Первая часть. Классика, единственное что сильно раздражало - это мало кадров в анимации.
Вторая часть. Сейчас бы её назвали DLC, настолько она короткая. Хотя музыка на Брайтон-Бич очень красивая.
Третья Часть. Многие называют её лучше частью. И, блять, какого хуя.
Чем хороша первая часть? С тем что там довольно чёткое разделение в миссиях.
Вот у тебя деревня, вот задача - перейти мост. Дальше ходишь, общаешься с NPC, собираешь предметы и в голове потихоньку собирается план действий, где что взять и как получить. Перешел мост? Теперь играешь за Анку в новой локации - городе с новой задачей. Потом игра провисает, хоть и локация с церковью получилась удачной. Во второй части всё испортили с постепенно открывающимися локациями.
Но в третьей части решили отказаться от разбиение игры на главы и получилась фигня, где у игрока десятки предметов, которые неизвестно когда надо применить, и игроку приходится судорожно искать им применениям, думая, что где-то что-то забыл. Да и часть за Анку короткая, фактически на одной локации но при этом впихнули целый филлер с тренировкой и миссиями в Джунглях и Ирака с никакими загадками.
Пиздец матрица наебнулась. Только сегодня скролил, что вышло из годного с 15 года и краем глаза задержался на этой игре с мыслью "нихуя, она еще выходит". И тут твой тред.
Как же убого выглядит решение, вместо отрисованной или отрендированной графики использовать реальные фото с с постэффектами, что интересно, больше всего их в конце игры
>>7059675 (OP) >получилась фигня, где у игрока десятки предметов, которые неизвестно когда надо применить, и игроку приходится судорожно искать им применениям, думая, что где-то что-то забыл. Так там все игры пиксельхантинговый кал, совершенно нелогичное использование предметов и убогий подзаборный юмор.
>>7060868 >Так там все игры пиксельхантинговый кал, совершенно нелогичное использование предметов и убогий подзаборный юмор. А вот тут не соглашусь, как раз пиксель хантинга в Петьках почти нету, да и многие действия вполне логичны, надо только быть внимательным и анализировать действия. Проблема третьей части в том, что много лишних предметов смущают игрока, заставляя игрока думать, что он где-то что-то забыл и понял неправильно, например двигатель, который получаешь почти в начале игры и который не нужен до конца.
>>7060952 Одними задниками сыт не будешь (даже если это превосходные задники). А по поводу национального колорита, то тогда уж The Last Express: и трезвые опрятные руссие есть, и концепт интересный, и вообще игра годнота.
>>7061014 Не соглашусь. GF - ар-деко, "Сибирь" - ар-нуво. И та, и другая отлично передают стилистику. Единственно, в GF как раз-то есть диалоги и персонажи, да и вообще в нее играть можно, а "Сибирь" - интерактивное кино "подай-принеси" (за редким исключением).
На мой дилетансткий взгляд, "Сибирь" - это такой переходный этап между TLJ и продуктами (играми это назвать сложно) от TellTale. Потому "Сибирь" и была чудовищно популярна среди тех, кто компьютер обычно использовал только для "доход-расход-ойпринтерсломался".
>>7061014 Грим фанданго могло зайти только долбоёбам, мнящим себя взрослыми. Рваный сюжет с постоянными флешфорвардами. Весь квест - ты работаешь, охуенно поиграл, 10 из 10 отдых.
Ладно, приврал про лучшие локации. Деревня в 5 части - это такой пример мозговыносящей разрухи на фоне гражданской войны, которую сложно забыть. Просто хочется ходить и офигевать.
>>7059675 (OP) >Вот у тебя деревня, вот задача - перейти мост. Дальше ходишь, общаешься с NPC, собираешь предметы и в голове потихоньку собирается план действий, где что взять и как получить. Перешел мост? Теперь играешь за Анку в новой локации - городе с новой задачей. Потом игра провисает, хоть и локация с церковью получилась удачной.
Там разрабы до сих пор локтикусают, что не додумались тогда разделить игру на две-три части, и продавать раз в год.
Попробовал Недетские сказки и первая же загадка - "применяй предметы в нужном порядке", как и же бесят такие загадки, тем более когда невозможно их запомнить "в игре", только записать.
>>7065100 ну, "Петьку" же делали вообще какие-то васяны (я вот "Петьку" тоже не ценю, но история формирования студии и разработка первых частей - эпитомия игродевелопинга 90-х) а над "Пилотами" же, вроде, работали серьезные ребята с порядочным опытом (в т. ч. в анимации)
>>7059675 (OP) >Но в третьей части решили отказаться от разбиение игры на главы и получилась фигня, где у игрока десятки предметов, которые неизвестно когда надо применить, и игроку приходится судорожно искать им применениям, думая, что где-то что-то забыл. Хуй знает, третья вообще халява по сравнению с первыми частями, дальше оказуалеле
>>7065100 Всегда бесят такие загадки в играх, что в Пилотах, что всякие ханойские башни в КОТОРе.
>>7065605 >Хуй знает, третья вообще халява по сравнению с первыми частями, дальше оказуалеле Третья проще, так как там нету выбора из нескольких вариантов действий, а всегда есть только один вариант.
>>7065608 Да нет, частично проходил до этого почти половину 1 и 3 части, и проходил полностью 2, 4, 5 и 7
Я тут подумал, если представить типичный квест, то скорее всего он будет комедийным, реже встречаются хорроры и детективы, и совсем редко они выходят за рамки этих жанров.
