Там это, Том хендерсон подтвердил разработку новой части Splinter Cell. Игра будет будет в открытом мире. Как думаете этой игре пойдет на пользу открытый мир?
Ой блять Геймплейно игра напоминает Assassin's Creed, но с большим уклоном в стелс. Сам же открытый мир якобы будет сделан в духе Halo Infinite (скорее всего, с несколькими большими локациями, разделенными друг от друга)
Напомним, что согласно источникам Хендерсона и издания VGC, новая консольная Splinter Cell была одобрена в этом году
>>7069769 (OP) >Halo Infinite А что там за опен врот? Опять нас выкинут в какую-нибудь латиноамериканскую залупу, которую нужно чистить? Почему бы просто не сделать Теорию на стероидах?
>>7069769 (OP) А в чём смысол? Очередная милитари залупа от поставщиков мультиплеерной посредственности? Юбикалыч по обещанием даже фарсру будет пытаться пересадить на сервисные рельсы, что уж говорить о этом мёртвом бренде. Уровень сплинтер цела - быть гостевым ДЛЦ для основных серий.
>>7069769 (OP) >Как думаете этой игре пойдет на пользу открытый мир? Ну, если бы игрой занимались не нынешние юбики, то вполне возможно. Открытый мир решает проблему стелсов — с ним необязательно делать дебильные поблажки и слабую на память, если игрок палится — пусть упиздовывает восвояси с локации и занимается чем-нибудь ещё, а не пережидает утихающий за минуту шухер.
>>7069846 >пориджи всё равно сожрут Им даже не надо игру делать. Судя по рассказам, как они мелкими тупо бегали и тыкали на всё подряд и всё. Пугаясь того или иного или удивляясь тем или иным эффектам. А тем более делать стелс-игру для гиперактивных детишек.
>>7069769 (OP) >Как думаете этой игре пойдет на пользу открытый мир? Смотря для кого. Для любителей коридорчиков — нет, для любителей открытых миров — да.
Я бы беспокоился о провале за счет других качеств. Все песочницы юбисофт давно содержат в себе локальные качества игр прошлого, в том числе сплинтера. Это обесценивает сам сплинтер, если его делать таким ,каким он был раньше — это будет по сути урезанный асассин или фаркрай, а нахуй он такой нужен?
Так что они делают то, что делать логично: используют Сплинтер Цел как смену сеттинга для асассинов. Добавят больше стелсовых умений в прокачку.
>>7069815 Ты видел геймплей? Там хуй пойми какой откртый мир, все враги тупо в куче не имея логики Враги тоже рандомно кидаются на локации. в ДС была хоть какая-то логика в расположении врагов.
>>7069865 >Смотря для кого. Для любителей коридорчиков — нет, для любителей открытых миров — да. Так называемые тобой коридоры, по факту, намного проработаннее уебищных копипастных полян с фортами бандитов в любой современной ААА ссанине. В условных старых хитманах нет опенворлдов, при этом они дохуя реиграбельны и разнообразны в плане геймплея. В говнососинах открытый мир, где ты занимаешься лишь репитативным гринданом однотипных точек интереса. Ты долбоеб, жрущий отрыжку уровня игор для мобилок.
>>7069873 Это тест сетевого режима игры. Когда у душ были тестовые забеги подобные, итоговые локации на 90% были другими. Тут уже нашли места наспех закрытые текстурами где должны быть или просто проходы или секретки какие-то.
>>7069810 >не обсирают за открытый мир А чё его обсирать, те же коридоры но шире, ДС так-то был игрой в открытом мире, как и секира, просто с техническими ограничениями.
С другой стороны, они, судя по стримам, сильно облегчили игру, чтоб те же любители юбикалыча чувствовали себя комфортно, но это не в открытом мире дело.
