Почему бы не дать Days Gone звание игры годы? Да, порт с консоли. Тем не менее за 2021 ничего лучше не выходило. Разве что Resident Evil Village был неплох, но Days Gone всё же более силён в плане сюжета. В Village он простенький и банальный, а в Days Gone история смахивает на оскароносный голливудский фильм.
>>7036477 Мне так не показалось. Долгий сюжет был нужен для того, чтобы игрок мог полностью понять происходящее. В Village, например, наоборот с этим проблемы.
>>7036474 (OP) Журналисты ещё на релизе игру засрали когда она была ещё сони экзом, да ещё и криитиковали за белого байкера в роли гг, это ж почти Гитлер. А ты щас хочешь чтобы максимально договорный среди журнашлюх и издателей конкурс ей чето дал.
>>7036474 (OP) Тащемта я сонибоярин но от этой хуйни чуть игровую импотенцию не схватил. Только начал играть уже список на три листа по зачистке аванпостов. Я ее даже не покупал, играл с пс коллекшн.
>>7036474 (OP) Я помниться ржал в голосину насколько это глупая и претенциозная игра. Сколько в ней штампов, политоты, ничтожной повесточки. Насколько там все тупо само по себе.
Я как вспомню эти поездки под агитацию по радио, ну это ж чисто уровень сериальчика Нетфликс. Типа нигер/пидр/баба с бейсбольной битой на перевес идут спасать мир.
>>7036636 Что за понос у тебя в голове? Твое описаниеи игра никак не связаны. Ты выдумал какую то свою версию игры и сам на нее обиделся. Ты же ебнутый
>>7036474 (OP) >>7036636 Я охуел в конце когда оказалось, что те кто ходили в защитных костюмах, соблюдали локдаун в итоге оказались короновирусными мутантами, а те кто тусовались на открытом воздухе, друлись с фриками, ебали шакаликов ведь это не дети, не цп - вот эти все здоровые чистенькие люди. Это такой зашквар что пиздец, вот реально что в голове таких говносценаристов?
Те кто не играл - забейте игра хуетень, вот вам спойлер чтобы не дрочить на 100% выполнение, как мне пришлось
>>7036674 Вот вот реально антиваксеры какие то по сути, надо обмазываться говном фриков, давать на клык больше ротым баньши и усыновлять шакаликов, а вот те кто защитные костюму одевают при опасности заражения - те дауны, сами заразятся Зато белый гетесуксуал бегает за белой жопастой блондикой, не повесточка
>>7036680 > вот те кто защитные костюму одевают при опасности заражения - те дауны, сами заразятся Они не защищаются, даун, а наоборот. Они ведь совершенная раса по факту, хотят что-бы зомби и люди внезапно не заразились ихним штампом.
>>7036758 Охуеть ты вывел из 8 строк монолога обрайна? Или умозаключил из говнозаписочек с вышек неро? Потому что в самой игре нихуя этого нет, обрайн стремается именно привнесения заразы от кочевников и из вне. Тащи тогда диалоги где об этом сказано, а свои умозаключихи оставь себе, а по мне это полный высер говносценаристов, у которых хорошие это мы, кочевники свободные ездуны и мародёры, а плохие те кто стараются создать цивилизацию и пытаются в медицину - по злому веруну-генералу мне уже было ясно какой шматок говна на месте сценария положили разрабы
>>7036474 (OP) Потому что не тянет она на игру года, объективно. Сюжет спорный, в геймплее дыры, опенворлд мёртвый, затянута. Игра хорошая (художка, звуки, орды, оптимизон), и я согласен с тем, что на релизе её излишне засрали, но она рил не выдающаяся. >>7036559 Чёт ты пиздишь, дядя. Максимум на старте хватаешь до 6-ти заданий. Или у сонибоев это уже ниасилить?
