Белый геймдев: сотни новых айпи каждый год. Причём не только от инди-разработчиков, но и от средних студий и даже от ААА-гигантов. А серии типа калофдутия или отсосинов, выпускающие по игре каждый год, становятся всеобщим посмешищем и получают презрительное звание конвейера.
Тем временем нихонский геймдев. Demon Souls 7. Resident Evil 8. Devil May Cry 5. Final Fantasy 16. Metal Gear 9. Zelda 9001. Mario 100500. Street Fighter 1488. Nier 3.
Почему нихонцы не любят запускать новые серии? Death Stranding — это, блядь, единственная японская игра, которая не была бы продолжением какой-либо серии, за последние 300 лет. ВН — это не игры кста.
>>7036682 (OP) >А серии типа калофдутия или отсосинов, выпускающие по игре каждый год, становятся всеобщим посмешищем и получают презрительное звание конвейера Тем не менее эти конвейерные игры продаются лучше всего, именно ради них большинство покупает консоли
Большая часть инди и неААА игр это тупо японские игры в новой обертке
>>7036727 Очередное доказательство того, что консоли - источник мирового зла. Не будет консолей - не будет конвейерного говна по 100500 частей в серии.
>>7036682 (OP) >Белый геймдев: сотни новых айпи каждый год. Ты в 98 году вмёрз в стену богом забытой пещеры и только в этом году растаял? Так вот у меня для тебя плохие новости.
>>7036682 (OP) >А серии типа калофдутия или отсосинов, выпускающие по игре каждый год, становятся всеобщим посмешищем и получают презрительное звание конвейера.
Среди двачеров? А меж тем нормисы обеспечивают хуюбикам и калтивижну миллиарды прибыли за эти серии. Арунаху с тупорылой маньки и его манямирка где всё гавно патамушта на ВИ так написали.
>>7036682 (OP) Потому что Япония - это мир жестокой корпоративной культуры замешанной на азиатских традициях. По сравнению с ними любая американская корпорация - это полная творческая свобода и демократия.
У азиатов че старший сказал, так и будет. Критика запрещается. 30 лет назад делали Марио, значит и сейчас делаем Марио и не пиздеть там на местах.
Ну и до кучи внутренний рынок аутистов-хикки которые зажавают любое дерьмо лишь бы с трусами.
>>7036682 (OP) >сотни новых айпи каждый год Ох лол, это какие? Там многие неиллюзиорно пророчат игру года стражам галактики блять. Ало долбаеб, какие там игры у тебя сотнями выпускаются?
>>7036769 >30 лет назад делали Марио, значит и сейчас делаем Марио Каждая часть Марио отличается одна от другой существеннее чем игры любой западной франшизы. Это кстати не только Марио касается, но и фекалок, резиков, зельд да и вообще почти всего. Вот на Западе да: там если игры объединены под одним IP колды, отсосинов, ГТА и прочего подобного добра, то можешь быть уверенным, что там от первой до последней части штамповка идёт с минимумом изменений (ну или вовсе полным их отсутствием)
>>7036764 Сiнок, не кривляйся. Даже такие крупные ААА-гиганты, как Bethesda Softwerks и CD Projekt RED создают новые айпи (Старфилд и Киберпанк 2077 соответственно). В то время как японцы каждый код выпускают новое Марио, новый Демон Соулс и всё.
>>7036794 Вот в этом и отличие западного гейдева от японского. Японцы в рамках даже одного IP способны выпускать кардинально отличающиеся геймплейно игры, а на Западе даже когда игру называют иначе всё равно на выходе получается дерьмак в будущем и скайрим в космосе. НО ЗАТО НОВОЕ IP.
>>7036806 Ты это говоришь потому, что у тебя выработался рефлекс: если видишь какое-то утверждение на Дваче (2ch.hk — Двач), то его нужно обязательно оспорить, засрать, спиздануть что-нибудь едкое, сказать что-нибудь наперекор. У тебя нет своего мнения, ты просто ходишь по Двачу (2ch.hk — Двач) и перечишь всем. Ты — эталонный малолетний дебил.
