Потому что капитализм сосать! Смотрите что выдали Рокстары на публику! Какое то недопосмещище! Киберпанк? Хуйня полнейшая! Зато Hades заслуживает звания игры гола и жто при том что оно — инди!
Я считаю, что пора вообще запретить разработчикам делать ААА игры! Мы устали от однотипных опен ворлдов. Кому нужен этот графон, если люди будут играть в Dwarf Fortress? И вообще, хороших граыонистых игр не бывает! Инди разработчики вкладывают в свои игры души!
>>7012688 (OP) Каким бы говном ни был киберпук на релизе, во-первых, его уже пофиксили, во-вторых, даже релизная его версия гораздо лучше пиксельной ссанины с оп-пика.
>>7012688 (OP) Почему интересно крупные разработчики не делают игры для слабых ПК. 1060 до сих пор самая массовая карта - пилили бы игры под такие системы. Какой смысл выпускать йобы, в которые смогут поиграть от силы процентов 10 от всех игроков.
>>7013022 Во первых 1060 и так всё тянет А во вторых, хоть 1060 и является самой массовой картой, не стоит обращать на это внимание - стоит обращать внимание на общее количество слабых и мощных карт, например на количество карт 1060 и слабее и допустим 2060 и мощнее. Карт мощнее 2060 в сумме больше
>>7014106 ДА БЛЯДЬ ЭТО БЕТА И ВООБЩЕ ТАМ ОДИН БЕСПЛАТНО ЧЕЛОВЕК ВСЕ ДЕЛАЕТ А В КИБЕРХРЮКЕ ШТАТ МИЛЛИОН ЧЕЛОВЕК И БЮДЖЕТ 120 МИЛЛИАРДОВ НУ КАК ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ЭТО ДРУГОЕ ВООБЩЕ!
>>7014068 Ну и что ты мне скинул список карт? Посчитай блять у скольки процентов пользователей карты 2060 и мощнее и сравни с процентом пользователей с твоими 1060/1050 и RX5
>>7014551 По этому списку и без подсчётов видно, что слабых карт намного больше. Но примерно посчитал 2060, 1080 и выше - получилось около 20 процентов.
>>7012688 (OP) > Я считаю, что пора вообще запретить разработчикам делать ААА игры! Мы устали от однотипных опен ворлдов. Кому нужен этот графон, если люди будут играть в Dwarf Fortress? И вообще, хороших граыонистых игр не бывает! Инди разработчики вкладывают в свои игры души! Уххх блять как же меня заебала эта ААА однотипность, пойду наверну очередного ПОШАГОВОГО РОУГЛАЙТ МЕТРОИДВАНИИ ПИКСЕЛЬНОГО ИЗОМЕТРИЧЕСКОГО КАМЕРА СБОКУ НИЗКОБЮДЖЕТНОГО НИТАКОГО КАК ВСЕ куса говна из под нищего еблана.
>>7012688 (OP) >Инди игры — будущее игровой индустрии! Не только будущее, но и прошлое. ААА никогда ничего не делала, кроме говна. А ещё хоронили охуенные инди-студии регулярно. Булфрог, Близзард, Интерплей, MADия, Вествуд, Мифик, IDsoftware, SQUAD, илюжен софтворкс.
Ну да, ААА никогда не делало хорошие игры. Ну или делало, но они не были прорывными и просто были доведением до ума старых идей. Взять тут же Skyrim, в котором не было ничего принципиально нового по сравнению с Oblivion. А теперь сравни Moroowind и Daggerfall. Лучшие игры-те, благодаря которыми студия превращается из B AAA. Но это уже само по себе означает, что больше шедевров не будет. А разгадка одна-для того чтобы получать шекели с фанатов уже не нужно ошеломлять и экспериментировать. Итак пипл схавает
>>7015475 Но они ЕСТЬ. Среди ААА вообще нет ни одной с оригинальной идеей - они все как под копирку. Дело в том, что корпорациям, которым ты так глубоко подлизываешь, смысла нет надрываться, чтобы выделиться среди кучи однотипного говна - ведь у них есть столямов на рекламу.Для новобыдла все эти заебавшие попынворлды и зачистки вышек в новинку, а графон роняет челюсть. Из чего могу сделать вывод, что ты сам из новобыдла и не имеешь права иметь мнение. Съеби с борды.
>>7012688 (OP) Дело не в инди, а в апиздинистической стоимости разработки современных ааа-игр.
Креативность и качество игр обратно пропорциональны стоимости из разработки, что легко можно проследить на условном графике от конца 80х до 2020го.
