В детстве обожал, а сейчас понимаю, насколько же игра монотонная. А как космосим вообще хуйня по сравнению например с Иксами. Только текстовые квесты еще греют душу, хоть и полны шкальных смехуечек и васянства.
1 Удваиваю, добавляю эпизоды. 2 Когда игра вышла, вокруг неё было много хайпа и приходилось проходить, её же так нахваливали. Сейчас понимаю, что это говнище с хуёвым сюжетом, серыми по цвету локациями, тупой орущей пиздой и локациями: арена за ареной. Сейчас бы я не стал в это играть даже под растрелом. 3 Черное говно, буквально чёрное. Может, с неё и пошла массовая мода ассоциировать жуткие игры с чернотой ебаной. 4 Говно, не прошедшее проверку временем. Консольный высер с маленькими ограниченными локациями, уродливыми нпс с уродливой анимацией и мимикой, дженерик сюжетом и молчаливым дауном гг.
>>6995214 (OP) Халфа 2 плохо сохранилась, 1я неплоха, деусекс всегда был евроджанком где какие-то охуевшие философские идеи разрабов сочитаются с обсолютной всратостью игры.
В детстве, конечно, наворачивал с модами не одню сотню часов. Но, вспоминая сейчас, если fallout 3 осел в памяти как мрачная постапокалиптическая игра, то New Vegas вспоминается скорее как разборки с реднеками в техасской глуши под гей-парады мальчиков в юбочках.
>>6995589 >РЯЯЯ раньше мне нравились погремушки и соски, а теперь нет. Теперь производители погремушек это конввер кала! Сука, дед иди ложись в могилу уже. Какие же вы ограниченные дебилы не понимающие что дело в вас.
>>6995679 Сейчас они делают в миллион раз лучше, чем раньше. То, о чем детишки играющие в компьютеры могли только мечтать, сейчас есть в играх юбисофт.
>>6995690 >могли только мечтать, сейчас есть в играх юбисофт Ну раз могли и помечтать, но не 20 или сколько там этих пососинов вышло. К тому же все кирило мечты крутились вокруг проработки как в жизни, чтоб полиция с судом, город меняется от действий, ЕОТ школьную трахнуть, а всего этого нет.
>>6996059 Ты меня не понял. Я о том, что когда сосачеру разонравилась/надоест игра, она перемещается в раздел "говно". То есть, выводы, почему она ему нравилась, он не делает, ссылаясь на "сосницким был" и отмечая только негативные стороны.
В доинтернетовскую эпоху приходилось играть в то, что есть. А сейчас, когда доступны все игоры, можно уже трезво рассуждать где годно, а где только показалось. Твоё замечание не совсем логично.
>>6995549 >>6995549 Говноеды будут говорить про РАСКРЫТИЕ ПЕРСОНАЖЕЙ, МОТИВАЦИИ, а также СЮЖЕТНЫЕ ТВИСТЫ, но это все хуйня, вбитая быдлу в головы говнообзорщиками типа Ностальгирующего Критика и Бэдконины. Говно это все, можно и персонажей, и твистов нахуеверить, нехуй делать, никакой ценности из себя это не представляет, потому что было написано тысячу раз и остается только брать готовые шаблоны и лепить из них сюжет как конструктор. Что несет ценность, так это сеттинг и персонажи (узнаваемость которых не обязательно зависит от выпуклости характеров). И тут есть узнаваемые IP, которые вызывают с собой ассоциацию просто по паре деталей, а есть склепанная хуйня на коленке нейросетью. Че, если добавить в юбидрочильни закрученный сюжет и охуительные характеры, они перестанут выглядеть, как будто их сделала нейросеть? Да нет, не перестанут. Когда же ХЛ даже с относительно простым сюжетом и плоскими персонажами запоминается на всю жизнь. Или вот персонажи, че, там охуенно глубокий характер у Джи мена? Да нет, но любой мужчина средних лет с кейсом сразу же вызывает ассоциацию с Джи меном. Поэтому да, блядь, у ХЛ2 хороший сюжет, потому что там оригинальный проработанный и запоминающийся сай фай сеттинг, дающий за щеку куче фильмов и книг, и унылый критиканский пиздеж про кэрактер девелопмент и глорихолы плотхолы это не изменит.
>>6997262 Учитывая то, что в игре всего 100 с чем-то заездов (114?), там довольно много качественных и интересных карт. Хуй знает, по ним мне интересней было гонять чем по опенворлду второй части. Вот если бы каждая улочка из второй части была бы такой же крутой как каждая улочка из первой части — это уже другой разговор.
>>6995707 Сыглы, только я, наверно, не столько вырос, сколько перегорел. Когда-то играл почти каждый день, с ажиотажем следил за обновлениями, а потом в один день поймал себя на мысли, что в игре давно нет ничего нового и сам я занимаюсь больше шмотодрочерством, чем собственно игрой. Тогда же распродал инвентарь и снёс игру, возвращаться туда даже 4 года спустя желания не возникало.
Мне она никогда не нравились, если задуматься. Просто под влиянием толпы хвалил их, вроде как любил, задрачивал, обсуждал... А потом просто ничего. Я даже помню как пытался пустеть слезу с ебанутым ебалом сойбоя во время битвы за дамбу Гувера, или когда самолётик появился. Очень глупо себя потом чувствовал. А зачем я это делал? Может потому что ничего не чувствовал и пытался имитировать эмоции? Не хотел чувствовать себя тупым в глазах у пацанов? Я не знаю, но я их разлюбил
Minecraft Играл в начале десятых в соло и на одном очень ламповом небольшом сервере с собственным сайтом. Очень много часов провёл среди кубов и испытал невероятное количество положительных и атмосферных эмоций, крутых воспоминаний. Строили масштабные и красивые архитектурные проекты, вместе жили и выживали на сервере. Потом сервер загнулся, народ разошёлся. К игре пару раз возвращался но уже было не то. Даже с любовью больше не вспоминаю.
WoW Каким-то жестким олдом не являюсь. Залетел на начало ЛК и закончил с выходом адонна про Смертокрыла. Залипал конкретно, с гильдией тусил, Азерот и Нордскол стали для меня родным домом. Я в этой игре жил. Новое на тот момент дополнение не зашло и было обидно и жалко прощаться с Артесом. С тех пор ни разу не вернулся в вов, охладел к игре очень сильно.
