Ваше мнение по поводу реворка пещер/гор? Упал ли ФПС, если играете на слабой печке? Будете ли сидеть дальше на старых версиях, или же сразу обновитесь до 1.18?
>>7054393 (OP) >Ваше мнение по поводу реворка пещер/гор? Аще похуй, с десятой версии ваниль не трогал. Они через жопу через пять с хуем лет внедряют то что давным давно сделано в модах. Че тут высрали, биомс о пленти опять чутка спиздили? Вау, охуеть. Копайте там алмазы по одному, скот, пока я термоядерный реактор настрою на оптимум.
>>7054393 (OP) РТХ въебали бы уже хотя бы рудиментарный, какого хуя до сих пор вот это синее марево в кромешно темной пещере, а от огромного лавового озера свет идет на три метра? Позорище.
>>7054393 (OP) tl:dr — мне очень нравится обновление и на протяжении всего поста я очень косноязычно расхаливаю его.
Как по мне — лучшее обновление за всю историю майнкрафта. Сделали мир выше на 64 блока и глубже на 64 блока, полностью изменили генерацию оверворлда. Теперь ландшафт не зависит от биомов из-за чего как и равнины, так и горы могут появиться как в пустыне, так и в лесах. Сами по себе горы стали действительно похожи на горы, появились подобия всяких долин у гор, огромных хребтов которые перекрывают вид, иногда у гор какие-то фантастические формы будто бы в бете майнкрафта. Так же на определённой высоте в некоторых биомах появляются заснеженные горы аля скайрим.
Пещеры — тоже охуенные. Так как теперь есть дополнительные 64 блока, то намного больше пространства появилось как для копания и постройки, так и для генерации самих по себе пещер. Так же под землёй начали генерироваться огромные просторные пещеры и водяные/лавовые озёра. Сами по себе кишки стали намного более разнообразными, намного чаще могут сворачивать в самые разные стороны, намного чаще появляются всякие перекрёстки кишок и на этот раз они не выглядят так однообразно, как до этого. Наконец-то старые однообразные каньоны были заменены на генерацию всяких огромных дыр разных форм, которые генерируются под случайном углом к поверхности. Да и в целом намного больше разнообразных деформаций ландшафта появилось, как на поверхности так и под землёй. Особенно охуенно то, что теперь в речках могут генерироваться проходы сквозь горы или внутрь пещер, где течение воды может ещё долго вести куда-то вперёд по огромным пещерам. На самой же поверхности я однажды нашел дыру, которая с самого верха шла буквально аж до самого бедрока, чего не бывало в ванильном майнкрафте Слышал только о редком шансе того, что один каньон может сгенерироваться внутри другого и так дойти аж до бедрока. Я просто оргазмирую от этой всей хуйни, такой красивой генерации даже в майнтесте не было.
Ну и самое главное, как по мне, это то, что теперь в игре официально реализованы подземные биомы, а это значит, что теперь моддерам очень легко запилить свои биомы и скоро будет выходить дохуя модов, которые будут дополнять их. Просто, если я не ошибаюсь, раньше в майнкрафте такого не было, максимум что можно было сделать это создавать текстуры и задавать им в параметрам чтобы спавнились под землёй. Ну или руду пилить. Биомы как таковые до этого не были реализованы нормально, чтобы прям с генерацией ландшафта и нормально встроенные в игру, а не лагающе и через жопу костылями ебанутыми. Может быть у кого-то будут настолько прямые руки, что создаст биомы с генерацией всяких структур напоминающих всякие заброшенные подземные города и прочую лавкрафтовщину. Вот даже сейчас прошло совсем немного времени, а кто-то в своём моде уже добавил новые подземные биомы. Мод называется Terralith 2.0, если что, добавляет как минимум грибной биом подземный и ещё что-то по мелочам.
Короче, очень рад обновкой. Теперь осталось только подождать какой-то интересной сборки модов для игры и выделить немного свободного времени чтобы в очередной раз подрочиться в эти кубы. Последний раз играл ещё в версию 1.12, наверное.
>>7060971 >Максимум что можно было сделать это создавать структуры и задавать им в параметрах чтобы спавнились под землёй
Структуры, не текстуры, да... Да вообще как прочитал свой пост, так понял, что зря не перечитал перед отправкой. Сам еле понял что написал. Похуй, я просто рад обнове.
>>7061028 >эмитировать активность На 03.12.2021 биржа закрылась с крупным обвалом курсов в связи с массовой эмиссией активов ЦентрНейроСетью Двача. Генеральный директор ЦентрНейроСети Абу Шаталович Абу пояснил что массовая эмиссия связана с шизой мелкобуквенного анона и в ближайшие дни будут предприняты меры по стабилизации буйного. На связи был корреспондент Эрбэка Двачхека Вячеслав Ракович Анонимов.
>>7060716 Какая в пизду Ума, шизофреник ебаный? Его упаковали, он больше треды про ведьмака не создает, так ты теперь без трубки в жопе не можешь и выискиваешь любимого соратника по душевному нездоровью в левых анонах?
>>7061041 Это ты тут как нейросеть себя повёл, имбецил, раз не выкупил, что речь о твоей безграмотности. Хотя что с тебя, юродивого взять. Как ты в интернет вообще вылезло, говно? Иди песок ешь.
>>7061052 ВАЩЕ РЖОМБА)())_) Там же половину глубоких смыслов в диалогах в ссаном русике похерили! Все пронзительные интонации профессиональных актёров! Как же мы живем с тобой на одной планете с этими говноедами анончик.
>>7061094 Зря дебила отыгрываешь, лишь показываешь что ты и являешься дебилом. Майнкрафту НЕ НУЖЕН перевод. Его наличие лишь детектор умственно неполноценного тупорылого быдла. И то что ты за него копротивляешься означает что ты и есть этот ебаный скот и место тебе в печи.
Мне че ненравится, когда я рою нору и прохожу мимо поселения, его сжирают ночью зомбаки стабильно, и когда я вылезаю из штольни на поверхность и иду обратно по верху - только пустые деревни.
>>7061185 Можно, но если прям много жителей хочешь, то это как абуз будет. По сути, там нужно строить дома с дверьми и чем больше домов с дверьми тем больше жители размножаются. Игроки же просто тупо строят огромное пространство под деревней и ставят там кучу дверей, из-за чего жители на поверхности охуевают и начинают ебаться как кроли.
>>7061222 Вот это пиздец хуёво, когда в деревне пещера на поверхность выходит. Приходится заделывать, метро нормально не проведёшь. Ещё и эти завывания по ночам под каждым домом.
>>7054393 (OP) Что изменилось? Я как смотрел во время анонса на эти спагетти-пещеры, так ни хуя и не понял. Вода и так уже была. Лавовые озёра тоже. Все же обсидиановую ферму под домом делали.
