Бля, я специально ждал год, сука, целый год, чтобы поиграть в нее. Дождался пока пропатчат все (спойлер - не все), купил видяху, монитор специальный (в первую очередь для работы) и вот дождался черной пятницы и приобрел за 999р и ... Бля, пиздец.
Вот честно на баги пох, хотя это такой кринж конечно. Но больше всего меня расстраивает пластиковый мир, да, он супер стильный и бесконечно красивый, но он пластиковый. Геймплей ничем не отличается от ГТА и даже хуже. Может быть я поменяю мнение тк только только начал играть, но бля, нах мне этот вымученный дизайнерами пиксельдрочерский мир если в нем нет геймплея, вообще не чувствуется что живешь там, просто бегаешь и выполняешь какие-то тупые квесты из серии принеси-подай. В нем не хочется оставаться, потому что мир картонный и вот сквозного лора вообще нет. Фантик какой-то, витаминка для глаз.
Вот для сравнения я так же год назад проходил Elex, где графон в 100 раз хуже, но там прям жить хотелось, да первые 12 часов игру ненавидишь, ничего не понимаешь, но потом погружаешься в лор и все, прощайте 70 часов жизни, привет красные глаза и недосып. Потому что геймплей в action-rpg это в первую очередь история. Да там тоже видно что 30% локаций пацаны не успели насытить жизнью и они стоят как истуканы, но даже 70% мира хватает чтобы кайфануть от погружения.
А в киберпанке все красиво, все сочное, все стильное, но пластиковое какое-то. Герои матерятся сочно, но их характеры карикатурные, а сюжетные твисты рассчитаны на 5-ти классников. Графический пафос раз в 100 выше чем характеры. В общем сорри за горящий пердак, может через 20 часов игры я передумаю, но пока это разочарование прям какое-то. Может быть не стоило читать Стерлинга и Гисона в подростковом возрасте и это все портит. Но блин... За красивой оболочкой должна быть сердцевина, а ее пока нет. Какой-то дизайнерский эксгибиоционизм в 3д и все.
Сценаристы игры словно окончили онлайн-курсы, которые скачали на торрентах. Короче извиняюсь если что, без обид.
Да хер с ним с сюжетом, там вся игра сырая, слепленая на скорую руку. Ии нет, опенворлд мертвый, активностей нет, перки/оружие/крафт не сбалансированны. В мейн-квесте это меньше всего заметно, так как он заранее был продуман и готов(реплики под киану и всю хуйню заранее делали), почему его зачастую и хвалят.
>>7053622 Самое обидное, что потенциал у игры хороший, но видно что допиливали в спешке. Им бы ещё год и релиз сейчас в декабре, воспринималось иначе думаю.
>>7053590 (OP) >но он пластиковый Что конкретно это вообще значит? >Геймплей ничем не отличается от ГТА и даже хуже Ты овощ что-ли? Гта и киберпанк - игры разных жанров, во-первых, а во-вторых, игр с геймплеем лучше чем у гта в своем жанре тупо не существует. >но даже 70% мира хватает чтобы кайфануть от погружения Ну это твои проблемы сугубо, не суметь погрузится в мир киберпанка я хз вообще. Игра дико атмосферная.
>>7053590 (OP) >специально ждал год, сука, целый год, чтобы поиграть в нее Сам виноват. Проблема тебя и тебе подобных в том что ты поставил телегу впереди лошади. Игры - минутное развлечение, а не смысл жизни. Если у тебя ничего в жизни нет кроме игр - ты не живешь. Либо смени образ жизни, либо выйди в окно.
>>7053590 (OP) >супер стильный и бесконечно красивый, но он пластиковый Как и бытие любого человека в киберпанке, лол. >Геймплей ничем не отличается от ГТА и даже хуже. КП77 не более пластиковый, чем ГТА, Фарсру или Скайрим, если ты имеешь в виду ощущение от пребывания в мире. >сквозного лора вообще нет В смысле? Там дохуища лора + есть настолка про двадцатые. >Вот для сравнения я так же год назад проходил Elex, где графон в 100 раз хуже, но там прям жить хотелось Ты из тех людей, кто любит Готан. Мне игры пираний никогда не были близки, зато Киберхрюк зашёл на ура >Потому что геймплей в action-rpg это в первую очередь история. В Киберпанке охуительная история. >Герои матерятся сочно, но их характеры карикатурные, а сюжетные твисты рассчитаны на 5-ти классников. То ли дело Elex? Я её не прошёл и не буду наседать, но сдаётся, что там в очередной раз спасение мира. Также не могу не отметить, что меня потрясла сцена, в которой Ви привозит Джонни на его могилу, а там свалка, и чувак, мозгами оставшийся в двадцатых, осознаёт собственную старость. Киберпанк очень депрессивная, нигилистическая игра, если говорить о сюжете. >>7053900 Двачую на счёт ГТА. Алсо, КП больше похож на четвёртый Фаркрай, но лучше, потому что есть адекватный сюжет.
