>>7005885 >То есть... именно то чего они и хотели? Кто хотел? Калоеды которые жрут одно и тоже навроде очередного калл оф дути?
>>7005885 >не покупаешь те же игры что и куча других мух игроков >Просто начинка из говна у тебя в голове. ясно аргументы будут, или дальше кашлять спермой будешь?
>>7005976 да это плохо потому что нет никакого развития, никакой реальной работы они просто все перекрасили и продали по новой За что я должен платить? Или ты платишь в магазине не за колбасу, а только за возможность на неё посмотреть?
>>7005895>>7005881 ТО ЧТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ - ГОВНО! ХВАТИТ ИГРАТЬ В ЭТО!!! ПРЕКРАТИТЕ ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ Я СКОЗАЛ!! НЕЕЕТ ОСТАНОВИТЕСЬ!! НЕ СМЕЙТЕ ИГРАТЬ В ТО ЧТО МНЕ НЕ НАРВИТСЯ!!!! Я СКАЗАЛ ГОВНО!!! ГОВНО!! ЖОПА!!!!
>>7005873 (OP) Как фанат Миядзаки и впечатлительный, сделавший предзаказ в первый доступный день, могу рассказать свои впечатления.
1) Во-первых баги, как вы знаете. Такого говна не было ни в одной игре Миядзаки, но здесь ему настолько было похуй, что это жесть. Разочарование с первых секунд.
2) Сюжет. Никаким Мартином не пахнет от слова совсем. Вообще это типичная Миядзаки-поебота. Многозначительные нпц с шизанутыми пафосными диалогами, женщина-хранительница и наставник в качестве петуха, поясняющего за сюжет, костерки, разбросанные по миру, умирающий мир говна, самопожертвование в конце ради мирка и его преображения. То что мы теперь играем за полубога, а не за какого-то обосанного чухана, который подбирает шмот с каждой помойки, как-то не особо меняет общую концепцию. И где тут рука Мартина? Не очень понятно.
3) Самповторы. Старые анимации оружия, движения, моторики какой-то, старые ассеты и даже текстуры, ну настолько сильно отсылают к дарк соулсу, что неприятно даже. Вон в секиро хотя были бы совершенно новые анимации, а тут ну такое лентяево в плане придумывания новой игры и новых механизмов движка, что пиздец. Честно говоря тошнит. И опять же костерки из дарксоулса. Ну нахуя вот эти концпеты брать из предыдущих игр? Ну сделай ты один-несколько хабов и порталов как в диабло, зачем эти тупые бесмысленные костерки пихать опять? Вот настолько лень новую механику придумывать..
4) Ах да, новые механики. Поездки на коняшки это пиздец. Думали будет какая-то новая боёвка с верховой ездой? Да хуй там плавал. Убого, топорно, никакой боевки на коняшки. Прыжки тоже просто для прикола существует, они по факту вообще не нужны, в бою ты опять эти ебучие перекаты будешь юзать.
5) Открытый мир. Пустые локации безынтересные, 5 пещерок на всю игру и тягомотное блуждание по "квестам", которое доебывает за первые 20 минут. Открытый мир здесь так, опять же по приколу есть, по сути 80% времени это зачистка коридоров, 20% времени скачки от одного коридора к другому.
Вывод: 3/10
Видимо Миядзаки хотел сделать глубокую игру с крутым сюжетом и продуманным миром в стиле западного фэнтези, но, как уже стало ясно, Мартин просто его опрокинул, жирнич не успел ничего написать, снова заленился и нихуя не выдал, а Миядзаки пришлось работать с пустышкой. В итоге мы и получили дарксоулсовские механики в пустом непродуманном мире. Обидно, конечно.
>>7006014 целевая функция колбасы накормить, а не развлечь если развлекаться одним и тем же ты просто сам заебешься от этого, для этого ему нужно непрерывно развиваться но тем не менее колбаса тоже развивается: ищут идеальный рецепт для нее, чтобы и дешево производить и клиента накормить и не отравить и прочее
>>7006108 То есть когда ты не голоден ты хейтишь колбасу? >но тем не менее колбаса тоже развивается Я и про соулсы могу такое написать. Типа вон прыжок добавили открытый мир и прочее.
>>7006056 Сейм+сыглы+чаю. Но выводы ты странные сделал, конечно. Мартин там как реклама, я так думаю.В любом случае, мы не знаем как на самом деле. В конце-концов не Мартин говна самоповторов в штаны Фромов залил. >Прыжки тоже просто для прикола существует Видеорил.
