>>6940622 Там чем круче фитишь машину, тем круче спавнятся враги. Если поставить ракеты и электромагнитные пушки на ремонте начинаешь оставлять очень много денег после каждой стычки. Поэтому выгодно юзать 4 рапиры или пулемета - враги с ними слабые и очень быстро отлетают.
Игра по-хорошему замороченная, конструктор неплох, хотя я не увидел слотов под броню, а во всех мех играх они были. Отсутствие навязчивого обучения это олдскул, одобряю, но хотя бы текстовый мануал для пориджей надо выпустить, например к Titans of Steel был pdf с руководством.
А вообще я считаю что в целом идея правильная - человека надо вытаскивать из зоны комфорта и заставлять искать решения, молодежь надо учить думать. В моем детстве мы искали все сами, пробуя все кнопки методом научного тыка. И это правильно, именно так оно и работает!
Не понравилось отсутствие прямого управления в бою, я бы предпочел пошаговую тактику или реалтайм тактику с паузой и лучше на трехмерной или изометрической карте (как это сделано в Titans of Steel), а так получился мобильный вин, но для компьютера слишком много неиспользованных возможностей. Можно было сделать хорошую стратегию с элементами РПГ.
Впрочем если игра не сдохнет то может вторая часть будет мечтой ставшей явью.
>>6940968 Зачем показывать русским "отечественную" игру и жаловаться на их желание играть на русском языке?
Впрочем я допускаю что сами разработчики не метили на внутренний рынок вообще, просто такие игры наверное за гранью данной темы и в шапку их помещать не следует.
>>6940982 Демка была годная. У них кстати это вторая игра, первая тоже довольно интересно выглядит. >>6940983 >Что из себя представляет? Тактический игра с пермосмертью. Покупаешь человеков, экипируешь их в разные классы, раставлешь на поле боя, смотришь за результатом сражения. Простенько но весело. >Очередная игра, которая играет сама в себя типа луп хиро? Нет. Без покупки чеоловеков, тупо некому будет сражаться.
>>6941210 Да ты просто ссышь, что твоя хуета со срусскими играми и 10 постов в vg не наберёт. 1 тред месяцами в v висит. Но надо перекатить, да, как же без этого, еблан, сука.
>>6941354 Как будто при желании в /vg/ нельзя имитировать бурную деятельность и семенить бампая тред. Было бы желание, вопрос, нахуя? Тред там где он должен быть вот и всё.
>>6941394 Именно, мне интересно обсуждать русские игры и я люблю /v/ а не /vg/, и мне не хотелось бы чтобы на этой доске остались только"ПОЧЕМУ ЭТО ГОВНО ПРОВАЛИЛОСЬ" треды, в клинических случаях со скринами из Ведьмака в ОП-посте. Тебе не нравится? Ну извини, я например не бегаю по неприятным тредам с осуждением, и тебе советую.
о хорошо, удобный тред. Сейчас узнаем, как наши отечественные разрабы пытаются косить под не наших изо всех сил. В итоге всё равно говно высирают низкосортное. Сейчас запомню и в скрываемые в стиме кину, чтобы случайно не купить.
Backbone: Prologue - ещё одни хуесосы, пытающиеся скрыть своё происхождение. Высрали красивую картинку без содержания. Можете "поддержать отечественного разработчика", заодно оцените гениальный сюжет. Надеюсь, вы знаете английский, так как русского нет, сосите))
>>6942256 >Сейчас узнаем, как наши отечественные разрабы пытаются косить под не наших изо всех сил. Ну у некоторых, вроде Чёрной Книги даже название в Steam на русском. И они относительно успешны. >>6942261 >Кому бы ещё было нужно это говно, кроме наших и их комплекса "поддержи соотечественника". 1)Поддержи соотечественника - не комплекс, а правильная жизненная установка. Чтобы быть успешной страной нужно сформировать свой национальный рынок, без этого так и останемся страной третьего мира. 2)Куча игр успешна и без "поддержи соотечественника".
>>6942964 >Чтобы быть успешной страной нужно сформировать свой национальный рынок, без этого так и останемся страной третьего мира. И многа ты Российских игор купил за 2021 год?
>>6942993 Ноль. Но я качаю игры только с отечественных торрентов! А если серьёзно, ты правда думаешь что в России никто игры не покупает? Кто тогда отзывы на русском в Стиме пишет?
>>6943761 Чувак, там ААА сегмент в сингле похоже собрался умирать. За весь год только очередная часть Resident Evil внимания достойна... и всё. А ты от "мобильных "игр"" нос воротишь. Скоро только онлайн и такие вот "мобильные "игры" и останутся.
>>6943915 Интересно графонорожденые вымруть вслед за ААА? Ведь больше некому будет заливать в их неокрепшие мозги всякий маркетинговый булшит про некстген.
>>6943989 Не самый плохой кандидат на покупку, кстати. Игра выглядит как шлак сделанный на коленке васяном, но это тот случай когда это осознанный подход, а автор действительно талантлив.
>>6947540 Ну делаешь ты пиксельную парашу, ну ладно — всё-таки, некоторые любят и когда им на лицо срут, но блядь, сделай ты нормальные читаемые шрифты, а не эту поеботу, от которой глаза сломаешь! Ну не пидорасы? Пидорасы, конечно! мимо
>>6948249 >Ну делаешь ты пиксельную парашу, ну ладно — всё-таки, некоторые любят и когда им на лицо срут Чем тебя пиксели не устраивают? Охуенный стиль на мой взгляд.
