>>7088736 (OP) Около двухста игр: как недавно вышедшие игры, в которые нет времени сыграть, так и известные новиночки + из этого числа штук 20-40 игр, которые можно будет перепройти (типа RE2, KKD, Thief 1/2/3) + штук 30 предстоящие инди (типа SELACO, GRAVEN) - большинство игр из моего белого списка выходят до 2024 года. Чувствую, видюха ещё попердит с длсс, а вот процессор уже упрётся в 50-55 фпс на высоких в впопенвротах типа сралкер 2 - ну и хуй с ним, зато коридорные будут долбиться в 79-89 фпс, а инди в кошерные over9000 на ультрах в 2к. Ебал в рот кстати опен ворлды, уже заебали вот эти вот вышки и активности.
Astrox Imperium - весьма недурно по многим аспектам, жду допила.
M&B Bannerlord - в свое время отхватила справедливой критики за "сыро" и "где новизна". С первым согласен полностью, а вот со вторым все не так однозначно, я сама - дочь вландийского лорда... короче, там много годных основ заложено (экономика, социалка), но надо шлифовать. 150ч в бетке, на релизе вернусь.
Colony Ship - Декаданс был Винчиком с большой буквы, но эффект первого блина комом ощущался. Надеюсь, на этот раз все учтут. Да и в какой еще РПГ есть сеттинг корабля поколений?
Exanima - а вдруг допилят? Даже тот прогресс, что есть, впечатляет: первый билд - это "пьяные драки в пабе" на 100%, а 0.8 уже неплохо.
Homeworld 3 - 1 и 2 были хороши без вопросов, а Пустыни доказали, что разрабы еще могут. Поэтому есть надежда на достойную 3 часть.
Against the Storm - а мне нравится их взгляд на экономику и градостройство. И даже заебавшие всех элементы рогалика нравятся. Надеюсь, они смогут грамотно все развить и хорошо настроить баланс (в первую очередь - сложности).
Hammerting - формально вышла, на деле пиздоболы выкинули в релиз явную бетку. Жду допила.
>>7088829 >KeeperRL Слишком скучный и никакой вид. Кипер, все-таки, во многом о графике, атмосфере - это ж не хоркорная киберкотлетная РТС. Даже если механики сделают божественно, нафиг надо.
>Death Trash - фалаут который мы заслужили вместо ссанины от беседки. Уже есть ведь - Пидрельса. Фолловские механики охуенно развиты, предоставляя море тактик и контента. Здесь вижу очень пикселявый изометрический шутанчик с примитивным геймплей "бегай-стреляй" и текстами, как раз, в духе Беседки (нет, они их не разовьют - сам интерфейс заточен под Да-Нет-Сарказм).
>Wartales - боевые братишки в 3д Обламываю - это не так. У игры основная математика всратая. Добавление туда новых пушек и скиллов делу не поможет, как на кривом фундаменте не построить охуенный дом. Хотя, их идея с отображением честным локаций, где ты находишься, и нормальным взаимодействием с ними (спиздить жрачку в таверне, обчистить карманы купца...) вместо "картинка с текстовыми опциями" хороша. А Братишки потому и развиваются до сих пор, что основа выверена отлично.
>>7088829 >Spire of Sorcery - думаю о ней знает любой, чьи интересы дальше кАААла уходят. Фиг знает. Ждал ее только потому, что вроде как новая игра от создателя Эадора, добавил в желаемое еще два года назад, кажется. За это время ориентировочная дата выхода насколько раз переехала, продали ограниченный бета-тест (я не купил), уволили Бокулева и стали делать обычный рогалик- после этого я с чистой совестью из желаемого удалил и забыл.
Оно же больше про боёвку и билдодрочь под неё, не? А Дед Треш - про ебанутый и не типичный для рпг сеттинг. Каким в своё время казались первые фалауты, на фоне других рпг.
>>7089745 >Оно же больше про боёвку и билдодрочь под неё, не? Так-то да. Но и атмосфера передана восхитительно.
>А Дед Треш - про ебанутый и не типичный для рпг сеттинг. Только, судя по всему, там проблемы со словом "РПГ". Со стороны гамеплау это шутан, а со стороны повествования - короткие диаложки Да/Нет/Позже. Ну и сеттинг подпорчен очень дешевым графеном, коему до Ф1, как до Китая раком. Не хочу кидаться говном, просто чуть сбил твои ожидания, чтобы гне было мучительно больно.
>>7092267 Эти люди - двигатель игровой индустрии. Игры делают для них, платят они. Нам лишь остаётся надеяться, что из кучи дерьма "по спросу" будет какая-нибудь неплохая игра. Игропром ВСЁ. Теперь это как кино.