Аноны, как вы считаете, Dwarf Fortress - нишевая игра для гиков или будущее игровой индустрии? Нет, серьёзно, эта игра - лучшее из всего, во что я когда либо играл. Записывайте: 1. Охуенная система отрезания конечностей и прочих конечностей и прочих голов. Где ещё ваш дварф может умереть от болевого шока при потере ноги? 2. Механика, просчитывающая настроение дварфа вплоть до неудовольствия от употребления нелюбимых сортов выпивки. 3. Эта совершенно невероятная заморочка с родственниками, друзьями и прочими знакомыми. Я понимаю, конечно, что это малозаметно и мало на что влияет, но сам масштаб поражает! 4. Over 9k профессий и навыков. В какой ещё игре вы увидите мыловара или стекловара? А оценчика намерий? А блять кусателя и пинателя? Конечно все равно 90% полезных работы выполняют шахтёры и кузнецы, но откровенно бесполезных профессий нет 5. Мир, который изменяется в зависимости от ваших действий. У меня было такое, что моя крепость устроило гуро демонам в преисподне и убила двух титанов. Когда я в том же мире играл в adventure mode я постоянно видел упоминания о подвигах дварфов прошлого. Тут ещё можно долго продолжать перечислять плюсы этой невероятной игры. Лично я в ней провёл два года почти безвылазно и стало как-то похуй на многочисленные баги и неудобство в интерфейсе. Но все мои знакомые, которым я советовал эту игру сказали, что не могут играть в эту убогую игру с графикой уровня 80х. У меня от этого всегда начинается бугурт. А как ты считает, двач, эта игра когда-нибудь станет популярной и признанной или останется нишевым проектом для гиков вроде меня?
>>7006690 (OP) Никогда не станет популярной. Потому что это убогая игра с графикой уровня 80х с многочисленными багами и настолько отвратительно невыносимым интерфейсом, что по сравнению с ним любой рогалик выглядит интуитивно понятным.
Никогда не станет популярной из-за невероятно высокого порога вхождения. Большинству людей не захочется тратить сотни часов только на то, чтобы разобраться с игрой, привыкнуть к интерфейсу и управлению и наконец-то начать получать удовольствие. И они правы. Пока в игре не будет годного туториала, интерфейса и управления в нее так и будут играть 3.5 гика.
>>7006728 > Римворлд заставил жабу зашевелить булками и начать делать человеческий интерфейс. Да щас, жабыч ОЧЕВИДНО себе на уме. Там у него вроде брат захворал когда-то, он осознал, что, если что случится, медстраховку он не потянет, и только поэтому игра выходит в стиме. Что интерфейс пиздецовый было понятно и безо всяких римачей, с первого дня всё было очевидно так себе.
>>7006690 (OP) >Механика, просчитывающая настроение дварфа вплоть до неудовольствия от употребления нелюбимых сортов выпивки. Это как раз бесячая фигня jrpg-стайл, когда отношения падают, потому что гг подарил цветочек, а спутница оказывается хотела цветочек >Эта совершенно невероятная заморочка с родственниками, друзьями и прочими знакомыми. Я понимаю, конечно, что это малозаметно и мало на что влияет, но сам масштаб поражает! Как в Тодд шелтере что ли?
Люблю игру, её идею и почитать да послушать истории с неё. Но, жирное блядь но. Нахуя было раздувать каталоги с этой ненужной чепухой? Это же по сути раздутый генератор случайных чисел. И нормально в игру не поиграть из-за бесполезных нагромождений. Тупит, тормозит и зависает. Слишком глубоко копнул. Надеюсь на стиморелиз. Как понимаю, там будет обрезанная, но играьельная версия?
Ты описываешь технические преимущества, а где интерес? Т.е. покупаешь игру и сам себя развлекаешь, ты серьезно? Сюжета нет, нет интересных квестов, есть тупо песочница. Да ну в пизду такое поделие.
>>7006690 (OP) Нишевая игра для аутяг. Не знаю сколько в нее наиграл, но точно много, с 2014 года играю перерывами. Даже с графоном она не будет популярной как римач, это совсем разные игры.
>>7006728 Нет, лол. Сделать платную версию заставил его брат с раком, денег нет, а нужны на лечение. Просто он задумался о здоровье, и что в любую секунду могут потребоваться 100к зелени на лечение, а 4к баксов в месяц это мало. Игра так же будет бесплатна и интерфейс будет полностью переработан, в стиме будет только премиум версия с оригинальным тайлсетом и музыкой.
