Стало скучно. Решил установить игру, а то давненько не играл в игры, два с половиной года уже. Мой выбор пал на Freeciv, потому что из-за затяжных партий в Цивилизацию я стал прогуливать вуз и меня отчислили. Решил вспомнить молодость, так сказать. Запустил игру. Начал партию.
Я нихуя не понимаю.
С большим трудом переместил своего поселенца на холмы возле водоёма. Основал город. Что делать дальше — я решительно не понимаю. Надо что-то строить, но как? Надо куда-то идти, но куда? Вокруг меня бегают другие цивилизации и с ними надо что-то делать, но что? Мне сложно. А ведь будучи пиздюком 14-летним я без каких-либо проблем скачал вторую Циву и просто начал играть.
Я одебилел. Не может же быть, чтобы Freeciv была в несколько раз сложнее Civ2. Но мне сложно .Я не могу в это играть. Я не могу осилить игры сложнее, чем ГТА 5 или Лайф из Стрендж. Мне сложно.
Пожалуй, куплю консоль. Они ведь сделаны для меня и для таких как я. Куплю консоль, буду играть в низкоинтеллектуальные игры типа Калды, гоночек, драчек, стрелялок там всяких низкоинтеллектуальных. ГТА 5 во второй раз пройду. Ремастеры ГТА:ВС и ГТА:СА на вкус попробую.
не так давно из ностальгии решил поставить LotR2 (в школе упарывался нон-стоп месяцами) блин, половина игрового времени - просто сидишь и ждешь, когда что-то достроится, или AI что-то родит
>>7063131 (OP) Просто сейчас ты не можешь сконцентрироваться на игре потому что прекрасно понимаешь что играешь в какую-то парашу, и мозг хочет погамать во что-то другое. А в детстве выбора не было, и все были вынужденными говноедами.
>>7063131 (OP) >Пожалуй, куплю консоль Не надо совсем себя закапывать, может твой мозг и обленился, но вернуть ему можно эффективность. Откажись от дебильного кинца, но не бросайся сразу в древние стратегии и сложные тайкуны, попробуй что-то среднее, попробуй РПГешку с кучей статов и персонажей, попробуй что-то типа сатисфактори, попробуй XCOMы, там баланс между кинцом и песочницей соблюдён почти идеально. Вкатись в классические шутеры, и охуей, как нынешние шутеры деграднули.
>>7063131 (OP) >из-за затяжных партий в Цивилизацию я стал прогуливать вуз и меня отчислили >Я одебилел Нет, ты всегда таким был, просто твоя личность раскрывалась постепенно.
>>7063131 (OP) Драчки, где нужно постоянно выбирать одно решение из пула валидных (и заведомо хуёвых) опций, принимая во внимание кучу переменных, связанных с состоянием своего персонажа и персонажа противника, будут повеселее чем абуз оптимальных стратегий первого порядка сломанного говна в Дебилизациях. С ними разве что РТС могут сравниться, и то не все.
>>7063131 (OP) >Мне сложно. Поздравляю, ты дегенерат. Играй в йобы где за ручку водят, кинцо смотри там, современные (да и вообще в этом веке) ААА-поделия как раз на таких и расчитаны. Или перестань ныть и пробуй все подряд, проигрывай и начинай снова. Забарывай к хуям эту выученную беспомощность, сука.
>>7063131 (OP) >Не может же быть, чтобы Freeciv была в несколько раз сложнее Civ2 Всё так. В оригинальной циве интерфейс для людей, а в фрициве для красноглазых пердоликов, это очевидно же. Поставь просто вторую циву и всё.
Этот -> >>7063210 прав, прекрати жрать кинцо, начни играть в игры. Для начала что-то казуальное типа портал 1-2, потом посложнее, так глядишь шестерёнки-то и закрутятся.
>>7063131 (OP) Мне 40 лет, но в самых "сложных" играх я разбираюсь за пару вечеров совершенно без проблем. Какая-нибудь EvE online или Факторио мне кажутся скучными и примитивными, никакой зарядки для ума.
Для ВоВна я сам делал кастомный интерфес, минималистичный и упрощающий рейды раз в 10. Как играют "прогеймеры" с миллионом циферок на экране я не понимаю, это нахуй не нужная информация.
Если прикрутить к Дварвфортресс нормальный графический дижок, то том тоже не будет особой сложности.
