>>7044470 В v есть я а значит это культурный центр который они не могут игнорировать.
Проблема маркетолуха в неспособности к формальным операциям. Это человек с неразвитым мозгом. Поэтому он не понимает как можно всех заебать. Вообще любой пиар это хорошо и так только лучше вышло.
А причина проста - баба как среднее звено меннджмента. И проблема неизбежная. Мужчина и даже мужик не будут рекламировать мусор, который они понимают что является мусором.
>>7044766 Только ты один. Тебя давно хотели прихлопнуть, но забыли, на каком именно компе в обосранном пшекском подвале тебя запустили маркетологи и махнули рукой.
>Ну и что, если в нашем телефоне не работает камера и глючит файфай? Зато по нему можно звонить, а больше ничего и не нужно! >Что, на коробке написано что есть камера? Вот дурак! Зачем ты это читал? Сам виноват, нельзя было этому верить! Какие же жалкие отмазки у пшекоботов. Это лучшее, что они смогли придумать за год? Вместо того, чтобы доделать игру, они не придумали ничего лучше как заплатить еще раз за рекламу
>>7044784 >тред на вг один из самых мертвых. Там вообзе выживают только мультиплеерные игры и самые лучшие образчики премиумных. Киберпанк там есть и его обсуждение на порядок живее (в 5 раз), нежели обсуждение самой популярной игры в мире - Каловдутия.
Все кто отпишется ниже литералли пикрелейтеды. Тупа биомусорные нпц, набитые говном, который зовется "вкусом" игровые гурманы, ебать. Пердят еще че-то. Тьфу, быдло.
>>7044788 Лично я от CDPR никакого особого пиара не вижу. Просто люди сами себе в голове ожидания взвинтили в небеса после Ведьмака. Сейчас вот разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 заявляют о самом большом открытом мире среди пост-апокалипсиса, нелинейный сюжет, с последствиями выбора и т.д. Всё то же самое, что и CDPR. Это не более чем стандартные фразы маркетологов. А то, что вы в них верите и превозносите в абсолют, только ваши проблемы.
>>7044804 Бинго! Именно поэтому оценка неуклонно стремится к 80%, недавние отзывы уже 84%, а игра занимает первое место в мировом топе продаж стима. Всё. Безыгорные нищие чмони-хейтерочки, которые мнят себя эстетствующим не быдлом, сосут хуй.
>>7044802 > Сейчас вот разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 Будет такой же жиденький обсёр на релизе. Скриньте. Будь у них хоть что-то рабочее - давно показали б гейплей. А так... Только пиздёжь. За пол года никто нихуя не успеет допилить до вменяемого вида.
>>7044818 >ВРЕТИИИИ ИГРА НЕ МОЖЕТ НРАВИТЬСЯ 84% ПОКУПАТЕЛЕЙ ЭТО ВСЕ МАРКЕТОЛУХИ АААА Сука какой же ты жалкий выблядок, только плюнуть на тебя остается.
>>7044823 Чувачок так долго срал на дваче, что заработал магическое мышление, уверовал в мету, которая тут принята среди серунов. Точно так же твиттерным фемкам после многих лет маринования в эхо-камере начинает казаться, что весь мир интересует их петушиная борьба за права трансниггеров.
>>7044410 (OP) Ебать, этот курва-хуесос по кд треды со своим говном создает, лол. Пиздец там у сраляков пошел усиленный напых манямирка, жопы своим макакам подневольным ебут в клочья, чтобы те срали на всех площадках не переставая. Эти бы усилия да в правильное русло, может тогда смогли бы за 7 лет игру нормальную сделать, а не посмешище ебаное.
>>7044908 Так, блядь, а ну поднажали, мрази ебаные! За что мы вам 1 злотый за пост платим? Чтобы к воскресенью 90% было, или наймем на ваше место ниггеров по квотам. Бездари дефективные.
>>7044926 Если бы в стиме было деление на категории забагованность и сюжет, например, то боты просто ставили свои десяточки за сюжет и все. А так создается ложное впечателние о состоянии игры. Например, я, незнакомый с игру, увижу тег открытый мир, увижу высокие оценки, и что я на самом деле получу? Какашку, одну из худших реализаций открытого мира в принципе.
>>7044989 Сейчас все карты нового поколения говно. У ноувидии обосаной памяти кроме 3090 нет, старшие карты имеют 100 градусов на памяти, отвалы, прогары и жрут по пол-киловатта. У амд этих проблем нет, но просадки в рейтрейсе гораздо сильнее, падение производительности в высоких разрешениях где нужно много памяти тоже идёт быстрее из-за того что шина узкая и вытягивается только йоба-кэшем. В общем шо то хуйня, шо это.
>>7045009 >1шебм, гта онлайн, копы спавнятся на перехват другого игрока, который находится метрах в двухстах от этой точки >РЯЯЯ, КОПЫ С-П-А-В-Н-Я-Т-С-Я, РЯЯЯ, ДАЛЖНЫ БЫЛИ ИЗ ПАЛИЦЕЙСКАГО УЧАСТКА ВЫИЗЖАТЬ! >2шебм, рдр2, даже в замкнутом пространстве противники появляются в соседних вагонах, на адекватном расстоянии и за пределами видимости >ПИСОС, НУ ПРЯМА ИЗЗА СПЕНЫ ЛЕЗУД ЖЕ! ХАЛТУРА, REEEEE. >эта шебм, курвасреньк2077, открытое шоссе, игрок залез на будку 2х2 метра, копы спавнятся пачками прямо на этой будке в шаге от игрока, стоит лишь повернуть камеру >не, ну тут все норм, готи2021, великолепная игра, лучший открытый мир в истории одиночных игр!
>>7045054 Говноед, ты хоть понимаешь степень твоего обсера? Ты думаешь любым спавном врагов за кадром или на границе видимости сможешь перекрыть тот ебаный цирк, что происходит в сраляковском шлаке для даунов? Если б ты запостил как в рдр у протагониста за спиной конный батальон материализуется посреди степи, то это было бы хоть сколько нибудь близко к тому уровню костыльной нелепости, который смогли выдать польские программисты жопой. Но нет, твоя хуйня даже не близко. Старайся лучше, каложор, злотые сами себя не отработают.
>>7045063 Так на нынешнем патче в киберпанке тоже никто за спиной не респается, лол, это еще в марте исправили. Теперь ресаются метров за сто-двести как и в твоей любимой рокстаропараше
>>7045063 Особой разницы между спавном мусоров за спиной и в 50 метрах от гг нет. Ну и киберпук все таки получше будет казуальной дерьмины от кокстаров.
>>7045099 > быдло не играло в нормальные игры В какие? Мультяшный психоделичный платформер? изометрическую хуйню от мейлру как в 99-ом? Какое-нибудь говноинди?
>>7045099 Вроде премия уже прошла, не? Резик же взял игру года. Или это другая премия. Этих игр года развелось столько, что уже хз какую из них воспринимать всерьёз.
>>7045074 > Особой разницы между спавном мусоров за спиной и в 50 метрах от гг нет. Толсто лживый пидор. Это разница есть, одно дело специально зайти в такое место, где сложно заспавнить законников незаметно от игрока, другое тупо спавнить за спину, потому что руки из жопы растут.
Кто нибудь объяснит мне, почему все пытаются придраться к работе полиции в киберпанке? Я игру прошел два раза и за оба прохождения стриггерил копов всего один раз, и то быстро уехал и не стал в бой ввязываться. Система копов это даже не второстепенная, а третьестепенная часть игры, которая не встречается тебе ни в мейн квесте, ни в сайдах, а по сути просто является частью декорации. Так упорно выдавать ее за критический минус уже на протяжении года это просто какой то бред какой то. Вот реальну, претензия на уровне как второй дарк соулс засирают за лифт из земляного пика. Типа на есть и есть, наверное косяк, наверное можно было сделать лучше, но на самом то деле вообще похуй, этот не портит впечатлений от основной игры.
>>7045223 Может это просто ты слишком тупой? Ведь вместо того, чтобы сформировать мнение об игре на своем личном опыте- просто бесконечно тиражируешь популярные "аргументы", пытающиеся какие то минорные косяки и недоработки выставить как глобальные проблемы. Я видел как каждый блогер смаковал косяки с поведением полиции, я видел как на ДТФ было миллиард статей на этому тему, но никто ни разу не сказал, что вообще то самой игре система полиции не очень то и нужна, и 99% игроков, которые просто будут проходить квесты не столкнулся с ней ни в каком виде. Проблема полиции в киберпанке не в том, что она тебе мешает, ломает твое погружение или что то такое, нихуя подобного, если б тебе не сказали- ты бы и не заметил. Проблема тут в том, что она такая сделана в популярной игре. И когда что то популярно- любой косяк будут раздувать до невероятных масштабов, чтобы урвать немного внимания, прикованного к этой игре.
>>7044482 >А причина проста - баба >Мужчина и даже мужик не будут Блять кто о чём а инцел как всегда приплетёт шизу о том какие женщины тупые и непорядочные в сравнении с мужчинами. Съёб в b оформи, недотраханный.
>>7044470 Почему это все продолжается? Уже год прошел, все уже кто хотели прошли, отгремели все скандалы. Почему продолжается эта аггрессивная реклама? Можно ли назвать рекламу киберпанка самой объемной, шумной и безжалостной к игрокам?
>>7045235 >Система полиции не очень то и нужна В голосину. Что еще скажешь, киберлахта? Проработанный открытый мир? Не очень то и нужен, большинство игроков все равно только по сюжетке идет! Разветвленный сюжет с влияющими выборами? Не очень то и нужен, большинство игроков все равно пройдут игру только один раз! Нормально работающий стелс? Не очень то и нужен, большинство игроков все равно проходят игру в боевом стиле! Нормальный ИИ противников? Не очень то и нужен, большинство игроков все равно играют на легком и нормале! Ролевая система, где большинство перков не будет бесполезным мусором? Не очень то и нужно, большинство игроков все равно прокачивается не задумываясь! И так можно сказать про любые недостатки игры. Это не проблема, просто разработчики справедливо решили, что нам, игрокам, это не нужно! Им виднее! Все так, киберлахта?
>>7045271 Те, кто играют меньше 5 лет - это молодые люди и дети, которые пересели с мобилок и для них все в новинку? Именно поэтому у них такие восторги вызывают даже самые простые и обыденные вещи и они могут простить даже отсутствие каких-то важных функций в игре, если в ней красивая графика?
Почему в кибербздеже такая уебишная мультяшная графика? Даже быдлофилд 1 гораздо натуральнее выглядит, а это попрошу один из первых громких тайтлов куда завезли поддержку ПБР.