мимо-прошёл до 4-го штата, но дропнул из-за повесточки о нежном и чувственном байкере
>>7038027 >дропнул из-за повесточки о нежном и чувственном байкере Так он там с самого начала по своей жене загоняется. Ну и когда он ее находит, естественно, дропнуть ее не может. Персонаж не особо в ходе игры меняется.
>>7038059 В отношении жены вопросов не имею. Более того, я даже не дошёл до момента, как он её нашёл. Дроп пошёл с момента ампутации Бухарю руки, когда герой начал в открытую вести себя как баба. Реакции на диалоги, его слова, мимика. Это как в том фильме с Николь Кидман, где мужика сделали ноющей пиздой, а её героиню с яйами с кулак. Я уже как-то отписывался в "Во что играем"-треде, что с куда большим удовольствием играл бы за Бухаря, чем за ГГ. Ветка с Лизой это вообще пиздец. Хотя идея необычная.
>>7036474 (OP) >Resident Evil Village Прям охуеная сказка в стиле Тима Бертона с суперскими локациями и харизматичными персонажами. Идеальная игра для того чтобы убежать от унылой повседневности. >days gone Унылая повседневность но с зомбями. Сюжет в стиле Нетфликса т.е говно. Даже скачивать лень. Dying light всё ещё лучшая игра про зомби.
>>7036474 (OP) Игра хорошая, но... Недостаточно повесточная для леваков. Слишком повесточная для праваков. Слишком медленная для зумеров. Слишком долгая для бумеров. Короче, хорошая игра для нормальных людей, но сейчас таких уже мало осталось.
>>7036474 (OP) >Почему бы не дать Days Gone звание игры годы? Потому что как ИГРА это довольно средний продукт, чуть выше уровня юбисофта с его зачисткой 100 аванпостов. Игра года блять, мда. Не, ок, тут хорошо сделан мотоцикл, тут есть орды, с которыми никто не даёт подраться, есть сюжет и персонажи. И это всё хорошее что тут есть. Собирательство и крафт - лишнее условное говно. Геймплейный цикл с переходом в новый район, зачисткой засадных лагерей и брошенных баз - асасиноговно. Опенворлд и его исследование - говно, потому что всё что ты можешь нам найти отмечено вопросиками, которые надо чистить, а предметы равномерно разложены в каждом месте которое ты можешь посетить. Если ты заходишь на брошенную научную базу, то там обязательно лежит диктофон, в каждом засадном лагере обязательно есть бункер, а в нём обязательно карта и т.д. Геймплей - слишком обычный. Никакой выдумки, ничего нового, ничего интересного. Только орды, но они в игре не используются. За персонажей давать игру года? Как насчёт нет?
>В Village он простенький и банальный, а в Days Gone история смахивает на оскароносный голливудский фильм. Чего бля? Даун что ли? Что у нас НЕБАНАЛЬНОГО и НЕПРОСТОГО в сюжете дэйс гана?
>>7039813 >Только орды, но они в игре не используются Только еще в середине игры тебе дают задание на лесопилке, где пасется первая здоровенная орда, не пройдя которое дальш по сюжету не продвинешься, после будет еще несколько обязательных заданий от лагеря на острове в кратере - на испытание напалма, к примеру, связанные с обязательным уничтожением орд. Из чего возникает обоснованный вопрос - ты в игру-то играл вообще, или по ютубчик-обзору тут своим очень важным мнением фонтанируешь? >Только орды, но они в игре не используются лолд блять, с этих обзорщиков своей шизы Хоть и не скажу, что прям игра года и готи-хуети, но именно геймпелейными зарубами на сложности "сложно2" (последняя на которой еще отображаются элементы интерфейса) мне вполне зашла. Хотя от некоторых моментов сюжета и всех этих "чудо-байкеров" фейс и кривило.
>>7036474 (OP) В деревне вообще сюжет говна. Главная ученая грибогиня сама себе вставила палки в колеса, разделив на части ребенка и положив на видное место.
