Пойдёт ли ей на пользу система крафта из Тодда4а? Пойдёт ли ей на пользу режим выживания из Вегаса/Тодда4а? Нужно ли переделывать существующие поселения, делая их более реалистичными (например, добавив поля с посевами)? Нужно ли убирать зелёный фильтр?
Мне кажется, система строительства поселений из Тодда4а будет смотреться очень интересно в Трёшке. Давно мечтал отстроить Большой Город и ещё несколько локаций. Но так много поселений свыше тридцати в Тодда4е такой маленькой карте не нужно.
Я спрашиваю это не из праздного интереса. Дело в том, что я коплю капитал на создание ремастера Трёшки. Когда биоинженерия достигнет новых высот, я куплю на Алиэкспрессе пару десятков китайцев, генетически-модифицированных для написания идеального кода на C++. Потом я посжау их в подвал и они будут писать идеальный движок для беседкоигр. Затем я куплю китайцев-рисовак и китайцев-3д-модельеров, чтобы они рисовали текстуры и лепили хай-поли модели. Я запилю свой ремастер Божественной Трёшки.
>>7090438 (OP) >Дело в том, что я коплю капитал на создание ремастера Трёшки Всю жизнь будешь копить. > Пойдёт ли ей на пользу система крафта из Тодда4а? >Пойдёт ли ей на пользу режим выживания из Вегаса/Тодда4а? Как говно сахаром не посыпай говно останется говном. Там всё с нуля переделывать надо. Полностью. Без остатка.
>>7090438 (OP) >Как исправить (улучшить) Божественную копроТрёшку? Поиграть перед эти в Говнаут 4 и осознать, что в сравнение с ним копротрёшка была ещё ничего.
>>7090438 (OP) >Нужно ли убирать зелёный фильтр? Фильтр однозначно нужно переделывать. Да и он не везде и не совсем зеленый. Вообще Fellout делает игру намного приятней, в ней по сути все кроме цветовой гаммы выглядит хорошо
1) Уменьшить общее число врагов, но сделать их более смертоносными. Одна из главных проблем трешки, это какое то неадекватное число врагов, особенно супермутантов в центре города. При этом, они порой готовы принять пару обойм в лицо. Это ужасно уныло, это не шутер и врагов здесь не должно быть так много. Пусть врагов будет раза в 3-4 меньше, но они будут гораздо быстрее убивать ГГ.
2) Пофиксить топорный ремонт. Идея того, что оружие и броня портятся - отличное, но реализованно оно слишком топорно. Каким таким вот образом, я на ходу, из трех хреновых автоматов делаю один хороший? Пусть на починку оружия требуются 'детали', которые можно или просто найти, или получить разбирая другое оружие. И навык «ремонт» будет влиять не только на сколько вы можете починить оружие, но и сколько 'деталей' на это потратите. Плюс, все эти действия можно совершить только на верстаке. Таким образом, куда важнее будет реально содержать свою пушку в порядке, что бы она не развалилась посреди боя.
3) Больше радиации. Для игры с названием 'радиоактивный выброс' в фоллауте как то мало радиации. Ну то есть, она как бы есть, но ее влияние мизерное. Доза которую ты получаешь от еды и в некоторых локациях очень маленькая, а антирадины валяются на каждом углу. Я вообще никогда не бегал с облучением выше 1 уровня. Так что, радиации в игре должно быть больше, что бы мы получали небольшую дозу постоянно и это была реальная проблема.
4) Добавить нормальную карту подземки. В половину районов города никак не попасть кроме по туннелям метро. Но никакой адекватной схемы всех станций, со входами и выходами - не существует. Это просто нереально, сколько можно плетать по этим туннелям, а иногда, просто свернешь не туда и оказываешься в совершенно другом месте.