>>7006112 Все эти действия наносят вред другим людям. Какой вред тебе нанесли соулсы? Ах да. Прости. Наступил тебе на БОЛЬНОЕ. Как там твой ожог на седалище?))0))0)))))))
>>7005887 Добавлю. С бесконечной стаминой. С кооперативом. С восполняющимися после каждого боя поушенами. С фаст тревелом. С отключаемыми в твой мир вторжениями.
>>7006176 >мы спорим о том можно ли иметь негативное мнение о чем либо, а ты резко передвинул тему на вред? твой софизм не защитан Ты сравниваешь убийство и расчленение с игрой, ебанько. А потом пытаешь что то пукать про софизм.
Как и с колбасой. Когда ты завел этот нелепый сверхманевренный бред про колбасу с говном - тебя ей же и накормили. А теперь ты смешно виляешь жопой как будто ничего не произошло. Во потеха!
>>7006211 >Ты сравниваешь убийство и расчленение с игрой, ебанько. >А потом пытаешь что то пукать про софизм. Мы сравниваем аспект одобрения или не одобрения разных вещей, или настолько широго твой мозг размером с грецкий орех не может воспринимать Так что, то что ты делаешь и есть софизм
>>7006211 >Как и с колбасой. Когда ты завел этот нелепый сверхманевренный бред про колбасу с говном - тебя ей же и накормили. А теперь ты смешно виляешь жопой как будто ничего не произошло. >Во потеха! Нулевая аргументация, ничего кроме эмоциональных уловок
>>7005986 Нет, в Элден Ринге дохуя развития и изменений механик и идей, использованных разрабами в своих предыдущих играх - а все игры под руководством Миядзаки получались отличными. Это все прекрасно видно на видео. Ты и подобные тебе - не более, чем унылые пиздоболы.
>>7006261 >Это все прекрасно видно на видео Мне интересно, по какому видео вы все судите об игре? О том, которое показывало 15 минут геймплея? Там же нихуя не показано. Есть ведь уже видео от железного ананаса, в котором показано и рассказано намного больше. https://www.youtube.com/watch?v=WzFR5HsPcng
>>7006261 >использованных разрабами так и скажи что оправдываешь грубые самоповторы
>получались отличными и по каким же критериям определялась отличность игр?
>Ты и подобные тебе - не более, чем унылые пиздоболы. Где статистическое исследование, что те кто не любит эти подделия унылые пиздаболы? по каким критериям решающим критерием стало именно пиздабольность?
>>7006191 > Добавлю. > С бесконечной стаминой. Только для бега по локациям > С кооперативом. Было и в предыдущих частях. Тут просто облагородили. К тому же кэжики давно просили. Почему бы и нет? Пусть играются > С восполняющимися после каждого боя поушенами. Пруф > С фаст тревелом. Было бы без фаст тревела - ты бы визжал, что тебя по огромным локациям заставляют ногами ходить. И да, Фаст тревел был ещё в ДеС и дс1 > С отключаемыми в твой мир вторжениями. Это тоже было и раньше.
Ответьте на вопрос: откуда столько хейта к душам? Это же хорошие игры. Взял пивас, пошел попиздился с боссом, победил его за 5-6 траев, позыркал на симпатичные локации и классный арт-дизайн всего и вся, послушал пиздатый саунд. И боевка кайфовая, хоть и однокнопочная. Умеренный челлендж, умеренная казуальность. Там где надо - просто, там где надо - сложно. Все на своих местах. Идеальная игра для прохождения раз в полгода разными билдами. И никакого навязанного кинца. За что хейт-то, блядь? Чем вам Миядзаки в штаны насрал?
> пук среньк нет развития > верховая езда и конные бои > возможность юзать любой вепонарт на любом оружии, что увеличивает количество доступных билдов раз в 10 > комбо система для магии, новая школа суммонов > огромный открытый мир > переработка фешн-соулса в рабочую броню > стелс > свободные прыжки > новая система парирований и контрударов
>>7012837 Интенсивный поиск фанбоями юбидронов под кроватью - верный признак последней стадии деградации конторы, см. киберпук и жта дефектив пердишн. >>7005901 >Игра чисто ДЛЯ ФАНАТОВ игр From Software. Из душаков такими были только ДеС и ДС2. ББ с секирой - любопытные эксперименты со старой формулой, а ДС и ДС3 - мммаксимально соевые и массовые кажульные поделия. И кольцо похоже из этой обоймы, так что в леса уебываешь ты, хайповое зумерье.
