Знаете, чего мне хочется? Пойти с друзьями после школы в магазин "CD DVD ИГРЫ МУЗЫКА ФИЛЬМЫ", найти коробку с самым многообещающей обложкой, дома достать блестящий диск, сунуть в дисковод, смотреть на проценты установки и читать описание с задней стороны коробки, предвкушая невероятное приключение...
А знаете, почему у вас импотенция? Потому что вы не чувствуете связи со своей игрой, она словно и не принадлежит вам, вы не имеете никакого права на неё. Это по сути платный просмотр прохождения на Ютубе или твиче. Нет возможности понюхать, полапать, помечтать, глядя на диск, картридж или бокс-арт. Теперь будь добр покупать делюкс-издание для додиков за $200, которое непонятно куда деть, тогда как раньше были аккуратные стойки для дисков, на которые было просто приятно смотреть.
>>7097499 (OP) Чел, гадаешь на кофейной гуще. Даже набирая свой пост ты попутал материальность носителей с фактом того, что раньше ты не мог ничего узнать об игра заранее - т.е. наличие интернета с информацией никак не связано с физическим диском. Но и это не имеет никакого отношения к импотенции.. Причина ее - притупленное восприятие и пресыщенность контентом. Когда ты слишком много контента потребил - он перестает тебя восхищать, все кажется старым и надоевшим. Единственное средство тут - перестать играть на достаточно длительный промежуток времени.
>>7097499 (OP) Откуда вы повылазили долбоёбы консумеры. Диск блять купить. Связи с игрой нет. Охуеть что несет. Тебе игры не нужны еблан. Ты просто тупорылая потреблядь.
>>7097519 Хуйню несешь. В год выходят 1-2 интересных тебе винчиков. А все остальное соевая вторичная сжв ремастер поебата, приправленная пустым вротенпопенворлдом. Контент внезапно можно менять, меня заебывают шутаны, а я иду наворачиваю квесты, а ты хуй соси, калоед.
>>7097499 (OP) Иди нахуй, маркетолог гога. Я чувствую связь с игрой, которая мне принадлежит. И на обложки тысяч своих игр (удачи собрать столько на физических носителях, если только ты живёшь не в собственном особняке) я могу полюбоваться. И импотенцией я не страдаю. И для меня куда важнее иметь мгновенный доступ к своим играм, чем дрочить на какие-то бесполезные коробочки и диски с картриджами, которые со временем выходят из строя.
>>7097582 Охлади траханье, щегол, я не виноват, что ты импотент игровой. Я тебе выписал лечение, но ты можешь, конечно, продолжать усераться как агрессивный подросток, дело твое.
>>7097499 (OP) Импотенция может быть только если ты суещь в себя навязанное маркетологами сюжетное и не только триплэй говнецо без гейплея. Все стальное сказки этих самых маркетолохов.
>>7097519 >раньше ты не мог ничего узнать об игра заранее Что? Это почему еще? По-твоему раньше все просто приходили в ларек и покупали игру первую попавшуюся и никто никаких игр не ждал?
>>7099629 >никто никаких игр не ждал? Конечно. Игровой индустрии в этой стране не было, никакой рекламы по ящику и т.п., так что никаких анонсов и ожиданий быть не может. Только реальные игры на базаре и прочих ларьках. Приходишь и выбираешь что понравилось.
>>7099646 >Только реальные игры на базаре и прочих ларьках Реальные мусорные болванки, с переводами от прафесяаналав в стиле охлади траханье углепластик. Треть из из которых бай дефолт не запускалась, вторая треть висла наглухо где-нибудь во второй половине игры, и только треть работала болие-лимение. Но далеко не факт, что вообще игра на штамповке соответствовала хуево напечатанной картиночке. Такие-то материальные шедевры, лол.
>Потому что вы не чувствуете связи со своей игрой Классическая шизофрения больной на голову утки, которая подменяет причину и следствие, для любого нормального игрока сам игровой процесс первичен и его не нужно ничем закреплять, и только у отбитой утки-игра становится игрой только когда совершается ритуал её привязки к чему-либо физическому, у утки мышление первобытного человека, утка не может наслаждаться игрой без привязки к физическому, для утки всегда важнее поцарапанный пиратский диск из голожопого детства или цвет пожухлых советских обоев на стене, эти вещи для него являются манифестацией самой игры, её реальное цифровое содержимое подменяется физическими образами. В результате этого всё утиное нытьё сводится к поклонению потрескавшейся коробке с диском и пожухлых обоев, отслаивающихся под напором материнского варева из продуктов, выданных отцу вместо денег на заводе, поклонение, в котором сами игры имеют третьестепенное значение. Именно поэтому любой нормальный игрок решая посвятить своё вемя "таинству прикосновения к классике" плюётся потому что в очередном Фолаче, Готике или Морровинде 90% величия этих игр являются прокисшим за прошедшие 20 с лишним лет мамкиным супом, оторвавшимися обоями и переломанным в пластиковую труху джевелком от Фаргуса. Вещизм - самое убогое что есть в сути человека в контексте цифровых развлечений, вещизм полностью ломает восприятие игр и у больного человека цифровая игра становится по дефолту плохой потому что он не может её трогать и наслаждаться её владением. В чём кайф владения КОПИЕЙ ЦИФРОВЫХ РАЗВЛЕЧЕНИЙ? Его нет и быть не может, кайф находится в них самих.