>>7061251 Генерация мира полностью изменилась. Появилась куча открытых огромных пещер, озера теперь намного больше, высота мира стала больше на 128 блоков (64 вниз и 64 вверх), сами по себе спагетти более запутанные и разнообразные. На поверхности ландшафт спавнится независимо от биомов, теперь они сами по себе практически. Так же теперь официально реализованы подземные биомы, так что можно ждать кучу модов на подземные биомы.
>>7060971 >Теперь ландшафт не зависит от биомов из-за чего как и равнины, так и горы могут появиться как в пустыне, так и в лесах. А ачивки за посещение биомов остались? > напоминающих всякие заброшенные подземные города и прочую лавкрафтовщину А подводные храмы ты не посещал что ли?
>>7060971 >лавкрафтовщину >В биоме темных глубин в Майнкрафт 1.19, появится новый данж, который будет называться древний город. Как я понял, пещеры тёмных глубин и надзиратели ещё не спаунятся, так что рано играть.
>>7061267 >А ачивки за посещение биомов остались? Да. Сами биомы и всё что с ними связано не изменились, просто теперь ландшафт генерируется сам по себе, с некоторыми исключениями некоторых мелочей типа того, что в лесных биомах на большой высоте будет появляться снег. Ну и горы теперь похожи на горы, пещеры теперь реально разнообразные и есть как и кишки/спагетти, так и огромные открытые пространства. >А подводные храмы ты не посещал что ли? Они всегда одинаковые и очень маленькие. Один исследовал - исследовал все. >>7061270 Один из двух новых подземных биомов. В модах уже начинают завозить свои подземные биомы. Грибной, например, (и кучу вариаций уже существующих биомов) в вышеназванном Terralith завезли, вполне сносно выглядят. Скрины проебать успел уже, правда... >>7061279 Не особо интересуют, есть сомнения что будет интересным для исследования. Чую что будет очередной унылой небольшой структурой уровня крепости в аду или же крепости с порталом в край.
>>7061309 Извини, я никогда не разбирался в фотографии, ракурсах и прочих вещах. Я из тех людей, которым главное просто показать предмет, а не показать его красиво. Надеюсь что на скринах хотя бы видно особенности новой генерации пещер и ландшафта.
>>7061380 >>7061388 >Говно Что не так? С чем сравниваешь? Как по мне, это лучшее что случилось с майнкрафтом за последние 10 лет. Такие обновы изначально нужно было пилить, имхо.
>>7061417 Ну так размеры одних и тех же биомов разные бывают. Может попасться небольшой кусок, может попасться довольной большой, когда даже с 32 чанками иногда не видно от края до края (С высоты, по крайней мере). Нет? Но таки да, опция больших биомов буквально для тебя. >>7061422 Ну тут согласен, хуёво, но в принципе оставшийся кусок нахуй особо и не нужен, имхо. >>7061427 Попробуй ещё в ванильный Amplified (В 1.18, конечно же). Тоже фантастичные ландшафты рисуются.
>>7061429 Ну просто большие биомы более стабильные в этом плане, не будут попадаться маленькие куски. Тем не менее не без проблем, даже датапак на генерацию не способен исправить наигрубейшие переходы биомов, хотя справедливости ради в нём с этим попроще, как продемонстрировано на втором скриншоте, выглядит как единое целое, хотя по факту это два разных биома.
>>7061433 Понял, принял. Просто лично мне всегда похуй было на резкие переходы между биомами и прочим говном. Мне нравится когда есть капля этой абсурдности и нереалистичной фантастичной хуйни. В меру, конечно же, а то помню один мод примерно на майнкрафт 1.5, который добавлял сотни биомов и все они выглядели как блевотина единорога.
>>7061264 А делать по-прежнему нехуй. Выкопай железа, потом алмазов, облачись, зачаруйся через мудацкую систему, убей дракона и все. Финита. Никакой автоматизации, никакого прогресса, редстоун как был, так и остался бесполезным говном годящимся только на открытие больших дверей. Позорище.
Чего можно накатить для эксплоринга? И еще что-нибудь по типу прокачки, чтоб прогресс не заканчивался энчантом алмазного эквипа. В идеале бы что-то между Готикой и Террарией запилить. Вот вы обсуждаете биомы, но хули там делать? После некоторого времени вау-эффект иссякнет и станет скучно.
>>7061172 Обнова чисто в режиме полёта полетать, посмотреть. Играть в это неинтересно так как ничего нового не добавлено. Ни сумоку, ни новых механик редстоуна, ни боссов, ни археологии, ни данжей, нихуя.
Добавили те же самые вариации блоков только с перекрашенными текстурами, которые не несут в себе никакого смысла. Могли бы сделать чтобы подземные руды давали больше ресурсов, тогда был бы хоть какой-то геймплейный смысл, а так да увеличили карту вниз на 64 блока, но ничем не заполнили это пространство, кроме пустых пещер, в которых ни сундуков, ни монстров уникальных, ничего нового.
Аноны, у меня одного майн лагает? Че там в новой версии засунули в настройки, что оно так жрет мой комп? Никогда майн не лагал + накатывал шейдеры еще тяжелые и гонял в 60фпс без просадок
>>7061560 Не согласен, как уже сказали аноны выше — заняться есть чем, просто нужно быть аутистом. То, что майнкрафт не ударяется в этот факторио дроч, на который так любят дрочить здешние аутисты, это даже хорошо. Пусть модеры уже добавляют что угодно, вон Create запилили, который совмещается с другими техномодами — сиди дрочи, наслаждайся. Мне кажется, что майнкрафту не хватает только лишь мотивации исследовать мир дальше и этого даже модами особо не исправили. Нету какой-то прям уникальности, ради которой стоило бы идти вперёд и прочее. Прогрессии тоже нету, тут согласен. Но этот факторио дроч — нахуй не нужен в ванили.
Я знаю о том, что автоматизация в майнкрафте была реализована модами ещё до всяких факторио. Так, на всякий случай говорю.
Но так же жду и каких-то модов, суть которых не дроч на автоматизацию и гринд ресурсов. Так как теперь полностью перезапилили генерацию мира и очень сильно облегчили создание подземных биомов, то очень сильно надеюсь на то, что через год-второй начнут выпускать охуеннейшие моды полностью меняющие подземелья и делающие так, чтобы там реально было что исследовать.
>>7061766 Так-то согласен, это всё ещё тот самый унылый кубач где если ты не задрот редстоуна или не мегастроитель красивейших зданий — для тебя игра кончается ровно в тот момент, когда ты получаешь первые штук 30 алмазов. Дальше двигаться просто некуда.
Но при этом не стоит отрицать того, что обнова реально охуенная и исследовать пещеры теперь намного интересней чем раньше, как и ландшафты на поверхности. Ну а там уже, может быть, сами по себе модеры начнут добавлять интересное, благо теперь намного больше простора чтобы делать ещё более пиздатые вещи.