>>7012398 В свою защиту? ты там в своем уме, шлюха?
Или ты считаешь свои безмозглые высеры дохуя нападением?
Уебок, фромы делают именно то, чего ждет их ЦА, и их не интересует мнение такого творога подзалупного как ты.
К тому же если сравнить ДС1 и елден ринг это вообще разные игры, появился открытый мир, крафт, стало больше экшена, возможность перемещаться на маунте, и т.д.
Но в твоем отсутствующем мозге серия не развивается, окда.
>>7005873 (OP) Местные каложоры кукарекают на Ассасинс Крид и Колду, зато причмокивают конвейерное Душное говно с одинаковым геймплеем. Ебаные лицемеры.
>>7013924 Рескин в другом сеттинге - другая игра? Атсосин Криды тогда тоже очень разные игры. Если считать последнюю поделку то уже выходит 8 игр: Секиро, Демон Соулс, Бладборн, Элден Ринг, 3 части душ. Конвейер короче.
>>7013205 >не развивается развитие это переход на качественно новый уровень всё что ты перечислил это просто добавление свистоперделок качественно не влияющие на суть игры тем более они просто создают грубые самоповторы
Снова появились твинблейды, ещё бы был сантир спир и я бы показал всем снова старое мастерство. Надеюсь не обосрут вторжения и можно будет вскрывать ёбла так же ка в двухе, залетать к любым и под огнём и без.
Бля как же я ахуеваю с фанатов соулс игр. Там блять буквально 4 кнопки на игру и все нахуй. Вот это пиздец геймплей. Ударил, откатился, откатился, ударил. Просто блять для людей с двухзначным айкью. Сюжета 0. Графон блять из 18 века. Нахуя играть в такие высеры игропрома ваще понять не могу.
>>7014155 Так тут и так новая система вторжения. Вторгаться можно в миры где игрок либо уже проходит игру вместе с кем-то, либо сам вызвал к себе вторженца при помощи особого предмета.
>>7014014 >4 кнопки Ага, вот только в реальности игре не хватает всех кнопок геймпада и мы получаем ебанутые комбинации для прыжков, пинков и прочего. В ЕР так вообще десять действий на треугольнике. >Сюжета 0. Графон блять из 18 века. Нахуя играть в такие высеры игропрома ваще понять не могу. Люди с трехзначным айкью получается дрочат на графон и смотрят кинцо? Понятно.
>>7014001 >развитие это переход на качественно новый уровень Бля, просто иди нахуй, иксперт хуев. Если это по твоему развитие, то ты ебучий неандерталец
Если ты считаешь, что развитие это исключительно "переход на качественно новый уровень", то ты тупой, и тебе ничего не удастся доказать в любом случае.
Я тебе скопирую из поста выше > верховая езда и конные бои > возможность юзать любой вепонарт на любом оружии, что увеличивает количество доступных билдов раз в 10 > комбо система для магии, новая школа суммонов > огромный открытый мир > переработка фешн-соулса в рабочую броню > стелс > свободные прыжки > новая система парирований и контрударов
>>7014471 >Если ты считаешь, что развитие это исключительно "переход на качественно новый уровень", то ты тупой, и тебе ничего не удастся доказать в любом случае.
то есть твой ответ врёти?
>Я тебе скопирую из поста выше > верховая езда и конные бои > возможность юзать любой вепонарт на любом оружии, что увеличивает количество доступных билдов раз в 10 > комбо система для магии, новая школа суммонов > огромный открытый мир > переработка фешн-соулса в рабочую броню > стелс > свободные прыжки > новая система парирований и контрударов
то есть половина из этого окажется бесполезным говном, созданным для заявления про: А ВОТ ВИДИТЕ СКОЛЬКО НОВОГО МЫ ДОБАВИЛИ! другую половину добавили только для того чтобы геймеры не орали на весь интернет как же им хуево без лошадки карты и прыжков
>>7014487 >то есть твой ответ врёти? Какой же ты тупой, просто сука король.