Казалось бы почему так разработчики квестов любят комедийный жанр, если детективы с его поиском улик органично подходит для квестов, состоящих из поиска и применения предметов.
И только сейчас дошло: в комедиях нету необходимости придерживаться строгой логики в задачах. Добавив немного абсурда в квестах, игроку приходится не просто механически применять объекты на подходящих предметах, а вначале надо понять логику действий... и когда игрок её понимает, то это приносит ему удовольствие.
>>7059675 (OP) >Петьки Никогда не мог играть в эти игры, от них с первого момента отдает какой-то придурошностью, начиная от стиля и юмора, и заканчивая собственно решениями для продвижения истории. Была еще похожая по качеству и наполнению серия про Штирлица.
>>7059675 (OP) Играл в сосничестве включая 3д часть какую то.
Топ такой: 3 1 2 говно 4 5 моча 3д
Почему 3я понравилась больше всего? Не могу объективно сказать, это воспоминания из сосничетсва. Возможно дело в том, что я проходил все без солюшенов.
>>7069788 >Почему 3я понравилась больше всего? Не могу объективно сказать, это воспоминания из сосничетсва. А может банальный синдром утенка? Типа первая игра в серии.
>>7070034 То есть тебя не смущает, что там очень много предметов, которые применяются хрен знает когда? Филлерная часть с армией? Нет полноценного уровня с Анкой? Мало локацией - город и несколько мини локаций.
>>7070144 В петьку3 в 2002 году играл, и меня тогда ничего не смущало. Локаций мне было достаточно. Сами квесты казались вполне логичными. Юмор, на тот момент, нормальным.
>>7060921 Недавно проходил в который раз, забавная игра. Жаль только, что с анимациями там совсем беда, буквально 2-3 кадра на одно действие. Ну и в рот ебал все эти карамболи и снукеры, вместо этого воспользовался сорт оф читом, который подменяет все игры на американку, лол. Вторая часть чет не зашла, там и прорисовка похуже, и какие-то хождения а-ля квест, которых в первой практически не было.
>>7062890 Три диска для одного квеста и по тем временам было охуеть как много. Хоть у меня была пиратка без озвучки, но влезала она на один диск с еще 5 играми.
>>7070711 >Три диска для одного квеста и по тем временам было охуеть как много. Не было. Для адвенчур это было ожидаемо. Вон, Фантасмагория на 7 выходила.
>>7065100 Бля, вьетнамские флешбеки от этого ебучего холодильника. На нем-то я игру и дропнул. >>7070716 Ну хуй знает, я тогда играл во всякие спейс квесты, ларри и кирандию, мне казалось, что это очень уж дохуя. И Фантасмагория же с ФМВ внутри, а Петьки и другие квесты были рисованными.
>>7070165 >Локаций мне было достаточно. Сами квесты казались вполне логичными А попробуй сейчас ремастер. Увидишь, что в игре в общем, не всё так хорошо, как кажется.
>>7077496 >лишняя информация сбивает игрока с толку так суть квестов решить упоротую "загадку " Кстативроде в Эдна и Харви/Сэм и Макс были "предметы которые просто добавлены для лулзов
>>7077496 А ты как хочешь? Чтобы тебе в одно время был доступен один паззл и один предмет, с помощью которого ты бы его решил? Где ты такое видел вообще? Практически во всех адвенчурах тебе одновременно доступно пару паззлов с кучкой предметов для их решения. >>7078254 В Манки Айленде тоже полно предметов, которые ты почти всю игру таскаешь. А в DreamWeb вообще было много бесполезных предметов, чтобы плюшкин головой думал, а не все пылесосил, что можно.
>>7078254 >так суть квестов решить упоротую "загадку " Суть ведь "загадок" в том, что о ней можно было догадаться логически, даже если логика будет упоротой или тролльской
>А ты как хочешь? Чтобы тебе в одно время был доступен один паззл и один предмет, с помощью которого ты бы его решил? Где ты такое видел вообще? Практически во всех адвенчурах тебе одновременно доступно пару паззлов с кучкой предметов для их решения. Игроку даётся чёткая задача, игрок ищет её решение, по ходу сталкивается с проблемой, которую ему тоже приходится решить, и так по нисходящей, пока не распутает клубок загадок.
>>7079927 >Игроку даётся чёткая задача, игрок ищет её решение, по ходу сталкивается с проблемой, которую ему тоже приходится решить, и так по нисходящей, пока не распутает клубок загадок и так у игрока появляются 5-6 вещей для решения клубка загадокЯ/МЫ МОЛОДЦЫ ИЗОБРЕЛИ КВЕСТ давайте теперь найдем > лишняя информация сбивает игрока с толку
>>7080257 >и так у игрока появляются 5-6 вещей для решения клубка загадок Я/МЫ МОЛОДЦЫ ИЗОБРЕЛИ КВЕСТ >давайте теперь найдем >> лишняя информация сбивает игрока с толку
Так проблемы начинаются, когда игрок получает предмет, который он не знает, куда и когда применить.
>>7080372 > куда и когда применить если это убрать получится условное кинцо Кейджа\позний телтейл ну или "Шерлоки" где лока для поиска/спасения и локи где разговоры >>7080676 >Что за няша? джуманжи даша путешественница Dora and the Lost City of Gold
>>7080801 >Dora and the Lost City of Gold >Isabella Merced >пользуется пиздограмом Фу, блядь, моментальное отвращение. Шишка упала и закатилась за диван.