>>7097499 (OP) Так ты сейчас так же можешь в каком-нибудь сообществе пускать слюни на игру, ждать релиз, сделать предзаказ, смотреть на таймер и убывающие циферки, в назначенный час нажать на кнопку старта и тут же бежать в это сообщество писать захлебывающиеся от восторга отзывы. В этом плане нихуя не изменилось, диски тут не при чем. Другое дело, что мало осталось людей, которые любят играть в игры. Большинство игроков - токсичные долбоебы, которые самоутверждаются, гнобя игру, кек. 10 лет о таком даже подумать было смешно, но вот такая она сейчас реальность.
>>7099667 Все равно это было охуенно. Плюс легко можно было отличить те версии которые брать рисковано там обычно хуй знает сколько игр на диске, от тех где всё норм работает там обычно одна игра на диске.
И что важно не было потреблядей которые визжат, что все нищуки и поехавших которые визжат "русик не нужен", покупали не глядя не разбираясь пиратка или лицензия. А когда пошли торренты стали качать так же.
А потом пришли потребляди, пропихнули свои магазины, стали за эти магазины воевать и т.д. и вот мы живём в мире потреблядей которые визжат "русик не нужен" и "нищук" оправдывая этим собственную глубокую неполноценность.
>>7099752 >И что важно не было потреблядей которые визжат, что все нищуки и поехавших которые визжат "русик не нужен", покупали не глядя не разбираясь пиратка или лицензия. Наглый пиздеж. мимо 1985 г.р.
>>7099646 >Игровой индустрии в этой стране не было, никакой рекламы по ящику и т.п. Чего, блядь. "Магазин игрушек" (который через два года станет game.exe) издавался с 1995 года. Передача "От винта!" началась примерно тогда же. Реклама была, анонсы тоже были. До массового интернета было рукой подать. Не пизди мне тут.
>>7099752 >русик не нужен Зачем нужны переводы, если нет профессиональных переводчиков? Я понимаю что если ты не знаешь языка и жрёшь халтуру, которую клепают непонятные студенты за копейки, коверкая каждое предложение и вымарывая половину смыслов, то тебе не приходит в голову жаловаться ведь ты никогда не узнаешь как там было в оригинале, но ты хоть постарайся как-то на досуге над этой темой подумать.
>>7099759 В 90е? В начале двухтысячных уже такого не было. Только в каких-то злачных местах, где продавались диск 100 в одном, можно было обнаружить такое.
>>7099772 Да, все верно. Именно тогда русская игровая индустрия полноценно существовала, именно тогда выходили знаковые игры вроде Космические рейнджеры. Но почему же он тогда такое говорит? Зачем ему это?
БЛИЖАЙШАЯ ТОЧКА С ДИСКАМИ АЖ В ДРУГОМ РАЙОНЕ @ ВОЗЛЕ НЕЕ ВЕЧНО ПАСЕТСЯ ГОПОТА И ТРЯСЕТ ШЕКЕЛИ СО ШКОЛЬНИКОВ, ПРИЕХАВШИХ ЗА НОВЫМ НИДФОСПИДОМ @ ПОЕЗДКА ЗА ДИСКАМИ НАПОМИНАЕТ ПАТИ НА РЕЙДБОССА, МЕНЬШЕ ЧЕМ ВПЯТЕРОМ НИКТО НЕ ЕЗДИТ, В ОТРЯДЕ МИНИМУМ ОДИН ТАНК ВОЗРАСТА 17+
>>7097499 (OP) ПРОСТО покупаешь ПС4/ПС5/Свитч и кайфуешь как в детстве. Только вместо магазина "CD DVD ИГРЫ МУЗЫКА ФИЛЬМЫ" сейчас Мвидео, а все остальное >найти коробку с самым многообещающей обложкой, дома достать блестящий диск, сунуть в дисковод, смотреть на проценты установки и читать описание с задней стороны коробки, предвкушая невероятное приключение... будет как в детстве.
Пука-дебилы уже хрюкают, как им это НИНУЖНА, но на деле это все коупинг от отсутствия выбора.
>>7099778 Как же заебали пидрильские эстеты. Как будто блять кого то ебёт какую там школознаменитость пригласили на озвучку ГЕЕЕЕНИИААААЛЬНОГО игрового сюжета. Как будто от понимания ТОНЧАЙШИХ ПОДСМЫСЛОВ переворачивается все восприятие игры. Как будто утеря ГЛУБИННЫХ СМЫСЛОВ может испортить хорошую игру. ИГРУ БЛЯТЬ. В которую играют. И где важнее чтобы бубнеж персонажей на фоне можно было быстро и точно распарсить во время геймплея, а не утыкаться ебалом в субтитры.
>>7099812 >Консольный гейминг в детстве >Купил диск, вставил, играешь >Консольный гейминг в 2к21 >Купил диск с мыльным кинцом за 6к рублей, вставил, сидишь пердишь пока скачивается 70 гигабайт обновлений со скоростью 1мб/сек >Заебись поиграл
>>7099832 >сидишь пердишь пока скачивается 70 гигабайт обновлений со скоростью 1мб/сек Маня, во-первых, можно играть без скачивания апдейтов, во-вторых, во всех свежих играх давно есть возможность играть до завершения полной установки. Олсо такие ЙОБА-апдейты бывают только в исключительных случаях типа Киберпанк-параши или Гейз Дан.