>то есть половина из этого окажется бесполезным говном, созданным для заявления про: А ВОТ ВИДИТЕ СКОЛЬКО НОВОГО МЫ ДОБАВИЛИ! >ВРЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕТИ, НЕРАЗИВАЕТСЯ, ЯСКОЗАЛ!!1
>другую половину добавили только для того чтобы геймеры не орали на весь интернет как же им хуево без лошадки карты и прыжков Я полагаю можно записать твой бессильный сливопук
>>7014502 >Какой же ты тупой, просто сука король так ответ то будет? или эмоциональные аргументы это твой предел
>>7014502 >Я полагаю можно записать твой бессильный сливопук То есть ты всерьез считаешь, что если в игру добавили например скины в виде небольшой перекраски это развитие? по твоей логике да по человеческой нет
от добавлений этих ничего кардинально не изменилось, соответственно о каком развитии может идти речь? все равно что кучку модов добавили на предыдущий дарк соулс, не посмотрев как они состыкуются друг с другом и сколько там лишнего добавили
>>7014502 да зачем ты с дебичем разговариваешь что можно утверждать без доказательств, то можно отвергнуть без доказательств пока от дебича не будет развернутого ответа что значит "переход на качественно новый уровень" и "суть игры" то дебичу можно не отвечать
>>7014515 >так ответ то будет? или эмоциональные аргументы это твой предел Так я тебе дал ответ, кто же виноват что ты дислектик и на все подряд отвечаешь свою мантру про врети?
>То есть ты всерьез считаешь, что если в игру добавили например скины в виде небольшой перекраски это развитие? Охуенный "пример" я ему список изменений, он мне какой то сюрреалистичный пример про некие перекрашенные скины. Ну не тупой?
>по твоей логике да >по человеческой нет Сам напиздел, сам победил. Еще и к человекам себя попытался причислить :D
>от добавлений этих ничего кардинально не изменилось Так ты же не играл, ни в збт, и я сомневаюсь что прошел хоть один соулс, потому что рассуждаешь как полный дилетант и просто пиздун.
>соответственно о каком развитии может идти речь? Ну да, надо то было ртс или фпс из серии делать, вот тогда бы такой иксперт увидел развитие серии.
>все равно что кучку модов добавили на предыдущий дарк соулс Так вообще про все что угодно можно сказать.
>не посмотрев как они состыкуются друг с другом и сколько там лишнего добавили В след раз Миядзаки обязательно свяжется с таким подзалупным творогом как ты, уж ты то точно знаешь, как надо :D
>>7014521 когда геймплей эволюционирует от аутистского: тыкнул отошел; во чтото более похожее на разнообразный по тактике геемплей, тогда да, это развитие и переход на качественно новый уровень
суть любой игры это создание модели взаимодействия между самой игрой и игроком, что выражается в совершенно разных методах и системах если каждый раз без изменений пихают одну и туже формулу: тыкнул отошел, значит игра конвеерная, а разработчики банальные халтурщики, которые хотят максимум денег при минимуме вложений
>>7014529 >ЭТА НИ ТО >ЭТО НИ ЭТО >НИТ НЕ ТАК То есть четко и по пунктам свое несогласие ты обосновать не можешь? Только эмоциональные аргументы максимум используешь?
— Вот вам лошадь. — Зачем? — Чтобы быстрее перемешаться в открытом мире. — А открытый мир зачем? — Чтобы чистить лагеря бомжей.
Судя по нетворк тесту, никакого баланса и сложности там не будет. А если нет челленджа, то что останется? В каком-нибудь Skyrim, например, открытый мир реально нужен и работает как надо, там можно себя развлечь обилием механик, а тут просто унылые пизделовки в копипастном мире. Elden Ring - похлёбка на бульоне Трёхи, разбавленная водой.
Стиля нет, сюжета нет, геймплей старый, старые ассеты, графика говно, оптимизации нет.
>>7014539 >Вот вам лошадь. >— Зачем? >— Чтобы быстрее перемешаться в открытом мире. >— А открытый мир зачем? >— Чтобы чистить лагеря бомжей. Литералли один в один дерьмак 3, или как в последних Ассассинах. Куча мелких точек на карте с двумя тремя низколевельными вражинами, которых извольте зачистить иначе на опыт не хватит для комфортного прохождения следующей миссии.
>>7014536 > верховая езда и конные бои > стелс > новая система парирований и контрударов > возможность юзать любой вепонарт на любом оружии, что увеличивает количество доступных билдов раз в 10
>НУ ВРЕТИИИИИИИ ЖИ СУКАААААААА >НЕТ РОЗВИТИЯ, ВСЕ ОДНА И ТА ЖЕ СХЕМАААААА
>>7014544 Я тебе дал пример изменения боевки, тебе мало? А да, я забыл, это все кардинально ничего не меняет, и отвечай как хочешь, ваши аргументы не аргументы
>>7014471 >конные бои Какими уникальными свойствами обладают атаки с оленя? Для чего они? Как синергируют с наземной боёвкой?