Disciples 2 Пожалуй, единственная игра из детства при виде которой я обомлел, настолько она мне показалась крутой. До этого играл в третьи герои, но когда увидел в детском лагере в компьютерной комнате эту игру, то хуй встал до небес. В детстве она выглядела просто как ебейший эпик Это, наверное, самый жесткий мой диссонанс по теме "Какой передовой графика нам казалась в детстве vs как она выглядит сейчас". Все эти модельки, прокачка отдельных юнитов, атмосфера лютейшая - я надолго распрощался с героями. Но по прошествии лет, переиграв в кучу стратегий и ртс, я понял, что с точки зрения геймплея и стратегии эта игра откровенно слабая и кроме крутой атмосферы и арта в ней, на самом деле, ничего нет и проходить карты и кампании в ней скучно.
Затерянный Мир 3 Мои топ 3 РТС, в которых я больше всего залипал в детстве это варкрафт 3, стронгхолд и Затерянный Мир 3. Варкрафт 3 до сих пор люблю, Стронгхолд просто обожаю, а вот Затерянный Мир 3... В детстве много аутировал, пытался проходить кампании - игра очень сильно нравилась. Но потом, спустя десятилетие и больше, пытался вернуться к ней, запустить и поиграть и как-то не заходит вот прям совсем. Наверное, потому что симуляторы колоний с тех пор понавыходили нормально так и я во многие переиграл и Затерянный Мир, конечно, на фоне современных игр уже играется откровенно плохо, не так интересно.
Улицы Ярости 1-3 Переигрывал на приставке очень часто. Вся трилогия входила в личный топ любимых игр. А потом появился компьютер, эмуляторы и я поиграл в аркадный Final Fight, а затем и в продолжения на супернинтендо. Геймплей, графика FF2-3 полностью уделывает всю трилогию SoR. А первая Улица так вообще лютый плагиат первого Боя. Уровни, чардизайны один в один слизаны. Разве, что Метрополитен на Яхту сменили. Музыка в Улицах хороша, а сами игры вторичны. FF переигрывали иногда, а на SoR забил окончательно и никогда не вернусь.
Мортальник 4, Голд После долгого задротства в сеговские мк, казалась свежей, интересной игрой. Неистово бугуртил, что финальные ролики в моей версии игры были вырезаны, а ещё школьный приятель подливал масло в огонь твердя, что все эти ролики соединяются один большой и связанный фильм. Теперь понимаю, что это больше демоверсия, а не полноценная игра. Одни комбо-связки на всех; куча унылых, "новых" персонажей вместо нормальных, классических; неудачный переход боёвки от 2д к 3д. Короче, запускаю чисто от нечего делать.
Фэйбл Здесь как у других анонов. Раньше не оторвать было, а затем пришло понимание, что игра очень средняя и на один раз. Не скажу, что игра прям говно, но играть больше не собираюсь.
Стрит Фишер ДваСпокойно зумер, название так и коверкали в допотопные времена. Реверс ситуация. Анимешность и отсутствие фаталитей напрочь отвращали от игры на долгие времена. Уже набравшись опыта и пынемания в файтингах, теперь официально признаю - была настоящей годнотой и хидден гемом на постсоветских просторах. А сейчас есть альфы, четверка и...пятёрка, как бы ее не ругали.
Ну хз, я всегда умел назвать говно говном, а годноту годной, аргументировать свою точку зрения, так что не было такого, чтобы друзья навязали мне какую-то поебень, которая мне не нравится, но я всё же жру и нахваливаю. Опять же, всегда умел воспринимать вещи в контексте, так что переигрывая какого-нибудь второго пососина я не столько ищу где доебаться, сколько подмечаю, какие хорошие элементы тогда мало где ещё присутствовали или сейчас пропали. В итоге нет таких игр, которые я бы разлюбил повзрослев, ведь я никогда не был ни ведомым чухенсом, ни тупорылым маняценником, которому переиграть старую любимую игрушку достаточно, чтобы перестать её любить из-за несоответствия каким-то возникшим позже стандартам.
>>6997336 Все так. Mass Effect 2 дико переоцененный кал. Это справедливо по отношению ко всей серии, но со второй части началась очень явная деградация. Особенно неприятно осознавать это на фоне дикого хайпа и "народной" любви, когда ты изо всех щелей слышишь что ME2 чуть ли не вершина развития Биоварей, а потом садишься играть и получаешь гирьки на минималках. Если бы у игры была репутация просто неплохого спин-оффа, то возможно я бы получил свою порцию удовольствия, а так одна из самых нелюбимых мной игр евер. Нью Вегас неплохая игра с рядом очевидных недостатков, большая часть из которых перекочевала из третьей части. Но финал - огромное недоразумение. Мы хотим чтоб было как в блокбастере. Воспринимается как дополнение Анкоридж к третьей части, а пафосный диалог с Ланием только усугубляет ситуацию. На поверхность всплывает то, за что я никогда не любил обсидиан. Неуместная графомания. Причем большую часть Вегаса я читал с огромным удовольствием, как будто его писала другая студия, а вот в дополнениях и концовке типичные обсидиан. Дальше следует вторая причина, за которую я ненавижу обсидиан. Экраны с последствиями. Я не знаю, что за мудак в свое время посчитал это хорошей идеей, но вываливать на игрока лор вместо того чтобы сделать нормальный фриплей и дать ему своими глазами увидеть изменения — это полный кретинизм. И если подумать, проблема скучных концовок преследует Obsidian еще со времен Black Isle. Fallout 2 тоже заканчивался скучным танкером, а после взрыва игрок был вынужден смотреть картинки о том как изменился Арройо, вместо того чтобы получить возможность отправиться туда и увидеть изменения своими глазами. Тем не менее, концовки первого Fallout и Torment я считаю очень удачными.
>>6995248 Механики там ничего себе, к своему времени подходят. А вот сюжет и лор уже ущербное говно говна.
Интересен феномен людей, которые этот лор считают сверхценным и реально его отыгрывают в голове. Большая их часть - шизофреники с диагнозом.
Увы, психолухи могут только пикрелейты писать, а в интернете изучение вопроса без базы данных шизофреников и возможности прямого контакта и тестирования.
>>6997262 В первом тебе пускали пыль в глаза обвесами (круто выглядящими по тем временам без аналогов в мире), а потом наёбывали алгоритмом езды. Чем дороже у тебя машина, тем быстрее едет противник.
