Напоминаю - слева игра, вышедшая в 2003 году. И там честные зеркала. Справа - говно 2016 года без честных отражений. Прошло без малого 15 лет, технологии скакнули километры вперёд. А игра 2003 года всё еще даёт пососать почти всем современным говнинам. Как так?
>>7053523 (OP) Блять, одебилевший зеркалопереможный пустоголовый селезень. пойми блять раз и навсегда, ВСЕМ похуй на твои ебаные отражения, похуй было тогда похуй и сейчас, не похуй на них только ебанутому утиному говну с отрицательным айкью, который десятилетие уже носится с этой обоссаной хуйнёй выставляя ей главным достижением игровой индустрии, вас утиных уебанов уже блять видеть невозможно, более тупых отбитых на всю голову существ на свете просто не бывает.
>>7053523 (OP) >И там честные зеркала. Тупые дети. Слева "честное зеркало" это такая же комната, отрендеренная еще раз. И так во всех старых играх, где ты видишь зеркала. Ты согласен чтобы тебе ради отражений в окнах на улице рендерилась вся область видимости за спиной персонажа с уменьшением фпс в три раза?
>>7053523 (OP) Даун блядь ну и как тебе реализовать отражения вне экранного пространства сука в условиях города ебучего со сменой времени суток? Наверное ты можешь какие то примеры привести способы?
Ты же не дегенерат который хуйню несет ведь так?
Ну как так. За 15 лет ни одной игры не было где бы реально реализовали отражения в вышеописанных условиях? Вы не думали сука что это рили нельзя никак без рейтресинга реализовать?
Ну что ты будешь делать падла? Ставить камеру которая проецирует на текстуру то что ссади находиться? Окей у тебя город где дохуя фасадов отражающих, ты должен сука для каждой отражающей поверхности ставить камеру что бы проекция на текстуру ложилась. Ебало представил блядь? Как эту хуйню оптимизировать? Как оно должно нормально работать объясни мне? Нихуя ты не объяснишь долбаеб.
>>7053579 >ебучего со сменой времени суток? Да господи, расставить пробы кубмапов на карте, обновлять их по дистанции от игрока. Смотри собаки прост выходили ещё и на пс360 и там решили не заёбываться с таким.
>>7053604 Ну расставь. Покажи мне где это реализовано нормально. И я сейчас говорю не про ебаную кафельную плитку в интерьере или еще какое нибудь говно. А именно полноценные отражения в фасадах зданий.
>>7053826 >Вместо 15 будет 3 Пофиксил тебе >>7053631 В смотри собаках легион. Там кстати даже фпс не падает и они специально сделали здания с зеркальными поверхностями. Там наверное самая лучшая реализация РТХ
>>7053523 (OP) >Справа - говно 2016 года без честных отражений Во-первых, не 16. Во-вторых, первые двоч-доги - общеизвестная халтура, там, епт, нету всплесков от пуль на воде, поэтому приводить их для сравнения не совсем правильно.
>>7053923 >Ну нереально их сделать тем же способом, каким сделаны они в твоем утинном кале. Гта5 уже утиный кал, или еще нет, примерно так можешь почувствовать?
>>7053999 Ахахаха, это ещё что за хуйня такая? Прорывные польские технологии наёба гоев? Пиздец сдпр говноделы, не смогли даже сделать полноценное отражение в крохотной комнатушке.
>>7053911 причем здесь watch dogs? Отражения не делают нигде. Это особенность так называемого отложенного рендеринга. Я тебе даже больше скажу, с этим рендерингом сложно сделать честную полупрозрачность. Если ты замечал в играх эффект дизеринга - то это как раз обход этого ограничения.
>>7054014 Ноуграфонное японоговно и парочка хуёвых игор из 2009, как-то негусто. В начале нулевых почти каждая йоба была с зеркалами, и разрабам яйца не мешали делать игры, которые работали на одноядерном пентиуме с гигом оперативы и 256 мб видяхой. А щас без затычки за 150к типо нельзя нихуя сделать, пиздец как же объебывают игроков.
>>7053523 (OP) >А игра 2003 года всё еще даёт пососать почти всем современным говнинам. Только потому, что в ней есть отражения в зеркалах? Но ведь по всем остальным пунктам она проигрывает. Или ты не согласен?
