Состоялись тысячи стримов по тесту новой японской поделки Миядзаки. Оправдав миллионы ожиданий это оказался ремастер игры 20летней давности с тектурами боле высокого разрешения, состоялся невероятный переход с текстур 240-360р до бомбических 720р. Я смотрел вот этот ролик с прохождением и полностью увидел всю игру https://www.youtube.com/watch?v=8K5PvkXDGLw&t=1062s Абсолютная копипаста, та же анимации на 100%, тот же урон, те же враги, тот же интерфейс. Расскажите, кому интересно пол часа затыкивать полоску ХР? Начиная с концепции игры уже всё очень плохо. Извращенная логика япошек считает, что долгое и монотонное повторение одних и тех же действий с одной полоской ХР это кому-то интересно. Вместо толп врагов, расставлено пару одиноких, не представляющих угрозы и никакого интереса в их уничтожении, маникенов, с боссами каждые 5 метров.
Огромное количество игр предоставляет игроку большое количество различных вариантов эффективного и быстрого уничтожения толп врагов. В играх Фолаут 4, 76, Dragon Age, Древние Свитки, LoL, Варкрафт тот же Дум и т.д., множество различных вариантов прокачки, предметов, брони, оружия, способностей и их комбинаций для быстрого и эффективного уничтожения врага в зависимости от того, что выбирает игрок. В Elden Ring, как и во всех душах, у тебя дефицит всего, мана постоянно заканчивается, энергии на удар/перекат вечно не хватает, твоя полоска ХР ровно на 1 удар от босса, броня не работает, прокачка урона не работает, магия не работает. Зачем это делается? Для кого? Кому интересно в это играть? Мерзавец Миядзака сделает всё, лишь бы игрок наносил строго фиксированное количество ударов по боссу, мог выдержать строго фиксированное количество ударов и выполнил план по количеству перекатов. Если в другой игре ты можешь что-то скомбинировать, применить различное оружие разной эффективности и вообще делать из предоставленных игрой возможностей что захочешь, то в душах у тебя возможностей нет. Ты можешь делать перкат-удар, чтобы ты не качал, чтобы ты не надевал из лута, кем бы ты ни был, магом, воином, вором... любой игрок всегда приходит и делает перкат-удар от одних и тех же атак противника. Можно же было за 20 лет что-то придумать? Приходит игрок желающий играть от большого количества здоровья танком, вытанковывает урон огромной полоской ХР, наносит тонны урона от сокрушительных ударов и скилов, всякий раскол земли от ударов секирой, как это в нормальных играх сделано. Приходит игрок-воин с большим количеством брони, средним количеством ХР прожимает всякие скилы, их комбинации, накладывает кровотечения, проклятия, отрубает конечности, разваливает босса по своему. Бьется маг с малым запасом здоровья, большим запасом маны, крафтит себе всякие магические шиты во время боя блокируя урон, накладывает бафы и дебафы, наносит урон всякими молниями, оживлением армий мётрвых и т.д. Бьется ниндзя со всякими прыжками по противнику и сквозь него, невидимостью, критическими ударами. Захотел война-мага, взял скомбинировал, валишь мечем и магическим щитом святого Тодда Говарда. Придумайте ульту интересную, до сих пор помню, как классно было мочить врагов звездопадом хранительницы леса в Варкрафте, когда ты выжидал нужный момент применения для большей эффективности иначе поражение. Где это всё? Есть удар и перекат, больше ничего. Сколько придумано и реализовано в играх различных скилов, сколько придумано для игры от 3 полосок ХР, маны и энергии. Хочешь играть от здоровья, пожалуйста, возьми какой-нибудь на вампиризм, наносишь урон врагу и хилишся, даже Фолаче 76 есть, всякие замедления времени в Скайриме, в Фолауте 4 и других играх, всякие легендарные свойства оружия на здоровье, свойства брони. Взял, отхилися прямо во время боя заклинанием... Два кувырка назад, выпил зелье здоровья - больше вариантов нет. Вы хотите сказать, что это не так? Каждый игрок у подлого япошки Миядзаки хилится только одним способом, выходит из боя кувырками и пьёт зелье, больше вариантов нет. 4 окошка с предметами, ЛКМ - удар, хил с помощью банки с зельем. Это потому что у подлых япошек больше 4 кнопок на геймпаде нет? Где выбор между 1-3 лицом? Делают 3 лицо с херовой камерой, подлый япошка Миядзака расставляет врагов в спине, даже в наушниках по звуку ты не можешь определить, что враги появились в спине, поворачиваешь долго камеру от третьего лица, она бьётся о стену, ты ничего не видишь. Ну сколько можно? Почему нельзя дать игроку выбор? Почему мрази японские до сих пор не могут в нормальные камеры от 3-го лица?
Просматривая демонстрационные ролики без интерфейса и отмотниторованные динамично, была надежда на некоторые изменения в игре, но их нет совсем. Увидев призыв, всякие заклинания, я надеялся, что они будут эффективны. Но подонок Миядзака сделал всё как обычно. Ты стоишь во время боя с боссом и буквально пол часа крафтишь себе магический меч "Фея силы ко мне приди, синий меч мне принеси", чтобы сделать 1 удар на 300Хр урона. Зачем? Один простой удар снимает 150Хр, ты, как придурок, стоишь беспомощный полчаса, ждешь меч синий, чтобы снести 300Хр. Призывы духов наносят боссам по 20 единиц урона и подыхают за секунды. Почему нельзя сделать нормальных напарников? Не белых и желтых духов временных, а нормальных напарников со скилами, чтобы можно бы во время боя нажать 5, запросив конкретный скил на магический щит от напарника и в динамичной битве продолжить жить на лоу Хр разваливая врагов. Я же подлый япошка Миядзака! Никаких сюжетов, историй и персонажей не будет, ничего, что было бы интересно игроку и формировало мир игры, держите сопливых духов с 1 дебильной строчкой в диалоге без роду и племени. Ыш ты, чего захотели, вы ещё потребуйте у меня главного героя озвучивать, чтобы немым болванчиком не воспринимался. Может вам ещё индивидуальные квесты напарников сделать, у каждого со своей историей, как в Фолаут 4? А слабо подонку Миядзаке на примере этого же синего меча с пика, сделать так, чтобы ты крафтил его пол часа, а потом раз и одним ударом разрубил дракона пополам? Чтобы это была не кат-сцена, не скрипт, а именно в игре игрок нанёс подходящий удар и дракон развалился на две части с выпадающими внутреностями, рекой крови? Даже в Варкрафте трупы взрывались, гнили, кости оставляли после себя. Но подонок Миядзака до сих пор не сделал визуального нанесения урона по врагу, ты бьёшься с полоской ХР. Потом ты приходишь с эти синим мечем к другом врагу с другими характеристиками. Толстый, тяжелый рыцарь в доспехах, со щитом, применяешь его об голову свой магический синий меч, а там у противника священный шлем божественного благословения Тодда Говарда, меч не разрубает его пополам, против этого противника нужен другой подход, твоя прокачка конкретно против него не сильно эффективна и тут в полной мере раскрывается твой напарник с другой прокачкой, в кооперативе или просто бот, которому ты можешь давать команды... Нет, всё что может мерзавец Миядзаки, это привязки на урон к огню сделать, когда мечем ты сносишь 50Хр, а если огненную бомбочку кинешь то держи стандартные 300Хр урона. Очень интересный геймплей япошек.
Разумеется, тупая шкила будет возмущаться, плакать и стонать, но Миядзака за всю жизнь ни одной нормальной игры не сделал. Всё выше описанное уже реализовано во множестве игр, это тот же Диабло. Просто японские игры - говнище неиграбельное. Пока нормальные студии делают игры основанные на скорости и эффективности, япошки застряли в медлительности и избиении одной полоски Хр. Японцы так и не научились делать ААА игры. Все их студии выпускают говно. Позорные Ресидент Ивел на 4 часа игры от Капком, с примитивным японским дизайном коридоров и врагами губками без визуального урона. Передовайте привет Конамис еФутбал2021, где даже обещанные патчи в октябре, ноябре, перенесли на весну 2022. Ниох в виде однообразного закликивания одинаковых врагов, очень нудного и затянутого. Так же все японские игры сопровождает жуткая устаревшая графика, все японские игры визуально отвратительны.
Я написал всё это не в надежде, что старый бездарный пердун Миядзака исправится, уйдет на пенсию и уступит дорогу молодым. Я призываю другие студии не копировать ужасные поделки подлого япошки Миядзаки. К примеру, Асасин стал копировать боссов и делать дурацкие скриптованые битвы с перекатами, это не нужно игрокам. Сделайте качественную вариативную прокачку, придумайте скилы, дайте ульту, поставьте врагов с определёнными параметрами - всё, игроки придут и сами решат как с ними разобраться, придумают комбинации прокачки, брони, оружия и скилов, не вгоняйте игроков в скриптованые рамки мерзавца Миядзаки.
сделайте новых хитровыебанных боссов, мб с платформингом или юзом локации, новые хитровыебанные сеты брони, с какой-то возможностью, типа парить на 10 сек или превращаться во что-то
>>7017263 >сделайте новых хитровыебанных боссов, мб с платформингом или юзом локации, новые хитровыебанные сеты брони, с какой-то возможностью, типа парить на 10 сек или превращаться во что-то
>>7017255 (OP) >множество различных вариантов прокачки, предметов, брони, оружия, способностей и их комбинаций для быстрого и эффективного уничтожения врага в зависимости от того, что выбирает игрок
Всё это в душах есть и в Элден Ринг будет, я вообще не понимаю зачем ты всю эту стену текста написал, если всё это полный пиздёж.
>>7017255 (OP) Не стал дочитывать этот бред. Претензии у тебя - охуеть конечно, больше на мимикрию душедебила похоже.
Кратко, что думаю Я: Elden Ring - хуета, потому что это продукт сценарной/идейной импотенции. Использовать ту же концепцию до мельчайших деталей, натягивая на нее левый лор, это некрасиво даже для автора этой самой концепции. Elden Ring - буквально соулс-лайк в плохом понимании этого слова. В игре нет интересных новшеств, ни геймплейных ни визуальных, ни сюжетных, там все ХУЖЕ чем в Dark Souls 3, на которой по хорошему стоило закончить. Elden Ring - это как последняя трилогия Star Wars от мира Dark Souls.