В итоге выиграть всю игру на самом дорогом обвесе было невозможно, а чтобы проиграть на самой дешёвой тачке без обвеса надо было постараться или быть ДЦПшником с эпилепсией.
Второй народ уже не покупал, потому что раскусили говно в первом.
Хвалящие первый андеграунд не проходили его. Школьники всякие, которые увидели обвесы-крута и схватили синдром утёнка.
>>6995248 >вырезанным калтентом А найди хоть одну игру, где бы ничего не вырезали. >баги >Спорные механики Как-то ты скромно бранишься, воспитанно. СПОРНЫЕ, ну ебанись, приложил так приложил.
>>6995214 (OP) Отличные игры, то что ты пишешь - это полная чушь. Разлюбливают игры потому, что уже в них играли и набрались опыта и знаний, плюс потому, что возраст не тот. Про "разлюбить" можно про любую игру сказать, а на пике отличные игры в которые играли и будут играть всегда.
>>6997336 >>6997855 >В этом и причина, ф2 ты просто не осилил. Вегас тоже одна из лучших игр.
Двачую этого. Маленький ребенок поиграл в умные игры и пытался вести себя, как взрослые, а когда высрос, то вдруг понял, что ему эти интллектуальные игры совсем не нравятся, а его попытка бездумно подражать другим - есть лишь глупый детский максимализм.
>>6997924 Ну я бы не сказал что ме2 прям дико переоценённый, фанаты всегда как раз так как ты пишешь и говорили. Очень странно оценивать игру не по качеству, а по какой-то взятой из головы репутации. Объективно как РПГ она просела существенно, но зато ценой этой потери получилось сделать зрелищный блокбастер, где каждая сцена визуализирована, а не как в первой части тупо текстом "Рекс почесал жопу и нахмурился. Теперь он будет лояльнее к вам".
Ну и в принципе геймдизайнерски игра ещё сыровата, но уже на верном пути: завезли обучение (да, анон, у нас с тобой конечно припекает, когда Миранда трындит в ухо "заюзай мою абилку, Шепард!", но вообще-то это важно для казуалов), стрельба объективно стала приятнее (хотя на фоне полноценных шутанов всё равно говно, но тройке с её впитывающими губками всё равно даёт пососать), всякие мелочи типа аквариума в каюте и секретарши у карты. Конечно, если бы они не выпилили нахуй недочёты первой части, а довели их до ума, то было бы гораздо лучше, но хули делать - жизнь такая, ни в чём нет идеала, легко могу представить, как серию можно было сделать куда хуже распространёнными уже тогда способами и похоронить нахуй не доводя до тройки.
>>6997924 >>6997993 ME2 на половине разработки обоссали, обоссали весь сюжет, что привело к ME3. Переоцененной я бы ее не назвал. Просто игра со своими недочетами. Вот ME3 уже можно назвать говном т.к. там даже от ME нихуя не осталось. Только вечные пострелушки. Даже длс Омега которую делали какие-то негры вышло лучше чем основная игра.
>>6998008 В ме3 тоже есть свои плюсы, например у каждой миссии есть свои полноценные катсцены с высадкой и диалогами во время высадки, по ходу миссии, длц лучше интегрированы, например можно брать Явика в напарники и рассчитывать на какие-то уникальные реплики, а не как в двойке. Как допиленная двойка ме3 вполне себе хорош, атмосферно тоже более-менее вывозит, но от первой части он уходит ещё дальше, проёбывая последние полимеры, ну и с концовочкой конечно пиздец.
>>6997458 На каких постсоветских просторах ты второй стрит файтер увидел? Шизофреник ебнутый блять. Нахуй ты эти пасты сочиняешь? Ты пизданько нахуй, тебя галопередолить нужно.
>>6997993 >>6998008 >>6998020 Хз, аноны, вот вы написали несколько якобы объективных плюсов, а я в них не вижу абсолютно ничего положительного. Во-первых, якобы зрелищный блокбастер. Ничего зрелищного в ME2 я не увидел. В первой части был больше размах, там угроза для всей галактики как бы и бой со жнецом, умеренный пафос итд. Вторая часть стала в этом плане намного более камерной, после первой части она воспринимается как DA2 после DAO. Сценарий приобрел форму филлера, а Шеппард на протяжении всей игры занимается откровенным дейтсимом с элементами шутера. Какой тут блокбастер? Добавьте к этому испорченный визуал: вот так выглядит игра, если не обвесить ее целой кучей модов и исправлений в конфиге. То есть два с половиной цвета, плюс тени в которых невозможно что-то разглядеть. Добавьте к этому вырвиглазные спецэффекты вроде тряски камеры. По-вашему так выглядит блокбастер? А я считаю, что так выглядит нишевый арт-хаус вроде зеленого слоника. Во-вторых, акцент на спутниках. Все бы ничего, если бы эти спутники были личностями как персонажи Мор.Утопия, но спутники в Mass Effect это разноцветные фантики как герои марвел. Ничего интересного в разгребании их проблем я не вижу, а именно этим мы занимаемся большую часть игры. В-третьих, геймдизайн вроде навязчивого обучения это плохой геймдизайн. Да, возможно так называемые казуалы сказали спасибо, но в моем представлении казуал это человек, который не может пройти Dark Souls или Europa Universalis IV из-за высокой сложности. В представлении Bioware казуал это человек, который не знает как повернуть камеру или выйти в меню. Как же эти казуалы справлялись с Baldurs Gate 2? Деградация на лицо. В-четвертых, стрельба. Я в ней ничего приятного не увидел. Приятная стрельба в FEAR, Gunslinger или Left 4 Dead 2. Mass Effect 2 не похожа на перечисленные игры, на мой взгляд она намного больше похожа на Binary Domain. Добавь к этому крайне неотзывчивую камеру и спорные прилипания к укрытиям, которые работают через жопу и больше мешают, чем помогают. Странно, но в первой части эти проблемы бросались в лицо не так сильно. В-пятых, я не понимаю что хорошего в кат-сценах и диалогах перед миссиями. Это было бы интересно, если бы эти сцены выглядели как заставки в Dark Souls или Silent Hill - что-то загадочное, вручную срежиссированное и впечатляющее игрока необычными ракурсами и дополнительной информацией. Кат-сцены в масс эффект это уровень нетфликс: мы просто смотрим на говорящие головы, иногда режиссер показывает как эти головы перемещаются по уровню, но абсолютно никакой дополнительной информации мы не получаем. Зачем тратить время игрока на это дерьмо мне непонятно.
