты управляешь персонажем и вид от первого/третьего лица. Может ещё какие-то примеры есть сразу не вспомню
Стыдно не знать Thief и ничего не слышать о квестах вроде Mist.
>А слешеры? Вам что, реально блять нравится резать в мясо кого-то? Сука, не люблю Ассассинс Крид из-за этого. Мир красивый, лазать по зданиям прикольно, флаги собирать, а вот драться с толпой, перемещая фокус внимания с одного врага на другого, ну хз не зашло что-то
Интересно, но это далеко не лучший пример. Тот же God Hand (хотя это битемап) я проходил три раза, причём последние два следовали один за другим. В Песках Времени (пожалуй, одна из лучших игр Юбиков) бои тоже были годные (или мне так казалось по малолетству?), поскольку там нельзя было постоянно стоять в блоке, как в AC.
>>7084027 В Hotline Miami убийства и добивания были прорисованы совершенно замечательно. От момента с выдавливанием глаз боссу в начале игры мне было немного не по себе.
>>7084124 Я помню обезоруживание только в Jedy Outcast.
>>7084504 Меня это задело в NWN 2 в момент сюжетной драки со студентами перед получением Квары. Но не из-за какого-то особого миролюбия, а просто из-за того, что я ожидал большего от игры выходцев из Black Isle. А так раньше я тоже очень не любил лишние убийства в ролёвках, хотя, с другой стороны, если нет выбора, то можно и не париться. Особенно в боях с персонажами, которые знают на что идут.
>>7083846 (OP) Внезапно что-то случилось, и убийства в играх перестали доставлять. Хотя в детстве шутаны очень любил, хоть никогда и не воспринимал убийство кого бы то ни было внутри игры как, собственно, убийство. Просто такая игровая механика, типа как гол в футболе. Но потом чёт начал задумываться над происходящим и разлюбил убивать игровых персонажей.
>>7083846 (OP) >Вам не жалко врагов? Если они нападают первыми, то нет. Каждый сам куёт свой удел, напал - огрёб пиздюлей.
>>7100139 Вот этого двачую, поэтому не люблю РТС. Тупо посылаешь мясо на убой. Фу, блядь фу нахуй. Уважаю тактические игры, где каждый юнит ценен, и его потеря невосполнима или сильно бьёт по игроку.
>>7100139 >Я даже в стратегиях кринжую с необходимости пачками отправлять собственные юниты на убой. Так вот что Невский, Суворов и Жуков чувствовали — только сейчас слово нашлось.
Ненавижу насилие, но в играх-то норм, это же пиксели. Убийство позволяет мне чувствовать себя литералли мифическим превозмогающим героем, а это, по Ницше, и есть чудо искусства, возможность прикоснуться к величественному и героическому...
>>7100139 >>7100726 Зацените игру Original War. Она как раз про то, что своими "юнитами" жертвовать ни в коем случае нельзя. В плане сингловой кампании игрушка куда интереснее близардкала вышла.
>>7101903 Ну а что ты хотел, воспитываются мамками и бабушками, и вот такими бесхребетными бичами становятся. А каково было полководцам на полях сражений? Эх, а этим модельки с текстурками жалко.
>>7101902 >Рассмешил вот этого уважаемого человека. Хотел сострить умник? Обратись к статистики, этот уважаемый человек потерял наименьшее колличество юнитов в сравнении с другими генералами.
>>7083846 (OP) нет, т.к. они нарисованные. это все равно что смотреть мультик или сериал. сопереживать можно, но жалеть? - нет или тебе больше жаль выдуманных болванчиков, нежели живых существ?
>>7084027 агась. в тот же ТФ2 завезли кучу ограничений хз зачем. уже без фестиваля все разлетаются на "подарки" а не на куски, впрочем, для меня игра подохла после 2016. слишком много необратимых изменений прошло для меня.
>>7101903 Нет, это ведь сделает враг, а не я. И я постараюсь уничтожить ему как можно больше планет, если получится. Ты не понял, чел, я просто не люблю посылать своих на убой, а враги для меня пыль и мусор.
>>7101917 >колличество Шкила, сыбас оформил быренько из треда. Алсо >этот уважаемый человек потерял наименьшее количество юнитов в сравнении с другими совковыми генералами.
>>7101991 Ты чет путаешь. На "подарки" они разлетаются в день рождения игры или еще какой праздник. Проверь настройки, может ты мясо отключил как-то конфигом
>>7103570 То что сделано не обратить вспять, сам я свои планеты явно не буду уничтожать, а врагу постараюсь отомстить, желательно до полного его истребления. Как же стелларис охуенен.