>>7036672 Ну так все логично, обычне люди это обычные люди с иммунитетом. А челики в скафандрах это золотой миллион, который на себе испытвал испытвал да доиспытывался.
>>7040032 Потому, что по сюжету он сам переодевается. У него полноценный образ, а ты бы на него всяких клоунских шмоток нацепил и испортил бы себе всё погружение.
>>7039840 Я с дуру поставил мод на ОГРОМНЫЕ ОРДЫ Но к концу игры его снёс. Добавляет просто пизда как много хардкора, но игра не подготовлена для этого. Гранаты поражают ограниченное количество зомби, как и всё оружие, и это очень калит. Заход на орду - это подготовка, где надо расставить ловушки и использовать окружение по максимуму - всё уходит в ноль, вплоть до патронов и стимулирующих препаратов. Такая битва занимает не меньше игровых суток.
>>7040446 Охуел с кривой механики мин, когда ставишь одну в единственном прямом проходе, по нему бежит толпа зомбей ииии хуй. Детонировали не фрики, а моя жопа.
Не понял схуяли все ныли по поводу того что она слишком длинная. Когда в финали ёбнули милитаристов я лишь удивился "И это всё?". Думал действительно дольше будет.
>>7040556 >Ой. Чот где-то читал что могут дать добро на сиквел если на пеке хорошие продажи будут. Но судя потому что последний патч вышел месяцы назад, а баг с "фризами" при идеально ровном фремрейте так и не исправили, то всё не очень хорошо.
>>7039840 >Только еще в середине игры тебе дают задание на лесопилке, где пасется первая здоровенная орда, Эта твоя "середина игры" происходит уже в последней локации, в финальные часы игры. А именно это задания №119, 123 и 125. Всего заданий в игре 134. Всего за игру нужно убить 3 орды и это происходит в последние два-три часа геймплея. Из чего возникает обоснованный вопрос - ты в игру-то играл вообще, или по ютубчик-обзору тут своим очень важным мнением фонтанируешь?
>>7041045 Выживач это когда в игре есть некая механика (голод, жажда, холод, набеги монстров и т.д.), которая заставляет игрока предпринимать некие действия (искать еду и питьё, мастерить или искать одежду для защиты от окружения, строить базу и фортификации и т.д.), потому что если ты этого не будешь делать, то ты сдохнешь и получишь гейм овер. В дэйс ган ничего этого нет, это просто приключенческая игра. Как гта или асасин.
>>7041027 Обосравшееся с перепугу даже номера заданий нагуглило. Ору. Теперь еще иди нахуй погугли где находится жд-переезд, рядом с могильником, в леске, где ты сталкиваешься с ордой в первый раз, в самом начале игры, и озерцо, у которого постоянно тусуется орда, у арбайтн-лагеря той бабищи, танер, если не ошибаюсь. В игре, в которой "орды не используются", по вскукареку какого-то обосравшегося хуеплета. Даже не игравшего в то, о чем оно курлычет. У меня лично только один вопрос к тебе, психбальное - нести какую-то дрисню, про игру, в которую ты не играло вообще - это у тебя, дебила, прикол такой или ты целенаправленно анонов дезинформируешь, кукарекало пробитое?
>>7041069 >голод, жажда, холод, набеги монстров, которая заставляет игрока предпринимать некие действия (искать еду и питьё, мастерить или искать одежду для защиты от окружения, строить базу и фортификации и т.д.
>>7041163 >Обосравшееся с перепугу даже номера заданий нагуглило. Ору. Хуя пичот. Да, я за свои слова отвечаю и многое гуглю, прежде чем пиздеть. В отличие от тебя.