>>7017255 (OP) Еще 1-2 части рехэшей дс и над ними будут смеяться как над калавдути. Смеяться и покупать при этом. Но по сути уже сейчас родилась забронзовевшая как памятник самой себе франшиза. Тупо будут рескинить игровой мир и каждые 2 года выпускать быдлу очередной ДСик как новый отсосин, а быдло будет рофлить, но при этом неизменно покупать и хотеть еще.
>>7017255 (OP) Забыл добавить, что все игры подлого япошки Миядзаки переполнены говно-лутом. Ты буквально собираешь тонны говна, любой твой предмет хоть раз прокаченный у кузнеца всегда лучше найденных.
Если сравнивать ЛоЛ и Доку. То в одной быстрый геймплей с ваншотами и скилами за пару секунд, у другой медленное избиение полоски ХР с перезарядкой скилов по минуте. Смотря на этот пример становится всё очевидно. У ЛоЛ на одном европейском серваке каждый день 4-5 миллионов онлайн, у Доки весь онлайн 500К. Сразу видно, что людям нравится больше. Души такое же говно как Дока, всё медленное и неповоротливое, сделано для подпивасного World of Tanks быдла, чтобы кроме ЛКМ больше ничего не нажимали.
Так оно так, но в душеговне интересно удар перекат делать, а в скайриме почему-то нет, хотя мне больше хочется играть в какой-нибудь скайрим и где вообще боевка/магия от первого лица, две с половиной игры пиздец.
Насчет покупки. Вот ДС все облизывают, фолачи хейтят. Только в фолачи до сих пор играют, а в ДС, даже самый новый секиро 2019 года, никто не играет. Вот поэтому у нас Когти Смерти отлетают за секунды, а не мучения с полоской ХП. Даже дерьмака 3 смотрят и там можно противника разрубать, но не в играх подонка Миядзаки. Где все его игры? что с популярность? Люди играют в более старые игры без длительного закликивания полоски ХП, ни кто не играет в более новое душеговно 2016 и 2019 годов.
Фига тут подвивасное быдло снова начало бомбить. Причём я хуй знает, где они в душах нашли закликивание. Обычно стандартная битва с боссом ну не более минут 5 будет. Мобы при нормальной раскачке с 1-2 ударов умирают. Видимо дальше Гундира так и не прошли
Причём ещё и в противовес приплел калаут 4. Вот он как раз и есть убогое закликивание супермутантов в следвие кривой системы авто-левелинга. Мог бы ещё обливион с убийством одной крысы по минуте привести.
Души и есть для подпивасов. Удар-перекат. Ты ещё попробуй собери билд в нормальной игре, подбери скилы под него, под лут, как показывает практика, игроки этого не умеют не подсмотрев в интернете. Для таких дебилов сделали души с удар-перекат и автолвлом, чтобы нельзя было перекачаться или собрать что-то.
>>7017369 Душедебил говорит по автолевл там, где его нет. Там уровень от положения на карте зависит. Но не видит автолевл в собственном душеговне. В секиро так вообще всю обманчивую эмитацию прокачки убрали, ни каких вариантов для игрока.
>>7017387 Кто то ожидал другого чего то? Че там добавили прыжки нормальные, весь мир лабиринт перерисовали в обычную плоскость открытого мира, добавили большие пустые полянки чтобы ездить на них на лошади. Опять будет ебаный дисбаланс между магами и милишниками. Ждем выхода и куче роликов с напизженной из солсов текстур и анимаций все как всегда. душедебилы будут ждать элдер ринг 2
>>7017394 Потому что буквально нахуй тупые дебилы, которые не понимают нахуй люди в игры играют. Кто-то тут вообще целиком пасту опа-шизика прочитал? >>7017395 Какая локация, это просто три с половиной руины. Крыса кста действительно та-же. Реюза ассетов много. Мимоигралвдемку
Когда Миядзака научится, чтобы с противников лут падал? Заебал со своими трупами четко разложенными по локации с лутом. Чтобы с противников можно было снимать доспехи? Чтобы противники были не только зомбоками? Когда фракции в игру добавит?
Все срут на кодзиму но он действительно всегда придумывает что то новенькое в гейм дизайне тот же его дез стрендинг уникальная игра с уникальным гемплеем. А тут опять жрите тоже самое блять, какая разница что есть карта, все тоже говно только теперь есть возможность всяких минибосов на палянках расставить
>три игры подряд одно и то же >одна про рому-прыгуна >следующая внезапно комбинация вышеперечисленного Да не, хуйня какая-то. Неужели они выпускают игру с одними и теми же механиками и ассетами? Бред какой-то. А если серьезно, то работает - не трожь. Души покупают как раз потому что она похожа на предыдущие части, это как раз тот случай когда щи все те же, но гуще и гуще, и это заебись, потому что кроме фромов соулсы никто делать все равно не умеет.
>>7017404 >Когда Миядзака научится, чтобы с противников лут падал? >Чтобы с противников можно было снимать доспехи?
>Ты ебанутый?
Душедебил охуел. Оказывается, можно снимать в играх доспехи в которых противники были с каждого, и всё оружие подбирать с каждого, а не по прихоти барина выборочно всякий мусор.
>>7017417 А, ты про это. Ну это игровая условность просто, ты их так сильно пиздишь что на них доспехи ломаются :^) >>7017414 О, здарова кал с одними и теми-же боевыми картинками
>>7017428 Лол конечно бы решило все эти болота и склепы из игры в игру переходят сделать рогалик что бы бесконечные болота регенились ив се пусть душедебил дрочит их вечно.
>>7017437 Но ведь не проще. Во-первых новые механики ты все равно не введешь, во-вторых не получится сделать органичный левелдизайн, постоянно будет хуйня уровня лавового замка в небесах как в двушке. По-моему ты троллишь.
>>7017444 Какие блять НОВЫЕ МЕХАНИКИ ввел Миядзаки в елдер ринге? Прыжки блять в 2021 году или открытые локации? Это те же самые души блять без сейф зон типо городов и дервень как в нормальной рпг с квестами, все таже санина блять только в обычной плоскости а не метроидной
>>7017455 Переработанный стелс, механика саммонов, тупо изменение баланса в сторону большего количества врагов в драке, обусловленное открытым миром, лошадь туда же. Ты трейлер смотрел вообще?
>>7017455 > без сейф зон типо городов и дервень как в нормальной рпг Алсо, в души играют как раз потому что там этого нет, блядь. Что за "Нормальное/не нормальное". Если я хочу поиграть в рпг с квестами и городами я блядь пойду поиграю в рпг с квестами и городами, а не в души. Ты точно троллишь.
>>7017464 >Переработанный стелс Просто добавили анимацию подкрадывания и уменьшили внимательность врагов. Охуенный стелс. >механика саммонов Смотря официальный показ, я тоже так подумал, но это кастрированная версия обычных фантомов, доступная не везде и не всегда. Вместе с осознанием невозможности отыграть призывателя, померла и надежда на игру. >тупо изменение баланса в сторону большего количества врагов в драке, обусловленное открытым миром >Ты трейлер смотрел вообще? Это у тебя надо спросить, смотрел ли ты или участвовал в бете? В том то и дело что БАЛАНСА НЕТ, а открытый мир не нужен. Открытый мир как в Дерьмаке 3, просто поляны с лагерями, только в ЭР ещё и квестов нет а леди лагеря.
>>7017476 Долбоеб даже в зельде были такие зоны, назвали бы свою парашу даркс соулс 4 и не ебали мозги. , та же параша без изменений. В той же секиро был новый сеттинг новые анимации и новый подход к механике игры а тут все старое блять. Вторичное дерьмо но блядорусы довольны наверное лучшая игра 2022 года у них будет
>>7017512 >Просто добавили анимацию подкрадывания и уменьшили внимательность врагов Так и перерабатываются механики. > но это кастрированная версия обычных фантомов Но они есть, и это новая механика. >В том то и дело что БАЛАНСА НЕТ Будто он когда-то был. >В том то и дело что БАЛАНСА НЕТ Тебе - нет, остальным - да. Короче, ты либо троллишь, либо души просто не твое и ты почему-то проецируешь свой экспириенс српг с квестами, лагерями, городами сюжетами и прочими атрибутами классических рпг на игру, которая вообще не про это.
>>7017516 >назвали бы свою парашу даркс соулс 4 и не ебали мозги Пиши в спортлото, хули. Там тебя выслушают как и что называть надо. >та же параша без изменений. Все эти претензии про изменения уже мем какой-то. Вот тебе на подумать: Игры в принципе не менялись с 70х, двигаешься персонажем и выполняешь действия, пиздец одно и то же. >В той же секиро был новый сеттинг А тут типа сеттинг тот же как и в... а в чем?
>>7017526 Нахуй звать мартина в сценаристы если сюжет опять невнятная хуета для долбоебов, да блять на кии интересно будет спустя год почитать нахуй я этих говнобоссов миссил и очем вообще сюжет этой соулсопараши. Да и че с тобой разговаривать ты тупой жри свой конвеер блять игры у него с 70x не меняются кек.
>>7017518 >ТЫ НЕ ФАНАТ >ТЫ ВООБЩЕ ЦРПГ ИГРАЕШ Абсолютно беспочвенные заявления. Нужно было добавить, что я другой анон. >Но они есть, и это новая механика. Технически это можно назвать новой механикой, но так же можно назвать и почти любон другое геймплейное изменение. Понимаешь, к чему я? Саммоны ситуативная вещь, она не даёт новых просторов в геймплее (а могла бы). Это все равно что "крики" из Скайрима. >Будто он когда-то был. Да, баланс был. Треха была довольно сбалансированной.
>>7017544 >Нахуй звать мартина в сценаристы если сюжет опять невнятная хуета для долбоебов Я не знаю насколько Мартин хорош как писака, ибо не читал ничего у него, но фича душ это сеттинг, а не сюжет, а его надо самому выковыривать из игры, кого-то именно это и цепляет. То что он невнятен для тебя, не значит что никто не сможет составить полную картину мира. >на кии интересно будет спустя год почитать нахуй я этих говнобоссов миссил Ты буквально расписываешься в собственной беспомощности и сваливаешь это на игру. >>7017547 >Абсолютно беспочвенные заявления. >требует квестов и городов в душах Ну да, ну да. >но так же можно назвать и почти любон другое геймплейное изменение. А я о чем. В противовес, я могу разъебать любой сиквел любой игры просто потому что "Ваши изменения не изменения". >Треха была довольно сбалансированной. Магия как всегда оп, да и какой баланс в сеории игр, где каждую можно пройти голым и без левелапа.