>>7045270 >Проработанный открытый мир? Не очень то и нужен, большинство игроков все равно только по сюжетке идет! Ну типа как да. При чем это проблема не только киберпанка. Во многих играх с открытым миром сам этот открытый мир нахуй не нужон. В тех же ГТА в опенворлде буквально нечего делать. >Разветвленный сюжет с влияющими выборами? Не очень то и нужен С одной стороны мне реально не очень то нужон разветвленный сюжет. Я почти никогда не прохожу длинные игры больше одного раза, поэтому для меня вариативность- пустая трата времени разработчиков в любом случае. Лучше меньше и лучше, чем больше и хуже, особенно когда часть этого больше я еще и не увижу. С другой стороны вариативность в киберпанке есть, и попытки ее отрицать это какая то реальная шиза. В игре есть 100500 примеров того, как твои действия и выборы на что то там влияют и это блядь факт. >Нормально работающий стелс? Ну он ж работает, реально можно оставаться незамеченным. Че тебе еще надо то? Может это не топ уровень по меркам стелс экшонов, но по меркам РПГ- довольно неплохо. Уж точно лучше, чем в каком нибудь нью кекасе сделан. >Нормальный ИИ противников? ИИ как ИИ, за укрытие садятся, абилки юзают, при ближнем сближаются. Че еще от него ждать? Вон в нью кекасе ИИ даже укрытия не умеет искать, и ниче, жрут. >Ролевая система, где большинство перков не будет бесполезным мусором? Это вообще для ролевых игр типичная ситуация. Они все так сделаны. Часто они еще и не работают. Вон сколько перков фанаты к жизни вернули в том же аркануме? >И так можно сказать про любые недостатки игры. Недостатки у игры есть. Киберпанк однозначно не идеальная игра, не лучшая за все время и т.д. Но по меркам жанра экшн РПГ она явно и не худшая, многие элементы сделаны неплохо, есть вещи которые цепляют. >>7045271 Как будто у геймеров со стажем больше 5 лет есть реальные альтернативы.
>>7045315 Ну по сути так и есть, Киберпанк — нормальная такая игруля, от которой мы слишком много ожидали, которую представляли как рпг, хотя это не рпг. Где-то шаг вперёд от ГТА, где-то два шага назад. 999 рублей эта игра точно стоит.
Медисон, который всегда проходит игры как слепой, решил прокукарекать мол игра хороша. Какая короткая память у людей что они этот на 100% заслуженный вселенский обсер начинают оправдывать. Когда маркетинговый пузырь киберпука лопнул, все охуели от той мочи что нам загоняли сидоджипроджект. Но теперь появились те, кто готов переписать историю.
Нуу, первый Фейбел и вторую Мафию вспоминают с теплотой. Так что может и их обсёр забудут, начнут оценивать по тому чем она является, а не тому что нам обещали. После чего будут вспоминать как... в основном херовую но с хорошим сюжетом и атмосферой.
>>7045350 Ну, ведьмак на старте был тоже далек от идеала, но со временем допилили до состояния, когда он на тостере запускается ( ситуация конечно было не такая плачевная как у Киберпанка, но все же )
>>7045183 >Никто не забыл местный самоподдув, что киберсреньк это отличная игра, которую не забудут и вообще станет культовой? Ну ведь, игра то неплохая со стороны сюжетки. Вот вам и Киану Ривз, вот вам БедКомедиан (хотя появлялся там раза 2). Арсенал не ахти конечно, но тоже неплохо. Просто я думаю игру надо было перенести еще раз. а не выпускать в таком виде. Я уж не говорю про версию для Ps4) А если кратко, отличная игра, с плохой оптимизацией))
>>7045355 Я до сих пор охуеваю с ситуацией со второй мафией. Ее в свое время на полном серьезе засирали за то, что главный герой- по сути антигерой. Ну ебаный рот, игра про ОПГ, а главный герой не хороший парень. Кто бы блядь мог подумать. Но со временем конечно народ повзрослел и до него наконец то дошло, что Вито более глубокий и правдоподобный герой, чем Томми, да и сам сюжет не такая наивная ваниль, хотя и тоже романтизированная. И внезапно народ начал вторую мафию больше ценить, хотя игра по сути всегда охуенная и была.
>>7045219 >Ну и что, если в нашем телефоне не работает камера и глючит файфай? Зато по нему можно звонить, а больше ничего и не нужно! >Что, на коробке написано что есть камера? Вот дурак! Зачем ты это читал? Сам виноват, нельзя было этому верить! >Кто нибудь объяснит мне, почему все придираются к неработающей камере? Я пользуюсь телефоном 2 года и ни разу ничего не фотографировал
>>7045318 >которую представляли как рпг, хотя это не рпг. Там есть ролевая система? Есть. Какие еще могут быть претензии? Про отсутствие выборов и разветвленных диалогов во-первых пиздеж, ветвления есть, пусть и не везде, во-вторых сделать их намного сложнее, чем в Нью Вегасе, потому что качество анимаций, а зачастую и озвучки, выше на порядок, а в-третьих, это вообще не черта рпг, т.к. есть рпг без диалогов и системы диалогов/выборов вне рпг (см. ВНки и кинцо по типу Дегройд Бикам Хуман). Про настолки я вообще молчу, так и ДД можно из рпг выписать, т.к. там то точно диалогов как в Фоллауте нет (есть диалог между игроками, да, но сравнивать его на полном серьезе с диалоговыми системами по типу как в фоллауте -- это как сравнивать жопу с пальцем). Другое дело, что поляки отдельно от обещаний РПГ обещали разветвленность сюжета. Вообще меня скорее приятно удивляет, сколько в Киберпуке необязательных опций в диалогах, которые большая часть игроков просто скипанет и сразу выберет желтые реплики. "Синих" реплик могло быть в разы меньше и для среднего игрока ничего бы не поменялось, но их тут реально много и все они озвучены. Поэтому мне смешно слышать сравнения Киберпука с высерами Юбисофта, мол выпустили недоделанную хуиту чтобы по быстрому срубить бабла. Если бы они хотели просто срубить бабла, они бы почикали все эти синие реплики, дабы удешивить разработку, и внедрили бы микротранзакции, чтобы самый крутой шмот, оружие и машины можно было купить только за реал. Радуйтесь, что такие игры, как Киберпук, все еще выходят, в век индусских ремастеров и игр-сервисов.
>>7045389 Не корректное сравнение. Тут скорее пойдет что то типа ну и что, что на телефоне плохо работает барометр и нет ИК порта, зато у него нормальная камера и сеть сносно ловит. Потому что полиция в этой игре по частоте использования сравнима с барометром и ИК портом на современных телефонах. Кому то эти вещи конечно нужны, но не всем и каждому, многие даже не заметят, что их нет, и не извлечет пользы из них, даже если бы они были.
>>7045399 Если люди не засирают какую то вещь- это еще не значит, что они маркетолухи. Ты не поверишь, но людям могут эти вещи реально нравится, а еще у людей бывает мнение/вкусы/предпочтения, которое отличается от твоего, и даже от мнения, популярного среди инфлюенсеров. Есть даже такие люди, которые в игры играют сами и делятся своими собственными впечатлениями, а не собирают себе листы из популярных тезисов и аргументов, чтобы молоть воду в ступе на форумах. И ничего в этом такого нет.
>>7045406 >Если люди не засирают какую то вещь- это еще не значит, что они маркетолухи Ты защищаешь продажу несделанных игр, обман покупателей. Это намного хуже косметических dlc.
>>7044410 (OP) Прикольно, что ни один тред не взлетает в бамп-лимит, настолько всем плевать на киберсрань от пиздлявых дерьмакоделов. Обещали супер игру, а там элементарных вещей вроде спавна нормального нет. Сюжет тоже калище жуткое, заканчивается просто ничем, бесполезный мусор. Задания дерьмище ещё то, сходить попиздеть и больше ничего нет. Зачем это покупать? Посмотрел на торенте, от нечего делать проходил аж пол года этот высер на пару часов. Патчи были говном, ничего не меняли. Стрельба и анимации кал.
>>7044410 (OP) В связи с номинацией в стиме на игру года/лучший сюжет и тд маркетологи снова завели маховик
Последние несколько дней создаются треды во многих разделах, где говорят, что киберпанк отличная игра и чтоб покупали по скидке. Один из явных примеров это Мэд, который на днях говорил, что он готов, делать продажные стримы и ролики и вот не прошло и двух дней, как он выпустил часовой ролик про киберпанк и превозносит её(имея акции cdpr на руках+деньги за рекламу).
Хохлуша маркетолог тоже на месте, создает несколько тредов в день т.к. за всё это уже уплачено. Они хотят, чтобы киберпанк взял, как можно больше номинаций, чтобы потом этим педалировать.
>>7045416 Я не считаю КП прям не сделанной игрой. На момент релиза в ней уже было контента минимум часов на 40-60. Что лично для меня не мало. Весь этот контент вполне себе проходился, геймплей работал, механики были на месте. Продажа не сделанных игр это например как пятый стрит файтер, в котором на релизе просто не работали боты, не было сюжетной кампании, не были доделаны арены, не работала сетевая игра и даже магазин с донатом не работал. Вот там реально на релизе просто не во что было играть, нахуй было релизить в таком состоянии я хз, но как по мне в таком виде игру релизить нельзя. Да, КП на релизе был сырой, но откровенно говоря сырыми релизятся практически все игры в жанре РПГ и практически все игры, сделанные в восточной европе. Это не что то хорошее, это не то, что нужно хвалить там, или заступаться, ну просто эта проблема далеко не с КП началась и ставить ее как уникальный минус именно КП я не вижу смысла. Сталкер так же релизился, ведьмак так же релизился, все части древних свитков так же релизились, все игры от обсидианов даже в еще худшем состоянии в релиз уходили и т.д. и т.п.
>>7045437 Ну вообще да. По крайней мере на дваче я часто вижу инфлюенсерские тезисы касаемо любых вопросов. А потом еще и выясняется, что люди даже в саму игру не играли, прост на общем хайпе подхватили какие то основные положения, по поводу которых принято быть недовольным, и начали их распространять.
>>7045438 >На момент релиза в ней уже было контента минимум часов на 40-60 сюжетная кампания где-то часов на 30, остального контента на более 100 часов.
и причем тут релиз? никакого нового контента не добавлялось с релиза.
>>7045438 >Я не считаю КП прям не сделанной игрой А она ей является. Нет больше игры с такой-же плохой полицией, нпс без логики, которые исчезают при повороте камеры, отсутствии логики транспорта, который просто перемещается по фиксированным рельсам и много чего еще.
Это тупо оболочка без игры за фулл прайс. Ни одна компания не опускалась до такого дна. Юбики маскимум делали даунгрейд графики. Такого сырого незаконченного продукта в истории игр еще не было.
>>7045099 А что не так ? Какие игры в этом году(да и в прошлом) были лучше ? Очередное инди-рогаликовое говно ? Или Хало хуинфинит(тупой шутерок на вечерок) ? Может смертельная залупа ?
>>7045423 Настолько абсолютно всем похуй на самоподдув нищенок, консольщиков и школьников которые из-за хайпа её хейтят, да. Она как была так и остаются главным годным релизом пятилетия.
>>7045476 Как бы по факту. Копы в киберпанке сделаны хуево. Тут нечего возразить. Но если ты вот сейчас возьмешь человека из медиа вакуума, который не смотрел, не читал и не слышал про киберпанк и заставишь его пройти игру целиком, а потом спросишь, что ему в игре не понравилось- скорее всего тезиса про копов ты вообще не услышишь. Даже если ты напрямую про копов спросишь, скорее всего ответ будет в духе- да я хз, я копов не триггерил, не знаю, как они себя ведут, видел на улицах стоят и как бы все на этом. А ты сейчас пытаешься это вывернуть так, будто хуево сделанная полиция, это настолько критичный и важный недостаток, что он ставит крест на всей игре и один разом все ее достоинства перечеркивает. Но вообще нет. Нихуя. Это просто слабо сделанный, второстепенный, а может и вообще третьестепенный элемент. Мне например инерция управления героем в ведьмаке 3 куда больше портила игру, чем реализация копов в кибере. Но я очень редко слышу, что на нее жалуется хоть кто то, хотя с ней, в отличии от киберовских копов, реально столкнулись все игроки, а не только те, которые хотели херней пострадать, да баги поискать.
