>>7048418 (OP) >Какой из этих титанов достоин звания лучшей рпг в истории? Как РПГ - ни одна из игр. В остальном: Gothic > Dark Souls > моча > говно > Skyrim
>>7048418 (OP) Ни одна их этих игр не рпг. К рпг наиболее близка готика. Потом идёт скайрим. Ниже готики он потому что за одно прохождение можно взять все навыки и пройти все квесты, что хуйня по определению. И потом души т.к. это больше рпг тут только в прокачке, а по геймплею это экшен-квест.
>>7048603 >Ниже готики он потому что за одно прохождение можно взять все навыки и пройти все квесты, что хуйня по определению. Нельзя если ты ОТЫГРЫВАЕШЬ. А если ты долбоёб которого только за ручку вести и пальчиком грозить что можно а что нельзя - это не значит что игра не рпг. А значит что ты долбоёб который не может в РПГ.
>>7048620 Тупиздень, иди стань вампиром, оборотнем, охотником на вампиров, соловьём и архимагом, а потом иди пиздить драугров, у которых нет уязвимости к серебру.
>>7048630 Первый фол это отдельное, цельное, законченное произведение, а никакой-то нахуй - (>по сути пролог). Первому фолу не требуется никакое продолжение, и уж тем более не эта петросянская хуйня про племя чучмеков в пустыне.
>>7048695 Первый фол - унылая копирка мэд макса с жлементами стимпанка, а второй качественный стёб над всем сосаети в частности пиндосов, а также глубоко прописанные персонажей с ноткой филасовских размышлений
>>7048724 На момент выхода второго фолача, стебных фильмов и книг про муриканское сосаети уже тысяча вышла. Нахуя еще одно произведение на эту тему непонятно. А что-то около серьезное и атмосферное сделать действительно сложно.
>>7048748 В мэд максе и пип боя нет, ууу всёёё >>7048750 Так второй умещает в себе сразу и постапок и критику, первый же просто лайтовое размышление о постапоке, недалеко ушедшее от всеми ненавистных тоддовских фолычей
1. Тирания Предыстория прямо влияет на мир игры и на её прохождение. Ты постоянно, на всём протяжении стории сталкиваешься с последствиями своих выборов.
Тирания нетривиальная RPG, которая ставит игрока на место "зла", но при этом всё ещё оставляет право выбрать сторону и отыгрывать её так как это хочется, но при этом вы каждый раз будете ощущать последствия своих выборов.
Навыки и характеристики здесь как в любой настоящей RPG влияют на прохождение и доступные ветки диалогов, а так же геймплейные возможности игры, на квесты, на других напарников, поэтому здесь характеристики это не просто сбоку прикрученная механика (как например в Fallout 4, где к шутеру прилепили SPECIAL, который ни на что не влияет, в этом шутере нет проверок SPECIAL, которые дадут или ограничат возможности игры).
В тирании характеристики это фундамент и база. По разному прокачавшись, у вас будут разные возможности и исходы, конечно, если вы этим воспользуетесь. Как писал выше, вы вольны выбирать свой путь прохождения.
Отлично написанная история (кроме DLC, которые играть противопоказано), приятная изометрия, которая в любое время смотрится отлично, интересная, опять же нестандартная система создания магических заклинаний. В игре ты можешь создавать СВОИ МАГИЧЕСКИЕ спеллы, комбинируя разные аспекты магии. Хороший баланс сложности на стандартном уровне. Игра не покажется простой прогулкой, по сути тут низкий уровень сложности это СРЕДНИЙ уровень. Средний уровень можно назвать высоким, потому что многие битвы потребуют очень грамотного подбора пати, умелую прокачку, эквип и понимание тактики боя.
Сами бои здесь являются скорей слабой частью игры на фоне сюжета и ролевой составляющей, также кого-то может оттолкнуть изометрия. В остальном это эталонная RPG, которая скрасит досуг как хорошая фэнтезийная книга.
Мой топ RPG с пояснением
Аноним29/11/21 Пнд 11:41:17№705025546
Игра, которая не нуждается в представлении. Во многом именно вторая часть популяризировала Fallout и является самой большой игрой в серии.
Опять же здесь характеристики это не просто сбоку прикрученная механика для вида. SPECIAL это база, на которой строится и работает вся игра. Каждый диалог, действие, доступные перки и события игры так или иначе просчитываются на основе ваших характеристик.
Это достаточно сложная RPG, где вы можете создать персонажа за которого будет очень трудно играть и возможно даже невозможно пройти игру, если вы не задрот Fallout 2 и не знаете где что лежит и впервые столкнулись с этой игрой.
Игра поражает тем, что вобрала в себя огромный мир с кучей городов и огромным количеством квестов, многие из которых ветвятся и приводят часто к совершенно непредсказуемым последствиям. Я бы сказал, что здесь ощущается дух квестов ведьмака, когда ты не всегда знаешь к чему приведут твои действия, что делает прохождение Fallout 2 впервые настоящим приключением в постапок мире.