>огромный открытый мир Пора бы уже понять в 2021 году, что пустые поля """опенворлдов""" вызывают только проблему с пробежками по ним, во время которых не происходит ничего осмысленного. Это откровенный антипаттерн геймдизайна.
>стелс Костыль для игнора "слишком сильных" монстров во время передвижения по жопенворлду.
>свободные прыжки Наканецта, и десяти лет не прошло как в слоусах (проездом через кекиро) появился пусть примитивный, но воздух нахуя айфреймы на старте прыжка пизданули из DMC? Почему ни Мемезака, ни кто-нибудь не осознаёт что с их слоупочной анимацией это выглядит уёбищно?.
>новая система парирований Чего в ней "нового"?
>контрударов Костылёк, позволяющий запустить атаку с первого возможного фрейма после блока это замечательно, но зачем, если я могу это затаймить вручную?
>возможность юзать любой вепонарт на любом оружии, что увеличивает количество доступных билдов раз в 10 >комбо система для магии, новая школа суммонов >переработка фешн-соулса в рабочую броню Это просто жонглирование циферками для рпж-унтеров вместо геймдизайна.
>>7014536 >тыкнул отошел ясно, ответ в стиле сведение к абсурду >шутер от первого лица: выстелил-застрейфился >шутер: от третьего лица: выстерил-перекатился в укрытие >изометрическая рпг: кликнул лкм-кликнул лкм любую игру можно свести к двум трем простейшим действиям
>>7014558 Если добавить прыжки, то придется левел дизайн прорабатывать с их учётом, а для этого надо рабоооотать, лучше так оставить. Гои и так сожрут.
>>7014553 >Какими уникальными свойствами обладают атаки с оленя? Для чего они? >Чем отличается кавалерия от пехоты? объясните мне а то я тупой.
>Пора бы уже понять в 2021 году, что пустые поля """опенворлдов""" вызывают только проблему с пробежками по ним, во время которых не происходит ничего осмысленного. Там есть лагеря с нпц, просто нпц, квесты, караваны.
>Костыль для игнора "слишком сильных" монстров во время передвижения по жопенворлду. Очередное яскозал.
>Наканецта, и десяти лет не прошло как в слоусах (проездом через кекиро) появился пусть примитивный, но воздух Какая то ебанутая претензия, хотя чего еще от тебя ожидать?
>Чего в ней "нового"? Ебать, в голосину с кукаретика :D >АХ ВИ СУКИ, НЕ ИЗОБРЕЛИ НИЧЕГО КАРДИНАЛЬНО НОВОГО, ЧЕГО РАНЬШИ В ИГРАХ НЕ БЫЛО, УУУУУУ ЗАСТОЙ, ХАЛТУРА, НЕТ РОЗВИТЕЯ!!1
>Костылёк, позволяющий запустить атаку с первого возможного фрейма после блока это замечательно, но зачем, если я могу это затаймить вручную? Разнообразие. Можешь с двуручником ходить, можешь со щитом, можешь на реакции ловить моба. Ну знаешь, так обычно делают в нормальных играх, я понимаю что у тебя от соулсов перда горит так, что я из Питера это вижу, но все же.
>Это просто жонглирование циферками для рпж-унтеров вместо геймдизайна. Ваши механики не механики, классика.
Вывод, ты долбоеб который даже доебаться нормально не может. А все твои претензии сводится лишь к тому, что все вокруг тупые и не правильные
>>7014562 >ясно, ответ в стиле сведение к абсурду Открой батл видео с боссами из душесоулсов и найди закономерность Больше двух тычков нельзя делать, а то стамина кончится и не сможешь увернуться от атаки босса Это не абсурд а усредненная модель боя с любым врагом
то что любая игра сводится к некоторым действиям, это нормально От этой модели как раз и отталкиваются, и ее же развивают
В душах уже в пятый раз ничего не меняли, ни добавки в виде новых оружий и магии никак на это не влияют, потому что сама модель никак не меняется
>>7014573 Ты только сыпал колкостями, оскорблениями и прочими петросянщинами лишь бы не отвечать по существу, все по нижней части пирамиды грэма, не так ли?
