Один магазин "Пятерочка" от другого магазина этой же сети отличается сильнее, чем одно подземелье в Морровинде/Скайриме от другого подземелья там же.
Т.е. даже если вы на полном серьезе начнете исследовать филиалы "Пятерочки" в своем городе, то и то получите больше свежих ощущений, чем при игре в эти высеры.
>>7051471 (OP) Лол, да, есть такое. Не, ну а хули. Всё зависит от социального климата на раёне. В сраке будут хачи с хабалками, а в Хамовниках, если там вообще есть пятёрочка, лол, будет всё чики-бамбони.
>>7051471 (OP) >Однообразные данжены в свитках >Возражения Нет. Продолжай с нами своими нетривиальными мыслями делится, вроде: >Вода мокрая >В сутках 24 часа >2+2=4 и всё в таком духе
>>7051483 Так ты мне объясни, что эти аутисты вообще ИССЛЕДУЮТ в тоддачах? Как можно ИССЛЕДОВАТЬ набор однотипных абсолютно данженов? Увидел один - увидел все.
>>7051471 (OP) Так я не понял, братюнь, в чём твой посыл? Предлагаешь вместо лампового сычевания в Скайриме ходить по пятёрочкам и сталкиваться с реальными орками ради богатства ощущений? Отвечу витиевато — иди-ка ты нахуй.
>>7051487 Ну это как гринд в ММОшках, почему как зачем мне тоже непонятно, и мотивация этих людей в принципе. Шмот ищут, прокачку наверно. Лично я вообще под спайсом Скайрим проходил, и даже в таком весёлом состоянии меня там данжи заебали.
>>7051519 Ну видишь ли, в ММОРПГ есть другие люди, конкуренция с ними, общение с ними, гильдии. Опять же в том же ВоВ есть задрачивание ротации, боссов, там реально нужен скилл, чтобы входить в топ 1% дамагеров/хилеров в рейтингах.
А в синглплеере собирать тонны одинакового мусора в одинаковых подземельях, отстреливая одинаковых ботов - это вообще что за пиздец?
>>7051524 >собирать тонны одинакового мусора в одинаковых подземельях, отстреливая одинаковых ботов - это вообще что за пиздец? Насколько помню это самая унылая часть игры, наверно даже для фанатов. Вряд ли кто-то прям тащится по этому. В свитках же города-деревни, истории и квесты(хоть и без вариаций), свобода перемещения, случайные встречи, атмосфера, отыгрыш в голове тащили всегда.
>>7051536 ох, ну конечно же, кто не любит тоддопомойки с 15 поднятыми предметами в минуту (я даже не преувеличиваю сейчас, именно в таком темпе говно собирает Выживший в фоллауте 4), то разумеется тролль и семен.
Наиграл 1000 часов в скурим и 400 в тодач. Со всей властью моих часов заявляю что скайрим - это не игра а хуита какая то. Свитки и фолачи от беседы это не игры вообще. Это что то больное и непонятное. Начало интересное а потом спустя время все хуйня давай по новой в надежде что все изменится и игра таки начнется, не нихуя. Я не смог пройти ни скайрим ни фол3/вегас/4 ни одну игру от беседы. Симулятор тупейшего и скучного аутизма. Кукольный театр поселкового типа.
Скайрим вообще пиздец наиунылейший. Тодач 4 играется наиболее бодро но один хуй это все игры какая то дичь.
В последние асасины с вышками в 100 раз увлекательней играть и веселей, там хоть графин есть, боевка какая никакая, душнины с пещерами нету итд. В ведьмака 3 с мертвым миром из вопросов в 100 раз интересней играть, там хоть персоонажи а не куклы и диалоги адекватные есть. В рдр 2 в его анимациями и вот этим всем в 100 раз интересней играть чем в скурим. Итд итп.
Хуй его знает в чем феномен скайрима но это абсолютный щит на самом деле хоть и сделанный с душою. Как вы игры тода проходите я хуй его знает.