>>7061838 У меня всё летает. Играл, правда, на новых картах сгенерированных на 1.18 изначально. Говорят что на старых картах когда генерируются новые чанки могут быть проблемы, так как они сделали так, чтобы был плавный переход между миром новой версии и старой версии, а значит там куча блоков новых ставится, могут постройки по пизде пойти на границах, прочее и прочее.
На самом деле хотелось бы хотя бы какой-то базе фотографии научиться, чисто чтобы делать красивые скриншоты в играх. Ладно там в линейных шутанах, где всё уже за меня придумали и заранее знали, что игрок будет видеть, а что не будет. В песочницах же буквально показываю свою криворукость в этом плане.
>>7061970 Развей вкус. Полистай журналы про путешествия. Пример немного херовый, потому что тот же гео стал фотки с размытием постить или нечётким фоном. Но сможешь уловить, что ракурс решает. Когда ты делаешь скрин на удаление, в кадре слишком много объектов, не за что зацепиться. Вот как у тебя зрение работает. Ты видишь, например, красивого голубя. Но он сидит далеко и если ты его сфоткаешь, то он затеряется на фоне окружения. Глазом ты его выделяешь, а вот в кадр попадёт куча лишнего. Поэтому надо подойти ближе так, чтобы он не улетел. Или приблизить, слегка пожертвовав качеством.
>>7061172 Хуйня ебаная, тупо переделали пресеты ради декораций. Теперь на квадратный кубометр меньше ресурсов, потому что там очередная йоба-пещерка с висящей мотнёй или озером лавы как в нижнем мире.
>>7061795 Я лишь мечтаю, что 1.18 станет началом наполнения этих пространств. Увеличив мир игры разработчики лишь усилили ощущение от того, что мир игры пустой.
Но это даёт возможности в будущем заполнить эти пространства огромные данжами, боссами, сокровищами, новыми биомами, смыслом каким-то.
Сейчас это просто декорации.
Мои хотелки
1. Добавить магию (учитывая что есть зачарование это логично)
2. Добавить возможность увеличивать инвентарь, текущий не был задуман для текущей версии с кучей блоков, включая дубликатов, а шалкеры хоть и являются спасением, но создают много гемора. Я бы хотел, чтобы в игре была возможность скрафтить рюкзак, ношение которого апает сумку, пусть надо для этого несколько раз дракона убить или добыть какие-то редчайшие вещи, но это разумно.
3. Переработка животных и ФЕРМЕРСТВА с их актуализацией. В игре накопилось много дублирующих животных без уникальных механик и лута с них. Хочется, чтобы животные стали более профитными. Элементарно куры, перья согласен хорошо, мясо такое себе, яйца до сих пор в игре не используются для глазуньи, что нелепо. Уже есть костёр в игре, есть печи, но нет возможности просто яйцо пожарить, это бред. Также в игре есть молоко, но нет сыра, нет многих взаимодействий логичных. Например. Можно было бы в чане варить молоко до образования творога или отделения сливок, много механик интересных придумать, сырные блоки нужно было бы в тени хранить, чтобы он вызревал в погребав, получая какие-то прикольные бафы. Молоко нелогично что нельзя налить в колбы к примеру, а только в ведре хранить. Я это пишут как пример того, что в игре очень много уже всего есть, но это не развивается на протяжении многих лет, хотя не обязательно в игру добавлять новые блоки, когда сама игра содержит массу нераскрытых потенциально интересных механик. Обновление фермерства могло бы стать очень крутым улучшением игры, когда люди бы не просто тыкали в землю и загораживали тонну мобов заборчиком, а это всё имело длинные продуманные цепочки и было бы само по себе интересным занятием.
Элементарно в игре есть температурные зоны, но почему-то нет условий для разных растений, хотя я бы внедрил механику температуры на скорость роста, например если рядом стоит лава или блок магмы или даже факел, он бы прогревал блоки (то есть был бы параметр температуры кроме света, который зависит от биома и даже высоты выше холодней, ниже жарче). Например, неподходящая температура приводила бы к медленному росту и меньшему урожаю, а идеальные условия давали бы очень быстрый рост и больший урожай + зачарования + удобрения, можно было бы повысить эффективность даже небольшой фермы очень сильно, не пришлось бы засевать неээффективно огромные площади, если ты хороший фермер, то есть механики не просто для вида, а для повышения эффективности, они влияют на урожайность, да ты запариваешься, ты должен делать тёплые грядки в зимних биомах, ты должен закрывать растения от холода стеклом (теплицы), но при этом должен оставаться свет для нормального роста, но несмотря на запару ты получаешь более интересный игровой опыт и результат.
Тоже самое с овцами. Всё круто, блоки, ковры, но почему нет возможности сделать валенки с которыми можно ходить по сугробам? Я не вижу логики в том, что в кожаных вещах вы по сугробам ходите, попробуйте в кожаной обуви без утепления на морозе походить, вы окоченеете нахуй. Можно было бы сделать свитер, шапку из шерсти, включая новогоднюю, штаны, возможность делать ковры с разными узорами. Причём все эти предметы разного цвета т.к. шерсть можно красить и тёплые вещи что логично повышали бы сопротивление холоду. При этом игрок был бы крайне уязвим для огня. Если игрок слишком долго ходит возле лавы или наступает на магму в шерсти, эти вещи начинают гореть, нанося урон, пока не сгорят полностью, игрок может их успеть сбросить с себя, чтобы уменьшить урон от огня. Так же если огненная стрела или фаербол прилетает, но вот от магии холода, от холодных мест этот сет наоборот защищает, кожа же наоборот лучше должна защищать от огня, снижать дамаг от урона огнём за каждый элемент сета, огнеупорность, это и есть актуализация сетов брони.
4. Больше данжей, боссов, руин и тп. В игре давно есть генератор построек, но разработчики ленятся их использовать. Если раньше ещё это могло быть слишком частым, т.к. мир игры был в 2 раза меньше, то сейчас я очень надеюсь, что хоть какие-то новые данжи, кроме обещанного добавят, иначе я не знаю зачем все эти горы и пещеры, где нет ничего уникального.
>>7062012 А если мне хочется показать много объектов на одном скрине? Или объект настолько огромный, что его невозможно заскринить не цепляя кучи других деталей? Вот, например, на первом пике мне хотелось показать и размеры пещер, и то что они могут генерироваться такими пластами многоуровневыми, и заодно показать что в середине сгенерировался этот биом новый с травой, а в других местах просто камень. Или вот тут, на втором пике хотелось показать вот эти горы у моря и насколько далеко они идут. Или вот на третьем пике хотелось показать, опять же, как размеры пещеры, так и структуру, так и биом.
