Это был настолько пустой и безыдейный год в плане йоб, что сейчас вспоминаю киберпанк с ностальгией и чувством несправедливости. Простите нас, сидипрожекты, мы всё проебали! Это была игра с уникальным миром, сюжетом, чувством стиля. Это был проект, где люди выкладывались на полную и вкладывали всю душу в байты. А что сейчас? За весь год из заметного вышел только резидент 8. Помните резидент 7? Это та игра, где первые 2-3 часа в особняке интересно, а потом начинается серая бездарная срань, как будто 2/3 игры отдали индусам из рокстар. Ну так вот восьмерка ВСЯ ТАКАЯ. Абсолютно уебищное говно.
А на фоне киберпанка и вовсе днище донное.
Пиздец. Ужасный год. Если бы поляки выпустили аддон, то было бы не настолько грустно. Увы. Вообще поройтесь в своей голове и посмотрите какие сейчас вы эмоции испытываете после того, как прошло киберпанк в прошлом году. Наверняка это что-то теплое, но грустное. Это те эмоции, которые ни одна игра в этом году не подарила.
>>7014044 (OP) >Это была игра с уникальным миром, сюжетом, чувством стиля. Это был проект, где люди выкладывались на полную и вкладывали всю душу в байты. Ты про какую игру и почему ты упомянул киберпанк в посте, ОП?
>>7014044 (OP) > Вообще поройтесь в своей голове и посмотрите какие сейчас вы эмоции испытываете после того, как прошло киберпанк в прошлом году. Наверняка это что-то теплое, но грустное. Ты угараешь? Побегал пару часов, проблевался и дропнул, затем тестил каждый новый патч в надежде что эти долбоебы что-нибудь починят.
>>7014077 > что-нибудь починят А что чинить? Если там тупо ничего того, что нужно для игры нет? Нет ни песочницы, ни стрельбы, ни гонок, ни персонажей, ни третьего лица, ни секси-писечек. Говорят, что сюжет неплох, но игра слишком говно и ты тонешь в нем, не в силах пройти сюжет.
>>7014044 (OP) Лучшей игры в этом году не было. Но если мне придется выбирать, я лучше отдам свой голос Psychonauts 2, Pathfinder, Loop Hero или Potion Craft. 10 лет назад было время, когда было модно выбирать лучшую игру игру по пиздатой графике или большому открытому миру. 10 лет назад вышел второй ведьмак и он не стал бы игрой года, потому что он хуже скайрима. Я убежден, что выйди киберпанк в 2011 году, он бы все равно не стал игрой года, потому что он по-прежнему хуже скайрима абсолютно во всем. А назвать этот кусок кода лучшей игрой сегодня — значит не уважать себя и не любить видеоигры. О том что киберпанк вышел не в этом году я тактично промолчу.
>>7014097 >киберпанк >по-прежнему хуже скайрима абсолютно во всем. Ебало этого беседкодрона представили? Картонные болваны без личности лучше почти что живых нпц? Рандомные пещерки с одинаковыми ассетами лучше грамотно задизайненных локаций под вариативные способы прохождения? Чистка пещерок по приказу ярла лучше интересных квестов с нелинейностью? Орунах.
>>7014044 (OP) Даже не могу вспомнить киберпанк, у меня наворачиваются слёзы. Когда я стал играть в него, у моей тян нашли рак, из-за ковид он развился очень быстро, ещё врачи время проебали, не сразу поняли что к чему и болезнь достигла невозвратной стадии. Поэтому весь сюжет киберпука накладывался на мою реальность и воспринимался очень остро и близко к душе.
>>7014044 (OP) Говно же, как из кусков собрали. Побочки вообще для галочки насыпали. Графен уебанский. Вроде много полигончиков а выглядит как говно. Все блядь сверкает сраными лампочками. Кароче вроде старались но чувство меры подвело. Деревня в этом плане лучше, конец только слит.
>>7014044 (OP) Ну в этом году с играми было совсем неплохо. Как минимум что мне за этот год зашло: Guilty Gear Strive Little Nightmares 2 It Takes Two (однозначно игра года) Kena: Bridge of Spirits Tales of Arise Monster Hunter Rise Resident Evil VIII Tormented Souls
А киберпанк мне понравился, но я все таки считаю, что это прошлогодняя игра.
Полностью согласен. Все эти разговоры о багах... Черт, мне кажется баги наоборот придают некий эффект неожиданности игре. Когда болванчки не просто ходят по заранее заданному маршруту, а может произойти что-то птзданутое!
>>7014202 Они кстати пофиксили первое видео, там когда ты забирался высоко они не спавнились, чтобы не спавниться перед ебалом, зато сразу спавнились, как только спустишься.
>>7014044 (OP) >Вообще поройтесь в своей голове и посмотрите какие сейчас вы эмоции испытываете после того, как прошло киберпанк в прошлом году Эмоции разочарования. Я серьезно больше ничего особо не чувствовал. Игра не дала мне ничего, за что я бы ее мог полюбить, всё мое прохождение было связано с постоянным разочарованием во всём. Вот в сюжетной миссии появляется деламейн, такси с боевым режимом, в котором тачка становится просто непробиваемой. И в открытом мире появляется квест от деламейна, я его прохожу в надежде, что получу себе такую. И в итоге получаю, но мало того, что автопилот в ней не работает, так еще и по прочности она как самая обычная тачка, и боевого режима в ней нет. Далее, решил качаться во взлом. Думал, это ж сеттинг киберпанка, будет весело баловаться взломом в открытом мире. Но поляки и тут показали мне свой хуй, взлом работает только в битвах, а вне их я не могу даже банально просканировать нпц. Игровое меню- это отдельный пиздец. Хочешь посмотреть свой инвентарь - колупайся в куче вкладок и ройся в тоннах мусора с зачастую непонятным описанием, хояешь глянуть, что за киберимплант ты только что залутал- хуй тебе, пиздуй к риперу, ибо в инвентаре такой вкладки в принципе нет, хочешь тачку купить - либо запоминай их наизусть по названиям, чтоб в окне квестов выбрать, либо пиздуй в сообщения, и прокручивай нужные тебе, пока не найдешь фотку нужной тебе машинки. Карта - это отдельный пиздец. Хз, какому умнику пришла в голову идея ебануть 3д карту в игре, где вертикального геймплея практически нет. Спустя почти год после первого разочаровывающего прохождения решил еще разок сыгрануть, дать второй шанс игре. Но нихера не поменялось. Багов стало меньше, но баги меня не сильно и в первый раз волновали. Надо было пшекам делать Ведьмак 4 и не пытаться прыгнуть выше головы.
>>7014044 (OP) >учшая игра 2021 года - киберпанк Ну, это и так любому адекватному человеку понятно. Я еще при выходе её кекал с такого диссонанса, мол все плевались от багов и качества, но при этом она побеждала во всех опросах "Лучшая игра 2020", потому что альтернативы были еще хуже.
>>7014135 >почти что живых нпц Это те, что круглосуточно взад-вперед ходят? В скайриме у всех нпц был распорядок дня прописан, у некоторых даже дней недели, конкретные маршруты. >грамотно задизайненных локаций под вариативные способы прохождения Это какое-то фанбойство. Локации в киберпуке - либо кишка с максимум двумя пересекающимися путями, либо большое пространство с понатыканными местами для того, чтоб заныкаться. Прям как в скуриме. >интересных квестов с нелинейностью Все машинки уже съездил-купил?
>>7014402 >но сюжет и квесты неплохие Тебе какой квест больше понравился там где надо зачистить вопросик с врагами или тот где надо зачистить вопросик с врагами? Сюжет там тоже дерьмо, прекратите распространять миф о якобы хорошем сюжете кибердерьма. Его там нет. В нем куча дыр и недоделок, когда какая-то сюжетная ветвь просто обрубается без причины.
>>>7014063 >>>7014163 >>>7014165 >>>7014169 >>>7014171 >>>7014174 >>>7014187 >>>7014193 >>>7014194 >>>7014202 >>>7014210 Надо отнестись с пониманием. Всё-таки это инди-команда, у которой не было денег на исправление багов, только на сам пустой мир и тестовый геймплей, который на релизе кажется сухим.
>>7014418 >В нем куча дыр и недоделок, когда какая-то сюжетная ветвь просто обрубается без причины. Ностальгирующий критик в треде. Нашел уже все нераскрытые характеры, химию между персонажами и мотивации?