>>7053959 Почему? Я не хайпожор. Такие проекты всегда выходят сырые, лучше ждать пока пофиксят, чтобы играть без багов. Тот же Скайрим я поиграл вообще через два года после релиза, когда уже DLC вышли.
>>7053627 Там охуенные пшекские манагеры постарались, уебищно организовав рабочий процесс и ставя невозможные дедлайны, на выходе имеем кривой недоделанный киберкал.
>>7053975 Ты искусственно завышаешь уровень наслаждения, который ты типа получишь когда поиграешь, как те люди которые редко имеют возможность во что-то поиграть и ждут не дождутся этого момента. А когда дожидаются то оказывается что играть не хочется так как они уже перегорели, а если всё же играют то разочаровываются так как не достигли того уровня удовольствия про который они думали. Вангую ты в этот киберпанк через силу играл, не может человек год так исправно ждать чего-то. >>7054269 А это здесь причем?
Ну в рдр 2 реально со скриптами в сюжетные миссиях прям облажались. Помню по одной миссии еду с Датчем и недалеко спавнится телега. А я её не могу объехать из-за невидимой стены и врезаюсь в телегу. Реально не знаю зачем так надо было делать при том, что механик в игре очень много хороших. Мне прям очень порадовала миссия где вождь просит спиздить статуэтку с лагеря алкашей. А так не поддерживаю мнение, что игра якобы душная. Толкьо весь эпизод с Гуармой просто надо было вырезать к хуям.
>>7053590 (OP) Впервые запустил 2 недели назад, ибо уж совсем ногамез. Блять, я видел тысячи обзоров, и столько же отзывов. Баги - ок. Классный шутан, который испортили циферками? Ок. Но как можно было так обосраться с реакций мира на тебя, я не могу понять. Рили, это хуже чем ГТА 3. Блять, хто хуже, чем гта2, нахуй! Это хуже всего, что я видел! Как, как блять? Я просто не могу понять... Но тем не менее, если играть по сюжету, то норм. На самом деле интересно. Арасака, хуяка, импланты, бичи. А механика брейндансов вообще топ! Это лучшие мини игры, что я встречал в индустрии. А всякие маньяки, и искусственные интеллекты, что строят свой бизнес? А? Игрок будто бы делали две разных студии - они фанатики своего дела, вторые похуисты ебаные. Но в одном согласен с белорусами. Дай разрабам ещё год, и выйди игра сейчас, на руках бы носили! но в продажах обоссалась бы
>>7054376 >>7053590 (OP) Тоесть лор, который заложили в игру - это реально киберпанк, который мы заслужили! Сколько наши Хейтеры, мол день, ряяч, хули они такие нарядные! Да там все на своем месте! Если бы разрабы следовали лору... В мире игры мы только и слышим, что о репутации, но её здесь нет от слова совсем. Видно, что эта фичу закладывали, но никак не реализовали. Мог бы реально быть мегашин, но поляки обосрались. Хотя за косарь имхо шин.
>>7054376 >Блять, хто хуже, чем гта2 Говна въебал? ГТА2 была ахуенной для своего времени. Я помню как левой рукой играл, потому что правую сломал на футболе. И до сих пор бодро играется. В отличие от инновационной жта3, к слову. И, да, там мультик есть.
>>7054397 А кто в эту бесплатную ссанину не играл. Пошёл нахер, дегенерат восторженный. На старте все плевались от этого унылого дерьма с тремя слайдерами.
>>7053590 (OP) Эта игра боится дать поводить машину во время миссии, вместо этого ты смотришь в окно и слушаешь диалог. Найс. Да, катсцены можно скипнуть, но в них ты проводишь пол-игры.
Сюжет хороший, но много лишней инфы, типа объяснения технологий — кому это надо вообще? Брейк-данс уныл — кому он вообще мог понравиться?
Банды ни на что не влияют.
ИИ нет как класса.
Стрельба не такая плохая, как и стелс, но в игре нет баланса (типичная проблема сдпр, в Ведьмаке тоже редко попадаешь на "правильную" сложность). Враги либо высокоуровневые, либо не предоставляют никакой опасности (если играешь на клавомыши).
На баги плевать, с ними даже забавнее.