>>6948274 А на мой — не охуенный, а вовсе наоборот. Это то же самое, что сейчас всерьёз восхищаться "Прибытием поезда" или наскальными рисунками. В 1997, когда все играли на пузатых кинескопных 640:480, пиксельная графика смотрелась ещё куда ни шло, но сейчас это очень тяжело воспринимается на современных больших экранах. Твои картинки выглядят приемлемо, если их не раскрывать. Кроме последней. Я не знаю, где ты откопал эту хрень и зачем ты выставил её ка пример ламповой пиксельности. Вообще ж пиздец.
>>6948670 Сукпздц, помню, как играл во Flashback на сеге, и тот тогда был стократ симпатичнее, чем твой второй пик. А первый так вообще похож на сшакаленный джипег. И они это называют стилем.
>>6948806 >EGS - русский магазин. См.: Галёнкин. Владельцы: Тим Суини (США) Совладельцы - Tencent (КНР) Director of Publishing Strategy - Галёнкин (родился и работал в Украине большую часть жизни, несколько лет работал в Беларуси и Москве, уже давно живёт в США). Охуенный руSSкий магазин.
>>6948843 Во Flashback вся анимация движений это ротоскопия видео с актёрам плюс часть графики в векторах. Это не обычное пиксельное говно. У меня Стим версия юбилейная, отлично скейлится на 1080р без потери качества. Эта игра вообще отдельная тема.
Вообще форс Галёнкина, как одной из центральных фигур ЕГС это тупость. Он не главный там, не директор, не шишка и не совладелец. Он аналитик. В своё время он занимался анализом продаж игр в Стиме, создал даже программу для этого и теперь анализирует продажи для ЕГС. ОН НЕ БОСС ЭТОЙ ФИРМЫ!
>>6948967 >Вообще форс Галёнкина, как одной из центральных фигур ЕГС это тупость. Насколько известно в структуре Epic именно Галёнкин является менеджером отвечающим за развитие EGS, т.е. он фактически управляющий магазином. Так что это не форс это объективная реальность, EGS детище Галёнкина.
>>6942268 Долбоёб срёт за геймдев, хотя даже по скриншоту видно, что это 3д с плоскими спрайтами. Как Knock-knock и ещё куча игр с 3д-локациями и 2д спрайтами.
Поиграл я значит в Despot's Game. Весьма понравилось. По духу и анимации на ролики ТО 420 похоже. Судя по тому что не слишком то оно и популярно, на хидден гем тянет. >>6947540 Мня больше встреча с Саб-Зиро порадовала. Честно сказать комбинацию я так и не вспомнил без поисковика.
Пиксель арт - это не "уход в древность". Это просто другой путь. Например есть реалистичная фотография, а есть импрессивная живопись. Одно стремится к максимальной детализации, чёткости и подробности, а другое наоборот сознательно жертвует этим для достижения других эффектов. Оба пути имеют свои плюсы, минусы, право на существование и нишу для применения, а безапелляционный слепой отказ от любого из них - это просто упоротость и долбоебизм, фу таким быть.
>>6942964 Ну это как с ай дракула. Мы тебе руссик делать не будем, но ты нас поддержи, мы ж братушки. Мне- то пофиг, но это банальное неуважение к потребителю.
>>6954607 Прикол импрессионизма в том, что он только кажется простым, но за кляксами и широкими мазками всегда видно мастерство. Пиксельное искусство в этом плане намного ближе к примитивизму и наивизму. Но мы говорим об игровой графике, а не о статичных картинках. Пиксель-арт может быть интересным per se, если рассматривать отдельные куски искусства, сделанные только для того, чтобы ими любоваться. В играх другая история. Там нет фотореалистичной графики не потому, что в неё не могут, а потому что она не нужна. Как и в кино, где без пост-обработки получается российский сериал. В играх пиксель-арт совсем не такой, как на картинках. В играх это наивная простота и срезание углов, обусловленные дешевизной и банальным неумением. ИТТ никто не показал скрин из пиксельной игры, которому бы не пошла на пользу депиксилизация.
>>6954884 >ИТТ никто не показал скрин из пиксельной игры, которому бы не пошла на пользу депиксилизация. Environmental Station Alpha. Причём пример весьма любопытный — разраб затеял вторую часть, решил накрутить ГРАФОНА и перешёл от блока 8 на 8 пикселей к блоку 16 на 16. В итоге забросил и начал всё с чистого листа, потому что красиво не получалось.
>>6954884 >ИТТ никто не показал скрин из пиксельной игры, которому бы не пошла на пользу депиксилизация. Ну были бы в этих играх не пиксели, а проработанные хайрезы - что бы вообще это изменило? Да ни хуя.
>>6954884 >ИТТ никто не показал скрин из пиксельной игры, которому бы не пошла на пользу депиксилизация. Loop Hero. Игра с отличным пиксельным артом. Без него была бы стандартная скучная графика, без намёка на стиль.
>>6955019 >Без него была бы стандартная скучная графика, без намёка на стиль. Была бы, если бы рисовал стандартный скучный рисовака, без намека на стиль.
>>6955024 Despotism 3k, от этих же разработчиков что упомянутая выше Despot's Game. Довольно талантливые ребята, жаль не настолько популярные как Four Quarters.
>>6955029 >Была бы, если бы рисовал стандартный скучный рисовака, без намека на стиль. Так у игры уже охуенный стиль, и отсутствие пикселей этот стиль бы убило нахуй.