>Теперь еще иди нахуй погугли где находится жд-переезд, рядом с могильником, в леске, где ты сталкиваешься с ордой в первый раз, в самом начале игры, и озерцо, у которого постоянно тусуется орда, у арбайтн-лагеря той бабищи, танер, если не ошибаюсь. Допустим. И что? К чему эта мысль? Орду показывают вначале и говорят - не подходи к ним. Всё. Почти до самого финала игры тебе к ним советуют не соваться. Там даже в подсказках при загрузке пишут "Не пытайтесь сражаться с ордой, пока не получите мощное вооружение и не прокачаетесь". Орды специально не отображаются на карте, у них не отображается полоска численности. ОНИ НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ГЕЙМПЛЕЕ вплоть до финальных миссий. И только в ходе этих миссий уже, орды начинают отмечаться значком и иметь полоску "хп".
>>7041206 >ОНИ НЕ ИСПОЛЬЗУЮТСЯ В ГЕЙМПЛЕЕ В смысле не используются? Пойдёшь блокпост неро лутать и не отключишь громкоговорители, вполне вероятно что прибежит орда. Орду можно натравить на лагеря бандюков. Или использование в гойплее это когда их надо только жестко вилкой чистить? мимо
Мне мотик зашёл. Сложность и относительно реалистичный опен ворд тоже. Мотик охуенен, обажаю когда тебе дают какую-то крутую технику или оружие на всю игру что ты можешь настраивать и апгрейдить на протяжении всего прохождения.
>>7041206 > я за свои слова отвечаю Ответишь маня. Завтра воткну ньгейм и нафотаю места, где влетаешь в орды с самого начала игры. Сегодня есть и более важные дела, чем водить прфцами по трясущимся посиневшим губешкам записздевшегося чушкаря. Не уходи никуда, и очко побрей. >Допустим. И что? Допустим и то, что в орды игрок влетает постоянно, с самого начала игры. Что тебе, ммм.. даже слова унижающего не подберу так сразу, как тебя, чмошника, обозвать, как "игравшему в игру", разумеется, "хорошо известно". И это, на минуточку, в игре, в которой, со слов одного чмошника "орды не используются". А вот постом выше внезапно выяснилось, что оказывается, очень даже используются, даже сюжетные задания имеются, завязанные на отстрел орд. Игрун, херов Кароч не уходи никуда, подмывайся, готовь туза.
>>7041206 >Орду показывают вначале и говорят - не подходи к ним. Всё. Почти до самого финала игры тебе к ним советуют не соваться. Ты даже не понял, что суть орды не в том, чтобы с ней сражаться, а чтобы случайно нарвавшись на орду ночью, дропать от нее роняя кал. Одни из лучших моментов в игре на самом деле. Ближе к концу игры с пулеметом и т.д. орда уже не так сложна и интересна. Еще запомнилась эпическая орда в пещерах то-ли по сюжету, то-ли в какой-то побочке.
>>7041227 >В смысле не используются? В смысле у нас тут, уникальнейший даже для двачей, случай отбитого. Либо пересказывающего пересказ о игре соседа по парте, в своей школе с задержками в развитии. Либо я хз. Из выпердешей швабробутыльного "игрожура" может отбитое какое-то. Там такие-же "дарования" сренькали. Но то, что "это" в игру, о которой оно высратся решило не играло даже - анус ставлю.
>>7041227 >В смысле не используются? Пойдёшь блокпост неро лутать и не отключишь громкоговорители, вполне вероятно что прибежит орда. Орду можно натравить на лагеря бандюков. Или использование в гойплее это когда их надо только жестко вилкой чистить? >мимо Я думаю, ты называешь ордой просто большое скопление зомбаков 20-40 штук. Они и прибегают на блокпосты. Настоящие орды имеют свой ареал обитания и обычно не уходят далеко от места где спят. И я не помню чтоб они у меня куда-то заходили прям далеко и нападали на лагеря.