4х говно по большей части, с метой и выдроченными билдами. Там вся сложность в складывании в столбик бесконечных модификаторов. Это уровень 5го класса, реально.
ДнД - это просто смешно. Какие-то глупые дети превратили каждый выстрел из арбалетика в сложение десятка параметров и добавили рандома. Реально сейчас просчитать баллистику проще чем вот это все.
Короче я хз какие сейчас вообще есть сложные игры. Последний раз чето напрягался в Рунтерре и то пока не запомнил эти замороченные правила перехода ходов и атак. Типа неделя ушла игры на телефоне в метро, чтоб не путаться.
>>7063131 (OP) Сейм. Раньше любил стратегии, сейчас нет. Второй день вот играю в Pathfinder, будто на работу хожу, блять, с этими статами разбираться, лор изучать, божества... ну нахуй, думаю дропну и пойду поселения в Говна4е отстраивать.
>>7063131 (OP) >Что делать дальше — я решительно не понимаю. Надо что-то строить, но как? Надо куда-то идти, но куда? Вокруг меня бегают другие цивилизации и с ними надо что-то делать, но что? Мне сложно. >А ведь будучи пиздюком 14-летним я без каких-либо проблем скачал вторую Циву и просто начал играть. Внезапно, ты не отупел, а поумнел. Пиздюком ты мог просто тыкать рандомную хуйню и наслаждаться процессом. Сейчас же ты хочешь не просто что-то делать, а делать что-то осмысленное и целенаправленное. А для этого в игре типа цивы надо сначала почитать/посмотреть вагон гайдов и заруинить десяток каток.
>>7064526 >Днд >Сложение десятка параметров >Баллистика проще Чо ещё спизданёшь, эксперт хуев? Тебе тебе пф2 показать или, не приведи, господь, гурпсу ты ж вообще вздёрнешься. Алсо, как правильно выстрел из арбалета просчитывать, очередью?
>>7063563 Нет во фрициве интерфейс ад говна хуже, чем в дф. Потому что заточен под уже прошаренных киберкотлет, но совершенно не приспособлен для освоения игры.
>>7064827 Обиженки подъехали. Видишь ли мне глубоко похуй насколько сложная там математика. Да пусть хоть в теории относительности просчитывают движение каждого атома из которых сделана стрела.
По факту ты видишь попал/не попал. Может проще монетку кидать? Так они блять и кидают. И получается у них боевка из миссов и парирований. Дети в школе теорвер и статистику не проходили. Каждый бросок кубика - это независимое событие, а каждый удар мечом связан с предыдущим ударом. Но откуда вам это знать?
Я вообще молчу про сапоги с интеллектом и прочую хуету. У вас по игре проходит пара месяцев времени, а персонажи че поумнеть успели в 2 раза? Или повысили ловкость? Как блять? Нашли трусы с ловкостью?
>>7064872 >ряяя мотиматека сложная!!!111 >Видишь ли мне глубоко похуй насколько сложная там математика. Ага. Вижу.
>ряяяя рандом!!111 О, я вижу, эксперт во всём разбирается за вечер и интерфейсы сам пишет. Может кинешь скриншот? Или хотя бы свои невероятные достижения в вовне где никакого рандома, кек.
>Каждый бросок кубика - это независимое событие, >а каждый удар мечом связан с предыдущим ударом. Л - логика.
>сапоги с интеллектом Нет таких.
>по игре проходит По какой игре, шиз?
>поумнеть Это ты вообще к чему болезный?
>в два раза Напомню эксперту, который во всём разбирается за вечер - с 1го до 20го лвл всего 5 статпоинтов.
>>7064827 >как правильно выстрел из арбалета просчитывать Вообще верхнего предела по затраченным человекочасам для просчета чего-либо не существует. Просто рано или поздно в математику упрешься. А так в современных играл сложнее арифметики нету ничего. Они же делаются не для выпускников мехмата.
>>7065093 Элементарная баллистика. Падение скорости с пройденным расстоянием, отклонения по траектории и снижение шанса на попадание.
Можно вообще статистическую модель использовать. Не ну а че? Поставить живого человека и дать ему настрелять 1000 болтов по разным мишеням в разных ситуациях. Фсе.
В отличие от днд это будет нормализованная модель стрельбы, а не идиотия с кубиками и 10 промахами подряд в упор.