>>7045580 Всего-то надо было изначально ещё годик игру поделать и отказаться от релиза на консолях предыдущего поколения и таки да, вокруг игры было бы совсем иное инфополе и она висела бы во всяких топах "best of". Но жадность руководства вышла боком. Но, хоть и верится с трудом, что они выйдут, но всё же подождём дополнений и какого-нибудь энхенсд эдишена, CD проджекты всегда очень преображали игры в своих энхенседах. Правда они обычно выходили у них через год, а не через... 2-3?
>>7045507 Каждый год выходит новая колда чел. И она уж точно лучшедаже несмотря на повесточку или что сейчас популярно пихать, чем бред про космос для инфанитлов
>>7045590 >Всего-то надо было изначально ещё годик игру поделать и отказаться от релиза на консолях предыдущего поколения Это решило бы техническое проблемы, но игру хуесосили не только за них.
Ну вообще я судил по геймплейным роликам. Обычный бездушный шутер, может и неплохой. Не могу его ставить в один ряд с полномасштабной сюжетной игрой в открытом мире(пусть и сомнительного качества)
>>7045590 Ты тупой совсем, блядь. Ни у кого не было в планах делать тебе хоррошую игру кибердрист 77, они выпустили с расчётом на лохов то что хотели. Они элементарно не знали как спавн в игре запрограмировать нормальный. Ты шкила тупая, думаешь, там в офисе СДПР сидят не долбоёбы на зарплате, которым пофиг и так сойдет? Они свою зарплату и так получат. Прям вижу, как они жаждали ещё годик над игрой поработать, а не выпустить в релиз избавившись поскорее.
>Всего-то надо было изначально ещё годик игру поделать
Объективно в киберпанке лучший открытый мир которого вы нигде больше не увидите. Че там за ААА кал еще навыходил? Резик 8 - кино на один раз да еще и в котором неуютно находится. Дали игру года чисто из-за сисек. Фарсру 6 - вышкодроч невиданных масштабов опять остров-военная база. Дезалуп - говношутер который даже до ааа не дотягивает с 4 локациями. Киберпанк игра года. Сасать хейтерки.
>>7045063 Вспомнил как в рдр2 на релизе наткнулся на охуитительную механику: почти всю игру играл с розыском по всем регионам, так что в рандомное время спаунились наемники и гнались за тобой и реализовано это было крайне криво. Один раз мне нужно было остаться на месте, чтобы что-то доделать - залез на скалу с которой меня никак не было видно, прискакали наемники и минут 15 топтались на месте пытаясь ко мне подобраться типа меня не замечая (потому что я не попадал в их поле из зрения), но было очевидно, что игра говорит им, что я здесь и они не уходили, это выглядело максимально искусственно. Вообще вся система розыска и свидетелей реализована там как говно, как бы рокстары не изъебывались все равно на выходе получается вайс сити.
>>7045590 В том, что пшеки захотели сделать убийцу гта, и в польше не нашлось ни одного нормального программиста, виноваты только они сами. Пшеки просто поплатились за свою жадность.
>>7045678 О, кокстаропетух, все ждешь гташку в своем унылом майами, лошара. Ничего более изжившего себя, чем гитиашка не представляется возможным. Нуёрк, Ласантас, Маями одно и тоже блять каждый раз.
>>7045685 Курвы захотели все деньги мира. Чтобы и клон гта, и клон гта онлайн, и чтобы все было как в RDR 2, и затеяли самую масштабную рекламную кампанию с помпой и мерчандайзом, которых даже у гта не была. А нормальных программистов нанять не смогли. Судьба наказала уебков за алчность. Я не вижу ни одной причины, почему кому-то бы хотелось защищать их. Это квинтэссенция корпоративной алчности.
>>7045678 >В том, что пшеки захотели сделать убийцу гта Ага, так захотелось, что от геймдизайна ГТА решили вообще не отталкиваться и за основу за каким то хуем деус экс взяли.
>>7045759 Почему ты продолжаешь вилять жопой и защищать барена, который тебе провел залупой по губам? Что с тобой не так? Ну напиши "мне понравился сюжет, но игра и правда говно недоделанное, поляки всех наебали", и все.
>>7045779 Мне кажется ты просто ревнуешь гитиашку к великому киберпанку, который красиво провел по губам тебе кокстаропетуху даже особо не напрягаясь просто одной игрой уделал всю тупорылую серию какашек сколько их там вышло одна часть серая другая светлая третья розовая?
>>7045632 Маркетинговая фраза. >Контент игры говорит об обратном. Очень высокое качество во многих аспектах. Ничего конкретного не сказал. Спавна нормального так и нет, контента тоже нет, пробегается за пару часов в сюжетных миссиях в 90% случаев даже шутера нет, только пиздёж.
>>7045804 Подпиндоха, спок. Обвинения в жадности от людей заказавших выпуск переизданий кала и проталкивающая донат в онлайне я молчу про тихо спизженые идеи ведьмака в рдырку.
>>7045818 Мне похуй на рдр и гта. Меня интересует другое. Что за название картинки?>>7044933 >где лучший открытый мир в истории одиночных игр. Точно нет. НПС, ходящие по кругу - это явно не лучший открытый мир в истории видеоигр.
>>7045838 Почему в игре за 3 копейки лучшая реализация опен ворлда, чем в игре за 100 миллионов? Как такое вообще возможно? Они наняли буквально мошенников, которые ничего не делали и обманывали руководство или что?
>>7046011 Я не имею надлежащей квалификации, чтобы вынести верное суждение по данному вопросу, но я всецело доверю авторитетным личностям заседающим в жюри данной награды.
>>7046039 Так они хотели не спиздить, а изобрести заново, они даже от синтвейва отказались из-за этого. Никакого вангелиса, никакого пертурбатора, в пизду хирасаву! Киберпанк звучикт как барабаны NIN!
>>7046123 >они даже от синтвейва отказались из-за этого. Никакого вангелиса, никакого пертурбатора, в пизду хирасаву! Киберпанк звучикт как барабаны NIN! И только за одно это им огромный респект!
>>7046123 >а изобрести заново, Тема ИИ раскрыта чуть более, чем никак. Бегущий по лезвию это не только музыка, пчел. >Киберпанк звучикт как барабаны NIN! ЗА 60 часов игры просулашл 0 минут радио, так как катался на мотоциклах всё время.
>>7046129 >ЗА 60 часов игры просулашл 0 минут радио, так как катался на мотоциклах всё время. Какую-то хуйню сча спизданул. На мотоцикле тоже есть радио.
>>7045219 Если проблема мешает погружению и при этом является не игровой условностью, а ленью или косяком разработчиков, как это было и с полицией в киберпанке, и с лифтом в дс2 после первого дс с его более-менее логичным строением мира выдать такое ленивый переход с ядовитых болот в замок посреди лавы - это омерзительно , то хуесосить будет справедливо.
>>7046448 >хуесосить будет справедливо. Очнись, у игры такой же рейтинг, как у третьего фолача и подбирается к 80%. Всем похуй на твои вскукареки, люди играют и кайфуют со всей силы.
>>7046487 Да может даже и не боты, но всё равно цифры смешные для игры миллиардолетия. Посмотри полный график, там этот пик распродажи как прыщ по сравнению с релизом после которого продажи обваливаются до нуля. Пшекодроны не понимают, что вообще никаких отзывов намного хуже, чем крайне отрицательные. Это значит, что всем всё равно, а безразличие ещё хуже ненависти.
>>7046501 К сожалению, Cyberpunk 2077 был уничтожен сообществом, затопившим интернет критикой технической составляющей игры (впрочем, резонной). Критика разрослась лавиной до ужасающих масштабов, и в ней погрязли и пропали невероятный сюжет и дополнительные квесты, фантастически прописанные, живые и харизматичные персонажи, гениальная (не побоюсь этого слова) музыка, пронизывающая до глубины души своими скрипками и удивительно продуманный, красочный и детализированный Найт-Сити.
>>7046501 Это лучшая игра за много лет, смешно смотреть на пыхтящих хейтеров, которые вообразили себе идеальную игру и обиделись, когда получили просто отличную игру с потрясающим арт-дизайном.
>>7046540 Да, я тоже не ожидал такого качества квестов в игре, думал, там будет максимум, как в скайриме, но по факту вышло значительно лучше, - в игре куча проработанных текстов, записок, переписок, книжек, газет, статей, есть ТВ-новости, радио, переговоры неписей между собой. В здания есть по 2-3-4 прохода. Взять тот же квест с полицейским на рынке: - есть 2 торговца, у которых можно купить инфу - можно запугать лошка, применив классовое умение "Дитя улиц" и пригрозив сдать его банде, после чего лох сольёт местоположение полицейского - чтобы войты в здание можно купить проход через дверь за 142 кредита - или пройти через крышу с соседнего здания по вентиляции, где бьёт током - или выломать дверь соседнего номера и пройти через балкон - или взломать дверь её номера прокачанным перком "Технологии" - или выбить стекло в окне и пролезть через него
Классическая вариативность Deus Ex с технологиями 21 века. Именно поэтому игра в топе стима - совершенно заслуженно!
>>7046543 Давно хотел игру, где будут сложные боссы, как в том же Deus Ex, вспомни, как мы там мочили Марченко или Уолтона Симонса, и вот наконец-то поляки сделали то, что давно надо было сделать - сложных боссов в иммерисвнном шутере от первого лица с элементами стелса и РПГ.
>>7046501 >Да может даже и не боты Боты бывают сознательные, когда есть явная выгода, и несознательные, которые думают что делают "правильное дело", "поддерживают разработчика" и т.д. В обоих случаях это боты, которые осуществляют накрутку.
>>7046566 Может игра сыграет в долгую и когда получит ГОТИ в стиме, е будут покупать ещё больше и сделают вторую часть. Движок есть, анимации есть, концепция есть, осталось только отполировать это всё, даже город можно оставить с небольшими изменениями, типа скакнуть в прошлое на десятки лет и сделать игру про Джонни.
>>7046573 >Движок есть, анимации есть, концепция есть, осталось только отполировать это всё, даже город можно оставить с небольшими изменениями, типа скакнуть в прошлое на десятки лет и сделать игру про Джонни Я бы им посоветовал просто сделать сингл без этого ебучего опенволда. Сюжет у них получился топчик, дизайн топчик, а что еще надо.
АХАХАХАХ ЧЕ С ЕБЛОМ ХУЕСОСЫ? ЭЙ УМАПИДОР ЧЕ С ЕБАЛОМ ЧМО ЕБАННОЕ? АХАХА ТОХА ЛОГВИНОВ БЫЛ ПРАВ, НА КОЛЕНИ ХУЕСОСЫ ХУЕВЫ, ИГРА ТЫЩАЛЕТИЯ ВЫШЛА И ОНА АХУЕННА
>>7046573 >Может игра сыграет в долгую и когда получит ГОТИ в стиме, е будут покупать ещё больше и сделают вторую часть. В следущем году выходит елден ринг. У киберпанка и шансов нет. Был у них шанс в 2021 году, но они его просрали. ТАк и забудется в небытии.