Порог входа просто отсекает любые попытки в креатив. А уже текущие ааа-тайтлы вынуждены копировать друг друга, лишь бы не выпасть из хрупкой ниши, где можно хоть как то окупить многолетнюю и многомилионную стоимость разработки.
Даже Свич слишком дорог для рядового разраба. От того и почти не осталось студий, клепающих игры категории Б.
Единственный вариант на возрождение потока геймерских винов, это создание условной консоли, где разработка будет лёгкой и дешёвой, а продажи наоборот будут высокими. Причём по железу это ложно быть что-то уровня СНЕС+ПС1, но с поправкой на современное разрешение. И невозможность там выдавать кинематографичность автоматически сокращает бюджет игр на 90%
>>7026004 Порог входа на самом деле опускается. Появляются движки на которых можно делать игры не зная ни одного языка программирования, магазины ассетов. Сейчас маленькой инди компанией можно легко делать игры уровня ААА начала 2000-х.
>>7012723 Пиксельная ссанина имела геимплей еще, когда ты ссался под себя и игралась в аскишном формате. А пшекопанк сколько нефиксь, нихуя в нем как надо не работает.
>>7012688 (OP) Не надо запрещать. Надо стандарты качества вводить. И т.к. арт субъективен, то лучший способ это сделать - снизу. Обязать их платить как в продуктовых компаниях, обязать обеспечивать качественные условия, минимизация кранчей и в случае их наличия - ебля начальства а не подчиненных. Тогда будет годнота.
>>7026004 >Дело в апиздинистической стоимости разработки современных ааа-игр. Но это же ложь уровня "поддержки разработчиков". Разработчикам на зарплату и на разработку игр идут копейки, а миллиарды просто разворовываются менеджментом. Апиздинистический уровень воровства , вот что такое "разработка современных ааа-игр". Поэтому эта помойная клоака должна сдохнуть, и чем быстрее, тем лучше.
>>7026327 >ааа-любитель А что плохого в том, чтобы любить лучшее? У тебя самого какой телефон, например, современный? Почему ты не пользуешься кнопочной мотороллой? "Инди" пытаются мне продать старую мотороллу и прибегает к извращенной ментальной гимнастике, чтобы перевернуть все с ног на голову.
>>7012688 (OP) Поддвачку все игры которые играл с интересом за последний год инди. А рандомную ааа обычно через пол часа уже удалить хочется, разница по гемплею просто космос. Да даже по визуалу, в инди хорорах на порядок лучше визуал чем в новой колде, лол.
>>7012688 (OP) >Я считаю, что пора вообще запретить разработчикам делать ААА игр Игры современности потеряли свою идентичность, пытаясь превратиться в новое кино, новую литературу и новую живопись. Правильно искать новые пути развития в этих направлениях, но ещё важнее не терять свою идентичность и помнить главное и единственное отличие игр от других сфер искусства
>>7026933 >какой-то унылейший босс раш, который за 5 часов проходится Хард корпс описал. Разве что тот за 2 часа проходился. Для тебя 5 это мало? Все контры в среднем еще короче были.
>>7012688 (OP) >Dwarf Fortress Скучно, обрыдло, еще и грузит пекарню как юбипараша или рокстаропараша. >Hades Зарепортил пропаганду ЛГБТ среди несовершеннолетних.
>>7026951 Так ты в капхед чекпойнты между фазами босса сделай и он еще быстрее будет проходится. Это я в первый раз так играл, думаю спидранеры там за пол часа справятся.
>>7026350 Игра это больше чем решение загадок. За счет реализма, игры вроде last of us 2 позволяют испытать впечатления, которые нельзя создать псевдографикой и пердежем вместо звука.
Инди всего лишь имитация игр. Может ли впечатлить графикой, расстроить сюжет, заставить пустить слезу, отложить геймпад и глубоко задуматься о только что случившимся?
Инди игнорирует 99% игрового ААА экспириенса и выпячивает самый незначительный, заставляя бесконечно выполнять одну механику 1000 раз как хомячка в колесе. А больше инди ничего предложить не может, кроме ощущения потраченного напрасно времени.
>>7027126 >отложить геймпад Ласторукий тюлень не палится. >Может ли впечатлить графикой, расстроить сюжет, заставить пустить слезу, отложить геймпад и глубоко задуматься о только что случившимся? Могут, причем не только Kingdom Come, а даже вот эти вот, что я на картинке прикрепил.