>>7014578 >В душах уже в пятый раз ничего не меняли Расскажи нам, как бы ты изменил боевку в соулс серии? Чтобы она, как ты выражаешься, вышла на кардинально новый уровень.
Т.е. введения боя на маунте тебя не устраивает, по твоим словам она ничего не меняет, новая система парирования не новая и ничего не меняет потому что раньше это уже где то было, не устраивает. Возможность юзать любой вепонарт на любом оружии, тоже не идет. Почему? потому что.
>>7014583 Я привел тебе примеры изменения боевки, ты что на это ответил? "ваши изменения не изменения"
Что тебе еще можно написать и доказать? Ты на все отвечаешь что это не изменения а ерунда ненужная.
Я цитирую: >то есть половина из этого окажется бесполезным говном, созданным для заявления про: А ВОТ ВИДИТЕ СКОЛЬКО НОВОГО МЫ ДОБАВИЛИ! >другую половину добавили только для того чтобы геймеры не орали на весь интернет как же им хуево без лошадки карты и прыжков
>>7014591 >Расскажи нам, как бы ты изменил боевку в соулс серии? Пускай отходят от аутизма типа: ткнул отошел Можно было бы сделать рядовых врагов по разному реагирующих на разные атаки разным оружием, так и действительно разнообразнее было бы, да и нельзя было бы просто всех аутистски затыкивать
>>7014597 >"ваши изменения не изменения" Я описал почему это не изменения, в чём твои притензии? Если это изменения для галочки то это уровень скинов монохромных с перекраской за реал
>>7014597 >>то есть половина из этого окажется бесполезным говном, созданным для заявления про: А ВОТ ВИДИТЕ СКОЛЬКО НОВОГО МЫ ДОБАВИЛИ! То есть ты вообще не в курсе что разработчики могут напихать бесполезных балванок вместо оружия , которым будут пользоваться только ради прикола, но не для прохождения, но зато разрабы могут сказать что: ТЕПЕРЬ В ИГРЕ БОЛЬШЕ ОРУЖИЯ НА 146% ценность таких нововведений для непосредственной игры может быть нулевая, из десятка однотипного говна играбельно будет только одно, и то не факт что на всю игру хватит её полезность
Но тебе же проще за меня продумать мою логику, чем нормально разговаривать, не так ли?
>>7014578 >Открой батл видео с боссами из душесоулсов и найди закономерность Открой любую ртс и найди закономерность. Открой любой шутер и нади закономерность. Открой любую рпг и найди закономерность.
>Больше двух тычков нельзя делать, а то стамина кончится и не сможешь увернуться от атаки босса Пиздежь. Все зависит от билда, легкое одноручное оружие, двуручное, или может вообще маг. Во-вторых, у большинства оружия абсолютно разный мувсет, от хлыстов до цвейхандеров и рапир с серпами.
>Это не абсурд а усредненная модель боя с любым врагом Нет, абсурд это твои примеры с "тыкнул отошел", потому что в соулсе довольно разнообразные билды, что делает игру реиграбельной и интересной.
>В душах уже в пятый раз ничего не меняли, ни добавки в виде новых оружий и магии никак на это не влияют, потому что сама модель никак не меняется Да, это фентези про мечи и магию, туда не добавят F16, очевидно.
Добавили конные зарубы, нового оружия с новыми мувсетами, что и добавит разнообразия к боевке
>>7014605 >Пускай отходят от аутизма типа: ткнул отошел В соулсе тонна видов ведения боя, ты с первых же строк начинаешь пиздеть.
>Можно было бы сделать рядовых врагов по разному реагирующих на разные атаки разным оружием, так и действительно разнообразнее было бы, да и нельзя было бы просто всех аутистски затыкивать Это как, например?
С таким закрытым бетатестом елден ринг до выхода всех заебет и его никто не купит, о чем миядзака потом будет ныть, все известные мне стримеры получили доступ и обмазываются каждый день и сотня тысяч их смотрит.
>>7014558 Чому не нужны? Так-то это самая значимая вещь из всего списка, позволяющая разнообразить дизайн атак врагов и левелдиз хотя бы визуально копипастнуть всё это с Кекиро.
>>7014570 >Чем отличается кавалерия от пехоты? объясните мне а то я тупой. Это троллинг тупостью? А на деле атаки с лошади существуют во вселенной, параллельной основной наземной боёвочке и никак не синергируют с ней, хотя бы из-за невменяемой длины анимации спешивания.