Ору. У маркетолога по штанине потекло от "победы". Нет, не вышел какой-то патч, не доделали игру, не исправили баги, не вышло какое-то DLC. Ничего этого не случилось. Просто в стиме боты обзоров положительных написали (которые там с первого дня положительные). То есть не поменялось ничего
>>7044410 (OP) Негативных обзоров нет, потому что все осведомлены о качестве игры и просто не покупают ее. Не кому писать негативные отзывы. Это же очевидно.
>>7046854 Твой даинг лайт, свалкер, старфилд и элден ринг - пыль под ногами великого Cyberpunk 2077. Даже сейчас, спустя год, его популярность выше, чем у твоих говно-говно, которые рекламируют, выпускают трейлеры, видео, дают интервью. Что с ебалом, мамкин критик? Жопку жжёт?
>>7046955 Только выиграли. Ты вообще только по сюжетным рельсам иди, и осторожно, чтобы не оглядываться и случайно ничего не задеть и не поломать, и не разрушить иллюзию что это полноценная игра, а не технодемка багованная
>>7046879 Ахах, вот это обосрамс, получается, что кибервином даже сейчас интересуется больше народу, чем пиздоглазым элдер рингом от островных вырожденцев-трюсонюхов.
Вместо того, чтобы чинить игру, они переносят обещания и нанимают ботов, которые даже названия своих боевых картинок с польского на русский перевести не смогли. Какие же сд прожект ред конченные таки люди.
>>7046955 Ты даун? Там много реакций - гражданские убегают, прячутся, уезжают. Всякие военизированные вступают в перестрелку или в рукопашный бой. Что они ещё должны делать? Летать на парашюте и устраивать танцы? В игре отличная симуляция жизни.
>>7047246 Как ты говорил, положительные отзывы - 84%. Только вот есть пару но. Во-первых, этот процент за последние 30 дней. Во-вторых, отзывов суммарно с 22 июня - 39.971. А что это за число? Это 19.983 * 2 + 5. А что за 19.983? Это число отзывов за последние 30 дней. К чему я всё это? А вот к чему. Количество отзывов за последние 30 дней равно количеству отзывов с июля по ноябрь. Но и это не всё. 16.312 отзывов из 19.983 написаны за ЧЕТЫРЕ ДНЯ. 81% отзывов за последние 30 дней сделаны за последние 4 дня. А знаешь за сколько времени до этого было собрано те самые 16.312 отзывов? За 116 дней. За 4 дня столько же отзывов, сколько за предыдущие 116 дней. Чем ты это будешь крыть?
>>7047257 Да никак они крыть не будут. Тут главное побольше тредов создать, потому что внимания мало не бывает, так как иначе не оживить фактически мертвую игру. Тактика опробованная и проверенная временем.
>>7047257 >За 4 дня столько же отзывов, сколько за предыдущие 116 дней. Чем ты это будешь крыть? Самая большая скидка на игру в 50% и интерес игроков к номинации "Игра года" в стиме, в которой у Киберпанка нет конкурентов. А чтобы получить значок, надо написать отзыв на номинированную игру, вот люди и пишут отзыв на киберпанк, за который и голосуют, конкурентов то нет.
>>7047260 Скидки на киберпанк были начиная с весны. Но бум отзывов тогда не последовал. Значит это связано с игрой года. Но и тут есть пару но. Последний патч вышел в начале сентября. И то этот патч максимум фиксит баги. В игру не добавлено спустя год практически нихуя. И до конца года ниххуя не будет. Ориентировочно длс планируется в первом квартале 2022 года. Т.е. к февралю и к марту. За полтора года игры одно средненькое длс. Недурно. Ну и соотношение положительных и отрицательных отзывов. Если брать последние 4 дня, то там 86 процентов. Если брать числа до этого, то 75 процентов. И так. Я должен поверить в то, что игра абсолютно никак не изменившись за последние 2 месяца резко скакнула в количестве положительных отзывов?
>>7047271 >Я должен поверить в то, что игра абсолютно никак не изменившись за последние 2 месяца резко скакнула в количестве положительных отзывов? Это естественно. Одна и та же игра, но за 2к ($60) и за 1к ($29) - две разные игры по восприятию покупателей.
>>7047271 >Я должен поверить в то, что игра абсолютно никак не изменившись за последние 2 месяца резко скакнула в количестве положительных отзывов? Изменились настроения в обществе. Тогда улюлюкать над провалом было в новинку, а сейчас как-то надоело. Вон, некоторые фильмы в прокате проваливались, но позже становились культовыми — никак не меняясь.
>>7047276 У Андромеды положительных отзывов больше, чем у киберпанка. У 76 фоллаута, у кого и защитников не было - имеет тоже 78 %. Если фоллаут сильно чинили. И серьезно, то чем киберпанк заслужил место рядом с ними. А еще мне нравится сравнение с 3 фоллачом. В игре, где за одно прохождение можно пройти все квесты.
>>7047280 >И серьезно, то чем киберпанк заслужил место рядом с ними Да он изначально был лучше что Андромеды, что 76-го в их нынешнем-"починенном" состоянии.
>>7047401 До киберпанка настолько аггрессивные рекламные компании были у игр? Этот киберпанк просто везде был на момент выхода, и до сих пор мучают, это какое-то покушение на психику людей.
>>7047401 Кста это не только на дваче, а почти на всех досках и форумах проснулись + новости от игросайтов про киберпук постят без остановки. Очень заметна на самом деле такая реклама.
>>7047420 Я больше выпал с >прячутся Они же просто разбегаются в рандомных направлениях часто в стенах застревают, или бегают вперёд-назад, это они оказывается прячутся так. Пиздец, 21й год, НПЦ не умеют в поиск пути и ходят по нарисованным линиям.
>>7047412 >Например? Овервотч Флагманские части Калды и Баттлы Зельда Лига, когда, пока ещё, нефритовый дракон одна пятый от Фифти Сент, одарить несчастный американский пролетарий из Риот гаемс золотой дождь изобилия на ведение просветительской освободительный война против империалистический ДотА. ВоВно (особенно лещ, ката и панды). Это так, экспромтом. Просто раньше на той же трубе было гораздо меньше рекламы и каждые пять минут видео не прерывались рекламой кредитки с еблом Резнова.
>>7047423 >>7047425 Неправильно играете. Надо играть так, чтобы не триггерить ИИ, тогда будет казаться что это нормальная игра и вы будете получать удовольствие!
>>7047428 Ну а приглашение звезд вроде ривза, компоненты компьютера с раскраской киберпанка, приглашение всяких звезд вроде ивлеевой для озвучки, упоминание из всех щелей и так далее?
>>7047443 >Ну а приглашение звезд вроде ривза, компоненты компьютера с раскраской киберпанка Блять серьёзно? Сколько тебе лет. > приглашение всяких звезд вроде ивлеевой для озвучки, В Вк3 для озвучки Грома пригласили Джигурду
>>7044410 (OP) Я и не сомневался, что так будет. С 2019 года система оценки в стиме гнойная настолько, что даже отрицательные вытягивает в очень положительные, если каждый день не добавляются новые отрицательные. То есть даст побугуртить и сразу сделает привлекательную оценку для продаж.
>>7047280 > у кого и защитников не было - имеет тоже 78 %. Если защитников не было, кто положительные отзывы ставил? Хейтеры? Я думаю дело в том, что Андромеда и Ф76 вышли в стим через некоторое время после релиза, а киберпанк релизнулся в стиме сразу. Ревью бомбинги работают только на хайпе, потому что осуществляют их не игроки с собственным мнением, а тупые хайпожерские животные, которые начитались статей, насмотрелись блогеров и решили подать свой голосок в интернете. Когда тема теряет актуальность и больше не приносит просмотров (а значит и денег)- блогеры перестают снимать видосы и писать статейки, а вместе с тем и перестают прилетать минуса от стада минусометов, потому что у них уже другая хайповая тема, у них уже война с другим врагом. И вот когда хайп спадает, появляются настоящие отзывы с настоящими мнениями.
>>7047487 >Если защитников не было, кто положительные отзывы ставил? Негативных обзоров нет, потому что все осведомлены о качестве игры и просто не покупают ее. Не кому писать негативные отзывы. Это же очевидно.
>>7047494 Чел, игре уже год, игра громко обосралась на релизе, все хлебнули говна платно и бесплатно, и утопили игру в говне. Сейчас спустя год вонь поостыла, говноеды слетелись, смакуют парашу, нормальные люди просто уже знают, что это дерьмо. Все это лежит на поверхности, ты либо дерьмак, либо маркетолог. Вот так все просто.
>>7047491 Ну хуй знает. Мне все таки кажется в формировании минусов сейчас самую главную роль играют именно блогеры. Если они не дадут отмашку и на скажут, что игра плохая- никто особо не будет минусы ставить. Я уже достаточно насмотрелся на подобное в интернете. У современных игроков реально нет своего мнения, им проще повторять то, что для них придумал кто то другой. И некоторые это даже защищают аргументами в духе, а зачем мне играть, если и так очевидно, что говно? Но как бы всегда очевидно не то, чем игра является, а чем ее хотят выставить блогеры, чтобы срубить просмотры и заработать больше денег. И блогерам выгоднее, чтобы каждая игра была скандалом, чтобы на этом можно было хайпить. Они пытаются на игру зайти и говном полить, даже если она годная, а то и вообще охуительная. Лакмусовой бумажкой таких сфабрикованных мнений я для себя всегда считают во первых раздувание незначительных (а иногда даже и вообще выдуманных) минусов до гигантских масштабов, во вторых шаблонное повторение одних и тех же аргументов, с репостом заготовленных картинок и прочей хуйни. И я такое видел уже много раз. Тут не только киберпанк с его копами, например был еще мортач 11, который пытались захуесосить за крипту и типа не очень красивых женщин, был дум этернал, который на полном серьезе называли менее серьезным чем 2016 и ругали добивалочки, был недавний ремейк диаблы 2, который пытались засрать за юбку и неработающие на старте сервера. И т.д. и т.п. Ни одна из этих игр плохой не была, это наоборот одни из лучших игр последних лет, но они тоже под ревью бомбинг попали, потому что в нашем 2021 веке топить игры в говне довольно прибыльное занятие. И каждый новый релиз рекорды бьет по количеству минусов на метакритике, не потому, что игры с каждым разом все хуже, а потому что маховик говна раскручивается, и все больше людей втягивается.
>>7047527 > Я уже достаточно насмотрелся на подобное в интернете. Сейчас ты приводишь примеры, а мы кормим тебя говном, поскольку ты то, человек со своим мнение, и не купился на мнение блогеров, а попался на обычную рекламу.
>>7047530 У меня вот лично "народная" 970 с ее знаменитыми 3.5 +0.5 гигами, помнишь, раньше все над этим смеялись? Так вот даже у меня игра хоть и работает нормально только при 30 фпс, но каких то прям адовых проблем с прогрузкой не наблюдается. Я конечно там иногда вижу, как лод сменяется на модель, но это буквально на доли секунды проскакивает, и я что то подобное так или иначе встречал как минимум на всех играх, использующих анрил. >>7047541 Читай дальше, потом поделишься своим говном
>>7047544 > Читай дальше >>7047527 > еще мортач 11, который пытались захуесосить за крипту и типа не очень красивых женщин 1 пик > киберпанк с его копами Море лжи, море багов, всратые ебала ГГ, тянок для романсов, хуевый ИИ, хуевая песочница. Я сглупил и наелся говна, закрывая сайдквесты, и по этой причине дропнул мэйнквест, может он и норм. > дум этернал Одна из единственных игра, которые я прошел за годы, лол. Мне норм. > диаблы 2, который пытались засрать за юбку и неработающие на старте сервера СЖВебала снова, которые буквально разрушили детские фантазии фанатов, лол. Хейт неработающей игры по твоему не оправдан? Ты нормальный вообще? По итогу ты промытыш. Точка.