>>7006690 (OP) >езания конечностей и прочих конечностей и прочих голов. Где ещё ваш дварф может умереть от болевого шока при потере ноги? Римворлд для себя открой - дф для людей, поиграешь и поймешь, что концепт через некоторое время будет вызывать тоску
>>7006690 (OP) Проблема даже не в графике. А в рывках передвижений дварфов при какой то поехавшей скорости даже судя по видео новой версии. Плюс важный вопрос это как всё это управлять, в римволде вот уровней нет, а тут есть.
Хуй знает если пофиксит всё и выпустит как можно скорее то может ещё потеснит римволд.
>>7007433 Вы заебали. Римач и дф разные игры, абсолютно разные. Дф это симулятор, а римач тактическая ролевая игра. Никто никого не вытеснит. Если что, то мне обе игры нравятся.
>>7006690 (OP) ДФ особо и не востребован на рынке при наличии Римворлда. Да, в дварфах больше всего можно, но нужно ли это? А в Римаче ты просто добираешь нужное модами. Рим ещё подружат с несколькими ядрами и починят эндгейм и будет игра на века. При этом уже есть весьма приятная графика и низкий порог вхождения. Как раз та игра, которую просто освоить, но сложно стать профи. А что дворфы? Так и будут черезвычайно нишевым продуктом потому что теперь-то есть альтернативы, про который лучше читать, нежели играть.
>>7008423 Даже не близко. Реально почти невозможно сделать только быстрые RTS или же RTS с вынужденно развесистым управлением. Все остальное запихнуть можно, если постараться.
Я лично не играл в эту игру но всегда безумно ею интересовался. Я бы сказал пополам. Это и будущее и нихуя нет. Дело просто в пороге вхождения. Он тупо неподьёмен. Первый пик у тебя это то, как должна выглядеть игра по дефолту, но если кто не знает, это пак в окне, визуализирующий игру.
Дварф Фортрес тупо может уничтожить нахуй рынок и взорваться если девы перепилят интерфейс и вошьют график паки по нормальному. Это реально очень интересная и необычная игра, но она настолько криво подана в типичном стиле аутистов делающих шедевры которые тупо нужно в нормальную обёртку обернуть что даже не массовый потребитель охуеет с дос лука и прочей дичи.
>>7006690 (OP) Игра интересная, но все убивиает мега уебищный интерфейс, которым пользоваться невозможно. Самое смешное что на любую критику этого говна, фанаты начинают про графику говорить. Но на графику тут похуй. Проблема только в интерфейсе, которые делал уебан. К нему невозможно привыкнуть.
>>7008551 Интерфейс лучше чем в римаче, если привыкнуть за исключением армии, я даже спустя 7 лет не могу нормально ею пользоваться, это пиздец просто. Я в дф за секунды клавой команды делаю, по в римаче как слоупок все делаю мышкой.
>>7008681 >У игры нет цели. 1. Геноцид всех гоблинов 2. Стать столицей 3. Войти в легенды 4. Построить мегасооружение 5. Построить Храм Армока 6. Выловить самых необычных животных огры, драконы, может даже мегабиста! и построить с ними гладиаторскую арену Продолжать можно долго
>>7008551 Не только в интерфейсе. У игры еще 3 глобальных проблемы. 1. Графон. Черт с его качеством, его главная проблема в том, что он не информативен. Игрок буквально не может увидеть большинство вещей, только прочитать о них в менюшках. 2. Производительность - игру делает дикий говнокодер, и когда крепость немного вырастает, игра начинает тормозить. Чем дальше, тем хуже. 3. В любой нормальной игре можно выиграть. В этой - нет. Следственно после того, как ты освоишь все механики, ты поймешь, что стремиться в игре не к чему и ничего не имеет смысла. >>7006690 (OP) Игра никогда не станет популярной. Но популярными могут стать ее подражатели. Взять тот же римволд. Там сделали информативный графон, удобный интерфейс, дали игроку цели, оживили мир при помощи случайных событий, сделали хорошие возможности для модинга. Говнокодинг оставили. И уже игра сыскала большую популярность. Я думаю, что через время будут еще более успешные подражатели.
>>7008751 >после того, как ты освоишь все механики, ты поймешь, что стремиться в игре не к чему и ничего не имеет смысла. Мои мысли о парахожодрочильнях.