>>7062014 Да я, так-то, не для них и не из-за них хотел бы это делать, а чисто для себя научиться. Типа чтобы потом и сам мог глянуть на скриншоты найденного в играх/фотографии ирл. Ну и заодно если нужно будет, то не стыдно будет людям показать.
>>7062078 Так определись уже, чего тебе хочется. Сделали тебе пещерки немного более интересными для выживания и исследования — ноешь что количество ресурсов уменьшилось. Даю тебе решение этой проблемы — ноешь что не то. Ты из тех уток, которые в любой новой хуйне находят минусы для себя? Или я просто не понимаю твоей претензии.
>>7062075 Я так и не понял как она работает, у меня не получилось летать на этой херне даже после отключения админского полёта, для нее ветер нужен чтоли?
>>7062081 В террарии некуда идти просто. Создай себе ограниченный мир в майнкрафте такой же ширины, как мир в террарии, и удивишься как быстро ты передвигаешься от одного края до другого, особенно используя ад где 1 блок равен 8 блокам на поверхности.
>>7061372 Накатил этот мод, выглядит гораздо интереснее, чем хуета от моджанг, НО как я и предсказывал, JAVA машина и текущее железо тупо не справляется с такой красотой.
Когда всё прогрузилось максимальные FPS, но вот сам момент прогрузки уже очень неприятен на 4 ядрах, нужен думаю 12-16 ядерный процессор для комфорта. Но это соглашусь мои проблемы больше и в принципе когда я вижу красоты этого мода то я понимаю зачем было увеличение мира, но когда я вижу то что Моджанг сделали, мне хочется их избить битой и сказать, да вы охуели там, вы это год нахуй делали???
>>7062086 Просто прыгаешь с высоты, а потом ещё раз пробел нажимаешь и направляешь камеру в нужную сторону. Когда уже чувствуешь, что падаешь, то используй файерверки (Крафтятся с бумаги и пороха).
>>7062084 Мне хочется чтобы завозили реальный контент, а не тупо декорации ради декораций, под видом чего-то нового. Для геймплея эти анальные пещеры с мотнёй свисающей ничего нового не привносят, такой же тупизм как и переделка нижнего мира, где кроме крепостей нихуя интересного, да и то в этих крепостях нихуя полезного, туда все ходят ради пластинки.
Самый лучший апдейт высранный мелкософтами был с картами сокровищ.
>>7062100 >>7062101 Ну тогда справедливо. Я просто подумал, что вы считаете обновку именно что плохой, будто бы она сделала хуже. А так, то все любители кубача хотят настоящего контента... Я искренне надеюсь на моды теперь. Из-за увеличеных лимитов и создания подземных биомов, думаю, скоро появится куча годноты разнообразной.
>>7062134 Она не плохая, плохой маркетинг. Да, там есть малый новый контент из снапшотов, но там такие же декорации уровня свечек и прочие мелочи. А рекламируют этот апдейт как что-то масштабное, а на деле это тупо другой пресет генерации пещер, для геймплея ничего нового нет, в каком-то смысле даже усложнение, ведь теперь вместо ковыряние в породах ради ресурсов, будешь ещё ебаться с тем, как бы не наебнуться с высоты или в лаву в такой "большой", но пустой пещере. Тоже самое было с апдейтом нижнего мира, только усложнили поиск крепостей, но нового по сути не добавили, только декоративные биомы.
Поставил, посмотреть. Удивило, что в пещерах теперь есть какие-то светящиеся блоки, которые слегка освещают тьму. Уже не так крипотно шариться, судорожно заставляя всё факелами.
Потом какие-то гигантские бамбуковые леса. Пиздец, а я у себя дома бамбуковую ферму строил, а тут бери - не хочу.
Какие-то проблемы с генерацией воды у лавы, почему-то они не соприкасаются. Раньше там сразу обсидиан был. А тут пару мест видел, где даже когда блоки убираешь, лава и вода не взаимодействуют почему-то.
Очень много затопленных пещер. Я первую пещеру с капельником нашёл именно под водой. Спускаешься, спускаешься, хуяк, ты в затопленной пещере. В выживании, наверное, заебёшься осушать.
В творчестве, оказалось, можно бедрок пробить и вылететь нахуй из мира.
Долго пришлось искать зелёные пещеры. Но всё же нашёл. Прорубил пол в затопленной пещере и нашёл. Водопад на втором скрине, это не водопад, а вода, протекающая из затопленной пещеры. По мне, самый классный вид пещер, так уютно и свежо.
Но вообще в ванилу тяжело играть, ни хуя не понятны многие блоки. Лучше с текструпаком на сэл шейдинг.
>>7062168 Мне моментами пещеры теперь напоминают о первом воре. Особенно задание где нужно было в ебеня идти за рогом каким-то и задание где нужно было достать меч, там в замке на одном этаже всё было из растений сделано. Очень красиво.
>>7062155 >Какие-то проблемы с генерацией воды у лавы, почему-то они не соприкасаются. Раньше там сразу обсидиан был. А тут пару мест видел, где даже когда блоки убираешь, лава и вода не взаимодействуют почему-то. Судя по скрину они не пересекаются. Вот если ты лаву разольёшь на один блок вперёд, увидишь и обсидиан и булыжник. Либо вода должна быть выше. Ты видимо давно не играл в кубач, они воду с лавой тоже переделали давно, она не так как в бете работает
>>7062134 Я предсказывал, что 1.18 станет скучным в целом, так и оказалось. Потому что после того что вырезали и перенесли, кроме увеличения размеров, ничего крутого не осталось.
Конечно я хочу чтобы пространство было чем-то заполнено, кроме пещер, иначе смысл вообще углубляться туда, если там всё то же самое, что было и в 1.14.
>>7062055 >лишь усилили ощущение от того, что мир игры пустой. Крипоты в играх тред? >огромные данжами, боссами, сокровищами, Сомнительно, для этого же есть режим приключения. Сундуками могут набить, но они чаще привязаны к каким-то постройкам. >Также в игре есть молоко, но нет сыра У меня сразу стардьювеллиевские флешбеки начались. Вообще ты логичные вещи пишешь. Но разрабы так мало всего добавляют с каждым обновлением, пиздец просто. Сократили бы кучу версий до 3-х и не тратили бы ресурсы на всякую хуйню.
>>7062186 Ещё смехотворно как они демонстрируют обнову, рендер, а не то что в игре, это напоминает наёб мобильных игр, когда реклама имеет один вид красивый, а в итоге хуета какая-то https://youtu.be/vdrn4ouZRvQ?t=30
Вот кстати почему до сих пор в Java версии нормального освещения и улучшения графики нет? Это непонятно.
>>7062063 У тебя какая-то склонность к гигантизму. На первом пике ты мог бы просто встать на входе или в углу, чтобы показать размер, зацепило бы и многоуровневость и траву.
Второй пик просто ничем не интересен. Вообще никаких точек интереса. Когда там появляешься, идёшь искать новый биом, в воде ни хуя интересного.