>>7047527 >Мне все таки кажется в формировании минусов сейчас самую главную роль играют именно блогеры. Если они не дадут отмашку и на скажут, что игра плохая- никто особо не будет минусы ставить. Путаешь придирки к содержимому, и претензии к некачественной форме. Форма игры может либо быть хорошая, либо плохая, это объективная метрика. Киберпанк ругали именно за поломанный и не доделанный до конца движок игры так сказать. Тут не может быть никаких интерпретаций. Либо игра вылизанная как RDR 2 и все это признают, даже хейтеры. Либо игра кусок говнокода как киберпанк.
>>7047553 >1 пик Что я должен на твоем пике 1 увидеть? Обычные бабенки. Намного лучше чем были в трехмерных мортал комбатах раньше. >Море лжи И еще больше лжи от тех, кто пытается его обосрать. Там реально пиздеж на пиздеже. >Мне норм. А многим не норм, реально топили ее. >Хейт неработающей игры по твоему не оправдан? Но она ж работала. Проблемы были только с сетевой игрой, и только на старте. У большинства сетевых игр, которые сейчас релизятся, на старте были с этим проблемы, и я не думаю, что к диабле обязательно было какое то особое отношение. Тем более давно все починили- а недовольные так и остались и эту картинку с очередями до сих пор постят.
>>7047567 > И еще больше лжи от тех Какая ложь? О хуевоим ИИ? О хуевой песочнице? О хуевых копах? О плохой стрельбе? О багах? О всратых ебалах? О говноквестах можно спорить, ведь есть говноеды которым норм. > Обычные бабенки Впрочем ты просто жирный зеленый долбоеб или говноед, что еще хуже, дальше диалоги не имеет смысла.
>>7047449 Сука какой же это дерьмовый цирк, ну мне даже сложно представить ебальники маркетологов которым приходится ЭТО продвигать как что-то хорошее.
>>7047576 >Какая ложь? Много о чем. Например вот эти нарезки багов пугающие, в которых каждые пол секунды происходит полный пиздец. С одной стороны- ну это реально с игры нарезали, это реально у кого то произошло. С другой стороны, когда ты играть будешь- у тебя то столько багов и близко не будет. Ты за все прохождение не встретишь и десятой части того, что произошло в нарезке. Или например о нелинейности и том. Очень частый тейк, что в игре есть единственная миссия с мальстремом, где есть хоть какая то вариативность, и типа ее специально везде показывали, потому что больше таких нет. Но это ж полный пиздеж. В игре есть несколько подобных больших цепочек, в каждый из которых есть вариативность сюжета, плюсом к этому в игре есть и миссии поменьше, где тоже можно как то влиять на сюжет. Ну и самое главное- совсем закрываются глаза на вариативность геймплейную. Практически в каждой миссии тебе дают несколько путей до цели, тебе дают возможность скрытного прохождения, иногда появляются какие нибудь дополнительные необязательные подзадания или что нибудь такое, иногда выполнение каких то других миссий дает тебе новые возможности в текущей и т.д. И как бы все это в игре есть, ты не можешь это отрицать, можешь зайти на википедию и прочитать про миссии, там постоянно есть что нибудь такое. Но нет, какой то чувак высрал статью про 2% и все, игру пытаются выставить как полностью линейную и лишенную хоть какого то намека на вариативность, пытаясь ее принизить даже на фоне ведьмака третьего, где на все миссии только один блядь вариант прохождения и единственное, что ты там выбирать можешь- это реплики в диалогах. Или тейк о том, что игра не РПГ, на основе смены заголовка в твиттере. Т.е. реально надпись в шапке твиттера в глазах этих шизов перебивает наличие в игре создания персонажа, наличие ролевой системы со статами и скиллами, наличие скиллчеков во время реплик и выполнения чуть ли не большей части действий в игре, таких как взлом, открытие всяких там дверей и люков, угон автомобилей. И в общем то и т.д. и т.п. >О плохой стрельбе? Смотря с чем сравнивать. Прямого сравнения с каким нибудь фиром она конечно не выдержит, но если с популярными экшн РПГ типа там масс эффекта, фаллаута нью вегаса, альфа протокола, да и даже того же деус экса- стрельба вышла очень даже неплохая. Тем более этой первый опыт поляков с этой механикой, они до этого не делали шутаны. >О всратых ебалах? Мне не кажется, что ебала всратые. В игре дохуя вполне симпатичных таночок. Как среди главных действующих лиц, так и из второстепенным и массовки.
>>7047624 > Ты за все прохождение не встретишь и десятой части того, что произошло в нарезке. Я встретил примерно половину багов в той или мной вариации из нарезок. Отыграл около 40 часов на пиратке естественно, очень рад что не стал тратить на это деньги.
>>7047624 > на основе смены заголовка в твиттере Официальный разработчик заявляет, что игра не РПГ, пишет об этом в своем официальном твиттере, но шизошлюха считает, что это неправда. Не могу не согласиться, учитывая что сжвпиздаболы пиздели всегда и везде, и можно приводить их слова в одном месте, где они подтверждаются, и приводить в абсолютно противоположные, там где это удобно. Мастера пиздаболии.
Ну с саундом реально лажа получилась. Пытались выебнуться и выдумать какой-то новый стиль киберпанка, но по итогу налажали, где есть пара крутых треков, а остальное не очень. Ну чувака, который был специалист по фольклорной музыке(ведьмак 3) заставили писать рок лол. А отказ от синтвейва вообще дурка. Полякам надо было брать самый простой вариант. Просто надо было пригласить композитора последних деус ексов. Благо на тот момент он был свободен. Он бы им написал шедевр думаю на уровне deus hm.
>>7047634 Я не встретил наверное большую часть. Не видел летающих машин, не нарвался на пистолет в голове, не видел те ебанутые пальмы, не увидел Т позы на улицах, не встречал говорящие трупы, да и вообще из того, что прям запомнилось- у меня пару раз в диалогах начинали проигрываться сразу все реплики диалога разом, была зависшая музыка в там моменте где от вудуистов уходишь, после сцены секса ГГ остался без штанов, ну и периодически пушки с земли не подбирались или предметы в воздухе повисали. Т.е. как бы баги реально были, но не в таких количествах, чтобы мне всю игру испортить.
>>7047652 Они ведь композитора из дредда позвали. И мне кажется его видение и его саунд больше соответствуют вселенной пондсмита, чем то, что было сделано для деус экса (да и мне его треки куда больше нравятся намного больше). Творчество самуря тоже охуенно сделано, и атмосфера и тексты очень удачные. Единственное, там на радио очень много рэпчика, который ну как то совсем не вписывается.
>>7047652 > отказ от синтвейва вообще дурка Лучшее решение игры, плебей, наравне с отказом от третьего лица. Синтвейв — кал для позеров без вкуса, стиль безжизненный, бесталанный и безмозглый.
>>7047624 Ну ты же здесь с соломенным чучелом воюешь. >С другой стороны, когда ты играть будешь- у тебя то столько багов и близко не будет. Ты же не знаешь будет или не будет. У меня лично было большинство багов из нарезки, но это было ещё на релизе. >Очень частый тейк, что в игре есть единственная миссия с мальстремом, где есть хоть какая то вариативность, и типа ее специально везде показывали, потому что больше таких нет. Так ведь никто такого не говорит, ты сейчас споришь со статистикой, с людьми которые реально изучали игру и выявили тот ФАКТ что только в 2% случаев когда тебе дают выбрать реплику, эта реплика будет иметь последствия крупнее получения другого ответа на эту реплику. Никто не говорит что игра абсолютно линейна, ведь эти 2% всё ещё существуют, просто получается, что в среднем тебе 49 раз дадут выбрать реплику которая поменяет только диалог, и 1 раз что-то что будет иметь последствия крупнее. Сам-то вспомни пролог, как ты спасаешь тело шлюхи, встречаешься с декстером, потом с пёздами редактируешь воспоминания, потом отель. Где там тебе выбор то давали реальный?
>>7047681 Ну знаешь, тут я конечно хз, зачем они написали именно так, мне кажется это какая то маркетинговая шиза у них поперла. Но заметь, когда было написано ролевая игра, было употреблено слово игра, когда сместилось в сторону приключенческого боевика- написали не игра, а история. И как бы если смотреть с точки зрения нарратива- это реально и есть приключенческий боевик. Но если брать геймплей- это просто явная экшн РПГ, тут никаких разночтений быть не может.
>>7047705 У меня такое подозрение, что им какой маркетолог вякнул, что для овощей, игр до этого не видавших, РПГ — аббревиатура сложная и непонятная. А игрока с каким-никаким опытом нет нужды узнавать про игру из описания под твиттер-аккаунтом.
>>7047705 Понятия не имею. Возможно русскоязычный офис просто переводил более раннюю версию текста, а когда они решили поменять- на инглише поменяли, на русском хуй забили. Если честно, я бы не считал эту ситуацию с заголовком в твиттере чем то реально важным и требующим такого детального обсуждения и упоминания прям в каждом треде. Ну написали и написали. От того, че у них там в твиттере написано, сама игра не изменяется. Единственная причина, почему люди до сих пор с этой хуйней носятся, это, как и я писал выше, расфоршенный тейк от инфлюэнсеров. Как бы просто часть методички по разносу игры в интернете, а не реальная какая то проблема.
>>7047741 Не, желто-бирюзово-черный колор код очень годно придуман. Он яркий и узнаваемый. Жаль только в самой игре он нихуя не используется, и там с цветами интерфейса дела намного хуже обстоят.
>>7047751 Что ты несёшь, шиз. Жёлтой мочёй всё бездумно заливается. В игре интерфейс из контрастного голубого и красного от которого глаза напрочь вытекают. И в целом ощущение что чудо дизайнер вообще не знаком с сочетаемостью цветов, в худших традициях снг рекламы.
>>7047756 Дизайнер интерфейсов- да, походу не знаком. Говно сделал, и не практично, и не симпатично. Тот, кто делал дизайн для промо с логотипами, шрифтами, цветами, брендирование для мерча- это точно другой человек, и это специалист высокого уровня. Можешь сколько угодно ныть, что желтый, это цвет мочи- а этот дизайн ты хуй забудешь.
Ближайший вин от поляков Дайинг лайт 2 слабже кибурпука. Елден Ринг громкое название вызывающее рефлекс у Толчков но пустышка от миядзаки как всегда хорайзон 2 жирная элой катается на соевых мамонтах
>>7047777 Все ждут реально большие проекты которые взбудоражут индустрию. Просто хомячки думали что это будет киберпук, но тут очень сильно мимо. Разбудите когда выйдет старфилд, ТЕС6, РДР3, ГТА6 что-нибудь что будет гарантированно вином а не пуком.