>>7008712 Ну охуеть можно сказать что у дворфов Средиземья была какая-то цель. Они пока до какой-то дичи не докопаются так и продолжат копать. Логичное завершение истории. Но нет эти дворфы оказались не тупыми что уже выбивает логичность истории. Так они выжили и стали мегасильными, что они будут делать? Все что тот анон написал. Захватывать земли, убивать врагов становиться торговой столицей и тп
>>7006690 (OP) >1. Охуенная система отрезания конечностей и прочих конечностей... Есть в Римаче >2. Механика, просчитывающая настроение дварфа Есть в Римаче >3. Эта совершенно невероятная заморочка с родственниками, друзьями и прочими знакомыми Есть в Римаче >4. Over 9k профессий и навыков. В какой ещё игре вы увидите мыловара или стекловара... Мыловара и стекловара конечно нет, но так же куча профессий - скульптур, цветочник и т.д >5. Мир, который изменяется в зависимости от ваших действий. У меня было такое... Это единственное что в Римаче не сделано, но тут все равно есть видимость живого мира, только разрабы его сделали не путем симуляции, а путем квестов и эвентов.
>игра для гиков или будущее игровой индустрии? Итак, за исключением одного пункта, в Римворлде мы имеем практически то же самое, только, в отличии от дворфов, тут есть атмосфера, приятная графика, музыка и звуковое сопровождение. Плюс на Рим есть куча модов. Выводы делай сам.
>>7009254 Хз, я не считал сколько там народу, но большие толпы набигали и не лагало. >>7009261 >Включи свою, ёпте. Музыка - включи свое. Звуки - включи свое. Графика - включи свое. >Dwarf Fortress - нишевая игра для гиков или будущее игровой индустрии? Я думаю ответ очевиден, конечно и в Римворлде, тоже можно свою музыку и спрайт паки залить, но зачем, если игра и так приятно выглядит и звучит.
А самое главное - Римворлд можно пройти, это не бесцельное бултыхание в Дворфах, где по сути вся игра заключается в том, что ты ждешь пока тебе вынесут крепость, а потом в адвенчуре моде про это почитать.
>>7006690 (OP) В дварфах очень много крутых идей и геймдизайнерских концепций, но в то же время местами они излишне перегружены. Но если другие игры будут ими вдохновляться, то было бы очень хорошо. Вот эта концепция огромного единого мира - это очень круто. Оно могло бы годно работать и с более простыми играми типа всяких стратегий и тайкунов. Очень бы хотелось, чтобы в будущем это переняли.
>>7008700 Драконы и есть мегабисты, огры semi(семёно)-мегабисты, а самые редкие чудовища водоплавающие, потому что спавнятся гораздо реже и в специальных регионах. Морской змей, кракен, нарвалы, киты, или русалки хотя бы.
>>7006690 (OP) Когда завезут нормальный интерфейс и графон уровня первого пика хотя бы, а может даже хуже, да пусть даже уровня героев 3. Тогда и приноси. А пока что, одноклеточная подделка римворлд будет забирать всю аудиторию и хорошо продаваться и справедливо.
>>7006690 (OP) Объясните мне, почему нет шкафов? Ладно, в ДФ - там все хуево сделано. Почему все превращается в какие-то груды мусора на земле? Какое убожество. А реализовать же понты стоит
>>7020490 Ну а хули. Римач, кстати явное подтверждение, что жабецкий абсолютно прав в том, что ограничивает моды. Всю игру моментально превратили в перманентное изнасилование собаками.
При том что дварф фортресс имеется в базе данных у каждого индиёба. Не каждый индиеб собирается в нее играть. Даже просто посмотри самые популярные видео по этой игре и миллионников там всего 3 штуки. Что создаёт впечатление очень нишевой игры. И более всего меня беспокоит выход игры в Стиме. Что она не получит достаточный приток новых игроков. Не буду с потолка брать цифры, но играть будет очень мало людей. Это печально. Игра то охуенна. Но очень сложна в плане менеджмента. Да блеять размечать склады и ставить вещи на крафт это самое долгое и уебанское, что есть в игре. В игре есть менеджер, который следит, чтобы все было сделано, но настроить этого менеджера такая же залупа, как и остальные проблемы. Короче сощдание самообеспечения это самое долгое и времязатратное дело. А ведь в игре и так куча дел помимо этого. Но мне кажется, что самая главная цель игры как раз в самообеспечении крепости. Потому как остальная ебатория это рандомные стычки и проекты. Но хуй тебе, сначала потрать пару лет на строительство всего необходимого, а уже потом занимайся ерундой, времени никогда не хватает. Короче шиза не читайте. Ой бля это в конце написал. )
Раньше играл в дф, много сотен часов наиграл между релизом 3д версии и версией от 14 года, но с тех пор дропнул и не вижу будущего для неё. Потому что это не игра в полной мере, это арт-проект. Она не ведётся к какой-то цельной идее (по крайней мере реализуемой), она не делается с прицелом к тому, чтоб кто-то в неё играл. В ней пстоянно какие-то баги, которые приводят к неиграбельности вне костылей (когда я бросал в игре только появилась система неудовлетворённых - и принципиально неудовлетворимых - хотелок у дворфов, которая приводила к неизбежному безумию, например), в ней неизлечимые проблемы с производительностью, из-за которых любая крепость приходит к 10 фпс со временем, что бы ты ни делал, развитие в ней идёт в каких-то совершенно неприоритетных направлениях по желанию левой пятки создателя. И перспектив я не вижу вообще. Жабий будет делать это пока ему заносят деньги, а потом жидко пукнет и утихнет, потому что момент когда эта игра, доведённая до ума, могла стать революцией уже прошёл, в той или иной мере ниша занята более простыми, но цельными проектами. Просто играйте во всякие фактории, поцоны.