>>7054062 deferred rendering потребовал слишком много жертв. Нормальное сглаживание, зеркала, прозрачность. Зато стало возможно делать неограчиненное число источников света в играх
>>7054546 Я вот воще не понимаю этот дроч на зеркала, как будто это на геймплей влияет. Типичное зумерьё в треде, я так же в 16 лет охуевал с зеркал, спустя 12 лет на эту хуйню откровенно похуй, только железо нагружает.
>>7054565 Пук, типикал ловайсикью дебича с пасскодом. Реализация зеркал никогда не была тривиальной, это значит, что в команде был норм программист, которому было не похуй и он чтобы выебнуться сделал вот такую приколюху. Если это делалось через дубликацию комнаты, то ему точно поиогали аниматоры, левел дизигнеры и тд. Если зеркала нет, то скорее всего над игрой работали крепостные с тз, что никогда не сделаю больше оговоренного.
>>7054575 Кукаретик сравнивает отзеркаленные комнатки с современным сложным рендером с сотнями эффектом, для которых нужно годами изучать компьютерную графику и матан. Ну на то он и кукаретик.
>>7054611 > с современным сложным рендером с сотнями эффектом, для которых нужно годами изучать компьютерную графику и матан. > даже индусы в гта дефикейтив идишн запилили зеркала
>>7054852 >динамических теней не видно вообще Динамические, на статичной, единичной картинке ты и не увидишь вообще никогда. Точнее от статичных теней не отличишь.
>>7054611 Во-первых, есть и современные игры с зеркалами, просто их в разы меньше. Никто не помер, делая их. Во-вторых, зеркало не обязательно должно работать вот прям как ирл, с точной копией световых фифектов, всех микрообъектов и прочей хуйней. Сойдет и средненькая имитация, типа отражения персонажей и общих элементов пейзажа. Это как с тенями. Пока не научились более-менее легко делать тени, вытягивающиеся/размазывающиеся в зависимости от близости/яркости источника света, хуячили статичные тени, привязанные к пяткам персонажей - и это все еще было лучше, чем их отсутствие.
>>7054852 >а динамических теней не видно вообще Тени другими алгоритмами считаются. Источники света в движках отвечают за попиксельное освещение, как на скрине. Раньше нужно было рендерить сцену столько раз, сколько на сцене источников света, поэтому там были жесткие ограничения.
>>7053523 (OP) ну и кстати можешь уебывать потому что ртх сейчас решил эту проблему и теперь можень хоть дрочить на эти отражения в каждом здании https://youtu.be/UWPzmEddWgg
>>7055274 >Слева коридорный уровень 2 на 2 метра и одно зеркало на весь урвоень. Справа огромный открытый мир с сотнями таких стеклянных зданий. И чо? Ты думаешь, что открытый мир целиком отрисовывается в кадре, с высокодетализированными задниками?
>>7055283 Так то и коридорный уровень не отрисовывется весь в кадре. Рендерить сцену полностью, включая то, что не попадает в камеру - моветон еще со времен 90-х
>>7053523 (OP) >сравнивает отрисовку в зеркале одной небольшой комнатки с огромным открытым пространством, в котором еще и не одно зеркало рядом может быть. Ты совсем тупой?
>>7055332 Потому что в современных играх слишком много оптимизаций и костылей >>7055283, чтобы это не лагало 10 фпс на консольках, и вставить туда зеркала не представляется возможным. либо под каждое зеркало надо обходить ограничения движка, дизайнить отдельную невидимую комнатку и т.д., что просто не оправдывает затраты
>>7055350 Пчел, они и так расставляют пробы кубмапов для отражения в водичке, чтобы оно не баговало на чистом SSR как в дефектив эдишен. В гта4 расставили, чтобы васяны могли накрутить как угодно.
>>7055071 В вакууме - да, но косвенным признакам догадаться можно. Довольно уверен что на твоем скрине только один источник теней, статичный он или динамический.
>>7055209 Да, с тенями чуть обосрался. Но кучи источников света я все еще не наблюдаю.