Поясню чуть точнее что я имею ввиду. Когда игру анонсировали, разработчики с гордостью показывали СРАЖЕНИЯ С ОРДАМИ, показывали специальные "арены", рассказывали как устраивать ловушки и использовать узкие места, рассказывали об искусственном интеллекте, основной паттерн поведения для которого, они позаимствовали у стай птиц и скоплений рыб, которые держатся в косяках, объясняли это явление и рассказывали как это работает. Потом выходит игра. И оказывается что эти битвы, на которые делался упор в рекламной кампании слишком сложны для новичка и игра прямо рекомендует не вступать в бои. По сюжету эти боёв три штуки и происходят они практически в конце. А потом и вовсе оказывается, что битвы с ордами планировались разработчиками как постгейм контент. Т.к. они намеренно отключили часть интерфейса, чтобы не мотивироваться игрока драться с ними до самого конца игры. Вот что я имею ввиду когда говорю "Орды не используются в геймплее".
>>7041269 Потому что они все не просто повторяют друг друга, они повторяются даже внутри себя, предлагая зачищать 100 аванпостов, находить бункер и брать карту.
>>7041293 >показывали СРАЖЕНИЯ С ОРДАМИ, показывали специальные "арены" Показывали одну лесопилку, и эта единственная арена в игре по сути, если не считать расставленных бочек за арены. Так-то да, в этом смысле наебали. Но это не значит что орда не влияет на геймплей.
Проблема тут в том, что сама по себе драка с ордой неинтересная. Орда пугает, потому что тебе нечем с ней воевать. Как только появляется оружие, начинаются унылые однообразные побегушки.
>>7036486 > чтобы игрок мог полностью понять происходящее. Что там блять понимать? Там сюжет плоский как сиськи твоей матери шлюхи. Тупо высер худший нах экз сони. Такого говнища я давно не видал.
>>7041314 А в чём проблема если аванпосты сами по себе интересно зачищать? Не вижу ничего плохого в вариативной повторяемости если действие внутри этого цикла интересно. Но анимации одинаковые со спуском в бункер и тп можно конечно подрезать, согласен.
>>7041293 >скопление зомбаков 20-40 штук. Они и прибегают на блокпосты Эмм, вообще-то уже в первой зоне есть орда, живущая на блокпосте Неро. "Поезд смерти" кажется. Там где ж/д состав с трупами на полной скорости влетел в пропускной пункт и медлабу. Собсно, орда и ночует в вагонах. Я его запомнил, тому що он достаточно близко к переходу в другую зону и там совсем рядом проходит одна из первых миссий от Коупленда. Т.е. если изучать мир игры хотя бы на пол-рубля, то мимо этой точки ты никак не проедешь. Что касается орды, реагирующей на громкоговорители, то это лесопилка. Прекрасно помню как мне жопу порвали в миг. Или орда у самого первого первого пункта Неро, которая там материализуется после прохождения до третьего или четвёртого штата. Ночует в хижине в низине. Я тоже оче хорошо запомнил этот момент, когда выехал из тоннеля, и пока мирно заправлял свой байк, мне на ебало ИЗ УГЛА ВЫШЛА ОРДА БЛЯТЬ. Вот там я реально уезжал, роняя кал. Охуенно было.
>>7041343 На мой взгляд, стелс очень примитивный. Я видел на ютубчике стелсы Ласт оф ас и Хорайзон, детский сад. Видимо, это сони-стайл. Из-за слепых врагов и одинаковых алгоритмов их поведения, зачищать базы было скучно. Куда больший интерес вызывали попытки зарубить мародёров с одного захода, без загрузок. Будь у врагов свобода маршрутов, небольшие группы патрулей, больше закрытых зон или больше урона, было бы куда круче.
Я всё ждал, когда модеры доберутся до внутренних алгоритмов ИИ, или хотя бы до статов, чтобы ГГ валили с одного выстрела, ухя бы там оторвался! Но нихуя я не дождался. Зато скинчиков Нормана Ридуса пачку нарисовали, да. Тьфу, бля!