>>7099695 Тхис. Стоит глянуть любые ретроспективы типа "слёз олдфага", и с большой вероятностью будет воспеваться не столько игра, сколько тоска по детству, которое выход той игры окружало.
>>7099881 Хз, я кринжую только от названий таких роликов, вообще не понятно на кого они рассчитаны. Хотя у меня возможность поиграть появилась только в сознательно возрасте, до этого книги читал. В старье играю без проблем, если оно ещё в принципе играбельно.
>>7097608 >которая мне принадлежит. Ты ошибаешься дебз, тебе в цифре ничего не принадлежит, у Габена ты берешь в аренду, и если что то со стимом случится то тебя могут легко послать нахуй и забрать весь твой аккаунт со всеми твоими коллекциями лол.
Ну что, веганы-импотенты, нет никакой игровой импотенции, а есть пресыщение и выгорание на фоне огромного количества новых игр и их легкодоступности. Всё это появилось с массовым внедрением и ускорением интернетов, сделавших очень доступными получение игр, плюс ускорение игрового конвеера.
Давайте по порядку, сперва про информацию, влияющую на выбор игры.
Раньше информацию об играх люди получали от знакомых, от продавцов, от игровой журналистики. Естественно, эта информация была чисто субъективной и каждый советовал со своей колокольни. Друг Васян советовал, опираясь на свой вкус, продавец - опираясь на то, как бы втюхать что-то новое или популярное, игрожур - опираясь на то, кто больше занёс. Раньше - это начало 2000х, когда было напряжно качать даже скриншоты с АГ, а ролики с геймплеем можно было заценить разве что на диске с игрожурнала. Поэтому к выбору подходили обстоятельно, если все три круга советчиков пересекались местами, то на игру определённо стоило смотреть, ты автоматически принимал мнение игрожура, продавца и друга Васяна и вслепую брал диск с игрой, видя лишь пару буллшотов на обороте джевела. Брал кота в мешке, но заранее оценивал игру выше, чем она могла быть на самом деле, додумывая из-за дефицита инфы. Сейчас выбор информации шире в десятки раз. Доступны сотни ресурсов, форумы, обзоры, летсплеи, стримы. Каждую игру можно рассмотреть с любых ракурсов, придирчиво оценивая её даже до того, как она вышла. Увидев какой-то аспект, который тебе не нравится, ты придирчиво говнишься в недовольстве. А купив, уже практически все знаешь об игре, что сильно портит косвенное впечатление о ней.
Теперь про доступность контента.
Раньше игру можно было или взять у друзей или купить на рынке. Всё, точка. Сейчас благодаря интернету игру можно скачать за 1-2 часа бесплатно с торрента или заплатив в стиме. Никуда не надо ехать, шарахаться по магазинам, накручивать себя, что игра действительно та самая и с нужными патчами, просить друга дать диск. Просто взял и скачал, обесценив во второй раз косвенные впечатления.
Теперь про доступность игр.
Раньше, как и сейчас, выходила куча говна, но всё это говно надо было покупать. Ты не мог позволить себе ошибки потратиться на говно. Игры не были дармовыми. Сейчас можно зайти и скачать любую игру за пару часов бесплатно или за копейки, а потом ещё и рефанднуть, если совсем уж не доставило. Сотни и тысячи раздач на трекерах, сотни скидок по 90% в стиме, куча бесплатных прохождений и стримов. Игры доступны как воздух - годнота, классика, говно, инди. Всё это равнозначно доступно, что обесценивает их. Вдобавок за прошедшие 10 лет старые игры, проверенные временем, всё так же актуальны и конкурентноспособны.
Что мы имеем на выходе: N-ю прорву дешёвых игр, которые качаются по воздуху за пару часов, которые устанавливаются, играются 10 минут, удаляются/рефандаются и забываются. На фоне тысяч проектов ты пытаешься выбрать что-то годное, предъявляя конские требования и придираясь к мелочам. При таком раскладе, естественно, не будет никакого удовольствия, чувства предвкушения, восторга, сказки и волшебства. Будем честны, игры раньше не были прям уж сильно лучше, но мы почему-то приписываем тот комплекс восторга именно играм, а не поиску информации, покупке джевела, распаковке, слепому прохождению без всяких гайдов, обсуждению с друзьями, радости до слёз от чтения титров в конце. Доступность играет злую шутку, обесценивая радость обладания редким товаром. Выйди хвалёный фолач или балдурсгейт сегодня (с крутой графикой) и их бы никто не заметил, максимум был бы успех уровня ПОЕ или ДЕВОНЕТЕ, но ни разу не готи. Сейчас все алтфаки дрочат на эти фолауты и арканумы лишь потому, что приписывают радость приобретения пк, радость покупки диска, радость первого опыта гейминга этим играм. Не то, чтобы я жалуюсь, что раньшибылолучше, нет. Сейчас (иногда) делают замечательные игры, с тем же соотношением говна что и раньше, просто вектор сместился в пользу быстрой и максимальной прибыли. Выходят шины, которые перейдут в другое десятилетие, но вот из-за такого парадокса как легкодоступность, дешевизна и обилие информации, я практически перестал играть, т.к. полностью пропал интерес. Как выбрать теперь игру, я просто не знаю. Ориентироваться на мнение прессы это чушь, слушать продавцов тоже, друзья перестали играть, как и я сам. Выискивать информацию в интернете? Смотреть обзоры? Пока всё это сделаешь, уже косвенно пройдешь игру и уже нет азарта в том чтоб разобраться в ней и пройти. Ну и, конечно, уже знакомые игромеханики из 2000х годов не претерпели особых изменений. Но это не импотенция ни разу. Её не существует, ребята.