>>7055839 >РТХ отражения в принципе не могут отражать эффекты потому что у них нет физической модели. Тут ты америку не открыл Привет, пес, ты чо охуел?
>>7056542 Всё было с той разницей, что тамошние кубмапы в основном довольно мыльные (можно выкрутить им чёткость, но при вольном использовании это сильно отяготит размер карты), самих отражающих поверхностей немного и их параметры делают кубмапу малозаметной. На пиках пример хайрезовых настроек.
>>7057231 COME GET SOME! До сих пор фраза в голове, когда он в начале уровня падает с самолёта н крышу и говорит её. Как кстати её максимально корректно перевести на русский?
>>7053560 >Слева "честное зеркало" это такая же комната, отрендеренная еще раз. И так во всех старых играх, где ты видишь зеркала. И что? >Ты согласен чтобы тебе ради отражений в окнах на улице рендерилась вся область видимости за спиной персонажа с уменьшением фпс в три раза? Рендерится же в мелкое разрешение, это не очень дорого.
>>7057232 Непереводимо, у амеров целая меметика вокруг molon labe выстроена. Типа приди и возьми - получишь пиздов.
В русском есть что-то такое с veni vidi vici, но с советскими русофобскими наполеонодрочерскими коннотациями. Так что свиньи в дюке - это украинизаторы.
Культуры уважения к ветеранам, которые бы с какими-то героическими крутыми фразами там обороняли брестскую крепость, тоже по сути нет. Уважать можно только старых развалин и молчащие трупы. Русский номенклатурному ебанько "да я ж кровь проливал", а ебанько ему "служил, а теперь хулиганишь - не соответствуешь образу великого подвига, чмо".
Пожалуй только "Слава России" или "Русские идут" под коммуникативную семаниику подходит. На хардкоре можно что-то про психическую атаку вставить.
Потому что всем похуй на эти зеркала. В начале нулевых это прикалывало самой возможностью в том числе разработчиков. Поигрались, наигрались. Кому-то в треде нужны зеркала? Да нахуй никому не нужны. Такая возможность есть, но нахуя?
>>7059531 А зачем тогда железо апгрейдить, если разрабы вырезают фичи? Щас бы ртх вк за 150к покупать, чтобы еще зеркал не видеть в игре, да пошли они нахуй.
Причина отсутствия зеркал явно не в том что разрабы ленивые. Там огромные студии с кучей сотрудников, которые по объему работы в десятки раз обгоняют старые игры. Очевидно причина не в трудозатратах, а технической невозможности.
>>7059584 То есть сделать попенворлд-кал это ресурсы позволяют, а комнатку отзеркалить или ртхом сделать уже НИЛЬЗЯ? Авторы мафии 3 прям так и говорили что им СЛОЖНА НИПАНЯТНА как зеркала делать, в результате получился пиздец. Набрали сука по квотам, отменив старых умельцев.
>>7059628 Нет, потому что уровень трудозатрат разный. Если современные студии могут кранчить годами ради очередного попенворлда студией в пару сот человек, то чего им стоит нанять школьника с ютуба, который налепит зеркал за 5 минут?
>>7059632 > уровень трудозатрат разный Действительно. Зачем что-то делать, если можно НЕ ДЕЛАТЬ Это ведь РАЗНЫЙ УРОВЕНЬ ТРУДОЗАТРАТ Пошёл нахер, дегенерат.
>>7059633 Нахуя тогда они так прорабатывают игры, если можно не делать? Почему кранчат над кучей вещей, но не делают зеркал? Почему бы им не делать все как в сан андреасе?
>>7059636 > так прорабатывают игры > Почему бы им не делать все как в сан андреасе? Ты про: логику пешеходов логику водителей количество транспорта в игре количество активностей возможность изменять персонажа, причёску, толщину тела, мускулы, одежду возможность изменять машины вариативный транспорт вплоть до велосипедов и рюкзака возможность носить разные оружия, некоторые дуально возможность романсить баб
НУ ТАК ДА ПОЧЕМУ БЫ В 2021 НЕ ДЕЛАТЬ КАК В САН АНДРЕАСЕ А НЕ МЁРТВУЮ ЗАЧИСТКУ АВАНПОСТОВ
>>7059645 Нет, я про графику, а не физику или ии. Зеркала это все таки графика. Почему специалисты, которые хуярят настолько красивые кинематографичные хуйни на движке не могут сделать зеркал? Если они ленятся над зеркалами, то почему не ленятся над всем остальным?
