Просто вдуууумайтесь в тот факт, что существуют долбоебы, которые неиронично считают, что раньше игры были лучше. Больше всего они любят найти в говне мамонта одну забавную механику и по ней записать его в шедевры. Вау, враги могут найти тебя по сладам снега, доооо сейчас так не делают. Ууууу, у автомобиля может закончиться бензин ВОТ ЭТО ГЛУБИНА. Оооооох, в этой старой изометрической, пискельной рпг квест можно закончить шестью разными путями, то есть ты сможешь прочить ЦЕЛЫХ ШЕСТЬ РАЗНЫХ ПРЕДЛОЖЕНИЙ, вот делали же раньше. Самое забавное что в этом разделе эти долбоебы составляют большинство. Хотя нет, самое забавное, что они всерьез посчитают этот тред зелёным. Ххххххтьху вам в ебушатню, утки ебаные.
> неиронично считают, что раньше игры были лучше. Я те больше того скажу, микрочелик, раньше игры не просто были лучше, раньше игры в принципе были. А сейчас уже второй год практически хуй да нихуя
>>7097973 (OP) Раньше играми занимались задроты своего дела, сейчас люди которые в них зачастую даже не играют. Разница небо и земля. Более того, из-за того что сами разработчики сидят в крайне упрощённых редакторах с заготовленными асетами и отсутствием опыта они в принципе перестали понимать что и для чего делается под капотом чтобы у игры были интересные разветвленные механики, индивидуальный стиль, всякие мелочи физики и гемплейные фичи. Всё ужасно однотипно, не оптимизированно, с тонной багов и полным ощущение что разработка ведётся на конвейере из одинаковых запчастей.
>>7098023 >Раньше играми занимались задроты своего дела, сейчас люди которые в них зачастую даже не играют Задроты с опытом работы и скиллами оказались никому не нужны и компании разработчиков начали нанимать лоускильных левых додиков. Так? Звучит логично, выгода очевидная. >Более того, из-за того что сами разработчики сидят в крайне упрощённых редакторах с заготовленными асетами И? Что в этом плохого? >Всё ужасно однотипно, не оптимизированно, с тонной багов и полным ощущение что разработка ведётся на конвейере из одинаковых запчастей. сразу видно псевдоутку, которая точно знает что раньше игры были лучше, но сама в эти игры не играла. А зачем? Это же говно старое, а если скажу что мне вообще никакие игры не нравятся назовут игровым импотентом и обоссут. Раньше же доили одни и те же жанры, одни и те же сетинги, одни и те же механики. Критических багов раньше тоже не было. И все было оптимизированно просто идеально, не было же так что большинство играло в 15-30 фпс.
>>7098046 >И все было оптимизированно просто идеально, не было же так что большинство играло в 15-30 фпс Дорогой мой овсяный поридж, из того факта, что эти игры запускаются у тебя на максималках в 60 фпс сейчас, никоим образом не следует, что они так же работали на том железе тогда. Твоя наивность переходит всякие границы.
>>7098046 Какое-то гольное эмоциональное оспаривание. Попробуй в аргументы. Как бы техпроцесс студий есть даже на ютубе. Результат в виде игр говорит сам за себя.
>>7098046 >Раньше же доили одни и те же жанры, одни и те же сетинги, одни и те же механики Когда-то я в качестве удоя имел россыпь аналогов дюку и кваке, десять лет назад — приставочные перекаты по укрытиям и всратейшею колду, а сейчас даже этого не дождёшься.
>>7097973 (OP) >>7098023 >>7098013 Не согласен с грубой подачей, но согласен, что ОП по факту прав. Во-первых, объективно оценивать старые игры мешает ностальгия и подобные ей факторы. Например, диск подарили на день рождения и в итоге он был затёрт до дыр, любимая игра детства. Если бы этот диск был куплен самолично и за немалую сумму, к игре было бы уже другое отношение. В итоге из-за распространённости дешёвых пиратских дисков старые игры "выигрывают" в плане цены, мол, раньше шедевр тысячелетий за сто рублей продавался, а сейчас за 3к. Во-вторых, людям запомнились только прошедшие проверку временем, культовые игры. Память о неиграбельном, кривом ширпотребе замылилась, о количестве плохих старых игр просто никто уже и не помнит. Сейчас, когда игр намного больше, и, соответственно, больше "ширпотреба", он активнее мозолит глаза, вот и кажется, что раньше игры были лучше. Сито времени точно так же просеет тысячи игр 2010-2020ых годов и выберет из них пару десятков культовых игр, которых будут ставить в пример играм будущего. В-третьих, игры не могли стать хуже. Чисто статистически. Прошло больше времени, а значит, накопилось больше опыта и технологий в геймдеве. Разработка стала доступнее, игр в целом стало больше, значит и хороших тоже стало больше. Простая арифметика. Любители "старых" игр просто не могут переосмыслить их без оглядки на ностальгию, привычки и прочие факторы.
>>7098193 >Любители "старых" игр просто не могут переосмыслить их без оглядки на ностальгию, привычки и прочие факторы. Это так. мимо любитель старых игр
>>7098193 По первому абзацу — хуйня. Что, по-твоему, никто не может запустить старую игру без предварительного знакомства? Запустил впервые второй систем шок в 2014, охуел от годности — хотя раньше про его существование и не подозревал. Когда-то, по неопытности, мне понравился второй fear, но потом я попробовал первый, после чего во втором и уровня не выдержал. Что современная индустрия может им противопоставить? Для убедительности представь, что я спросил до появления прея, пожалуйста, не рушь риторику По второму абзацу — тоже хуйня, сейчас даже кандидатов на просев сложно отыскать. Вспомни картинку, сколько игр делала рокстар какая-нибудь за первое десятилетие, и сколько за второе. По третьему абзацу — также бредовые измышления. Нынешний геймдизайн превратился во вредоносное учение, а лёгкость производства открывает доселе невиданные способы халтурить.
>>7098054 > Дорогой мой овсяный поридж > не смог понять максимально очевидного сарказма Люблю когда додики пытаясь повыебываться надристывают себе полные штаны.
>>7097973 (OP) >считают, что раньше игры были лучше. Тебе не похуй кто и что считает клоун? Или ты там пытался в утиное говно вкатится тайком да хуем защеку попало, вот и злишся теперь.
>>7097973 (OP) Насчет игр спорно, но вот принципы и правила жизнедеятельности индустрии не поменялись вообще нихуя. Какая-нибудь контора таки тужится и выдает новую рабочую формулу, которую потом годами нещадно доит, пока остальные пытаются ее скопировать, обсираясь в 9/10 случаях. Бесконечные соулслайки и попенворлды - плоть от плоти димоновы души и первый сосин, вышедшие больше десятка лет назад, быдлорояли - деградация мода к арме и т.д. Но хуесосиксы не знают про бесконечные и бесконечно уебищные линейные шутеры, про бессчетные ртс с зерграшем вместо геймплея, про бесчисленные недодьяблоиды, на фоне которых современные поебота с мрачным довном кажутся произведениями искусства, про умирающие через полгода после выпуска клоны вовна, про 2d-платформеры с недомаскотами, про блять 3d-платформеры с недомаскотами, про то, почему "игра по фильму" было ругательством и про другую какую-то хуйню и малафью. А расширять очко Овертона начала еще обожаемая сояками Кукарендо, продавая куски пластмассы в виде устройств для ТРУЭНДКУЛВИДЬЯГЕЙМИНГЭКСПИРИЕНС.
>>7097973 (OP) Утки очень грязные сравнения делают. Берут какой-нибудь шедевр старины, который скорее даже не игра, а произведение искусства и сравнивают его с конвеерной парашей из современности, хитро умалчивая о нормальных современных играх. У старых игр проблем хватает, и не всё там так радужно ж. 1. Графен. Меньшая из проблем, учитвая способности нашего мозга, всякие моды и ХД патчи. Но в некоторые старые игры просто больно из-за этого может быть играть. 2. Дизайн. Графический, левел и прочее. Уже серьёзная проблема. Лично мне пустые миры и кишки из одной текстуры причиняют прямо физический дискомфорт, а старые игры в большинстве этими проблемами страдали, из-за нехватки технических возможностей или понимания как надо делать. 3.Интерфейс. Что ни говори, но интерфейсы пришли приличный путь развития в лучшую сторону. Да, можно играть и с кривым интерфейсом, но куда приятнее, когда игра тебе не мешает в неё играть. 4. Геймплей. Наверное, самая серьёзная пробелма старых игр. Что-то, что тогда было в новинку и революционно сейчас будет скучно и примитивно, и скорей всего существует лучший современный аналог старой игры.