>>7014169 Я купил игру когда уже патч 1,3 вышел, недпвно прошёл, всего этого не видел слава аллаху, игра, кстати, реально годная, сюжетка с сайдквестами топыч, но вот пластиковсоть мира и его так скажем пустота, плюс отсутсвие контента какого-то развлекательного все портит. Может в онлане добавят
>>7014044 (OP) При местами слабом техническом исполнении - в киберпанке была душа. Вот именно сейчас переслушиваешь в трейлере never fade away, вспоминаешь моменты в сюжете, их подачу и тд - и чувствуешь, что тебя действительно это пробирало. Признайтесь себе - какие сюжетнгые ААА за последнее время вызывали в вас хоть какие-то чувства? Ре8? АК Вальхалла? Не смешно, это скучные выверенные в маркетинговом плане и вылизанные продукты, не трогающие ни единой струны в вашей душе. А в поляках (что в ведьмаке 3, что в киберпанке) несмотря на ааа-лигу еще остались остатки души нищих восточно-европейских разработчиков, которые позволяют им заложить в игру атмосферу, а не набор сценарнях клише в сложной технической обертке.
Да, сейчас дауны напишут, что я капчу из офса цд проджект и тд и тп, но что с даунов взять, валяйте..
>>7016059 >трейлере never fade away Минималистичный пук под стать зумерским фанатам высеров билли айлиш. Душа там уровня ксенуса, где понимаешь, что васяны взяли ноше не посебе.
>>7014044 (OP) киберпанк норм, чуть лучше, чем вальгала и фар край 6, однако как-то плосковат. Визуально крутой, по геймплею похож на деус эксы, но чуется, что кастрирован. Может за пару лет доведут до ума, но повторно в это играть не хочется.
>>7014044 (OP) Это багованный проект из 2020-го. За год в нем нихуя не исправили. Потенциал был хорош, но сама игра оказалась безыдейной. В этом году только Resident Evil: Village порадовал, кроме него чего-то интересного и, самое главное, вышедшего не в ужасном техническом состоянии, я не помню. Даже форза 5 обосралась, жду что там у Halo Infinite, но очевидно, что по уровню проработки она не доползет до уровня деревни.
>>7014044 (OP) Мне тоже игра доставила, не смотря на то, что я играл в 30 кадров на низких, не смотря на баги, плохую физику машин и пр. Это по сути единственная РПГ от первого лица с открытым миром в киберпанк сеттинге. Доставляло даже просто кататься, ходить по городу и окресностям.
>>7016365 >по уровню проработки она не доползет до уровня деревни. Какая проработка в этой деревянной заскриптованной параше? Ты чего обкурился? Даже базовые вещи как магазин и готовка еды вынесены тупо в менюшки как в каком-то индикале.
>>7016309 >Визуально крутой, по геймплею похож на деус эксы Стелс на аренках? Сейчас любой открытый мир такой. Это как-раз юбисофт придумали, а cdpr тупо скопировали.
>>7016059 >в киберпанке была душа Вот да, как и в ведьмаке. Вспоминаю сюжет, персонажей, Джони, посиделки у костра с кочевниками, когда смотришь на звезды с тяночкой - тупо душевно.
>>7016463 На левел из деус экса там тянет только одна миссия, которую во всех трейлерах показывали. А потом решили всё резать и вся остальная игра представляет из себя коридорный шутер.
>>7016059 > в киберпанке была душа Нет, там не было души. Это уродливый умственно отсталый ребенок фаркрая и бордерлендса. Это самая бездушная игра за последние 10 лет.
>>7016754 В киберпанке большинстве второстепенных квестиков построены по принципу уровня из деус экса, тебе дают какую нибудь цель типа зади в здание и укради хуйню. И у тебя в каждом здании несколько входов, хакинг камер, патрули и прочая хуйня, как в деусе. То, что там в одной из веток есть нелинейность, связывающая несколько квестов- это вот нихуя для деуса не типичная вещь, там то такого нету.
>>7016776 В деусексе поощряется скрытное прохождение и прохождение без убийств. Так что нелинейность там есть. Вот есть локация, тебе надо ее пройти и в конце поговорить с нпц. И если ты прошел скрытно и без убийств, то нпц на это отреагирует и у тебя с ним появится больше вариантов ответа. >И у тебя в каждом здании несколько входов, хакинг камер, патрули и прочая хуйня Но зачем все это, если выгодней всего зачищать вышки именно в лоб убивая всех из ружья? Скрытное прохождение никак не вознаграждается, а убивая врагов в перестрелке из них сыпется больше лута.
>>7014044 (OP) Подытожим: - Рпг нет; - Прокачки нет; - Сплошные катсцены, стрельба и чутье; - Тени клипуют; - Аберрации эвривер; - Кибрепанк не был найден; - Бои от первого лица максимально кринжовы; - Физона нет, машины просто плывет по воде; - Стрельба с циферками из шутерлутердрочера; - По ощущениям это гта5 соединенная с сраге 2; - Тема трапов и негров раскрыта не до конца, ожидаем вторую часть с ними; - Симуляции мира нет. Наводишь пистолет в упор на мента - ноль реакции; - Дерьмачье чутье заменили на какие-то виртуальные расследования; - Контракты на убийства как в дерьмаке; - Репутация и прочая хрень уровня убисофта; - Деревянная стрельба, со временем первого геймплейного трейлера кажется не изменилась. Оружие в руках не чувствуется; - Аркадное управление автомобилем хуже чем в гта; - Игра очень плохо выглядит днем. На фоне везде заметна дымка для снижения нагрузки на железо; - Некст геном даже не пахнет, весь графон игре создают сотни неоновых фонарей вокруг. Днем сразу становится видно как игра превращается в мод на гта визуально; - Стелс не показали и я так и не понял насколько эта игра близка к деус эксу, я его всегда по стелсу проходил. Есть инфа, что стелса будет минимум. В основном это будет обычная фпс с упором на перестрелки, если верить одному из разработчиков; - Ниггерский репчик вместо саундтрека, запиленный в угоду зумеркам; - Не будет ни одного гетеросексуального белого персонажа; - В синглплеер нельзя будет играть без микротранзакций. Большая часть миссий залочена, без покупки лутбоксов и открытия ключей к миссиям через лутбоксы игру пройти нельзя. Текстуры и анимации надо будет докупать прямо во время игры из магазина ГоГ; - На ПК графика будет примерно как на пс4, может даже хуже, вне зависимости от твоей системы. Прямо как в дерьмаке; - Гонки - уровень физики Twisted Metal II (1996) и Need for Speed II (1997) пока не достижим. Возможно пофиксят патчами за годик-другой; - Холодное оружие (Ближний бой) - уровень Jedi Knights 2 (2002) не достижим даже теоритически, уровень Shadow Warrior 2013 возможно будет достигнут патчами через пару лет; - Стрельба - на данный момент это уровень порта Quake 1 для PS1, вполне возможно пофиксят патчем первого дня до шутанов времён PS2; - Графика - Grand Theft Auto V вышла в 2013 году, в этом же году застряла графика кибер-дерьмака; - Анимации персонажей - даже болванчики с двумя видами атак в первой душепараше быглядят живее.
>>7016341 >Простите СДПР Калоед, спок. То, что кто-то умудрился высрать продукт еще более низкого качества, чем сдпр, не делает эту польскую конторку великими художниками. И игра их работать от этого лучше не стала.
>>7014097 >10 лет назад было время, когда было модно выбирать лучшую игру игру по пиздатой графике или большому открытому миру. Дааа, те времена, когда игры выходили быстро, а по качеству сильно лучше, чем сейчас. Они может проигрывали в графике, но по механикам прогресса нет никакого, а в некоторых моментах вообще деградация.
>>7016921 >самолеты Неиронично спрашиваю, а зачем они там нужны? >напарники Это не прогресс, а прикручивание пятого колеса. >экипировка Тоже не прогресс, убери экипировку, и игра вообще не поменяется, никак абсолютно. >больше активностей на карте Прогресс, когда количество пропорционально качеству растёт, перечисленные тобой преимущества, не добавляет качества продукту. Это как есть макароны с изысканным соусом, но не достигнуть переедания или макароны и в него нахуярить мазика. Да блюда стало больше, только заебёт оно быстрее.
>>7014044 (OP) А что мешает тебе играть в игры не 2021? Тем более что ничем игры с 15года не по графону, не по геймплею не отличаются. Даже хуже стали. Ну если мы сравниваем лучшие образцы. Лучшие игры всегда идут с графоном или геймплеем или и тем и тем, лет на 10 вперед на ультрах. Или ты все игры прошел уже?
>>7017027 Это те изменения, которые смотришь на ютубе и такой "ВАУ" а в игре похуй? Я играл и в третью, и пятую, и продолжение где нигерши какие-то в виде боссов. И кроме деградации сюжета и улучшения графики ничего не видел. Ну и упор на гриндсистему. Последнюю часть пропустил мимо себя, вся эта зумеркультура в игре, выглядит на редкость хуёво и отталкивает.