>>6955200 Нет. Пиксели в случае Loop Hero это именно графический стиль, давно уже перешедший из рамок вынужденных технических ограничений графики ранних игр в нечто большее. В чём-то он подобен явно не академическим мазкам на картине, отказ от которых это даст совсем иное графическое наполнение. А вот аналогия с красками - явно фальшивая, потому что краски задают оттенки цвета а не "фактуру" данного произведения. То что ты этого не понимаешь говорит лишь о твоей ограниченности в понимании искуства.
>>6957303 Что значит "вата"? Ширнармассы? Они игры как бы обычно и не делают. Русские разрабы? Что значит с тройным дном? С интересным сюжетом? Тогда сэр Бранте. С уникальными механиками? Тогда Петляющий герой. С глубокой сложной механикой? Тогда Высокий флот.
Поскольку игра не особо популярна и смысла создавать отдельный тред явно нет, спрошу здесь. Мечники в Despot's Game вапиризм юзают когда вертушку крутят? Какой вообще класс самый имбовый? У меня сложилось впечатление что стрелки с побитием рвут вообще всех.
>>6964527 Мне весьма зашло. Может не лучшая игра в которую я играл, но близко к ним. И рандом есть и стратегии которые позволяют его успешно преодолевать, отсылки в событиях интересные и с юмором, если есть вариант с возможным хреновым развитием событий, часто есть ответ позволяющий риска избежать. Конечно хотелось бы больше контента, больше классов, альтернативные предметы, синергии между классами, больше баланса... но ранний доступ, может чего и будет, а так контента хватает. Из недостатков могу назвать не совсем очевидную работу некоторых мутаций, вернее их синергий, вроде крутилки и восстановления здоровья о которых писал выше. У меня сложилось ощущение что нихрена они не стакаются. Вообще по бою информации имхо недостаточно, и описания механик маловато. Но в целом если нравятся игры подобного типа обязательно попробуй. Отличная игра, увы, не особо популярная, даже на трекере с которого качаю обычно не нашёл, пришлось отдельно искать.
>>6960561 В забеге сейчас выпало два вампиризма на мечников и похоже что да, хилятся только от ударов, с вертушкой умирали быстрее. жаль нет механики удаления мутаций в таком случае
>>6964636 Это упирается исключительно в опыт, кривизна хорошей задумки исключительно следствие его недостатка. У нас опытных игроделов было меньше, из-за меньшего объёма средств в индустрии, но там где собиралась опытная команда вроде Нивал, с достаточным финансированием, всё было ОК.
>>6968121 >из-за меньшего объёма средств в индустрии В индустрии как раз средств дохуя и более чем достаточно на то, чтобы писать игры, если мы не рассматриваем контекст.
А контекст в том, что мало средств у мелких частников. Все хорошие игры в штатах начинались с мелкой гаражной студии. Они появлялись, потому что у людей их писавших хватало средств на то, чтобы во-первых, иметь отапливаемый гараж с несколькими комплюктерами под оффис. Во-вторых, на то чтобы не хуярить на заводе, а программировать годами какую-то хуйню. В-третьих, на то чтобы в детстве не к бабушке ездить, а ходить к друганам в днд настолки играть, где подружиться с трёхзначными, с которыми всё и писать. В РФ познакомиться можно было через организации или с дворовым быдлом, или с одноклассниками (группа в 40 человек максимум весьма ограничена), либо с жидвой, у которой даже в случае ума скоро проявлялись генетические болезни делавшие из них шизо-дебилов, а если не проявлялись они, то проявлялся обычный животный расизм жида к умным русским. В-четвёртых, чтобы студия была легальным юрлицом, не платила налоги пока не получает доход и не должна была отчитываться с хуя это у них оффис в гараже, а не в офисном центре господина церетелли.
Из чего у нас росла индустрия? Мадия из которой вылупился игл динамикс и танчики - это какое-то НИИ. В большинстве - это переводы фаргуса и ларёчники. И всё это было ещё прижато рейдерами и швитыми издателями. Бпезда так кинула мадию на 600 тысяч у.е. и рекламную компанию Шторма в штатах. Шторм до сих пор играется хорошо, весь его геймплей полностью спижжен в игры с элементами авиасимулятора, на что ни одна игрожурская сальная морда, и тем более свидомая свинья не обращает никакого внимания при рассуждении о русских играх. Шторм 2 пытались кое-как анонсировать, но не выпустили. Зато немцы выпустили Dreadnought, на мадиевском концепте летающих крепостей и срубили куда больше, чем 600 тысяч в мыловарном лутбокс-казино. Если бы сделали нормально, то ещё больше бы срубили.
В итоге мы имеем перспективу только на то, что тот кто сейчас пишет танчики, кто писал корсаров, кто пишет таркова, получает дохуя денег. И им лично хватит на то, чтобы запилить по 2-3 инди-студии под свои кирилизмы. Это несколько более технологический старт, чем трёхзначные дндшники в гараже, но имеет свои ограничения и я не думаю, что у них даже на треть студии денег хватит. А у кого хватит скорее предпочтёт отсюда съебать куда-нибудь на стремительно нигерофицирующуюся евроатлантику или на китаезирующуюся австралию. Чем разводить бизнес под носом у гусударственников-держатьнепущателей, ссущихся по ночам от того что русские заработают деньги, устроят честные выборы и получив власть восстановят территориальную целостность русского государства, похерив все труды их дидов. А их самих посимоньянят видимо.