>>7017567 >требует квестов и городов в душах Я другой аноним. >>7017567 >В противовес, я могу разъебать любой сиквел любой игры просто потому что "Ваши изменения не изменения". Это юродство. >где каждую можно пройти голым и без левелапа Дарк Соулс'ы всегда были про личные умения, прокачка вторична. Что не так в балансе? Многие даже с первым боссом возятся, потому что у них низкий скилл.
>>7017590 >Я другой аноним. Да мне все равно, если ты поддерживаешь ту же точку зрения, что открытый мир должен быть с квестами и лагерями как в ведьмаке, то ответ не изменится. >Это юродство. Именно этим тут и занимается 90% людей, если ты не заметил. Особенно в этом треде. >Что не так в балансе? В том-то и дело, что все так. Магия ебошит, кулаки чешут босса по полчаса, но пройти можно как угодно и ты сам выбираешь убивать тебе босса за две секунды или танцевать с ним весь день. По-моему это не подходит под определение баланса, но это весело.
>>7017590 >Дарк Соулс'ы всегда были про личные умения, прокачка вторична. Что не так в балансе? Многие даже с первым боссом возятся, потому что у них низкий скилл. Ебаный шиз че ты несешь? какие нахуй умения, умение в секере было потмоу что там нельзя перекачать игру а соулсы именно про это, есть билды которую игру нахуй ломают и ебет все что движется. Ты реально сектант блять
>>7017594 >Да мне все равно, если ты поддерживаешь ту же точку зрения Ты дурак что ли? Где я про города писал? >что открытый мир должен быть с квестами и лагерями как в ведьмаке, то ответ не изменится. Я не говорил такого. Ты выдрал 2 слова "лагеря" и "ведьмак", и несёшь хуйню. Как раз мир опенворлд по типу ведьмачьего и не нужен, а в ЭЛ ещё и огрызок этого опенворлда, где только лагеря. >Магия ебошит, кулаки чешут босса по полчаса Если для тебя очевидны абузы магии, это не значит что абузов мили оружия нет. На Ютубе куча роликов по разгону урона у всяких дубин.
>>7017607 >Ебаный шиз че ты несешь? какие нахуй умения Скилл игрока > прокачка. В чем я не прав? >в секере было И что? Секиро - другая игра. Как она опровергает экшоновость Душ? >билды которую игру нахуй ломают Да такие есть. Какое отношение это имеет к моим словам? >Ты реально сектант блять У тебя с головой проблемы. Скорее всего, ты просто стриггерился на слова >Дарк Соулс'ы всегда были про личные умения не смотря на контекст разговора, приняв это как "успех в ДС зависит только от умений игрока". Я прав?
>>7017611 >Ты дурак что ли? Где я про города писал? Ты отвечал на пост, где я говорил про то что города как раз необязательны. Далее идет >Открытый мир как в Дерьмаке 3, просто поляны с лагерями, только в ЭР ещё и квестов нет И поэтому он не нужен? Опять-таки, мне все равно ты это писал или не ты, главное читай на что отвечаешь. >Если для тебя очевидны абузы магии, это не значит что абузов мили оружия нет Ну так это и есть дисбаланс.
>>7017643 >И поэтому он не нужен? Да. Из беты можно сделать вывод, что открытый мир не наполнен интересными активностями. Это филлерная часть. >ты, главное читай на что отвечаешь Говорит человек, проигнорировавший слова, и приписывающий чужие слова левому анониму. Я проебался, забыв указать что я мимокрок, но исправил это вторым сообщением, но тебе почему-то похуй. Мое сравнение с ведьмаком вообще отношение к твоему прежнему спору не имеет, оно самостоятельно. >Ну так это и есть дисбаланс. Ты съехал с дисбаланса магии, о котором сам же и заявил, в общий дисбаланс. Но дисбаланс не значительный. Без особых знаний, ты будешь играть как тебе предлагает игра. В сравнении с ЭР, где немощные враги становятся совсем безвредными, застревая в ландшафте, это баланс. Показатель баланса - как играет большинство: в Dark Souls 3 большинство потеет с перекатами, коавряч босса и не зная как можно заабузить/сломать игру.
>>7017669 >Да. Из беты можно сделать вывод, что открытый мир не наполнен интересными активностями. Это филлерная часть. Учитывая как менялись души от нетворк теста к релизу, всего контента скорее всего не показали. Да и даже если так, то что? Вот есть тени войны какие-нибудь, там тоже опенворлд филлерный, но это ему не мешает, потому что это тоже не классическая рпг. Стал бы он работать без открытого мира? Нет, не стал бы. >Говорит человек, проигнорировавший слова, и приписывающий чужие слова левому анониму. Как я могу быть уверен, что ты не семен, лол? Какая разница левый ты или нет, если все это время речь шла о ненужности открытого мира так как там нет квестов и активностей (Что еще не факт, так как показали уже и корованы и животных) и ты защищал позицию ненужности открытого мира именно с этой точки зрения. Если у тебя другие аргументы почему он не нужен, то стоило бы их уже написать. Как минимум открытый мир не повредит никак, как максимум он будет интересным. > Без особых знаний, ты будешь играть как тебе предлагает игра. Может быть, а может тебе выпадет алебарда черного рыцаря при первом прохождении. Баланс же подразумевает усредненную сложность для всех игроков независимо от рандома или стиля игры. Это точно не про души. >В сравнении с ЭР, где немощные враги становятся совсем безвредными, застревая в ландшафте, это баланс. Чем это отличается от эксплойтов границ агра в душах, или даже банального заманивания врага на уступ, с которого тупой болванчик благополучно самоубивается? Эксплойты ландшафта тоже всегда были в душах. >в Dark Souls 3 большинство потеет с перекатами, коавряч босса и не зная как можно заабузить/сломать игру. В третих душах, где все так же работают "незначительные дисбалансы" дамага, как ты выражаешься, где у половины боссов есть сейфспоты, крутясь у которых можно избежать многих атак, а самый резкий из боссов это Салливан? Нахождение и эскплуатирование слабостей так-то тоже часть игры, "баланс" тут зависит лишь от того найдешь ли ты их и как ты их используешь. Плюс в нетворк тесте элден ринга тоже дохуя потели с боссом, так что претензия мне становится еще менее понятной, боссы это боссы, для них арену специально делают. Хотя не исключаю, что будет например какой-нибудь аналог драгон райдера из двушки, который тоже самоубиваться любит.
>>7017703 Если убрать всё то, на что у мемезакиных негров никогда не хватит таланта, как например >новые хитровыебанные сеты брони, с какой-то возможностью, типа парить на 10 сек или превращаться во что-то которые тут совершенно случайно поминали, и оставить только ядро, то вполне.
>>7017255 (OP) Ну, я в ахуе. После Sekiro ты ожидаешь хоть какого-то развития в новой части с новым IP, а по факту видишь Dark Souls 4. Как будто все наработки Sekiro просто в помойку выкинули. Как будто Sekiro вообще делала студия на аутсорсе.
>>7017700 >Вот есть тени войны какие-нибудь, там тоже опенворлд филлерный Не играл. Но если Тени Войны такие же как Тени Мордора, то опенврот там чуть ли не основная часть игры, как бы кому это не не нравилось, больше особо занятий и нет, кроме рубилова аванпостов (мне быстро надоело). И да, из-за Теней Войны открытый мир в ЭР не станет не филлерным. >Стал бы он работать без открытого мира? Нет, не стал бы. Это подводка к тому, что без опенврота никак? Ну наверное, игру то УЖЕ сделали и сделали в опенворлде. >Как я могу быть уверен, что ты не семен, лол? Ну ты это и утверждать не можешь. Зачем мне семенить в этом разговоре? Я же сказал, что я другой человек, только забыл в первом посте указать. Странно, что ты сначала сказал что тебе без разницы, а теперь говоришь что я, возможно, семен. >Какая разница левый ты или нет, если все это время речь шла о ненужности открытого мира Потому что прежний чел, исходя из твоих претензий, что то щадвигал про ГОРОДА, а я сказал что опенврот ненужен потому что там только одни лагеря, не указывая, что там нужны города и ничего не говорил про црпг и РПГ в принципе. >и ты защищал позицию ненужности открытого мира именно с этой точки зрения Ещё раз повторю.. процитирую себя:
«открытый мир не нужен. Открытый мир как в Дерьмаке 3, просто поляны с лагерями, только в ЭР ещё и квестов нет, а онли лагеря».
>Если у тебя другие аргументы почему он не нужен, то стоило бы их уже написать. В таком виде не нужен, когда у самих авторов идей нет, кроме "чтобы был". >Может быть, а может тебе выпадет алебарда черного рыцаря при первом прохождении Не в курсе про алебарду. Я знаю, что в Однухе баланса нет, потому что я выбил меч ЧР на первом прохождении, но про треху такое не слышал. >Баланс же подразумевает усредненную сложность для всех игроков независимо от рандома или стиля игры. Это точно не про души. Как раз про Души, про Души 3. >Чем это отличается от эксплойтов границ агра в душах, или даже банального заманивания врага на уступ, с которого тупой болванчик благополучно самоубивается? Эксплойты ландшафта тоже всегда были в душах. Ну смотри, в ЭР болванчики застревают в камнях сами по себе, а в Душах такого мало, поэтому что локации ограниченные. Даже ЗНАЯ трюки с застреванием, повторить их получается не всегда, как тот же Гаскоин из Бладика, которого многие пытались заабузить и полыхали. Подобный открытый мир на коллизиях просто не может пагубно не повлиять на искусственный интеллект. >Чем это отличается от эксплойтов границ агра в душах, или даже банального заманивания врага на уступ, с которого тупой болванчик благополучно самоубивается? Эксплойты ландшафта тоже всегда были в душах. Отличается массовостью. >В третих душах, где все так же работают "незначительные дисбалансы" дамага, как ты выражаешься, где у половины боссов есть сейфспоты, крутясь у которых можно избежать многих атак, а самый резкий из боссов это Салливан? Нахождение и эскплуатирование слабостей так-то тоже часть игры, "баланс" тут зависит лишь от того найдешь ли ты их и как ты их используешь. Уязвимости есть, наверное даже у всех, да. Но они нихрена не очевидные. Метод "закружить" в Трёхе - не путь к победе. Ты сейчас притянул абузы Трехи, защищая Елден Ринг, в котором даже минимума того баланса нет. Там даже боссы в аренках немощные.