>>7017027 Я играл и чё. Изменения, говоришь? Зачем нужны эти изменения, если игра кривая, как твоё ебало? ИИ тупой, бесконечный спаун врагов, плохая стрельба, плохая езда, недостелс, мир неинтересно исследовать, миссии однообразны и раскиданы по карте максимально уёбищно, сюжет, в конце концов - это сон чумной собаки. И шутка про "купи фаркрай6, и он сыграет сам в себя" - это не шутка.
>>7014210 Ну кста да. Нормальная такая предьява, а хули нет то. Мы уже давно должны были иметь игры, где люди это симулируемые биологические объекты с внутренними органами, которые живут внутри системы. Представте симулируемую расчлененку и смерть. Но из за консолей и ласт оф анусов, которые тормозят развитее индустрии этого всего нет. Так как каждый год нужен более мощный процессор, а не видимокарта. Вас гоев наебывают заставляя покупать бессмысленные игры для которых нужна видимокарта. Отныне все симуляция с кишками и говном это стандарт 10летней давности, и если ААА игры ему не соответствуют, значит это кал.
>>7017087 Неа, шиз, вычисления на гпу в десятки раз эффективнее и лучше подойдут для твоих маняфантазий, только никто не будет с этим заморачиваться для полутора "наебанных гоев"
>>7017070 Ты начал с претензий, что ничего не меняется, а закончил бинго игросеруна. Идеальных игр не существуют. Такие как ты обосирают все. Даже в идеальной геймплейно и технически last of us 2 найдут как приебаться к каким-то мизерным сюжетным моментам. Такие как ты просто черви-пидоры всем недовольные.
>>7016755 Чел, у тебя скорее всего полушарие, отвечающие за восприятие прекрасного недоразвито. В кп нету глубоких геймплейных механик, прокачка местами поломана, в техническом плане много рофлов, но ебать поляки всегда делали игры ориентированные на историю прежде всего. История подана хорошо, хотя смысл там даже не в самой истории, а в том как она вписана в мир, тут как бэ сам мир, само окружение рассказывают свою историю, создает определенный вайб, хуй знает, это невозможно объяснить людям, которым недоступно понятие прекрасного, такие просто добегут до титров, хмыкнут и упиздуют гонять в своей апекс ледженд, а ты еще будешь час или 2 сидеть с дат фил фейсом.. Короче, кто знает тот поймет.
>>7016812 >В деусексе поощряется скрытное прохождение и прохождение без убийств. Чем поощряется? Тратой значительно большего количества времени? Ну такое. > И если ты прошел скрытно и без убийств, то нпц на это отреагирует и у тебя с ним появится больше вариантов ответа. Такое и в киберпанке есть. И как и в деус эксе нихуя это на сюжет не влияет. Но есть. >Скрытное прохождение никак не вознаграждается Дают больше денег+ иногда это немножко меняет диалоги, или меняет какие то сегменты квеста (например если спасти сола по стелсу, не будет сцены с погоней)+ скрытное прохождение в киберпанке может занять намного меньше времени, чем лобовое. Там реально есть квесты, где цель можно просто ваншотнуть со снайпы с соседнего дома, или например можно вырубить антену просто хакнув камеры буквально за несколько секунд, вместо того, чтобы несколько минут пробираться туда с боем.
>>7016075 Хуйню какую-то чирикнул, ты или не играл, или вообще не понял ничего в происходящем. >>7016452 Что после ведьмака3 (особенно с "плохой" концовкой"), что после кп (с любой) - ощущение прям ебаной меланхолии, уходящего "чего-то", типа вот только что оно было, опа, игра закончилось и оно ускользает как песок сквозь пальцы.. Я хз, почему-то только после игр поляков такое странное ощущение.. И самое главное, есть подозрение, что это не случайность или какое-то мое личное восприятие, а намеренно заложенный тонкий и не всем понятный посыл...Та же заглавная "never fade away" - ну блять, оно как бэ рефреном через общую тему игры смерти и бессмертия через технологии накладывается и множит этот твой "дат фил" намекая, что "да, чел, игра именно об этом, именно это мы и хотели, чтобы ты почувствовал".. И это прекрасно.
>>7014044 (OP) Киберпук захейтили в первую очередь по двум причинам. - Невероятно завышенные ожидания: от поляков ожидали прорыв в йобостроении, а они сделали обычную йобу. - Количество багов и внешний вид игры на соснолях прошлого поколения.
Таки да, киберпук - это типичная безыдейная ААА-йоба, которую так привыкли здесь с треском наворачивать. Даже не самая плохая: если сравнить с тем же скайримом или тоддачами, в киберпуке боёвка лучше на порядок, да и аванпосты там зачищать даже не так нудно, как в юбиговне по типу фаркрая. Выйди киберпук от любой другой %компаниянейм%, она получила бы свои 10 из 10 и была бы успешно забыта через месяц, как и все остальные йобы. Такие дела.
>>7017286 >Количество багов и внешний вид игры на соснолях прошлого поколения. >Выйди киберпук от любой другой %компаниянейм%, она получила бы свои 10 из 10 Хмм, точно? Давай еще раз перечитаю >игра не запускается на консолях, количество багов превышает количество игрового контента >игра 10/10
А в остальном ты совершенно прав. Киберпук - это типичная безыдейная ААА-йоба. Это не игра года, не кинцо и не книжцо года, не демонстрация новых технологий и даже не крепкий средняк. Это раскрученная электрожвачка, которая должна была стать проходняком вроде четвертой гта или третьего ведьмака, но так получилось что технически она вышла хуже третьей готики и ее место не у параши рядом с ассассинами и фаркраями, а под ней - вместе с ремастером гта, варкрафт рефаундед и лада рейсинг клаб.
>>7017286 > восемь лет кормили завтраками про самую продуманную игру столетия с тоннами фич > обосрались и из обещалок оставили только кастомизацию пиписек на радость дрочерам > Невероятно завышенные ожидания Ага, конечно.
>>7017709 Бля, анон. Продуманная рпг это уже на уровне концепции не работает. А если глянуть, что поляки делали до киберпанка- так он наоборот ожидания превосходит. В ведьмаке не быдло ни геймплея, ни геймдизайна. Это было тупо кинцо, где ты между заставками жмёшь какие то кнопки. В киберпанке геймплей и геймдизайн на удивление есть, там нету только баланса, что для пшеков пиздец какой шаг вперёд.
>>7017709 > > восемь лет кормили завтраками Ну, кто повёлся на эти общения, как целочки, сейчас сидят с разорванной сракой и истекают желчью. Все остальное, кто трезво оценил возможности разработчиков ведьмака по их предыдущим играм в том числе, просто кайфанули.
>>7017709 >свято верить что курвапанк разрабатывали одновременно с третьим ведьмаком который сам надорвал пшекам сраку, а не минимум с 2016го ебало этого даже представлять не нужно
>>7017764 > ваши ожидания ваши проблемы Нет, фанбойчик, это так не работает. Либо ты реализуешь обещанное, жертвуя немногими малополезными фичами, либо трезво оцениваешь свои силы и молчишь в тряпочку на протяжении всей разработки. Хайп с привлечением всяких мемных Киану при хуёвых делах в разработке привёл к тому, что сдпр теперь на одной планке с нонейм-говноделами, проебав всё.
>>7017680 Ты не уловил тонкой иронии моих слов > получила бы свои 10 из 10 и была бы успешно забыта через месяц
Впрочем, киберпук и так от всех игрожуров сначала получил почти что 10 из 10. Кто-то потом, правда, почувствовав говнецо на вентиляторе, принялся выпускать вторую версию статьи, в которой киберпанк уже не был так хорош, как они изначально думали... кекинг
>>7017709 Так и я о чём. Поляки сами перехайпали свой игросодержащий продукт и сами же получили за это заслуженную ответочку. А ведь эти бабки можно было вложить в программистов или тестировщиков.
>>7017235 >История подана хорошо Что такого хорошего в подаче? То что нас знакомят с Джеки, через 15 минут он умирает, и мы типа должны в этот момент плакать, потому что он лучший друг главного героя. Простите, но мне похуй на него, я знаю его 15 минут. Или хорошая подача была, когда герой штурмует штаб самой влиятельной корпорации, ворует многомиллионную разработку и после такого его никто не ищет?
>>7017973 > вложить в программистов или тестировщиков Не помогло бы, пшеки попытались поднять штангу, что в два раза больше рабочего веса и надорвались. Для киберпука нужны были технологии - постройки глобальной карты командой одновременно, ИИ трафика, пешеходов, вот уже имея их, можно было делать свое ГТА с имплантами. Даже кокстары сначала выпустили тенис, потом гоночке и лишь потом ГТА4 на новом движке. Но на авось курвак3 сделали, думали, что и тут повезёт.
>>7017975 Рпг сделали, открытый мир сделали, импланты сделали, нелинейность сделали. По сути из того, что они сказали и не сделали-только норм производительность на консолях прошлого поколения. Все остальное в игре сделано примерно так, как и было озвучено в промо материалах. Просто маньки себе нафантазировали, что игра будут прям отвал пизды и все там будет революцией, а в итоге всё как обычно.