На третьем надо было встать так, чтобы всё было нормально освещено, а так у тебя акцент как бы на траве, но только в правом верхнем углу. Нижнюю часть не видно. И в итоге не интересная постановка.
>>7062196 >Ещё смехотворно как они демонстрируют обнову, рендер, а не то что в игре, это напоминает наёб мобильных игр, когда реклама имеет один вид красивый, а в итоге хуета какая-то
Это на детей и консольщиков ориентировано, они-то в снапшоты играть не могут.
>>7062186 Ну хуй знает, ты смотришь на это с перспективы некого такого утилитарного человека, которому главное ресурсы достать и вернуться на базу. Не говорю что это плохо, просто у меня другое восприятие. Я просто оргазмирую теперь от обычного брождения по этим пещерам. Теперь намного сложнее предугадать что тебя ждёт в конце кишок, теперь реально можно заблудиться и реально есть места для построек подземных вертикальных городов, не тратя тысячей часов чтобы самому всё выкапывать и придавать какую-то форму натуральную. Поэтому лично для меня эта обнова просто охуенная. Но при этом я понимаю огорчение тебя и других анонов, которые хотят именно сам по себе контент связан с механиками игры, а не просто ландшафтом игры. Да и просто учитывая то, что большинство игроков просто строят базу и не уходят от неё особо далеко — оно и понятно.
>>7062100 >туда все ходят ради пластинки. Чё блядь? Туда за фермой ифритов ходят. Потому что ты в край иначе не попадёшь и хуй алхимией сможешь заняться.
>>7062210 >Чё блядь? Туда за фермой ифритов ходят Я про новый нижний мир, бастион со свинорылыми найти проще, чем обычную крепость, спасибо разрабам с их охуительно интересным новым апдейтом.
>>7062201 > У тебя какая-то склонность к гигантизму. Вот тут ты прямо в яблочко. Ты даже представить не можешь как я оргазмирую от задников в играх типа Dark Souls или Painkiller, от всяких заводов в Infra и бесконечно глубоких пещер в клоне майнкрафта Minetest.
> На первом пике ты мог бы просто встать на входе или в углу Ну в принципе да, наверное... В целом согласен.
> Второй пик просто ничем не интересен Но ведь мне так сильно хотелось показать именно вот эти береговые "Крымские горы". Вот этот контраст с ровненькой водичкой и огромными горами, за которыми находится основной ландшафт игры... Неужели всё настолько плохо?
> На третьем надо было встать так, чтобы всё было нормально освещено Да в майнкрафте в целом проблема с освещением, я обычно накатываю какие-то базовые шейдеры чисто хотя бы для того, чтобы от источников типа лавы и прочей хуйни было нормальное освещение в пещерах. Тут же в треде просто хотелось показать игру такой, какой она есть на самом деле. Но таки да, ты прав.
>>7062230 Ну, сейчас будет буквально повторение мною сказанного. Я готов спускаться так глубоко просто чисто для того, чтобы смотреть на всю эту красоту. Ты же в этом не видишь профита (Нету занятий интересных или ресурсов), поэтому и не видишь смысла лезть глубже. Для меня же эти "декорации", как ты говоришь, и есть контент игры. Мы просто разные люди, короче, с разными предпочтениями. Я к этому веду.
>>7062230 На самом деле не надо исследовать и искать эти ебаные пещеры ради блоков, мох добывается из сундуков затонувших кораблей или у торговца, а из него выращиваются костной мукой все остальные блоки из тех пещер. Светящиеся ягоды тоже попадаются в сундуках. Единственный смысл искать эти пещеры - чтобы собрать лианы на которых эти ягоды растут, чтобы иметь возможность самому их выращивать, но практической пользы от них нет, это ещё один декоративный блок.
>>7062221 Какая же уёбищная структура, по сути. Ну почему они не наймут каких-то строителей с прямыми руками, чтобы запилили им миллион охуеннейших структур или, ещё лучше, фрагментированных структур с случайной генерацией отдельных фрагментов? Нет блять, добавим вот вам одну структуру небольшую, куб короче и параллелепипед с парочкой дырок и небольшим количеством лавы между ими.
>>7062251 Там несколько пресетов, в кубе самое ценное - сундуки. Но как я и сказал ранее, туда есть смысл идти только ради красной пластинки с качёвым дабстепчиком. Ещё вроде с местными свинособаками торговаться можно, но я не понял как это работает и там всё завязано на золоте.
>>7062244 Это на один раз посмотреть, я об этом и писал, что обнова чисто полетать в креатив моде и посмотреть. Геймплея нового нет, контента нового нет.
Посмотреть, поделать скриншоты да. И я это приветствую визуальное улучшение это круто.
Но было бы круто, если бы внизу было то, ради чего лезть, а именно обещанные блять боссы и вайфай приколы. Это и есть что-то уникальное и то, от чего душа трепещет. Это и есть цель зачем я бы шёл так глубоко, чтобы встретиться с эти, чтобы налутать прикольные вещей для строительства базы, ферм и тп.
Разрабы сами говорили, что не знают, какое там будет сокровище в этих данжах. Это интригует. То есть я не знаю зачем ещё я бы туда пошёл, но вот это правильная идея, а пока просто декорации, без геймплея. Точнее геймплей то есть и он тот же самый. Хочется более умных взаимодействий и новых механик, а это всё переносят и откладывают, поэтому я не считаю 1.18 чем-то интересным для себя, для меня это по сути как альфа версия для последующего контента, который я как раз жду, а 1.18 я не ждал. Для меня это хуета.
>>7062251 Я не ебу, почему они не хотят нанять мододелов, которые уже показали себя с хорошей стороны в создании разных данжей и стркутур. Уже есть люди, которые это реализовали и умеют делать, просто наймите этих работяг, они блять за деньги такое нахуевертят, что просто охуеть, но вместо этого бабло майкрософт распиливают какие-то шлюхи ленивые и это не метафора.
>>7062267 >Это на один раз посмотреть Не для меня. Ты даже не представления не имеешь о границах моего аутизма. У меня в theHunter'е дохуя часов просто тупой ходьбы по лесам, а на основной геймплей хуй положен. В дез стрендинге тоже много часов за второстепенными квестами проведено и просто брождениям по горам и равнинах в поисках всяких значков и тропинок других людей, но в основном чисто с разных ракурсов на разные вещи смотрел. В Snowrunner тоже просто часами на джипе катаюсь без особой цели. Ну и прочее и прочее. Для меня эта обнова очень крутая. Но опять же, я просто конченый аутист.
> Но было бы круто, если бы внизу было то, ради чего лезть, а именно обещанные блять боссы и вайфай приколы. Это и есть что-то уникальное и то, от чего душа трепещет. Это и есть цель зачем я бы шёл так глубоко, чтобы встретиться с эти, чтобы налутать прикольные вещей для строительства базы, ферм и тп.