>>7017255 (OP) "Потрясающая игра". Пошел игрок бить дракона, пол часа бил, использовал всякие цветные мечи, выпил 1021121 бутылок с зельем, сделал 321342341 перекатов, дракона не убил, бросил. Пошел на бой с хвостатым, пол часа бил его, снова 32235424213 перекатов, стрим закончился, он его не убил. "Охренительная игра". "Потрясающе". Рад, что говноделы сделали бетатест, когда нет ещё читов, теперь каждый тупой школьник увидел как играют в высеры фромов, а не эти удачные записи выложенные в интернет с 435252432523 попытки и с подрубом трейнера. Долбоёб Миядзаки. Просто смотрите таймеры видео, дракон с час 05 до 20, потом хвостатый до конца стрима. Тупо час убитого времени, 0 боссов завалил. Очень интересная игра. Только слышишь всё время жалобы на кривые хитбоксы, плохой отклик в управлении и сам видишь их.
>>7017255 (OP) Смотрю превью с плейтеста и сразу же радуют особенностями консоледебилов. Теперь для того что бы взять оружие двуручным хватом нужно зажать "треугольник". Причина - одиночное нажатие треугольника это теперь "использовать", так как "х" теперь прыжок. Гейпадопремога. https://www.youtube.com/watch?v=WzFR5HsPcng
>>7017255 (OP) >Состоялись тысячи стримов по тесту новой японской поделки Миядзаки. Оправдав миллионы ожиданий это оказался ремастер игры 20летней давности с тектурами боле высокого разрешения, состоялся невероятный переход с текстур 240-360р до бомбических 720р. Я смотрел вот этот ролик с прохождением и полностью увидел всю игру https://www.youtube.com/watch?v=8K5PvkXDGLw&t=1062s[РАСКРЫТЬ] Абсолютная копипаста, та же анимации на 100%, тот же урон, те же враги, тот же интерфейс. >Расскажите, кому интересно пол часа затыкивать полоску ХР? Начиная с концепции игры уже всё очень плохо. Извращенная логика япошек считает, что долгое и монотонное повторение одних и тех же действий с одной полоской ХР это кому-то интересно. Вместо толп врагов, расставлено пару одиноких, не представляющих угрозы и никакого интереса в их уничтожении, маникенов, с боссами каждые 5 метров.
>Огромное количество игр предоставляет игроку большое количество различных вариантов эффективного и быстрого уничтожения толп врагов. В играх Фолаут 4, 76, Dragon Age, Древние Свитки, LoL, Варкрафт тот же Дум и т.д., множество различных вариантов прокачки, предметов, брони, оружия, способностей и их комбинаций для быстрого и эффективного уничтожения врага в зависимости от того, что выбирает игрок. В Elden Ring, как и во всех душах, у тебя дефицит всего, мана постоянно заканчивается, энергии на удар/перекат вечно не хватает, твоя полоска ХР ровно на 1 удар от босса, броня не работает, прокачка урона не работает, магия не работает. Зачем это делается? Для кого? Кому интересно в это играть? Мерзавец Миядзака сделает всё, лишь бы игрок наносил строго фиксированное количество ударов по боссу, мог выдержать строго фиксированное количество ударов и выполнил план по количеству перекатов. Если в другой игре ты можешь что-то скомбинировать, применить различное оружие разной эффективности и вообще делать из предоставленных игрой возможностей что захочешь, то в душах у тебя возможностей нет. Ты можешь делать перкат-удар, чтобы ты не качал, чтобы ты не надевал из лута, кем бы ты ни был, магом, воином, вором... любой игрок всегда приходит и делает перкат-удар от одних и тех же атак противника. Можно же было за 20 лет что-то придумать? Приходит игрок желающий играть от большого количества здоровья танком, вытанковывает урон огромной полоской ХР, наносит тонны урона от сокрушительных ударов и скилов, всякий раскол земли от ударов секирой, как это в нормальных играх сделано. Приходит игрок-воин с большим количеством брони, средним количеством ХР прожимает всякие скилы, их комбинации, накладывает кровотечения, проклятия, отрубает конечности, разваливает босса по своему. Бьется маг с малым запасом здоровья, большим запасом маны, крафтит себе всякие магические шиты во время боя блокируя урон, накладывает бафы и дебафы, наносит урон всякими молниями, оживлением армий мётрвых и т.д. Бьется ниндзя со всякими прыжками по противнику и сквозь него, невидимостью, критическими ударами. Захотел война-мага, взял скомбинировал, валишь мечем и магическим щитом святого Тодда Говарда. Придумайте ульту интересную, до сих пор помню, как классно было мочить врагов звездопадом хранительницы леса в Варкрафте, когда ты выжидал нужный момент применения для большей эффективности иначе поражение. Где это всё? Есть удар и перекат, больше ничего. Сколько придумано и реализовано в играх различных скилов, сколько придумано для игры от 3 полосок ХР, маны и энергии. Хочешь играть от здоровья, пожалуйста, возьми какой-нибудь на вампиризм, наносишь урон врагу и хилишся, даже Фолаче 76 есть, всякие замедления времени в Скайриме, в Фолауте 4 и других играх, всякие легендарные свойства оружия на здоровье, свойства брони. Взял, отхилися прямо во время боя заклинанием... Два кувырка назад, выпил зелье здоровья - больше вариантов нет. Вы хотите сказать, что это не так? Каждый игрок у подлого япошки Миядзаки хилится только одним способом, выходит из боя кувырками и пьёт зелье, больше вариантов нет. 4 окошка с предметами, ЛКМ - удар, хил с помощью банки с зельем. Это потому что у подлых япошек больше 4 кнопок на геймпаде нет? Где выбор между 1-3 лицом? Делают 3 лицо с херовой камерой, подлый япошка Миядзака расставляет врагов в спине, даже в наушниках по звуку ты не можешь определить, что враги появились в спине, поворачиваешь долго камеру от третьего лица, она бьётся о стену, ты ничего не видишь. Ну сколько можно? Почему нельзя дать игроку выбор? Почему мрази японские до сих пор не могут в нормальные камеры от 3-го лица?
>Просматривая демонстрационные ролики без интерфейса и отмотниторованные динамично, была надежда на некоторые изменения в игре, но их нет совсем. Увидев призыв, всякие заклинания, я надеялся, что они будут эффективны. Но подонок Миядзака сделал всё как обычно. Ты стоишь во время боя с боссом и буквально пол часа крафтишь себе магический меч "Фея силы ко мне приди, синий меч мне принеси", чтобы сделать 1 удар на 300Хр урона. Зачем? Один простой удар снимает 150Хр, ты, как придурок, стоишь беспомощный полчаса, ждешь меч синий, чтобы снести 300Хр. Призывы духов наносят боссам по 20 единиц урона и подыхают за секунды. Почему нельзя сделать нормальных напарников? Не белых и желтых духов временных, а нормальных напарников со скилами, чтобы можно бы во время боя нажать 5, запросив конкретный скил на магический щит от напарника и в динамичной битве продолжить жить на лоу Хр разваливая врагов. Я же подлый япошка Миядзака! Никаких сюжетов, историй и персонажей не будет, ничего, что было бы интересно игроку и формировало мир игры, держите сопливых духов с 1 дебильной строчкой в диалоге без роду и племени. Ыш ты, чего захотели, вы ещё потребуйте у меня главного героя озвучивать, чтобы немым болванчиком не воспринимался. Может вам ещё индивидуальные квесты напарников сделать, у каждого со своей историей, как в Фолаут 4? А слабо подонку Миядзаке на примере этого же синего меча с пика, сделать так, чтобы ты крафтил его пол часа, а потом раз и одним ударом разрубил дракона пополам? Чтобы это была не кат-сцена, не скрипт, а именно в игре игрок нанёс подходящий удар и дракон развалился на две части с выпадающими внутреностями, рекой крови? Даже в Варкрафте трупы взрывались, гнили, кости оставляли после себя. Но подонок Миядзака до сих пор не сделал визуального нанесения урона по врагу, ты бьёшься с полоской ХР. Потом ты приходишь с эти синим мечем к другом врагу с другими характеристиками. Толстый, тяжелый рыцарь в доспехах, со щитом, применяешь его об голову свой магический синий меч, а там у противника священный шлем божественного благословения Тодда Говарда, меч не разрубает его пополам, против этого противника нужен другой подход, твоя прокачка конкретно против него не сильно эффективна и тут в полной мере раскрывается твой напарник с другой прокачкой, в кооперативе или просто бот, которому ты можешь давать команды... Нет, всё что может мерзавец Миядзаки, это привязки на урон к огню сделать, когда мечем ты сносишь 50Хр, а если огненную бомбочку кинешь то держи стандартные 300Хр урона. Очень интересный геймплей япошек.
>Разумеется, тупая шкила будет возмущаться, плакать и стонать, но Миядзака за всю жизнь ни одной нормальной игры не сделал. Всё выше описанное уже реализовано во множестве игр, это тот же Диабло. Просто японские игры - говнище неиграбельное. >Пока нормальные студии делают игры основанные на скорости и эффективности, япошки застряли в медлительности и избиении одной полоски Хр. Японцы так и не научились делать ААА игры. Все их студии выпускают говно. Позорные Ресидент Ивел на 4 часа игры от Капком, с примитивным японским дизайном коридоров и врагами губками без визуального урона. Передовайте привет Конамис еФутбал2021, где даже обещанные патчи в октябре, ноябре, перенесли на весну 2022. Ниох в виде однообразного закликивания одинаковых врагов, очень нудного и затянутого. Так же все японские игры сопровождает жуткая устаревшая графика, все японские игры визуально отвратительны.
Не читал, лол. Этот огромный слой текста наверное снова оперирует к самокопированию? Ох, блять, как же неожиданно. Давайте ещё больше тредов про то, как вам не нравится что-то.
Даже сами солсдрочеры шутят на тему самокопирования, так сказать Рука мастера, но нытьё на /v/ не утихает.
Разные билды, классы, магии всегда были в Душах. Это в Секиро особого выбора как играть нет, обязательно заучивай ротации боссов или хуй соси, в Душах такого ощущения никогда не было.
>>7017954 Зачем всерьез что то отвечать подобному биомусору? Такие люди в своем, отдельном мире живут, любое соприкосновение с реальностью для них больно, какие то элементарные для других людей действия им надо обьяснить 3463654 попытками, трейнерами и тд тп, а собственные неудачи обьяснять автолевелингом, не теми хитбоксами, завышенным хп боссов и тд тп. Я вообще не уверен что этих 70iq мартышек можно назвать людьми в полном смысле этого слова, хз как они комп включать научились.