>>7036834 Зачем мне во что-то "верить", если я (да и любой другой) может поставить себе первый резик и восьмой и убедиться, что это радикально отличающиеся игры, хоть и объединённые одним IP.
>>7036682 (OP) Японцы часто экспериментируют с геймплеем в рамках одной серии игр. Западные крупные студии любят запускать новые айпи, но геймплей в 90% случаев остается таким же. Старфилд в плане геймплея не будет чем-то радикально новым, это будет ТЕС/беседкофолаут в сеттинге космических приключений. Рдр - это гта в сеттинге дикого запада. Киберпанк - это ведьмак в киберпанке. Когда западная студия запускает новый айпи, геймеры практически всегда знают, чего ожидать от новой игры. Западные крупные студии практически перестали экспериментировать с жанрами и концепциями. Зельда скайвард сворд гораздо сильнее отличается геймплеем от ботвы, чем скайрим от фола 4 разница между выходами игр примерно одинаковая. У японцев несколько иначе. Марио-игры нинтенда выпускает чуть ли не ежегодно, но все эти игры не просто различаются геймплеем, они имеют радикально различные жанры. А те самые 3д - платформеры выходят раз в несколько лет. Как по мне, единственная проблема японского геймдева - зачастую чрезмерная эксплуатация определенных названий с цифрой в конце, отчего геймерам выращенных на западных принципах конвейеростроения со стороны трудно понять, что вообще происходит, и хули так много резиков/фекалок существует? Западные студии в таких ситуациях либо пропускают цифры в названиях некоторых частей, либо вообще на цифры забивают, а то скоро пришлось бы анонсировать GTA 8 или Assassin's creed 13.
P.S. Не спорю, в японском геймдеве существуют действительно геймплейные конвейеры, вроде покемонов. Но в процентном отношении к другим японским сериям их не больше, чем содержание всяких каловдутий/фифы/фаркраев в западном геймдеве.
>>7036946 >геймерам со стороны трудно понять, что вообще происходит, и хули так много Это уже не "со стороны" это уже из глубинки какой-то нахуй, чтобы про такие долгоживущие франшизы вообще ничего не отдуплять.
>>7036682 (OP) Хуй знает. Из относительно свежих японских серий- код вейн, скарлет нексус, литл найтмарс, ниох, на подходе гост ваеред токио, формально бладборн, секиро и елден ринг все таки не вести серии дарк соулс. Так то если подумать, не так уж редко японцы новые франшизы запускают.
>>7036682 (OP) азиаты почти лишены фантазии. Это у них на каком-то генетическом уровне. Отсутствие фантазии они компенсируют дисциплиной. У них везде на предприятиях лозунги советских времен. Японцы переняли наши советские лозунги типа "Догоним и перегоним!" "Даешь тройную норму!". Переходящие флаги ударников труда, доска почета и т.д. Там такое везде сплошь и рядом. Все идеи японцы тупо тырят у американцев, европейцев, китайцев. Своего они ничего вообще сами придумать не могут. Отсутствие фантазии полнейшее. Инструкция, инструкция и еще раз инструкция... И не дай бог ты отклонишься на шаг вправо или шаг влево. Мультики снимают, компьютерные игрушки пишут и т.д. Все творчество, весь креатив там на европейцах - русских, немцах, французах и прочих англичан с евреями. Но! В авторах всегда записывают того, кто ими типа руководил. Ну допустим сделали игру. Сценарий к игре или к фильму реально написал какой-нибудь Вася Петров или там Ник Портман, а везде в титрах, в плакатах, постерах и т.п. пишут имя его начальника, - например, Хуёси Коягама.
>>7042699 Это видно кстати и по языку и по тому, что такие атавизмы как канджи, проблема которых решилась бы простым добавлением пробелов в письменную речь, все еще в ходу. Иероглифика вообще говно говна по дефолту, алфавитная система куда удобнее и прозрачнее. Даже блять египтяне на коптский перешли, а узкоглазые все никак не могут отойти влево-вправо от того чему их надрачивали с детства.