>>6969235 >А их самих посимоньянят видимо. Эти пусть не переживают. Их всех к ногтю Китай прижмет. Будут еще вспоминать у стенки добрый русский народ, который сами же и уничтожили, пока братец Ляо казеными пулями их в очередях будет расстреливать.
>>6969235 Интересные рассуждения. Не скажу что бесспорные, но интересные. >Все хорошие игры в штатах начинались с мелкой гаражной студии. Они появлялись, потому что у людей их писавших хватало средств на то, чтобы во-первых, иметь отапливаемый гараж с несколькими комплюктерами под оффис. Во-вторых, на то чтобы не хуярить на заводе, а программировать годами какую-то хуйню. В-третьих, на то чтобы в детстве не к бабушке ездить, а ходить к друганам в днд настолки играть, где подружиться с трёхзначными, с которыми всё и писать. >В итоге мы имеем перспективу только на то, что тот кто сейчас пишет танчики, кто писал корсаров, кто пишет таркова, получает дохуя денег. И им лично хватит на то, чтобы запилить по 2-3 инди-студии под свои кирилизмы. Не совсем согласен с этим. Условные "энтузиасты в гаражах". сейчас тоже начали появляться. Самый яркий пример - Four Quarters с их успешной Please, Don't Touch Anything, и мега успешной Loop Hero. Но помимо них таких энтузиастов дохуя, тех кто пилит игры не ради бабок а прост потому что хочется...
>>6947540 Вместе с отсылкой к Half-Life, имхо, одна из скучнейших отсылок в игре. Мне больше пикрил или отсылки к коронавирусу и Disco Elysium понравились.
>>6979523 Машина мне нравилась больше мотоцикла... Было что-то ламповое в кадрах из кабины которые были в трейлере... А так... Ещё напрягает что из достижений эта девушка читающая текст по экрану за камерой много времени уделяет конференциям и созданию каналов на всяких Ютубах.
>>6980039 >Смехуечки и деконструкция это не одно и то же. >Ты в курсе, что например большую часть пародий можно вполне себе назвать деконструкциями? Видимо таки не в курсе...
>>6979523 Ух блять тяначька лезал бы два часа без пирирыва ещё такая невыспавшаяся памятая видно прям таки что домашняя девочка которая будет со мной под пледиком няшится пока мы будим смотреть аниме ухххххх дайте две пакупаб
>>6980410 >Начало Нахуя люди вообще играют в кликеры? Не понимаю... Они не могут найти другого развлечения кроме монотонного кликания мышкой по экрану?
>>6985730 Инскрипшен от канадца вообще. Недавно выходил Aeon must die, тоже думал от наших (потому что скандал с ними на дтфе разбирался с интервью и прочим), а это фины.
>>6988244 А, он там про Project Overdrive. Просто еще был один проект, на старом dtf коротенько про него было, где пяток студентов-погромистов делали свою киберпанк-гта (у них еще был ролик с огромной табуреткой и летающими машинами). Вот из его остатков "Месть якудза" собрали.
>>6940602 (OP) Highfleet https://store.steampowered.com/app/1434950/HighFleet/ Довольно стильная игра, кажется от дизайнерской группы(ну такое редкость и обычно это интересные проекты), лично мне понравилась визуалом, атмосферой. Игра довльно сложная, но очень интересная. Она хорошо погружает в себя из-за чего ты действительно ощущаешь, что являешься на поле битвы.
А теперь конкретнее: Вообще, Highfleet - сиквел к другой игре, Hammerfight. Они связано сюжетно, но особо не играет роли, некоторые даже не замечают этой связи. Всё действие просиходит на неизвестной планете. Дом Сайади(аналог царства) отправляет свои вооружённые силы в Герат(в нём находятся технологии, принадлежащие Дому Сайади.), надеясь хоть что-то узнать о своём прошлом. ГГ - Марк Сайади, сын Царя и коммандир военными воздушными ударными силами Сайади. Его цель разведка Герата. Основной интерес представляет - Хива, город в котором находится старый реактор древнейших, возможно содержащий технологии Сайади. Марк прибывает в Герат на воздушных летательных аппаратах, использующих жидкотопливные ракетные двигатели.
А дальше сами изучите, потому что спойлеры. Сорян, если вдруг найдёте ошибки, игра с большой неохотой делится сюжетом и историей, а некоторые вещи можно узнать тоолько после 1-2 прохождений. Сама игра содержит в себе тактическую и аркадную часть. На тактической карте вам нужно будет перемещаться и строить мрашруты, обходя различные ударные группы противника. Возле каждого города ждёт группа противника из 2-4 кораблей(не считая Хивы) средней тяжести. Здесь уже входит в силу аркадная часть. Эпичные бои в воздухе со взрывами и прочей залупой, а так же весёлой физикой. После тяжких натугов вы приземляетесь в город(или нет), можно приземлить только корабли, которые получили сильные повреждения, это уменьшит время ремнота кораблей. В городе вам нужно будет снабдить свои корабли топливом и боеприпасом, а заодно заглянуть в мастерскую, что бы установить различные модификации корпуса(ракетные пусковые установки, орудия, , броня, аварийные системы и т.д.).
Правда игра, кажется, не закончена. Сейчас я распинаюсь, потому что мало кто в неё играют, а игра то годная. Хотелось бы, что бы у неё было побольше игроков. Просто посмотрите видосы и решите как она вам.
>>6998710 >Нет >>6998976 >Есть. Ну охуенно. Люблю двач за то что что на он всегда даст тебе чёткий и конкретный ответ. Может развернёте свои мысли тогда? Почему нет, почему да?