>>7017954 >Разные билды, классы, магии всегда были в Душах Перекат-удар у тебя всегда был в душах. Какие классы? Ты мне покажи хоть одну битву с боссом без удар-перекат, кретин. Ещё про автолвл впервые слышит, подпивас. Души точно такие же как секиро. Ещё скажи, что ты не ходишь с одним прокачаным предметом всю игру, потому что любой новый найденный говно по характеристикам.
Долбоёбы сидят по часу тыкают 1 набор херовых скриптов, а тот кто называет такое абсолютно справедливо дерьмом - неосилятор. Ты мне геймплей ещё покажи в этом дерьме, а не набор перекатов, хоть раз. Билды они там нашли, блядь. Гемплей у них.
>>7017255 (OP) Отвечаю на первый абзац. >Абсолютная копипаста, та же анимации на 100%, тот же урон, те же враги, тот же интерфейс. Враги другие, не пизди ты ради бога. И боссы другие. Другая экипировка, другие мувсеты оружия, другие боссы. Хотя да, я пожалуй разачарован, что ролевая система похоже нихуя не изменилась вообще, просто пропал стат, который качал хп. Но главное отличие это то что теперь мир не лабиринт, а опен-ворлд и есть стелс, прыжок и конь. А значит мир можно исследовать новыми способами.
>Расскажите, кому интересно пол часа затыкивать полоску ХР? Начиная с концепции игры уже всё очень плохо. Если ты там кого-то тыкаешь пол часа, то ты просто жалкий долбоёб. Нет ни одного босса ни в одной части, сражение с которым длится больше 10 минут. У меня, по ощущениям, сражения длятся не больше 5 минут.
>Извращенная логика япошек считает, что долгое и монотонное повторение одних и тех же действий с одной полоской ХР это кому-то интересно. Это как раз извращённая логика гайдзинов считает, что долгое и монотонное повторение одних и тех же действий с одним и тем же аванпостом это кому-то интересно. У миядзаки все энкаунтеры РАЗНЫЕ блять. Ты не повторяешь одни и те же действия вообще никогда. То что ты там на каждом застряёшь на час это твои личные проблемы долбоёбские. Твои проблемы что ты такой лох. Твои проблемы что ты не можешь подкачаться и заточить оружие. Твои проблемы что ты не можешь пользоваться магией. Твои проблемы что ты не знаешь о системе фантомов с которой вообще можно босса не бить впринципе. Давайте проходить дум не пользуясь никаким оружием кроме пистолета. Уххх какая игра сложная! Где баланс то?! Чем разрабы думали? >Вместо толп врагов, расставлено пару одиноких, не представляющих угрозы и никакого интереса в их уничтожении, маникенов, с боссами каждые 5 метров. Сначала у тебя есть угроза, потом нет. Ты определись сложная игра или лёгкая.
Спасибо за обзор, вся суть азиатских гриндилок раскрыта, с языка снял. Это конвеерная игра, как и fifa, call of duty, assassins creed. Покупают её конвеерные гавноеды.
>>7018147 Даже в асаине делают какую-то историю, рисуют что-то новое. Тут 3.5 чела из японского подвала склепали за 3 года секиро, потом за 2 года из кусков прошлых конвейеров элдер ринг сделали не добавив ничего. Даже в асаинах анимация ударов и т.д. изменилась за годы, осовременилась, тут всё идентичное, древнее и кривое..
>>7017994 Иди юби-винчики наворачивает, говноед-сжвшный. Никому не интересно твоё мнение о серии. Проблемы только у тебя, остальным нравится. Люди играют, получают удовольствие. Только у тебя проблемы, понимаешь?
Собственно все по делу, тот же Ниох 2 на голову лучше соулсов, там куча всяких скиллов демонов, которые комбинацией кнопок прожимаются, как в нормальных слэшерах, ниндзюцу, скиллы с оружия и их прокачка, и оружия не просто отличаются анимацией замаха, а есть свои комбо-удары. Броня которая под разные ситуации ЧТО-ТО делает, а не просто фэшн, а так по факту все голые бегают, чтобы перекаты лучше проходили и можно было их побольше прожимать. В общем, жду Ниох 3 в отрытом мире и тогда ртп Элден ринг но соулс-фанатиков с 5iq тупо больше, и им фарм шмоток и заучивание комбинаций скиллов и оружия слишком СЛОЖНА, вот перекат-удар, вот это коркор
>>7018187 >Ниох 3 в отрытом мире Не, не нужно хорошую игру вымазывать в этом говне. Всё же миссии больше подходят, в крайнем случае - псевдооткрытый мир как в обычных душах. Но не опенворлд, ибо это рак, убивающий игры.
>>7018175 В ассасинах хоть сюжетка есть, игры приятно выглядят, сеттинг меняется из части в часть. В душеговне же изменений нет вообще: как была хуёвой камера - так и осталась; как уебывали мобы через стену, так и уебывают; сюжет плюс-минус одинаковый; сеттинг одинаковый; боевка не меняется. И фромодроны еще считают себя чем-то лучше фанатов фифы?
>>7018241 >В душеговне же изменений нет вообще Так это и охуенно, из части к части по чутку прибавляют всякого, и норм. Эти игры не для тебя просто делаются, и не для таких как ты, понимаешь?
Непонятно мне, почем авторы до сих пор не сделали в игре расчленение тел, бои с чудовищами, как в Догме и нормальное повествование с кат-сценами и сюжетом? Действительно, застой застоевич.
>>7018270 Почему оно меня триггерит? Понятно же что ты заходишь, или создаешь подобные треды не просто, а со злости или обиды, или все вместе взятое, но мажешься как девочка.
>>7018273 >а со злости или обиды, или все вместе взятое, но мажешься как девочка. Какие-то проекции. Почему ты считаешь, что человек не может видеть всего лишь развлечение в поливании дерьмом какую-нибудь стагнирующую серию игр? Тут 95% сидельцев /v/ кроют хуями игры не потому, что они им не понравились или и вовсе подгорели, они это делают ради получения удовольствия. При всём этом они могли даже не играть в объект засёра.
>>7018286 >Ну засирают обычно не просто рандомную игру, а к которой испытывают какие то эмоции, иначе смысл? Жопой читаешь? Получение удовольствия от процесса.
>>7018277 Это да. Но тут забавнее другое: почему этому челу так хочется, чтобы игру засирали не "просто так", а потому что с нее подогрело/задело и т.п.? По-моему он ебанутый чутка.
>>7018294 >Ты же не засираешь рандомную жрпг? тебе на нее похуй. Засераю. Мне по барабану, что именно поливать. Я могу это проделывать даже с тем, что мне нравится. У меня нет загонов на этот счет.
>>7018294 >когда объект засирания вызывает какие то чувства Всё, так или иначе, вызывает какие-то чувства, ведь человек так устроен. Не обязательно объект критики является причиной гнева и ненависти. Ты не можешь с уверенностью говорить о мотивах плохих слов в сторону игры, тем более на анонимном форуме. Хотя, вообще то можешь, никаких запретов же нет... но ты меня понял.
>>7018312 Хуй знает анон, мне похер на колду, похер на форзу 5, это как пример. И я вообще не захожу в темы о этих играх, и тем более не сру на них, потому что мне плевать
>>7017255 (OP) >В Elden Ring, как и во всех душах, у тебя дефицит всего, мана постоянно заканчивается, энергии на удар/перекат вечно не хватает, твоя полоска ХР ровно на 1 удар от босса, броня не работает, прокачка урона не работает, магия не работает Очередной казуал не осилил.
>>7018241 Асаисны вообще могли быть нормальными играми, если бы не стали копировать врагов-губок из всякого душеговно, не вводили обосаных босяов с жирной полоской ХП, как в душеговне. Сделли бы больше различных видов обычных врагов. Дали бы игроку много урона. Чтобы противники не убивались 3-мя ударами, как в Вальгале. Я когда смотрю на Вальгалу, вижу нормальную игру, но когда твой обычный удар как комариный укус, а мощный чуть сильнее - это портит всю игру. Сраные боссы, от которых просто теряется вся динамика игры. Ты всю игру что-то собираешь, занимаешься ресурс менеджементом, прокачиваешь оружие, находишь новое, но стоит тебе встретить врага, как ты вообще не ощущаешь импакта от прокачки, импакта от оружия. Ты долго качал, собирал, искал, и вот босс, которому все твои удары как комариный укус. Ты испытываешь только разочарование, твоя прокачка не дала результата, ты мог ничего не качать и получить урон комариного укуса по боссу тоже. Разработчикам не стоит идти по пути говноделов фромсофтвер. Надеюсь, увижу когда-нбудь новый хороший асасин без японского говна с боссами и закликиваниея полоски ХП. Чтобы разваливать толпы врагов и ощущалась прокачка, был урон от оружия, были различные виды врагов с особенностями, чтобы можно было любой доспех с трупов снимать и оружие подбирать, чтобы врагов рубить на куски мощными ударами прокачаного оружия не упираясь в полоску ХП. Чтобы противник сам как-нибудь блокировал удары бронёй или оружием, а не жил только за счёт плоски жирной ХП.
>>7018337 Но больше всего расстраивают навыки. Когда ты нашел навык на карте игры, изучил его, зарядил в бою, а его урон не выше обычного мощного удара, при этом самому мощному удару урона не хватает. Что мешает делать навыки по настоящему мощными? Это же не просто удар, его надо найти, изучить, перезарядит в бою и потом из редко нажать его применение. Так почему слабый такой? Меня Вальгала очень разочаровала в этом плане.
Короче, разработчики, не делайте, как японские говноделы, жирных врагов, боссов всяких нудных каждые 5 метров, перекаты какспособ избежать урона. Любители говна от фромсофтвер все равно не будут играть в ваши игры. Зато, пойдя по пути Диабло, ЛоЛ и т.д., с мощным уроном, ваношотами, блоками атак, мощной бронёй, толпами врагов, скилами, ультами и отсутствием перекатов, в ваши игры будут играть другие, вроде меня. Скилы же могут быть не только на атаку, но и защиту, те же уклонения от атак в виде быстрого перезаряжающего скачка, возможно даже сквозь врага, намного лучше катания колобком в доспехах. Думайте, делайте, создавайте, возможно, копируйте из хороших игр, но не надо копировать унылое говно фромсофтвер.
>>7017423 >кекшин Это даже не игра. В кинце от кейджа больше игры, чем в этом мусоре. Вообще упоминание кекшина в контексте связанным с играми должно является моветоном. После того, как человек упомянул ЭТО - его должны раздеть, обоссать, обхаркать и выкинуть голым на улицу.