5) Какие то небольшие исправления. Которые просто по факту обязаны быть в любой игра. Спринт, нормальный прицел, бросок гранаты на горячую клавишу и тд
>>7090522 >Каким таким вот образом, я на ходу, из трех хреновых автоматов делаю один хороший? >Пусть на починку оружия требуются 'детали', которые можно ... получить разбирая другое оружие Сам спросил, сам ответил.
>>7090438 (OP) >Мне кажется, система строительства поселений из Тодда4а будет смотреться очень интересно в Трёшке. Эта самая система в Ф4 появилась как копия любительского мода для Ф3. Мод лежит на Нексусе испокон веков.
>Нужно ли убирать зелёный фильтр? Это тоже древний мод для Ф3 на Нексусе.
>>7090522 Вы на Нексус не заглядываете никогда? Все эти моды на выживание там есть давно, радиации жопой жуй, смертомонстры, никаких халявных аптечек и прочее предвознемогание.
>>7090438 (OP) >раздного интереса. Дело в том, что я коплю капитал на создание ремастера Трёшки. Когда биоинженерия достигнет новых высот, я куплю на Алиэкспрессе пару десятков китайцев, генетически-модифицированных для написания идеального кода на C++. Потом я посжау их в подвал и они будут писать идеальный движок для беседкоигр. Затем я куплю китайцев-рисовак и китайцев-3д-модельеров, чтобы они рисовали текстуры и лепили хай-поли модели. Я запилю свой ремастер Божественной Трёшки. Накатываешь сборку FOW и проходишь квесты Стройка после 4-ки смотрится как говно
>>7090543 FOW вылетает как последняя сволочь, каждые 20 минут вылет, вообще невозможно играть. Хотя тема прикольная, уж всяко лучше фов для Вегаса, где всратый awop и протухшие моды
>>7090511 Атмосфера не теряется, она просто становится немного другой. Если мы посмотрим на старые концепт-арты, то увидим что не все они выполнены в потускневших мятно-зеленых тонах. Складывается впечатление, что изначально игра планировалась довольно яркой и разнообразной, но по каким-то причинам разработчики были вынуждены пойти на ряд упрощений и условно поделить Столичную Пустошь на две категории. Почему-то юго-запад и северо-восток карты выполнены намного более теплыми красками, хотя в них сравнительно мало активностей. Я считаю, что задумка авторов была не доведена до конца. Согласен с тем, что Fellout это довольно грубое решение, но на мой взгляд он все же ближе к "идеальному" фоллауту. А идеальным он станет, если будет полностью соответствовать концепт-арту. >>7090514 Так у меня вся цветовая гамма изменена, поэтому янтарный и показался более подходящим. К тому же я его сделал почти прозрачным.
>>7090438 (OP) Пиздец какие унылые скриншоты прям как и сам игорь. Не зря я 5 раз дропал эту душную хуйню с кривой стрельбой. Четверка лучше в 100 раз, эдакий Скайрим на максималках.
>>7090438 (OP) Местные долбаёбы тебе ничего не подскажут,трёшку играй либо через TTW, либо через SWF, а там моды накатывай какие хочешь. Гугл тебе в помощь убогий.
>>7090589 ТТВ - кал, SWF прям вообще, но там хоть установка адекватная, а не васянская. Как по мне, Вегас вообще не прет в Вашингтоне, баланс уёбищный, геймплей становится всратый, графит омерзительный Вегасовский, даже с густым обмазом модами выглядит и играется как говно, такая себе идея смешать две игры.
>>7090438 (OP) >Как исправить (улучшить) Божественную копроТрёшку? Не играть в главный квест, сделать вид, что его не существует. ДЛЦ про Питтсбург и остров с болотами интересные.
>>7090596 Хз как по мне так SWF норм, если правильно его приготовить, у тебя же есть всякие енб которые ты можеш настроить как хочешь, моды к нему, ставиш какойнить проэкт невада и вообще в настройкай настраиваеш такой баланс какой хочешь руками, до мельчайших деталей.