>>7041343 >А в чём проблема если аванпосты сами по себе интересно зачищать? Ни в чём. Но их не интересно зачищать. >Не вижу ничего плохого в вариативной повторяемости если действие внутри этого цикла интересно. Я тоже не вижу. Но в дэйс ган не интересно.
>>7041590 Скорее для шизов. Из-за того, что мини-карта тоже пропадает, жмёшь ведьмачье чутьё каждые 20 секунд пока в дороге, чтобы понимать куда едешь или засечь рандом-эвент. Со стороны выглядит мега тупо. Разрабы здесь объебались.
> в Days Gone история смахивает на оскароносный голливудский фильм. В Days Gone сюжет смахивает на средней руки сериал netflix. В контексте игор это отличный результат, но о оскаром и голивудом там и не пахнет.
>>7041555 >Ну. Ты приезжаешь >Видишь орду >Уезжаешь. Ну. Ты прикатываешься в режиме самоката - кружки бензина хватает на километр, в начале игры не знаешь локаций, где заправки-канистры не понятно вообще. Видишь орду. Ни уехать ни убежать, т.к стамина в начале, опять-же, не прокачана, не можешь. Ну. Обмякаешь. Ну. Начинаешь заново.
Понятно. Ну. Что в игру. Ну. Ты не играло. Ну. Нукало дегенеративное. Вон тот анон похоже >>7041284 полностью прав.
>>7036474 (OP) Говно же 2019 года разлива, с толпы зомбей вообще проорал, взяли из AC Unity технологию когда на экране размножены NPC и действуют по одному и тому же скрипту, и оформили в виде толпы зомбей которая бежит по одному алгоритму за гг, я тогда даже не понял отображают ли в толпе модельки зомбей проходящие сквозь друг-друга или там просто накладывается текстура однородной зомбимассы.
>>7041572 Какой ТАКОЙ? Орда это непреодолимая сила и единственное что ты можешь с ней сделать это убегать. Это так вначале игры. К этой мысли тебя подталкивают разработчики, убирая интерфейс и помещая подсказки на экран загрузки. Это взаимодействие по твоему?
>>7041587 >Ну. Ты приходишь. Видишь пещеру, зачищаешь. Уходишь. Ну ты и долбоёб. В том то и прикол что орду нельзя зачистить почти до конца игры.
>>7045442 >В том то и прикол что орду нельзя зачистить почти до конца игры. Во-первых можно Во-вторых это сурвайвал, а не шутер. Наличие орды меняет геймплей, тебе нужно выжить нарвавшись на нее.
>>7045446 >Во-первых можно Можно и дарк соулс пройти на контроллере из бананов. Но игра этого не подразумевает. >Во-вторых это сурвайвал, а не шутер. Наличие орды меняет геймплей, тебе нужно выжить нарвавшись на нее. Пиздец. Гений мысли. Не шутер. Окей, понял тебя.
>>7045442 Бля ты какой то вот прям чел. У меня друг при мне, в говно пьяным, чистил эту лесопилку даже не дойдя до жены ещё. Не с п5рвого трая конечно.
>>7045450 >игра этого не подразумевает Потому что ты так решил? Наоборот орды интереснее убивать в начале. Так-то мелкую орду можно сильно сократить еще до боя бомбами.
Твоя позиция, что орды не меняют игру - ошибочная.
>>7045470 >Ну и зачем их чистить, если игра за это ничего не даёт? Если бы ты играл в игру, то ты бы знал, что дает. Можешь прямо в первую минуту игры, как отпустят поводок, сбегать, покрошить орду у лагеря неро, получить ачивку и плюшку в виде увеличенного магазина. Если справишься. Линейка количества рыл в орде не появится, да. А ачивка и плюшки появятся. И так с абсолютно любой ордой. Вот только ты не играл. И втираешь итт анонам просто свой голословный пиздеж. Нахуя быть таким дегенератом, я правда хоть убей нее пойму. Но это уже твоей больной тыковки проблемы.