>>7097499 (OP) Это потому что тебе практически любая игра доступна в один клик. Не нужно копить деньги, не нужно с замиранием сердца идти в магаз и изучать полки в поисках "То Самой Игры", стоять в очерди, записываться на заказ по предоплате, быть на созвоне с продаваном. И ты приходишь, ставишь игру на свой жесткий в 2 гига и дрочишь ее до зеленых соплей, потому что чтоб поиграть в другую эту надо удалять. И ценишь каждую минуту за пекой, потому что ебанутые родители не дают играть больше тридцати минут и то только если сделаны уроки и нет залетов. А в субботу и воскресенье дают играть целых два часа. И ты ценишь Игру, она тебе снится, ты в голове проигрываешь сюжет, на переменах рисуешь ГГ и игровые сцены, обсуждаешь с друзьями кто до куда дошел и как убить босса, потому что интернетов нет и кодов никто не знает а кто знает молчит с покерфейсом. И комбы на МК-3 записываюся в специальную тетрадочку и даются списать только на выбор и только за ништяки.
Что за хуйню вы несете ебланы. У здоровых людей это называется ФОРМИРОВАНИЕ ВКУСА. У вас это называется ВЫ НЕ ЛЮБИТЕ ИГРЫ ИГРЫ. Какие нахуй доступности. Какая нахуй связь с игрой. Какое надрачивание на описание на обратной стороне диска. Вы ебаные собаки павлова которым ритуал нужен чтобы у вас слюна выделилась по привычке. Сами игры вам не нужны. Пиздуйте на завод или сериалы на ТНТ смотреть или чем там нормисы занимаются. Хватит срать своей шизой. Закрывайте тред.
>>7101456 Вкус это когда тебе апельсины нравятся а бананы не нравятся. А теперь представьте додильонов, которые на серьезных щщах пытаются выебываться тем, что им нравятся апельсины но не бананы. И тех же самых додильонов, которые друг другу самоотсасывают по этому же принципу. "вах месье вам нравятся абрикосы ну вы человек культуры". Сука до чего же убогая публика здесь сидит.
>>7101593 Ну смотри. Скажем, есть мобильное троеврядие. Кристаллики блестят ярко, бахают сочно, очки прирастают и журчат — такая игра работает натурально как погремушка. Как бы понятно, что пустой погремушкой можно завлечь недалёкого человека. Вот есть диаблодрочильня, а ты приглядись к ней — это ж однорукий бандит. Сидишь, теребишь чертей, пока что-нибудь условно ценное не выпадет. Хорошо хоть тратит только время, а не деньги. Лудоман — образец хорошего вкуса? Возьмём условного ассасина с его "зачисткой" карты. Условную юбиблядь точно радуют приключения, в которые он попал? Или вся его радость — это проставленные в списке галочки, удовлетворение от законченных дел, ровно такое же, как от помытого пола и разобранного шкафа? Возьмём условного любителя ведьмака. Вот он топит за своего птенчика, а стоит надавить — и вскрывается: "люблю-де за сюжет, а геймплей НЕ МЕШАЕТ, и ладно". Хороший сюжет это хорошо, конечно, но не путаешь ли ты игру с кинцом? В колде какой-нибудь можно делать только то, что прямым текстом приказано, без пространства хоть как-то проявить себя. Ты пудель дрессированый, чтоб тебя исполнение приказов радовало?
Игры разные потребности чешут, а потребности бывают всякие — от творчества до дефекации.
>>7101635 Ты сравниваешь казуальные игры и обычные игры. Это первая ошибка. Казуальные игры существуют для людей, далеких от игор, типа твоей или моей мамки. А мы здесь говорим за геймеров. Дальше. Ценность того или иного геймплея для каждого своя. То что для тебя кажется тупым, скучным или неинтересным это твой субъективный взгляд на тот или иной аспект игры. Для кого-то может быть как раз твой геймплей скучным и неинтересным. Кому-то нравится чистить вышки, а кому-то красить карту. Каждый дрочит как он хочет. У каждого свой интерес и цели, которые он ставит при запуске той или иной игры. И кто где сказал что твои цели, твои интересы, и твои определения геймплея правильные, а его - нет? Твой субъективный максимализм 14летнего школьника, в котором все что не по мне и нитак как я хачу - все говно и не принимается? Ну так чел, чини свои проблемы. Мне не нравится ни диабла, ни колда, ни юбиговнина и у меня на это есть свои причины. Но вкус на то и вкус, что кто-то считает интересным одно, а другой считает интересным другое. И если они оба долбоебы они будут доказывать друг другу что их видение единственно верное, при чем аргументов этому они никаких не найдут никогда в жизни, они будут манипулировать словами и делать пассажи, разводя руками в воздухе, но никогда не смогут доказать свою точку зрения ибо очевидная даже ребенку истина остается непреложной - на вкус и цвет все фломастеры разные. Ты никак не убедишь меня любить абрикосы, если мне они не нравятся. Я никак не смогу убедить тебя любить персики, если ты не любишь их.