>>7051640 > Наиграл 1000 часов в скурим > скайрим - это не игра а хуита какая то Ну и чего ты в ней тогда 1000 часов делал, если это хуета? Или тоже под грибами какими-нибудь играл?
Никогда не понимал людей, которые после пишут негативные отзывы после сотен наигранных часов. И ладно бы в мультиплееропараше, в которой ещё патч всё может окурвить, но в сингле?
>>7051723 >Никогда не понимал людей, которые после пишут негативные отзывы после сотен наигранных часов. А что не так? Это же просто означает, что он всецело оценил продукт и его оценка достойна внимания, поскольку он озаботился внимательным изучением игры.
>>7051723 >Ну и чего ты в ней тогда 1000 часов делал, если это хуета? начинал сначала, докачивался до 30+ lvl и дропал нахуй. По сюжету дальше выскогого храма с дидами не проходил. Чистил пещеры в надежде что вот вот и собирал квесты по городам. Хуита это ане игра. >Никогда не понимал людей, которые после пишут негативные отзывы после сотен наигранных часов. Как бы тебе сказать, это не то что бы негативный отзыв, скорее это больше факт. Нету в этом скайриме игры, там тупой аутизм без смысла. Саудтрек и отличный lvl дизайн убери оттуда и пиздец. Как игра это полный щит.
Лучше бы они убрали все эти однотипные данжи и картонных нпс с пустыми диалогами и сделали нормальную игру с персонажами, боссами, нормальными диалогами и 20 интересными подземельями с реально разными врагами, интересной историей а не муляжом в виде записки и скелетом итд итп. чем эта солянка из всего и вся.
Вот у нас везде можно зайти, все потрогать, вот у нас у нпс распорядок, вот у нас везде записочки, скелетики лежат обыгрывая ситуацию итд итп. А по факту скучнейшая однообразная хуита которая не работает. Унылая бабка со сковородкой в едьмаке дает на клылк скайриму без записочек и скелетов с данжами. Хуй его знает как еще пояснить что скурим дешевая илюзия и не более.
>>7051723 >но в сингле? Элементарно, вот есть игра такая сабнаутика, где неплохо сделана одна треть, вторую треть тебя наёбывают, а в третьей окрывают карты. в зависимости от аутизма игрока он может понять это на часу 80м.
>>7051762 >Чем? в одном данже скелет справа лежит а в другом с лева а в третьем под водой а в 4 под мечом итд ну ты понял. Да, есть там порой интересные данжи в плане отличия от остальных но в целом по палате это все одна и та же пещера.
>>7051781 >Так скайрим это игра нету там игры, там унылая зачистка пещер - вот в этом веcь скайрим, все остальное калька и тупой непраработанный предлог что бы отправить чистить очередную пещеру. >а дерьмак - кинцо во первых спорное заявление а во вторых что плохого в кинце? в дерьмаке есть диалоги, живые нпс и интересные ролики и поэтому все называют его кинцом? Ну ахуеть. Я лучше буду в такое кинцо играть чем чистить 101 пещеру без смысла.
А по поводу кинца. Вот что я могу назвать киноцм так это детрой хуман и Quantum Break. Причем не в негативном контексте а тупо по факту. Вот это реально игро - кинцо. Ведьмак же этим не является.
>>7051821 >нету там игры, там унылая зачистка пещер никто не заставляет, я играю за людоедку лесную эльфийку с кольцом намиры жру имперцев рядом с фолкритом
>>7051821 >а во вторых что плохого в кинце? ничего плохого. проблема в том говне, которое разработчики по недоразумению обозвали геймплеем, и которое вставлено между катсценками
>>7051817 >я сейчас скрафчу конский страпон и ночью приду к ярлу и? дальше что? а кукла ярла лежит на кровати и типо спит. или ты модов на еблю поставил и развлекаешься? так это не делает скурим игрой. ты просто извращенный шиз и не более, тебе игры по факту не нужны, ты ебнутый.
А поделие именуемое скайрим просто инструмент который позволяет шизам вроде тебя реализовывать свою шизу и не более.