Днд-гуманитарии разумеется нихуя не поняли и шас начнут истерику
>>7065201 В большинстве боевых ситуаций баллистика вообще роли не играют, ролляет то, как ведут себя персонажи, их навыки и условия на поле боя. Как ты там собрался просчитывать усталость, навык уворота и бафф морали от святого духа?
>>7064526 >Какие-то глупые дети превратили каждый выстрел из арбалетика в сложение десятка параметров и добавили рандома ДнД - это самая простая система из настолок, чел. Поэтому она так и популярна. Остальные намного сложнее и математики там в разы больше.
Баллистика влияет на все чем ты выстрелил, хоть фаерболл, хоть стрела, похуй. Чем дальше летит снаряд, тем больше энергии теряет. Как еще проще объяснить днд-гуманитариям я не знаю.
Усталость, сила и прочая фентезийная хуета на полет снаряда не влияет никак. Есть натяжение на тетиве лука. Например 40кг. Если ты вообще смог выжать лук - он выстрелит у всех с одинаковой энергией. Сильнее 40кг лук не выжать, оно так не работает.
Мораль, бафы и прочий бред наркомана на меткость не влияет никак. Есть условно некая окружность куда попадет стрела. Можно бойца с луком пугать, на него орать - это ни на что не влияет. Он задрочен до полного автоматизма, а попадание определяется статистикой.
Уворачиваться от стрел можно только в кино про ниндзей. Стрела летит под 100 м/с. Напоминаю, что пистолентная пуля летит всего в три раза быстрее.
Короче, я на этом заканчиваю опускать ДнДшников с их ебаниной. Это убогие, сделавшие под себя и теперь пытающиеся доказать что их говно самое лучшее.
>>7063131 (OP) >Надо что-то строить, но как? В первую очередь пару защитных юнитов, затем все, что повышает население, увеличивает производство, затем новых колонистов. Основывать новые поселение в регионах побогаче, строить новые колонии, дороги между ними, развивать территорию - колонистами строить шахты в горных регионах, фермы на равнинах и т.п. >Надо куда-то идти, но куда? Исследовать местность, меняться технологиями с другими цивилизациями, со временем завоевать их. Вообще нихуя сложного же.
>>7065293 Долбоебина, кого ебет сопротивление воздуха арбалетной стрелы на расстоянии 20 метров? Ух, полпроцента кинетической энергии потеряла, надо просчитать.
>Можно бойца с луком пугать, на него орать - это ни на что не влияет. Он задрочен до полного автоматизма, а попадание определяется статистикой. Ебать ты шиз, бой это не стрельбище. Впрочем твои охуительные истории даже на стрельбище не канают, кукаретик.
>Уворачиваться от стрел можно только в кино про ниндзей. Так мы и играем в игры про нинзей, прикинь.
>>7065328 > колонистами строить шахты в горных регионах, фермы на равнинах и т.п. Этим занимаются не колонисты, а рабочие. Алсо, что делать с ресурсами типа фазанов, шёлка, китов? В пятёрке на всём этом можно построить улучшение местности, а в двухе с этим как? Я уже вспомнил, что никак. Там можно только строить шахты и орошение, всё.
>меняться технологиями с другими цивилизациями Как? По пунктам давай. В двухе интерфейс был понятнее, чем по ФриЦиве.
>>7065331 >>кого ебет сопротивление воздуха арбалетной стрелы на расстоянии 20 метров?
Убойная дальность арбалетного болта около 200 метров. Причем болт очень быстро теряет энергию. Так что на 20 метрах он может потерять 20-30% энергии от начальной.
>>Так мы и играем в игры про нинзей, прикинь.
Играйте. Только не надо думать что это какие-то интеллектуальные игры. На всех примерах выше тебе показали что ДнД - это тупая ебанина, выдуманная малолетним троечником.
>>7065309 Нет, это скорее всего восторженный поридж не старше второго курса, который из деревни в город понаехал. Чуть-чуть крышечку и подорвало на этой почве.
Ну, значит скриншотов из вовна или евы с твоими достижениями мы так и не увидим. Понятно. На фактические предъявы ты ничего ответить тоже не в состоянии. Дында у тебя, то сложная, то тупая, как будет в разговоре выгодно. На фактические предъявы ты ответить не в состоянии, судя по всему, из-за того, что с предметом разговора знаком только по напевам рабиновича. наш эксперт даже не удосужился указать редакцию, напомню окружающим
Дальше, абсолютно нулевое понимание такой простой вещи как АС: >Уворачиваться от стрел можно только в кино про ниндзей Тут сразу видно, что за вечер разобрался.