>>7047773 Анон. Киберпанк это сингл игра. Его и не будут чинить. Долго поддерживают только игры сервисы, потому что только игры сервисы приносят прибыль в течении длительного времени и в них есть ради чего вкладываться. Если сингл игра не получилась- ну на нее тратится некоторый бюджет, изначально заложенный на поддержку, а когда этот бюджет кончится- ну все, оставляют как есть. Игра то больше денег не принесет, смысл ее чинить?
>>7047793 Старфилд скучное говно про космос ничего скучнее космос нет впринципе без сюжета без дизайна геймплей хуевейший шутер даже чем кибенпанк Рдр 3 калище скучное лучше видьмока 4 гта 6 кэл ну шлюха главный герой интересно будит жокир небось
>>7047793 Я хуй знает, мне творчество беседки уже давно не заходит. Последняя игра, в которую у них прям с интересом играл- обливион. Потом как то уже совсем не шло, скайрим, фоллач 3, НВ и 4 как то совсем с трудом шли и я их так и не осилил. РДР2 вообще пиздец как разочаровала своей скучностью и странными попытками отобрать у игрока геймплей, ГТА 6 ну хуй знает. Пятая была неплохая, но после РДР2 есть ощущение, что они снова попытаются что то типа ГТА 4 сделать и опять будет пиздецкая скука и неуклюжая попытка выдавать кринжетуру за серьезный сюжет.
Типо реально проще сделать сиквел, потому чтобы вернуть киберпанк к изначальной задумке тут надо всю игру переделывать заново. Тем более они же движок обновили до новой версии, которой нету в киберпанке Им надо сразу же оценить правильно масштаб и делать нормально игру, а не игру от кирила. А так игра как кинцо хороша, да и графончик охуенный. Ну и надеюсь, что в сиквеле либо изначально нормально прописанный герой(как в ведьмак), либо пустышка, которую создаёт сам игрок полносттю(как в нью Вегасе). Попытка объединить эти подходы честно выглядит убого и ещё в фалауте 4 это уебищно смотрелось
Суицид Сквод дорого богато сюжетик ибать лицевая анимация готэм кнайтс кал заебавший пингвины блять Год оф вар ну ебать Тор толстяк прикона пиздица будут дуэль ебать хогварц легаси хыы ебать ачкарик в школе экспелярмус ибать Сталкер 2 ну ибать хохолы их в сраку моушен кэпчюр мрачновато как на данбасе Тотал Вар вархамер 3 ну ибать человечки деруца под микроскопом в них пырить нахуй надо Голлум ну ибать как там играть за него ползать стелсить нахуй в кишках Гоствайр Токио ну ибать это якудза эвил визин в токио литл найтмерс Шэдоу Варирор ну ибать китаец блять нахуй нам не товарищ Бордерлендс Вундурленд ну ибать пук-пук-пук длс по цене видеокарты Евил Дедад ну ибать Эш зловещий мертвец игра по фильму ебать Стрей годно
>>7044498 Хз че там кончать. Обычная средняя игра. Сюжет норм, но Геймплея не завезли. Миллион бесполезных зелий, миллион бесполезных навыков. Легчайшая боевика даже на высокой сложности, только хп у мобов повышается из-за чего неинтереснее только одни и те же Движения вместо 3 раз повторять 15 раз. Можно было бы просто оставить кнопку типа скип боев и перехода к следующей катсцене, тогда было бы норм кинцо.
>>7044410 (OP) Там вроде обещали крупнейший патч, добавляющий вырезанные механики и варианты развития диалогов. В очередной раз жидопшеки наебали гоев?
>>7047951 >Там вроде обещали крупнейший патч, добавляющий вырезанные механики и варианты развития диалогов. Хоть раз за историю видеоигр такие патчи выходили?
>>7048069 Автозум вроде добавили совсем недавно, хотя мод для его добавления существовал ещё с прошлой зимы. Гонки не пофиксят, этот пиздец так и останется в игре т.к. там просто на уровне движка не прописан поиск пути, поэтому в гонках машины не вписываются в повороты (блядь ну кто мешал этим ебланам точно так же прописать линии для трасс по которым бы машины ехали пиздец) и сука телепортируются тебе за спину каждые 1.5 секунды пока ты не смотришь назад (а как только посмотришь назад увидишь что они не умеют ездить и во всё врезаются). Блядь ну не умеете делать ну не делайте вообще сука нахуя это всё. Будто полякам завидно что в остальных играх всё есть как в гта, и они решили себе добавить через супер жуткие костыли на уровне программирования студента первокура.
>>7048120 >там просто на уровне движка не прописан поиск пути, поэтому в гонках машины не вписываются в повороты Но ведь когда ты за ними едешь и видишь их на экране- они вписываются. Я думаю проблема совсем не в поиске пути, а в том, что тачки вне поля видимости собирает гарбадж коллектором, и когда они в деспауне- ии не может их подцепить и честно везти по маршруту. Судя по всему челик, который эти миссии говнокодил, не смог победить сборщик мусора и просто начал респавнить тачки, если они пропали.
>>7048167 >когда ты за ними едешь и видишь их на экране- они вписываются Они перемещаются по заданному пути. В игре нет ИИ транспорта. Попробуй немного задеть машину, она не сможет обратно выехать на дорогу и просто остановится навсегда
Вся игра это просто ширма, на которой нарисован открытый мир.
>>7047728 >Единственная причина, почему люди до сих пор с этой хуйней носятся, это, как и я писал выше, расфоршенный тейк от инфлюэнсеров. Как бы просто часть методички по разносу игры в интернете, а не реальная какая то проблема. Охуел? Многие реально ждали рпг, а не это недоразумение.
>>7048193 >Они перемещаются по заданному пути. В игре нет ИИ транспорта. Да ну и сойдет на самом деле для такой игры. Хотя я не уверен, что у них там в игре прям совсем нет пути для поиска транспорта.
>>7048211 Там настолько нет пути, что сюжетные перестрелки из машины абсолютно заскриптованы - вражеская машина всегда будет врезаться в один и тот же момент времени.
>>7048209 А РПГ в представлении этих "многих", это вообще что? Пикселявые человечки, которые друг по другу в пошаге промахиваются? Или обязательная завязанность сюжета на противостояние фракций, к одной из которых можно будет присоединиться, чтобы выбрать себе концовку? Чем киберпанк то не РПГ?
>>7048215 >Там настолько нет пути, что сюжетные перестрелки из машины абсолютно заскриптованы Так они и в ГТА заскриптованны. Такие сцены без жестких скриптов вообще не сделать, у них вся суть именно в постановке и есть. И в колде так же, и в резике так же, и в мафии так же делали, да везде, где я такие сцены видел, они всегда были жестко заскриптованы.
>>7048221 Чем киберпанк РПГ уже в треде описывали. Ты давай претензию по существу предъяви. И я надеюсь это будет что нибудь более существенное чем "я хачу чтобэ каждый выбар глабальна весь паследающей сюжет минял!!!!"
>>7048219 Возможность для отыгрыша разных типов персонажей. Система прокачки позволяющая собирать разные билды и проходить игру по-разному. Ничего из этого в киберпуке нет, только видимость для галочки.
>>7048224 Дохуя в гта5 миссий где тебя сажают на пассажирское кресло и заставляют отстреливаться? Я ни одной не могу вспомнить. А когда руль у тебя и возможность повернуть куда угодно тоже, жёстко заскриптовать погоню не получится. Короче говоря, иди нахуй, тупой пиздабол.
>>7048254 В остальных играх точно также, а в некоторых вообще 0,001 реплик влияет на сюжет, как в том же ведьмаке, где всего 3 диалога влияют на сюжеьт. Так что претензия несостоятельна
>>7048763 Мне похуй, что в остальных играх - пиздаболы обещали нелинейную РПГ, где каждое действие имеет последствие, а в итоге получилось второсортное кинцо. И да, в остальных играх не так же
>>7048781 Да на пруф, маркетолух. Ебаные жидопшеки наобещали золотых гор и выпустили кривой кал, где ничего не работает. "Абсолютно новый уровень нелинейности" ага...
>>7048826 Подкраска фразы для отыгрыша, в чем проблема? Я про охуительные развилки, где тебя по таймеру заставляют принять решение, которое ни на что не повлияет.
>>7048816 Если под обычной РПГ понимается Дерьмак, то безусловно. Однако в Ню Вегасе, Аркануме, VtMB вариативность всяко выше, а Кибердерьмо в сравнении с ними на "абсолютно новый уровень нелинейности" никак не тянет. В общем, -15 злотых, сидидырка, после смены идешь в кибердолбильню.
>>7048810 > даже самые простые необязательные квесты предусматривают нелинейное выполнение УБИТЬ @ ПОЩАДИТЬ
ЗАЛЕЗТЬ ЧЕРЕЗ ТРИ АНАЛА @ ПРОЙТИ РАШЕМ
Нет в киберпараше нелинейности. А единственный по настоящему нелинейный квест - в самом начале с Мальстрёмом, он же, как это неудивительно, и таскался по всяким выставкам
А по настоящему дух нелинейности раскрывается у кибершизов - убить или пощадить. Итог? На тебя та пизда не наорёт и не поплачется, вот и вся награда. Помню ещё, что мне игра намеренно шиза не давала убить, я тогда с катаной ходил. То есть я опускал его полоску хп до нуля и у меня был выбор - добить или нет. Блять, даже отдельной механики не придумали.
>>7048840 >Однако в Ню Вегасе, Аркануме, VtMB вариативность всяко выше Есть где нибудь достоверная статистика, сколько там процентов диалогов влияют на сюжет? Да и вариативность то в этих играх уровня можно типа заплатить, или типа уговорить, или ну типа убить и забрать. А в итоге весь последующий сюжет идет по тем же самым рельсам. И так то в киберпанке такой "вариативности" тоже навалом.
>>7048851 >Нет в киберпараше нелинейности. Но при этом >УБИТЬ >@ >ПОЩАДИТЬ > >ЗАЛЕЗТЬ ЧЕРЕЗ ТРИ АНАЛА >@ >ПРОЙТИ РАШЕМ Чел, ты литерали сам себе противоречишь. Вот это и есть нелинейность. Ты прямо в упор на нее смотришь. >А единственный по настоящему нелинейный квест - в самом начале с Мальстрёмом Чем нелинейность квеста с мальстремом отличается от нелинейности квеста с облаками или нелинейности квеста с панам и кочевниками? Да вообще то нихуя не отличается. Точно такая же структура с точно такими же развилками.
>>7049779 В вегасе есть казино. Почему в киберпанке нет подобной активности? Шлюхи значит есть, хоть и 2 штуки на весь город, а блекджека нет? НУ и хуйня, скажу я вам.
>>7049795 Позволить Майко заключить новый договор с когтями, в этом случае появится выбор еще из двух стульев- взять или не взять ее деньги. Если деньги возьмешь- Джуди с тобой больше не будет общаться. Или можно убить боссов тигриных когтей и сделать облака независимыми. Джуди это понравится, но через некоторое время тигриные когти придут в облака и кого то там из облаков убьют. В обоих случаях если не расстроишь джуди- получишь дополнительный романсовый квест с плаванием. Пу сти это от мальстремовских развилок не отличается. Там тоже можно получить бонусный романс с мередит, и там тоже есть выбор на кого оставить мальстрем. И как бы вот и вся нелинейность.
>>7049825 >Джуди это понравится, но через некоторое время тигриные когти придут в облака и кого то там из облаков убьют. Там всех убьют. Какая же Джуди глупенькая. На что она надеялась.