>>7051828 ты с таким умехом можешь солей гнаебашиться и ползать по песочнеце пуская бульбы и убивая огромнхы муравьев, ну или без солей, или без песочницы. чуваки в мягких комнатах вообще без всего так играют у себя в головах. Правда причем тут игры?
>>7051834 ещё как развлекаюсь играю в игру без цензуры для взрослых людей, до этого сбежал из рабства от вампиров отыгрываю хаммерфельскую наёмницу качаю зачар что бы мои кривые мечи хоть кого то убивали
>>7051471 (OP) А зачем мне тебе что то объяснять и аргументировать? Люди же не спорят с клубнем картофеля чтобы доказать ему что в этом мире существует что то кроме вытягивания органических веществ и влаги из почвы? Хотя не удивлюсь что с твоим уровнем развития вам будет о чем с ним поговорить.
>>7051748 А, то есть ты 1000 часов пытался пройти храм с дедами? Понимаю, да. Эти деды кому хочешь просраться дадут. Я тоже на них дропнул.
>>7051734 Не знаю, пчел. По-моему, за 100 часов можно уже вполне себе составить полную картину происходящего. Современные игры не настолько сложные, это тебе не шахматы с миллиардами миллиардов комбинаций. Лично мне хватило 45 часов, чтобы понять, что скайрим - говно. Вернее, 10-15 часов, когда я дропнул это говно, всё остальное время я ставил секс-моды на срущих тянок.
>>7051753 Опять же. Даже 80 часов против тысячи, ну. Алсо, субнавтика - то ещё говнище. Если главному разработчику важнее всего не игра, а политический месседж - такие игры нужно обходить стороной. В субнавтике это не сжв, а огнестрелосрач, но один хер.
>>7051821 > >Так скайрим это игра > нету там игры, там унылая зачистка пещер - вот в этом веcь скайрим, все остальное калька и тупой непраработанный предлог что бы отправить чистить очередную пещеру. Тормоз, ты в курсе вообще что тесачи всегда были данжен кроулерами? Ег пр большей части это симуляция фентези мира с множеством возможностей и возможностью запила игры своей мечты из модов, с геймплеем любой глубины и продвинутости, за это тесы и ценят. Это другой мир в котором можно жить и аутировать.
> >а дерьмак - кинцо > во первых спорное заявление а во вторых что плохого в кинце? > в дерьмаке есть диалоги, живые нпс и интересные ролики и поэтому все называют его кинцом? Ну ахуеть. Я лучше буду в такое кинцо играть чем чистить 101 пещеру без смысла. В дерьмаке до одури примитивный геймплей, руби врагов, иногда разбавляя примитивнейшим дерьмачьим чутьем, потом скачи до очередной катсцены. Игра для подпивасов с атрофированным мозгом, домохозяек и прочих кэжулов, не разбирающихся в играх вообще.
>>7051901 >Тормоз, ты в курсе вообще что тесачи всегда были данжен кроулерами? строго похуй на как явление это полное говно. > с множеством возможностей и возможностью запила игры своей мечты из модов, с геймплеем любой глубины и продвинутости это все красивые слова на бумаге и скринах с описаниями на нексусе. на деле нихуя не меняется, ты как чистил пещеры с другурами так чистишь и не более. а все эти привносящие разнообразие моды хуита васянская и забагованная и ненужная ломающая и без того забагованную игру. Гбуина и продвинутость. ну ну. Даже такие глобалы как реква или яш по факту просто дрочь пещер в хард режиме и шкилахардкор с абузами только другими вот и все. >В дерьмаке до одури примитивный геймплей, руби врагов ну в скуриме то подругому да. а по факту в 100 раз скучнейшее закликивание и запуливание фаерболами чем в курваке.
Ведьмак хотя бы игра а не симулятор отыгрыша у себя в голове и скучнейшего аутизма с чисткой одной и тоже пещеры с разными обоями.
>>7051923 В дерьмаке нет игры, в скайриме есть. Факт. И в дерьмаке ты как будто пещеры не чистишь. Вот только в скайриме куда иетересней это делать из за годного геймплея.