>>7090522 >Одна из главных проблем трешки, это какое то неадекватное число врагов, особенно супермутантов в центре города. Тебе, ебанату, прямым текстом говорят, что Вашингтон это буквально место боевых действий и рассадник супермутантов.
>При этом, они порой готовы принять пару обойм в лицо. Прокачиваться пробовал?
>Пусть на починку оружия требуются 'детали', которые можно или просто найти, или получить разбирая другое оружие. >И навык «ремонт» будет влиять не только на сколько вы можете починить оружие, но и сколько 'деталей' на это потратите. >Плюс, все эти действия можно совершить только на верстаке. Как хорошо, что на момент разработки таких душных ебанатов в разработчиках на было.
>4) Добавить нормальную карту подземки. В половину районов города никак не попасть кроме по туннелям метро. Но никакой адекватной схемы всех станций, со входами и выходами - не существует. Это просто нереально, сколько можно плетать по этим туннелям, а иногда, просто свернешь не туда и оказываешься в совершенно другом месте. И это охуенно.
>>7091800 > Тебе, ебанату, прямым текстом говорят, что Вашингтон это буквально место боевых действий Это абсолютно никак не объясняет то, откуда у ЧВК «Коготь» миллионы денег на оплату услуг сотен наёмников. Это абсолютно никак не объясняет, кого же рейдят тысячи рейдеров, если на Столичной Пустоши 3,5 крупных поселения.
>>7090438 (OP) > Пойдёт ли ей на пользу система крафта из Тодда4а? Крафт поселения - да, годнота. Причем играл часами в settlements на трёшке еще до всяких четверок.
> Пойдёт ли ей на пользу режим выживания из Вегаса/Тодда4а? Определенно, но только как в вегасе. Он там наименее душный, а в четерке с этим сном они явно перегнули.
> Нужно ли переделывать существующие поселения, делая их более реалистичными (например, добавив поля с посевами)? В рамках реворка вполне можно. > Нужно ли убирать зелёный фильтр? Нет, это визуальный стиль - вот ты смотришь на второй скриншот и понимаешь, что тут явно какая-то пиздецома, буквально свинец в воздухе. Смотришь на третий - ну ля, дженерик пустыня какая-то. Уменьшить разве что интенсивность.
>>7091808 > как в вегасе. Он там наименее душный Он там абсолютно бесполезный и добавляет больше бесполезных рутинных действий (раз в два дня съесть стейк, выпить две бутылки воды и поспать час).
>>7091807 А как это должен был объяснять мой ответ на вопрос "почему в Вашингтоне так много супермутантов"?
>Это абсолютно никак не объясняет то, откуда у ЧВК «Коготь» миллионы денег на оплату услуг сотен наёмников. >Это абсолютно никак не объясняет, кого же рейдят тысячи рейдеров, если на Столичной Пустоши 3,5 крупных поселения. Какие-то вопросы уровня >А ПАЧИМУ ПИСЯТЬ И КАКАТЬ НЕЛЬЗЯ???????
>>7091855 > Какие-то вопросы уровня Нет. Вполне здравые вопросы. Я хочу играть в игру с серьёзным, цельным миром. А не в парк аттракционов с бесконечными рейдерами (кого они рейдят?) и наёмниками (откуда деньги?).
>>7091813 >(раз в два дня съесть стейк, выпить две бутылки воды и поспать час). И это охуенный подход. С голодом и жаждой прежде всего добивается геймплейное использование собственно еды и воды. Потому что иначе это просто мертвый нахуй не нужный груз. Еда как бы есть, куча разной, но использовать её совершенно не надо, учитывая, что у тебя и так тонна зелий на леченье и стимпаков
В четверке же со сном явный перебор. Процентов 20 времени своей игровой сессии ты должен смотреть на черный экран + искать пути, чтобы посмотреть этот черный экран. Киркор ради киркора. Сон - это литералли "ты не играешь в игру", такой механики либо не должно быть в ИГРЕ, либо она быть максимально на переферии и не отвлекать от игрового процесса (вегас), либо как сталкере быть просто функциональной для перемотки времени, когда этого захочет игрок.