>>7018320 Так что? Враги с отравлением, с кровотечении и обычные это такие офегительные разновидности? Один вид врагов отлетающий с 1 удара в играх фромов. Ты просто жмешь ЛКМ и тебе по фиг кто там. Все враги у фромов одинаковые, имеют одно и тоже поведение, одинаковые атаки, меняется только скин. Ах, забыл, есть же уникальные враги с привязкой к урону огнём... Типо слизняк на полу огнём бьётся, а та же крыса на полу мечем бьётся, от это да, от это круто!!
>>7018386 Как раз в геншине больше игры, чем в мусоре фромов. И напарники нормальные. Вот мы и пришли к тому, что аниме игра с мобилок лучше высера фромов, в котором просто ничего нет. Подумать только, ММО с мобилок интереснее фромокала и динамичнее!
>>7018392 >Все враги у фромов одинаковые, имеют одно и тоже поведение, одинаковые атаки, меняется только скин Бляяяяять. Нет, ну все бы ничего, но пиздеть что у всех одинаковые атаки, ебаный стыд говна, пошла нахуй просто шизичка
>>7018400 Манямешная гача-пораша для спермотоксикозных зумеров. Не вижу тут игры. Кусок блевотины для дегенератов. Мы за подобное в школе ногами по ебалу пиздили. Души это просто хуёвая серия игр с кривыми механиками и хитбоксами, самоповтором и отсутствием сюжета. Но я допускаю, что она может кому-то нравится. А вот когда человек мне серьёзно говорит, что играет в кекшин и ему нравится, а потом ещё начинает с пеной у рта мне доказывать - какая же это охуенная "игра", то я сразу начинаю относиться к нему, как к ебаному насекомому чьё мнение абсолютно не имеет веса.
>>7018415 Враги проходятся перекат-удар, отличаются только толщиной полоски хп. Вот этот скин, чтобы замочить достаточно 1 раз сделать перекат-удар, а вот убить тот скин нужно два раза повторить перекат-удар и перекат-удар, о, а вот там вообще надо перекат-удар и перекат-удар и перекат-удар О КАК такой жирненький!!!Может ты в душеговне и боссов видел уникальных? Таких, чтобы не перекат-удар.
>>7017255 (OP) >Для людей, которым заходят души сделали продолжение >Ряяяя игра говно потому что похожа на предыдущие части Ты ещё про фифу или гоночки тред создай, умственно отсталый.
>>7018483 Demon's Souls - это корж для пиццы. Dark Souls - это пицца. Dark Souls 2 - это пицца с ананасами. Bloodborne - это яблочный пирог. Dark Souls 3 - это сырная пицца. Sekiro - это окономияки (японская жаренная лепешка). Elden Ring - это пицца "красная цена" на заменителях.
>>7018570 Demon's Souls - это лопата. Dark Souls - это говно на лопате. Dark Souls 2 - это говно на лопате. Bloodborne - это говно на лопате. Dark Souls 3 - это говно на лопате. Sekiro - это говно на лопате (японская жаренная лепешка). Elden Ring - это говно на лопате
>>7017255 (OP) Не знаю, нахуй ты такую простыню накатал, но элден ринг это тупо то, чего я и хотел. Можешь сколько угодно убеждать, что в твоих говнаутах, драгонагах и прочей хуйне что то там сделано лучше, но мне в эти игры играть не интересно, а в души было интересно и в элден ринг тоже будет интересно играть. Просто смирись, поридж. Игру сделали для фанатов, фанаты довольны, а ты играй в своё говно и завидуй.
>>7018570 >Demon's Souls - это пицца Флорентина. >Dark Souls - это переваренная и высранная пицца Флорентина. >Dark Souls 2 - это пицца Пепперони. Пофиксил быдло без мнения и с хайпом вместо вкуса.
>>7017321 В этом мире я считал за идиотов только 3 типа людей - Анимедауны Лолеры, Душехейтеры и Геншиношвайны. Благодаря тебе я понял что их всего два. Первое и второе это одно и то же, а может быть и третье
>>7017255 (OP) Не стал читать графоманскую хуиту ты ебнутый. Короч души это не битэмап как ты хочешь. Души слешер. Не такой как дмц, потому что упор на вариативность билдов, а не вариативность спецатак. Так вот секиро это уже охуенный такой слешер как раз. Лучшая игра фромов на данный момент.
Бля, посони, всё сошлось. FromSoftware = FS. В первой букве отвалилась нижняя часть, так что достраиваем. Получается ES. А что такое ES? Это же EA SPORTS. А чем известна EA SPORTS? Ну вы уже знаете.
>>7019706 >нужно просто гриндить на циферку 100 часов чтобы наносить не 300, а 600 единиц урона за удар по боссу, которого ты заебашил 99 часов назад У рпж-даунов есть логика?
>>7019766 Ты мне лучше объясни, почему непрокачанная магия наносит в два раза больше урона, чем обычный удар с прокачкой? Дебил. Какие 20лвл? Ты ищешь в начале игры по коридору и утебя жирнющая неубиваемая херотень стоит. Какие 20лвл? Это надо у костров отсиживаться и гриндить локации по несколько раз ходить, чтобы прокачать магию твою обосраную до 20лвл. Это не гринд? Это другое? Да, дурак? А зачем разработчик накидал малоэффективного лута на локации, чтобы для его нормальной эффективности нужно гриндить? Что с рылом, придурок? Это другое? Не корейская ММО гриндилка в широком коридоре"открытом мире"?
>>7019689 Мне как то знаешь ли похуй, чем и от кого я отличаюсь. Мне нравятся души- поэтому еще одну игру, похожую на то, что мне нравится- я б поиграл. А ассасины и кал оф дюти мне не нравятся, поэтому игры, похожие на них, в том числе и новые части этих серий, я не играю. Лично для меня главная проблема ассасинов и калофдютей не в том, что их по 100500 штук наделали, а в том, что мне изначально не были интересны эти игры. Если кому то это интересно- да ради бога, пусть играют, пока хоть кто то делает то, что интересно мне- мне похуй, че там другие наворачивают.
>>7017255 (OP) >делают игру для фанатов душ >бля нужно все перепилить чтоб не как в душах было Ты прям как из дирекции ЕА/активижен, они большие любители вносить изменения которые никто не просил и не ждал
>>7021715 То что душедауны не ждут хорошей игры всем понятно. Ты последний абзац почитай. Никому твоё Душеговно не нужно и чтобы в других играх не появлялось.
>>7022199 У вас методичка душедебильная одна? Или один мозг на всех? Какой-то непонятный вскукарек про неосиляторов и больше ничего. Игра удар-перекат, кому не нравится - неосилятор, всё в каноничном пустом стиле душеговна. >Удар-перекат >Неосилятор Что-нибудь ещё будет? Для хорошей игры этого не достаточно.
>>7022271 Напоминает того дурачка в треде ниоха, который по собственным же словам пару часов повайпался на первом же мобе, после чего включил трейнер и засрал 2/3 треда простынями про то какая игра плохая, как ему не нравятся поля, пагоды, деревни, корабли, самураи, демоны, сюжет, саундтрек, боевка, и тд тп, под конец ему совсем хуево стало и вместо каких то попыток изображать конструктивную критику там просто были полотна текста из мата, брызгания слюной в монитор и паст про говно. Тут 1 в 1, человек, вероятно с какими то клиническими отклонениями или обьективными задержками в развитии, которому в силу его экстремальной криворукости сама по себе достаточно казуальная игра сделала больно и он пошел воевать с ней на двачике, даже стиль речи практически тот же. Можно просто запастись попкорном, потихоньку подкармливать его вниманием и некоей видимостью дискуссии и просто наблюдать, до какой степени скотства он сможет дойти. Жаль только что подобные треды это в конечном итоге всегда треды именно об этом сорте людей а не об игре-триггере.
>>7022199 Ну мне души не нравятся тем же, чем не нравятся все подобные игры. Два момента. Обучение игрока поставлено никак. Типа иди форумы читай. Это признание геймдизайнера как импотента в этом плане. Это и общая фишка, что от респавна до интересного боссфайта надо топать больше секунды. Даже с шорткатами. Чтобы лучше проиллюстрировать - представьте что после смерти твоего персонажа телепортировало бы в пустую комнату и включался бы таймер минут на пять-семь, как в мобильных играх часто делают. Топанье до босса после поражения - это практически оно и есть. И то, и то - это тяжелое наследие игр вообще, подозреваю что идет это еще с игровых автоматов, поэтому конкретно душам я предъявить это не могу.
>>7022476 Не призываю никого любить классический соулс-подход, но то, что сделали в Elden Ring - ещё хуже чем отсутствие обучения. Какое-то "еблан френдли" получается, с компасом и указателями, будто бы игра считает себя охуеть какой насыщенной, чтобы тыкать пальцем игроку. Там же ещё и чекпоинты теперь есть, и возможность телепорта... пиздос. Я никогда не считал чутье/маркеры злом, но тут Формы насрали себе в штаны.
>>7022517 Тебе конкретный пример? Тому, что во вторых душах агилити или как там ее влияет на количество I-фреймов при перекатах. Если бы я был совсем новеньким - а таких каждый год валом - что перекат вообще дает I-фреймы и что I-фреймы вообще существуют. То что дальнобойное оружие нужно для парирования в Bllodborne. Кстати о борне, как делать финишер. Из более общего - какие стили игры есть и какие билды есть. Без этого знания прокачка - это не прокачка, а тыканье наобум. По факту оно сделано для тех, кто уже играл. Моя любимая серия игр, DMC, тоже этим страдает, и мне она все еще нравится, как и души, но вот не надо мне ссать на голову и говорить, что кажется дождь собирается говорить что это годный гейм-дизайн. Эти хотя бы не пытаются механики прятать, как фрики с покемонами, хоть на том спасибо. >>7022518 Ринг я еще даже не нюхал и не знаю когда за него примусь. За информацию спасибо.
>>7022518 Меня в этом всём удивляет, что японцы, видимо случайно, придумали что-то охуенное и проебали его в угоду устоявшихся решений на рынке и при том, они даже не пытаются как-то переосмыслить. Тащат как есть. Будет рофел если они свой аналог бесполезных коллекционных предметов запилят и прокачку поместья.
Автори гигапростыни прав во всём. Это всё ясно было еще на первой части и то что это говно будут жрать долго было ясно тоже. Кстати то что фаны этого примитивного однообразного говна крайне тупы так же очевидно. Эти уёбки могут только тратить жизнь на перекаты и заучивание анимаций и таймингов. Про интересный геймплей этот скот не понимает так что соре. Пойду лучше в Дкс поиграю, на крайняк в какой ни будь Холлоу Кнайт. Фаны этого говна вы зашкварены соре
>>7022561 >Тому, что во вторых душах агилити или как там ее влияет на количество I-фреймов при перекатах Там пять тридцатифэпээсных (десять человеческих) кадров даже без прокачки.