>>7051946 >В дерьмаке нет игры, в скайриме есть. Это не так, рядовой утопец из дерьмака имеет мувсет богаче, чем у Алдуина. Боевка в курваке хоть и не комплексная, но приятная, в скайриме ближний бой попросту невыносим физически. Также в дерьмаке есть полноценный сюжет и квесты, а в скайриме есть только пещерки и радианты, которые над репитативно периодически подчищать, потому что больше в высере Тодда нечего делать.
Уже пятый тред вижу как какой то додик с упорством ребёнка дауна сравнивает ведьмака и тес поддувая то за одну сторону то за другую. Не удивлюсь если УМАлишенному просто дали не те таблетки. Жаль что он слишком тупенький и плохо разбирается в играх чтобы понять что это слишком разные игры чтобы их сравнивать.
>>7052035 Пиздец, реально дрочуна поймал за руку, как дешевку. Играет бабой, значит девочка внутри. Ещё и персонаж в боевых труселях стоит на морозе, вся иммерсивность и погружение буквально по пизде идут. Говноед, одним словом, прямиком из палаты мер и весов.
>>7051471 (OP) Пчел, вся суть в модах. Накатываешь - играешь - снова накатываешь - играешь - пилишь свое - играешь. И так без конца десятки тысяч часов.
>>7052052 И что ты там такого накатываешь, что высер Тоддлера магическим образом преображается из второсортного симулятора спелеолога в полноценную игру? Покажи свой лоад ордер ысячью модов, для начала, врунишка.
>>7052052 >моды мод на кобылиную жопу, 200 модов на ретекстур брони, 20 модов для спермотоксикозников, два серьезных мода, перепиливающих игру... Пчел, даже для готана больше модов по-сути.
>>7052099>>7052243 А ведь это натолкнуло меня на мысль что аналогия Опа-Хуя абсолютно... ВЕРНА. Ведь это и правда как посещение пятёрочки. То есть, если просто заходить в нее и как НПЦ брать товар расплачиваться на кассе и уходить - это будет просто одна и та же пятёрочка. Ты никогда не узнаешь истории тамошних обитателей, каждая из которых возможно интереснее всех игр в которые ты играл вообще, не вступиш в противоборство с охранником будучи ЗАМЕЧЕННЫМ, при попытке спиздить батончик марс. Не подслушаешь из разговора продавщиц о том что там проходят по ночам подпольные чемпионаты по игре в гольф замороженными пельменями с последующей их реализацией. Не найдешь в подсобке самую неожиданную вещь, от склада контрабандной сгущенки до трупа сотрудника Васи лежащего там с прошлого года. Если ты обычной скучный слепошарый уебан с повадками НПЦ, идущий по маркеру от входа до выхода по квесту ЗАЧИСТИТЬ ПЯТЕРОЧКУ - это будет просто еще одна ОБЫЧНАЯ ПЯТЁРОЧКА. ВСЕГДА ОДНА И ТА ЖЕ. Прям как с пещерками.
>>7052099 Илуниби. Морра тем и выгодно отличается от скайрима что в пещерках может быть что-то действительно уникальное в плане лута, а не сундук с рандомным автолевельным дерьмом возле шотрката. Это и поддерживает интерес к исследованию, хули толку от разно-красиво задизайненных данжей если ты заранее знаешь что никаких секретов в них нет и уникального лута не найти, как собственно и челенжа который убит автолевеленгом. Кто в свое время собрал фулл даэдрик сет в море не пользуясь интернетом не может без блевоты смотреть на скайримо-обливонную систему лута.