Fallout 2 от большинства классических RPG выгодно отличает необычный сеттинг, уникальный, ставший узнаваемым ЛОР. Так же игра отлично отражает эпоху 80-90х, собрала в себя массу отсылок и аллюзий к культуре человечества. Имеет прекрасный юмор и невероятно круто проводит игрока от члена племени до разъёбывателя пустошей на корвеге. И кстати до сих пор только Fallout 2 позволяет использовать машину в постапок мире, где на каждом шагу машины, но ни Беседка, ни Обсидиан не смогли реализовать машины ни в одном из трёхмерных фоллаутов, а последние фоллауты F4 и F76 уже полностью утратили RPG составляющую и стали просто шутерами, где SPECIAL ни на что не влияет больше.
Невозможно не включить сюда величайшую по мнениею большинства RPG мира. 3 части несколько DLC шли поляки шли к тому, чтобы сделать эту игру. Игра как по мне не является классической RPG и это скорее Action RPG, чем RPG в моём понимании. Это тот случай, когда персонаж прописан заранее и несмотря на выборы в игре, это влияет только на то выживет персонаж или нет (как в лишнем ствол эффекте). Поэтому я приравниваю Witcher 3 и Mass Effect 3 и ставлю их на 3 место.
Для меня это две прекрасные большие игры с продуманным лором, хорошим сюжетом, наличием так или иначе моральных выборов, которые в целом ни на что не влияют. Но, есть одно но. Не влияют на лишь для тех, кому похуй на персонажей, но вот мне не похуй, когда ты играешь в эти игры, ты привязываешься, можешь испытывать симпатию или наоборот ненависть и тогда твои выборы, когда ты скажем принимаешь решение убить Радовида или оставить его в живых, убить Барона, трахнуть ту или иную чародейку или остаться дрочилой беловолосым, а так же в масс эффекте спасти Тали или спати или пожертвовать мордином, всё это кажется мелочным на фоне спасения вселенных и целых миров, но на самом деле это гораздо ближе и важней, чем спасения миров, потому что это спасение твоих друзей и для меня это более важно, чем судьбы человечества. Игры так или иначе имеют action геймплей и на всём протяжении не дадут заскучать, в игре есть выборы в рамках прописанных ролей. В масс эффекте вы в любом случае будете капитаном шепардом, а в ведьмаке геральтом из ривии, но моральные выборы всё ещё останутся в ваших руках. Только за невозможность выбрать персонажа на старте игры я ставлю эти прекрасные Action RPG на третье место.
В целом даже трилогии этих серий очень похожи по своей сути. Вспомните масс эффект и ведьмак первые части. Обе были сделаны на старых движках, был всратый геймплей, например в масс эффекте пули не долетали до врагов с дальней дистанции, да и стрельба там была так себе, то же самое в ведьмаке, нелепые вихри и кульбиты, всрато. Вторые части уже на новом движке и там и там, виден прогресс в графике в геймплее, уже хорошая боёвка, уже приятная стрельба, но обе части камерные, что второй ведьмак, что второй масс эффект, нет ощущения масштаба. Третьи части как раз маштам, эпос, пафос, размах, вершина. Конечно можно говорить, что именно первые части самые интересные с точки зрения лора и сюжета, а вторая часть что касается движков и графена, но именно третьи части совместили плюсы первого блина и второго эксперимента, став шедеврами. И обе игры имеют концовки уровня 3 стула, что не может делить на ноль всё остальное, по крайней мере для меня. Ну да 100-200 часов игры с возможно не лучшим финалом и что? От этого эти 200 часов игры не стали хуже, я получал удовольствие дроча вопросики и планетки, делая сайды, спасая персонажей, добывая более крутые мечи и пушки. В двух играх крепкий ЛОР и отсылки к другим книгам и объектам культуры человечества.
Мой топ RPG с пояснением
Аноним29/11/21 Пнд 11:49:03№705028348
Лучшая часть свитков. Самые замороченные и богатые по возможностям игровые механики, лучшая стрельба, лучший интерфейс, лучшие квесты гильдий, разнообразные города, разнообразные подземелья (не внешне, но по своей сути), в отличие от прямолинейных кишок Скайрима, в обливионе множество нетривиальных, запутанных подземелий, которые могут быть соединены в огромные сети других подземелий, это целые города и катакомбы. Прекрасная алхимия, торговля, прокачка, которая награждает тебя за всё, что игрок делает, например игрок бегает у него качается атлетика, игрок прыгает у него качается акробатика, игрок чинит предметы, у него растёт кузнечество и так далее. Прекраснейшая музыка, разнообразные враги, наличие челленджа. Продуманная прокачка, которая защищает от абузов, когда ты в Скайриме можешь выйти из первого подземелья максимально уровня.