>>7017999 > Рпг сделали, открытый мир сделали, импланты сделали, нелинейность сделали. Все сделано плохо, для галочки. >Просто маньки себе нафантазировали, что игра будут прям отвал пизды и все там будет революцией, а в итоге всё как обычно. Вышло просто говно, среднюю игру фанаты бы сожрали.
>>7018024 >Все сделано плохо, для галочки. Ну не сказал бы, скиллчеки там вообще везде, и в диалогах и во взаимодействии с окружением. То, что ролевая система очень плотно интегрированна в игровой процесс- очень хорошо видно. Не хватает баланса и сами скиллчеки требуют слишком низких уровней навыка- это да, но нет ощущения, что делали для галочки, скорее не успели доделать баланс. Импланты страдают от того же, и опять же видно, что локации под двойной прыжок точились, куча путей, которые тебе с ним открываются практически в каждом задании. С нелинейностью вообще нормас все, много где есть альтернативные варианты развития событий, для финала вообще несколько разных миссий сделали. Тут даже не буду говорить, что не успели или не доделали, потому что то, что есть, уже круче того же деус экса, где три кнопки в конце позорно выбираешь. >Вышло просто говно, среднюю игру фанаты бы сожрали. Давай только не пиздеть. Мы сейчас живем в эпоху культуры отмены и лидеров мнений. Там вон ремастер диабло 2 где то около 3х баллов на метакритике имеет, а он не средний, он охуенный. Если сейчас что то в интернете засирается- скорее всего дело не в качестве, а в популярности. Лидеры мнений монетизируют скандалы, а поэтому раздувают любой недостаток хайповых игр.
>>7017867 > ваши ожидания ваши проблемы > Нет, фанбойчик, это так не работает. Это конкретно так и работает, сын.
>ты реализуешь обещанное, жертвуя немногими малополезными фичами, либо трезво оцениваешь свои силы и молчишь в тряпочку на протяжении всей разработки. Хайп с привлечением всяких мемных Киану при хуёвых делах в разработке привёл к тому, что сдпр теперь на одной планке с нонейм-говноделами, проебав всё. Только нахуй ты мне этот плач побитой проститутки пишешь? Иди в подворотни офиса сиджепроекта ной и там топай ножкой.
Я же тебе конкретно как пользователь пользователю пояснил разницу между подходами: а) Напичкать себя обещаниями маркетологов и собственными фантазиями, а потом жидко обосраться на релизе и винить во всём злых прожектов залившых тебе говно в шаровары б) Безпристрастно приценить конечный продукт на релизе и кайфануть от позитивных вещей, учитывая, что ничего лучше за эти два года так и не выпустили.
>>7018067 > Там вон ремастер диабло 2 где то около 3х баллов на метакритике имеет, а он не средний, он охуенный. Если сейчас что то в интернете засирается- скорее всего дело не в качестве, Сейчас не о киберпанке - то, что diablo с его "очередями" по сути неиграбелен - дело не в его качестве? Это пользователи его несправедливо захейтили, я правильно тебя понял?
>>7018149 Во первых нихуя не половину времени, во вторых проблема была только на самом старте. В первую же неделю все починили и играть можно без проблем. Вот токо откуда тебе про это знать. Тебе куда интереснее утрированный хейт от лидеров мнений
>>7014044 (OP) Помню как в дату выхода один из стримеров не буду говорить кто рьяно убеждал свою аудиторию в ахуенности сего поделия, что-то в духе а ля "да че вы, нормальная же игра"
>>7014044 (OP) В виде разнообразия для этого сайтика, скажу искренне, без снобизма, выебонов и максимализма. У киберпанка есть костяк натурально шедевора. К сожалению, то что поверх костяка - это оче не оче. Хер с ними с багами, их пофиксят, но прямо-таки видно как много всего пошло под нож, как много недоделано или переделано под уровень "лишь бы работало". И ведь не скажешь, что им-де ещё бы годик: времени и пшеков было дохуя. Видимо, изначально излишне амбициозно планировали, а потом приходилось переделывать. Ну и сосноли: лучше бы они сделали релиз только на ПеКа, а потом сосони через полгодика выпустили бы. Авось, не распыляли бы силы. >>7018149 Играть начал только в марте из-за занятости и ожидая патчей, за всё время игра вылетела один раз, иногда глючили прохожие, один квест на киберпсиха этого глюканул (заспавнился за пределами запертого помещения) - пришлось рестартовать с сейва. Наиграл часов 60. У игры есть объективные минусы, но ты откровенно пиздобол или сониблядь (хз, что хуже)
>>7014044 (OP) >Ну так вот восьмерка ВСЯ ТАКАЯ. Абсолютно уебищное говно. Вот зачем так серить под себя, других игр не нашлось для обсера, тот же ремастер гта?
Восьмерка отличная игра и ждать от нее нужно то, что она дает. Атмосфера паники и загнанности в первые минут 20 игры, линейное изучение локаций и поиск предметов во второй половине, зерг раш с оружием наперевес с середины до финальных боссов. Смысл обсирать игру только за то, что это исключительно развлекательный аттракцион? Игра на максимум дает деревню с упырями и димкомфорт от кукольного домика. \Сам то играл в игру или кукаретик обычный?
>>7016452 Хз, меня не впечатлило вообще. Смотришь историю какого-то обрыгана от первого лица, которому зачем-то надо "сочувствовать". «Ммм хочу стать главным убийцей в Найт-Сити, ауе!» Я не школьник, чтобы такие идеи находить крутыми.
Душевной показалась только концовка с выбрасыванием таблеток. Считаю её каноничной, ёпта. Словно гг осознал все, что он натворил из корысти и тщеславия, увидел внутренню тупизну и пустоту, и решил сдохнуть на благо человечества.
>>7019808 Странная претензия. Во-первых, героями в жанре киберпанк всегда являются, собственно, антигерои, т.е. не злодеусы злеи, конечно, а люди без избытка альтруизма и героизма. Вот у тебя и тут ГГ решает попробоваться в крысиного короля в этом гадюшнике. Мне казалось, это скорее плюсом сочтут: не спасаешь деревню, как обычно, а получаешь более приземлённую и правдоподобную мотивацию Во-вторых, никаким главным убийцей ГГ не пытается стать, а пытается прийти к успеху в местном полулегальном мире наёмников. Собственно, весь сеттинг что Шадоурана, что Киберпанка (настолки) вокруг этого выстроен. Ну и, наконец, после пролога у тебя мотивация "не сдохнуть". Мне кажется, довольно естественная для любого человека. И опрадывающая совершенно неадекватную готовность идти на любой риск лучше, чем спасение мира. К слову, всю игру убивал только поехавших скавенджеров - всех остальных вырубал или обходил. Такой вот я аутист, зато - отыгрыш: мой ГГ же не какой-нибудь психопат-убийца!
>>7019808 >«Ммм хочу стать главным убийцей в Найт-Сити, ауе!» Хуйня. Тебе выше ответили уже верно. Изначально он просто человек со дна общества, где почти полная анархия, разгул преступности, и пытается прийти к успеху как умеет, что для сеттинга киберпанка норм и вписывается (только путь корпората выходит тупым и нелогичным). А потом у гг мотивация тупо не умереть. Тоже все логично, ему все равно умирать если ничего не сделает, вот и рискует во все тяжкие, ведь в случае провала все равно ничего не теряет - жить и так недолго осталось, а в случае победы выживет (во что верит до конца). И сочувствовать надо не ему, Ви - по сути персонаж-болванка и просто аватар игрока. Сочувствовать надо Джони и другим персонажам. Тут конечно вкусовщина, но персонажи в киберпанке получились топовые, колоритные, я их запомнил всеъ, а их квесты все интересные и душевные.
Можно конечно что угодно там пиздеть и ныть о багах(которых в любых игра дохуя) Но эта игра сделала маленькую революцию в жанре АРПГ. До этого диалоги были сделаны как? Просто две говорящие головы открывающие рот. А сейчас у нас есть охуенная постановка почти каждого диалога и отличная анимация ебала. В АРПГ такого раньше не было.
>>7017978 >15 минут Пчел первый акт несколько часов идет, у меня вообще было 9. 15 минут разве что пролог идет. А вот почему его смерть подавалась как такой неожиданный поворот, когда сами поляки триста раз заспойлерили смерть Джеки, непонятно.
>>7021787 Первый акт это 3 миссии. С мусорщиками, потом с кражей дрона, и кража чипа, после которой он умирает. Диалогов с этим Джеки в общей сложности минут 10-15 выходит. При чем тут то что ты 9 часов перед миссией с чипом вышки чистил я не понимаю.