>>7052255 >Ты никогда не узнаешь истории тамошних обитателей, каждая из которых возможно интереснее всех игр в которые ты играл вообще, не вступиш в противоборство с охранником будучи ЗАМЕЧЕННЫМ, при попытке спиздить батончик марс. Не подслушаешь из разговора продавщиц о том что там проходят по ночам подпольные чемпионаты по игре в гольф замороженными пельменями с последующей их реализацией. Не найдешь в подсобке самую неожиданную вещь, от склада контрабандной сгущенки до трупа сотрудника Васи лежащего там с прошлого года. Жаль только всё это существует только в фантазиях пятёрочкосектантов, а в самой пятёрочке ничего этого просто нет и дело не в том, что я плохо ищу, а просто они это выдумали, это чисто гипотетические вещи, которые могут там быть по их мнению, но когда берёшь пятёрочкосектанта с собой и просишь показать тебе все эти волшебные интересные вещи лично, то оказывается, что пятёрочка это просто пятёрочка именно такая какой ты её всегда и видел, и нет там никаких тайн и разговоров охранников, а это всё фантазии для оправдания задрачивания однообразия сотни часов.
>>7051968 В дерьмаке боевая система дерганный кал. Туда же асасины. В тодаче 2011 года она игралась нормально, не души с бетманом конечно, но от первого лица съедобно.
>>7051901 Предыдущие тесы хотя бы что-то имели. В обливионе была прорывная графика и качественные дополнительные задания, например. В морровинде разнообразная магия и необычный запоминающийся мир. А что в скайриме есть, чем он выделяется в лучшую сторону?
>>7052413 Уникальными пещерами, вручную созданным миром, а не генератором. Тени завезли наконец то. Улучшенный автолевел с разными местами по сложности. Сюжет лучше. Места иниереснее и запоминающееся. Улучшенная боевка. Улучшенный ии (с модами так вообще), сурвайвал, прстройка своего дома, огород и много е другое.
>>7052460 Мне что каждую пещерку перечислять? Вот скринов тебе накидать могу. И вот этот квест ты находишь например только когда исследуешь данж этот. Там все данжи классные, может некоторые и менее интересные самых лучших, но все равно они уникальны и годнота.
>>7052322 >В дерьмаке боевая система дерганный кал. Туда же асасины. В тодаче 2011 года она игралась нормально Не игралась, скайрим даже специально рекомендуется проходить стелс лучником, чтобы избежать местного калового ближнего боя. В ведьмаке боевка лучше во всем.
>>7052294 >как собственно и челенжа который убит автолевеленгом В Морре челленжа вообще нет, это наверно самая легкая рпг в истории жанра: наклепал кучу дешевейших зелий здоровья из растущих/валяющихся вокруг в диких кол-вах ингредиентов и в любой опасный момент можешь открыть инвентарь и выпить их десять штук, причем их эффект стакается. Даже Диабло 2 была сложнее: в ней можно было пить только одно зелье на хп за раз, и эффект их не стакался, и поставить игру на паузу при открытия инвентаря нельзя.
И автолевелинг там тоже присутствует в полный рост: на лвл1 персонажа тебе будут попадаться ТОЛЬКО слабые мобы типа скампов, какие-нибудь даэдра лорды спавниться не будут в принципе.
>>7052427 Маги сосали в Морровинде: на каждом хай левел мобе рефлект минимум 50% и до 100%. Т.е. атакующая магия вообще в Морровинде бесполезна в принципе и абсолютно, начиная с определенного уровня.
>>7053120 Смешно. В ведьмаке нормальные анимации и вполне рабочая боевая система. В скайримопараше вообще нет фехтования, просто два манекена лупят воздух, пока у одного из них не закончится хапэ.
>>7053121 >Их мир состоит из диалога и маркера Нах ты сам себя так жозенько прикладываешь, скайримодовен? Совсем отупел от чистки пещерок по приказу ярла?
>>7053133 >В дерьмаке только сильный и слабый удары В дерьмаке есть импакт от ударов и фехтование, в скайримокале есть только бездумное закликивание мешков с дерьмом вместо нпц. >а в скайриме куча приемов и крики. В дерьмаке есть знаки, которые всяко полезнее по ситуации, чем бОльшая часть обоссаных криков.
>>7053142 >В дерьмаке есть знаки, которые всяко полезнее по ситуации, чем бОльшая часть обоссаных криков. А в скайриме магия, которая обоосывает все твои 4 говнознака напрочь. Примитивщина полная.