>>6998127 на нахуй трактат тебе в ответ > В первой части был больше размах, там угроза для всей галактики как бы и бой со жнецом, умеренный пафос итд. Так я же уточнил, в чём это выражается: например, появилось много катсцен вместо текстовых описаний с отыгрышем в голове, подача с упором на демонстрацию, а не чтение. В этом плане многие моменты из первой части по-настоящему ожили только в последующих, самый радикальный пример - Цербер из записи в кодексе полноценно появился в мире в виде персонажей, локаций, заставок и прочих видимых и осязаемых вещей, а не стены текста. С остальным я особо и не спорил, хз зачем ты расписал столько очевидного, если бы в первом масыче было не 3,5 катсцены на всю игру, а как в последующих, то он был бы как минимум не менее эффектным. > акцент на спутниках До тебя не упоминался итт. Я писал про Явика, но только в плане того, что он интегрирован наравне с остальными персонажами, а не как болванчик, чьи реплики ограничены его квестом и общением на Нормандии. > геймдизайн вроде навязчивого обучения это плохой геймдизайн Тут ты жёстко неправ. Я придерживался того же мнения и меня этот цирк тоже скорее раздражает, но достаточно разочек поучаствовать в конкурсе игроделов и посмотреть как в твоё говно играет жюри и другие команды, чтобы осознать, насколько многим людям оказывается идея прыжка на пробел неочевидна. Лучшее решение, конечно, это разделение по уровням сложности или плавность интеграции обучения, но опять же я уточнил, что в двоечке некоторые моменты ещё сыроваты. В тройке кстати уже не так навязчиво. Алсо ты путаешь казуальных геймеров, в которых можно вписать многих, и полнейших казуалов с желанием перебиндить васд на стрелочки, потому что васд это сложно. > В-четвертых, стрельба. Цитата из моего поста: "на фоне полноценных шутанов всё равно говно". Я лишь написал, что она поприятнее первой части, имхо с этим сложно спорить. > я не понимаю что хорошего в кат-сценах и диалогах перед миссиями Погружение. Ты высаживаешься не на дженерик миссию на дженерик планете, а видишь уникальную катсцену, тем самым создаётся иллюзия разнообразия активностей, живости мира, сплошные плюсы короче. Понятно, что необычные или какие-то особо пиздатые катсцены это лучше, чем обычный "нетфликс", как ты его назвал, но любая хоть сколько-то уникальная катсцена с персонажами в контексте конкретного сайда делает сайды круче, живее. Сайды в первой части выглядят как филерный гиммик, особенно в отрыве от последующих частей, где по крайней мере последствия этой хуйни вылезают.
Ну и в целом, мы пишем примерно одно и то же, только ты пытаешься доказать, что масс эффект после первой части это 100% плохие игры, а я говорю, что они неидеальны, в них много неправильных решений, но они не так уж и плохи. Ты оспариваешь популярное мнение "МЕ2 шедевр на века", я оспариваю пусть менее, но тоже популярное мнение "МЕ2 худшее говно из всех говен". Плюс ты высказываешься чисто со своей позиции игрока, которому многое не нужно и в принципе хватало и первой части, а я пытаюсь учитывать всё остальное: чего авторы хотели добиться, насколько правильными путями и насколько удачно у них это получилось, что массовому игроку понравилось, причём что не понравилось хардкорным фанатам при этом тоже стараюсь подмечать, какие-то тенденции, тогда только появлявшиеся, а сегодня повсеместные, вроде всё того же обучения, и качество уже их реализации, причём опять же я стараюсь замечать и то, что вышло всё же неуклюже и выглядит реализация как противоположная полному отсутствию обучения крайность.
>>6998181 >Так я же уточнил, в чём это выражается: например, появилось много катсцен вместо текстовых описаний с отыгрышем в голове И у же здесь наши точки зрения расходятся, потому что ты считаешь это плюсом, а я считаю минусом. Эффектные заставки это хорошо, когда во-первых они действительно хорошо срежиссированы во второй части Mass Effect нет ни одной хорошей заставки, там именно уровень нетфликса с говорящими головами, а во-вторых когда они существуют отдельно от геймплея. Однако в Mass Effect "кинцо" интегрированно неспосредственно в геймплей, то есть когда например в KOTOR или Мор.Утопии ты во время диалогов читаешь довольно неплохой текст, в Mass Effect вместо этого ты смотришь кат-сцены с упрощенным текстом. Эти кат-сцены очень примитивные, то есть это не уровень GTA или Last of Us, это повторюсь именно говорящие головы с упрощенным текстом. Это тупиковая ветвь развития, потому что в таком формате не выйдет ни хорошего кинца вроде RDR2, ни хорошего чтива вроде Элизиума. Теоретически у Bioware могла бы получиться хорошая экшен-рпг вроде готики, но тут им возможно поднасрал формат линейной космооперы. В общем, говно получилось. >В этом плане многие моменты из первой части по-настоящему ожили только в последующих, самый радикальный пример - Цербер из записи в кодексе полноценно появился в мире в виде персонажей Ну знаешь, это сомнительный аргумент насчет Цербера, потому что как бы весь мейн сюжет второй части крутится вокруг них. Жнецы например наоборот стали записью в кодексе, роль совета во второй части была снижена, Цитадель превратилась в неодушевленное нечто и еще очень много чего было отправлено в утиль. >С остальным я особо и не спорил, хз зачем ты расписал столько очевидного, если бы в первом масыче было не 3,5 катсцены на всю игру, а как в последующих, то он был бы как минимум не менее эффектным Да нет, ты здесь очень сильно ошибаешься, потому что существует KOTOR, в котором катсцен мало и они примитивные, но при этом сама игра абсолютно во всем лучше трилогии Mass Effect. Конечно если под эффектностью ты подразумеваешь "вау" от взрывов, то с тобой трудно не согласиться, однако на мой взгляд формату видеоигр намного больше подходит "вау" от интересных геймплейных механик как в Divinity Original Sin или "вау" от возможности поковыряться в кишках как в Planescape: Torment, а на красивые взрывы я могу посмотреть в любом боевике 80х. Я еще раз повторюсь, что играть на поле кинематографа это заведомо тупиковая ветвь, а впаривать кинцо через диалоги