И ты можешь хоть до схлопывания вселенной сидеть и выдумывать аргументы, которые поддержат твою позицию в том, что абрикосы сладкие и богоугодные, а персики говно ваще ну патамуша я сказал, ведь других аргументов тут быть физически не может. Так что твоя стена текста укладывается в одно простое ЯСКОЗАЛ. Ты никогда не убедишь человека с отличным от твоего вкусом любить то, что нравится тебе, либо в том, что он не должен любить то, что нравится ему.
А делать какие-то категории илитности по наименованию потребляемых продуктов это самое глубокое дно самореализации, которое только можно придумать.
>>7101726 >А делать какие-то категории илитности по наименованию потребляемых продуктов это самое глубокое дно самореализации, которое только можно придумать. >Ты сравниваешь казуальные игры и обычные игры. Хорошо ты приложил дьяблу с юбиговниной, нах так делать вообще. Сам-то категориями не пользуешься? Вот давай, осознай, по каким признакам ты отличаешь "казуалку" от не "казуалки". Тогда может и поймёшь, о чём я. >Ты никак не убедишь меня любить абрикосы, если мне они не нравятся. Я никак не смогу убедить тебя любить персики, если ты не любишь их. Так я и говорю — некоторые вкусы несравнимы. >И если они оба долбоебы они будут доказывать друг другу что их видение единственно верное Доказательство-то нехитрое — надо показать, насколько тупая психологическая уловка внутри игры собеседника обманывает.
>>7097499 (OP) Не, я всю жизнь играл в пиратское говно, сделанное через жопу, начиная с китайской копии NES, проходил игры с говно-переводом, проходил игры со словарем вообще без перевода, когда еще не знал английского, просил кого-то скачивать пиратки, когда не было интернета.
Я никогда почти в своей жизни не "владел играми", они мне не принадлежали, я не видел бокс артов, однако это мне не мешало и не мешает, потому что я люблю видеоигры, как некоторые кинофилы любят кино. Все настолько просто.
>>7099926 > у Габена ты берешь в аренду, и если что то со стимом случится то тебя могут легко послать нахуй и забрать весь твой аккаунт со всеми твоими коллекциями лол. Чел, на тебя может кирпич упасть. Так что одевай шлем.
>>7097499 (OP) >Знаете, чего мне хочется? Мало ли что тебе хочется. Купи ДЛЦ. Купи микротранзакции. Купи бустеры. А потом купи лутбоксы. Еще купи. Ну еще раз, в этот раз что-то выпадет. Спизди карточку своей бабы и вложись, оно окупится в этот раз, ну точно. Покупай микротранзакции, покупай контент, потребляй его, и не пропускай дейлики, ты же не должен пропустить важные вещи.
>>7101456 Все так и есть. Скачал с рутрекера фекальные фантазии 7 ремейк и играю уже 3 день подряд, пока импотенты дрочат на коробочки и срут на харкаче о необходимости покупки игр.
>>7101852 >Похуй что двд появились только в конце 90х >>7099801 >В 90е? В начале двухтысячных уже такого не было Прямо двд шрёдингера какие-то. Поржал.
>>7101819 >не пропускай дейлики, ты же не должен пропустить важные вещи Я готов простить микротранзакции и длц, но эксплуатация ебаного fomo - это уже ниже дна. Стратегия вовлечения вместо увлекательного геймплея - это и есть самое поганое в современном гейминге. Зачем делать игру, если можно сделать дрочильню.
>>7099629 Ну в разные периоды времени было по-разному. Сначала просачивались какие-то журналы, потом фидонет, потом интернет и тд, плюс игровой пиздюк постепенно набирался опыта и знаний.. Но были отрезки когда ты действительно шкетом приходил в магазин и тупо по мутным картинкам пытался определить насколько крутая игра, видимо, об этом своем детском переживании и пишет оп.
>>7101726 Ты переоцениваешь релятивизм, это тоже ошибка.
В целом у взрослых, относительно опытных геймеров есть некоторые общие критерии, которые игра обязана удовлетворить. У анона могут одни критерии стоять выше других, но в целом они общие. И когда один признаёт эти особенности другого, то конфликта не возникает (если оба не токсики). Например, тебе не нравится Дэт Стрендинг, потому что это стимулятор курьера Яндекс еды, потому что стрельба говно и катсцен слишком много. Но вот приходит анон Y и говорит, что ему ДС очень нравится, потому что доставляет лезть по горам и строить мосты, нравится балансировать груз, он кайфует от этого. И если ты нормальный чел, то скажешь ему: "Ну ладно, анон, я рад, что тебе нравится. Но сюжет и прям отстой и претенциозный" и т.д. То есть вы просто сузили пространство для обсуждения, чтобы было честно и интересно обоим.