>>7000039 >Почему нет Потому что это буквально хуже любой ВН из списка рекомендованных. И даже никакой "романтики борд" там нет. Текст хуев, арт персонажей уебищен. Самое лучшее, что ты можешь сделать - скачать пак фонов.
>>7000045 Не сказать что фанат ВН, заинтересовало потому что наше с дохуя фанатами, и этой самой "романтикой борд". Но раз фактически там этого нет, то наверное время тратить и правда не стоит.
>>7000039 Если ты тупой зашоренный школьник-дегенерат без зачатка вкуса, задающий не менее тупые вопросы тут - то да, определенно смысл есть смысл, игра как раз для людей твоего уровня.
>>6940602 (OP) Из русских игр которые знаю я бы посоветовал две. Iratus - упрощённый не клон Darkest Dungeon, но за зло. И вторая, Stoneshard- неплохая пиксельная пошаговая рпг. И хоть я ненавижу пошаговые игры, она как и Divinity 2 зашла мне, несмотря на это.
>>7000202 >Из русских игр которые знаю я бы посоветовал две. Iratus - упрощённый не клон Darkest Dungeon, но за зло. Я бы не сказал что он упрощённый. В целом он мне куда больше ДД понравился. Правда оговорюсь что в ДД я играл до релиза, а после возвращаться к нему не было никакого желания.
>>7000548 Если бы в БЛ был хоть 1% от видеорилов, то может она и не была бы конченным говном. Но в реальности в ней имиджборд не больше, чем в песне оксимирона "не от мира сего". Это максимально нормисовое говнище, тут даже не уровень мдк или хованского, а скорее уровень пикабу и дтф. Поиграв в БЛ человек рискует заболеть мозгом рака, а эта хуйня не лечится. У меня от этого брат умер.
>>7000202 куплены обе игры и оба раза пожалел что потратил деньги. Иратус оказался очень унылым и скучным с кучей ненужного дроча, хз, может что то и изменилось с обновами, но сильно сомневаюсь. Разрабы стоуншарда же проебали все обещанные сроки и видимо ещё года 4 делать будут, если вообще доделают. При том что спустя столько времени игра всё ещё играется лишь как огрызок который растягивают дебильным гриндом и всё более упоротыми решениями. Короче никогда нахуй не буду ещё раз покупать игру от наших или чих либо ещё разрабов до того как они зарелизят или на пиратке не поиграю часиков 10
>>7000754 Очевидно речь шла про отсутствие русской озвучки в русской мать его игре. В польских есть, которых то и дело обвиняют в руссофобии, зашибись двойные стандарты.
>>7000717 >>7000725 >>7000756 Нет русская озвучка конечно круто, но подозреваю что в Iron Harvest ценник на озвучку другой из-за объёма этой самой озвучки.
>>6948670 В чём-то он прав. В 90-ые из пиксельной графики пытались выжать максимум оттенков, максимум этих самых пикселей. А твои пики, особенно третий, выглядят словно изначально набрасывали веб-комикс, а потом "стилизовывали".
>>7001702 >В чём-то он прав. В 90-ые из пиксельной графики пытались выжать максимум оттенков, максимум этих самых пикселей. Тогда это было в погоне за максимально доступным реализмом графики. Сейчас у пикселей другая философия - минимализм в отображении необходимой игроку визуальной информации.
>>7003691 >Тоже считаю странной такую ситуацию. Что тут странного? Делают игру по зарубежной лицензии, естесственно основной упор на зарубежную аудиторию. На другие озвучки у этих бичей денег нет.
>>7003973 > Что? Говорю по памяти: смотрел когда то давно интервью с разарбами (.dat которые) и они там говорил что к ним приезжает чел из strategy first и они там с ним советуются по разработке игры. Лол, ещё они хотели дополнить серию — игрой в жанре ММО. > нет Вот. Мне вторая часть нравится и третья. В Renaissance версию не играл, но предположу, если бы в самом начале вышла допиленная Reincarnation — возможно мы бы и гномов увидели.
>>7003146 Я сейчас играю в Старкрафт. Вспоминаю свои 18 лет, когда я играл в него по выходным в подвале организации, в комнате уставленной компьютерами и увешанной проводами так что, прямо через проход шел провод на уровне пояса с табличкой с черепом и костями, а люди на свои рабочие места протискивались между оборудованием как в нору. Такого киберпанка вы уже не увидите никогда. Учитывая что зимою утром там царил полумрак, атмосферы было более чем...
Но вот в чем суть - на тот момент графика Старкрафта была на все сто. Это был топ. И сейчас я играю в него, потому что в ремастере увы проебали дизайн (не пиксельность, а именно изображения отличаются, другие художники, двадать лет спустя, не смогли воссоздать детали). Так вот, это единственная причина ломать глаза. А вот с новоделами такого резона нет. Их ничто не мешало сделать на уровне, точно также потянувшись за прогрессом, как создатели Старкрафта в свое время (если что - они тогда даже начали применять три дэ для изначального дизайна юнитов и зданий, что потом переносили на спрайты)
Сегодня инди выкрутасы не стоят того, чтобы напрягать зрение. Они думали это прибавит популярности, а на самом деле многие не станут играть по тем самым причинам что и я. Сюжет то может и интересен, может увлекает геймплей, но внешний вид - пиздец.