в экшен-рпг это абсолютное уебанство. С таким подходом мы никогда не увидим новый Систем Шок 2 или Деус Екс, зато увидим очень много новых масс эффектов и ведьмаков. >До тебя не упоминался итт До меня упомянули Рекса. Я не мог не обратить внимание на это, потому что ни в одной части Масс Эффекта нет персонажей, достойных роли в старой трилогии Звездных Воин, Planescape: Torment или в Дюне Фрэнка Герберта. Персонажи Mass Effect это примитив, в этом нет ничего катастрофичного, однако вторая часть намеренно акцентирует на этих выродках все внимание игрока и за это я получаю дополнительный повод назвать ее дерьмом. >Тут ты жёстко неправ. Я придерживался того же мнения и меня этот цирк тоже скорее раздражает, но достаточно разочек поучаствовать в конкурсе игроделов и посмотреть как в твоё говно играет жюри и другие команды, чтобы осознать, насколько многим людям оказывается идея прыжка на пробел неочевидна С точки зрения хитрожопого капиталиста я разумеется неправ, однако с точки зрения игрока я бы скорее всего хотел, чтобы люди с лишней хромосомой держались подальше от моих любимых игр. И тут уже разработчикам нужно сделать выбор, чего они больше хотят. Подлизать жопу издателю или чтобы их игры можно было поставить на одну полку с классикой жанра и рекомендовать любителям классических ролевых игр. Очевидно, что серию Масс Эффект нельзя порекомендовать фанату Shadows of Amn или A Dance with Rogues, зато ее можно порекомендовать фанатам Squid Game или It Takes Two. >Цитата из моего поста: "на фоне полноценных шутанов всё равно говно". Я лишь написал, что она поприятнее первой части, имхо с этим сложно спорить Я не буду с этим спорить, потому что это действительно сложно, однако лично меня первая часть именно как шутер намного меньше раздражала. >Погружение. Ты высаживаешься не на дженерик миссию на дженерик планете, а видишь уникальную катсцену, тем самым создаётся иллюзия разнообразия активностей, живости мира, сплошные плюсы короче Эмм, нет. Это сплошные минусы. Для меня например хорошее погружение создают такие игры, как Morrowind, Dark Souls или Kenshi. Ни в одной из них нет катсцен с высадкой, ты самостоятельно исследуешь открывшиеся тебе территории и получаешь эффект "вау" от работы художников, взаимодействия элементов друг с другом, игровой логики. Похожие впечатления я получил, когда впервые очутился в Амне в прошлом году. В Mass Effect все это пытаются компенсировать заставками, возможно это действительно больше подходит ее формату, однако этих кат-сцен чересчур много, они не впечатляют а вводят в скуку и депрессию, в них совершенно нет сцен уровня Бегущего по Лезвию или второго Чужого, зато они занимают дохуя игрового времени и вызывают один единственный вопрос: нахуя? Поэтому я не вижу абсолютно никаких плюсов в том, что по сравнению с первой частью их стало больше. Это натуральная аудиовизуальная графомания, при том что во второй части на мой взгляд был лучше визуал и совершенно точно был лучше саундтрек. > Сайды в первой части выглядят как филерный гиммик А вторая часть выглядит как филлер полностью. >Ну и в целом, мы пишем примерно одно и то же, только ты пытаешься доказать, что масс эффект после первой части это 100% плохие игры, а я говорю, что они неидеальны, в них много неправильных решений, но они не так уж и плохи Нет, мы пишем разное. Я понимаю твою точку зрения: вторая часть стала более кинематографичной и лояльной к игроку, в этом ее главное достоинство. Это и есть наиболее популярное мнение в адрес второй части, это одна из причин по которой она считается "народной" и я в корне с этим не согласен. Вторая часть была бы лучше первой, если бы в ней была боевка как в KOTOR, диалоги как в Alpha Centauri и заставки как в Bloodborne. Начиная с двухтысячных правило чем ниже порог вхождения тем игра хуже работает практически без исключений, я считаю что Mass Effect 2 это один из самых ярких примеров того, как игра деградировала непосредственно из-за снижения порога вхождения. Вместо того чтобы увеличить интеллектуальную нагрузку на игрока, как например в Age of Decadence, Bioware увеличили аудиовизуальную: добавили раздражающих спецэффектов, проебали цветокоррекцию и увеличили количество заставок. Я считаю, что за это их семьи необходимо линчевать, а самих разработчиков посадить на диету из говна до конца жизни. Впрочем, именно это Electronic Arts с ними и сделали.
>>6998343 Масс эффект с первой части рвался в блокбастеры для широких масс, какое усложнение, какой порог вхождения, ты чего. Мой посыл как раз таким, что при том, что приоритеты были именно такими всегда, в итоге удалось сохранить трилогию хоть сколько-то играбельной, а большая часть проблем связана не с каким-то неправильным видением проекта, а с тем, что некоторым игрокам после первой части хотелось вообще другую игру. Грубо говоря, разработка масс эффекта после первой части видится такой развилкой: углубление геймплея или уход в кинцо и доступность для всех, причём лично я очень сомневаюсь, что можно было сделать и то и то одновременно, ведь элитарным продуктом он стать не мог никак, его делали не те люди, не для той платформы, не под тем издателем и не с теми приоритетами, а с учётом масштабов, на которые они покушались, вообще удивительно что мы ещё тогда не получили историю с кибердерьмаком - в моей картине мира как раз потому что им хватило ума делать бездушнее и киношнее. Да, можно помечтать о гораздо более глубокой, более сложной во всех смыслах, более масштабной игре, но это манямир, вот что я думаю. Масс эффект никогда бы не смог таким стать, а то, каким он стал, это не ошибка, а закономерность, и исход не самый плохой. Тебе вот Рекс не нравятся, а люди смотрят Мстителей примерно по той же причине, по которой потребителю было интересно посмотреть на него в третьей части или концовку Наруто. Масыч вот поэтому считается народным с моей точки зрения, а учитывая, что он и есть жвачка про клёвые бабахи в космосе и отношения Шепарда с командой, это гораздо лучше, чем тот пиздец, который я могу себе представить как альтернативу с учётом описанного выше.