В целом игра скучная, медленная, но местами — очень хорошо.
Признавать игрой года не надо (если только с точки зрения импакта).
>>7053590 (OP) Эта игра боится дать поводить машину во время миссии, вместо этого ты смотришь в окно и слушаешь диалог. Найс. Да, катсцены можно скипнуть, но в них ты проводишь пол-игры.
Сюжет хороший, но много лишней инфы, типа объяснения технологий — кому это надо вообще? Брейк-данс уныл — кому он вообще мог понравиться?
Банды ни на что не влияют.
ИИ нет как класса.
Стрельба не такая плохая, как и стелс, но в игре нет баланса (типичная проблема сдпр, в Ведьмаке тоже редко попадаешь на "правильную" сложность). Враги либо высокоуровневые, либо не предоставляют никакой опасности (если играешь на клавомыши).
На баги плевать, с ними даже забавнее.
В целом игра скучная, медленная, но местами — очень хорошо.
Признавать игрой года не надо (если только с точки зрения импакта).
>>7054438 Ну да. В страж галактики ведь open world. Но даже зная это, чем они лучше киберпанка в плане графена? Ты, болять, зеньки-то протри, чучело, и посмотри сюда. https://youtu.be/d0jol-3qQi0
>>7054470 >посмотри сюда на фонарики и блум ночью, где скрыта вся графика? сейчас во всех играх примерно одинаковые эффекты. игры различаются только арт-дизайном и детализацией, и то и то в киберпанке говно. Город тупо коробки разноцветные.
>>7054559 Ты к чему вообще это пишешь? Типа в 2077 будет всё в говне и пшеки типа пророки и на самом деле все баги и проблемы - это дальновидность? Обозначь свою позицию.
>>7054562 Новые районы городов в 2021 - это, как правило, скотоблоки. Найт-Сити по лору был уничтожен ядерным взрывом, а затем отстроен. Новые здания - скотоблоки. Всё логично. Так напомни год постройки исторического центра Лондона.
>>7054568 > Новые районы городов в 2021 Хм... Если смотреть по чему-то уродливо-прагматичному, то будет и правда на удивление омерзительная москва-сити. Нехотя вынужден признать, что есть доля правды в таких рассуждениях. Спасибо.
>>7053590 (OP) Тут важно понимать, что в Киберпанке (как и в Ведьмаке 3, впрочем) открытый мир - не "песочница", как у ГТА или у тех Пираний получается, а лишь декорация, фон, который не рассчитан нормально реагировать на действия игрока при свободной игре.
>>7054543 Город в киберпуке ахуенный ну и вообще визуал десять из десяти. Город специально сделан мерзким и уродливым, чисто кривые скотоблоки, вокруг которых бараки, фавелы, убитые промзоны и горы мусора. В грязи на улице копошаться пидорашки-рабы. Город мерзкий и тем и хорош, ведь киберпанк должен быть антиутопией. Причем антиутопией не для манерный готишный пидорков, а для пидорах под спидами и ахуевших гигапынек.
>>7053590 (OP) Если это ответ для местных манек, которые решили включить нетакусика и пойти против общего мнения форся это говно, то спокойно. У людей ещё больше претензий к этому говну, чем у тебя,т.к. кто-то на серьезном ебале ждал и верил сказкам поляков. Мне лично игра нормально зашла, как среднее игра на один раз - сойдёт. Мне больше интересно другое: вот люди постоянно говорят, мол средний возраст ГЕЙмера повышается. Игрушки уже не для детей и т.д. и т.п. Но почему-то, сука, эти великовозрастных долбоебы-сойджеки постоянно клюют на рекламу, трейлеры, очевидный пиздеж. Даже мы в свое время во времена журналов не были столь наивны, и даже купив покрашу не оправдывались, и не говорили что это конфетка. А теперешнему потребителю просто потоком срут в рот каждый год за неебическую цену, а он все не может понять как же так получилось то.
>>7054657 В киберпанке он даже как декорация не работает и сразу рассыпается потому что машины ездят по рельсам, пешеходы ходят по рельсам, их реакция на игрока вообще через жопу сделана. Это бы работало только если бы игрок видел всё это только с пассажирского сидения, но нет игра позволяет там бегать и взаимодействовать с ними, а механики этого взаимодействия сделаны хуже, чем в гта 1997 года. А ведь это то, с чего должна начинаться разработка таких игр - скелет на который потом наращивается мясо, а у поляков телега в впереди лошади и они сначала озаботились сюжетом и графоном, а то, что скелет игры в принципе не функционирует их не смутило.