А ещё утки то ли в силу в своей импотенции, то ли в силу слабых пекарен, то ли от любви к дерьму любят копаться и разбирать как раз самые худшие современные игры. Если ремастеры, то обязательно в пример ГТА приведут, а не Души. Если опенворд, то обязательно Фар Сру, а не какой-нибудь ККД или ботва. Конечно, если только в грязи копаться, то и не удивительно не обнаруживать там алмазы.
>>7098492 >Если ремастеры, то обязательно в пример ГТА приведут, а не Души Это демонские-то, в которых ПОЛНЫЙ ПРОЁБ по художественной части? > Если опенворд, то обязательно Фар Сру, а не какой-нибудь ККД или ботва. Не могу их винить, потому что ну какие ещё "какие-нибудь" примеры ты поднесёшь? Королевский конч — это, можно сказать, исключение из правил.
>2. Дизайн. Графический, левел и прочее. Уже серьёзная проблема. Вот не надо. Современные художники скатились к казуалочному уёбищному стилю, а в архитектуре современных уровней прям глаз режут кубики, из которых их собирают. Первый дум и то куда менее квадратная игра, чем дум етёрнал. >3.Интерфейс. Что ни говори, но интерфейсы пришли приличный путь развития в лучшую сторону. А потом нырнули в худшую. Нынешний интерфейс, скорее всего, будет выглядеть бездушно, не в тон игре, и удобством отличаться не будет. Кушай НАЖИМАЙТЕ/УДЕРЖИВАЙТЕ, нелепые колёса, огромный шрифт, ненужные совершенно всякие уродские маркеры попадания с подсветкой предметов и полосками здоровья врагов (которые ещё поди отключи), и десятистраничные менюшки под информацию, которую можно вместить на одном экране. >4. Геймплей. Наверное, самая серьёзная пробелма старых игр. Что-то, что тогда было в новинку и революционно сейчас будет скучно и примитивно, и скорей всего существует лучший современный аналог старой игры. Ну это без комментариев, совсем тронулся. До сих пор жду аналог FEAR, вот вроде ничего сложного — а хуй там.
>>7098492 >.Интерфейс. Что ни говори, но интерфейсы пришли приличный путь развития в лучшую сторону. Лол, теперь сравни интерфейс морровинда и скайрима, DAO и DAI, и вытряхни говно из своих штанов. 95% современных игр - это мультимоча, ориентированная на дегенеративное управление с гейпада.
Единственное в чем современные игры ебут старые без каких либо оговорок (ну кроме графона)- это управление, ибо в старых играх оно в большинстве случаев тот ещё неудобный калич
>>7098534 >Единственное в чем современные игры ебут старые без каких либо оговорок (ну кроме графона)- это управление, >Обязательная оговорка про ЗАЖИМАНИЕ кнопочек
>>7098492 Сравнение с шедеврами старины сама свиносотня рекламирующая ААА-парашу делает. А потом не может подкрепить свои предъявы ничем.
Электродерьмак у них круто. Мафия говнинитив эдишн круто.
При этом пытаются кого-то называть утками, потому что очевидно что им самим это очень обидно. Что люди с опытом геймеров не жрут то говно, которое они жрут не будучи в курсе того, что есть и нормальные игры. Нормальная мафия, нормальные хакерские головоломки. Что деус экс был лучше, считаясь проходняком. Что есть тиф с охуенными механиками. Что отражения были в дюкнюкеме и если купить карту за 750 тысяч которая будет делать из всех поверхностей зеркала, нихуя в игре это не улучшит. Скорее наоборот. Как так отражения есть, а ИИ врагов нихуя в отражениях не видит. А если делать чтобы видел, там тормоза будут куда больше, чем маркетолухи обещают тормоза от рендера очень нужных зеркал с 8 позиций.
Есть хорошие игры сегодня. Но ни одна из них не ААА. Всё ААА - параша, мусор. В лучшем случае это игра с друзьями, в которой весь интерес состоит только в том, что ты играешь с друзьями. Но при этом с тебя пытаются содрать ещё и деньги за это.
Посмотреть на бензовский нью врот. Якобы новый мир, якобы исследование нового, швабодка, борьба. На деле налог на налоге и налогом погоняет. При этом налоговики не могут даже нормальную верификацию переводов голды в игре сделать.
>>7098046 >Задроты с опытом работы и скиллами оказались никому не нужны Нужны, открыли либо свои конторки, либо ливнули в другие сферы, к слову, если ты думаешь, что разрабам много платят/платили, то ты сильно ошибаешься, историй про это довольно много, у того же Шраера можно почитать. >и компании разработчиков начали нанимать лоускильных левых додиков. Так? Звучит логично, выгода очевидная. Почитай как и за что пидорнул Боби Котик разработчиков кал оф дюти мв и тут же >Более того, из-за того что сами разработчики сидят в крайне упрощённых редакторах с заготовленными асетами сможешь проследить связь между этими событиями. Люди имеющие вес в компании по мимо директоров и инвесторов не выгодны самой же компании, а современные движки, инструменты и рынок труда буквально позволяет сделать из кала и палок продукт, который сеошники как минимум окупят. Даже откровенное говно типа батлы колды и гта ресматера окупилось и принесло прибыль, ибо сама разработка стоила сущие гроши. >раньше же доили одни и те же жанры, одни и те же сетинги, одни и те же механики. Критических багов раньше тоже не было. И все было оптимизированно просто идеально, не было же так что большинство играло в 15-30 фпс. Раньше не было всего того, о чём я писал выше, разработка была крайне трудным и не оптимизированным процессом, да и отсутствие цифровой дистрибуции мешало. Сейчас что мешает сделать вылизанную игру, если по твоему же мнению не выгодно увольнять задротов с опытом?
>утки накрякивают, индустрия далеко шагнула вперед, старые игры — говно >крупные конторы выпускают сплошные ремастеры, римейки, переосмысления, ребуты Хорошо жить в вымышленном мире, но вот в нашей унылой реальности геймдев скатился на днище и ничего нового ААА проекты показать не могут, всё остальное личное отношение к данному факту. Можно, например, бомбить от конвейера каловдюти, но хвалить элден ринг, что продолжает дело дарк соулса. Или наоборот.
Кокстар не могут разродиться новой частью жта и фейлят с ремастером старья, просто банально обсираются, отговорки в духе "отдали на аутсорс вьетнамцам" как-то не катят. Серия мафии приказала долго жить, последняя игра серии - ремейк первой части, лол. Близзард дрищут и всем своим видом дают понять, что у них всё грустно, за последние 10 лет выпустили всего две новых игры - овервотч и диабло 3, да и то с грустной историей, всё остальное очередной вов, ремастер диаблы, ремастер старкрафта первого, ремастер варкрафта. Юбисофт уже который год дрюкают франшизы столетней давности и не в состоянии выдавить хоть каплю оригинальности. Но конечно же утки всё накрякивают и прошлым живут только чмошники, а геймдев давно уже покончил с 90-и и двухтысячными и семимильными шагами идет в будущее, всё так.
>>7098517 >Это демонские-то, в которых ПОЛНЫЙ ПРОЁБ по художественной части? Что и требовалось доказать, только дерьмо и видят. Я про первые души. >примеры ты поднесёшь? Тот же геншин, РДР2, Курвак. Спорно, но Одиссея, Жопомата, Даин Лайт, многие японские игры.
>Вот не надо. >А потом нырнули в худшую Алло, отвлекись от ААА конвеера, посмотри на другие игры.
>жду аналог FEAR То есть кинца? Хочешь умный ИИ - лучше играй против живых игроков или в настолки.
>>7098526 >сравни интерфейс морровинда и скайрима Коричневая свалка вместо инвентаря, таблицы вместо меню персонажа, википедия вместо диалоговой системы, идущие кучей записи стены текста вместо удобного дневника В тоже уже готике был дневник по квестам. Да, прямо топовый интерфейс в морре был, куда уж там скайриму с его категориями, сортировкой, поиском и быстрым доступом.
Два лагеря уебанов перекидываются говном. Один состоит из тупорылых зумеров, которые не понимают как можно играть в игру старше десяти лет. Второй из бумерских пузанов, которые кукарекают что ВОТ РАНЬШЕ ИГОРЫ ТО БЫЛИ НИТОШО СИЙЧАС ВОТ РАНЬШЕ ХУЙ СТОЯЛ И В 14 ЛЕТ Я ИГРАЛ В ГЕРОЕВ. С тех пор пузан ничему не научился и так и остался ментально развит на уровне четырнадцати лет. Как видите разницы между двумя лагерями абсолютно никакой. Оба малолетние долбоебы, только одни по факту, вторые по развитию.