К графике и интерфейсу, кстати, претензий нет. Я на самом деле предпочитаю асции тайлам, потому что те очень плохо переходят друг в друга. А интерфейс весьма быстрый и удобный во всём кроме разметки клеток (допилено дфхаком), если запомнить бинды.
>>7023682 >>7023668 Это сторонний 3д визуализатор для игры, если чё. Весьма корявый, разумеется, и играть в таком режиме нельзя, по крайней мере нельзя было несколько лет назад.
>>7006690 (OP) >1. Охуенная система отрезания конечностей и прочих конечностей и прочих голов. Где ещё ваш дварф может умереть от болевого шока при потере ноги? В Римворлде. >Механика, просчитывающая настроение дварфа вплоть до неудовольствия от употребления нелюбимых сортов выпивки. Не уникальная вещь. >3. Эта совершенно невероятная заморочка с родственниками, друзьями и прочими знакомыми. Я понимаю, конечно, что это малозаметно и мало на что влияет, но сам масштаб поражает! Тоже есть. >4. Over 9k профессий и навыков. В какой ещё игре вы увидите мыловара или стекловара? А оценчика намерий? А блять кусателя и пинателя? Конечно все равно 90% полезных работы выполняют шахтёры и кузнецы, но откровенно бесполезных профессий нет В римворлде. >5. Мир, который изменяется в зависимости от ваших действий. У меня было такое, что моя крепость устроило гуро демонам в преисподне и убила двух титанов. Когда я в том же мире играл в adventure mode я постоянно видел упоминания о подвигах дварфов прошлого. Тоже есть. >Тут ещё можно долго продолжать перечислять плюсы этой невероятной игры. Лично я в ней провёл два года почти безвылазно и стало как-то похуй на многочисленные баги и неудобство в интерфейсе. Ничего уникального у нее нет кроме отсутствия графона. >Но все мои знакомые, которым я советовал эту игру сказали, что не могут играть в эту убогую игру с графикой уровня 80х. У меня от этого всегда начинается бугурт. Разумеется не могут, как можно в 21 веке на такую дрисню пялиться? >А как ты считает, двач, эта игра когда-нибудь станет популярной и признанной или останется нишевым проектом для гиков вроде меня? Нет, никогда не станет популярной, слишком через жопная.
>>7023556 >развитие в ней идёт в каких-то совершенно неприоритетных направлениях по желанию левой пятки создателя. Чистая правда. Зачем делать нормальную производительность фермам, добавлять какие-то параметры почвы, пусть вся крепость кормится с 5x5 квадрата под землёй, благо из-за отсутствия питательной ценности у еды, дварфы могут жить на порридже из пива. Я уж не говорю, что всю карту можно выкопать одной медной киркой, а деревья валятся боевым топором. Зато можно устроить перфоманс в таверне насрав на стол И вообще, какая игра про дворфов, без симуляции тектоники на планете?
>>7007379 >Римворлд для себя открой - дф для людей Дф для неосиляторов дф. На фоне ДФ плоская карта кажется лично мне невероятно убогой. >>7009247 Как насчёт нормальной геологии? Нинужно?
>>7029219 Лол, нет, Жаба в своё время заморочился с простенькой, но геологией, водоносными горизонтами, и т.д. и т.п. Ты например можешь тупо не найти на крате железа, потосму что геология неподходящая и будишь на гоблените жить.
>>7026827 >Не видеть влияние дворфокрепости на современный игрострой может только траллирующий тупостью. А на что он повлиял, помимо римача и, наверное, Oxygen Not Included?
>>7006690 (OP) хз, жутко напрягали баги, и то что осад нету. без осад вообще забил на эту игру, потому как смысла смотреть за собаками гоняющими йети - нету.