Но ты прав в том, что обсуждения на дваче минуют этот этап и сразу переходят к "игра хуйня, потому что опенворд, а это скучно, я ненавижу опенворд". И всё-таки если говорить о нормальных обсуждениях искусства, то тут пространство для честного спора есть. Никто не любит скучных, предсказуемых, неубедительных сюжетов. Никто не любит однокнопочной боёвки в экшнах, никто не любит слишком низкой сложности, никто не любит баги, долгие загрузки, бесконечные туториалы, однообразие локаций и гринд. То есть любители этого есть, но они в меньшинстве и считаются маргиналами, которые должны предупреждать о своей "особенности".
Вот есть игра Balan Wonderworld — лютое дерьмище, кал во плоти, но даже если у него есть защитники (дети и тупицы), то факт останется фактом — игра совсем плохая, пусть хвалят в своём загоне, подальше от моих глаз. Точно так же в среде меломанов не примут тех, кто скажет, что Месса си минор Баха говно, а вот новый альбом Никельбэк крута. Конфликт тогда и возникает, когда критерии у спорящих не совпадают. Когда они схожи, то есть шанс на плодотворную дискуссию — даже на дваче.
>>7102397 >Никто не любит однокнопочной боёвки в экшнах, никто не любит слишком низкой сложности, никто не любит баги, долгие загрузки, бесконечные туториалы, однообразие локаций и гринд. То есть любители этого есть, но они в меньшинстве и считаются маргиналами, которые должны предупреждать о своей "особенности". В том-то и дело, что любителей подобного предостаточно, и их недостаточно попускают. Например, некто заявляет: "в морровинде-де устаревший геймдизайн, потому что нельзя пройти все три дома за раз и торговцам сложно сплавлять хлам, вот облива лучше". То есть игра лучше потому, что лучше потакает плюшкинизму, вредной привычке, психическому расстройству. Такому любителю нужно в лицо ссать.
>>7099926 Меня этими охуенными историями уже 10+ лет кормят, но до сих пор ни стим никуда не делся, ни игры у меня забирать не начали. Алсо, почему говоря о цифровой библиотеке игр, все всегда думают только о стиме? У меня и вне стима больше получысячи игр.
>>7097499 (OP) Настоящий бумер ИТТ. Играю с 90х, помимо дисков застал такие уебанства мира сего, как картриджи и дискеты. Хочу, бля, сказать этому ебаному ОПу, нахуй, блять: ебаная ты потреблядина, нахуй, тупорогая, блядь, был бы ты олдфаг, нахуй... ...помнил бы, какой это был пиздец. Для зумеров поясняю. Ты пиздуешь на сраный рынок (хорошо, если он рядом), выбираешь игру по микроскопическим скринам на упаковке. Это, если речь об ААА, потому что игры форматом поменьше выпускались в сборниках. Еще можешь составить мнение по неполживым байкам игрожура, да. Диск, кстати, всегда окажется пиратским, лицензионных я в глаза не видел. Зумерам вся глубина нашего бумерского маразма и не снилась: мы реально платили за пиратки! Дальше ты мог обнаружить следующее. Например, у тебя не оригинал ГТА, а ГТА "Моя школа". Или куча контента вырезана нахуй (в те времена отсутствие всяких мелочей типа заставок было нормой). Или вообще Старфорс, который тупо не стартует (куда там этим Денувам). Или банально комп не тянет, потому что у SiS Xabre 400 какие-то проблемы с пиксельными шейдерами конкретно в этом тайтле. Что сделает поридж? Если стимоблядь, оформит возврат, если пират, удалит. А ты должен был пиздовать к продавцу и молиться, что товар примут обратно. Но, допустим, первый этап пройден. А дальше ты узнаешь, что Сталкер нельзя пройти в принципе из-за бага. Да, игры всегда были забагованным говном, это не Киберпук тренд задал. Но на Киберпанк худо-бедно выйдут какие-то патчи под давлением общественности, а диск с непроходимой игрой можешь себе в очко засунуть. А дальше наступает этап три: хранение. Все эти диски и картриджи имеют свойство изнашиваться. Я первым делом всегда запускал Алкоголь 120 и снимал образ. И это хорошо, если он снимался! Иногда ведь и защиту от копирования ставили. Ну да хуй с ним. Теперь ты хочешь поиграть с другом по сетке, вот только он не может скачать тяжеленные 700 метров, и поэтому сиди, жди, пока он купит диск сам. А потом окажется, что у вас - разные несовместимые версии, и охуеть вообще. Я даже отдаленно не могу представить ебальник дегенерата, который хочет вернуть все взад! Хотя, нет, могу: это внушаемый поридж, открывший для себя т. н. "ретрообзорщиков" (проще говоря, хуесосов, продающих даунам всякий хлам втридорога). Дебил, бля, кому ты веришь?
>>7102963 >бумер >кок-пок диски, кудах-кукарек гта Да какой ты нахуй бумер, если сразу же закукарекал про игрожуры, диски и вырезанный контент со старфорсом? Начал играть в девяностых - это значит в конце девяностых? Ты же картриджи если и видел, то только когда они были уже давно не актуальны. Так что ты ничем не отличаешься от обычного двачера. бумер, начавший играть в восьмидесятые
>>7102993 >Да какой ты нахуй бумер Самый обычный, 90-го года розлива.
>Начал играть в девяностых - это значит в конце девяностых? В 97, да.