>>7021795 >что нас знакомят с Джеки, через 15 минут он умирает >Диалогов с этим Джеки в общей сложности минут 10-15 выходит Ты мб изначально свою мысли формулируй правильно.
>С мусорщиками, потом с кражей дрона, и кража чипа Несколько часов это занимает и все эти миссии ты проходишь с Джеки. Слышал обычно 6-8 занимает. >9 часов перед миссией Вместе с миссией >вышки чистил Это ты додумал
>>7021787 Скорее всего, решение о том что показать принимали не сценаристы, а маркетологи. Т.е. изначально писали как вотэтоповорот, но но маркетологи решили, что для трейлера подойдёт. Ну и плюс, такой спойлер почти в самом начале игры всё равно бы, скорее всего, все бы знали. Я, например, особо не высматривал и не искал, но всё равно заранее знал, что Джонни будет в голове ГГ сидеть, без подробностей, правда. Из-за того, что мне вот эту ебучую картинку скинули
>>7021957 Потому что он полностью пустой персонаж, с уебищной тупой мотивацией и вымученными диалогами. Замени все его диалоги фразой НЕНАВИЖУ БЛЯ АРАСАКУ и ничего не потеряешь в игре. Добавили бы нормальную вариативность, что можно забивать хуй на его квесты и диалоги, взамен получая альтернативный сюжет.
>>7021950 Ты так и не понял? Дело не в Арасаке, Арасака просто олицетворение мира победивших корпораций. Джонни просто полуанархист-полулибертарианец. А значит базированный гигачад с большой челюстью. Мне казалось, что его конкретное недовольство сложившимся мировым порядком прям разжевали. Ещё и добавили месть за тянку для тех кому философского обоснования терроризма мало.
>>7021978 Я уже объяснил одной фразой всю его философию, никакого смысла в ней нет, есть только лишь натужные попытки нагнать смысла и пафоса. Его персонаж не глубже чем плачующий ребенок, требующий купить ему сладость в магазине.
>>7021984 Ну значит ты либо жопоигрец, либо заранее за что-то возненавидел персонажа, либо ты просто тупой. В игре три миллиона диалогов с Джонни и просто комментариев на весьма отдалённые от роли конкретно Арасаки в его жизни вещей. Включая обсуждение могилы для черепашки, распятия в прямом эфире и бывших фанатов самого Сильверхэнда. Они дают довольно полное понимание его картины мира. Если ты это всё проебал и запомнил только "ненавижу Арасаку" (что не так уж и странно: они убили его тянку и его самого), то я тебя поздравляю. Видимо, такие уникумы и составляют основную "критику" игры.
>>7021984 Джонни кстати очень круто прописанный персонаж. Прям охуенно прописанный. С первого взгляда может сложиться мнение, что это типичная мери сью, такой крутой рокер, нигилист и борец с режимом, но чем больше деталей ты о нем узнаешь, тем больше его образ спускается на землю и в итоге оказывается, что он просто обиженный долбоеб, который прячет всю неудобную правду от себе под маской крутого парня. Его ненависть к корпам растет из того, что он по дурости в юном возрасте записался в солдаты, потому что думал, что война это весело, а в итоге соснул хуев, пройдя через мясорубку. Его мания величия и ощущение собственной важности оказываются полной хуйней, потому что сам он никому нахуй не нужен был никогда. Когда он еще был живым, он думал, что арасака его боится и всюду ищет, а им на него и всю его антикорпоративную пропаганду было просто насрать. Единственная причина, почему арасаке внезапно стало на него не насрать- он познакомился с Альт, это буквально его самое главное в жизни достижение, потому что Альт из себя хоть, что то представляла и при жизни, и особенно после того как стала диким искином. И конструкт Джонни оказался ценной вещью только потому, что через него можно выйти на Альт, больше ни единой причины, ни его пиздатые концерты, ни его революция и взрыв ядерной бомбы в арасака тавер никого не ебут. Даже более того, все его друзья и знакомые его ненавидят, потому что он всю жизнь вел себя как мудак, постоянно приносил одни только проблемы и не сдерживал обещания. И в итоге его образ становится совершенно противоположным тому, чем кажется изначально. Ты встречаешь его как легенду найт сити и реально крутого парня, а потом узнаешь, какой он на самом деле хуевый и жалкий человек. Среди видеоигр настолько хорошо и живо показать такого героя мало кто может. В плане проработки персонажей поляки однозначно на топовом уровне.
>>7014044 (OP) Да. Когда год настолько заебок на игры что даже ультиативное говнище, багованное, с повесточкой, с кучей вырезанных повесточек может побороться за право топа. Хотя так то скорее куколдстил4 игра года, хотя бы потому что он завершает ету говносерию.
Мне киберпук запомнился только одним, тем, что сразу же после него я начал играть в рдр2 и просто охуел от констраста, настолько игра была сделана качественно, с вниманием к мельчайшим деталям, просто охуеть. Киберпук казался на фоне рдра просто студенческой поделкой сделанной командой жирух которые не умеют кодить и не понимают что такое геймплей, зато неплохо рисуют и вроде сносно пишут сюжеты.
>>7022882 А мне наоборот в киберпанк было интересно играть, а рдр прям пиздец каким унылым казался. Я конечно понимаю, что по техническому уровню исполнения между ними пропасть и явно не в пользу кибера. Но вместе с тем, геймплей кибера было на несколько порядков увлекательнее, да и история с персонажами там были какие то более яркие и живые. В то время как рдр 2 весь воспринимался как унылая тягомотина, где нудный и однообразный игровой процесс, от которого не получаешь удовольствия, смеялся рутинными видеороликами, события в которых почти всегда были какой то пустой бытовухой, вызывающей ноль интереса. Кп хоть и кривой, но от него я получил удовольствие, а на рдр я просто потратил очень много времени, не получив взамен нихуя.
>>7023431 Мне даже интересно, чего ты такого в киберпанке оригинального и интересного в плане геймплея нашел? В рыдырке множество побочных активностей, случайных встреч, в киберпанке за пределами сюжета как-то пустовато. мимо
>>7022882 Пиздец. На контрасте с RDR2 практически ЛЮБАЯ игра будет выглядеть бедным родственником. НО в киберпанке больше игры, чем в рдр2 это тупо факт.
>>7023469 Ну как минимум в кибере дают поиграть самому. Задания по большей части ты сам проходишь, маркеры указывают лишь цели в общих чертах, механик много и большую часть времени ты свободен их применять как тебе удобно. В РДР2 наоборот контролируется каждый твой шаг, задания вместо общего обозначения цели и предоставления тебе возможности самостоятельно ее достичь, начинают разбиваться на совсем мелкие но обязательные к выполнению подцели в духе встань в правильное место и нажми верную кнопку, в стелс эпизоды тебе дают напарника, который показывает тебе дорогу и говорит, когда двигаться вперед. Это не игра а какой то пиздос, ты в нее вроде и играешь, вот только ощущения, что ты сам это делаешь- нету нихуя. Активности и встречи ну хуй знает. Искать сокровища по картам было интересно, потому что тут как раз сам это делаешь, вся остальная игра, включая и сюжет и активности типа рыбалки и охоты- не интересно, потому что разработчики за тебя делают гораздо больше, чем следовало бы. Кибер не то, чтобы какой то там оригинальный или прорывной, просто на фоне РДР2 это хотя бы игра.
>>7023478 Не знаю где ты там игру в киберпуке нашёл, мне она запомнилсь буквально тем, что каждая вторая миссия - это сесть на пассажирское кресло и слушать оче хуёвый пиздёж от нпц которых ты видишь 3й и последний раз за игру, соответственно тебе на них похуй. С персонажами рдр я просто сросся, этому наверно способствовал глубокий уровень интерактивности мира и вытекающее из этого погружение, охуительно аутентичный текст диалогов который не вызывает кринж, при этом игра актёров просто топовая с вниманием к мельчайшим деталям уровня человека который будет говорить стиснув зубы потому что у него во рту сигарета.
>>7023888 >каждая вторая миссия - это сесть на пассажирское кресло и слушать оче хуёвый пиздёж Т.е. РДР 2 тебе ничем подобным не запомнился, да? Т.е. не было там в каждой миссии тупых поскакушек на лошади с пустой болтавней, которая занимает просто охуевшее количество времени. При чем в отличие от кибера, где подобные эпизоды встречаются ну раз наверное 20 за игру, при чем когда диалог кончается поездку можно тупо промотать и поэтому это мало отличается от любой другой диалоговой секции в игре и не занимает лишнего времени, в РДР2 это происходит литерали в каждой миссии, а сама поездка, которую скипнуть конечно же нельзя,- это половина, а то и 2/3 от всего хронометража самой миссии.
>>7014044 (OP) >Ну так вот восьмерка ВСЯ ТАКАЯ. Из-за этого капком Фабиано уволил. А зря резедент 8 был интересной идеей. Теперь серия игр будет как в резидент 6.