>>7091813 >Он там абсолютно бесполезный и добавляет больше бесполезных рутинных действий (раз в два дня съесть стейк, выпить две бутылки воды и поспать час). Блядь, это всё ещё в сто раз лучше, чем в говна4е, где нужно пить буквально после каждого укола стимулятором на сюрвайволе. Там эта рутина просто возведена в абсолют, нахуй.
>>7091794 Борис, это дело вкуса. Я поставил fellout не из-за эстетики, а потому что в оригинале у меня стали натурально болеть глаза в этой локации. Может я и не обладаю тонким художественным вкусом, но если цветокоррекция вызывает у игрока физическое отторжение, значит с ней что-то не так. >Ты небось из тех, кто убирает полностью туман в GTA SA. Я недавно играл в пиратку ремастера и мне понравилось отсутствие тумана. Еще несколько лет назад, когда перепроходил оригинал, гуглил моды на отключение, но ни один у меня не работал как надо. Туман облает художественной ценностью только до тех пор, пока ты не выучил карту наизусть. В четвертой гта например не было такого ебучего тумана, но что-то я не помню чтобы кто-то жаловался на это. Даже если допустить, что жаловался лично ты, то я все равно не понимаю чем одно художественное решение хуже другого. Оба варианта имеют право на жизнь и лично мне гораздо приятнее видеть карту полностью, либо с минимальными ограничениями. >>7091808 >Нет, это визуальный стиль - вот ты смотришь на второй скриншот и понимаешь, что тут явно какая-то пиздецома, буквально свинец в воздухе. Смотришь на третий - ну ля, дженерик пустыня какая-то Друг, а ты точно играл в трешку? Второй скриншот это то, как она буквально никогда не выглядит. Чья-то гротескная пародия. Третий - то, как она реально выглядит большую часть времени.
>>7091888 > РЯЯ ГЛАЗА БОЛЯТ, ГОЛОВОКРУЖЕНИЕ, ГОЛОВНАЯ БОЛЬ, ПОЧТИ ЧУВСТВОВАЛ КАК РАК МОЗГА ПОЛУЧАЮ > Я недавно играл в пиратку ремастера и мне понравилось отсутствие тумана Ясно. Классический васян васяныч собственно.
>>7090438 (OP) По сути достаточно Скайрим Special Edition тритмента - переноса на более современный тоддачевский старфилдовский движок и качества жизни - вроде встроенного в игру режима выживания.
>>7090438 (OP) >Я спрашиваю это не из праздного интереса. Дело в том, что я коплю капитал на создание ремастера Трёшки. Когда биоинженерия достигнет новых высот, я куплю на Алиэкспрессе пару десятков китайцев, генетически-модифицированных для написания идеального кода на C++. Потом я посжау их в подвал и они будут писать идеальный движок для беседкоигр. Затем я куплю китайцев-рисовак и китайцев-3д-модельеров, чтобы они рисовали текстуры и лепили хай-поли модели. Я запилю свой ремастер Божественной Трёшки.
>>7090438 (OP) Все что трешке надо - это убрать метро и всякие обязательные города детей. Что бы можно было просто пройти из точки А в точку B, не натыкаясь на ебучие стены.
>>7094373 В трешке в принципе дебильный дизайн мира без нормального зонирования и с недостатком лендмарков, по которым можно было бы ориентироваться не глядя на карту и маркеры.
>>7094409 Бля, вот эту хуйню с dtf оставь пожалуйста там где ты ее взял. Тот анон выше все верно написал: реализовать нормальное перемещение между станциями, либо вообще выпилить метро к хуям, т.к. никакой функции оно не несет, лишь растягивает время и становится источником фрустрации. А с остальным миром все в порядке, то что он сделан не по методичке это не косяк, а преимущество.