>>7059653 Ну нет, рдр например очень красивая игра. И всякая хуита с консолей типа бога войны нового тоже красиво. Почему они могут в такую красоту на движке, но не могут в зеркала? Лениться они не могут.
>>7059672 >Зеркала. Да, багующие, но зеркала. А че нормальные не могут сделать? Да еще и на улице, чтобы всю улицу видно было, как в олдовых винах слепленных за три чебурека и подсрачник? >Прорисовка на 3 метра, большая часть сосредоточена на персонаже, всё остальное вообще в тумане непроглядном. Я про катсцены и в целом уровень детализации моделек, текстурок и так далее.
>>7059676 > Я про катсцены Интересно, почему неинтерактивная катсцена, в которой всё прибито гвоздями, прорабатывается лучше, чем этапы, в которых есть хоть какое-то действо?
Меня вот веселит хуйня что ТЕХНОЛОГИИ НЕ ТЕ или МОЖНОСТЕЙ НЕТ, хотя блядь в 90х они что ли были? Почему в 90х могли комнату на против комнаты в дюке хрюкеме сделать, а сука в 2021 не могут нахуй, на фоне того что каждый второй высер это попенворлд? На это значит ресов хватает блядь, да?
>>7059682 >Интересно, почему неинтерактивная катсцена, в которой всё прибито гвоздями, прорабатывается лучше, чем этапы, в которых есть хоть какое-то действо? Я говорю про уровень труда вложенного во всю эту хуиту. Настолько выдрачивать это до уровня кина это явно не признак лени.
>>7059683 Потому что ты сейчас свою жопу со своим пальцем сравниваешь школидзе. В дюке полигонов было ровно полтора. Все остальное - противники, сам дюк, оружие торчащее, да вообще все - плоские 2д спрайты-текстурки, с двумя кадрами анимации. И выполнялось все это на цп, компекудахтера, стоившего в то время начиная от 1.5 косарей бакинских. Которые позволить могло тогда 1.5 небожителя. При зарплате твоей мамки в 50 бакинских в месяц. Хочешь сейчас таких технологий забытых цивилизаций попробовать, школидзе?
>>7059741 >И выполнялось все это на цп, компекудахтера, стоившего в то время начиная от 1.5 косарей бакинских. Которые позволить могло тогда 1.5 небожителя. А щас что, лучше стало? Одна видеокарта теперь 2к стоит.
>>7059750 Во времена дюка видях еще в проекте небыло, шкал. О чем ты скулишь вообще? Бери также втыкай в софтмоде любое спрайтовое калище, и наслаждайся. Будут тебе те самые забытые технологии.
>>7059741 Ты правда такая мразь тупая или прикидываешься? У тебя каждый второй высер это ебаный попенворлд и ты мне хуеглотина ты тупая хочешь сказать что у них нет возможности 2 сраных комнаты туалета отзеркалить?
Ты еще сука разрушаемость ред фекшена вспомни нахуй. Все блядь, времена кончились нахуй, жрите теперь прибитое к полу прилизанное говно без технологий с карточками за 400к
>>7059784 У тебя попенворлд=2д спрайтовое калище с 1.5 полигонами, шизло неадкватное? Тыкву свою, больную напрочь, ступай от говна прополощи, шизоид. И не пиши мне больше ничего. Долбоеб неадекватный.
>>7059953 Ну вот походу рокстары только и занимались сбором кинематографичных сцена, а на геймплей хер забили. Плевать, что у игры геймдизайн застрял в начале нулевых, а то и деградировал, в сравнении с Сан Андреасом. Зато у каждого пука протагониста теперь есть детальные кинематографичные анимации, которые через 10 минут игры уже хочется вырубить нахуй. https://youtu.be/MvJPKOLDSos
>>7059584 вообще-то нет, объема работы меньше и людей в разработке больше плюс щас огромные библиотеки ассетов изичные движки аутсорс плюс зеркала в основном в маленьких локах, казалось бы, проще простого