>>7042699 >азиаты почти лишены фантазии. Это у них на каком-то генетическом уровне. Вот знаешь, в чем япох никогда нельзя было упрекнуть, так это в отсутвии фантазии. Просто охуеть какое количество дичи они выдумывают, просто посмотри на количество жанров западных сериалов и мультов, и на количество жанров аниме. Тоже и с играми, просто посмотри, в скольких жанрах япохи пилят игры, и в скольких запад. Да и блядь рекламу японскую вспомни, это ж вообще ебануться, чем они там выдумывают. Она уже сама по себе отдельным видом искусства стала.
>>7042738 Их фантазия чаще всего являет собой полный абсурд. И типа щас что угодно можно подвести под "есхуства", но абсурдизм это как раз показатель отсутствия фантазии, потому что когда тебе нужно высрать что-то новое, ты не знаешь этому меры, перебарщиваешь и в итоге получается слишком ебануто. Калоедам зайдет, но в целом это кринж.
>>7036682 (OP) Разве конвеерность определяется количеством игр в линейке, а не частотой их выхода? Именно высокая частота приводит к золотым формулам геймплея и прочим следам стандартизации.
>>7042699 >азиаты почти лишены фантазии. Это у них на каком-то генетическом уровне На уровне письменности. У них в принципе не существовало развитой художественной литературы.
>>7042832 А на слух все равно же понимают, без написаний. Потому что зависит от контекста. Поэтому все это можно заменить хираганскими слогами и разделять пробелами. И будут понимать все равно.
>>7036682 (OP) >на серии фарсру и отсосине и тд. выросло целое поколение >все новое, просто старое в новой обёртке >ремастеры погоняют ремастерами >индикал тупо подстраивается под хайп >сотни новых айпи каждый год
>>7042699 >Сценарий к игре или к фильму реально написал какой-нибудь Вася Петров или там Ник Портман, а везде в титрах, в плакатах, постерах и т.п. пишут имя его начальника, - например, Хуёси Коягама. А где не так?
>>7036682 (OP) У конвееров две проблемы - во-первых, конвееры сейчас идум кроссжанровые, Far Cry 6 например это нихуя не шестая часть серии, это шестьдесят шестая часть серии дрочильных опенворлдов с прокачкой. Вторая проблема - на конвеере очень низкое качество сборки, когда со временем серия не полируется и доводится до совершенства, а деградирует и превращается в кривое багованное говно. Крайний марио - шедевр 3д платформеров, а крайняя батла - это что?
>>7036946 В новом мариве дохуя механик со старых игр, но ньюфаги-то не знают им всё в новинку, вау куча механик. Если запустить марио64 и поиграть чуть-чуть, то можно понять, что новая одиссея - это калька с этой игры, буквально те же прыжки и комбинации прыжков. Ботва мало похожа на скайворд сворд, но зато сильно похожа на игры бефезды и юбисофт. Сам Аонума говорил, что при создании вдохновлялись Скайримом. Если копнуть в серии нинтенды, то там можно найти дохуя самоповторов. В том же метроиде, из игры в игру одни и те же абилки - луч, заряженный луч, ракеты, бег, заряженный бег, прыжок сальтухой, бесконечный прыжок сальтухой, шар, бомба и силовая бомба. Это есть в каждой игре.
>>7042750 Хорош юлить. Сначала ты жаловался, что азиаты не могут придумать ничего нового, а теперь жалуешься, что они придумывают слишком новое, а ты все таки хочешь старое, потому что слишком новое тебе непонятно и неудобно. Это твои проблемы, анон. Как бы по факту запад сейчас без фантазии, погряз в штампах и самокопировании, и в кино, и в музыке, и в играх, одно и то же по миллиардному кругу. А япохи пилят новое. Не всегда получается, не все выстреливает, но таки япохи хотя бы пытаются, а запад уже давно сдалася.
>>7036682 (OP) Тред не читал, писали уже или нет, но единственный правильный ответ на твой вопрос - это куклоебы. Вся индустрия развлечений в японии построена вокруг и для продаж фигурок. Никто не будет покупать ноунеймную куклу, поэтому выпускают 9 сезонов атаки титанов, снимают 2 или 3 фильма атаки титанов, делают 2 игры атаки титанов и выпускают их на виту, пс4 и пс5.