>>7038091 >пошёл с момента, когда герой начал в открытую вести себя как баба.
Он всю игру истерически повизигвает себе под нос. Надоедает, да.
>>7038685 >Начиная с базы ополченцев сюжет укатился в нелепость
Сюжет туда укатился с самого первого кадра самой первой катсцены. Но это же игра, ёпт.
>>7039813 >Только орды, но они в игре не используются. >тут есть орды, с которыми никто не даёт подраться
Съеби отсюда, ебучий норкоман.
>>7041293 >эти битвы, на которые делался упор в рекламной кампании слишком сложны для новичка и игра прямо рекомендует не вступать в бои.
Пиздец, ты дебик. Игра тебя предупреждает, что орды опаснее отдельных групп. Пиздить их или нет - решаешь ты.
> Т.к. они намеренно отключили часть интерфейса, чтобы не мотивироваться игрока драться с ними до самого конца игры.
Ты просто находишь дырку, где они сидят и спокойно их пиздишь. Просто если ты не опытен, не прокачен, не расставил мин, не запасся коктейлями молотова и проч, тебе будет сложно их запиздить.
>>7045442 >Орда это непреодолимая сила и единственное что ты можешь с ней сделать это убегать.
Я запиздил все до единой орды в игре. Как тебе такое, Илон Маск? Один хуй, в игре больше нехуй делать.
>>7045628 Хороший геймплей, много контента, ДУША. Я так понимаю, что через пару-тройку лет и её портируют, так что сам посмотришь. Дейс Гон - это такая Юбисофтовщина с бездушно сгенерированным миром и механиками, которые уже везде были.
>>7045442 >Орда это непреодолимая сила >Это так вначале игры. К этой мысли тебя подталкивают разработчики >В том то и прикол что орду нельзя зачистить почти до конца игры. На ютубе смотрел, да? Я надеялся, таких стало поменьше в веге.
Если разрабы не хотят, чтобы ты вошёл из зоны А в зону Б, они сделают так, что ты туда не попадёшь (багоюз - исключение). Если разрабы хотят показать насколько силён сейчас для тебя моб, то они дадут тебе слабое оружие, чтобы ты тыкал его час. Но DG - опенворлд. Изучай местность, планируй атаку заранее, ждёт тебя успех. Я объездил на байке все злачные места первого штата и, ТЫ НЕ ПОВЕРИШЬ, нашёл на гидростанции залежи взрывчатки. И все игроки, кто хоть как-то смотрел по сторонам, находили нычку. Разрабы вознаградили тебя за исследование мира - используй находку как хочешь. Свою первую орду я вырезал на 16-м уровне.
Так что подозрения подтверждаются, ты не играл. Правильно тебя хуесосят в треде.
>>7045663 >Дейс Гон - это такая Юбисофтовщина с бездушно сгенерированным миром и механиками, которые уже везде были. Это игра с сурвайвал механиками, которых в принципе раз два и обчелся, в открытом мире и уникальной концепцией.
>>7045696 > которых в принципе раз два и обчелся, в открытом мире и уникальной концепцией Шизло ебаное, миллионы растоклонов где это есть и это работает а не как в обоссаной дезгоне.
Стационарные орды выносятся на изи лишь бы боеприпасов хватило. Потому что у каждой такой орды есть граница её действия, пересекаешь её, и зомбаки разворачиваются на 180 и теряют к тебе всякий интерес, и шагают на исходные позиции. Таким образом я вынес орду на лесопилке почти сразу, задолго до той миссии, когда надо было выносить её по сюжету. Просто бегаешь через невидимую границу туда-сюда, убивая сколько сможешь зомбаков.
>>7045667 >Если разрабы хотят показать насколько силён сейчас для тебя моб, то они дадут тебе слабое оружие, чтобы ты тыкал его час. Именно так и сделали авторы Дэйс Гон.