>>7024151 Чем серия точно не будет, так это новой шестеркой. Капкомы очень дохуя денег на нее потратили и продажи их не устроили. Думаешь просто так серия перерыв брала на 5 лет?
>>7024566 К людям только сейчас начинает приходить понимание, что лучше этой кривой недоделки никто ничего и не родил. И то, что игра не оказалась абсолютно лучше во всех аспектах, за которые бралась, еще не значит, что игра плохая. Плохой игра становится, только когда в нее неинтересно играть, и это точно не про киберпанк.
>>7024588 >Плохой игра становится, только когда в нее неинтересно играть, и это точно не про киберпанк. Этого поддвачну. Вот есть две игры. Одна неинтересная, а вторая интересная. Время и прогресс на скринах.
>>7024623 Я столько же примерно в киберпанк наиграл, но не потому что он интересный, а потому что мне денег было жаль. Я подчеркну - мне впервые в жизни было жалко 2000 потраченных на игру. Игра тупой гриндан вышек, она ничем не лучше фаркрая. Если бы я это сразу знал я бы даже на торрентах брать киберпанк не стал.
>>7024639 >Я столько же примерно в киберпанк наиграл, но не потому что он интересный, а потому что мне денег было жаль. А я столько наиграл, потому что интересная игра. Как видишь, Фаркрай настолько плох, что даже твоя схема "буду жрать говно, потому что заплатил" с ним не работает.
>>7024588 >что лучше этой кривой недоделки никто ничего и не родил. Если сравнивать с текущим годом? Ну да - весь год под стать киберхуйне, двигаемся дальше или будем в сортах копаться? А так даже их предыдущий дерьмак выглядит лучше кибердерьмака.
>>7024665 Ну хуй знает, в дерьмаке не было геймпеля. В киберпанке геймплей все таки есть. Конечно киберпанк не самая лучшая игра за все времена, игры лучше были. Но тем не менее киберпанк это хорошая годная игра, которая стоит внимания, и на которую мне моего времени жалко не было.
>>7024687 >как минимум год Два, как хотели разработчики. Они в анонимных интервью жиду говорили, что думали игра в 2022 или 2023 выходит, а после Е3 2019 они из новостей узнают, что им оказывается меньше чем через год игру выпускать надо. Им даже не сказал никто. Поляки в плане видения бизнеса такие же дурачки как и русские и весь восточный блок. Совок на нас негативный эффект оказал.
>>7024712 Чел, на дваче в игры вообще не так уж и много кто играет. Куча людей тут тупо чтобы посраться, а для этого хватает каких то базовых ярлыков и представлений о шаблонах жанра. Мне вот недавно один долбоеб доказывал, что старые финалки говно, потому что он заебался в них однообразные квесты проходить. Стоит ли пояснять, что ни в какие финалки он на самом деле не играл? Так и этот чухан вполне мог киберпанк ни разу в жизни не пощупать, но при этом всем доказывать, какая игра говно и как она ему не понравилась.
>>7024750 > доказывал, что старые финалки говно, потому что он заебался в них однообразные квесты проходить.
ну ты обосок конеченный. а там не так разве? там йоба сюжет на 890 катсценах с тремя квестами на всю игру? молчи нахуй шоколадница, пиздеть не мешки ворочать.
>>7024750 >но при этом всем доказывать, какая игра говно и как она ему не понравилась. Прошел киберпанк и ответственно заявляю, что она говно. Крупнейший провал в истории видеоигр. Ф76 и рядом не валялся.
>>7024040 >Все вопросики зачистил? Другое дело беседкоговно, где нереально все зачистить, тому шо бандиты бесконечно плодятся в пещерках. >Все машинки купил? Затюнинговал? Опциональный контент, никто тебя насильно не заставляет скупать весь автопарк, одна из лучших тачек вообще достается бесплатно. >В игре даже сесть на стул нельзя. В игре 2020 года. Ну, а в беседкоговне даже нельзя ездить на авто, это вообще позор. В Фоллауте 2 1998 года у ГГ была своя машина, а бездарный Тодд пидормот не способен реализовать подобную фичу в своих говнаутах.
>>7024780 > одна из лучших тачек вообще достается бесплатно. А какая разница, если управление говно? >Другое дело беседкоговно Другое дело, да. Вопросики - рак. >Ну, а в беседкоговне даже нельзя ездить на авто, это вообще позор. Зачем тебе в скайриме авто? И портит ли отсутсвие такчи в 4 фоллаче атмосферу? Не особо? Портит ли невозможность сетсь в киберанке? Да. ещё как. А вообще, я помню крики про то, что пшеки похоронят беседку и скайрим. А в итоге вышел пук. И лутер шутерная механика с фиолетовыми и золотыми предметами говно.
>>7024843 >А какая разница, если управление говно? Все ещё лучше управления лошадью в тесопараше, где можно по стенам скакать, потому что физон не завезли нормальный. >Другое дело, да. И тут ты ты конечно же сможешь аргументированно пояснить, чем принципиально отличаются точки интереса из киберпука от дженерик пещерок скайрима/аванпостов рейдеров вФ4, да? >Портит ли невозможность сетсь в киберанке? Да. ещё как. Портит разве что аутистичным отыгрывателям ловца жемчуга, психически здоровым людям вообще похуй на подобные недочеты.
>>7024843 >А какая разница, если управление говно? Ты криворукий. >Ставит в пример беседкоговно, которое допиливали до играбельного состояния три года. Рак мозга, у тебя. >Траленг тупостью. Беседкодебил такой беседкодебил, хех.
>>7024843 >Портит ли невозможность сетсь в киберанке? Да. ещё как. Чет хуй знает вообще о чем ты. Жмешь на кнопку C- персонаж садится. За барную стойку или за столики во время диалогов тоже можно садиться, кучу раз в игре происходило. О какой невозможности сесть ты говоришь?
>>7024904 Мне казалось, что на /v/ все понимают, что "вышки" (фирменная фишка юбиков) надо понимать не буквально, а как не самый худший, но весьма предсказуемый и однообразный геймплейный элемент, когда прогресс в игре, открытие новых областей и/или новых способностей завязано на многократное повторение одинаковых действий с вариациями (забраться на верхушку в Отсосине, зачистить аванпост в ФарКрае). А тут вот оно как, оказывается, некоторые не в курсе. Однако.
>>7024926 К слову сами вышки- не самом деле довольно годная идея. Хуевой ее делает только то, что юбики делают их одинаковыми, вместо того, чтобы сделать каждую вышку уникальной. Если бы они просто поставили перед тобой кучу целей в виде вышек, но каждая из них было бы в ручную сделанным и не похожим испытанием, типа там одна из них какой нибудь квест, другая испытание на время, третья головоломка, четвертая битва с боссом и т.д.- никто бы их за это не хуесосил, потому что сама концепция вот таких вот явных целей, дающих очевидную награду, она клевая и она мотивирует игрока. Не мотивирует его только то, что нужно делать одни и те же нихуя не интересные действия. Но тут конечно вышки перестанут выполнять свою главную функцию- дешево затягивать игровой процесс, ведь для того, чтобы сделать разные вышки, придется блядь работать, геймдизайн придумывать, может даже сценарий писать и код какой нибудь уникальный для миниигр и головоломок. А так не пойдет, юбики придумали эту шнягу, чтобы не тратить деньги.
>>7014044 (OP) Все - правда. Ебануто-агрессивное сообщество попустило Редов и сделало из них чуть ли не мировое зло, в то время как Уебасофт и ЕА каждый год высирают одинаковый, перваренный спидозным бомжом кал, а все(почти) хавают за обе щеки. Киберпанк, если убрать баги(хотя сам играл еще на ранних версиях и ток с квестом, где нужно под водой с какой-то тян искать фотоаппарат или типа того), далеко не такая плохая как о ней говорят, да слабенькая, как рпг, примерно на уровне ведьмака или чуть хуже, под конец провисает, но в 2021 вообще ничего хорошего(разве что - it takes two и ремейк 1-ой мафии) не вышло, хотя если ты - соевый дурачок, для которого парочка инди - откровение, тогда ладно... Все внезапно стали супер циничными критиками, чующими недостатки за километр, хотя буквально недавно хавали любое говно
>>7025375 >Уебасофт и ЕА каждый год высирают одинаковый, перваренный спидозным бомжом кал Поляки точно такой же кал выпустили. Только у них на это не год ушел, а 8 лет. >Киберпанк, если убрать баги Останется проходняком средней хуевости, который бы даже не заметили, среди гор других таких же проходняков про зхачистки аванпостов, если бы не сотни миллионов маркетинга. >да слабенькая, как рпг Это вообще не рпг. там нет вариативности прокачки и нет вариативности в прохождении квестов, а герой это конкретная личность со своими взглядами, и никого другого ты отыграть не сможешь. >примерно на уровне ведьмака или чуть хуже Сильно хуже. >под конец провисает Даже тут не соглашусь. Основной квест как раз держит планку уровня постановки от начала и до конца, но он очень короткий. Когда ты только разогреваешься и думаешь, что сейчас начнется самое мясо - тебе вылезает окошко "вы достигли точки невозврата, дальше финал и пошел нахуй". >хотя если ты - соевый дурачок .... тебе понравится кибердерьмак.