>>7053142 >В дерьмаке есть импакт от ударов и фехтование Ты в скайрим играл вообще? В скайриме станлок есть и блок, считай то же самое.
>>7053167 >А в скайриме магия Которая сосет писю без дамага. А в дерьмаке у каждого знака есть 2 разных режима, каждый из которых нехило разнообразит геймплей. >Ты в скайрим играл вообще? Да, и даже прошел это гавно, продолевая регулярные рвотные позывы, дальше что? >В скайриме станлок есть и блок Ага, с деревянными анимациями из модов для обливиона, вот это тоддопобеда. Напомню, что темный меситель вышел за 5 лет до схуйрима, и в нем боевка игралась ну просто на голову выше.
>>7052165 >я же не пидор играть за дерьмака Ты играешь бабой, потому что латентный педик. Ты подсознательно вожделеешь, чтобы тебя взяли силой и отымели грязные и потные мужланы.
>Уже пятый тред вижу как какой то додик с упорством ребёнка дауна сравнивает ведьмака и тес поддувая то за одну сторону то за другую. Не удивлюсь если УМАлишенному просто дали не те таблетки. >Жаль что он слишком тупенький и плохо разбирается в играх чтобы понять что это слишком разные игры чтобы их сравнивать.
>>7053209 >Принес какой-то древний монтаж с 20 фпс и забагованным мобом >Рряя баевка дирьмо, ни то что у Тодда! Пиздец фанаты скайрима хлебушки, я хуею. >Попорбуй так в скайриме исполнить и тебя уроют нах Кто уроет, клован? ГГ схуйрима убивает дракона уже спустя 15 минут после пролога. И в тодда4е была абсолютная такая же ситуация с когтем и броней. В говне тодда нет челленджа от слова совсем, любой монстр из контракта в дерьмаке даст прикурить твоим обоссаным драконам.
>>7053114 Дальний бой и стелс по-моему вообще единственный адекватный метод играния в скурим. Именно так его и проходил когда увидел как там ближний бой выглядит. Магия и махания топорами там вообще по-васянски выглядят, а в 2к21 так и подавно.
>>7053120 >пресс икс ту вин Ты не на стримерской сложности поиграй для начала.
>>7052504 >>7052506 Ванильный квест об исследователе культуры скаалов на Солстхейме. Собственно, вот и суть — ряяя, пещерки одинаковые! А потом — оп! — и оказывается, что даже в игру не играли, охуевают от фоток локаций
СЫНА-ДОЛБОЕБИНА, ПОШЛИ ДЕЛАТЬ КВЕСТЫ В СКАЙРИМЕ @ РЯЯЯ, ЗАЧИСТКА ПЕЩЕРОК! ПЕЩЕРКИ ОДИНАКОВЫЕ, Я СКОЗАЛ!!! @ ПОСТОЙ, НО ЭТО ЖЕ ВОПРОСЫ В ВЕДЬМАКЕ! @ ОМ-НОМ-НОМ, ВИЛИКАЯ ИГРА, НУ И ЧТО, ЧТО КОПИПАСТНЫЕ ПЯТЬ БОМЖЕЙ В ПОЛЕ ВСЮ ИГРУ, ТОДДУ КАК ДО СКЕЛЛИГЕ РАКОМ
>>7053252 Я играл - пещеры рили однообразные кишки. То что ты попытался разнообразных найти, погоды не делает. Даже с десяток уникальных данжей на фоне 100 однотипных выглядит как пук. Оправдывайся
>>7053259 >репитативный симулятор чистки пещерок с обязательным сундуком в конце тоннеля и нулевой вариативностью
Ну, в Скуйриме хотя бы пещера есть, в Возьмаке же пункт с пещерой вообще вырезали — оставили буквальное поле с 10 утопцами и сундуком в центре, в котором схоронены штаны Дрочилы Великого +2% к урону.
Мимо, люблю обе игры по-своему, 350 часов в Скайриме и 150 в Ведьмаке
>>7053265 >То что ты попытался разнообразных найти, погоды не делает.
Я — не тот анон, что выше пикчи кидал, просто решил высраться высказаться так-то.