>>7054869 Этого достаточно для декорации. Я во время прохождения особо не пытался к педам приставать и специально аварии на дорогах не устраивал и как декорация мирок киберпанка нормально воспринимается, машины ездят, люди ходят, периодически даже на какие то сценки натыкаешься. Реально проблемы начинаешь замечать, только когда пытаешься беспредел устроить или ещё как нибудь потупить и над игрой поиздеваться. Но я из этого давно вырос.
>>7053590 (OP) Игра всё ещё на стадии сырой альфы. CDPR работают над большим патчем, который как это принято в компании переносят и откладывают, чему я несказанно рад.
При этом идёт массовый бета тест, спасибо всем, кто принимает в нём участие. Я сам например прошёл на релизе игру до миссии с Киану Ривзом, где он высаживается с пистолетом крутейшим на крышу и дальше не стал играть, отложив прохождение игры до выхода если не последнего DLC, то на момент, когда игру допилят и доведут до ума, как это было с сырым Ведьмаком 3 релизным, который я прошёл с большим удовольствием после выхода DLC Кровь и Вино.
В таких играх нет смысла спешить и спидранить на релизе, конечно если вы не хотите быть бесплатным бета тестером (лол, да вы ещё и заплатите гораздо больше за менее качественную игру). Но это уже каждый решает сам, я лично люблю играть в законченную, полностью вышедшую игру, чем CP 2077 абсолютно точно не является.
Чем занимается студия поляков, явно не ведьмаком 4 сейчас. Конечно же они допиливают CP 2077. Расширение игры было анонсировано ещё до выхода игры и уже тогда о нём говорили как о чём-то большем, чем просто DLC, то есть это дополнительные квесты и улучшение и добавление контента связанного с Найт Сити, а может быть и даже за его пределами. Вспоминаем DLC к ведьмаку, когда расширяли территорию игры, добавлялись свои довольно балдёжные квестовые цепочки.
Поляки уже показали, что они могут высрать DLC лучше мейн игры (Кровь и Вино имеет оценки выше, чем сама игра). В Киберпанке всё абсолютно так же как в Ведьмаке 3.
Напоминаю, что Ведьмак 3 был плох в плане неписей городских, много клонов, вели они себя так же как в Киберпанке 2077, если вы батхёртите с них в найт сити, просто откройте ведьмак 3, где ты встаёшь на коне посреди улицы и неписи как дурынды бьются о тебя и батхёртят, киберпанк да красивей благодаря завышенным требованиям, но не сильно лучше в этом смысле.
Все экспериментальные механики сделаны даже лучше, чем я ожидал. Вождение сделано лучше, чем у юбисофт, стрельба лучше, чем во многих шутанах, включая лучше чем у рокстар, всё что касается мейн сюжета сделано на уровне Ведьмака 3, если не лучше, но вот стоит отойти от него город просто декорации без наполнения и вот этот момент можно изменить большим улучшением.
Например ты гуляешь по найт сити, да там есть свои пасхалки с приколами, но ты видишь что город просто бэкраунд к основному приключению. Такая же претензия у меня к Рокстар, но никто не поливает их калом, хотя это было бы заслуженно. В ГТА 5 город пустой и не интерактивный, поляки сделали так же, к сожалению, но им это ставили в укор, хотя это бред.
Как по мне игра просто лучшая в сеттинге киберпанка за всю историю. Никакие деус кексы и рядом не стоят от того, что сделано поляками. Другой вопрос, что игру высрали в очень сыром виде, наобещав то, что сделать просто не успели.
Если бы игра вышла сейчас после обсёров близов, рокстар и тп её бы встретили гораздо лучше. Такие игры делаются больше 10 лет, Киберпанк выглядит просто как недострой, который когда-то всё-таки обретёт завершённый вид. Тогда я пройду его с абсолютным удовольствием. Сейчас я просто говорю спасибо за бета тест.
>>7055024 У юбисофта хотя бы можно убрать весь их ссаный интерфейс иди ее отдельные детали. Почему так же в киберпанке нельзя сделать? Иди в любой другой игре? Вождение пока что хуже чему юбисофта. Стрельба? Хуй знает. Вопросики работают так же. Ведьмак починили за год. 2 длс. А что у киберпанка? 2 курточки и машина. И непонятные перспективы с длс. К тому же кадры решают все. А с ними у киберпанка проблемы.