>Очередное яскозал Ну, рассказывай зачем в этой игре стелс. Чтобы получить микробонус со """скрытной атаки""", подобравшись к жопе врага? Чтобы ваншотнуть мелочь, которая и так ваншотается или сократить на 10 секунд обычный бой потратив минуту на подкрадывание?
>Какая то ебанутая претензия Просто наблюдение, не трясись ты так.
>Ебать, в голосину с кукаретика :D Никакое количество смайликов не отменит того что парирование никак не изменилось. Могли бы хоть надизайнить моногоударных атак, которые нужно парировать до конца или до конкретного удара.
>Можешь с двуручником ходить, можешь со щитом, можешь на реакции ловить моба. Выбор оружия никак не модифицирует мою возможность "на реакции ловить моба".
>Ваши механики не механики Рпж-унтер бомбанул, хехе.
>>7014620 >Все зависит от билда, легкое одноручное оружие, двуручное, или может вообще маг. >Во-вторых, у большинства оружия абсолютно разный мувсет, от хлыстов до цвейхандеров и рапир с серпами. Формула остается та же: ткнул увернулся, смыть повторить Единственное это может варьироваться источник урона, но толку никакого от этого, всё опять же к цифрам сводится
>>7014620 >Открой любую ртс и найди закономерность. >Открой любой шутер и нади закономерность. >Открой любую рпг и найди закономерность. То есть ты моих слов вообще не читал, да?
>>7014620 >разнообразные билды их разнообразие ограниченно только моделькой оружия и ассетов, и влияет это (((разнообразие))) видимо только чсв игрока, внутри игры от этого ничего не меняется, отсюда и формула такая же, как и всегда>>7014620 >Да, это фентези про мечи и магию, туда не добавят F16, очевидно. А вот это и есть сведение к абсурду, только ты сначала бы попытался мою логику понять, а язвить ты еще в своей жизни успеешь
>>7014617 >Я описал почему это не изменения, в чём твои притензии? Моя претензия в том, что ты пиздабол, который приводит абсурдные примеры с тыкнул отошел, и строящий из этого абсурда свою дальнейшую доказательную базу.
>Если это изменения для галочки А для тебя может быть иначе? Ты же банальный хейтер, тебе что не сделай в игре все будет не правильно и тупо.
>То есть ты вообще не в курсе что разработчики могут напихать бесполезных балванок вместо оружия Ну опять, сам придумал, сам поверил, сам победил.
>ценность таких нововведений для непосредственной игры может быть нулевая А может и не быть, так?
>из десятка однотипного говна играбельно будет только одно, и то не факт что на всю игру хватит её полезность Соулсы славятся еще и именно тем, что ты можешь игру проходить как тебе угодно, с кастетами, с магией, с косой или двуручником, со щитом, без, с навозными бомбочками.
>Но тебе же проще за меня продумать мою логику, чем нормально разговаривать, не так ли? Это пишет человек который заочно заклеймил все изменения "для галочки, и бесполезные"?
>>7014627 >>Можно было бы сделать рядовых врагов по разному реагирующих на разные атаки разным оружием, так и действительно разнообразнее было бы, да и нельзя было бы просто всех аутистски затыкивать Пытаешься сделать бэкстаб, а тут он резко поворачивается и насаживает игрока наглеца на нож, или научить уже рядовых противников отходить от тактики: подойти и ткнуть, пусть научатся действовать по разному
>>7014642 >Соулсы славятся еще и именно тем, что ты можешь игру проходить как тебе угодно, с кастетами, с магией, с косой или двуручником, со щитом, без, с навозными бомбочками. Только стабильных вариантов прохождения найдётся от силы 5-7, а если свести их до одноё конкретной модели тактики, то она только одна: ударил отошел
>>7014642 >>Но тебе же проще за меня продумать мою логику, чем нормально разговаривать, не так ли? >Это пишет человек который заочно заклеймил все изменения "для галочки, и бесполезные"? То есть ты не умеешь видить чужой пиздёж? как же ты живешь тогда?
На все остальные твои пуки воздухом я даже не стану тратить время, разнообразие твоих софизмов закончилось со второго ответа
>>7014634 >А на деле атаки с лошади существуют во вселенной, параллельной основной наземной боёвочке и никак не синергируют с ней, хотя бы из-за невменяемой длины анимации спешивания. Ты сам понял, что написал?