масс эфект это настолько унылая стерильная масса, что когда запланировал марафон на прохождение трилогии, в начале первой части дальше цитадели просто забил, насколько было скучно
масс эфект это настолько унылая стерильная масса, что когда запланировал марафон на прохождение трилогии, в начале первой части дальше цитадели просто забил, насколько было скучно
>>6997323 >>6997956 Этих двачую >>6997973 >В первом тебе пускали пыль в глаза обвесами (круто выглядящими по тем временам без аналогов в мире), а потом наёбывали алгоритмом езды. А во второй части обвесов стало еще больше, в то время как сам геймплей просран самым странным образом >Чем дороже у тебя машина, тем быстрее едет противник. При чем в первой хоть какой-то дешевый челлендж получился от такой схемы, а второй даже на высокой сложности так не может >Второй народ уже не покупал, потому что раскусили говно в первом. А сейчас его зафорсили до статуса дохуя олдфажной игры (что в корне неверно) >Хвалящие первый андеграунд не проходили его. Прошел даже меньше раз, чем другие нфс той эпохи, но доставляет сильнее всего >Школьники всякие, которые увидели обвесы-крута и схватили синдром утёнка. Они второй хвалят, потому что первый не осилили бы. Да даже Hot Pursuit 2 не осилили бы
>>6997458 >Мортальник 4, Голд Вот это двачую. Только я не только 4 разлюбил, а вообще всю серию. Какое же кривое говно пиздец. В 2006 выпросил у мамки пс2 ради пикрила, казалось что это лучшая игра созданная человеком. Годы спустя осознал - это ебаный кал, которого уделывает по разнообразию и механикам какой-нибудь обоссаный коф 98 весящий 80мб
>>6998448 Да, Кирил в том числе шизофреник с диагнозом (переквалифицированым МКБ в аутизм) и помимо моровинда подписан без фильтра на американские СМИ. То есть помимо прочего это не умный шизофреник. Но голос у него приятный для прослушивания.
>>6998820 >Кирил в том числе шизофреник с диагнозом (переквалифицированым МКБ в аутизм) Хз, откуда ты взял эту инфу. У него нет диагноза. И свой аутизм он сам себе поставил.
>>6998587 >геймплей просран самым странным образом В первой геймплея не было. Дороже обвес - быстрее противник. Всё.
За невидаными ранее обвесами этого не было видно, но к последним 10% игры это было уже очевидно. Интерес был до момента, когда ты понимал как именно тебя дёшево наёбывают. Особенно по сравнению с Порш Анлишед, где ИИ гонял глядя на окружение, а не только на "цену" машины.
> А сейчас его зафорсили до статуса дохуя олдфажной игры Они и NMS зафорсили как подмывшихся. Потому что в перспективе у корпорастов и ААА только выпуски ремастеров и франшиз в абсолютно кривом и полностью обосравшемся виде.
> доставляет сильнее всего Не проходил и не доставляет. Как может доставлять игра, главная фишка которой обвесы и модельки тачек, но последние 10% которой ты проходишь на первой тачке без обвеса, легко всех овня? Либо сосёшь, переигрывая по 500 раз уровень, пока противник не впечатается в 5 углов подряд, чтобы ты на идеальном прохождении смог его обогнать чисто по-скорости?
>>6997973 >>6998587 Прошел Underground впервые в этом году, потом начал второй но опенволд не вкатил и дропнул. Про эту фишку с обвесами не знал, но ближе к концу было очень сложно и некоторые трассы я проходил по чужому билду из гугла. Тем не менее "нечестный" геймплей я заметил сам, когда для соперников трасса почти всегда была идеально чистой, а перед моим еблетом автомобили спавнились постоянно. Больше к этому говнищу не притронусь никогда.
>>6998824 Шизофрению поставил ему доктор. По МКБ это сейчас аутизм.
Даже если ты не в теме, факт подписаности человека на американские сми и заход в "правые" подкастеры рунета со сверхценной идеей "оранжевый дебил" не лучшим образом говорит о душевном здоровье человека.
>>6997363 >origins раз 5 начинал и бросал. Тоже не понимаю нахуя себя мучил этим говном, даже нвн2 лучше. Тупа сеймурич, я то думал что один считаю нвн2 лучше душного Ориджинса.
>>6995558 > 3 Черное говно Понимаю тебя. Мне тоже оригинал не очень понравился из-за этого. Советую попробовать сыграть в бфг едишн - там осветлили гаму, и вообще разрешили светить фонариком и держать оружие одновременно. Мне как раз бфг едишн и зашёл. А технически игра - довольно бодренький сюжетный шутанчик, таких в наше время и сыскать не просто.
>>6995214 (OP) Most Wanted - проходил в сознательном возрасте до конца, задолбался уже на середине блеклиста, погони уже не веселили как в детстве, да и эффект резинки раздражал Minecraft все еще считаю хорошей игрой, но когда начинаешь играть в нее после перерыва в много лет, замечаешь, что бОльшая часть игры это просто тыканье киркой по руде в подземельях
>>6999612 Мне в мост вонеде нравится просто иногда поколесить по городу под музычку оттуда. Думаю взять гейпасс и попробовать форзу, чтобы аутировать без некрофилии.
>>6998856 А для меня дум3 просто технически устарел. Хотя в сосничестве помню с братом подрабатывали чтобы новую видюху купить с оперативой чтоб поиграть в этот вин и игра реально охуенная была на тот момент. Недавно скачал и думал поиграть, но охуел от ощущения деревянной стрельбы и врагов губок. Только из-за этого кстати не стал играть, как то хуево смотрелось то, что стреляя импу в голову ему просто похуй.
>>6995214 (OP) 1. В детстве охуевал от охуенности игры, для меня она была эталоном рпг не смотря на все баги. Недавно перепрошел и понял, что игра охуенная только первую половину игры, до прохода к эльфам. Вторую половину тебя кормят одинаковыми кишками и фармом уебищных мобцов. 2. Оба невервинтера. Не могу сказать, что игры говно, они реально хорошие даже сейчас, но там кроме охуенного билдодроча и любительских модулей нихуя больше нет, ты просто всю игру бегаешь по кишкам с околонулевой вариативностью и убиваешь крипцов. Запоем решил пройти первую часть и дропнул на середине второго аддона ибо выносить эти однообразные файты уже сил не было.