Ну вот ганплей в игре пиздатый, тут доебов реально нету. У пушек отличные анимации и каждое оружие охуенно чувствуется. Самый кайф это пистолеты и снайпа. Но вот машины поляки доделать не смогли они прям всратые особенно мотоциклы. Конечно не так хуево как в играх убисофт но все же
>Потому что геймплей в action-rpg это в первую очередь история. >геймплей = книжцо Вот и выросло поколение. Напоминаю, один раз и насовсем, геймплей в action-rpg - это сплав экшена и ролевой системы, в котором мотивация нажимать на кнопки - это прокачка персонажа, добыча нового гира, талантов, перков, составление своего билда и проверка его на прочность в разных условиях. Безусловно, экшен-рпг может быть и с большим уклоном в сюжет, лор, нарратив, но он никогда, повторяю, НИКОГДА не должен выходить на первое место перед непосредственным игровым процессом и игромеханической мотивацией.
>>7055062 >они прям всратые особенно мотоциклы Вот про езду вообще не понимаю, самые несправедливые доёбы которые были. Понятно что это не Форза, но вполне сносная езда, ну никак не хуже чем в ГТА 5.
>>7055088 Клавомышер, успокойся. В watch dogs 1 симулятивная физика машин с инерцией, одна из лучших в открытых мирах. Даже во вторых собак ее сильно упростили
>>7053590 (OP) >Геймплей ничем не отличается от ГТА и даже хуже. >А в киберпанке все красиво, все сочное, все стильное, но пластиковое какое-то. Ну так бля, таким же был и третий ведьмак. И игры юбисофт. Разработчики не пытаются даже в симуляцию мира, у нпц не домов, нет работы, они просто спавнятся в нужные моменты делают одно действие и деспавнятся зайдя за угол. Либо бесконечно ходят кругами, если ты решишь за ними проследить. Человек нихуя не смыслящий в играх конечно охуеет от масштаба происходящего, ЭТО ЖЕ ЦЕЛЫЙ ЖИВОЙ МИР! А для того хоть чуть чуть шарит сразу понятно что это не мир, а театральные декорации и зайдя за них можно увидеть верёвки, мешки с песком и пьяного техника, который крутит лебёдки, меняет свет и т.д.
>>7055095 Не совсем. Визуал и катсцены делать технически сложнее и дороже по человекочасам, но при том - это абсолютно прозрачный процесс, имеет четкие градации готовности и гарантированный понятный выход, а потому проще ставится на конвейер. Надо ли говорить, что по визуалу и катсценам проще докладываться и писать отчеты. "У нас готово 24 сюжетных катсцены из 75, а для второй главы нарисовано 60% необходимых текстур" против "да, у нас написан ИИ, но в локациях с вертикальным левел-дизайном поиск пути у него сбоит, пока не можем сказать, когда будет готово; нет, мы все еще в процессе расчетов ценности наград за сайдквесты, стараемся сделать так, чтобы они были достаточно ценными, но не ломали баланс основной сюжетной квест-линии".
>>7055093 Ну да, потому что кор-аудитория - не искушенные геймеры, а залетные подпивасы, которым можно всякой мишуры для вау-эффекта накинуть и они будут довольны. А начинаешь копать глубже, пробовать минмаксить, тут-то все по пизде и идет.
>>7054550 >Добро пожаловать в реальный мир. да можно вложить весь бюджет в лютейшую проработку погоды добавить норм систему поездов накинуть якузоподобных нпц
за пределами этой локи по факту деревня/пустошь/невидимая стена сама лока пробегается ну максимум за 20 минут каждый этаж исследовать нельзя на крыши забраться нельзя нпц мало и все "изображают" деятельность магазы на первых этажах микролоки какие-то и их штук на 5 всю локу
>>7055072 Он написал как мудак, но (и я бы сказал что жанр тут особо не важен) опенворлд в современных играх уже не может быть просто километрами текстур и моделей. Если забыть про то, что это большаая бисшовнаяя локация, то что в принципе отличает хорошую локацию (хороший уровень в коридорной игре, хорошо проработанный кусок большого мира, неважно) от плохой? Я бы сказал, что хорошая локация запоминается как квинтессенция либо всей игры, либо каких-то её аспектов: на хорошей локации может проходить наиболее сочный экшн-отрезок, или она насыщена интерактивом вроде каких-нибудь годных паззлов, либо, почему бы и нет, раскрывает историю и/или задаёт атмосферу. Причём хорошая локация, разумеется, это не просто локация с пострелушками или попизделками: она должна либо органично сочетать в себе различные аспекты, либо охуеть как раскрывать какой-то один, чтобы отсутствие других осталось незамеченным. А хороший геймдизайн в целом должен сплетаться с левелдизайном в частности, расставляя акценты так, чтобы получался цельный и интересный уровень, а не филер.
