Подскажите список игр, где очень сильно развита магия, прям глубоко и про неё можно почитать. Всякие взаимодействия мультизаклинания стихии и т.д. Без разницы ммо соло или еще как-то. Просто хочу максимально и глубоко позалипать за описания, картинки иконки и механики.
>>7067397 (OP) Есть все это по отдельности, но целиком в одной игре нету. Разработчики вообще не любят магию делать. Проще высрать дебильную, однокнопочную милискотину, чем ебаться с балансом хуевой горы статусных эффектов и урона.
Магия крови мб. но дикий закос под ммо, однотипные мыльные локации. душные мобы, просрать прокачку - запросто. но визуализация прокачки через определенную школу магии - прекрасна. и только этим может цепануть. почти ничего не объясняется. вроде даже скелетом можно стать из за темной или кровавой магии. не помню. >>7067486 там скорее пианино дроч на комбухи. чем объяснение чего либо пытался первую часть пройти в одно рыло, так и не осилил. слишком быстро нужно нажимать надо на нужные кнопки по тыще раз. духота. но идея интересная, да помню такое в Ноксе, но там уже готовые заклинания были без этих комбинаций стихий/рун/жестов и чего либо еще
>>7067397 (OP) Невервинтер Найтс (оригинал - это реклама для модулей, лучше сразу в Андердарк беги, но кучу отсылок пропустишь, если важен сюжет) какой нибудь еще. но дндшная система заставит тебя думать, что надо тратить. и когда. Лора дохуя. может чего и откопаешь по всякой магии.
>>7068816 Лолблять. Это вообще единственное в треде что может заинтересовать в плане магии. Ну еще магика. Все остальное метание разноцветных соплей с разным названием и цифорками, безо всякого взаимодействия. Огнестрел блять. Знаток хуев. -мимо
>>7067397 (OP) Вообще в плане волшебного мировоззрения, а не просто "огненный шар пыщь пыщь 30 урона" лучшая игра — Cultist Simulator. Не обманывайся мемным названием и карточками, от них там ничего нет, на самом деле. >>7068811 И неочевидный Hadean Lands. Текстовый блять квест про разгадывание алхимических ритуалов.
>>7067397 (OP) В днд адаптациях - БГ, нвны, у каждого заклинания и айтема есть подробное описание с историей появления. В пасфайндерах вроде тоже. Я вообще эту хрень никогда не читал
>>7069065 Если не хочешь постоянно таскать с собой кучу перьев, то приходится использовать магию времени. Если не хочешь таскать с собой кучу лечилок, то используешь белую магию. Если не хочешь таскать с собой кучу расходников, которые надо кидать во врага, то используешь черную магию.
>>7067498 В Обливионе магия ничем не хуже, и вообще она там может быть полноценной заменой рукопашного оружия, и даже быть по детски легкой, если ты выберешь архетипичного мага. Обычно, магией не может пользоваться тот, кто не может создать нормальный класс, хотя в обливоне даже при всем желании вряд ли получится создать гимпа. Единственно, мне не нравится что её нельзя экипировать, и вызывается она примерно как граната в Call of Duty.
>>7070596 >Единственно, мне не нравится что её нельзя экипировать, и вызывается она примерно как граната в Call of Duty. Поразительно, но в Fallout 3 все наоборот.
Мне, кстати, очень понравилось решение магии на отдельную кнопку. Можно чувствовать себя настоящим визард-господином, творя чудеса одной рукой, не задействуя боевой режим. А в Скайриме безвкусица, особенно это классическое "огнемет в левой, меч в правой" ака "любимый стиль подпиваса".
>>7070601 >А в Скайриме безвкусица, особенно это классическое "огнемет в левой, меч в правой" ака "любимый стиль подпиваса". Это обычно в одни из главных достоинств игры записывают.
>>7070641 Я этими огнеметами только на начальных уровнях пользовался. Заметил, что горение дамажило сильнее чем, непосредственно, сама струя. Несколько данжей так прошёл, тыкая лкм на секунду из-за камня, куда не проложены навмеши для движения врагов.
>>7067397 (OP) В Magic and Mayhem любил комбинировать разные наборы заклиний. Сейчас понимаю что механика была простая как три рубля, но мне доставляло.
Скурим с модами, там уже миллиард комплексных маго-модов напилили, тонны часов усилий и продумывания. Лучше ничего не найдешь. Разве что среди модов к следующему тесачу.
вот в готиках магии нет, это пожалуй единственный минус в тесах магии тоже никогда не было, если вы думаете что магия это когда вместо модельки пистолета вам делают модельку огня, затем меняют пулю на фаербол, скорость полёта снаряда, эффект горения на цели и разный урон - нет блять это не магия, это дешёвый рескин, это как рескинуть гта санандреас на ковбойскую тематику и назвать это рдр2. тоже самое там с магическим луком - лол бля тоже просто скинчик другой, или например магией которая делает нпс агрессивными или нейтральными - это буквально смена одного параметра у балванчиков. в этом нет нихуя магического это самое дешёвое что можно было сделать. магия должна быть магической и я должен охуевать с того что происходит - а вот такого опыта я что-то не могу вспомнить, буквально 1-2 момента.
>>7067397 (OP) Так ты просишь хуйню. Посмотри на свои же пики, дед с палкой не может быть героем игры, которому нужно сражаться как один в поле терминатор. Магия - говно, бесполезное и унылое.
>>7070645 Просто имею в виду, что аудиторию скайрима сложно понять. Они говорят про настоящую рпг, неповторимость, но при этом же, скайрим почти по всем статьям проигрывает даже предыдущим частям.
>>7071252 Что-то из магии крови и что-то из battle of the middle earth ещё можно заморозку из dark messiah взять. Наверное всё вместе объединяет очень гармоничная реализация, что магия не рябит, не выбивается из контекста игры но в то же время крайне эффективна. На эту тему кстати мортал комбат 3 вспомнился лол, хотя казалось бы. Но там действительно было супер качественно всё сделано, а тот кто умел в крутые приёмы был магом. Наверное как обычно решает не суть, а форма. Мне нравился близард с 3 варкрафта, чисто визуально как выглядело, да и вообще в 3 варкрафте дохрена такого. В то же время в других играх есть огненные дожди которые всех убивают и это полная хуита.