>Но DG - опенворлд. Изучай местность Это копипастный опенволд по лекалам юбисофт. Заниматься его исследованием будут только люди без какого либо вкуса и понимания. >Разрабы вознаградили тебя за исследование мира Их награды за исследование мира, как и само исследование, максимально примитивны и тупы. Если это блокпост Неро, то там ОБЯЗАТЕЛЬНО есть инъектор и ОБЯЗАТЕЛЬНО диктофон с дневничком. А ещё на каждом блокпосту нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО запустить генератор чтобы открыть дверь, а потом отстрелить мегафоны, чтобы остановить поток зомби. В каждом райончике есть засадный лагерь. А в каждом засадном лагере, обязательно есть карта. При этом всё что ты можешь найти в игре полезного отмечено "вопросиками". Но главное - РЕСУРСЫ РЕСПАВНЯТСЯ. Нахуя в таких условиях заниматься каким-то исследованием, я не знаю. Разве что вам пять лет, это ваша первая игра и вы думаете что мимокрокодилы на байках это другие игроки.
>>7045503 >Можешь прямо в первую минуту игры, как отпустят поводок, сбегать, покрошить орду у лагеря неро, получить ачивку и плюшку в виде увеличенного магазина. Если справишься. Ещё раз повторю. Можно и Секиро пройти на коврике для Джаст Дэнс. Только 99,9% людей этого делать не будут, да и не смогут т.к. играют в первый раз.
>плюшку в виде увеличенного магазина Вау. Ради этого стоит постараться.
>>7045767 >Ещё раз повторю Можешь хоть 100500 раз что-то там повторять, хоть заповторятся. Вообще не интересует мнение омерзительного обрыгана, что-то там пытающегося мусолить, до бесконечности, и кому-то что-то доказать о вкусе апельсинов, которых оно лично никогда не пробовало, но о которых ему рассказал стасян в двухминутном обзоре.
Ты абсолютно конченое убожество. Не пиши мне ничего.
>>7045763 >А ещё на каждом блокпосту нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО запустить генератор чтобы открыть дверь, а потом отстрелить мегафоны, чтобы остановить поток зомби.
Не пробовал для разнообразия наоборот - поотключать мегафоны ПРЕЖДЕ чем запускать генератор? Свобода выбора как никак, "прямо влияющая на игровой мир", лол.
>>7045763 Соглашусь с копипастностью в плане зачистки лагерей и лаб, но категорически не соглашусь с унынием природы и географии. Как раз таки природа в игре очень даже проработана, особенно отличились звукари. По лесам DG реально приятно гулять. Ты слышишь треск веток, шум деревьев, вот это вот всё. Ночные дожди - вообще сказка. Именно это и задержало меня в этой дрочильне. В последний раз помню такое только в Обле. И мир там, на самом деле, не такой и большой. Очень легко поделить любой штат на условные зоны с отдельным ландшафтом/объектом, что отмечалось многими игроками. >РЕСУРСЫ РЕСПАВНЯТСЯ Такой себе доёб. Да и лом не респаунится в большинстве местности, лишь в очень небольших количествах. Если в начале игры ты охуеваешь с того, как его много, то к концу охуеваешь как его НЕ хватает на починку и крафт.
Очередное доказательство того, что ты не играл в сабж. Дядь, я не вижу смысла с тобой дальше спорить. Ты смотрел игру по ютубу, это сильно бьёт по тебе, как собеседнику.
>>7045960 >По лесам DG реально приятно гулять. Ты слышишь треск веток, шум деревьев, вот это вот всё. Ночные дожди - вообще сказка. Именно это и задержало меня в этой дрочильне.
Тогда тебе есть смысл посмотреть на wildlands. Все тоже самое, что дейз гон, но без зомби и в большем объёме. Правда фаркаревского зверья не видно.