Ни минуты не жалею. Вот реально кайфанул. 88-го, негры, 88-го года игра, а играется лучше и интереснее ролевого ААА ширпотреба. 1)Гениально простая и логичная прокачка. 2)Огромный открытый для исследования мир без вонючего автолевелинга. 3)Супер динамичный, простой и понятный сюжет с какой- никакой драмой. 4)Офигенный саундтрек.
И это 88- года игра! Уже в 88-ом умели делать нормально! Неужели так сложно повторить? Почему ЭТО не берется за образец геймдизайна в рпг? Из похожих ролевых систем на ум приходит ТЕС, но я свечку не держал, была ли она спизжена из финалки.
Почему игорь тонет если есть сабж? да- да графон говно. Вот тебе качественная игра на 50 часов, вот она!
Я не исключаю что есть что то наподобие и поэтому призываю знающих анонов, которые могут посоветовать похожего, потому что хочется МОАР.
Чел, 86-87 это вполне вероятно лучшие годы для игровой индустрии. В этот промежуток времени появились ip, многие из которых актуальны и сейчас. Просто перечислю: Первая зельда Первая финалка Первый драгон квест Первый мегами тенсей Первая фэнтези стар Первый метал Гир Первая контра Первый стрит файтер Первая кастлвания Первый метроид
Представить, что в 2021-22 годах выйдет столько новых игр просто невозможно.
>которые могут посоветовать похожего, потому что хочется МОАР Четвертую наверни же. Сам сейчас пятую перепрохожу по сто-двадцать-пятому разу. Зело доставляет.
>>7068845 (OP) О, анончик, это же пиксельный ремастер? Мод на нормальный шрифт навернул? Я вот жду скидку на бандл I-VI, хотя в душе не очень уверен в качестве этих игр. Они же не слишком длинные?
>>7068904 Да, именно пиксель ремастер. Конечно навернул первым делом
Я без задней мысли еще летом взял весь бандл. Руки дошли только сейчас.
Насчет качества всех не скажу потому что прошел пока только первые две. Насчет длины тоже не подскажу, потому что как видно из скрина решил поделать ачивки, что во второй немножко боль дырка задница, особенно те, что про прокачку скиллов и бестиарий.
>>7068845 (OP) >1)Гениально простая и логичная прокачка. >2)Огромный открытый для исследования мир без вонючего автолевелинга. >3)Супер динамичный, простой и понятный сюжет с какой- никакой драмой. >4)Офигенный саундтрек. Вот читаешь такие портяны про шедевр тысячелетия, а потом думаешь "да там же пуксельное кринжовое говно с чибиками", идешь такой смотреть скриншоты и реально. Это на скринах еще ремастер.
>>7068845 (OP) >Почему ЭТО не берется за образец геймдизайна в рпг? Смотря в каких. В японских зачастую берётся. А на западе не любят циферки и классы дрочить, на западе настоящая рпг это разнообразие действий и свобода, а боёвка с циферками да похуй вообще. >Я не исключаю что есть что то наподобие и поэтому призываю знающих анонов В смысле? Все финалки вплоть до 6 можешь дальше проходить. Если понравится то bravely default обе части, это игры 2012 и 2021 года соответственно, и конечно же octopath traveler 2018 года, которую делали оглядываясь на первые финалки, только подали её в современном виде. На 1 скрине она если что. Ещё можешь серию драгон квеста заценить если готов от изометрии отойти. Они вообще все игры делают с оглядкой на классику, а композитор говорят вообще поехавший, отказывается что-то другое писать и продвигает то что мелодии должны быть как раньше. Ему вроде там под 90 лет уже, а всё пишет музыку им. Если надумаешь то Dragon Quest XI пробуй, там повествование заебись, хоть и история простенькая
>>7068845 (OP) >Почему ЭТО не берется за образец геймдизайна в рпг? Почему что? Почему пиздоглазое кинцо, по какой то нелепой случайности имеющее в названии жанра РПГ не берется за образец геймдизайна РПГ? Почему игра которая играется одной кнопкой не берется за образец? НУУУ ХУЙ ЗНАЕТ
>>7068845 (OP) Сейчас бы имея 8гб видеопамяти, Ryzen 7 и 16гб на борту, играть в подобный кал... Прост прилюдное самобичевание какое-то. И ведь наверняка ещё и гордится этим.
>>7069049 >А на западе не любят циферки и классы дрочить, на западе настоящая рпг это разнообразие действий и свобода, а боёвка с циферками да похуй вообще. Не в бровь, а в глаз. Только ДнДшное дрочево хоть как-то на этом поприще положение спасает.
>>7068845 (OP) А я только собираюсь проходить с 7 по 13 :( 15 уже прошел и мне понравилось. До старых частей и вовсе хз когда доберусь. Может на пенсии? Хочется во всё поиграть, а времени нихуя нет.
А вот в это я бы не стал играть. Из того, что видел в обзорах — банальные сюжет и персонажи, унылые энкаунтеры с одинаковой музыкой, как в старых жрпг — меня они бесили даже в Хроно Триггере, но там бои хотя бы могут быстро закончиться, если враг слабый. Нет, лучше играть в старьё, там меньше вот этого уг, растягивания геймплея, катсценок, кумерства. Хроники Ксеногира 2 да туда же.
Короче, старые жрпг можно простить, а новые не надо.