>>7013461 >Сегодня инди выкрутасы не стоят того, чтобы напрягать зрение. А причём тут напряжение зрения? Напряжение зрения зависят от разрешения экрана, и размера элементов графического дизайна а не наличия или отсутствия пикселей. А вообще, если ты думаешь что пиксели это типа самое плохое что может быть - моя любимая игра выглядит пикрил.
Какие отечественные игры с картишками или около того есть? Поиграл в Демиургов, давно уже, понравилось. Поиграл в Knock on the Coffin Lid. Игрался как ёбаный мод Шпиля. Неплохо конечно, потому что Шпиль хорош, но именно как мод. Правда потом они добавили оборотня который использует довольно интересные механики, но я совершенно не понимаю как им последнего конченного боса убивать, учитывая что в игре нихрена баланса нет. Короче попробовать можно, но покупать сомнительно. Поиграл в Deck of Ashes. Выглядит конечно всрато, но по механикам более оригинально. Однако играть как-то скучновато, и баланса мало опять же. Что-то ещё есть? Пр Чёрную книгу в курсе.
>>7020381 >Fated Kingdom Выглядит довольно качественно, но... для 2-4 человек, так что точно не моё, я предпочитаю с компом играть. Но всё равно спасибо.
>>7023341 >Ещё не вышло, а маркетолухи уже отрабатывают Тайни-билд те ещё пидорасы! Даже ссылка на разработчика (DEVELOPER) со страницы ведёт на тайни-билд а не на индюка. Прямо дагестан технолоджи 2.0.
Пидорас-маркетопетух, я знаю, что ты это читаешь. Исправь.
>>7023405 Ты осознаешь что ты умственно неполоноценный, или пребываешь в счастливом заблуждении что умный? Ты объективно являешься дауном, чмохенс. Завали ебало.
>>7023399 >Таблетки прими, шизло. >>7023406 >Ты осознаешь что ты умственно неполоноценный, или пребываешь в счастливом заблуждении что умный? Ты объективно являешься дауном, чмохенс. Завали ебало.
>>7023718 Шизло ебаное, прими таблетки, какие тут хозяева? Как ты умудряешься существовать без головного мозга, хуесосина? Кто, блядь, на дваче пиариться будет, долбоеб? В геймдеве люди с мозгами работают, но тебе, безмозглому чмошнику, до этого не додуматься, ты думаешь что все кругом такие же олигофрены как и ты, да, говно?
>>7023727 Даун, зачем ты продолжаешь высираться? Никого не ебет твоя шиза. Лечи свою тупорылую башку, желательно о бетон, чтоб больше не высирался никогда, обмудок безмозглый.
>>7023721 >Шизло ебаное, прими таблетки, какие тут хозяева? Как ты умудряешься существовать без головного мозга, хуесосина? Кто, блядь, на дваче пиариться будет, долбоеб? В геймдеве люди с мозгами работают, но тебе, безмозглому чмошнику, до этого не додуматься, ты думаешь что все кругом такие же олигофрены как и ты, да, говно?
>>7023704 Лол, так про что угодно сказать можно. Факт в том что философия пикселей давно вышла за рамки простого подражания старой графике. Теперь пиксели - графический минимализм.
>>7029225 Я вчера часа 4 поиграл. Думал, что это будет что-то типа Children of Morta, то есть чистишь карты по очереди и в конце босс-файт. Но тут есть глобальная карта (и видимо не одна), ходишь между локациями, делаешь квестики (у которых есть развилки), улучшаешь свою базу, торгуешь, крафтишь. В зависимости от принятых решений начисляется карма, только пока хз где она проверяется. Есть случайные встречи, по карте бегают красные и зелёные додики, к которым можно подходить и помогать или нападать/убегать спасаться. Дофига всего короче намешано, и я так понимаю что все механики ещё не пощупал, т.к. однажды зашёл в болотную локацию, и мне там почти дали пиздюлей и вдобавок сломали все органы. То есть теперь надо подфармить всякое зверьё, чтобы из потрохов себе сделать органы опять. Элемент гринда присутствует, если проебался. У NPC постоянно словесный понос, вечно грузят глубочайшим лором, который к тому же на русике написан абы как: ехал англицизм через сленг, вместо складной терминологии, так что переключился на англюсик, так хоть глаз не режет, плюс озвучка только на нём. Новые классы, судя по всему, открываются по мере/после прохождения.
>>7029339 > У NPC постоянно словесный понос, вечно грузят глубочайшим лором, который к тому же на русике написан абы как: ехал англицизм через сленг, вместо складной терминологии Пц
https://youtu.be/jmC15IKupFM They Always Run от Алавара, платформер-слэшер а-ля Katana Zero про инопланетного ганслингера с тремя руками. Смотрится неплохо, интересно как будет на главе играться.
>>7029460 Нормально, там третья рука вообще управляется мышью. Всю игру руинит техническая часть, при Сталине таких программистов даже не расстреляли бы, а скормили собакам нахуй.
>>7029477 Банально при поражении весь уровень начинает грузиться заново. Не сбрасывает пару переменных и даёт играть дальше, а нахуй перезагружает сцену. И не берёт уже подгруженные ассеты из памяти, а снова дрочит диск. Им в падлу было зайти на stackoveflow и спиздить 50 строк кода.
>>7035083 Отзывы дают предварительную оценку. Если отзывы хороши, игра имеет шанс быть хорошей, и можно потратить время и заценить самому. Если даже купившие, считают игру говном - с вероятностью 99% игра говно. Т.е. хорошие отзывы говорят примерно следующее: "Игра не полное говно."