И с этим на все 100% согласен. Просто появляется ощущение, будто бы ты сами по себе декорации в ничто ставишь.
>>7060680 Ну так сами пещеры стали выглядеть иначе, теперь у них более выразительная форма, как у ИРЛ пещер. Это не скучные коридоры, буквально квадратные, в которых ты чувствовал себя как дома. Аналогично и озера стали иметь более "овальную" форму, а ещё некоторые пещеры полностью затоплены водой, причём это всё вне океана будет находиться. Но в сам майнкрафт это слабо вписывается, на самом-то деле, выглядит так, словно в другую игру играешь. Также там теперь надо полностью переписывать спавн мобов, так как из-за широких комнат мобы могут спавниться у тебя под носом из воздуха, по сути спавн мобов был лучше прописан под маленькие коридорчики, нежели под огромные пещерные залы, ну и в целом надо там освещение корректировать, ибо немного есть графические огрехи, если смотреть вдаль, где проскальзывает серое "ничего". И порой кажется, будто ворлд едитом прошлись по мапе, сделав огромную дыру. Но вообще, сурвайвл в какой-то степени стал сложным, ибо мобы лезут отовсюду, нужно больше тратить факелов и внимательнее смотреть по сторонам. И ещё: дыры на поверхности, ведущие в пещеры стали более глубокими, есть большой риск провалиться и разбиться в сурвайвле, но их стало слишком много. Это приводит и к падению ФПС, процессор сильнее нагружается + мир стал более "покоцанным". Можно наблюдать сильные разрезы в чанках, без плавного перехода, может разграничить дыру с морем, и это будет выглядеть тоже так, словно грифер с тнт прошёлся по карте. И больших кратеров стало очень много на квадратный метр, карта выглядит словно после бомбардировки.
>>7062291 Я играл в кубы ещё с тех времён, когда там был только креатив режим, а сама игра только расходилось по сети и была скорее мультиплеерным атракционом. Через меня прошло столько версий, что мне давно пресытился стандартный геймплей.
Аутизм я ценю и уважаю, но геймплейно он мало как представлен. До сих пор в игре нет механики связанной с температурами. Точнее наконец-то хоть что-то сделали это рыхлый снег, но этого недостаточно. В игре персонаж не страдает ни от жары, ни от холода.
Я бы предпочёл, чтобы в игре был хардкор режим выживания, где всё это есть, где есть. Вот это был бы аутизм и выживание, а то что сейчас представляют кубы это по сути надстройка над креативом. Всё очень просто и казуально, при этом игра пуста, нет ни боссов интресных новых, ни занятий.
Опять же допустим пустыня, ну напрашивается туда босс червь из Дюны, пустынный червь, который будет под тобой песок шатать и ландшафт менять во время боя, когда вокруг будут возникать дюны песка во время боя, а появляется он когда ты идёшь такой по пустыне и вдруг видишь какой-то подъём песка небольшой, червь если ты не крадёшься, слышит твои шаги и под персонажем выходит наружу, нанося урон, потом снова зарывается в песок и пока он наверху ты можешь его дамажить, под низом образуются пещеры, где он ходит, ты можешь в них запрыгнуть, но рискуешь тем, что он тебя обнаружит по вибрации и сожрёт. У такого босса могут быть какие-то мини личинки помощники. Сделать его более интересным труда не составляет.
И это один пример. В целом к каждый биом можно добавить хотя бы по 1 боссу и уже игра станет гораздо интереснее для тех, кто кроме созидания хочет ещё авантюры и приключений. С таких боссов можно добывать очень редкий крутой лут, из которого потом крафтятся пиздатые вещи.
Улучшить фермерство, улучшить охоту, рыбалку, может даеж сделать квесты процедурные. Например встречаешь охотника в лесу у костра, он говорит принеси мне 3 шкуры кабана, я тебя награжу. Приносишь, он даёт тебе в обмен опыт и мяса. Становится дружелюбным к тебе и помогает по ночам, если вокруг есть монстры.
Квест на рыбалку поймай определённую рыбу которая водится только в биоме река. Эта рыба ловилась бы только после взятия квеста, но при этом тебе бы в награду дали предмет для крафта йоба удочки, которая имела бы шанс поймать несколько предметов сразу.
Тебе бы пришлось делать несколько рыбацких квестов, чтобы улучшать свою рыбацкую экипировку. Так же была бы возможность улучшить лодки, например поставить парус, чтобы ты мог задать направление движения, а сам или рыбачить в это время или просто ходить по судну, расставлять там предметы, крафтить или даже сражаться. Максимальный уровень судна это большой корабль, на котором можно ловить и гарпунить огромных тварей типа китов, осьминогов, стрелять из пушек.
Я бы добавил в игру одежду из шерсти для защиты от холода, так же напиток горячий типа чая или кофе, который пьёшь и уровень холода спадает.
То же самое для пустыни или ада, я бы добавил жару как аналог холода, только в очень жарких местах. Кожаная броня защищала бы от жары так же как шерстяная одежда защищала бы от холода, но у них меньше защиты при этом, баланс на месте.
Так вот в аду и пустыне со временем накапливается жажда, её можно снижать просто водой, но пресной - из оазисов (колодцев), либо взятую с собой в бутылях. Нельяз просто из прибрежной к пустыне зоны выпить воды и напиться в ведре, хотя это под вопросом. Солёную воду можно сделать пресной нагрев, тогда получишь соль + пресную воду.
>>7062364 С такими запросами приглядывай за Vintage Story. Не скажу чтоб всё прям в точку (насчёт каких нибудь квестов и т.п пока вообще речи нет) но копают они именно в эту сторону - эдакий майнкрафт с упором в сурвайвал механики.
>>7062350 >>7062364 Ну и кирилльство у тебя, конечно же. В целом понимаю, у каждого человека своё виденье того, каким должен быть майнкрафт. Мне кажется что в этом и есть самая большая проблема и диллема. Одно дело просто моды пилить, а другое дело когда ты саму игру меняешь и начинаешь добавлять подобное. Вспомни только какая реакция у людей была на добавление этих летающих хуёвин, которые ночью атакуют если ты долго не спал. Такая мелочь, а для многих людей причина большого бугурта. А теперь представь что будет, если добавить все твои механики.
В конечном итоге думаю, что таки хорошо, что маджонги пока что не выёбываются особо и просто создают площадку для модов, на которой уже кто как хочет, так и изъёбывается.
Ну и да, как говорил анон выше, в разработке щас находится Vintage Story, которые именно что-то подобное пытаются запилить. Тоже хотел изначально написать, но не мог вспомнить название.