>>7045350 как в течении часа хвалить игру, которую не обсирал и не хвалил на старте, ведь оказалась просто глючным среднячком. все ждали приквел Ведьмака с той же Цири, потому что они умеют только в Ведьмака, а тут такое, да и еще с такой рекламой. то-ли реально ему чемодан занесли, то-ли опять биполярочка в действии внезапно на распродаже.
>>7049925 >убивать всю игру болванов киберкатаной или пистолетом с потолка - апогей рпг? Ну ты сейчас буквально самую суть ролевых игр и описал. Ты в начале выбираешь, чем ты будешь пиздить врагов, и пиздишь этим врагов всю оставшуюся игру. Разве нет?
>>7049921 >реально ему чемодан занесли Вот это вот. Чекни его старые записи, где он заявил. что будет теперь только продажные стримы делать. И видос совпал с атакой польской лахты на дваче, форчке или просто в пабликах разных вкшных. Хотят стать игрой года в стиме прост.
>>7046546 >в игре куча проработанных текстов, записок, переписок, книжек, газет, статей Всё это есть в скайриме, есть в 4 фоллаче. А в киберпанке записок много, не спорю. Но интерфейс, где их можно прочитать, всратый. Но это ладно, терпимо. Так большинство записок какие то неестественно душные. Не знаю с чем это связано. Вот прям читать не хотелось. И это говорит пчел, книги собиравший в скайриме. Субьективно, но тем не менее.
>>7049937 игрой года мб и станет, а вот десятилетия - врядли что нибудь получше выйдет, уж точно. хотя к этому времени рыночек видеоигр всхлопнется, ведь дохуя индиговна клепается, да и ААА проекты тоже неочень выходят.
>>7049940 Че нет то, если да? Вот берем стандартные дндшные классы: Barbarian Bard Cleric Druid Fighter Monk Paladin Ranger Rogue Sorcerer Warlock Wizard Буквально каждый из них именно что и описывает, каким образом ты будешь пиздить врагов на протяжении всей оставшейся игры. Т.е. создавая персонажа, ты как бы говоришь, хочу 80 часов пиздить мечом. Все. Если ролевая система определяет не это, тогда что?
>>7044410 (OP) По факту после выхода CP 2077 выходил только кал, либо инди, которые нельзя назвать AAA игрой. По сути это была последняя большая сингловая игра в истории человечества.
Я не считаю CP2077 идеальной игрой, там много всего можно добавить и улучшить, но объективно лучше тупо ничего не вышло. Всё остальное ещё хуже.
>>7049956 Нет, роль это более узкое понятие. Класс это просто грубая заготовка персонажа. Одним и тем же классом можно отыгрывать множество разных ролей.
>>7049986 В скайриме днд? >>7049967 Ну ок, в рамках класса ты можешь запилить какого нибудь мага с огнем или мага с молниями, но один хуй роли в РПГ сводятся именно к тому, как твой персонаж ведет себя в бою.
>>7049779 В том же ню вегасе нет неубиваемых НПС кроме ес мена, но это обусловлено лором, так что уже в этом плане Киберпанк заглатывает. >И так то в киберпанке такой "вариативности" тоже навалом. Нет, в кибердерьме нет вариативности, подобной вышеперечисленным играм, хватит пиздеть. Это говно является рельсовым кинцом. В ню вегасе полноценно выбирается сторона с уникальными квестами, в Аркануме в зависимости от расы кардинально отличается восприятие тебя НПС ("предысториям" в кибердерьме такое и не снилось). Где, блядь, "абсолютно новый уровень нелинейности", о октором нам говорили жидопшеки?
>>7049925 Я про апогей ничего не говорил. Но как подметил анон выше, роли в РПГ сводятся к тому, как персонаж ведет себя в бою. В Киберпанке это есть? Есть. Сделано ли это хорошо -- это другой вопрос.
А что они тогда говорили вообще? В таком случае, киберпанк - это просто фар край, к которому завезли не самый плохой сюжет. ТАкой же пустой мир, такие же аванпосты и вышки
Просто напоминаю, что есть такая игра под названием LA Noire в которой открытый город является просто декорацией для поездок между миссиями, так вот даже там симуляция города сделана лучше, чем в киберпанке.
>>7050101 Бля, сложно чуть выше пролистать? Да, именно это и многое другое они говорили, что в итоге оказалось лютым пиздежом. >>7050097 Ну пиздец, как ужасно, что я забыл про детей, которые в Ню Вегасе являются ключевыми для сюжета (а не оборванцами, бегающими по фрисайду) и без них вообще никак не обойтись. > Дальше читать не вижу смысла Мне похуй, пиздуй киберкал с абсолютно новым уровнем нелинейности наворачивать.
>>7050112 Просто. Роль в рпг может сводиться к боёвке только в том случае, если в игре нет ничего кроме боёвки, а если в рпг нет ничего кроме боёвки, то вопрос в том можно ли её тогда вообще относить к рпг и если можно, то в чём будет её принципиальное отличие от тактики и если отличий нет, то рпг это вообще лишней сущностью получается в которой нет ни одной игры, которая не была бы тактикой.
>>7050115 И че дальше? А я просто напомню, что есть такая игра как деус экс, так там люди стоят столбом на месте, машины не ездят вообще и время суток не движется и несмотря на то, что где то там вокруг мы видим небоскребы до небес- на доступной нам улице дома высотой в 2-3 этажа и до крыши можно по лестнице залезть. Хотя казалось бы все это пытается изобразить кипящую жизнь футуристичного кибермегаполиса, и получается на троечку с минусом максимум.
>>7050115 >LA Noire Помню сильно охуел от маштабов карты, они прям реально заморочились воссоздать практически идеальную копию LA, даже в жта5 всё было скромнее.
>>7050126 > они говорили, Сколько раз повторять, да они пиздели, пиздели как делают все игроки на рынке, но если не вести себя как быдло и не слушать рекламу, игра топчик.
>>7050126 Ну если говорить об играх сидипроджектов- реально абсолютно новый уровень. В ведьмаке из нелинейности был только выбор строчек в диалогах, в киберпанка много вариативности, происходящей через геймплей. Это шаг вперед. Если сравнивать с другими играми- то киберпанк ничего прям нового не показал. Такая нелинейность была уже давно и много где.
>>7050128 >Хотя казалось бы все это пытается изобразить кипящую жизнь футуристичного кибермегаполиса, и получается на троечку с минусом максимум. Зато Утулек многоэтажный получился крутой. Но да, первый деус в этом плане не вызывает такого разрыва шаблона, там декорации современности и оно так и будет - киберпанк уже здесь, а дома и архитектура не изменились.
>>7050128 А дальше то, что сидипроджект откровенно всрали элемент открытого города даже по сравнению с самой минимальной реализацией этой концепции и им следовало вообще отказаться от идеи использования открытого города на раннем этапе разработки, если они не вывозят его реализовать даже на уровне декорации. А так они потратили очень много времени и денег на создание костылей, которые заведомо не работают и работать не могут, а могли бы потратить их на оттачивание всего остального.
>>7050135 >игра топчик. Нет, игра кусок кала с вышками вместо сайдов и абсолютно мертвым и неиммерсивным миром. Единственное, что там сделано хорошо - это графон, да и то большинство не сможет его оценить по причине нищеебства. Алсо, порадовал аргумент "МИРАВАЯПРАКТИКА" >>7050136 Мне насрать, что там было в Дерьмаке, игры двадцатилетней давности за пояс затыкают "абсолютно новый уровень нелинейности" и "иммерсивный мир, реагирующий на каждое ваше действие". Некоторые игры, которые не заявляли ничего подобного, справляются с этим лучше во многих аспектах, как заметил >>7050115 Анон.
>>7044802 >люди сами себе в голове ожидания взвинтили в небеса
Ну да, конечно же виноваты сами игроки, что игра им не понравилась. А не CDPR, который рассказывал про открытый мир, который мёртв в игре, про ветвление сюжета, которого нет в игре, про РПГ, которого нет в игре.
Вот такие фанбои и взвинчивают рейтинги откровенному говну. Потом в /v/ анон удивляется, почему же нет нормальных игр. Да потому что можно палец о палец не ударить, порекламировать игру, показать геймплей видео и зумеры потекут и будут ставить 10/10 даже говну типа киберпанк.
>>7050162 >Ну да, конечно же виноваты сами игроки, что игра им не понравилась. Игра не понравилась жалким 24%, а 76% понравилась. Так что это вопрос, кто остался в дураках.
>>7050147 >А дальше то, что сидипроджект откровенно всрали элемент открытого города даже по сравнению с самой минимальной реализацией этой концепции Он и в ведьмаке был ровно настолько же всратый и неинтерактивный. Если даже не хуже. Но чет на релизе ведьмака об этом никто и не говорил и не ныл. >им следовало вообще отказаться от идеи использования открытого города Нет не следовало. Меня вполне устраивает идея, что город это просто красивая декорация. Мир, в котором идет время суток, ездят машины и ходят пешеходы кажется более живым, атмосферным и интересным, чем маленькая коробка, где время застыло, все неписи стоят столбом, машины не ездят, дороги перекрыты и вообще доступно только 2 с половиной улицы. Да, интерактив мира киберпанка не особо впечатляет, и если начать играть в него как в типа песочницу, людей на улицах стрелять, от копов убегать и вот это все- игра с этим откровенно не справляется. Но именно как декорации, мимо которых ты ездишь на задания- в принципе сойдет.
>>7050175 >очевидно те, кто потратил своё время на это "творение" Но им всё зашло. Мне зашло, игра топчик. Чего вы разбубнились, я не пойму.
>>7050177 Детройт говно, бейонд лучше, 2 раза его прошёл, сначала на прошке, а потом на компе, - очень понравилось.
>>7050179 >А чому не 84, с которой ты так носился? Потому что ты ты спросил, почему не 76%?
>У андроемеды тоже кстати 76%. Ну и кто тут в дураках остался? Андромеду доделали, так что всё норм, её оценки заслужены, как игры, в отрыве от трилогии.
>>7050127 >Роль в рпг может сводиться к боёвке только в том случае, если в игре нет ничего кроме боёвки Нет, это вообще никак не связанные вещи. >то в чём будет её принципиальное отличие от тактики и если отличий нет, то рпг это вообще лишней сущностью Рпг может вообще не быть тактикой, а быть шутаном или хак н слэшем по типу Диабло. Но даже если бы все компьютерные рпг были тактическими, то с чего ты решил, что здесь лишняя сущность именно рпг, а не тактика?
>>7050112 Понятно, что в настолках есть еще отыгрыш через диалог между игроками. Я то говорю про те элементы, которые могли в себя вобрать компьютерные рпг из настолок, а это только боёвка. Если конечно не считать войсчат в ММО разновидностью отыгрыша, лол.
>>7050216 Да, может быть и не тактика, но рпг всё равно лишняя сущность выходит, потому что эти игры вообще ничего не объединяет. Вот это тактика, а вот это шутер, но никаких оснований дополнительно объединять их под категорией рпг нет.
>>7050127 > Роль в рпг может сводиться к боёвке только в том случае, если в игре нет ничего кроме боёвки Ага, а роль прыжков в платформере сводится к платформингу, только если в платформере больше ничего нет. Это так по втоему работать должно?