>>7068845 (OP) > 88-го, негры, 88-го Сперва подумал, что у меня случился инсульт. Улыбнулся сам себе в отражение, произнёс своё имя и понял, что это не у меня инсульт, а это ты косноязычный даун.
>>7069335 Это тот еще хидден гем, напоминающий рагнарок, с очень комплексной боевкой и реально сложными дуэлями с другими игроками (сингл). Нацики делавшие игру очень постарались над ии.
>>7069494 Да, только по факту это паззл-гейм, маскирующийся под драйвовую АРПГ. Врагам и боссам поебать на твой билд, на твой обвес, на твою вкачанность. Пока не обыграешь очередной гиммик очередного рядового врага - будешь вносить хуй да нихуя дамага. Большую часть игры не пиздишься с задором, а чистишь пространственные, реакционные и джамп-паззлы. По ощущениям, в игре 70% паззлоты и 30% боевки (действительно хорошей). Для игры с таким слишком сильным перекосом в паззловость неизвестно зачем добавили РПГшно-дьяблоидные шмотки и развесистое древо скиллов. Игра оказалась не тем, за что себя выдавала, за то и была дропнута. С превеликим сожалением. Атмосфера, визуал, управление ГГ, боевая система - все это дико доставляло, и очень жаль, что фокус в геймплее был сделан не на них.
>>7069975 >девяткой Единственная игра начиная со времен пс1 и по нынешний день, которую я прошел 2 раза (причем почти подряд), и конечно же безоговорчно лучшая часть финалки. мимо
>>7070000 Ну если честно для меня все части до 10 включительно на самом деле в первые 3 не играл - однохуйственные по геймплею. Это уже в 12 поменяли реально боевку.
>>7068845 (OP) Это сотое переиздание двушки с перманентным изимодом, морем фиксов статов/их прогрессии, морем изменений статов врагов, переделанной системой рядов и авто-ре-таргетом вплоть до отдельных ударов с разных рук, а не ваниль 88 года. Хуйню не неси.
>>7070028 >Это сотое переиздание двушки с перманентным изимодом, морем фиксов статов/их прогрессии, морем изменений статов врагов, переделанной системой рядов и авто-ре-таргетом вплоть до отдельных ударов с разных рук, а не ваниль 88 года Ну, то есть, доеведенная наконец-таки до ума игра.
>>7070029 Да не. Если заменить уебанскую палитру на ту что Амано завещал, сделать нормальный UI и реимплементировать нормал, то можно ещё парочку раз продать.
>>7070036 Да. Отсутствие ретаргета, который ты вообще не замечаешь и принимаешь за данность. Деградация статов, которые """конфликтуют""" с теми которые ты повысил. Отсутствие костыля с гарантированным увеличением ключевых статов.
>>7068845 (OP) >1)Гениально простая и логичная прокачка. Не знаю как в стимовской версии, у меня на PSP второй мужик накачал себе здоровья 10к, но при этом пизды получал похоже в процентах и в итоге где остальным снимали 100 здоровья, у него уходило 1000, последний босс чисто с него хиллялся, в итоге я дал его убить и снёс нахуй босса оставшимися. >2)Огромный открытый для исследования мир без вонючего автолевелинга. А потом начинается адон за всех умерших, которые не прокачаны и без оружия, считай со всем тем с чем сдохли на прохождении, и вот там уже начинается отсос у врагов, пока не дойдёшь до города. >3)Супер динамичный, простой и понятный сюжет с какой- никакой драмой. Только на момент релиза, или делая скидку на возраст.
>>7070083 >А потом начинается адон за всех умерших, которые не прокачаны и без оружия, считай со всем тем с чем сдохли на прохождении, и вот там уже начинается отсос у врагов, пока не дойдёшь до города. В pixel remaster'е нет аддонового контента.
>>7070101 Хотели сделать ремастер именно оригиналов - сделали. И, тащемта, получилось неплохо, особенно музыка новая божественно вышла. Но уж доп.контент-то можно было и оставить, были бы вообще ультимативные версии на веки веков.
>>7070103 Подожди, если они РЕМАСТЕР оригиналов хотели делать, то и ебанутую ролевую систему трогать не нужно было, если они игру ДОПИЛИТЬ хотели, то и дополнительный контент вырезать не нужно было.
>>7070069 Сорян, был не в курсе. Но энивей, концепт используешь --------> качается это же логично, и намного свежей абстрактного "опыта" и уж тем более циферкодрочки тех же ДнД ролевок. Без негатива к ДнД ролевкам.
>>7070278 >это же логично, и намного свежей абстрактного "опыта" На поверхности. На деле же это самое гумозное гриндоговно, какое себе только можно представить. И это я как любитель гриндана говорю.
Минвайл, тихо мирно прохожу пятерку уже в хуй знает какой раз. В этот раз решил прибегнуть к стороннему рандомайзеру классов под названием Four Job Fiesta. Суть: из всего многообразия классов роллится ограниченный набор, которыми можно пользоваться при прохождении игры. Есть много разных вариаций, дополнительных условий и так далее. Доступен вот здесь: https://tukkek.github.io/four-job-fiesta/
В любом случае, играть интересно снова стало! Даже в самом начале с еще неполным набором классов. На данный момент выроллились: рыцарь, суммонер и бард. И как раз по сюжету скоро барда получу. Ни разу его не использовал серьезно, не знаю как добываются его песни и что он умеет, что только добавляет интереса. Четвертую профу пока еще не подсматривал, гляну как разлочу последнюю пачку.