>>7069874 >Так называемые тобой коридоры, по факту, намного проработаннее А вот и нет. Сам не навижу коридорчики именно из-за их унылости. В качестве исключения назову разве что Сому, да и ту хотел дропнуть, узнав, что там мир не открытый. Но опять же, перепроходить вообще не хочется т.к. затягивала история.
Но в большинстве своем, это все те же унылые однообразные коридоры, только с ограничением в пространстве. А разгадка проста — хоть открытый мир, хоть закрытый, но у тебя есть лимит на количество ассетов. В открытом мире повторяющиеся элементы хоть как-то логичны, а вот в закрытом начинают выбешивать.
А закрытый мир от третьего лица с абсолютно уникальными ассетами , я еще не видел.
>>7069878 Скучный геймплей для 2к22. Провал игры — никому не интересно, кроме пары уток. Вы готовы подписать соглашение о финансовой ответственности за провал игры?
>>7069887 > именно таким и любили эту игру В детстве я много чего любил, потому что технологий особо не было. Только сейчас я в это унылое говно играть не стану.
>>7069901 >В качестве исключения назову разве что Сому Молодец, в качестве примера хорошей игры без опенворлда ты приводишь линейную визуальную новеллу без геймплея, после такого твое мнение об играх вообще не релевантно.
>>7069912 >если остальные игры даже этого предложить не в силах? Ну, если ограничивать свой круг интересов лишь пососинами калософта, то безусловно не в силах. >Предложи хоть одну игру сам, я ее обоссу. Хитман Блад Мани, епта.
>>7069769 (OP) >думаете этой игре пойдет на пользу открытый мир? А кому он вообще когда-то пошел? Это обязательное гавно, на которое уебывают все ресурсы с разработки, потому что так требует быдло и дети.
Да хуле думать. Как в dishonored или Hitman сделать и все. Первые части все-таки были корридорными. А тут типа дать Небоскреб злой корпорации, базу злых русских или виллу злого наркобосса и ебись с ними как хочешь.
>открытый мир >стелс Уже говно полное. Для стелса левел-дизайн самая важная часть игры. А в опен ворлд про этом можно забыть нахуй. Что мешает просто сделать большие локации как в воре и деусе. (даже в МД это просто супер проработтання локация, а не открытый мир)
>>7069965 >Можно сделать стелс как в ластовазе Пошёл в кустик, кинул бутылочку ыыыы. Это вообще срань полная. Для топ современного стелса достаточно просто спиздить механики из вора
>>7069865 >Для любителей коридорчиков — нет, для любителей открытых миров — да. Что за любители коридоров? Таких уже нет наверное, для них больше игры не делают.
>>7070015 ИТТ парочка есть и они рили думают, что если сделать уровня хитмана блад мани (хотя какой к черту это коридор?) или оригиналов сплинтера, то это будет супер успешная игра.
Ну вот есть же новый хитман, и дохуя ли он популярен? Даже мне скучно в него играть, хотя тоже фанател от БМ.
>>7069769 (OP) было бы неплохо, если бы это было оформлено в духе мгс-гз или новых хитманов, где отдельные уровни песочницы позволяющие действительно импровизировать. ну или в духе мгс-фп, где эти самые локации просто на карте находятся.
но это современная юбисофт, и мы получим аванпосты с джагернаутами.
>>7070212 мимо Я могу назвать. Но это в основном игры с маленьким опеворлдом. Хитман, Батмэн Аркем, Нир Автомата, Якудза, Хорайзон. Из крупных и западных реально только Гост Рекон Вайлд Лендс. И вроде как это даже Юбисофт. Но учитывая следующую часть это пообще никаким боком не показывает, что Сплинтер в открытом мире от Юбисрани может быть удачным. Мало того, МГС, Слипин Догз, Хитман, Бэтман, Автомата, Якудза - там и телепорты и быстрые перемещения по карте за счёт неких особенностей, которые в мир Сплинтер Селла ну никак блять не засунуть. Они имеют высокую динамику, а Юбисрань в такое вообще не умеет. А Хитман развивается со всем в другом направлении - им по хуй на размеры карты и динамику, у них антерактив и возможности взаимодействия. Что для Юбисрани вообще недостижимо.