>>7098625 >крупные конторы выпускают сплошные ремастеры, римейки, переосмысления, ребуты Так это выгодно, а всяким корпорациям плевать на удовольствие игроков, если можно высрать ремастер с бюджетом в трёх индусов и получить с него прибыль, как за полноценную игру. При этом японские игры, АА-проекты и инди всё ещё существуют.
Ну те вещи, с которых мне начали нравиться игры, остались в том времени, поэтому игры того времени мне нравятся больше. Но тогда я это воспринимал как данность и не ценил, поэтому сейчас всеобщее игнорирование тех годнот воспринимается как надругательство. Не полюбил бы тогда - похуй было бы сейчас. Но такой трагичный итог получается, заабузили меня адекватными годнотами, влюбили меня, и тянут лямку, будто я теперь должен отдавать долг, а виноваты в этом современники, которые будто и не в курсе, что такое игры и какими они были, какими могут быть и о каких мы мечтали, какие любили - любовь же была из-за надежд и прочей меты надуманной, но в надуманности не столько ошибка моя, сколько заслуженное доверие после годнот.
>>7098274 И где он? Я вижу только унылое паясничество "следы нинужны", "диалоги нинужны", "счетчик бензина нинужен". Или в твоем особенном мире это является аргументом?
>>7098057 >Результат в виде игр говорит сам за себя Вот именно, нужно очень сильно ебаться в глаза, чтобы не увидеть что игры стали лучше буквально во всем.
>>7098639 Нахуя ты так вдавил этого червя в землю? Он же сейчас с порванной сракой до бамплимита будет носиться по треду, откровенно пиздеть и фантазировать. В один момент у него боевка в Морровинде окажется лучше чем в Скайриме, можешь скринить.
>>7098548 >Мафия говнинитив эдишн круто. Буквально во всем лучше оригинала, нужно быть дауном чтобы этого не заметить. >Что есть тиф с охуенными механиками Просто максимально устаревшее говна, в которое было невозможно играть уже в конце нулевых. >вот раньше отражения были конечно дааааааааааа Утенок-неофит не знает что буквально все отражения раньше были костылями лол, которые просто не применимы к современным играм. >Есть хорошие игры сегодня. Но ни одна из них не ААА. Всё ААА - параша, мусор. Очередной обладатель некропеки с последствиями в виде утизма. Может я конечно просто проецирую, можешь меня жестко разъебать кинув свой конфиг.
>>7098555 Хуйлуша, я ты обосрешься и начнешь запинаться увидев меня ирл. >малолетний хуесос Если ты считаешь что игры раньше были лучше - это палит малолетнего хуесоса только в тебе.
>>7098625 А давай посмотрим на эти ремейки >Resident Evil 2 Лучше оригинала. >Mafia Definitive Edition Лучше оригинала >Demon's Souls Ой, опять лучше оригинала >Final Fantasy VII: Remake Сука, опять лучше оригинала >всякие спайро и крэши Тоже лучше
>>7097973 (OP) Главные утки и /v/ырожденцы этой доски это малолетние дебилы вроде тебя, у которых ассасин и колда игры детства. Слишком скудоумные для абстрактного мышления, потому падкие на графоний, слишком тупые что бы сами без подсказок выйти из Храма Испытаний в тухлаче 2. Нахуй тут кто-то серьёзно неполноценному человеку вроде ОПа отвечает? Ему ремень, а не слова положены.
>>7098902 >две боевые картиночки >и ни одной с конфигом Лол, даже не знаю как связано прохождение новых игр на ютубе с кряканием про то что раньше было лучше.
>>7098924 Какой забавный дурачок. Серьёзно считаешь что вот все мечтают жрать твой западный кАААл с дебильным сюжетом, ниггерами, пидорами, фемками и геймдизайном под умственно-отсталых, но им не даёт это сделать слабая ПК?
>>7098936 Глядя на твою манеру изложения в ОП-посте и то как ты формируешь мысли, то что ты малолетний дебил, которому ремня не хватает, заметит любой. Срыгнись с 18+ доски.
>>7098946 >неиронично кидает боевую картиночко, чтобы подкрепить свои слова >форсит "малиновый поридж" >да любой заметит, любой, поддержите меня ребята >неиронично продолжает настаивать на том, что он не малолетний недомерок Сук арунах
>>7098961 Даунидза тут только ты, если считаешь что в западный пидорский кАААл не играют исключительно из-за железного вопроса, а не из-за того что это вообще не игры. Ну и так же из-за того что считаешь что кто-то тут обязан что-то скидывать проткнутому пидору(кто еще станет играть и дефать западный кАААл), который даже человеком не является, по его визгливому реквесту.
>>7099010 А чё это у третьего сезона хитмана четвёрочка? Все же журнашлюхи визжали, что это шедевр и лучшая часть, в чём я лично сомневаюсь, и уверен, что они дрочат на графон, а не на геймплей.
>>7098945 >>опять нет скрина конфига >>7098954 >>все еще нет скрина конфига >>7098980 >Но я все еще не вижу скина конфига. >>7099019 >>все еще нет скрина конфига
>>7099025 >в чём я лично сомневаюсь, и уверен, что они дрочат на графон, а не на геймплей. А ты попробуй поиграть лол. Я как фанат блад мани, в котором я некоторые миссии прошел раз по 150, могу сказать что новые хитмены практически во всем лучше. Из минусов упрощенная система, которая водит тебе по маркерам из-за чего пропадает вся суть игры, благо она отключается, хотя лучше бы вернули режимы сложности и засунули эту хуйню на самый легкий. А ну и то что оружие приходится открывать проходя всякие челленджи на миссиях - да, это кринж.
>>7098945 >>опять нет скрина конфига >>7098954 >>все еще нет скрина конфига >>7098980 >Но я все еще не вижу скина конфига. >>7099019 >>все еще нет скрина конфига >>7099037 >>очередное отсутствие конфига
>>7099040 Как же тебя порвало, нищук. А по пробуй провести такой эксперимент, нищук, возьми какой-то старый шедевр который в свое время прошел мимо тебя, но сам в него не играй, пройди его на ютубе, как ты проходишь новые игры, посмотри обзорчики. А потом напишешь репорт. Дежурно харкнул в тебя и размазал харчок по еблищу. Без негативчика)
>>7099057 > >Как же тебя порвало, нищук. А по пробуй провести такой эксперимент, нищук, возьми какой-то старый шедевр который в свое время прошел мимо тебя, но сам в него не играй, пройди его на ютубе, как ты проходишь новые игры, посмотри обзорчики. А потом напишешь репорт. Дежурно харкнул в тебя и размазал харчок по еблищу. Без негативчика)
>>7097973 (OP) Чини вкус. Нет ничего лучше чем навернуть олдовый вин, можно вслепую ткнуть на игру 15-летней давности и получишь вин получше чем 99% современных игр.
>>7099084 >Godfather Просто калище, а не игра. Буквально весь гейплей посвящен захвату аванпостов заведений конкурентов. Но откуда обоссаному пориджу об этом знать, он же не играл. >oblivion Скайрим лучше. >НФС Андеграунд Буквально любая современная гонка лучше. >халфа 2 Вышла даже не в 2006-ом
А теперь послушай сюда, обоссаный поридж. Если ты, малолетний недомерок, еще раз даже подумаешь назвать кого-то школьником я развалю тебе ебало монтировкой. Теперь сотрись нахуй, поломаю.
>>7097973 (OP) Уже даже не помню когда последний раз играл в игры старше 2010, они же полностью утратили свой игровой интерес, устарели. Могу разве что вспомнить психонавтов, но это моя личная любимая игра, которая в реальности вообще не постарела геймплейно.
Дико орирую с торентопомоек кстати, там до сих пор подпивасы больше всего раздают и качают каловый моствантед.