>Ты же картриджи если и видел, то только когда они были уже давно не актуальны Лолшто? Картриджи были актуальны вплоть до начала 00х, ибо ценник на Сеги/Денди был значительно ниже компа. Последние приставки у моих друзей исчезли где-то в 2005.
> Так что ты ничем не отличаешься от обычного двачера. На необычного не претендую. У нас тут выебываться индивидуальностью не принято, ты эту манеру со своего паблика вконтактике не тащи.
>>7102963 Ничего из того, что ты описываешь не было. Вообще не понятно, что вы тут пишете, на какие времена ссылаетесь. Были нормальные магазины, где не пиратки, а лицензии продавались.
>>7103005 Хуяблика, мудила. Это как раз пориджи типа тебя целые дни проводят в социальных сетях. В ~95-ом году восьмибитки и сеги стали никому не нужны, так как повсюду стали появляться плейстейшены, которые хоть и стоили дорого, но зато для них были очень дешёвые диски (дешевле, чем картриджи на сегу).
>>7097499 (OP) Плюшкин, спок. Наоборот, в этом плане, в охуенное время живём. Не надо таскать бесполезные коробочки, место под них предусматривать, игры приобретаются в пару кликов, и таким же образом возвращаются, если что-то пошло не так.
>>7097499 (OP) Я просто ребёнком с родителями в нормальной, а не в нищей семье хочу оказаться. Родили, блядь, спасибо. Сами умерли, а я тут живу в параше.
>>7103020 >Хуяблика, мудила Извиняй, но ВКшные повадки не скрыть. Это не про замену "девушка" на "тян" и "лайк" на "двачую" - это про смену фокуса с личностей собеседника и себя любимого на предмет обсуждения. Так вы и палитесь.
>В ~95-ом году повсюду стали появляться плейстейшены >восьмибитки и сеги стали никому не нужны И все, конечно, тут же их бросились покупать. Ведь в те годы, как известно, россияне были очень богаты, а родители настолько положительно относились к видеоиграм, что очередную приставку бросались покупать первым же делом. Братишка, при всем уважении, но что ты, блядь, несешь? В моем шахматном клубе обмен картриджами отлично жил до середины 00х. А это Краснодар, на секундочку, почти миллионник тогда (и миллионник сегодня).
>>7103033 Плейстейшены середине-конце девяностых стоили 140 латов, диски на них (естественно пиратские) стоили 3 лата. Картриджи на сегу в то время стоили по ~10 латов. Лицензионные картриджи на сегу стоили 50 латов. Средняя зарплата составляла 100 латов. Лат тогда был примерно в два раза дороже доллара.
>>7103017 Ссылаюсь на конец 90х - начало 00х. А дальше уже ADSL, и все эти сраные коробки стали нахуй никому не нужны (кроме пориджей, которые в те времена не жили). Я до сих пор помню восторг от первого безлима (256kb), когда ты можешь прождать пусть и несколько суток, зато не надо иметь дело с ебучими коробками и продаванами, а, если что пошло не так, то и похуй вообще - качаешь другой образ.
>>7103041 >ВКшные повадки не скрыть Под кроватью у себя вкшников поищи. У меня там никогда даже аккаунта не было. Я не из России, и если бы я хотел социоблядствовать, то у нас была своя социальная сеть, ещё до появления этих ваших вконтактов и одноклассников. Если бы я захотел этого сейчас, то пользовался бы актуальными фейсбуком, твиттером или инстаграмом, но уж никак не вк. Но социоблядство меня никогда не интересовало.
>>7103060 >А дальше уже ADSL И да. Интернет у меня появился поздно, в 2004. Но это сразу был 100-мегабитный безлимит, как и у очень многих по стране, так как стоил он не дорого.
>>7103060 >А дальше уже ADSL, и все эти сраные коробки стали нахуй никому не нужны Ну может быть тебе, но коробки были ходовым товаром еще как минимум до 2010 примерно.
>>7103065 Ну ок. Тогда прекрати распространять свое бесценное "а вот у меня" на всех. Тем более, еще и рос в Латвии, где реалии были уж сильно другие, если сравнить с российскими. Но, знаешь, что самое интересное? Даже если бы все проблемы дисков, которые я описал, тогда бы не существовали, и они работали на 100% гладко, то все равно нахуй этот пластик. Что может быть удобнее, чем скачать игру за один клик и при случае за один же клик оформить возврат / удалить торрент? Наверное, хуярить за диском, да.
>>7103087 Неправильно выразился. По мере развития сети, коробки стали тухнуть прям на глазах. Все-таки, первый ADSL был НЕ безлимит, а первые безлимы были ОЧЕНЬ медленные, и полновесную игру можно было выкачивать без преувеличения неделю. Да, у нас дисковые магазы кончились даже не в самом начале, а чуть ближе к середине 10х, хотя и к концу 00х уже заметно сдали.
>>7103048 >латов Ну охуеть теперь А в России тем временем диски на соньку стоили 500 рублей в начале нулевых при средней зарплате в ~3к. Даже пк-диски стоили в несколько раз дешевле, так как там было полно пиратской продукции, а диски на соньку все лицензионные.