>>7036946 >экспериментируют с геймплеем в рамках одной серии игр. В нулевые годы западные девелоперы тоже могли экспериментировать с играми. Только потом всё выродилось в однотипные серии, раз жрут. Просто игроки много бухтели, когда меняли сильно игру, когда одних ждали того же, но только улучшенное и с доп контентом.
Во-первых, у японских серий ноги растут ещё из 80-х, во-вторых, игры в серии сильно отличаются друг от друга. Тот же секиро отличается от дак соуса 3, а дак соус 3 отличается от второго и первого, везде свои фишки. Или вот финалка, опять же разные игры, не похожи друг на друга, в отличии от каловдюти и ассасинов, где место действия меняется, остальное как было.
Как же забавно смотреть как пузатый барнаульский орк рассуждает тут в треде про то какие японцы. При чем выводы были сделаны на основе шизофренических домыслов во время запойной белки.
>>7036682 (OP) >(((белый))) геймдев >сотни однотипных игр, в которых оригинального геймплея на час, все остальное время занимают задания фабричной выделки ради растягивания хронометража для дурачков аля "дольше - значит лучше"
>японский геймдев >выверенный геймплей не провисающий на протяжении всей игры, концпеция работает, общий посыл игры всегда близок нормальному человеку, а не безумному бесполому существу с шизофренией.
>>7036746 нормисы с fomo источник всего зла. это они ходят на фильмы, которые им не интересны и покупают игры, в которые потом не играют, просто что бы быть в тренде >>7036769 у пиндосов корпоративная культура сейчас куда жёще. при этом все западные студии прыгают за писей инвестеров, когда те сверху ей просто махают и ржут, смотря, кто первый ртом ухватит. Отсюда все эти ESG с квотами и страшными бабами повсюду. Японцы же имеют своё независимое финансирование. Хотя, конечно, для полноценных ААА у них денег часто не хватает. Но тут уже китайцы вперёд вырвутся. Считай их кинотеатры уже собирают больше денег, чем голливуд, а на игровую индустрию серьёзную, а не мобильные параши, начинают активно наседать. Впорос пяти лет и всяких убисофт с близзард уже ничего не останется. Выживут лишь компании со спортивной хуйнёй
>>7044805 абсолютно две разные игры. миф о дикой сложности секиро во многом и пошёл, что многие фанаты соулса по началу пытались в неё играть как в дарк соулс с постоянным убеганием и перекатом, когда на деле ты всегда должен атаковать и парировать
>>7036768 >Думаю, что для них эти карточки относятся А не думаешь, что так и есть? 1050 это 20к, 1060 это 25к - среднетоп. 1650 это 30к - предлтоп. 2060 - топ. >2060 - промышленное оборудокание, как Квадро, это вообще не видеокирты и не для людей, а для бизнеса оборудование.
Таким образом, видеокарты начального уровня это gt 710 за 5к, а среднего уровня пе 1030 зха 7к. Игры же, где в минималках стоят 1050 и выше, т.е. среднетоп, это явно завышенные требования.
>>7045014 >--10 Офисный калькулятор для кассы 1с, буквально. >--30 Офисный продукт для старых игр сгодится. >--50 Начальная игровая >--60 Игровой стандарт, под который затачивают игры. >--70 Под разгон >--80 Для мажоров >--90 Для мажоров работяг 3д.
>>7045506 >>--60 >Игровой стандарт, под который затачивают игры.
Бред пишешь. 60к это выше покупательной способности граждан в полтора раза. Это уже оборудование бизнес-класса, предназначенное отбивать затраты на покупку, да еще с прибылью, т.е. это не покупка, а инвестиции, бизнес-процесс. Так что это никакие не видеокарты. Видеокарты это домашнее устройство.
>>7045528 Ну это никого не ебет. Просто из-за майнеров растянется актуальность предыдущих видюх и перестанут делать игры актуальные, а только клепать мыльный соснолекал и игры под старые железки.