>хоть фаерболл Где я могу ознакомиться с расчетами для различных заклинаний? Особенно интересуют баллистика различных кусков огня и молний.
Потом идут вообще охуенные истории: >Усталость, сила и прочая фентезийная хуета на полет снаряда не влияет никак Тут даже комментировать ничего не надо.
>СТОТИССТЕКА!!!!111 Лично к тебе никакого отношения не имеет.
>Можно бойца с луком пугать, на него орать - это ни на что не влияет А в нашем ирл за такую хуйню по ебалу в любом тире выхватишь. Как там в твоём манямирке - никому неинтересно
>Он задрочен до полного автоматизма Только в твоём манямире.
>опускать ДнДшников Шиз, это на тебя полтреда поссало.
>>7065363 Ты конечно же можешь продолжить постить всю эту шизофазию, но не надо думать, что ты занимаешься ччем-то интеллектуальным.
>>7065201 >В отличие от днд это будет нормализованная модель стрельбы Такая есть в первом икскоме. >>7065250 Я не он, но предположу, что это все через коэффициенты легко реализуется. Но заниматься просчетом баллистики в играх ДнД, где все схватки обычно на расстоянии до 20 метров - ну такое. Если уж в фэнтейзийном мире в персонажа не попали стрелой из лука с 10-20 метров, то я скорее предположу, что либо стреляющий - так себе стрелок, либо персонаж окружен каким-нибудь вихрем воздуха, который отклоняет стрелы.
>>7065741 >Если уж в фэнтейзийном мире в персонажа не попали стрелой из лука с 10-20 метров Ты по движущимся мишеням хоть раз стрелял? Хотя бы из пневмата, я уж не спрашиваю про лук.
>>7063131 (OP) Я уже давно не могу играть с старье, в которое играл в детстве, за исключением рпг типа ММ6, Betrayal или Lands Of lore и более юзер-френдли игр типа Данжн Мастер или КнК. В стратегиях (конкретно глобальных) того времени меня обычно убивает уебищный интерфейс и отсутствие туториала, если игра мне незнакома. Раньше туториалы печатали отдельно и прикладывали к диску лицензии. Когда был пиздюком и покупал пиратки, то всё изучал методом тыка - но тут сказывалось и море свободного времени пиздюка и бОльшая усидчивость в трате этого свободного времени на хуйню. Сейчас же мне тупо лень разбираться в пиксельной параше с интерфейсом ДОСа, тем более заморачиваться и скачивать ебаный хендбук на телефон или читать его отдельно перед запуском игры.
>>7063131 (OP) >Пожалуй, куплю консоль. Это ниче не изменит, просто станет удобней играть и исчезнет пердолинг. Игры одни и те же и деградируют везде и давно. Взять диаблу 3 - прокачку статов убрали, скилы перераскидать можно в любой момент. В фолаут 4 убрали прокачку статов и скилов. Делают все чтобы в играх вообще не надо было думать и мог играть любой парализованный идиот. Чтоб мог играть, а самое главное заплатить за игру
>>7066027 > В фолаут 4 убрали прокачку статов и скилов Хуйню несёшь, довен. Скиллы стали перками с несколькими рангами. А так нет никакой разницы между "ДЛЯ ВЗЛОМА ЗАМКА ТРЕБУЕТСЯ НАВЫК ВЗЛОМА 25/50/75/100" и "ДЛЯ ВЗЛОМА ЗАМКА ТРЕБУЕТСЯ ПЕРК ВЗЛОМА РАНГА 1/2/3/4". Статы точно так же можно прокачивать.
>>7067101 > Нет пекадаун, ты уже на платформе для даунов. Ты это говоришь потому, что у тебя выработался рефлекс: если видишь какое-то утверждение на Дваче (2ch.hk — Двач), то его нужно обязательно оспорить, засрать, спиздануть что-нибудь едкое, сказать что-нибудь наперекор. У тебя нет своего мнения, ты просто ходишь по Двачу (2ch.hk — Двач) и перечишь всем. Ты — эталонный малолетний дебил.
Официально подтверждаю, что оп не отупел. Сейчас запустил циву 2 ТОТ через 86бокс и сыграл 100 ходов на одном дыхании, потом запустил фрициву и сломал глаза и мозг на пятом ходу.