Go ahead I can name it, but these are mostly games with a small operating world. Killers, Batman Brothers, Neil Automata, Bandit, Horizon. In the great western regions, only the wild areas of the Gost Recon are real. Similar to Ubisoft. But given the next chapter, that doesn’t mean the Ubunturan fleet can succeed in the world. Also, MGU, Slipin Dogs, Hitman, Batman, Automata, Uzaakuza - some features are teleporting and moving fast on the map because they can’t enter the world of Splinter Sella. They are so excited and Ubislan doesn’t know how to do it. Managers grow in different ways in everything - they are not interested in the size and movement of the card, they have the ability to interact and interact. For Ubislani, this is usually not possible.
Хуля вы разнылись? 6 частей были коридорными, куда еще должен развиватся жанр как не в опен ворлд? Еще никто не видел а уже нытье, так что ждем анонс на е3 и не бухтим.
>>7070277 В каком блять году оупен ворлд был "развитием"? Во времена Вайс Сити? Мёртвые механики с нудным геймплеем, потому что прорабатывать всё это никому на хуй не нужно.
>>7070394 Так они его уже переизобрели два раза в гост реконе, а сейчас они переизобретают гост рекон потому что людей не то что делавших его, а даже вообще помнящих о его существовании в юбисофте сейчас, по видимому, не осталось. У них там уже давно своя атмосфера: набрали безруких опездолов без опыта, они сделали говно, всех уволили, наняли таких же новых.
>метал гир КИНОО, ИГРА ГОДА, ГЕНИЙ! >сплинтер цел в открытом мире Фууу, открытый мир, много геймплея, мало катсцен, да еще и культа вокруг дизайнера нет, кошмар.
Кстати, брякпоинт сейчас заебись играется. Отключил маркеры, миникарту, сделал максимальную сложность, ранения лечатся только бинтами, ранения появляются всегда, оставшиеся в магазине патроны пропадают после перезарядки, никакого гира и уровней.
Лол, они нфт добавили в брекпоинт. Я играл в демо, думал сейчас игру купить за 600 рублей да, я дебил, но будь пиратка я бы спиратил, но увидел трейлер и передумал. Анон >>7070667
>>7069769 (OP) >Как думаете этой игре пойдет на пользу открытый мир? Нет. Пориджи и журнашлюхи опять будут рыдать в экстазе, какой охуенно проработанный мир, можно чё-то делать. А обычные игроки будут умирать от скуки, потому что делать там будет абсолютно нехуй, а пространства будут огромными.
Уже представляю, ходит сëма в темноте в светоотражающей одëжке, на голове лампочка, весь обвешанный банками и колокольчиками. А прокачкой ты это дело с себя снимаешь.
>>7069769 (OP) Не представляю нахуй как это будет. Ремейк первой части с территорией Грузии лол - они его не сделают, так как грузия им "братушки". Уже со второй части Сэм скачет через полмира туда сюда, хз как из этого делать опенворлд. Скорее всего сделают либо вымышленную страну, либо действие будет в сша/арабской перди происходить.
>>7071685 95% игры коридор. 1(из 11, предпоследняя типа погриндить перед финальным коридором) глава - условно открытая. прокачка строго линейная. боевка - жми Х для автобой(можно набивать спелы и атаки вручную, но зачем?) какую-то сложность представляют только боссы где надо менять парадигмы(переключать классы. т.е. утанковатся/захилится перед/после сильной атакой, перекинутся в дамаг, повторить)
>>7071753 Допрошёл недавно это говно, 10 лет начинал и дропал. Вроде всего 40 часов на сейве, жрал не одну и не две [же]рпоге и подлинее, но как уже уныло, сука.