Если посмотреть на подходы к реализации связей между уровнями, то тут есть что-то около трёх вариантов: - коридор из локаций, где уровни сменяют друг друга поочерёдно и безвозвратно; - метроидвания (сюда я например включаю и души, и нир), где перехода между локациями не ощущается и большую часть времени можно отправиться в любой доступный кусок локации, но большая часть свободы передвижения игрока на старте ограничена и локации сделаны по коридорному типу; - опенворлд, являющийся и хабом, и площадкой для сайд-активностей, и обычно локацией для основных миссий, происходящих прямо на отдельных его участках, доступных для посещения и до, и после этих миссий. Есть исключения, например в ранних ассасинах было что-то среднее между 2 и 3, а в масс эффектах вообще 1 и 3, но для цепочки рассуждений это некритично.
А критично вот что: никогда не заходит разговоров о левелдизайне, когда речь идёт о первых двух. Говорят о геймдизайне в целом и частностях, о самых разных аспектах игры, но никогда не говорят, что такую-то игру убивают плохие локации. Справедливости ради, может примеры и есть, но как минимум это никогда не было основным тезисом при критике крупных проектов. Потому что для первых двух вариантов локация остаётся просто локацией, на ней всегда в достатке каких-то противников, активностей и прочего наполнения, и игрок готов с ней мириться и прощать шероховатости, пока его устраивает геймплей в целом. Всем похуй если где-то проёбана метрика или неудобно передвигаться или всратый дизайн, зачастую это воспринимается максимум как мелкий недочёт, а то и вообще как челлендж.
А вот пустой опенворлд это уже притча во языцех. Некоторые даже просто по умолчанию стали негативно относиться к этой механике - а опенворлд это не просто локация, а реально полноценная механика, переплетающая в себе множество деталей. Никому не нравятся опенворлды-хабы, нихуя кроме собственно хаба не делающие в задумке геймдизайнера. Появились игры типа ботвы, демонстрирующие, как открытый мир может быть игровой площадкой для игрока, а не просто хабом. Даже убогие изнасилованные менеджерами компании типа юбигноя стремятся не просто делать большую локацию, но и заполнять её каким-то говном типа вопросиков - конечно, к по-настоящему грамотному опенворлду это особо отношения не имеет, но это какой-никакой маркер.
Так что ты скорее даже утверждаешь что ОП прав, чем опровергаешь его. Как раз в кибердерьмаке крайне мало "непосредственного игрового процесса и игромеханической мотивации", о чём он и пишет: мир может и красивенький, но когда наполнение состоит из квестов принеси-подай и прочих вопросиков, когда нет взаимозавязанности элементов и механик, то получается чисто книжцовое говно, а когда сама "книжка" является беллетристикой, берущей только матюгами и поверхностной подачей темы киберпанка, то это вообще какой-то пиздец бессмысленый от дебилов и для дебилов.
>>7053937 > КП77 не более пластиковый, чем ГТА, Фарсру или Скайрим, если ты имеешь в виду ощущение от пребывания в мире. Ты перечислил франшизы, берущие начало аж в нулевых, каждую из которых также критикуют за опенворлд в той или иной степени и каждая из которых при этом хотя бы имеет какое-то представление, чем её игроки будут в этом опенворлде заниматься и почему серьёзной переработки механики опенворлда ей не требуется. Даже жта выучил определённые уроки после четвёрки и сделал упор на хоть какой-то контент. > Там дохуища лора + есть настолка про двадцатые Как насчёт самой игры? Тебя послушать так и в каком-нибудь лего бетмене дохуя лора, ведь есть комиксы, фильмы и ещё дохуя контента помимо самой игры. > Как и бытие любого человека в киберпанке, лол. Это у кого в киберпанке "бесконечно красивая, но пластиковая" жизнь-то? Как и любой -панк, это всегда говно, трущобы и прочие радости битарда. И вообще не превращай хуёвую подачу в постироничную точность передачи ощущений, нельзя строить аргументацию на мемах, дебс.
>>7053590 (OP) Это игра декады, будут фиксить, доделают ИИ с нуля, сделают квестики, вдохнут жизнть в город, кучу побочных квестов с выборами которые влияют на сюжет, доделают локации, которые вырезали из игры, снова фишки и фичи вернут которые вырезали, метро подземный мир, в каждое здание можно будет заходить и грабить корованы
>>7055329 Ожидание: > Это игра декады, будут фиксить, доделают ИИ с нуля, сделают квестики, вдохнут жизнть в город, кучу побочных квестов с выборами которые влияют на сюжет, доделают локации, которые вырезали из игры, снова фишки и фичи вернут которые вырезали, метро подземный мир, в каждое здание можно будет заходить и грабить корованы Реальность: >На игру положили хуй, за год после релиза поправили только мелочи и добавили куртку
>>7055506 Че разрабы не пофиксят, то фанаты пофиксят. Модерское сообщество вокруг игры уже сейчас довольно активное. Будут выходить тотальные конверсии, фиксы и вот это все, может даже дойдет до какого нибудь соурспорта. У сталкера вон уже OpenXRay есть, рано или поздно и у киберпанка такое будет. Как бы не улулюкало вокруг него зумерье- народу игра зашла и народ ее не бросит.