>>6999656 Недавно прошел так ненавидимого шизиками ведьмака 3. Довольно хорошая игра, если судить по уровню современного геймдева, так и вообще 10/10. Хуево сделаны только однообразные бои и унылая прокачка с одеванием, где ты тупо фармишь себе сетовые шмотки и на остальное забиваешь хуй. Квесты не смотря на унылое чутье интересные, сюжет и постановка тоже сделаны збс, т.е в игру не смотря на всратую боевку реально интересно играть. Вполне нормальное развитие экшн-рпг игр на подобии масс эффекта и драконьей сажи, эдакое лихое кинцо с вариативностью и открытым миром.
>>6999656 Без иронии - стал хуже относится к ведьмаку 3 после киберкала. С другими студиями такого у происходит. Убисофт и Биоваре столько посредственных игр выпустили за последние 10 лет, но я ни на грамм не стал хуже от этого относится к Рэйману, к КОТОРу, к ДАО, к трилогии масс эффекта и трилогии Эцио. Наверное потому что в случае приведенных в пример Юбисофт и биовар было видно их возвышение и постепенное скатывание. Было видно, как один за другим уходят значимые разработчики и любимая студия превращается во что-то иное. У поляков как все было: средний ведьмак 1 с бредовым сюжетом, который плюет на характеры книжных персонажей потом ведьмак 2 который во всем хуже первой части кроме графики по настоящему годный ведьмак 3 и киберпанк который хуэта Поляки в мгновение ока из грязи превратились в хозяев индустрии и так же быстро вернулись обратно в лужу грязи. Стало быть ведьмак 3 это удивительное стечение обстоятельств. Как-то так сошлись звезды, что ведьмак 3 получился хорошей игрой у бесталанных разработчиков говноделов. Больше я думаю сдпр такую оплошность не допустят, и все их дальнейшие игры будут забаговаными проходняками, как ведьмак 2 и киберпанк.
>>6999693 Ну ты же не выебываешся, когда заходишь в гоночки поиграть, а там нельзя стрелять или базу отстраивать? Глупо требовать от игры ,которая литералли потомок игр вроде масс эффекта и драконьей сажи (т.е сторителлинг экшн рпг с кинцом), того что там много этого самого кинца. Чего хейтеры то ждали? 100500 классов и билдодроча в игре про ведьмака?
>>6999707 Сдпр не одиноки в этой стезе. Мне очень лайф ис стрейнж понравилась на выходе, но после следующих игр этой французской студии я первый ЛиС разлюбил. Когда видишь, что до первого ЛиСа они выпускали одну парашу, и после ЛиСа выпускают одну парашу, то приходит осознание, что первый ЛиС это совпадение, которое разработчики не могут повторить нарочно.
У меня наоборот случилось. В 90-ые ненавидел думы 1-2, ведь рядом были уже еба три дэ ксочки и анрилы, а тут трактор с автоаимом. Недавно накатил брутал дум и прошел с удовольствием все оригинальные части и дополнения, а потом и личное васянство от создателей мода.
>>6999707 >по настоящему годный ведьмак 3 >и киберпанк который хуэта Но ведь в киберпанке геймплей объективно лучше, чем в курваке 3, просто игра недоделанной вышла. Есть стрельба нормальная, стелс, можно хакать врагов, турели, вскрывать замки. Намного больше геймплейного разнообразия. Ведьмак 3 в сравнении с киберпуком совсем скудная хуита, лкм + альт на протяжении всей игры, вот весь его геймплей.
>>6999650 Я сам дум3 прошёл в этом месяце. >охуел от ощущения деревянной стрельбы Там как раз каждое оружие различается, у каждого отличительные характеристики, ощущение выстрела итд. Скорость, мощность, балистика - итд. >врагов губок Хз, у тебя враги - демоны, или демонические мутанты. Прости им, что не умирают с первого выстрела. Зато можно стрейфить от ракет и фаерболов.
>>6999726 И что с того что в киберпанке больше способов убить врага? В любом случае все гейплейные плюсы киберпанка разбиваются о мразотную систему лутка из бордерлендс и тот факт, что весь контент за пределами короткого и посредственного мейн квеста это зачистка аванпостов с врагами. Про линейность всего происходящего даже говорить лень.
>>6999918 >мразотную систему лутка из бордерлендс Будто в ведьмаке её не было. >зачистка аванпостов с врагами Будто ведьмак в игровом процессе может предложить что-то кроме резни.
>>6999918 >В любом случае все гейплейные плюсы киберпанка разбиваются о мразотную систему лутка из бордерлендс Ну так и в ведьмаке была абсолютно такая же система лута с левелами. В чем претензия тогда? Легендарный меч Тысячи Истин Зимы уступал по статам рандомному синему мечу, купленному у оружейника, только потому, что айтем лвл был выше. >весь контент за пределами короткого и посредственного мейн квеста это зачистка аванпостов с врагами. В ведьмаке ты точно также чистишь лагеря бандитов и логова чудовищ, только в киберпанке левелдизайн локаций намного продуманнее, чем во всяких пещерках и фортах.
>>6999933 >Будто ведьмак в игровом процессе может предложить что-то кроме резни. Интересные побочные квесты? Гвинт? >>7000018 >Ну так и в ведьмаке была абсолютно такая же система лута с левелами Такого что ты каждые 10 минут игры меняешь экипировку, потому что она устаревает, не было в ведьмаке; хотя да, там эта ммошная система была неуместна, но в киберпанке она вывернута на максимум. Бред граничащий с саботажем - там можно описать не только систему лута и экипировки, но и почти все аспекты киберпанка. >Легендарный меч Тысячи Истин Зимы уступал по статам рандомному синему мечу По мечам я не помню, играл 5 лет назад, но сет ведьмачей школы всегда будет лучше любой брони из магазина или откуда угодно. В киберпанке нет аналога ведьмачих сетов, в которых можно от начала до конца игры пройти, улучшая его по мере развития.
Аренашутеры разлюбил с возрастом, вспомнил же. Раньше вкатывало, сейчас раздражает, они слишком спинномозговые, слишком требовательны к длительной неотрывной концентрации, сидишь как тот додик спидраннер из мемов потеешь. Теперь из мультиплеерных шутанов рублюсь только в контру и валик, вот это по мне, чётко ясно когда надо собраться, а когда можно расслабиться, плюс можно заучить полторы раскидки и вообще иной раз противника не увидеть в течение раунда.