>>7097973 (OP) ВСЕ СОВРЕМЕННЫЕ ИГРЫ КАЛ @ А ТЫ В НИХ ИГРАЛ? @ НУ КОНЕЧНО ЖЕ ИГРАЛ! @ А КИНЬ СВОЙ КОНФИГ @ АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ СУКА НИОБЯЗАН ПУУУУУК ЗУМЕР СПОООООК ПОЙДУ НАВЕРНУ ОЛДОВЫЙ ВИНЧИК СЕЙЧАС ТАК УЖЕ НЕ ДЕЛАЮТГ
>>7098193 >В-третьих, игры не могли стать хуже. Чисто статистически. Прошло больше времени, а значит, накопилось больше опыта и технологий в геймдеве. Зато куча технологий проебалась, как и геймплейных фишек. Взять в пример серию деус экс вышедшую в 2000 году - в первой части, если бросить в огонь картонную коробку, то она сгорала. А вот в третьей части, вышедшей в 2011 году, картонная коробка уже была неубиваемой. И где новые технологии? В 2000 году в игре были зеркала, в 2011 зеркал не было, как и игре 2016 года. В 2000 году пароли от систем безопасности надо было вводить вручную, что повышало иммерсивность. А вот в 2011 году или 2016 этого уже не было, как и не было новой механики, заменяющей старую. И где новые геймплейные технологии&
>>7098945 >>опять нет скрина конфига >>7098954 >>все еще нет скрина конфига >>7098980 >Но я все еще не вижу скина конфига. >>7099019 >>все еще нет скрина конфига >>7099037 >>очередное отсутствие конфига >>7099304 >>А КИНЬ СВОЙ КОНФИГ
>>7099323 >в первой части, если бросить в огонь картонную коробку, то она сгорала >Больше всего они любят найти в говне мамонта одну забавную механику и по ней записать его в шедевры
>>7098482 3 д платформеры с фуррями с пс1, пс2 лучше любого современного кала, кучи миниигр с вариативным геймплеем, сложность, коллектофон, красивая ярка мультяшная графика. И я не утка, в детмтве гонял только спайро, краша, взрослым купил уже пс3 и накатил ремастеры пс2 винов
>>7099334 >>7099377 >аррряяя нинужнаааа Так взамен что-то появилось-то хоть, а? Вам скоро интерактив вырежут к хуям, будут записанное видео показывать изредка спрашивая нажать кнопку, которая ни на что не влияет, а вы и это сожрете, скоты.
>>7099395 >КОРОБКА НЕ СГОРАЕТ ААААААААААА ЕБАТЬ СУКА, ПОЛНЫЙ КАЛ, А НЕ ИГРА ТЕПЕРЬ АРЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ
>>7099082 Неплохо так оживил онлайн, вернул интерес к игре. А так как он был бесплатным для владельцев оригинала, то и вовсе докопаться не к чему.
>>7099109 Ты не поверишь, но у геншина великолепный опенворд, проблемы и хейт относятся к другим областям игры. Одиссея - на любителя, как я отметил.
>>7099282 Вот Дябло 1 хороша и сейчас, не устаревает графически, довольно комфортна для игры, да и каких-то аналогов нет, ведь вторая часть и прочие клоны это скорей гриндилки, а не готишные хорроры. Готика тоже всё ещё хороша, особенно если немного модами\дх11 обмазать.
>>7099395 Хуй знает чо тебе бамбит, дрочер на горящие коробки. Вот у меня стоит куча игр щас в которых дичайшее разнообразие игровых механик, и там нет горящих коробок.
>>7099408 >Вот Дябло 1 хороша и сейчас, Полным полно игр лучше. Тот же гримдаун. >Готика тоже всё ещё хороша, Ну это вообще триджы разложившийся кусок говна.
>>7099408 >Неплохо так оживил онлайн, вернул интерес к игре. А так как он был бесплатным для владельцев оригинала, то и вовсе докопаться не к чему. Охуеть, изображаем вторую премьеру, продавая то же самое, но с проёбанным блеском доспехов. >Одиссея - на любителя, как я отметил. На любителя чего? Там ни игры, ни истории, одно надругательство.
>>7097973 (OP) Хорошие игры были как и раньше, так и сейчас, как по мне. Некоторым старым играм даже сегодня нету альтернативы как таковой. Многие новые делают то, что невозможно было сделать раньше. Хуй знает.
>>7099458 В готике корявое управление и возможность в разы затруднить себе жизнь НЕПРАВИЛЬНОЙ прокачкой. Это минус. Да, с плохой прокачкой ты можешь пройти, но будешь закликивать каждого врага по 10 минут.
>>7099470 Я в 14 лет сразу разобрался, просто не надо быть овощем, которому неинтересна игра.
Так в том и смысл игры, чтобы был вызов и челедж, подпивасное казуальное новно а ля дерьмак ненужно >>7099472 Если оно не стандартное, нужно просто понять как работает, дебич. Стандартная раскладка изи меняется на мышь
>>7099491 Даа, кого ни спроси - он все сам разобрался и сам прошёл, раньше были гении, а сейчас "тодд, им сложно, упрощай, одни казуалы", да? А про существование десятков печатных книжек, сайтов, дисков с прохождениями (буквально пошагово, типа пройдите до стены прямо пока не упретесь, потом налево, прыгните на уступ, убейте 2 крыс) и трейнерами ты стыдливо умолчишь?
>>7099491 >Так в том и смысл игры, чтобы был вызов и челедж, подпивасное казуальное новно а ля дерьмак ненужно Напоминаю, что наш любитель готики за ассасинов топит, а-ля дерьмачнее и не бывает.
>>7099459 Ты я смотрю в зенки долбишься, нет там никакой лодки, это вопервых, во вторых ты просто хуйню сморозил по каждому пункту, а современну. хрень даже не прокомментировал. Отсюда я делаю вывод что ты умственно отсталый кокстародаун, у которого кинцо с рубкой дров превыше остального.
>>7099572 >зельдоиды Ваще мимо. >рпг Кого отыгрываешь в готике? Избранного в кишке. Кого отыгрываешь в душах? Киркорщика в пвп. Кого отыгрываешь в калщите? Анимедауна.
Когда я учился в школьке у нас в классе был знатный готикоёб. И на пека играл и на мобилке. Так вот он был ебнутым со справкой да еще и угарал по нацистской германии. Собственно, вот ЦА готики - воннаби нацики из дурки.
>>7099599 > >Когда я учился в школьке у нас в классе был знатный готикоёб. И на пека играл и на мобилке. Так вот он был ебнутым со справкой да еще и угарал по нацистской германии. Собственно, вот ЦА готики - воннаби нацики из дурки.
>>7099599 Недавно склад Амазона расстрелял пониеб возжелавший воссоединиться с Эполджек. По твоей логике ЦА поней убийцы живущие в манямирке? Хуй там. ЦА поней как была девочки так и осталась.
>>7099602 Ну почитай интервью Миядзаки он сам пишет, что вдохнавлялся зельдой, там видно все по мувсету. Геншин вообще точная копирка, в глаза долбишьмя.
Нету у пидорах игровой культуры, только дота и шутеры.
>>7099611 >По твоей логике ЦА поней убийцы живущие в манямирке? Ну дрочилы на поней это чтото уровня анимедебилов. Мой одноклассник-нацист-готикоёб был единственным дрочилой на готику и нацизм во всей школьке, так что я считаю релевантным данный факт.
>>7098482 Тебе бы в мобильно консольный гейминг поиграть для осознания уровня дна. Вторая половина 90х - конец 00х расцвет и золотая эпоха геймдева. Не замечают разницы только те кто привык к помойному лотку под мантры маркетолоков.
>>7098492 >хороший интерфейс >однотипные чёрно желтые панели с дефолтов движков >однотипная гамма и сливающиеся опции и индикаторы >полная бездарность и безликость оформления >колесо выбора предметов )) И ещё тонна раковых трендов благодаря консоле мобилочкам. Короче учи матчасть и не позорься. Сейчас невозможно представить интерфейсы уровня старкрафта или героев3, это недосягаемая планка дизайна и юзабилити.
>>7097973 (OP) Игры со старыми механиками оч хороши. Тогда как новые механики направлены только на то, чтобы я донатил. Зачем мне донатить в не интересные для меня игры не очень понятно, зато понятно, что чтобы играть на максималках, мне надо потратить около 350000 тысяч рублей. Я получу 4к который всё равно будет жрать даже у топовой карты овердохуя, просаживать фпс, и я смогу постить везде свои скриншотики. На кой хуй - опять непонятно. При этом играть в игры я не буду - я буду про них писать, пиздеть, сравнивать температуры железа, обсуждать компании разработчиков и издателей. Ну и, конечно же, стану частью повесточки.