>>7062275 > вместо этого бабло майкрософт распиливают какие-то шлюхи ленивые Это было еще понятно когда они реалмс и версии для андроида и винстора запилили
Поставил Тералит. Вначале не понимал, работает ли он. Всё выглядело примерно так же. Потом нашёл горячий источник. Прикольно, он пердит постоянно серой. Нашёл какую-то кристальную пещеру, в которой кристаллы светятся, а когда их сбиваешь издают звук как та детская игрушка, где палочкой по металлу бьёшь.
Но в итоге меня заебала этот ледяной ад. Я летел и летел, а он всё не кончался. Вроде менялось всё на джунгли и на другой лес, но везде был снег и лёд. А я хотел до пустыни или болота долететь.
Поэтому отправился в обычный ад. Там пиздец всё изменилось. Нашёл быстро крепость, но там вообще никого не было, только сундуки. А все ближайшие структуры аж глаза режут, нагромождение очень похожих цветов. Хохлы везде тусуются в разных формах, какие-то гигантские слизи прыгающие. Угрюмы какие-то лаву рассекают.
>>7062482 Для консоледаунов разве что и школьников играющих в портативку. Это контент 2019-2020, Пека бояре уже наигрались, даже сервера были с этим контентом.
>>7062498 Дело не в устаревании, а в том что это уже все прошли, так же и с апдейтами майнкрафта, пока консолечмохи ждали глобалку, Пекари уже наигрались в снапшотах. Новый контент там только для ньюфагов.
>>7062529 >А зачем играть в снапшоты Затем что там новое. > создавать каждый раз новый мир при выходе очередного снапшота Ебать дебилоид. Во первых можно мир с разных версий запускать, во вторых апдейты с изменением генерации миров выходят в билдах, а не снапшотах. А весь остальной псевдо-новый контент типа новых блоков, мобов и рецептов крафта всегда выпускается в снапшотах. >когда можно подождать полноценной версии. Консоледебил, спок.
>>7062823 Сказочный долбоёб. А над шахтой дом с кроватью поставить не догадался? Как и сундуков по всей шахте на случай смерти? Смерть в майнкрафте хуйня. Обидно поначалу, но всегда можно выбрать другой путь, заняться чем-то иным, а позже вернуться к тому, чем занимался изначально. Ресурсы тоже возобновимы.
>>7062824 После апдейта водного вообще можно в пещеры не ходить, а алмазики, изумрудики и обсидиан в сундуках сокровищ и прочих структурах типа разрушенного портала собирать, отличный вариант когда ищешь хорошее место для жилья, но забивать мусором инвентарь не хочется. Пока выбираешь место для постройки, на чилле по пути собираешь и алмазики и хуязики, и кучу всего.
Чому кстати кубач там медленно развивается? Вон понапиздили бы из терки биомов и монстров я бы с руками оторвал. За ебаных 10 лет одного финал босса добавили ну не далбаебизм?
>>7062830 >За ебаных 10 лет одного финал босса добавили Про Визера ты не слышал, видимо, который вообще сложнее чем ебаный дракон, в том числе и вызывать его не так просто.
>>7062091 Я на i5-6400 и gtx 1066 запускал на iris/sodium с complementary shaders, всё хорошо шло. Надеюсь, модпаки переедут на Terralith, лучшая генерация, даже в версии для 1.17 хорошо выглядел
>>7063023 Да легко. Просто как только ты умираешь - делаешь бекап мира, не закрывая игры и не нажимая на кнопку "удалить мир". Но смысл тогда играть в этом режиме если ты собираешься читерить - хуй его знает.
>>7063253 Ну, как бы то там ни было, мир всё равно легко восстановить, да. Всё равно не выкупаю смысла играть в этот режим если потом будет жалко расставаться с миром игры.
>>7063262 Поэтому там надо скорее спидранить убийство дракона, и на этом всё. А то потом будет эмоциональная привязанность, а в майнкрафте постоянно такое чувство, хотя казалось бы, поменял миллион убежищ.
>>7054393 (OP) Зашел в первый раз в эту игру после первого релиза 2011, не нашел крафта лопата и кирки не смотря на наличие книги рецептов (предлагает лодку, лол), попытка скрафтить по памяти ничего не дала, удалил это говно на хуй, в чем я не прав?
>ПРИРУЧИЛИ КРАБА НА ОДНОМ БЛОКЕ В ОКЕАНЕ МАЙНКРАФТ! @ >НУБ И ПРО ПАРКУРЯТ ПО КАКТУСАМ В МАЙНКРАФТ ! НУБИК ПРОХОДИТ ПАРКУР И ТРОЛЛИНГ ЛОВУШКА В MINECRAFT @ >НАСТОЯЩИЙ ХАГГИ ВАГГИ НАПУГАЛ ПРОФЕССИОНАЛОВ В МАЙНКРАФТ ! ПРО ПОЙМАЛ МОНСТРА В ТРОЛЛИНГ ЛОВУШКА @ >ОГРОМНЫЙ ТРАМПЛИН НУБА против ТРАМПЛИН ПРО в МАЙНКРАФТ ! ДЕВУШКА ВИДЕО ТРОЛЛИНГ MINECRAFT БИТВА
>>7061908 >майнкрафту не хватает только лишь мотивации исследовать мир дальше и этого даже модами особо не исправили. Квестовые паки исправили, несколько их. Миллинер отлично помогает. Абисс-четотам вроде тоже мотивировал, но я не любитель такого.
>Но этот факторио дроч — нахуй не нужен в ванили. Ваниль выгорела пять лет назад уже, надо быть терминальным аутистом чтобы продолжать что-то строить вхолостую. Они лишь завозят новые цвета кубиков, что усложняет постройку. Хочется детального строительства с кучей вариативности - есть чизел-н-биц, есть просто чизел, есть архитекчекрафт, есть еще куча других.
>>7063266 Легко разрушается. Идёшь куда-то исследовать далеко, строишь там временную хибарку с кроватью. Путь не отмечаешь. Карту не делаешь. Всё, свой основной дом проебал.
>>7063929 Как по мне, ничего не завезли. Нету какой-то цели. Нету какого-то мода который расскидывал бы уникальные вещи по миру которые НИКОГДА не повторяются и уникальны в мире. Слежу ща некоторыми проектами типа Dregora (curseforge.com/minecraft/mc-mods/dregora) где авторы буквально сами прописывают расстановку биомов и структуры, а всё остальное уже генерируется. Там и мир есть смысл исследовать из-за уникальных структур, уникальных городов и уникальных биомов, и каждый раз всё будет немного отличаться, не считая самих по себе расположений биомов. То есть, уникальный опыт всё ещё есть при каждой новой генерации мира, но при этом и исследовать есть куда, а не как в ванильном майнкрафте где просто на месте можно топтаться или тупо в одну сторону бездумно идти и всё равно получить весь контент игры. Тут так уже не получится. Смысл вообще от исследования если ты можешь просто прямо идти и найти всё, что тебе нужно? Нахуй такое исследование нужно.