>>7050190 боевка как раз сделана хорошо. но ты просто ЗАЕБЕШЬСЯ читать бесконечные диалоги, которые совершенно ни на что не влияют. ненужный гринд СКАНОВ, который нельзя даже пропустить. лучше на ютьюбе пройди. кучу нервов сэкономишь.
>>7050271 >Пиздец, блядь, обязательно надо что бы ВЛИЯЛО на что-то? Один и тот же текст можно написать так, что даже будучи коротким он будет душным говном. А может оказаться увлекательным чтивом.
>>7050203 > Геймплейно Додик, если в говномеде похвалили боевку, то это не значит, что говномеда геймплейно лучше остальных частей, это значит что лучшее что в этом дерьме есть это боевка. Потому что геймплей это совокупность игровых фич.
>>7050237 >потому что эти игры вообще ничего не объединяет. Все ролевые игры объединены наличием в них ролевой системы и механик, на ней завязанных. Я бы правда сказал, что классификация видеоигр- это такая штука, которую придумывали не самые умные и дальновидные люди на свете и работает она из рук вон плохо. А сам термин РПГ стоит на куче подпорок и оговорок. Во первых РПГ это не полноценный жанр, а по сути надстройка. Любая РПГ в первую очередь является адвенчурой, на которую сверху нахлобучена прокачка, а между адвенчурой и РПГ может оказаться прослойка из пошаговой тактики, шутера, хак н слэша или чего то подобного. При этом проблема жанра в том, что хоть сама по себе РПГ и отделяется от других игр именно системой прокачки- ровно такая же система прокачки (даже не то, что со статами, а прям с полноценными классами и иногда даже партийными элементами) не делает ролевыми например те же гоночки, только из за того, что в основе гоночек адвенчура не лежит. И вот так вот получается, что РПГ как жанр не совсем состоятелен и не полноценен, а его существование и закрепление у игроков мешает приведению жанровой классификации к какой нибудь строгой типизации и понятности для игроков. При том, что сами игроки часто путаются и не понимают, что же эти ваши РПГ вообще такое. Я вангую, что никто так и не возьмется решать эти проблемы, никто не причешет систему и не очертит границы, и мы так будем спорить за жанры до конца времен.
>>7050271 >Пиздец, блядь, обязательно надо что бы ВЛИЯЛО на что-то "Для иммерсивного мира, реагирующего на каждое твое действие" с "абсолютно новым уровнем нелинейности" - да.
Объясняю как появился жанр рпг. Жанр рпг появляется из двух разных тенденций. С одной стороны из словесных ролёвок, которые стремились к систематизации правил, чтобы чётко знать был ли у того кого застрелили из пистолета бронежилет и правда ли пистолет был с бронебойными пулями и пробивает ли базука домик. А с другой стороны из стратегических варгеймов, которые стремились к персонализации солдатиков, что вот этого конкретного солдатика зовут Джонни, в этом бою он застрелил 10 солдатиков противника и получил повышение до капрала и теперь может купить себе новое ружьё. И когда эти две тенденции встретились тут и начинается зарождение жанра рпг.
>>7050299 >это не значит, что говномеда геймплейно лучше остальных частей Чел, блядь, ты как будто в масс эффекты не играл. Что ты несешь, нахуй? В них боевках вгда был калом ебаным, и если где-то ее похвалили, это автоматом делает ее лучше других частей.
>>7050315 Нет. Жанр РПГ отпочковался от варгеймов в попытке сделать игру на прохождение. Словесные ролевки с твоих любимых укозовских форумов пришли именно с появлением сетей и всяких сервисов обмена сообщениями, и произошло это ясное дело намного позже, чем появились настолки и компьютерные РПГ. Так что это скорее словесные ролевки вытекли из культуры любителей РПГ, чем РПГ как жанр сформировался под их влиянием.
>>7050335 >Словесные ролевки с твоих любимых укозовских форумов Чел, словесные ролёвки это одни из первых игр вообще первее наверное только "укуси себя за хвост", в них наверное ещё гоминиды играли после того как у них речь появилась.
>>7050258 Лол, ну окей, я про компьютерные рпг сейчас говорю, для них это критерий. Что и откуда появилось здесь не так принципиально. >>7050268 >Так для тебя рпг, это игры где заставляют выбирать оружие, которым ты будешь убивать? Ну чтобы ты посередине игры с мечей на магию резко не перепрыгнул, да, если совсем упрощать. Ты же сам понимаешь, о чем я говорю, к чему эти глупые вопросы? >Где границы этого будут? Что ты подразумеваешь под границами? Если какой то формальный критерий, чтобы можно было подойти с чеклистом и абсолютно однозначно определить, то его нет, но тут как с парадоксом кучки, то, что мы не можем сказать, где несколько зерен превращаются в кучку, не означает, что кучек или отдельных зерен не существует как явления. >>7050069 >В ню вегасе полноценно выбирается сторона с уникальными квестами Я напомню, как выглядят диалоги в НВ: ты подходишь к персонажу, нажимаешь кнопку действия, ты встаешь как вкопанный и камера зумится на ебло НПЦ. НПЦ тоже стоит как вкопанный и двигает только ртом. Оно буквально осталось на уровне первых двух Фоллачей. В то время как в Киберпанке НПЦ именно играет разные анимации в ходе диалога, он может пить, есть, сесть на стул, уйти в другую комнату и т.д., ты часто тоже можешь свободно ходить, и если ты уйдешь в середине диалога, диалог начнется ровно с того места, где он закончился. Это не значит, что КП не кинцо или что в рекламной кампании стоило пиздеть, но этот момент все же нужно понимать, когда мы сравниваем КП с НВ и тем более с Арканумом.
>>7050398 >В то время как в Киберпанке НПЦ именно играет разные анимации в ходе диалога, Ты не поверишь, но в 4 фоллаче тоже. И что то как то про это не говорят.
>>7047257 Максимальный разыбон фактами без права на восстановление. Впрочем, кибердерьмачелы будут просто отпукиваться невпопад, как они, в общем, и делают постоянною
>>7050472 А есть блок схемы киберпанка (только нормальные, подробные, чтобы каждый выбор в них учитывался, а не в общих чертах), чтобы их сравнить можно было с тем же нью вегасом. А то знаю я ваши сравнения. Возможность в нью вегасе убить, уболтать или подкупить- это 10 нелинейностей из 10, возможность в киберпанке убить, уболтать или подкупить- ну типа опять поляки напиздели, все равно напрямую на концовку только полтора диалога влияет
>>7050545 Они не влияют на концовку. Я именно про концовку говорил. Из квестов на концовку влияют две вещи - квестовая линейка Панам и квестовая линейка Бестии\Джонни. Это если не считать слайды во время титров, а именно катсцены. С слайдами во время титров всё в разы сложнее . Потому что они мало кого интересуют. И все связи обрисовать сложнее. Что будет, если пойдя за панам оставить тело Джонни, например?
>>7050557 >Они не влияют на концовку. Ага. А вот слайды нью вегаса, которые и есть концовка, и которые составляются точно таким же образом, как и звонки из киберпанка- вот это тру концовка. Прям настоящая нелинейная РПГ. Я лично в таком отношении вижу лицемерие и двойные стандарты. Докажи, что я не прав. >Что будет, если пойдя за панам оставить тело Джонни, например? За джонни всегда одна и та же концовка, но если ты проходишь по линии панам, она звонит ему и говорит, какой же он мудак, что отобрал у Ви тело. Если романсишь ее но идешь по другой ветке- она звонит и хуесосит ви за то, что он ее бросил. Если не романсишь- звонит и желает удачи или что то такое. Короче в любом случае че бы ты не делал, в концовке будет на это ответочка. >И все связи обрисовать сложнее. Ой, это че это получается, если не опускать все возможные варианты и ничего не упрощать, получается слишкам сложна? Ну кто бы мог подумать?
>>7050573 >Ага. А вот слайды нью вегаса, которые и есть концовка, и которые составляются точно таким же образом, как и звонки из киберпанка- вот это тру концовка. Прям настоящая нелинейная РПГ. Я лично в таком отношении вижу лицемерие и двойные стандарты. Докажи, что я не прав. Я про вегас ничего не говорил. >она звонит и хуесосит ви за то, что он ее бросил. Она и в прочих концвках хуесосит тебя. Даже если ты застрелишься. >я столько для тебя сделал Да нихуя ты ради меня не сделала. Все самой пришлось тащить. В том числе и ваш блядский караван цыган. >Ой, это че это получается, если не опускать все возможные варианты и ничего не упрощать, получается слишкам сложна? Ну кто бы мог подумать? Да не. Единственная заминочка была с Панам. Так как проходила девкой,а у неё роман только с мужиком. >А вот слайды нью вегаса, которые и есть концовка, и которые составляются точно таким же образом, как и звонки из киберпанка- вот это тру концовка. В защиту вегаса - концепция того, что произошло с поселениями и городами мне импонирует больше. Могли бы рассказать, что случилось с Арасаки, что случилось с облаками. Что там с бандами и фиксерами.
>>7050573 >Ага. А вот слайды нью вегаса, которые и есть концовка, и которые составляются точно таким же образом, как и звонки из киберпанка- вот это тру концовка. Именно про это, и про то, почему киберпанк в этом плане был плох, один анон ещё в вг написал хорошую пасту. Но я её уже не найду. С точки зрения постановки сюжета и локаций не было.
>>7050604 >В защиту вегаса - концепция того, что произошло с поселениями и городами мне импонирует больше. Могли бы рассказать, что случилось с Арасаки, что случилось с облаками. Что там с бандами и фиксерами. Сюжет киберпанка больше на локальном уровне, он про людей, а не про фракции и поселения. Вот и слайды в конце личного характера, а не глобального. Но я в этом минуса не вижу. Мне наоборот люди интереснее политики кажутся.
>>7050162 >конечно же виноваты сами игроки, что игра им не понравилась. А не CDPR Почему так модно стало винить потребителя? Это уже травля и неприкрытые осокрбления какие-то. Мол, это игра не для вас, это вы импотенты, не поняли задумку, ваши ожидания - ваши проблемы, и так далее.
>>7051172 Тут дело не совсем в потребителе, а в культуре отмены, которая сейчас так популярна. В мое время очень похожая ситуация была со сталкером. разрабы не потянули свои амбиции, но игру все равно полюбили. Потому что тогда не было моды травить и уничтожать. А сегодня она есть, и если крупная игра оступается- ей пизда.
>>7049825 Нелинейность уровня можешь взять квест, а можешь отказаться и продолжения не будет, можешь принять правильное решение, а можешь неправильное и тогда продолжения не будет, можешь взять награду и тогда продолжения не будет, а можешь отказаться, можешь пройти квест с романсом, а можешь отказаться и тогда продолжения не будет, можешь выбрать правильный мол, а можешь неправильный, и тогда продолжения не будет. Короче обыкновенная прямая линия с отходящими тупиками на каждой стадии. Нелинейность уровня сраляк. Два путя блядь.
>>7049944 >Sorcerer >Warlock >Wizard >Буквально каждый из них именно что и описывает, каким образом ты будешь пиздить врагов на протяжении всей оставшейся игры. Хочу пиздить врагов магией. Кого выбрать?
>>7052893 Что не так? Уже сейчас топовые видяхи только у богачей, а раньше топ продавался за 15 тысяч рублей. Уже сейчас сраная консоль пс5 стоит 80к, а раньше была 17к. С летающими машина будет ещё хужее.