>>7002703 Нет, это ты не понимаешь сути, раз не отличаешь замену деталей двигателя (которая и влияет на мощность машин противников) от бамперов, которые вообще ни на что в игре не влияют
>>6997992 >Маленький ребенок поиграл в умные игры Это Ф2 или Вегас нынче умные игры? Или для вас умно это когда куча графомании, юмара уровня аншлага + медленная унылая боёвка? Ну тогда да, полностью подходит. Пердёж, не позорься уж.
>>7008009 >Какая Донцова? Писательница такая. Её книги по уровню текста прям как в Вегасе, почитай - тебе зайдёт.
>Ты пишешь как человек, который ни одной книги не прочитал. Ты же пишешь как тот у кого жопа сгорела от того, что он считал свои любимые постапок визуальные новеллы неебаться умными произведениями, а оказалось что это не так. Ну извини что глаза открыл.
Поиграй в первый фолл, Antichamber или даже шахматы если действительно к умным играм хочешь приобщится.
>>6995606 Чаю. Сначала, когда в играх особо не понимал, не хотел перед посонами обосраться и когда они заводили свою шарманку про вегас и беседку, услышанную у какого то видеоблохера, скромно кивал и поддакивал мол дааааа а вот в веееегасе то... Как у дидоооов.... дааа... не делають больше таких игр.... Но чем больше набирал игрового опыта - тем больше понимал какой же это бездарный васянский кал. Жаль этих посонов сейчас нет, чтобы я смело и в лицо мог сказать им какое это говно, а они говноеды ебаные.
>>6995606 Поддвачну поджалуй этого реднека. Складывается впечатление, что все игры Обдристанов и их обанкротившихся сателлитов делаются по каким-то совершенно ебанистическим геймдизагнерским методичкам не для людей.
1 - недавно пробовал запускать еще раз, поставил ДСфикс, пару раз нажал красное око и вдруг прозрел какое же это дерьмо. Десять лет назад на иксбоксе вроде таким плохим не казалось.
2 - я бы сейчас прыг-скок в машину времени оформил и уебал себя тогдашнего трубой наглухо, зря я топил за эти пуксели вонючие, ох зря
3 - абсолютно неиграбельный понос, Тодд был во всем прав когда делал обливион. Такая хуйня только на безрыбье могла взлететь когда мне было западло бежать в киоск за диском, наверно поэтому я ее тогда и не дропнул.
4 - даже коментировать западло, шутера хуже - нет. Я еще за этот понос 800 рублей отдал будучи шкальником наслушавшись игроманий и протыклассников. Недавно перепроходил все части с ДЛС и чуть не уснул нах со скуки, особенно забавно когда боты получая попадания и вроде как стаггер (судя по анимации) начинают прицельно палить в ответ, монолит - кал, я ни разу не удивлен тому что эти говнари закрылись.
1 - вторая часть пиздата, но в конце нахуя-то внезапно слили сюжет, а в эпизодах погнали вообще не в ту степь, придумывая рояли в кустах на ходу. И в Алух то же самое. Жаль. 2 - ебучая петросянщина похлеще чем в Вегасе, а механики из настолок, 1:1 перенесённые на компьютер - рак ёбаный, по 2 часа драться с крысой, "промахиваясь" через раз. Такая же залупа, как боёвка в Морре и т.п.
>>6998621 >В 2006 выпросил у мамки пс2 ради пикрила, казалось что это лучшая игра созданная человеком. Годы спустя осознал - это ебаный кал, которого уделывает по разнообразию и механикам какой-нибудь обоссаный коф 98 весящий 80мб Бля, я - это ты. Тоже раньше ебать как угорал по мортальнику и тоже выпросил у мамки плойку, чтоб погамать в армагеддон и deadly alliance. А потом когда друган притащил gulty gear, я потихоньку начал отдаляться от мортальника. А потом, когда ста нормально так наворачивать окромя гг еще и всякие кеккены, доа, блазблю, коф и т.д, мортальник на их фоне стал казаться какой-то петросянской хуергой без механик. Но всё же режим шахмат в mk:deception люблю по сей день.
>>7012166 Да, конквест в deception тоже очень нравился. Сейчас видос с прохождением конквеста мельком глянул, и по щеке прокатилась скупая ностальгическая слеза. Эх, жаль, что они в новых мортальниках такого не делают.
>>6995214 (OP) Илита никогда не фанатела от халфы. Первую я всегда считал говнищем в тошнильным графоном и неоригинальным сюжетом. Во второй на релизе мне нравился лишь графон, физон и Аликс. Я в пиратке просто загружал уровни с чит-консоли (тогда можно было включать читы), с годмодом валил всех из гранатомета, летал над картой и всячески развлекался. Геймплей и пафос же меня не впечатлял, лишь дизайн локации и некоторых противников.
>>7011375 Насчёт второго фолла соглы. Будучи неопытным пиздюком думал что двойка это улучшенная первая часть. Тут намного больше разнообразия, приколов, красивый Нью-Рено, драчки в Сан Франциско, Хорриган уууу... Повзрослев же теперь кринжую с этой безвкусицы и чрезмерности и то как проебали всю мрачность и органичность оригинала.
>>7018935 В героев меча и магии, варик 3 и старик, сталкера, нфс андерграйд, андерграунд 2, карбон, в божественного Оверлорда. А илита илит играла с читами.
>>6995614 Thief Deadly Shadows в том же году имеел сцены немногим хуже технологически при гораздо более интересном левел-десигне и хоррор составляющей Жаль лишь урезали масштаб ради консольности и двигло не то взяли. Думцовый как-раз начали лицензировать двумя годами ранее. Может и модерам потом не пришлось бы заебываться и делать все с нуля
>>6999674 Первый нвн говно. Это не игра, а редактор. Встроенные компании ближе к диабле, чем даже к ивд. Модули тоже говно, ибо пробакшен вэлъю до нормальной игры не дотягивает(озвучка, например). Как редактор тоже говно, ибо малофункционален. Даже кастомные классы приходится генерить через стороннюю утилиту, а реализация многоих пнп вещей вообще недоступна из-за убогости движка. Второй нвн линейное, коридорное говно еще и кривое и забаговнанное до невозможности. Маска только норм, но она на уровне ТоБа, не более. Хотя нпц не плохие.
>>6999707 > не стал хуже от этого относится к ДАО, к трилогии масс эффекта и трилогии Эцио. Ты же червь-пидор, говноед и хуесос. Ты должен киберсрань наоврачивать за обе щеки и просить добавки.