>>7097973 (OP) >Больше всего они любят найти в говне мамонта одну забавную механику и по ней записать его в шедевры Некоторые игры раньше были лучше как раз тем, что игра состояла не только из одной или нескольких механик. Самый наглядный пример утиного шедевра это фоллаут 2. В нем и вариативность выполнения квестов присутствует, и хорошо написанный текст с юмором и отсылками, и саундтрек с артом чудо как хороши. При этом ролевая система с точки зрения механики очень спорная, однако в игрожуре SPECIAL хвалили вплоть до конца нулевых и это легко объяснить тем, что принеся в жертву механику разработчики сделали рс, которая отлично способствует отыгрышу в голове. Кроме того Fallout написана на собственном движке, имеет несколько переводов с озвучкой и идет на любом железе. Если противопоставить Underrail или Декаданс, то как раз они намного ближе к "игре с одной механикой", т.к. диалоги, саунд и визуал в них упрощены до рудимента. Если же противопоставить изометрическим Fallout четвертую и 76 части, то играми одной механики их конечно несправедливо называть, но по сути в них нужно либо проваливаться в полнейший скайримоаутизм и ловить жемчуг, либо заниматься рутиной. Интересного сторитейлинга, ролевой системы или активностей как в сан андреас я в них тоже не припоминаю. И это далеко не самые плохие игры вспомнил.
>>7099705 >Если противопоставить Underrail или Декаданс, то как раз они намного ближе к "игре с одной механикой", т.к. диалоги, саунд и визуал в них упрощены до рудимента. Ну не надо гнать, музон в подрельсе божественный, графон художественно хорош, да и те диалоги, что там есть, радуют и к месту.
>>7098193 >Любители "старых" игр просто не могут переосмыслить их без оглядки на ностальгию, привычки и прочие факторы. Дебик, я большинство старых игр прохожу сейчас впервые и это супер-годнота.
>>7099720 >Ну не надо гнать, музон в подрельсе божественный, графон художественно хорош, да и те диалоги, что там есть, радуют и к месту Ну ладно, я если честно хотел сделать оговорку что саундтрек все-таки пиздат. Ну и с остальным полностью согласен, ни в коем случае не хотел как-то принизить UR, но в целом Underrail это более нишевая игра, а текст/арт/саунд в ней выполнены действительно очень качественно, но лично у меня было ощущение что они служат скорее функцией. Ну то есть на мой взгляд Underrail однозначно ближе к игре-механике чем Fallout, по последнему можно вообще эссе писать о его взаимодействии с культурой, о способах отказа от неверия привет Нестеров, об отражении второй половины 20-го века итд
>>7099745 >но лично у меня было ощущение что они служат скорее функцией Да хз, вот говорят, что подрельса сильна билдодрочем, и только им — а мне атмосфера важнее, мне вообще поебать, что всё это можно пройти ещё и пулемётчиком, или консервой с кувалдой, да без атмосферы пещерных скитаний кто бы захотел её проходить по второму кругу.
>>7097973 (OP) Я не считаю, что современные игры прям таки хуже старых, но вот что я заметил. Раньше игры развивались, постоянно появлялось, что то новое. Старое дорабатывалось и улучшалось. А сейчас в новых играх отсутствуют механики, которые были в играх старше 10 лет. Будто утерянные технологии древних какие-то.
Из главных таких примеров - ии противника. Какие ахуительные враги были f.e.a.r. и какие унылы болванчики сейчас во ВСЕХ играх. Ии вообще не стараются сделать умным. Это просто истуканы, которые становятся за укрытие и периодически постреливают оттуда, не меняя позиции. Шутеры стали ебаным постановочным тиром.
>>7099735 Готика это шедевр и признанная классика во всём мире, кроме США, там тогда играли в свой бинг бинг ваху, но что с них дегенератов взять. Чисто эффект пятого элемента, но только в играх.
>>7099757 Это кстати только на западное дерьмо работает. Гле противники видя тебя бегут по прямой, добегая до определённой дистанции замирают, и начинают в упор к тебе ходить вокруг, изредка пытаясь ударить. Тогда как в азиатских играх противники атакуют сами, иногда всей толпой, иногда всей толпой да ещё с контролем по твоему персонажу. Дело не в ИИ. Дело в том, на кого рассчитана игра. Западные игры в своём большинстверассчитаны на ебанатов.
>>7099768 Это которые из новых игр предпочитают ДМК5, Секиро, Нио, Души, Бладборн, и делают игрой года задротскую Секиро? Ты в целом имеешь норм игры только благодаря консолькам.
Хз вообще о чём речь, старые игры в целом лучше и интереснее новых (несмотря на весь треш, который выходил тогда), а практически вся годнота из новых игр теоретически пошла бы на пс2 или ниже при должной оптимизации.
>>7099760 Хуя долбаеб. Кому то мозги говорит промыть, в то время как горизонт не предлагает ничего нового относительно асасина. Тот же стелс ввиде пряток в кустах, который кроме асасина больше нигде не реализован, вышечки ввиде динозавров. чутье, деревни ввиде авансопстов и городов. Есть че пиздануть еще веселого?
>>7099777 >ДМК5, Секиро, Нио, Души, Бладборн, и делают игрой года задротскую Секиро? >Ты в целом имеешь норм игры только благодаря консолькам. Ни одна из них не "норм".
>>7099785 Враги атакуют, а не ходят вокруг. Куча механик лука через мтихии и броню. Механики ловушек. Значительно более высокая сложность. Стелз работает только на самых слабых врагах. В стелзе есть тайминг (через механику вэйпоинтов рагов, которые Элой может видеть через гаджет).
Это вообще жругая игра, с другимс подходом и другим геймплеем. А у тебя и Батлфилд был бы "думоподобным" - хули, наведи куркос нажми Лкм. Охуеть плагиаторы.
Причем ты точно также собираешь в горизонте по 3 камушка и 3 осколка для модификации лука уровня томб райдер, но при этом ММОрпг с гриндом это асасин, а горизонт не ммо! Видите разницу? Вообще ничего общего! По мнению двуличного дегенерата с двача который советует иметь "свое мнение"/
>>7099764 Прям чтобы на том же уровне проработки, ничего в голову не приходит. Ну, например, механики флангования были в сталкере. Но там в основном открытая местность, так что перестрелки там тоже были по стоячим болванчикам. Но в местности со строениями, где есть за чем спрятаться, враги активно ходят/обходят. Ну и если игрок на прицеле, то они не ждали пока ты успеешь сооьразить, а сразу стреляли.
Меня больше повеселило как Горизонт скопировал формулу квестов Курвака со своим аналогом ведьмачьего чутья забыв добавить в них то за что их в первую очередь полюбили- интересные диалоги и персонажей (причём если сюжетка просто средняя то побочки это совсем уж срань уровня Инквизиции).
>>7097973 (OP) >то раньше игры были лучше Да, представь себе что ДА! Буквально стоило игровой индустрии немножко поднять голову как тут же набижали эффективные менеджеры, кабанчики директора, которые за собой притянули весь этот шмурдяк с донатом ещё и политику.
>>7100026 Ноуп, иначе б какой-то маккги или ромеро никогда бы не получил карт бланш на создания игр. До некоторого времени игры были терра инкогнита для пейсатых, они не понимали рынка и бросали деньги буквально в каждого причастного к хиту. Сейчас, даже иконку в магазине подбирает статистический отдел на основе тестов.
>>7100258 ещё как занимаются скоро выйдет даггер на юнити с поддержкой модов, а что нравится да всё хардкорность, интерфейс, создание персонажа, отсутствие чрезмерной цензуры все эти шабаши ведьм их ковены ну и вообще как часть серии
>>7100288 Хочется, чтобы была возможность играть через эмулятор на андроиде используя vr-корпус для смартфона, тем самым, управляя геймпадом лёжа на диване
>>7100286 Был такой форс в американском инете, что эти стиральные капсулы выглядят апетитно как конфеты и были случаи что эту хуню реально ели. "tide pod challenge" Ну и всякие доктора и эксперты на полном серьезе объясняли что это есть нельзя будто бы это неочевидно. А на фочане был повод запргредить картинки с зумерами и еще раз поугарать с пендосов https://www.youtube.com/watch?v=uf0BGZhPhHU
>>7097973 (OP) >Самое забавное что в этом разделе эти долбоебы составляют большинство Самое забавное, что их количество совпадает с количесвом 1гб радеонщиков. Я как подсчитал, как увидал, меня сразу проорало. Ну все сходится же! Радеон, 1гб утятина, игрынинужно.
>>7100325 Звучит правдоподобно. Я не подсчитывал, но всегда допускал, что основная причина именно в этом. Просто обычно утка как начнет что-то писать, и ты вот сразу видишь, что он даже не играл, а прошел ютабчике.