>>7064735 То что на ПК-версии книга рецептов буквально для галочки добавлена, да и вообще она предлагает тебе только то что ты можешь скрафтить исходя из предметов в инвентаре. Т.е. чтобы сделать лопату из брёвен, надо сначала сделать доски, потом палки, и когда уже будут нужные ингридиенты он предложит тебе лопату. Там где-то слайдер есть в настройках, чтобы он показывал все рецепты, а не только те что ты можешь сделать. Это удобно на соснолях, но на ПК эта "фича" сомнительна.
>>7064800 Рязань 3600. До этого апдейта максимум просадки были до 59фпс, лол. Я так понимаю они там что-то нахуевертили с этими пещерами, которых в снапшотах не было, может там мир прогружается за спиной (привет гта3) или что-то в таком духе. Забил хуй и откатился на пре-релизную версию без пещер.
>>7064805 У меня 3 рязань 1200, фризы есть, но были собственно и до обновы. Прорисовка на 12 чанков всегда стояла, детальная графика, и включенный v-sync
>>7064809 У меня весь графен на максимуме с висинком, 16 чанков. До релизной версии (снапшоты и предрелиз) было всё заебись, 59-60фпс. Сейчас тупо с точки спавна пешком идёшь и при повороте камеры, к примеру, просаживает до 45. Поэтому все релизные версии это кал говна, наспех высранный индусами. Всегда релизные версии были кривым калом, которые потом допиливали багфиксами в снапшотах, и когда завозят очередной "крупный" апдейт связанный с редактированием генератора карт, типа добавление биомов в нижний мир или этих пещер, то они всегда выходят всратыми. В прошлый раз им пришлось наспех высирать патч на следующий день, чтобы это было играбельно. На апдейте с рейдерами точно так же было.
>>7064861 Жыфорс 1660Ti. >Грешу на свой комп, мне проц кажется слишком слабым чтобы тянуть это всё. Вряд ли, я думаю эти просад очки у всех. Обычное дело на кривых релизах, всегда так было что баги релизных версий потом допиливали снапшотами. Вообще смешная хуйня, что условная гта5 на максималочках даёт больше фпс чем майнкрафт.
>>7062529 Да потому что вообще уже нет разницы, играть в релиз, в снапшот, или не играть вообще. Эти обновления настолько блядь унылы, что это пиздец какой-то, в лучшем случае можно полетать посмотреть на новые биомы/генерацию. Пук среньк мы добавили новую руду, которая нахуй не нужна вообще никогда, но зато ржавеет. Кок пок мы добавили козу, которая нахуй не нужна вообще никогда и не дропает нихуя, кроме ебучего рога, который ещё изъебнуться добыть надо, и который нахуй не нужен вообще никогда. Что это блядь такое? В эту хуйню уже никакого аутизма не хватает играть, я в соло и без модов последний раз играл в 1.8, и то буквально пару часов.
>>7069153 >Кста, а там же обещали вроде незеритовую броню и всю хуйню. Её добавили? Давно уже, вроде с апдейтом нижнего мира сразу и добавили. А это почти год с хуем уже. В креативе есть, чёрного цвета.
>>7076555 Ну так высота мира увеличилась и уровень моря в 2 раза подняли, блоков сильно больше грузить надо. Если с некроговна играешь то не удивительно что фпс падает.
>>7061052 Ты чё, еблан? Ты на каком языке сейчас пиздишь? С какой стати использование родного блять языка - проявление тупости? Иди тогда нахуй и выебывайся в каком-нибудь другом месте свои великим и мегаэлитарным знанием школьного предмета в другом треде, вафел ты конченый.
>>7076623 >Ну так высота мира увеличилась и уровень моря в 2 раза подняли, блоков сильно больше грузить надо Да нет, просто обосрались с говнокодом. Вангую там какая-нибудь йоба грузится за пределами камеры, которая не должна грузиться.
>>7076639 Та нихуя. Просто кубы написаны на Джаве, поэтому их код - громоздкий заросший кусок говна. А оптимизировать Майки в жизни не дадут, чтобы стабильно доить бэдроковую версию. >>7076656 Бедрок эдишн залупа коня, только оптимизация норм, потому что на Крестах.
>>7076623 >Ну так высота мира увеличилась и уровень моря в 2 раза подняли Только вот режим мира с высокими биомами уже был ещё лет 5 назад, в настройках мира и там никаких лагов не было. Просто нахуевертили что-то в коде генерации нового псевдо-биома - пещер с лианами, не помню как эта хуйня называется. Плюс в них спавнятся нещадно пикрил уёбища. Когда я наспавнил их штук 30 у меня тоже фпс просел немного, это было до релизной версии.
>>7076975 >аксолотль жемчужину отдай Погуглил, оказалось и в хуйшин попыте есть форс этого ебучего "вымирающего" с нулевых тритона. Ещё в вкудахте стикерпаков несколько сделали, чтобы привлечь внимание к проблеме™
Если честно как-то пососно в 1.8 играется. 2 раза создавал мир и обра раза окружен деревьями что нихуя не видно совсем хоть лес жги. Уголь хуй знает где как и пещеры. Зато морские посейдоны, морские гады и элитные зомби ебут на отличненько. Построил пирс и отселился от этой ебани на остров. Рядом стоит пещера полностью затопленая без руды. Вдоль берега как обычно проебался спавн песка. Торговец с ламали пришел на мой остров со стороны океана и закономерно сдох по пути. Охуенное обновение, че
>>7077393 Щас стало проще. Кругом сундуки с рудами и всё готовенькое, молчу уж за деревни, на которых теперь можно всю игру строить, наабузить все чарки, можно почти вообще в пещеры не ходить
>>7076636 >Ты чё, еблан? Нет, я умнее многих из вас. >Ты на каком языке сейчас пиздишь? На русском. >С какой стати использование родного блять языка - проявление тупости? С той, что он не нужен, это архаизм и в игры надо играть на английском чтобы привыкнуть к лингва франка. >Иди тогда нахуй и выебывайся в каком-нибудь другом месте свои великим и мегаэлитарным знанием школьного предмета в другом треде, вафел ты конченый. Я не выёбываюсь, я показываю вам, скоту, какие вы тупые животные. Но вы этого не понимаете, как и полагается тупым животным.
>>7063531 Это смотрят дети. Я как-то ехал в поезде в свою мухосрань - пиздюки из соседнего купе включали какого-то ОЛОЛОШКУ и под вступительную музыку к его видео начали танцевать как фортнайтеры и говорили своему бате-куколду, что у них там ТУСА.
>>7089390 >Тебе 12? Какая разница, дебс? Я буду громко флексить в поезде со своими друзьями, а ты будешь сидеть один и терпеть. Потом на двач прибежишь плакать. Так что молчи там, сиди обтекай.