>>7025375 Да просто чем быстрее несётся хайп-трейн - тем мощнее сходит с рельс. Ожидания от игры были как от лучшей игры миллионолетия, а вышла сыроватая, с кучей обрезанных механик и вырезанного контента. Короче говоря, завышенные ожидания не оправдались. А разного рода нитакиекаквсе, из чувства противоречия ненавидящие обласканного критиками и игроками Курвака радостно оседлали волну недовольства. Я не удивлюсь, если через пару лет псевдоилитка будет задвигать, что киберпанк-де на самом деле шедевор непонятый быдлом, а Ведьмак 3 - говно перехайпанное. Подобно тому, как сейчас какие-то ебанутые находят непризнанный шедевр в Ведьмаке 1. Интрига лишь в том, будут пшеки пытаться ноу-мен-скайнуть или официально дропнут поддержку и возьмутся за сиквел.
>>7025470 >Это вообще не рпг. там нет вариативности прокачки и нет вариативности в прохождении квестов, а герой это конкретная личность со своими взглядами, и никого другого ты отыграть не сможешь.
Там есть вариативность(в основных миссиях и под конец) и прокачка там есть, хоть и примитивная
>Останется проходняком средней хуевости, который бы даже не заметили, среди гор других таких же проходняков про зхачистки аванпостов, если бы не сотни миллионов маркетинга.
Среди подобных проходняков с аванпостами могу вспомнить ток фар краи и мафию 3-ю и киберпук уж точно лучше этих игр
>>7014044 (OP) Даже вспомнить особо нечего про этот лживый и позорный высер. Разве что бесконечненую фразу светофора "WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" WALK" "WALK" , которая постоянно звучит в твоей голове, так как это главный звук игры.
Просто мерзкое, пластиковое, неинтересное говнище, которое вменяемо выглядит только ночью, как только настаёт день - бляяяяяяяя какой же сука вырвиглазный некрасивый кал. Ни одна механика нормально не работает: стелс - позор. (натурально можно перед ебалом противника проходить) Система аугментаций - позор. (Прокачаться до нелепо сильных апгрейдов можно в первые 10 часов игры) Система квестов - позор. (Стоят 3 бандита, и труп, на нём записочка в стиле "Ааааааа он предатель и стукач, поэтому мы его убили". Боевая система - позор. (На добивание оружием ближнего боя натурально ОДНА анимация, вот это уровень) Атмосфера - позор. (Watch Dogs 2 на минималках, настоящий киберпанк ага) Отыгрывание разных персонажей с разным бэграундом - ложь и позор. (15 минут пролога, и всё, 3 пути никак друг от друга не различаются, вонючие пиздоболы)
Меня лично калит видеть в минусах киберпанка - баги. Баги это ваще хуйня, которая патчами исправляется. А вот пустую, безидейную, убого сделанную и неинтересную хуету в духе UBISOFT - не исправит ни один патч.
>>7025494 > Меня лично калит видеть в минусах киберпанка - баги. Баги это ваще хуйня, которая патчами исправляется. Вот прошел год, багов хватает, оптимизаций нет, ии и полицию не починил. Охуенно. > А вот пустую, безидейную, убого сделанную и неинтересную хуету в духе UBISOFT - не исправит ни один патч. Да никто ж не спорит. Нужно было переносить и делать реворк, сейчас смысла ноль.
>>7025164 >К слову сами вышки- не самом деле довольно годная идея Нихуя она не годная. Вылезь на хуёвину, чтобы открыть вопросики. Это чисто механистический ритуал ради ритуала
>>7025494 >стелс - позор. >(натурально можно перед ебалом противника проходить) То ли дело шикарные тоддовинчики, хардкорные стелс иммерсив-симы, играючи дающие прикурить играм серии Thief и Splinter Cell))
>>7025547 >То ли дело шикарные тоддовинчики В тоддоиграх стелс прокачивается. Без высокого уровня скрытности ты так вот просто не сможешь рядом с врагами ползать. >иммерсив-симы Уж поболее кибердерьма
>>7025494 > Система квестов - позор. (Стоят 3 бандита, и труп, на нём записочка в стиле "Ааааааа он предатель и стукач, поэтому мы его убили". >Экстраполирует аванпосты на всю систему квестов игры Кому как, но для меня посты такого типа, лишь выдают в тебе тупого дауна, либо байтера дешевку - выбирай уж сам, что ближе.
>>7025414 Ну что значит завышенные ожидания? Поляки пиздели буквально повсюду какая у них охуенная и прорывная игра. Ясен хуй люди ждали йобу от мира йобы. А не вот это.
>>7025551 >Без высокого уровня скрытности ты так вот просто не сможешь рядом с врагами ползать Да, щас бы с силовухой инвиз вкачивать, чтобы ползать на кортах перед полуслепыми рейдерами, вместо того, чтобы отстреливать их в упор из дробаша. Хуйню не неси, фанатик, стелс в Тоддоиграх кривое гавно с тупым ИИ, это давно известный факт. В кибере он на порядок проработанней, хотя до тру стелсов может и не дотягивает. >Уж поболее кибердерьма Ага, блядь. Кроме бесполезного отключения прожекторов и турелей и нет нихуя. В кибере же ты можешь переключаться между всеми камерами, объединёнными в одну сеть, можешь помечать врагов, запускать в них вирусы удаленно, взламывать. Можно вообще вытащить турель из крепелния и разьебать всех, если скиллчек на силу пройдёшь, конечно.
>>7025562 Ты что, ебанутый? Какая студия так не делает? Вот прям выходят и говорят: "ща у нас выходит очередное продолжение изжившей себя серии, ничего нового там не ожидайте особо, так, полторы идеи, графоуни как в прошлом году, короче говоря, можете скипнуть". С такой "честностью" любая студия обанкротится за пару лет.
>>7014044 (OP) Обсервер. Ремембе ми. Деус Экс. Систем Шок. Вальхалла. Блейдраннер 97 года. Код Доступа Рай.
Ссу на ебала животным которые в 77 кал левлинговый играют где ничего от киберпанка нету, просто дрочильня уровня юбивысеров. Плевал на вас, животные. Пиздуйте гармоны жрать, вырожденцы из-за вас игровая индустрия сейчас в полной жопе.
>>7025551 >В тоддоиграх стелс прокачивается. Без высокого уровня скрытности ты так вот просто не сможешь рядом с врагами ползать. В тодоиграх ты в силовой броне перед ебалом врага сидишь и он тебя невидит, иди нахуй животное в скайрим свой играть в 76. Это твой уровень.
>>7025494 > Отыгрывание разных персонажей с разным бэграундом - ложь и позор. (15 минут пролога, и всё, 3 пути никак друг от друга не различаются, вонючие пиздоболы) Они кстати ничего большего и не обещали. Когда показали саму систему с выбором предыстории, они прям сказали, что это будет небольшой пролог, а дальше происхождение будет влиять только на доступные ответы в диалогах. Собственно так в игре и есть.
>>7025828 >Они кстати ничего большего и не обещали Хуясе переобувания на лету, всё по Оруэллу. 9 классов, вроде действительно не обещало, но за полгода до выхода были промо-материалы с 5ю точно.
>>7025836 Не было вообще. Анонс игры был в 2018 с синематика, следующим роликом был типа геймплей, в котором прямым текстом сказали- классов в игре нет.
>>7025840 В ботве сделали вышки интересными. Именно тем способом, что выше описан. Они просто не одинаковые, у каждой вышки своя геймплейная фишечка и каждую надо проходить по своему. Поэтому они не чувствуются так уныло и скучно, как в ассасине и от их нахождения и прохождения получаешь удовольствие.
>>7025828 >Они кстати ничего большего и не обещали Смотри, твареныш дерьмачий, специально для тебя пошел искать видео и пиздежом. Разработчик говорит, как выбор жизненного пути будет влиять на игру на протяжении всего прохождения и открывать особые возможности. И это 10 августа, за 4 месяца до релиза. Они знали, что они не просто пиздят, это мягко сказано, а они выдумывают натурально небылицы. https://www.youtube.com/watch?v=Do51eJowSyg
>>7025860 > Разработчик говорит, как выбор жизненного пути будет влиять на игру на протяжении всего прохождения и открывать особые возможности. Ну типа так есть. Типа на протяжении всей игры всплывают реплики для твоего жизненного пути. Иногда это даже на что то влияет. Как бы не спизданули.