>что перекат вообще дает I-фреймы Игроку не заседающему за щитом больше нечем пользоваться для ухода от урона, рано или поздно ручонки сами нащупают окно и начнут таймить начало ролла под актив атаки.
>То что дальнобойное оружие нужно для парирования в Bllodborne Там написано.
>Кстати о борне, как делать финишер. Там написано.
>Из более общего - какие стили игры есть и какие билды есть Стартовые "классы" намекают на это пропорциями циферок, видами оружия, тяжестью брони.
>DMC Ну давай ещё раз. Чему тебя забыли обучить?
>Без этого знания прокачка - это не прокачка >По факту оно сделано для тех, кто уже играл. Нужно просто перестать трястись и осознать, что видеоигры с рпж-системами не требуют от игрока идеального минмаксинга на первом прохождении.
>>7022562 Даже на нетворк тесте, где по определению на том обрезке локации который дали тестерам как песочницу и то 2/3 контента вырезано/упрощено(так как это мать его нетворк тест, в дс3 там вообще практически нихуя не было насколько я помню) буквально на каждом шаге то какой то ивент с говорящими овцами, то корован который можно ограбить, то данжик, то какой то лабиринт заросший ожившим плющом , то разлом в другое измерение с нёх, то буря с какими то големами, такого чтобы как в скайриме ты просто едешь спокойно по полям и до тебя никто не доебывается было минимум.
>>7022651 >переосмыслить нахуй пошёл переосмыслитель хуев. и говно своё переосмысленное с собой забирай. оно нам и нахуй не нужоно. всё как есть заебись, нехуй велосипеды изобретать
Тред не читал, стримы не смотрел, но мне норм. Я с радостью наверну ещё душ с новым контентом. Никакого пресыщения поджанром нет, играл бы и играл, каждая игра в серии лучше предыдущей.
>>7022662 >Там пять тридцатифэпээсных (десять человеческих) кадров даже без прокачки. Я про мягкое, ты мне про теплое. Пусть хоть разница будет в один кадр - оно не объясняется. >Игроку не заседающему за щитом больше нечем пользоваться для ухода от урона, рано или поздно ручонки сами нащупают окно и начнут таймить начало ролла под актив атаки. Во-во, и я об этом. Полная дизайнерская импотенция. Короче, само как-то нащупается, а не нащупается - ну пусть пойдут на форум почитают. Миязаки, залогинься. > Там написано В описании оружия? Готов поставить бутылку коньяка, что нет, потому что я по-честноку облазил бландербасс или как там его в самом начале, прочитал каждый атрибут, с кнопенью на доп описание и там не было ничего подобного. Я это вычитал в интернете в конце конце концов. Если же описание того, для чего надо использовать оружие, находится где-то кроме экрана с описанием оружия, то геймдизайн в плане объяснения - параша парашей. И я даже не заикаюсь о шоу донт телл или какую-нить отдельную локу для практики, это вообще недосягаемый высший пилотаж. > как делать финишер. > Там написано Я до сих пор понятия не имею, где это хотя бы искать это внутри игры. Даже если это там есть - см выше. > Стартовые "классы" намекают на это пропорциями циферок, видами оружия, тяжестью брони И что? Я все равно в первый раз тыкаю наугад и надеюсь на лучшее, что выбором не является. Ну или я заранее гайдами обмазался. >Ну давай ещё раз. Чему тебя забыли обучить? Про и-фреймы я уже писал. То, что ты перекатываешься и в это время перемещаешься в другой план бытия на долю секунды, и какая-нить коса врага проходит через перса - совершенно не интуитивно. Или что это так же происходит во время прыжка. Если я вспомню прохождение третьего - то, что новое оружие не лучше старого, например. И то что новые стили не лучше старых. Про саму концепцию канселов. Что это вообще такое. Что прыжок на монстре канселит. То что роял гард канселит буквально все на свете.
>>7022561 >Тому, что во вторых душах агилити или как там ее влияет на количество I-фреймов при перекатах. >Если бы я был совсем новеньким - а таких каждый год валом - что перекат вообще дает I-фреймы и что I-фреймы вообще существуют. Игра вроде как про атмосферку, а ты предлагаешь такие тонкости-условности в лоб выдавать.
>>7022694 > всё как есть заебись Где заебись то дебич? Есть костры, но есть и чекпоинты, которые даже открывать не надо. Есть крафт, но эстуст восстанавливается после боя. Есть хранительница огня как важный персонаж, но прокачивайся где угодно. Просто всего скинули в ведро, смешали и вылили на йобла фанатов.
Потому геймдизайн их сводится к примитивным вещам, ходишь, бьешь мобов перекатываешься. Либо азиат еще может красть какие-то идеи и образы западной культуры, как кодзима и смешивать их в кучу в мыльное кинцо. Но геймплей будет такой же примитивный, ползаешь раком, и всё.
А теперь посмотрите на западного геймдизайнера пикрелейтед. Комплексные игры в открытом мире, с множеством разнообразных геймплейных элементов, заточенных не только на разрушение, но и на созидание, от креативных разработчиков для креативных игроков, с глубоким продуманным лором, на который пиздоглазые карлики просто неспособны, и высирают новую часть файнл фентези или елдерскролс просто в новом мире, с новыми дженерик ассетами.
Западный человек, это человек умный и креативный, карликовый узкоглазый биоробот может создавать только дрочильни копипасты и пиздить у запада.
>Короче, само как-то нащупается Ну типа. Знание фреймдаты тебе особо не поможет.
>То, что ты перекатываешься и в это время перемещаешься в другой план бытия на долю секунды, и какая-нить коса врага проходит через перса - совершенно не интуитивно Неинтуитивна возможность летать в костюме тануки, водя вверх-вниз хвостом, предварительно разбежавшись. То, что уворот помогает уйти от атаки - интуитивно.
>Или что это так же происходит во время прыжка Клятая трёшка упоминает и сайдроллы, и прыжки на общем туториальном экране, рассказывающем об опциях ухода от врагов. Важный мистер Геймер опять пропустил бесполезные туториальные мессаджи.
>Если я вспомню прохождение третьего - то, что новое оружие не лучше старого, например. >И то что новые стили не лучше старых Ты какой-то странный. Мне кажется игра с первых же туториальных экранов намекает, что нужно миксить и матчить стили, а затем и оружие.
>Что это вообще такое Если рекавери-порция анимации [мув-1-нейм] которая по размеру сильно отличается у разных мувов, не у всех наземных канселов есть смысл и КОММИТИТЬ всё равно придётся не отменяется чем угодно вплоть до ходьбы то, возможно (но не точно) она отменяется активацией [мув-2-нейм], где [мув-x-нейм] - любое действие от атаки до блока/прыжка/переката. И оно так работало ещё при Камии.
А причина-то проста - нихуя не делаешь после мува - смотришь плавный переход в айдл. Делаешь что-то ещё - не смотришь его.
>То что роял гард канселит буквально все на свете Он отменяет то же, что можно отменить сайдроллом или прыжком. Его ценность в том, что его рекавери-анимация канселится чем угодно.
>Что прыжок на монстре канселит Что угодно когда угодно, но прыгабельная сферка врага должна пересекаться с прыгабельной сферкой персонажа, что, в основном, непросто поддерживать в течении долгого времени. Но зачем это фёрстраннеру на его изимодо из нау селектабл?
>>7022651 >видимо случайно, придумали У меня такое же впечатление было после сабжа. Я уже приводил в одном из тредов аналогию с Piranha Bytes, ситуация в чем-то схожа, только у японцев больше хороших игр вышло и успех намного сильнее. В обоих случаях фанатики твёрдо уверенны в охуенности игр их любимой студии, хотя большинство качеств, за которые взлетели в своё время старые игры, просто утеряны в новых проектах. За что полюбили Dark Souls? За челлендж, за интересную концепцию, за интригующий мир, за красивый стиль, за онлайн. Что осталось в Elden Ring? Концепция осталась та же, но спустя несколько игр и вороха клонов, концепция протухла. Нет, не стала хуевой, но и в плюс это не идёт, тем более, попытка освежить методом "опенврот" явно хуевая. Челлендж пропал, враги слабые, враги багуют, тенденция "каждый новый Соулс сложнее предыдущего" не сохранилась. Мир и стиль как в женерик ММО, вообще отвратно. Онлайн порезали, PvP смыли в унитаз. При всем этом, игре приписывают старые заслуги, почему-то. Какой же кал...
Господа, мне стыдно за вас. Вы что в прошлые нетворк тесты не играли? Вы что, не помните как там было?? Для диванов- В дс1/2 в нетворк тестах были тоже на выбор персонажи, но это были не игровые персонажи, а нпц и мобы. Не было вступительных роликов, музыки. Локи были пустые и как бы перемешанные, многое оружие и заклинания потом не было в игре. Пиздец, вы тут уже вангуете по тому что увидели, но скорее всего как обычно этого нихуя не будет в том виде как нам показали. Мне стыдно за вас.
>>7024451 Там дефолтное небинарное волосатое уебище на гормонах, угнетающееся от любого ветерка, с префаера банящее в своем чатике всех кто недостаточно сильно поддерживает лгпбтк+, прям максимально типичный персонаж той группы, представители которой обычно оканчивают жизнь самоубийством к 40 годам. Хз чем руководствуется шизофреник, который форсит его на сосачике.
>>7017255 (OP) Ну самоповтор и что? Делают ровно такую же игру, которая понравится фанатам, а не как юбисофт когда они из игры про паркур пытаются сделать ведьмака.
>>7022518 Игра не даёт маркеры, ты сам их ставить должен. Во время боя карта недоступна, компас тоже исчезает.
Телепорт и раньше был. Чекпоинт это более хардкорный вариант костра, к которому ты только можешь переместиться после смерти если рядом умер, но сесть у него отдохнуть/прокачать статы не сможешь, во время игры это просто декорация.
>>7024620 >Чекпоинт это более хардкорный вариант костра Нет, это изичный вариант костра. Ведь раньше разрабам приходилось что-то просчитывать, балансить под фляги эстуса растояния, а теперь их тупо нахуячат везде, лишь бы ФЛОУ не сбивать у игрока. А раскачка эта не та функция, что тебе очень нужно постоянно.