>>7097973 (OP) сына срыгни за пивасом после 2016 года и ГЕЙмергейта только идиот может считать мейнстримовые игры играми, а не политической инъекцией за деньги клиента. Покупать такое - это официально объявить себя протыком.
>>7097973 (OP) Утята, что с них взять.. Импритинг под влиянием яркого детского восприятия + новизна первых попробованных делает страшные вещи с возрастом..
>>7100442 Томб Райдер, Хорайзон, Цусима - годнота. ДМК, Хитман - остались сами собой и вполне себе. Байонетта 3 на подходе. Души 1,2,3, Секиро, Нио 1,2, Бладборн, Лорд оф зе фоллин - вполне себе игры на старых механиках. Элдэр ринг на подходе + китайцы продолжают трайить в коркор и хакнслеш. Дизоноред 2 как раз в 16ом был. Средиземье Тень Войны. Японцы со своими Монстер Хантер, Якудза, портами Гайдена. Ивил Визин 2 (в миллиард раз лучше 1ого кстати, вообще другая игра), Резидент Ивил. Фо Зе Кинг.
Годнота есть. Просто относительно всего того, что выходит, её СЛИШКОМ мало. Конечно, среди старых игр хорошего в разы больше.. А на фоне нового и многое из того, что раньше считал говном, теперь проходишь в захлёб. Но есть.
зы не приклепил бы хуй знает зачем скрин - не узнал бы, что у меня игра в 1680 с какого то хуя работает. Кек
>>7100538 >Годнота есть. Просто относительно всего того, что выходит, её СЛИШКОМ мало. А когда было иначе? Старые игры хорошие можно на пальцах пересчитать, а ведь тогда их тоже немало делали.
Например этот бумерский скот любит показывать видосик с аквариумом в сплинтер селе и говорить. Ряяяяяяяя вот раньше то могли. Долбаебы не понимают что в одной залупе Эби больше графона чем во всем их говне мамон6та.
>>7101284 >Долбаебы не понимают что в одной залупе Эби больше графона чем во всем их говне мамон6та. Пора вспомнить классику.
Ну вот Ты, вонючий олдфаг. Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач. Сеи творения остались много лет назад. Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки. Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Гирс оф Вар или Крайзисе Два одна бочка, один захудалый гребешек пехотинца космоса требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень. Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да, да, Ваши ненавистные Асассины, Крайзисы и КолДюти. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше. Ругаете Дрейка, намсехаетесь над ПС3, да Вы никто!Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования то есть там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики. Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами
>>7100652 Вопервых, ебанько, у тебя видео с теней мордора. После чего тебя уже можно обоссать и отпустить на все четыре стороны. Во вторых, двойная порция урины тебя ждет за пост с видео твоего подпиваса протыкласника чье мнение заменяет тебе твое собственное. В третьих. А знаешь что. Иди ка ты нахуй. Я не стану объяснять что то человеку с обоссанным ебалом. Иди вытрись, а потом вернись и вежливо попроси чтобы тебе объяснили в чем ты не прав, как цивилизованный человек.
>>7101291 Ну и в чем он не прав? Пузаны-импотенты со своим калом из 90х давно отжили свое. Приспосабливайся под современные тенденции или вымри нахуй, превратившись в ископаемое. Мимо бумер
>>7100538 Из всего что ты перечислил годные ток Якудза и некоторые (далеко не все) Соулслайки, остальное в тех же нулевых считалось бы проходняком уровня "Убить время между поистине хорошими играми".
>>7100538 >Годнота есть. Просто относительно всего того, что выходит, её СЛИШКОМ мало. Ну давай разберем по частям то что ты высрал. В этом году я прошел: киберпук, ноу мен скай, ластоваз2, контрол, дез стрендинг, ре8виллейдж, ретернал, цусиму и блудборн, ты их уже упоминал, элекс, фростпанк, дмц5. Все эти игры вышли после 2015го, все это охуенные игры, какаято мне зашла больше, какаято меньше, но это все достойные игры. И я наминуточку играю еще со спектрума, так что мне не так просто угодить. И я все еще нахожу новые и современные игры интересными. Так что я не сказал бы что годноты слишком мало. Просто у кого-то и хуй не стоит и комп не тянет. И как геймер он говно ибо давно бы имел и консоль и пука а вместо этого срет в тредах со своего некроноута, который ему маман в студенчестве для учобы купила. Так что годноты выходит достаточно. Вините себя, свой нестоячий на игры хуй и свой примитивный копропука. Да кстати ни об один индирогалик или подобный пиксельный кал я даже не зашкварился, как и о юбисофтовский\ЕАшный\Активижновский ААА кал. Все мной перечисленные игры это качественные игры. Исключение мож ток сорт оф индюшиный фростпанк но и там все выполнено на уровне. Вот и выходит, что стоит только чуть копнуть и вся хуета про ГОДНОТЫ ВЫХОДИТ ОЧЕНЬ МАЛО исчезает сама собой.
>>7101475 >киберпук, ноу мен скай, ластоваз2, контрол, дез стрендинг, ре8виллейдж, ретернал, цусиму и блудборн, ты их уже упоминал, элекс, фростпанк, дмц5 >чуть копнуть >Да кстати ни об один индирогалик или подобный пиксельный кал я даже не зашкварился >ЧУТЬ КОПНУТЬ Обкопался с этого кротика.
>>7101475 >Все эти игры вышли после 2015го, все это охуенные игры, какаято мне зашла больше, какаято меньше, но это все достойные игры. Анон, да ты же ничем не лучше людей каждый год скупающих Колду с Фифой лол
> Просто вдуууумайтесь в тот факт, что существуют долбоебы, которые неиронично защищают нынешние высеры западных (и не очень) контор. op faggot opinion status - discredited & fixed /thread
>>7101486 Да мне вообще поебать на мнение местного импотенсткого скота. Я написал гору хороших и качественных игор как аргумент к утверждению, что годноты хватает. Что тебе там из этого списка нравится, не нравится просто нерелевантно.
>>7101494 Извиняюсь, а каким образом ты доказал что они качественные и достойные то, лол? Я точно также могу сказать что прошлогодняя Колда была охуенной но аргументом это не станет.
>>7101475 Парадокс в том, что и я на спектруме искал метро и верт в саботёре, и бегал по лестницам на Брюсе Ли. Даже в Силк Ворм играл на вертолётике (друг на машинке). И я не нахожу нихуя хорошего в киберпуке, контроле, дезстрендинге (а я оч уважаю кодзиму, да.. МГС1.. ну ыт знаешь), фростпанке и резаке8 (при том что прошёл все, 7 и8 дропнул). Такие вот дела.
>>7101495 Очень даже станет. Потому что годнота это вообще скользкое и растяжимое понятие, да еще и субъективное. Я этот пост написал к тому, что если я нашел для себя более десятка относительно современных игр, достойных прохождения, то точно так же кто-то другой найдет для себя столько же. Если он вообще геймер а не грязь из под сапог.
Если ты двадцатый год дрочишь одну и ту же игру это означает что твое ментальное развитие остановилось как раз на том моменте, где ты эту игру впервые запустил. Если ты не хочешь расширять горизонты своего вкуса, не ищешь нового опыта и новых ощущений, то ты узколобое говно, декадентный мусор, который залип на своем убогом ограниченном мирке и ничего нового принципиально не хочешь принимать. Это как говнарь, который в 14 лет открыл для себя короля и шута, и в 35 лет он продолжает слушать ровно того же короля и шута. В таком случае тебя остается только пожалеть и отправить в дом сирых и убогих, ведь игор для тебя больше не будет.
Есть еще вариант, ты мультиплееродаун и у тебя выгорели все рецепторы до единого, а мультиплеерная дрисня у тебя кроме фрустрации больше никаких эмоций не вызывает. Здесь тоже можно сыграть на самой маленькой скрипочке в мире грустную мелодию.