>>7025852 Господи, делай вышки не делай интересными, механика открытия вопросиков ритуалом - раковая. Её быть не должно. Претензии к поделиями юбисофт не потому, что у них вышки не интересные, а к тому, что к одной ленивой условности прихуячивается другая и называется геймплеем.
>>7025867 >Иногда это даже на что то влияет Никогда. Я проверял. ГГ всегда будет говорить одно и тоже, чтобы ты не выбрал. Даже когда у тебя всплывают варианты ответа твоего жизненного пути, то это всегда выглядит как
Да [КОЧЕВНИК] Да И иногда еще бывает третья строчка с вопросом, который не двигает диалог дальше, а служит уточнением для совсем тупых игроков.
>>7025878 Да нихуя ты не проверял. Как минимум у жизненных путей есть уникальные квесты, например квест лёгкие деньги можно взять только если ты длится улиц. Да и не бывает там такого, что можно просто сказать да, или да как кочевник. Варианты ответа жизненного пути это всегда уникальная фраза, за которой следует уникальный ответ, который ты другим образом не получишь, прости всегда это конечно просто делали дора, ни на что не влияющие, но иногда есть и что то более значительное, типа у тебя есть два варианта, либо драться, либо заплатить, а у стрит кида есть третий- он может решить миром и не платить бабки. Не то, чтобы это прям переворачивает сюжет или что то такое, но типа это есть, и как бы на мелкие детали это влияет.
То что в треде умеха цирк устроит это было очевидно. Но мне понравился и киберпанк и резик. Жаль ничего достойного больше не выходило. Ретурнал еще заебок был но для пукадаунов это недоступно потому и нинужна.
>>7025896 Дерьмак, кого ты здесь дурить то пытаешься, м? Мы похожи на сектантов которым можно скормить этот пиздеж про выбор в сойпанке? Иди эту лапшу своим коллегам по отделу вешай.
>>7025921 >пик Тащемта та же хуйня была с курваком 2, где пролог форсии как что-то ниибацца крутое, а на деле это просто параша линейная с выбором эпизодов.
>>7014044 (OP) Прочитал отзывы разные. Из них примерно понял косяки игры, и забил на неё хуй, хоть сам и Ведьмакодрочер. Но таки неделю назад нашёл время, и подумал, а хули нет? GFN оплачен, запущу. Играю на ультра с RTX. Первое, с чего я охуел - это графон! ПРЯМ ВОТ ТОТ САМЫЙ ГРАФОН, БЛЯТЬ! Всё выглядит просто восхитительно, а дизайн... Чисто визуально, это тот самый Киберпанк, который мы заслужили! Город восхитителен, и продуман, дизайнеры не зря ком свой хлеб. Но чем дальше в лес, тем больше ахуй! Я всё могу понять, но... - Боевая система это просто пиздец, я такой хуйни никогда не видел. Проджекты сделали реально классные пушки, с классной стрельбой, но все смыслом нахуй в унитаз ебучей прокачкой. Нахуя, нахуя, блять, надо было это делать? ЗАЧЕМ? Какой смысл во всем арсенале, если я из пулемета 5 минут стреляю в голову мимо боту, а он не дохнет? А потом беру нож и режу его с трёх ударов. Какой в этом смысл, блять? А ещё тут есть "легендарное" оружее. Как факт, я бегаю с пистолетом, который всех ебашит с нескольких выстрелов, а винтовки и пулеметы лежат мертвым грузом, ибо я никого не могу из них убить. - прокачка - кусок говна, где новый скил это + 3 урона к дробовику, блять? Хули вы добоебы, нее сделали прокачку для имплантов? Я вбрасываю очки только в характеристики. В силах нет никакого смысла. Стелс? Нахуй не нужен, под него нихуя не заточено. Нетсталкинг? Я так и не понял, нахуй он в игре нужен. - открытый мир - это боль. Выглядит невообразимо. Серьезно. Визуально это шедевр, который ещё долго никто не сможет переплюнуть, но стоит капнуть, и это говно сосёт у GTA VICE CITY, блять! У игры, 15 летней давности! Если ты ударишь мимокрока рукой, то вся область называет тебя убийцей, и разбегается в панике нахуй! При том у всех о рабатывает одинаковый скрипт. С другой стороны какие-то ебучие банды, которые палят тебя всегда, даже когда ты в танке едешь, при этом ты в душе не знаешь что это за банда, и почему она тебя пытается убить через час после старта игры. Да в сан Андреас все было в разы лучше! А самое больное это физика машин. Тут ты снова вернёмся в Vice City, и заплачем. Как можно было так обосраться, я не могу понять. - сюжет. Никакой нелинейности нет и в помине. Но отдельные миссии всё ещё хороши. Иногда присланной зашкаливает, но это редкость. Основная линияя интересная, но тот же чильверхенд слит к хуям. Ты можешь фанатеть по нему, а можешь ненавидеть. Соответствующее ответы в диалогах ведут всегда к одному и тому же финалу. Ну а самое обидное, что нам кричали со всех углов, что главное в Найт Сити это увлажнение и репутация, и не этом будет строиться игра. Но ничего этого здесь нет. Ты не можешь отыграть ни корпората, ни безбашенного тусовщика, которому на всё похуй, лишь бы пацаны уважали. В Ведьмаке ты всегда был Ведьмаком, но таки мог стать либо мерзавцем, либо хорошим. Здесь всё предопределено. И при всем при этом я могу назвать эту игру говном. Ибо местами это ультороёба, которой нет равных. А редкие миссии с брейндансем - это тот самый Киберпанк, который мы потеряли.
>>7026006 >>7014044 (OP) Короче, Киберспань это уникальная ёба! Просто скопируй прокачку из Deus Ex, убери нахуй цифрки и оставить шутан с имплантами, и был бы шин, но нет
>>7024863 > И тут ты ты конечно же сможешь аргументированно пояснить, чем принципиально отличаются точки интереса из киберпука от дженерик пещерок скайрима/аванпостов рейдеров вФ4, да? Потому что они не отмечены знаками вопроса? Почему вам это кажется таким одинаковыми?
>>7026361 >Потому что они не отмечены знаками вопроса? В смысле? Когда тебе дают квест на зачистку очередной базы мутантов, её местоположение автоматически отмечается на карте. И на компасе также отображаются иконки ближайших точек интереса.
>>7026006 >Всё выглядит просто восхитительно, а дизайн... Чисто визуально, это тот самый Киберпанк, который мы заслужили! Город восхитителен, и продуман, дизайнеры не зря ком свой хлеб. Когда нибудь ты решишь перепройти эту хуету, года так через 3-4, и поймешь что графон там лютейшая параша. А пока ты наивно заблуждаешься.
>>7026546 >Бестия Я думаю, в интересах любителей НРИ, видеоигор и гомиксов просто принять роуг в русский язык. А то тут Бестия, в мужиках Х Шельма, в ЗВ ваще Изгой. Ну и "разбойник" по классике. Непереводимое слово, хуле
>>7026550 Я помню как сектанты перед релизом орали, смотря на булшоты разрабов, и говорили что в окнах зданий реально интерьеры прорисованы, что внутри 3д помещение, а не просто мапа растянута. Опять напиздели, что такое.
>>7026538 >Когда тебе дают квест на зачистку очередной базы мутантов, её местоположение автоматически отмечается на карте >Когда тебе дают квест >То же самое, что сотни голубых вопросиков сразу на карте безо всякого квеста. >компасе также отображаются иконки ближайших точек интереса. Но не на карте. И в киберпанке карта говно, да.
>>7026589 >И в киберпанке карта говно, да. В говнауте 4 карта в разы хуже, глобальная почти не масштабируется, а локальную вообще нельзя двигать за определенные установленные пределы, что делает ее полностью бесполезной при исследовании данженов.
>>7026630 Глобальная вполне хоршо масштабируется. А локальная - да говно. Но и в киберпанке карта - зд модель. И тот факт, что открывая карту у тебя проседает фпс - ненормально. И сделать 3д карту - отвратительная идея. Ее даже нормально вращать нельзя. Ну и все еще вырвиглазный интерфейс этой карты.
>>7026630 >В говнауте 4 карта в разы хуже Гребаный пиздёж. Заходя на карту 4 фолла хотя бы фпс не дропался, как в киберпанке. Ну и этот общий вырвиглазный дизайн карты. 3д модель. Мммм. Оухенно.
>>7026688 >хотя бы фпс не дропался, На каких дровах ты играешь? Пиздец. В карте у него фпс дропается, вообще охуеть. Там же такой динамичный геймплей на карте, фпс пиздец решает, твои дровишки не вытягивают такой скорости
>>7026765 Через призму времени прогнать надо. Все адекваты то еще до выхода поняли что дерьмо. А тут человек туповатый, ему надо второй раз чтобы доперло.