>>7094511 Заебали вы со своей отмосферой. Выпил метро это крайний вариант, но в его текущем виде оно только раздражает и создает неудобства. У меня бы не было к нему никаких вопросов, если бы это был полностью опциональный контент, но несколько квестов, в том числе один сюжетный, завязаны на карабканье по туннелям. На вопрос как сделать трешку лучше у меня однознчный ответ: либо переработать метро с нуля, либо выпилить его вообще. За атмосферой идите в Dungeon Rats.
>>7094409 Там мегатонна, башня элитки, магаз, кораблик, горы с анклавовской хуйней, вышки, мост - это только то что я вспомнить смог, лет 5 не заходил, че несешь, порридж? Надо миникарту и чтоб писалось в какой район входишь, как в гта, и биомы из майнкрафта добавить?
>>7094643 Это не зонирование. Это просто аттракционы, раскиданные по карте.
Зонирование в Божественной Однушке. На севере карты встречаются только дикие животные и скорпионы. Туда даже караваны нормальные не ходят. В центре карты встречаются караваны и рейдеры, рейдящие караваны. В руинах ЛА нет никого, кроме бандитов и диких крыс. Возле военной базы встречаются только патрули супермутантов. Возле Свечения встречаются только мутировавшие животные, в том числе флоатеры и кентавры. Зонирование в позорной копродвушке. Чем дальше на юг, тем сильнее дикие животные и рейдеры. Всё это сделано без оглядки на реалистичной мира, но по крайней мере в это интересно играть. Низкоуровневый игрок соснёт в любой случайной встрече не юге карты. Зонирование в Божественной копроТрёшке. Отсутствует. С самого начала можно пойти в любую локацию и с переменным успехом нагибать. Супермутанты на низких уровнях выпиливаются из ружей и пистолетов. В случайных встречах возле Мегатонны спавнятся кротокрысы и дикие собаки (на низких уровнях), яо-гаи и когти смерти (на двадцатом уровне) и боевые роботы и скорпионы-альбиносы (на тридцатом уровне). Никакого ареала обитания у мобов нет. Весь мир автолевелится под игрока.
>>7094713 Такое же зонирование в трешке, поридж. Ты сейчас просто пиздишь или действительность трезво воспринимать не можешь. Автолевелинг приплёл ещё зачем-то.
>>7090438 (OP) > Как исправить (улучшить) Божественную копроТрёшку? Добавить зелени миру. Не в смысле зеленого фильтра, а всякой там растительности хоть немношк, травичка там, деревца вся хуйня. А то беседка ебануто сделала, по принципу "ну фолач эта про пустыню, знач и у нас должна быть пустыня нахуй, и камни, камни и пустыня", когда в предыдущих частях пустыня тупо от того что действие происходит в регионе который и ирл пустынный(и все равно с живыми растениями даже там получше, чем в 3).
>>7094965 Не понял, что ты хотел сказать этими баивыми картиночками, Узнал только борцов за права ситхов с первой, та еще бредовая фракция, впрочем, как и и все остальные в щитверке.
>>7094994 Вау. Бредовая фракция из щитверки сильнее швятого легиона У легиона дауны в тряпках с лопастями от вентилятора У бредовой фракции бронированная одежда с гаусс пушками
>>7095003 >У легиона дауны в тряпках с лопастями от вентилятора Одеты соответствующе, для условий жаркого климата пустыни, что не так? Про вентилятор вообще не понял, поясняй конкретнее. >У бредовой фракции бронированная одежда с гаусс пушками Вот это реально бред. База фракции располагается в самом центре руин Бостона, где идут непрекращающиеся бои между ордами Стрелков, рейдеров и зеленых орков, непонятно откуда берущихся, к слову. Как они вообще за продуктами выходят в таком хаосе? И откуда берут свое высокотехнологичное вооружение и боеприпасы к нему?