>>7055578 Сталкер в первую очедь это живой мир, в который приятно погружаться. С другими играми с мод комьюнити тоже самое, а киберсреньк это линейная игра с прикрученым открытым миром на отъебись
>>7055614 Чет ты бредишь. Сталкер даже более линейный, чем киберпанк. Да и мирок киберпанка по своему интересный и уютный и интересный. И модами туда можно нафигачить целую кучу активностей и интерактива, которых так игре недостает.
>>7055654 > можно Важно не когда можно, а когда уже нафигачено, а самое главное когда в игре есть база для песочницы, в кирерпанке ее нет, моддерам нужно писать все механики самим.
>>7055678 В Сталкере была душа и был мир моего детства с развалинами, разрухой, а потом и моды подвалили. В Киберпанке ничего нет, нет работающих механик песочницы, нет души, не даже писечек (пиздец вообще, этого никак не ожидал).
>>7055654 >Сталкер даже более линейный, чем киберпанк В сталкере ты можешь не слушая никаких НПЦ рвать на ЧАЭС, в процессе перемещения тебе А-life такую хуйню может выдать, которая никогда не повторится, а ведь разрабы ещё не реализовали выбросы и прибили нужных нпц гвоздями к точкам, и даже при этой ограничености дохуя концовок. Но для пшекобота это линейность ибо нет всратой лесбухи, которую можно закадрить только будучи бабой.
>>7055708 А в киберпанке тот самый ламповый сеттинг из книжек 80х годов. Если для тебя этот сеттинг ничего не значит- это твои как бы проблемы, его многие люди любят и других игр таких масштабов в этом сеттинге нету. >>7055711 A-Life в лучшем случае может нагенерить встречу группы сталкеров с чудищами, но откровенно говоря, то же самое нагенерить можно и без продвинутых алгоритмов. >и даже при этой ограничености дохуя концовок Ага, целых 3. Либо ты загадываешь желание (там много заставок, но суть всегда одна- монолит тебя наебал), либо ты присоединяешься к О сознанию, либо уничтожаешь. При чем все 3 это одна и та же миссия, просто ты можешь закончить ее на середине, или в конце выбор сделать.
>>7053590 (OP) Жизнь стремительно несётся вперёд. Мир меняется на глазах, все правительства и народы готовятся к Четвёртой Промышленной Революции, цифровизация настигает даже жителей глубинки и киберпанк, кажется, уже вступил в нашу жизнь.... а у Умы всё по прежнему. Годы идут, сменяются эпохи, а Ума всё срёт в /v/
Ума - островок стабильности в бушующем океане перемен.
Франшизы The Witcher и Cyberpunk в новых частях получат мультиплеер. Об этом заявил президент CD Projekt RED Адам Кичиньский во время Q&A-сессии с инвесторами. Мне кажется или поляки опять допиздятся со своими обещалками?
>>7055855 >Мне кажется или поляки опять допиздятся со своими обещалками? Дык хуле им выпустить очередной ассет флип на мобилки руками левой студии. Вам не обещают, что это будет патч для существующих игр.
>>7055055 >У юбисофта хотя бы можно убрать весь их ссаный интерфейс иди ее отдельные детали. Почему так же в киберпанке нельзя сделать? Ты настройки жопой смотрел? Курв ещё во втором ведьмаке весь интерфейс по модулям давали выключать.
>>7055072 >геймплей в action-rpg - это сплав экшена и ролевой системы, в котором мотивация нажимать на кнопки - это прокачка персонажа, добыча нового гира, талантов, перков, составление своего билда и проверка его на прочность в разных условиях Все было бы так, не заявляй сдпроджекты о своем открытом мире, как о важной игровой механике.