>>7036115 Было GDC-шное видео где чел просил людей показывать ему как они покупают игры. И там он отметил - что они смотрят на негативные отзывы больше чем на положительные.
Вспомнился хороший пример отечественного инди, про которого несправедливо мало вспоминают - Arturgames. Сделал Contra-style-шутер Super Cyborg, который считаю вообще лучшим из всего что вышло в жанре после 16-бит (кроме Blazing Chrome сейчас сходу больше не вспомню). https://youtu.be/lHxJRPVyi94
К сожалению, с 2017 геймдев забросил, по крайней мере последний заброшенный проект на всех площадках этот https://youtu.be/2k9iqDKNTco https://youtu.be/-kWF9gvBvyM Неплохая в принципе была идея Нинджа Гейдена в 3д с упрощенной соулслайк-боевкой.
Более ранний прототип (всратенько, но по-моему есть свое очарование у тру-инди 2005-2010 годов, которого уже не т в современном прилизанном инди) https://youtu.be/HqretqZLqas
если есть какая инфа и автор не исчез насовсем, то буду такому рад.
>>7037252 >Было GDC-шное видео где чел просил людей показывать ему как они покупают игры. И там он отметил - что они смотрят на негативные отзывы больше чем на положительные. Для тебя это было откровением? Люди которые хотят что-то купить обычно в курсе положительных качеств товара, если они вообще им заинтересовались. А вот возможные недостатки - другое дело. Вообще чтобы понять слабые стороны чего либо, нужно послушать хейтеров.
>>7043929 Забыл название, а щас вспомнил, давно играл и из-за бага какого-то не смог пройти. потом спустя лет 10 узнал что они распространяли патчи на дисках с игроманиями всякими для нищенок без интернета типа меня, кек.
>>7038432 У неё уже >2к отзывов с Стим. Весьма неплохой показатель для инди. У упомянутого выше Always Run, для сравнения и 200 нет. Причём большая часть отзывов у Книги именно на русском. Ты реально думаешь что Чёрную книгу сейчас есть смысл пиарить на русских ресурсах типа Двача?
>>7054651 >В мире шаблонных "не таких как все", он реально не такой как все. Абсолютно такой же как все - шаблонный ватный плюмодебил, мам христианств-православие-традициии мастурбация на аниме и трапов, таких лахтинская промывка по сто тысяч в год штампует.
>>7054719 >Абсолютно такой же как все - шаблонный ватный плюмодебил, мам христианств-православие-традициии мастурбация на аниме и трапов, таких лахтинская промывка по сто тысяч в год штампует. Лол, т.е. по твоему все игроделы должны быть атеистами-космополитами? Оригинальность так и прёт.
>>7056393 >по твоему все игроделы должны быть атеистами-космополитами Желательно да, играть игру какого нибудь шизанутого вероблядка с ксенофобскими уклонами никто играть не будет, если она вся будет пропитана его шизой
>>7056644 И слепое цитирование не самых умных мыслей, тоже. >>7056706 >Желательно да, играть игру какого нибудь шизанутого вероблядка с ксенофобскими уклонами никто играть не будет, если она вся будет пропитана его шизой "Никто" и "я" это разные понятия.
>>7056723 Лол, этот "не самый умный" вообще то нобелевку получил по физике.
Вообще конечно не следует слепо следовать авторитетам, но все что я вижу в скрепноправославной 30 лет это просер всего, что создавали люди вроде Жореса Алферова.
>>7056743 >Лол, этот "не самый умный" вообще то нобелевку получил по физике. Что никак не отменяет общую глупость данной его мысли. Религия это один из инструментов которыми общество подавляет индивидуальную человеческую биологией. И то что нобелевский лауреат считает людей хорошими и плохими людьми а не агрессивными обезьянами, с работающими или не работающими стайными инстинктами, которыми они являются с точки зрения науки, говорит о его эффективности.
>>7056752 Религией не "общество подавляет", а обшество подавляют дармоеды лицемерные (из заграницы причем). Делается это строго в интересах правящей кучки негодяев, которые по скудоумию своему вообразили что все вокруг тупые и ничего не понимают. Но тут им не повезло - благодаря СССР люди тут несколько умнее чем из за океана кажется.
>>7056752 >Религия это один из инструментов Религия это ненужная нынче хуита, которая отработала свою роль как инструмент политики и промывания мозга. Щас религией можно увлечь лишь отсталых дегенератов типа талибов и прочих пустынных бабахов, которым нет места в человеческом обществе. Вся молодежь нынешняя, зумерье в западных странах это неверующие люди
>>7056764 >Делается это строго в интересах правящей кучки негодяев, которые по скудоумию своему вообразили что все вокруг тупые и ничего не понимают. Но тут им не повезло - благодаря СССР люди тут несколько умнее чем из за океана кажется. В СССР правящая кучка негодяев использовала для этих целей науку. Всё несколько сложнее чем кажется так-то. Вообще религия это инструмент, как например молоток, им можно гвозди заколачивать а можно головы несогласным проламывать. Также с любым общественным явлением. А вообще срачь явно не для этой доски. >>7056777 > Щас религией можно увлечь лишь отсталых дегенератов типа талибов и прочих пустынных бабахов, которым нет места в человеческом обществе. Ещё низвестно кто кого победит в эволюционном плане. Попытка пристроить эгоизм к стайным инстинктам, подменив в этом плане религию, кажется мне провальной. Но опять же срачь не для этой доски.