>>7094989 > Таким же, каким и в 1, 2 Там и так климат полупустынный, и все равно в нем и после ядерной войны вдобавок нормальной зелени больше чем в трешке. > и Вегасе А там просто пиздец если без ирригации, который выглядит вот так, там деревьев быть и не должно. > Ядерный апокалипсис Животные и люди значит выжили, животные намутировали в зверинец который отстреливаешь на каждом шагу, а деревья и трава вымерли? Да похуй растениям на ядерную войну, главное чтоб вода была, а она там есть, так как река как текла так и течет. > навеянный безумным Максом "Макс" он про австралию, которая опять же полупустынная/пустынная и так. Короче, если сеттинг переносится в другую географическую локацию - то должен учитывать ее особенности, а не бездумно дословно все передирать.
>>7094994 >баивыми картиночками >Первые картинки из Гугла по запросу Дальше что? Будешь запрещать постить скриншоты игр Бефезды потому что там плохая графика?
>>7095064 > За 200 лет до событий игры бомбили (сильно) > супермаркет выстоял > деревянные домики местами выстояли > животина всякая выжила и расплодилась > деревьям поплохело настолько, что за 200 лет ни одного листочка не отросло Верю!
>>7095071 >>7095026 >>7095023 Вот за таких поехавших я ненавижу комьюнити фоллача. Пока теса господа обсуждают факты, долбоебы спорят насчёт растений, домиков и вооружения той или иной фракции Вы натурально ненормальные или дети
Единственное, что не нравится в трешке и вегасе - неудобное деревянное управление. Игра отвратительно ощущается. Как будто играешь ногами из другого конца комнаты. Все остальное фиксится существующими модами.
>>7090499 ой бля пасаны вы даже не знаете. какая параша модель этого авианосца там дыры в текстурах, кусок коллизии тупо в одном месте торчит высоко над мешем и персонаж ходит по воздуха
>>7095711 В Fallout 3 дохуя подобного. Неровные стыки между зданиями, кубические коллизии, не позволяющие просиснутся в визуально открытое место, модели построек без дверей. Нет, я серьезно, там есть высотные здания без входа.
>>7095955 >Действия происходят спустя 15 лет после событий фильма «Безумный Макс 2: Воин дороги». Как известно из второй части, ядерная война разрушила цивилизацию на Земле. Так, в Австралии, на родине Макса Рокатански, пустыня теперь даже там, где не так давно высились высокоразвитые города
>>7094713 > Никакого ареала обитания у мобов нет. Ну, это пиздеж наигравшего пять минут в фолач дурачка.
Идёшь на запад карты - там яо-гаи пасутся, хоть на 5, хоть на 50 лвл. Идёшь на север карты ближе к спутниковым станциями/анклаву - там ореал обитания когтей смерти хоть на хоть на 5, хоть на 50 лвл. Болотники пасутся у водяной местности.
>>7090438 (OP) >Божественную копроТрёшку? Кал который дропал 5 раз доходя до Мегатонны. Про ДЛЦ в виде Нью Кекаса с его пустым миром вообще молчу. А о некро кале (1,2) и вспоминать не будем. Четвёрка тупа зэ бэст.
>>7090438 (OP) >Как исправить (улучшить) Божественную копроТрёшку? Даст или как там его. Вырезать ебанутый сюжет. Вырезать ебанутых неписей. Выживач по заброшенным непонятным локациям - единственное на что нормальное способна копротрешка.
>>7097606 Да. За ними ничего тут. Тут за горой дамба. Персонаж может и должен прыгать и ходить тут, но тут стена невидимая. А по всей карте ебаные горы
>>7097681 Хватит шизить, псих. За блоком карты в трешке точно такая же пустая область куда нельзя пройти, ровно то же самое, что в четверке или тройке или вегасе.
За непроходимыми завалами вашингтона, другие улицы куда можно дойти только через сраное метро.
>А по всей карте ебаные горы Одна гора которая ниразу не мешает пройти в вегас если ты не у.о трешкодаун.