>>7103300 >А в России тем временем диски на соньку стоили 500 рублей в начале нулевых Прямо таки собрание очевидцев, лолд. Не стоили они никогда столько, маня. Столько дивидишники первые стоили, в 2002-2004, когда только появляться стали. Соньковские вообще до дефолта 98-го, копейки ссаные стоили, 50-70 рэ, при цене за сеговский картридж, все пиратка разумеется, 150-250. После дефолта, в начале 00х средняя цена за болванку пиратку = 100 рэ и падала пушто в 00-04хх они уже особо нахуй никому не нужны были.
>>7103343 >Соньковские вообще до дефолта 98-го, копейки ссаные стоили, 50-70 рэ Ёпта, что ж так дорого. Пиратка на ПК в 97 стоила рублей 20-30. И цена долго держалась (наверное, года до 99).
>>7102397 > если ты нормальный чел, то скажешь ему: "Ну ладно, анон, я рад, что тебе нравится. Но сюжет и прям отстой и претенциозный" Это где такой сойбойной чуши учат? На дтф?
>>7103343 Этого подтверждаю: у нас тоже были ценники примерно такие. Но, кстати, картриджные консоли держались еще долго, аж до середины 00х, потому что китайцы наладили очень недорогие картриджи. Итого диски были за 50-150, а картриджи - за 100-250.
>>7102397 >Никто не любит скучных, предсказуемых, неубедительных сюжетов. Никто не любит однокнопочной боёвки в экшнах, никто не любит слишком низкой сложности, никто не любит баги, долгие загрузки, бесконечные туториалы, однообразие локаций и гринд. То есть любители этого есть, но они в меньшинстве и считаются маргиналами, которые должны предупреждать о своей "особенности". Это все укладывается в ЯСКОЗАЛ. Это не любишь конкретно ТЫ, а еще ты говоришь за всех. И тут же следом выносишь свои предпочтения в огражденный забором илитный кружок, де то что мне нравится илитно а то что мне не нравится должно быть порицаемо. Сам то ты наверняка не чувствуешь как узколобо и убого звучат твои догмы. Что и требовалось доказать.
>>7102458 И следом пошел круговой самотсос как я и писал выше. Для того чтобы избавиться от своей ущербной парадигмы вкусов вам нужно научиться уважать чужое мнение. А на дваче этого не будет никогда, ведь единственное чем жалкий двачерский омеган может самоутвердиться это своим никому не интересным вкусом.
>>7102397 >В целом у взрослых, относительно опытных геймеров есть некоторые общие критерии, которые игра обязана удовлетворить. У анона могут одни критерии стоять выше других, но в целом они общие. В твоей модели, как я понял, существуют объективные критерии "добра/зла", а субъективен лишь вес каждой линейки. Типа, будучи опытным гамиром, нельзя не признавать объективную крутость графики тайтла и объективную скучность его геймплея - можно лишь субъективно занизить вес шкалы графики и завысить вес шкалы геймплея. Но что-то это не выдерживает самых банальных практических ситуаций. Я, если что, достаточно опытный гамер - четверть века стажа - и круг общения такой же. У нас много общих игр, но нет согласия почти нигде.
Я, допустим, считаю графику 3 и 4 Героев охуенной, а остальные части - так себе. Но многие тащатся с двойки, а стиль четверки не признают. Как тут вычислить объективность? Я считаю стрельбу в Квейке пиздатой, а высаживание всей обоймы в Хало, реализм Армы и что-то среднее в Баттле - унылым говном. Где объективность тут? Объективно то, что в Квейке огневой контакт на порядки короче, чем в Хало, но что из этого объективно хорошо? Я считаю плохими сюжеты Старкрафта (особенно 2) и Вакрафта 3, а сюжеты МГСов, Сайлент Хиллов и Финалок я считаю просто отвратительными. Стоит ли говорить, сколько гамеров со стажем 20+ со мной не согласны? При этом сюжет Контрола, обоссанный даже игрожуром, я считаю неплохим (пусть и не хорошим, но выше всего перечисленного на две головы). И я таких примеров тебе сотни приведу. Будешь маневрировать, вычеркивая из геймеров?
>>7104637 Вот об этом я и говорю. Что одному хорошо - плохо другому. Только адекват не будет спорить про прописные истины и пытаться кого-то там переубедить, а еблан /в/етардский порвет жопу на лоскуты чтоб доказать что ему что-то там не нравится и оно должно не нравиться всем остальным.
Лично я не переношу только одно - когда пиздят про игру в нее не играв. За это я сразу с разворота ссу в ебало. А что там кому нравится или нет это его личное дело и восприятие, я поиграю и сам сделаю выводы.
>>7104414 >Сейчас бы отрицать очевидное Едрить, очевидец. Маня, чтоб ты в курсе был - типовая библиотека любой сосноли 700-1000 игорь. Между тем только ms-dos archive больше 7000 игр содержит. Если начнете сравнивать - ты убежишь обоссаным. Поржал с ебанько, кукарекающего о том, о чем оно смутного понятия не имеет
>>7101943 Имплаинг, что микротранзакции не такое же фомо. Ухты, у этого бати светящаяся шапка, надо бы тоже из кейсов повыбивать, а то я будто какой-то нуб неполноценный со своим дефолтным шмотом.
>>7104637 >Я считаю стрельбу в Квейке пиздатой, а высаживание всей обоймы в Хало, реализм Армы и что-то среднее в Баттле - унылым говном. Это все не важно. Лучшая стрельба в фире.