>>7101525 Чел, я саботера прошел в 8 лет и у меня ни малейшего желания в него играть сейчас, учитывая что игра короткая как твой хуй. Пробежал коротенькую карту, сел на вертолет и уебал. В то время подбирание кирпичей из кучи и кидание их в террористов и собак было НУ ОХУЕТЬ ПИЗДЕЦ. Сейчас это просто смешно. Я прошел и забыл, все, эта страница моей жизни закрыта. Я не вижу никакой причины к ней возвращаться и играть в это говнище примитивное после всей той вереницы эволюции игор, которую я видел. То же самое касается игор денди, игор сеги, игор пс, вообще любых игор, которые я уже отыграл. Когда тебе 12 и ты запускаешь какуюто контру, учитывая что аналогов нет, эта игра дает одно восприятие. Когда это же говнище ты запускаешь вот прям сегодня играть в это ну никак не хочется. Потому сегодня есть все то же самое только в сто раз лучше. Из старых игор только очень небольшое число мне реально хочется переиграть, либо хотелось когда-либо. Сейчас наверное это только КР2, ибо аналогов нет по сей день. Все. Вот вам и ответ на тему сколько годноты было раньше. Если мне хочется переиграть полторы игры из сотни то количество годноты которая была тогда ничуть не выше чем сейчас. Это как сидеть с ЭЛТ телеком в эпоху 4к оледов и бубнить что де раньше вот телеки были лучше. Или ходить с кнопночными телефонами и ГОРДИТЬСЯ этим. Есть и такие уебаны, гарантированно. (Исключение только те, которым нужен телефон для работы чтобы звонить и чтобы он зарядку больше недели держал, вот тут реально аналогов нет.)
>>7101539 Чел, это мой игровой перечень и это мой игровой список. Твой вскукарек в лужу вообще нихуя не изменил. Было получено как масса новых ощущений, так и нового опыта.
>>7101498 Ну она как Моргенштерн или Фейс. Продюссера платит везде за упоминания, постоянно везде мелькают, но слушают только ебанаты. Да, ебанатов много. И типа популярно. В по факту - заплатили бабла чтобы просто на слуху было. Вообще насрать что никому на хуй не нужны. Колда "развивается" абсолютно аналогично. И если в твоей компашке игроков есть ебанаты, которые её купили и "катают" (а такие всегда есть), то и ты купишь, чтобы порой с ними играть. А если ещё и стримеры проплатки хуярят, и там ваще целое коммунити - то таким как ты ебанатам со стороны кажется, что проект пиздец успешный и пиздатый. Вот только по факту это давно не так.
>>7101545 А я вот купил Ниндю Гайдена и с удовольствием пробежал. До сих пор играю в Кекен (со времён ПС1), уже 7мой правда. У меня куплены Комикс Зон и Супер Контра Хард Корпс. Запоем пробежал ремастер Утиных Историй и Червяка Джима (жаль второй на компе не вышел). Мои любимые игры - старые слешеры. Ну там ДМК, Байонетта, МГР. Меня блевать тянет от 90% попенвротов. Мой любимый стелз вообещ подыхает как жанр. А индустрия мне предлагает играть в игры, которые можно пройти вообще не испытав эмоций. Ни челленджа, ни сюжета интересного, ни механик. ГРАФОН. Вот что меня должно интересовать по их и твоему мнению. Вот только я застал ВСЕ сильные изменения ГРАФОНА - спектрум, денди, сега, нес, ПС1, дримкаст, ПС2, ПС3, ПС4 и ПК начиная с 386го (да да МК1 на 7 флопах). И мне прям настолько похуй на него ты не представляешь. Изменение ГРАФОНА никаким образом не влияет на улучшение игр. Мне куда ближе подход японцев, которые кидают все средства на детали и механики, а не на визуал и рекламу. В целом, наверное, процентов 80 моей библиотеки по итогу - азиатщина. Что касается реально старых игр -они мне так же не интересны, как и абсолютное (а я шарю в математике и применяю это слово осмысленно) большинство новых. Когда мне можно тупо бежать на врагов и перебить всех Лкмом, когда враги вообещ меня блять бить не собираюстя, когда я жду стелза а мне просто врагом спиной расставили, когда вместо гонок я получаю откровенные рельсы, когда вместо сюжета мне 80% игрового времени рассказывают про проблемы гомья или сильных женщин, когда в сюжете нигга "просто так надо" (А я блять обожал The Suffering, нравился продаван из Байонетты, считал Сан Андреас лучшей ГТА, и как бы в целом в курсе, что нигги всегда были в играх и всем как-то похуй было), когда стрельба настолько примитивна и проста что я засыпаю, когда меня так заебали диалогами и поездками из конца в конец, что я сворачиваю и захожу на двощ/ смотрю в телефон/врубаю сериальчик и просто забываю что вообще играл - мне вот это вот всё абсолютно на хуй не нужно из-за вот этого ГРАФОНА. Мне НЕ интересно. А ты говноед всеядный, который за столько лет не приобрёл ни вкуса в играх или жанрах, ни понимания принципов раскрутки продуктов, нихуя вообще. Примитив. Несформировавшаяся личность. И какова цена твоему мнению? Тебе же 40 как и мне, а ты блять хуяришь во всё подряд. Ты инвалид? Откуда столько времени? Один живёшь или с мамой? Листва? В общем читал тебя и просто в ахуе. Ты прям ТУПОЙ. А потом моё поколение ебанатами выставляют. Иди блять в танки и на их форум таких же подпивасов. Или не пали свой возраст. Люди такого возраста обычно умнее.
А еще мне смешно от даунов, которые "играйте в вины 90х вот там играть непереиграть на двадцать кубических жизней вперед". Тут можно эссе на эту тему писать, но я быстренько пробегусь по тем самым винам и что они представляют из себя сегодня ХЛ1 - убогая рельсовая примитивная параша, которая взорвала всем мозг, потому что это был один из первых шутанов с вменяемой по тем временам графикой, хоть каким-то сюжетом, персонажами и разными видами оружия. Плюс сай-фай стилистика и сеттинг. Сейчас в это играть будет только конченый уебан, полностью и наглухо отбитый. Смотреть на эти угловатые ебальники, эти спрайты взрывов, эту блевотную линейную прогрессию и это куцое снаряжение. Квейк2 - опять же, великая игра, по мнению альтфаков-шизов. На то время оно так и было, это где-то на уровне нынешней колды. Но сейчас это на это смотреть больно не то что играть. Просто поставьте дум 2016го и эту хуйню напротив и все станет понятно. Жрать такое будет только отбитая сапогами по голове утка. Ах да, рокетджампы оттуда перекочевали в квейк3 арена. Заебись Квейк3арена - судьба квейк чемпионс наглядно показала чего стоит эта игра сегодня. Просто дохлый артефакт на свалке истории. Каэсочку рубают и по сей день, но это интернет дрочильня да и сегодняшняя мало напоминает оригинальную, и вообще, я чет не вижу вокруг уток 1.3 каэсочки. Анрил тоурнамент - очередная сайфайная хуета, которая и в свое время плелась в хвосте за каэсочкой и квейком. Сейчас на фоне разномастных апекс легенд и прочих онлайн шутеров выглядит просто смешно. Солдат удачи, любимый школоивелами шутан того времени. ВАУ ТАМ МОЖНА РУКИ ОТСТРЕЛИВАТЬ. Без комментариев Что там еще было? Дельта форс? Проджект ИГИ? Уже даже и не вспомню все те тонны шутерного кала, которые раз и навсегда у меня отбили какое-либо желание играть в шутеры и по сей день. Даже новые части серьезного сэма, который по идее уникальный шутан, ибо тебя тупо закидывают мясом, давно не имеет той популярности что тогда, ибо времена изменились. Все это ебаное барахло это на сегодняшний день в лучшем случае образец для музея, в худшем - неиграбельный понос. Его время давно прошло, как и ваше, пузаны-петровичи.
Так что я повторюсь, приспосабливайся либо умри. У кого не хватает мозгов приспособиться к современному геймингу - доживают свои унылые деньки, гоняя в миллиардный раз копротрешку героев на своих захудалых пнях, так как им осталось недолго, то и последние их вспуки будут отголосками эха переходить из треда в тред, но в конечном счете и они угаснут.
>>7100325 >>7100349 >>7100399 У меня каноничный пример для этой теории ирл есть. Знакомый с топовой офисной пекарней из середины нулевых. Готов часами рассуждать, какое же говно новые игры, как хорошо было раньше и почему консоли и консольщики должны умереть в страшных мучениях. При этом он регулярно проходит новые и консольные игры на ютубе, иногда по 2-3 раза, чтобы точно убедиться, что они говно видимо любит посмаковать говно, раз с первого раза не распробовал горечь А ещё доподлинно известно, что он таки пытается запустить у себя новые игры и когда это удаётся, то игра сразу неговно. При этом ещё с гордостью заявляет, что у него всё хорошо идёт, когда остальных на какой-нибудь 1660 проблемы. Конечно, потом выясняется, что "хорошо" - это 10-15 фпс на минималочках в 640×480.