Насколько я знаю, игрищААА состоят из сюжета, поданного кинцовыми способами и несуразно втроенных корявых пострелушек. Рад удостовериться, что гейплей по важности у них занимает процент, и судить их мы можем ровно как фильмы. Так вот, ластуха и по меркам кино кал невероятный. >аставляя бесконечно выполнять одну механику 1000 раз как хомячка в колесе Над твоим превратным пониманием игрового процесса потом поработаем. Как раз таки это у индюков руки более развязаны в плане повествовательных опытов. Найти индюшатину без боёвки вообще сравнительно легко, а вот кАААл такого себе позволить не осмелится. Какой бы ни был сюжет — навалите боёв, иначе не купят и не поймут.
>>7027151 ААА это высокое искусство как кино или книги, инди это низкое искусство, которое создает... игрушки. Что плохого в интерактивном кине? Что хорошего в очередной игрушечке? Не надоело самому с собой играться?
>>7027168 >Что плохого в интерактивном кине? А что хорошего в фильме, в котором не используется картинка? Что хорошего в картине, где вместо красок на холсте от руки написано: ЛЕС РЕКА ВАЗА С ФРУКТАМИ? Кааалонаваливатели не могут овладеть выразительностью интерактива, главной чертой игр, и звать ААА поделия "интерактивным" кино — неоправданная похвала, а назови мы их просто "кино" — обидим честных режиссёров. >инди это низкое искусство, которое создает... игрушки. Наглый пиздёж. Игрушки делаются, не спорю, но и попытки в свежее искусство — тоже только от индюков.
>>7027193 >А что хорошего в фильме, в котором не используется картинка? Что за бред?
>попытки в свежее искусство То есть last of us это не искусство? Где ты там искусство разглядел между очередной метроидванией и роуглайтом, не вижу? Вижу только очередные игрушечки уровня ПОПЫТА, чтобы зумерки позадрачивали ачивочки.
>>7027168 >кАААл >высокое искусство Уже лет 7 как полнейший пиздеж, современные ААА давно погрязли в микротранзкациях (привет юбисофт и активижн), сжв (все нахуй) и отсутствии идей (те же игры сони, где 95% это однообразные экшены от 3 лица, отличающиеся лишь сюжетом и сеттингом). Современные ААА можно сравнить с проходными фильмами-боевиками с тонной фансервиса и прочего говна для быдла. А инди можно сравнить с артхаусом, которым проникнется далеко не каждый, а многие и вовсе не увидя черных геев и доната, посчитают хуитой
>>7027210 У каждого вида искусств свои средства выразительности. То, что можно показать в кино, никаким пером не описать. Какой толк в кинофильме, который ничего не показывает? Не лучше было бы написать книгу? Так вот, кино добавило картинку, люди научились визуальному повествованию. Игры же добавили интерактивность, но вот что-то никак не научатся кааалоделы использовать интерактив с умом. >То есть last of us это не искусство? Нисколько, это претенциознейшая попытка, причём низкого жанра. Дракман будто бы стесняется и забывает, что это всё — игра про ЗОМБИ, ёбаный стыд. >не вижу? Картинку, надеюсь, разглядишь.
>>7026908 Малой, поиграй хоть во что-то кроме своего ХрапКорпса. Капхед его превосходит, но до средней игры Treasure все же не дотягивает. Может длц наконец выйдет и поднимет его на ранг выше.
В этой игре больше интерактивности, чем ХУИнди, где из интерактивности полторы механики, которые приходится задрачивать до анального кровотечения ввиду полного отсутствия ИГРЫ.
>>7013022 >интересно крупные разработчики не делают игры для слабых ПК ну типо считают что те у кого слабые компы - нищуки, а они не платят хотя почему есть опыт mmo ftp дрочилен, где зачастую игроки сидящие на некроте заносят в игру большие деньги, потому что оказываеться что они не нищуки, а обычные васяны что не разбираються в компах, не хотят и не умеют их апгрейдить и покупать и все такое
>>7029772 >>7013022 если продолжить мысль, то вообще можно предположить что больше всего платят те люди у которых вообще нет компьютеров, если судить по доходности мобильных игр, как по общей прибыли, так и по соотношению затраты/прибыль
>>7013022 ах, да, еще наверное стоит предположить что 1060 вовсе не является самой массовой видеокартой по той причине что нищуки с древними видюхами скорей всего стесняются включать статистику стима, таким образом на самом деле эта статистика была бы сильно сдвинута в сторону некровидеокарт и встроек более того, можно предположить, что существует множество некро-комьютеров на которых все играют, но на которых нет не только стима, но возможно и интернета