К сожалению, многое было вырезано и ухудшено после выхода Скайрима, где единственное улучшение коснулось разве что графики, т.к. выросли характеристики железа, которые во времена обливы просто не тянули компы. Но если обмазать игру модами, она становится абсолютно лучшей игрой серии, где нет скриптовых доёбывающих драконов, которых ты рубишь как дебил без остановки, где нет уёбищного криво сделанного HDR, вместо этого Обливион стильная фэнтези в сказочном мире, с пугающими вратами Обливиона, холодной снежной Брумой, портовым Анвилом с европейской архитектурой, нищий Бравил, Коррол с его дубом посреди города, Лейавин, Скингард и Чейдинхол, попадая в каждый из них вы увидите не однотипные Скайримовские дома, а уникальные здания и стиль. Каждый город имеет свою архитектуру и особенноти, узнаваемый вид. Так же многие книги Обливиона тупо скопировали в Скайрим, это же касается многих текстур (кстати текстуры Скайрима были использованы в Fallout 4). Но это уже проблема этого движка и беседки, которая из всего делает обливион.
В обливион самая богатая и разнообразная магия, а так же там есть характеристики и классы и возможность создать свой, чего нет опять же в Скайриме. Я вовсе не считаю Скайрим говном, лишь лёгким разочарованием после обливиона. Даже стрельба в Скайриме ухудшена, стрелы пропадают не долетая до цели, если она находится далеко. Стрелять же в обливионе настоящее удовольствие.
Но обе игры исправляют моды, поэтому если мы говорим TES + моды, то тогда я уже ставлю Скайрим на голову выше, потому что моды как раз исправляют большинство недостатков игры, включая абузы прокачки, баги и уёбищный, неудобный интерфейс.
Но всё же, если вы хотите погрузиться в сказочную фэнтези игру, а не занюхивать за легионерами и братьями бури, если вы хотите стать алхимиком, магом, а не закликивателем, то конечно обливион подарит вам больше кайфа от процесса и квестов, которые больше приближены к реальности как ни странно, а не является цирковым представлением и чистым фан сервисом. Мир обливиона более правдоподобен и жив, но в Скайриме происходит больше приколов, рофлов и багов. Я ни в коем случае не против цирка, но если мы говорим про RPG, то конечно Обливион на несколько голов выше Скайрима в этой дисциплине.
>>7048669 Стану если это будет соответствовать моему ОТЫГРЫШУ. Я ведь в РПГ играю которая позволяет мне отыгрывать. А главное -я в него могу, в отличии от всяких беспомощных тупней которых нужно водить за ручку и показывать где чего можно отыгрывать а где нельзя.
>>7050281 Хорошо что сразу увидел вот это >Mass Effect Да и вот это >Witcher 3 в контексте беседы, чего уж там И теперь даже не стану читать всю эту твою хуету.
>>7050283 >К сожалению, многое было вырезано и ухудшено после выхода Скайрима Шо ты несёшь, сука? Нахуя вообще что-то вырезать из Облача, после выхода другой игры? Он каким был, таким и остался.
>>7048418 (OP) В треде полно популяризиваной хуеты которая даже и не рпг( дерьмак3, души). Пикрил лучшая рпг из когда-либо созданых. Просто монстр в плане билдостроения, а не ебаный симулякр рпг типо Готики с тремя ветками развития перса. В этой игре идеально всё! Самые красивые портреты персов в гейминге, а не ебаное сжв говно из столбов, патфиндера и прочего кала в виде Тирании. В ней самое лучшее звуковое сопровождение! А вы то думали! Ведь дерижирует сам Джереми Соул, на пике своей формы, Скайрим сосёт. В этой игре потрясающая и приятная глазу графика, ведь не зря же курвы в будущем попросят в аренду двигло для Дедьмака. Не нравится оригинальная сюжетка? Не проблема, ты всегда можешь навернуть миллион модулей на любой цвет и вкус. Это до сих пор идеальная и лучшая рпг.
>>7048457 > нет сюжета >2 и 3 не рпг, а слешэры с прокачкой.
Кто-нибудь расскажите этому дебилу что Ъ-рпг это данжен краулеры, а не его сюжетный новодел, и души куда больше похожи на Ъ-рпг чем его калитки бальдура или фолочи.
>>7048418 (OP) Все игры хорошие и атмосферные(правда скайрим исключительно с Реквиемом, ванила полный кал для даунов). А ОПу-хую стоило приписать "лучшую экшен-рпг в истории", но за то что дерьмака 3 не добавил прощаю.
>>7050565 >Кроме уёбищного сюжета и сотен однообразных боёв в кампании. Не пизди, дополнения крутые. Для тебя слепого долбоеба написали же про модули, сюжет которых даст пососать современным рпхэ, а какая нибудь Aielund saga так вообще поставит на место графоманию Сабковского для колхозных туалетов. Neverwinter тупа лучшая.
>>7050624 >Aielund saga Ради справедливости, в плане писанины этот модуль довольно слаб. Обычное фентези. Он выезжает на просто невероятной эпичности и масштабе. Baldur's Gate отдыхает.
>>7050283 > Самые замороченные и богатые по возможностям игровые механики > лучший интерфейс, лучшие квесты гильдий, > разнообразные города Пиздец хохотнул с етой уточки сразу видно с какой части свитков начинал.