Да говно ваш западный кАААл с геймплеем для умствено-отсталых инвалидов и фемкогеяниггерами, малолетние дебилы. Ладно бы вы еще попробовали оправдаться тем, что новые игры не только такие бывают, мол полно как старые винчики, только лучше, но поридж не будет пориджем, если публично не обосрётся, как на тик-токе. Дегенераты.
>>7101885 Ну так я и играю либо в японские ААА, либо не в ААА вовсе. Если бы был выбор между игрой в западный кАААл(особенно тот что после 2015) или старые игры, очевидно любой нормальный человек выберет второе.
>>7101888 На ААА свет клином не сошелся. Ну не играй в очередной пососин\фаркрай\батлу-колду, нихуя не изменится. Я тож не играю. Есть немало игор АА и А калибра, есть игори Б калибра. Почему для двачеров либо ААА либо пуксельный индюшачий кал. Какой-то двуполярный мирок.
Можно играть как в старые, так и новые игры — в каждой можно найти что-то своё, и даже полезно их перемежать друг с другом. Сегодня в киберпанк или очередную колду, завтра в Данки Конг или крейзи такси — никто не может это запретить. И писксельные инди можно играть параллельно с винтажной классикой, если она выдерживает испытание временем. В этом плане игры не отличаются от музыки, кино, изобразительного искусства.
>Просто вдуууумайтесь в тот факт, что существуют долбоебы, которые неиронично считают, что раньше игры были лучше.
Игры раньше были разные. Были много хуевых и ничего не давших гейм-дизайну нового, но их и не вспоминают. Но по сути челы которых ты упоминаешь правы.
Все основные механики были придуманы в нулевые, и до сих пор юзаются в каждой первой ААА игре. Поэтому да, в каком то плане раньше было лучше ПОТОМУ ЧТО раньше = сейчас. Но раньше было в новинку, а то что сейчас сейчас - повторение того самого "раньше"
>>7102065 >Все основные механики были придуманы в нулевые Дай угадаю, потому что в нулевые вышли игры твоего детства? А родился бы лет на пять раньше, все основные механики были бы внезапно придуманы в девяностые?
>>7102275 Ну ок, большая часть в 90е, кое че в 80е, и в нулевые все это просто до ума довели. А в 10е и вот уже даже 20е пока нихуя не придумали, только повторяют
>>7102381 > А в 10е и вот уже даже 20е пока нихуя не придумали, только повторяют Я же приведу в пример миллиард механик, но ты их декомпозируешь до уровня "я нажимаю кнопочку на клавиатуре и на экране картинка меняется охуеть механика"
>>7102413 Давай буквально несколько таких механик. Распиши подробно и я подробно обьясню почему я их декомпозииую до уровня: нажал кнопочку - картинка поменялась.
>>7102417 Ну например паутинная прокачка как в ласт эпохе где у каждого скила своя паутина из пассивок, меняющих этот или даже ещё другие скилы, что переплетается и комбинируется в дикие комбы. Это не одна механика, а комплекс, но кмк стоит упоминания.
В том же ласт эпохе есть данж в котором ты находишься сразу в двух таймлайнах и можешь прыгать туда-сюда. И в нем боссфайт на этом построен. Ну да я понимаю что это просто 2 карты между которыми происходит телепортация, но они именно интерактятся друг с другом. Есть враги уязвимые или видимые только в одном таймлайне, скилы бьющие в будущее или наоборот прошлое и тд. Ещё такое было в Shadows:Awakening.
Любая вещь из картонок уровня двухсторонних карт (в мтг например есть карты сверху дневная сторона, снизу ночная или морферы у которых нижняяя сторона это сопля какая-то общая на всех морферов. Эта штука так понравилась коммьюнити что теперь в почти каждом сете суют карты-перевертыши) Стресс из даркест данжена. Некоторые события и приемы стакают героям стресс. Если настакать слишком много можно поехать крышей или сердечко прихватит. По сути альтернативная полоса хп, но взаимодействует и эффект на твоих персонажей производит другой.
Из менее глобального можно посмотреть как в играх стала встречаться механика игры после смерти. В хотсе леорик после смерти не ждет респавна на фонтане, а летает призраком и даже может ускорить свое возрождение, в варфрейме есть несколько персонажей "играющих" после смерти (один из становится саркофагом и засасывает врагов чтобы встать, второй превращается в тень и рубит определенное количество врагов), в лоле один из героев после смерти встает в состоянии зомби и пытается забрать за собой кого-нибудь.
>>7102475 Стресс из даркест данжена придумали нарочно как средство тревожных додиков разработчиков чтобы выводить на нервы спокойных и уверенных нормиигроков. То есть такой нейровирус. К тому же это уже было в индикале из нулевых типа пенумбры или анабиоза, где герои тряслись от каждого шороха. Любая вещь из картонок не относсится к компьютерным играм. Это вообще не относится к геймдизайны, это оцифрованый тейблтоп. Причем настолка настолке рознь, я часто замечал что карточные игры интереснее в живую и за деньги/секс.
>>7102475 Весь даркест данж это почти любая ДЖРПГ без самой игры, А только боёвка. Где тот же "стресс" это что-нить типа голодания или усталости. Механика "после смерти" была я даже не вспомню как давно, но для примера подойдёт тот же WoW, где после смерти ты бежишь к своему телу.
>>7102541 > где герои тряслись от каждого шороха. Так суть не в анимации этого стресса (в даркесте вообще кроме идл анимаций и нет, только по статичному кадру), а в геймплейной реализации. >>7102548 Ты хотел сказать без книжца? Потому что в даркесте даже некоторый метагейм с прокачкой города присутствует. > но для примера подойдёт тот же WoW, где после смерти ты бежишь к своему телу. Там пробежка духом лишь штраф за смерть твоим реальным временем. Примерно как в аллодах сделали буквально стояние в очереди на воскрешение под ногами местного господа. А я говорю про именно геймплейную механику посмертия твоего.
>>7101573 >Мой любимый стелз вообещ подыхает как жанр >три охуенных хитмана >дизонорд 2 >мгс 5 >Styx: Shards of Darkness >Shadow Tactics: Blades of the Shogun >desperados 3 И это только с 2015 года.
>>7102814 > >Мой любимый стелз вообещ подыхает как жанр > Парирует, назвав аж 6 игор, выпущенных за 6 лет Ну и в чем он не прав? До 2015 6 игор можно было насчитать только лишь в одной серии Splinter Cell.
Вообще, мне на стелс поебать. Стелс совершенно естественно выродился из отдельного жанра в спутсвующую игровую механику.
>>7103996 >Один хуй Нет, не один хуй. Ты пиздишь и манипулируешь как будто раньше каждый год выходило по 5 стел игр. >нет ни одной новой игры за 2021 и еще одна за 2020 >desperados 3 Ты пиздабол.
>>7104618 >нету Pray >нету Mark of the Ninja >нету shadow tactics blades of the shogun >нету Aragami и Aragami 2 >нету Thief 2014 года >"случайно" забыл упомянуть desperados 3 В целом разъебал ты свои штаны.
>>7105845 Обоссаный хуесос-поридж, если ты блять еще когда небудь предпримешь попытку так же жидко и уебищно потралировать я проломлю тебе ебало арматурой. Ты меня услышал?
>>7097973 (OP) >неиронично считают, что раньше игры были лучше Все современные инди высеры с "новыми механиками" на самом деле унылый копипаст старых игр. Чем меньше поциент про старые игры знает, тем больше новых механик у него в новых высерах.
>>7097973 (OP) А что такое по-твоему игра, ебанат? Это механики, графоуни, "физоуни", музыка, сюжет, лор, активности крч я заебался, перечислять можно долго. И из всех пунктов объективно из года в год улучшается только графон блять. Ясен хуй, если ты судишь игры ток по внешке, то для тебя старье априори уступает новью, но а если ты не дегенерат, то легко заметишь, что среди говна мамонта полно хиден джемов. И эти игры кто-то вполне справедливо может считать куда более годными, чем современные. Есть конечно патологии, по типу дурачков говорящих, что гта 3 лучше пятерки, но это другой вопрос.
>>7106125 >гта 3 лучше пятерки Так и есть. В тройке два радио, где музыку писали для игры, в пятерке такого нет. А этот фактор для меняя главнее чем возможность сидеть в укрытиях и прочей хуйни. Не говоря уже о том что в третьей части миссии более разнообразны. А в пятой все по одной схеме - едь туда, постреляй там.