>>7056777 >неверующие люди Дед, ты тюрьмы вышел или из комы со своими тейками из 2010го? В мире уже давно консенсус, атеисты это соевые науковеры, что повторяют мантры своих еврейских поводырей. И чо, помогли вам критическое мышление ковидлу победить? Нет, под ваше улюлюканье возводится диктатура, которую мир ранее не видывал.
>>7056752 > И то что нобелевский лауреат считает людей хорошими и плохими людьми а не агрессивными обезьянами Это делаешь только ты, потому что и есть обезьяна, судящая по себе. А он говорил о врожденных качествах. Лично я сказал бы генах. Рождаются как обезьяны (плохие люди), так и люди (хорошие люди). Обезьян просто подавляющее большинство, поэтому эти самые обезьяны вроде тебя отрицают существование людей. Потому что это обезьяны, тупые животные, которые как чукци "что вижу то и пою", видят вокруг одних люезьян, значит на свете только обезьяны. А если кто-то скажен не так, включают "врёти", соломенных чучел и прочие манявры дебилов.
Типичное тупое быдло. Сначала: >>7056752 >>Лол, этот "не самый умный" вообще то нобелевку получил по физике. >Что никак не отменяет общую глупость данной его мысли. Потом: >>7057252 >>7057262 >пук среньк Такой-то ум, превзошедший нобелевку.
>>7057246 Знаешь в чём разница между мной и тобой? Я обезьяна которая достаточно уважает других обезьян чтобы не срать нерелейтедом на доске про ВИДЕОИГРЫ.
>>7057272 Ты получил нобелевскую премию? Хотя нет, ваще похуй, даже если ты получил нобелевку и пришел ко мне с таким коментом, то я честно скажу, пошел ты нахуй.
>>7057686 Мне кажется что Я дракула, звучит гораздо более интересно чем безликое Охотник судного дня. Блядь ,как же хуёво оно выглядит, в половине случаев вообще хрен поймёшь что происходит на экране.
>>7058874 на мобилках и близко такого экшона нет >ситуация на экране хуёво читается. тут еще ничего, да и это в лейтгейме такое когда синергий много, а вообще ты еще йобовых буллетхелов не видел, где вот уж точно хуй проссышь чо происходит
>>7058904 >на мобилках и близко такого экшона нет Речь так-то не про геймплей а про визуал, может геймплей и охуенный, я оцениваю только то что могу оценить...
>>7058931 Да не, на мобилки он похож. Не совсем шаблонные, но сходство явно имеется. Художник явн ов этой сфере либо работал, либо просто вдохновлялся.
>>7083393 Даже не знаю радоваться этому или печалится. С одной стороны наши могут куда лучше прочувствовать атмосферу империума, чем погрязший в слаанешизме запад. С другой... техническая часть может быть сделана на отъебись, а главный сценарист, если я не путаю, всё равно слаанешит.
>>7083393 >российский офис Saber Intercative Спасибо петухам за гибридный движок Кваки Чемпионс Пизда мультиплеера второго спейс марина если там опять этот сейберовский говнодвижок
>>6940602 (OP) Российская студия анонсировала стратегию Terminator Dark Fate: Defiance Издательство Slitherine Software (Warhammer 40,000: Battlesector) в сотрудничестве с компанией Skydance анонсировали стратегию в реальном времени Terminator Dark Fate: Defiance. В основу проекта лег провальный фильм Тима Миллера "Терминатор: Тёмные судьбы". За разработку отвечает российская студия Cats Who Play (Syrian Warfare). Игрокам предстоит взять под контроль состоящую из бывших американских военных фракцию "Основатели", которая сражается с ИИ "Легион". Кроме того, будут и другие группировки, за которые можно поиграть в мультиплеере, включая "Сопротивление" и "Картель". Одной из особенностей стратегии будет возможность захватывать здания, занимая его разные этажи. В случае же необходимости объекты можно уничтожить. При этом акцент сделан на контроле армии, а не на строительстве и менеджменте базы. Релиз Terminator Dark Fate: Defiance состоится во второй половине 2022 года на PC. https://youtu.be/RtxXcWC_1sw https://gamemag.ru/news/162491/dark-fate-no-skynet https://store.steampowered.com/app/1839950/Terminator_Dark_Fate__Defiance/
>>7089774 Хуй буш, животное? Очевидно, что игра паразитирует на успехе залуп хиры. Лупа в названии, пиксель арт в стиле залупы, меню один в один. Ты штоль создатель этого гауна, что так рьяно рвешься, когда его называют жалкой копией?
>>7089771 Ну, они похоже они только стилистику частично позаимствовали, механики вроде другие. А стилистика... наличие вкуса господам можно простить, Loop Hero стилистически действительно очень хорош.
>>7088264 >Российская студия анонсировала стратегию Terminator Dark Fate: Defiance Сука, отстаньте уже от Терминатора. Было два годных фильма, в последнем Арни показал большой палец и растворился. Всё. Хватит. Отстаньте уже от франшизы. Я стараюсь поддерживать отечественные игры, но в данном случае российская не российская - похуй. Терминатор закончился на втором фильме.
>>7091373 >А что не так с движком? К нему очень тяжело прикрутить лоу-рес текстуры, он срёт в неткод (привет ностальгии по Старфорсу) и утечки памяти начинаются после 10 минут игры. Его главное преимущество это встроенный магазинчик
>>7101743 Сильно слабее первых двух, типичный голливудский сиквел, ломающий законченную историю первых двух частей. Да и антагонист куда скучнее неубиваемого жидкого терминатора из второй части...