Ну вот йоба-сокровищница с заваленным золотом полом, тупа Индиана Джонс, да еще и с налетом сюжета о пиратском проклятье. Или покрытые пеплом руины, по ходу сюжета квеста сводящие нпс-археолога с ума и превращающие его в сектанта, мочащего своих работников. ГРИБ, ебана! Ну где еще такое есть? Заброшенные ледяные лабиринты эльфов с руинами некогда великих храмов. Да это ебучий процент от того, что есть в игре, разнообразие хоть жопой ешь, тут именно что КАЖДАЯ пещера уникальна, о чем и писали реально игравшие. Многие достаточно запутаны, чтобы потеряться, если ты, конечно, не дропнул игру на стартовом Ветреном пике. Или тебе нужно, чтобы в данжах было по 5 веток прохождения, асами они были размером с подземелья в Даггере? Ну таких игр нет, извини
>>7053300 >тут именно что КАЖДАЯ пещера уникальна, о чем и писали реально игравшие Чел, не толсти, то что в одном очередном двемерском подземелье записочка про безумного учёного, а во втором точно таком же подземелье скелет с записочкой чёрного мага разнообразия не делает. Основ у локаций всего десяток, а самих этих лок сотни. Плюс десяток может реально уникальных. Так что дичь мне не втирай, аутёнок.
>>7053401 чаю, все так. скелеты с записочками погоды делают от слова совсем. ну разве что шизоидам любящим отыгрывать у себя в голове и фантазировать из записочек целые миры. С таким успехом и воображением можно в стену пялится и представлять себя довакином исследующим целые мира и похуй что эти миры - это пыль на обоях, главное в голове отыгрывать.
>>7053401 >>7053420 >дебилы играют в модели и текстурки, а не геймплей Ебало дебилов представили?
Что по сути изменится если там будет текстурка другого цвета? А тайлсетов в скайриме тысячи и их можно смешиват как захочешь, разнообразие там абсолютно любое можно сделать. А дебилам играющим в тестурки все мало.
In each, you’re more likely to pick up on repeated clutter first, then the repeated architecture. This is especially true in actual gameplay from a first-person perspective. To minimize needless repetition, we abolished the use of warehouse cells as they existed in Oblivion. Beginning with Fallout 3, we staffed up a group of level designers and got tool support to make sure we were able to build spaces more quickly, and with the most granular art available, reducing the amount of repetition as much as we possibly could.
You can also fight art fatigue at a more fundamental level. It’s common at the start of a project to strongly associate a particular setting with specific types of inhabitants or gameplay. You may want to only see soldiers in military bases, and zombies in crypts, for example. Resist this. Think of your kits as the architectural identity of the space, and allow other elements to establish the specific identity of any given space in which it’s used. The more you’re able to divorce these things, the more you’ll be able to mix elements up and keep the settings fresh.
This also applies to the kits themselves - try to actively encourage the notion of mix-and-matching your kits. This is sometimes called kit-bashing, kit-jamming, or a kit mashup.
Пятёрочки могут так нихуево отличаться. И в одном магазине может быть продажа всякой выпечки, а в другой нет. В одном магазине вкусный хлеб, потому что его поставляет местная пекарня, а в другой нет.
>>7054069 >Что по сути изменится если там будет текстурка другого цвета? >Что по сути изменится если там будет предмет другой модели? >Что по сути изменится если там будут не будет копипасты? Текстуру ибала представили?
>>7054748 > прочитай что разрабы написали Как это болезнь называется когда слепо веришь в сказки маркетологов? Или ты рили думал разрабы тебе скажут "да мы действительно копипастили большинство пещер т.к. у нас пару землекопов на них выделено было и так намного легче и дешевле"? Ебать ты дидиёбина безмозглая конечно
>>7055220 >Разработчики про свои игру написали что она разнообразная - ЗНАЧИТ ОНА РАЗНААБРАЗНАЯ!!1 РЯЯЯ Я знал конечно что в скайрим аутисты любят играть, но чтоб настолько одноклеточные...