Лично я выделяю следующие подходы к реализации открытого мира в сингловой экшн-игре: 1) Создание одной или нескольких открытых карт с действующими декорациями, создающими минимальное ощущение "живости" этого мира. И последующее наполнение этого мира всякими "точками интереса" и игровыми механиками для этих точек, чтобы игроку не было скучно. В данном случае открытый мир и геймплейные механики практически никак не взаимодействуют кроме механик перемещения. 2) Создание открытого мира с интерактивными декорациями, где открытый мир создается в тандеме с игровыми механиками, а не отдельно. В таком случае игрок будет часто развлекать себя сам, взаимодействуя с декорациями открытого мира. То есть, вкратце, открытый мир может быть как просто живой декорацией, так и полноценной игровой механикой.
И вот мир киберпанка не работает полноценно ни как декорация, ни как игровая механика. Декоративным функциям мешает забагованность и недоделанность. Игромеханическим функциям мешает практически нулевая интерактивность. И когда играешь в открытом мире, создается ощущение, что разрабы изначально хотели сделать интерактивный мир, но что-то пошло не так. Киберпанк мог бы стать игрой года, но для этого разрабам надо было отказаться от открытого мира. Ведь что касается главного сюжета и постановки - киберпанк выглядит прекрасно. А освободившиеся ресурсы можно было вложить в углубление нелинейности или расширение сюжетной линии.
>>7055024 >никто не поливает их калом, хотя это было бы заслуженно. В ГТА 5 город пустой и не интерактивный, поляки сделали так же, к сожалению, но им это ставили в укор, хотя это бред. На самом в гта 5 город довольно интерактивный, особенно по сравнению с предыдущими частями. А учитывая то, что эта игра была выпущена 9 лет назад, это вообще прорывом в индустрии опенворлдов можно считать. А когда в киберпанке практически такой же уровень интерактива в мире как и в гта пять которая вышла 8 лет назад- это провал. А вообще саму серию гта дохуя поливают говном из-за "пустого опенворлда", а такие претензии к киберпанку вообще вторичны и троичны, там все орут про баги и тд.
>>7053590 (OP) Ебать ты поехавший. Нахваливать элекс - кривейшую рпг, которая состоит из прыжков на ранце из одного угла карты в другой, где мобы ненужны по причине скудного опыта за них и опять же наличия ранца. Я правда в киберпанк не играл пока - что-то заебали сюжетоориентированные игры, но хуже элекса я буквально пару рпг могу припомнить.
>>7055252 > что в принципе отличает хорошую локацию от плохой? Я бы сказал, что хорошая локация запоминается Я в киберпанке запомнил свалку. Там модельки клипаются друг в друга, текстурки проседают, а если там побегать, то можно литературно умереть от падения на ровном месте, как будто гг ногу подвернул и уебался зубами о стиральную машинку
>>7055252 >А критично вот что: никогда не заходит разговоров о левелдизайне, когда речь идёт о первых двух. Говорят о геймдизайне в целом и частностях, о самых разных аспектах игры, но никогда не говорят, что такую-то игру убивают плохие локации. Ну потому что, как ты правильно подметил, когда игра состоит из нескольких локаций, то если они в целом удачные, то одна-две менее удачных или вовсе неудачных на их фоне не особо-то и замечаются. А когда у тебя одна большая бесшовная ВСЯ сделана из рук вон плохо, то тут тоска и уныние.
>Так что ты скорее даже утверждаешь что ОП прав, чем опровергаешь его. Как раз в кибердерьмаке крайне мало "непосредственного игрового процесса и игромеханической мотивации", о чём он и пишет: мир может и красивенький, но когда наполнение состоит из квестов принеси-подай и прочих вопросиков, когда нет взаимозавязанности элементов и механик, то получается чисто книжцовое говно, а когда сама "книжка" является беллетристикой, берущей только матюгами и поверхностной подачей темы киберпанка, то это вообще какой-то пиздец бессмысленый от дебилов и для дебилов. Двачую. В кои-то веки годный аргументированный пост в /v/
>>7055072 Если честно, я сколько в экшн РПГ не играл- в них всех тянет именно сюжет. Геймплей там всегда кривое говно говна и сам по себе ценности не имеет. Да и в целом мне кажется вообще РПГ это не про геймплей, даже те, что не экшн.
>>7053590 (OP) >Дождался пока пропатчат все (спойлер - не все), купил видяху, монитор специальный Сколько же гоев развели сидюки на покупку новго геймерского оборудования! Нвидия и майки им сами денег должны отсыпать за это.
>>7053590 (OP) Чего не нужно напихали с избытком всякие просмотр воспоминаний, я уже на моменте обучения в это дропнуть игру, а вот мир не наполнили. До гта там далеко как до луны. Мир прост опустой там ничего не происходит не скем нельзя поговорить, никуда нельзя зайти. Даже стип бара нету в 2077 кек. Главная претензия что игра дешевка с нпс как из корейских ммо, которые только стоят афк.