>>7024731 >просчитываешь и балансишь костры под фляги и расстояния >подпивас с твича проходит локу с щитом и палашом не тратя и одного заряда Ебало этих математиков представили?
>>7021585 Объективно у дотаблядей нет никаких аргументов против лола кроме "ряяяя аниме говно!", в то время как донный дотан вобрал в себя все косяки с первой части на варике 3. Ну еще "ряяя призовой фонд инта", хотя в лигах лольца тихонько без всякой помпы платят денег за участие команды в турнире и суммарное бабло больше инта выходит.
Мне вот интересно, где были все эти хейтеры, когда фромы каждый год с 2014 по 2016 по игре выдавали? При этом отличий у них было куда меньше, бладборн по сути только сеттингом и отсутствием щитов отличается. Но вот сейчас, когда последний соулс лайк от фромов был 5 лет назад, а в ЕР куча изменений, хейтеры повылезали как грибы. Вам еще давным давно Миязаки в интервью сказал, что ЕР - духовный сиквел к серии дарк соулс. Название поменяли так как сеттинг и лор новый. Боевку нахуя менять никому не понятно, она и так топ в индустрии. Чего вы блять еще ждали?
>>7027757 >При этом отличий у них было куда меньше Не играл но осуждаю? Больше там отличий было, геймплей и его темп менялся, и это в рамках одной серии (Demon's Souls никто не знал). А Elden Ring просто мешанина из прошлых наработок. Там буквально враги те же самые, та же нежить, дракон, крабы, танцовщица, ебака из чаш... Сука, тот же сюжет, те же типажи персонажей: дева, сигвард, плут... Костры, лишенные дизайна... Те же анимации, звуки... Игроки выбрались за пределы зоны бетатеста, и что они там увидели? Обезьяну из Секиры! Что было в трейлере? Там была Астрея из Демонов, там был Смоуг из DS1. Я в ахуе, как так можно? И ВСЕ ЭТО НА ЭТАПЕ НЕТВОРКТЕСТА! ИГРА ДАЖЕ НЕ ВЫШЛА! А что в самой игре будет? >хейтеры повылезали Имею право критиковать серию, на которую я потрал много времени. >Чего вы блять еще ждали? Сразу видно ньюфага. Ты, наверное, даже в Треху не играл.
>>7027783 Ну ты толстишь, я все поделия фромов начиная с демонов проходил в 2009. Помню еще как тут все дарк соулс обсирали до его релиза, мол игра консольная, значит - кал. И в ЕР я 10 часов в тесте наиграл, так что знаю о чем говорю. >Больше там отличий было, геймплей и его темп менялся, и это в рамках одной серии Ага, чуть изменили темп, добавили омнидерекшинал роллы и скилы на предметах. Вот это изменения на 5 игр, вот это я понимаю. >просто мешанина из прошлых наработок Ну и в каких прошлых наработках был опен ворлд? Крафт? Мауны и верховой бой? Это куда более большие отличия, чем чуть измененная скорость боя. >Там буквально враги те же самые Точно так же, как и в предыдущих играх, часть врагов новая, часть старые. Но там это почему-то норм, а тут харам. >Сука, тот же сюжет Про сюжет мы еще ничего не знаем. Да и кому это вообще важно. >Игроки выбрались за пределы зоны бетатеста, и что они там увидели? Обезьяну из Секиры! Я тоже вылезал, там 3 новых для теста врага - огненный слизнь (не было в других частях), медведь (не было в других частях), гиганский монстр медведь (не было в других частях) >Что было в трейлере? Там была Астрея из Демонов, там был Смоуг 3 дизайна отдаленно напоминают предыдущие. На 20 новых. И при этом мы только мельком увидели их дизайн, про анимации и прочее ничего не знаем. Мощный аргумент. То ли дело души, вот там никакого самоповтора (нет).
>>7027757 >где были все эти хейтеры Все на месте, ДС2 - просто фантастический найоб гоев на даллары в своей всратости. ДС3 - фансервисное говно.
От элден ринга тупо разочарование. Разговоров то было: ДЖОРЖ МАРТИН, ОТКРЫТЫЙ МИР, СТЭЛС, а на деле продукт ещё более вторчиный чем ДС, что хоть и смотрел всё время на токиена и берсерка, но никогда не был столь прямолинеен в копипиздинге. Ну отсыпали с лопаты механик, которые 100% будут бесполезными или имбалансными. Они даже протез не смогли в секире отбалансить.
Выглядит это всё как безблаготаная юбипараша с контент паком из ДС3. Смотрю как ваати через силу пытыется хайпить на ровном месте и просто охуеваю.
>>7027822 >Ага, чуть изменили темп, добавили омнидерекшинал роллы и скилы на предметах. Вот это изменения на 5 игр, вот это я понимаю. Да, там ощутимее изменения чем в ER. Я конечно не играл в тест, но по футажам и отзывам понятно, что это DS3. >Ну и в каких прошлых наработках был опен ворлд? Крафт? Мауны и верховой бой? Охуеть изменения, вот это да. Опенворлд ничего хорошего не вносит, кроме пустот между локациями и лагерей с мобами. Маунт - придаток опенворлда. Крафт сойдёт, ок, не придется за души хуйню покупать. >Точно так же, как и в предыдущих играх, часть врагов новая, часть старые. Но там это почему-то норм, а тут харам. Там это не так бросалось в глаза. Оглянись, сука, в ЭР танцовщица в миниатюре! >Про сюжет мы еще ничего не знаем. Да и кому это вообще важно. Очевидно, что будет безыдейное говно - копирка Соулсов, по доступным данным понятно. Вот как релизнется - поймёшь, что я был прав. >там 3 новых для теста врага Дикости в своих словах не видишь? Новые враги как ДОСТИЖЕНИЕ. Тебе там нормально?
Т.е. твой основной тезис - это "РАНЬШЕ ТОЖЕ ГОВНО БЫЛО, И ЩАС СОЖРЕМ!!!"? Я отвечу, что нихуя. Раньше было охуенно, даже фансервисная Треха вносила много нового в баланс, геймплей и дизайн. Треха - та часть, которая привела все что было до неё в лучший вид, и на ней все должно было закончится.
Сколько разговоров то было, что НУЖНО ЗАКОНЧИТЬ НА ЗОРОШЕЙ НОТЕ, ПРАВИЛЬНО!!! А потом все равно все бегут, с лицом сойжака, поедать душесодержащий продукт на 90% состоящий из протузших идей и образов.
>>7027867 >Все на месте Ок, хейтеры были всегда, но сейчас куда громче пердят. Наверное следствие роста популярности серии. Когда дарксоулс релизнулся, который на 90% повторение демонов душ тут никто не бурлил, так как никто попросту в демонов не играл. >ДЖОРЖ МАРТИН Написал историю мира, как и обещал. Это для любителей описания предметов читать, неужели ты ждал сюжетного кинца от фромов? >ОТКРЫТЫЙ МИР Да и неплохой при этом. По крайней мере нет сраных вопросиков, а в точках интереса уникальные мобы, боссы, предметы и скилы. Уже это делает его на голову выше юби поделий, дерьмака, скайрима, рокстара и зельды с подобными. >СТЭЛС Да стелс есть. Точно такой же как в секиро. Что не так? > а на деле продукт ещё более вторчиный чем ДС Мне кто-нибудь объяснит чем 5 игр после демонов душ были такими инновационными, что опенворлд и верховой бой тут всем кажется в сравнении вторичным? >Ну отсыпали с лопаты механик, которые 100% будут бесполезными или имбалансными Это не киберспорт, чтобы по поводу баланса так заморачиваться. Всегда были и гимиик билды и ОП маг сборки, ничего в этом плохого нет. >безблаготаная юбипараша с контент паком из ДС3 Были бы вышки и вопросы на карте, я бы с тобой согласился. Но тут претензии не в тему.
>>7027893 >Да, там ощутимее изменения чем в ER Ок, если небольшое изменение скорости боя и омнидерешинал ролл >> опенворлд и верховая езда, то мне тут добавить нечего. >Опенворлд ничего хорошего не вносит Это уже твоя личная интерпретация неигравшего. В тесте локация была маленькая, судить о том, хорошо это или плохо пока рановато. Но не об этом спор был. По факту это крупное изменение, которое потребовало кучу ресурсов и самой большой переработки движка, с этим спорить тупо. >Там это не так бросалось в глаза Кому как, что тут собаки, крысы, скелеты, повторяются, что там. Лично я в этом вообще проблем не вижу, новых противников и боссов в одной игре от фромов хватит на 20 богов войны. >Оглянись, сука, в ЭР танцовщица в миниатюре Анимации, модель, размеры - все отличается. Да и это мини босс на пару минут, какая разница. >Очевидно, что будет безыдейное говно - копирка Соулсов, по доступным данным понятно. Вот как релизнется - поймёшь, что я был прав. Да, как-то похуй, в играх сюжет нужен как и в порно - для галочки. >Дикости в своих словах не видишь? Новые враги как ДОСТИЖЕНИЕ. Тебе там нормально? Учитывая, что в этой игре новых врагов будет на 3 дарксоулса и на 50 зельд это достижение. Ни одна студия в индустрии так не может. >Т.е. твой основной тезис - это "РАНЬШЕ ТОЖЕ ГОВНО БЫЛО, И ЩАС СОЖРЕМ!!! Да не, мне как старые игры нравятся, так и новые. Не без минусов конечно, но по балансу сложности и разнообразию никто близко не подходит. И элден мне тоже зашел, куплю или спирачу на релизе. Если будет опенворлд скучный, то скипну его и буду основные замки зачищать, они по геймплею не хуже дс3 как минимум, что меня устраивает. >Треха - та часть, которая привела все что было до неё в лучший вид, и на ней все должно было закончится Ну что ты как маленький, кто же даст успешной серии вот так просто завершиться. Скажи спасибо, что маркетологи не заставили миядзаки назвать елденринг дс4. >Сколько разговоров то было, что НУЖНО ЗАКОНЧИТЬ НА ЗОРОШЕЙ НОТЕ, ПРАВИЛЬНО!!! Хз, кто это говорил. Я думаю фромы будут продолжать в подобном подходе, одна игра более экспериментальная, как секиро, другая продолжает успешную серию душеподобных и приносит денежку.
>>7017255 (OP) >до сих пор помню, как классно было мочить врагов звездопадом хранительницы леса в Варкрафте, когда ты выжидал нужный момент применения для большей эффективности иначе поражение. Где это всё?
Ответ в вопросе. В сингл играх никогда не будет такого разнообразия техник, классов и всего остального, такого баланса как в онлайн.