>Ну, рассказывай зачем в этой игре стелс. Для того, чтобы у игрока был выбор как ему играть, это же очевидно. Ну как тебя не назвать тупым, дружище? Почему ты заставляешь меня говорить тебе очевидные вещи?
>Чтобы получить микробонус со """скрытной атаки""", подобравшись к жопе врага? Чтобы получить нормальный бонус если ты делаешь стелс билд, чтобы была возможность где то пробраться незаметно.
>Чтобы ваншотнуть мелочь, которая и так ваншотается или сократить на 10 секунд обычный бой В том числе. А зачем вообще в играх стелс?
>Просто наблюдение, не трясись ты так. Просто ебанутыя претензия.
>Никакое количество смайликов не отменит того что парирование никак не изменилось. Давай так, зайди щас в соулс и запиши как парируешь магию, например.
>Могли бы хоть надизайнить моногоударных атак, которые нужно парировать до конца или до конкретного удара. Это не ниндзя гайден. Qte ивенты ищи там.
>Выбор оружия никак не модифицирует мою возможность "на реакции ловить моба". Модифицирует, у разного оружия и щита разные фреймы на отражение атаки. Как ты можешь спорить о игре, о которой нихуя не знаешь?
>Рпж-унтер бомбанул, хехе. Суть всего спора, все тупые кроме тебя д'артаньяна
>>7014640 >Формула остается та же: ткнул увернулся, смыть повторить Это не формула дущ, а твои фантазии.
>Единственное это может варьироваться источник урона, но толку никакого от этого, всё опять же к цифрам сводится Ну так да, источник урона, и мобы у которых викпоинты к определенным видам урона. А ты чего хотел? ты вообще там ебнулся что ли?
>То есть ты моих слов вообще не читал, да? Так ты одно и тоже повторяешь, тебя не устраивает что в фентези нет чего то блять нереально, световых мечей, и боевка выглядит как "ткнул отошел"
>их разнообразие ограниченно только моделькой оружия и ассетов, и влияет это (((разнообразие))) видимо только чсв игрока, внутри игры от этого ничего не меняется, отсюда и формула такая же, как и всегда Пиздец вообще фантазии у тебя. У оружия а соответственно и билда под него абсолютно разные ассеты, вплоть до вообще экзотических видов атак. Где то ты можешь "ткнуть" один раз, где то 10. В зависимости от оружия и его мувсета ты выстраиваешь свою стратегию.
>А вот это и есть сведение к абсурду, только ты сначала бы попытался мою логику понять, а язвить ты еще в своей жизни успеешь Твоя логика это доебаться до ненавистной тебе игре, хули тут понимать?
>>7014663 >Только стабильных вариантов прохождения найдётся от силы 5-7, а если свести их до одноё конкретной модели тактики, то она только одна: ударил отошел Каких стабильных вариантов прохождения, дурень? Проходи как нравится, хоть катайся в шипастом доспехе.
>То есть ты не умеешь видить чужой пиздёж? как же ты живешь тогда? Я хуй его знает, что ты пытался написать, но твой пиздежь видно сразу.
>На все остальные твои пуки воздухом я даже не стану тратить время, разнообразие твоих софизмов закончилось со второго ответа Да я вообще хуй его знает, зачем перед тобой распинаюсь, ты же тупо недотролль у которого от соулсов очко полыхнуло и ты теперь бегаешь и всем сообщаешь это
Даже после шумихи и бетатестов игры о игре нет шума, представляете что будет после релиза? Месяц пройдет хайп утихнет и игра будет забыта будто ее и небыло...
>>7014684 >Это не формула дущ, а твои фантазии. Это называется отрицание, но так как ты не привел опровержение моих слов, то будь добр неси Пока что, это у тебя ВРЁТИ
>>7014684 >Ну так да, источник урона, и мобы у которых викпоинты к определенным видам урона. >А ты чего хотел? ты вообще там ебнулся что ли? Поучает вместо 3 единиц урона целых 4? Это лишь количественное различие, но не качественное, то есть онтологического (суть реального) смысла такое различие не имеет
>>7014684 >Так ты одно и тоже повторяешь, тебя не устраивает что в фентези нет чего то блять нереально, световых мечей, и боевка выглядит как "ткнул отошел" Меня не устраивает что людей держут за идиотов и продают им тоже говно но в другой обертке, ничего не меняя, а значит и не работая реально над игрой А то что ты делаешь, так это придумывая мою логику за меня.
>>7014684 >где то 10. но по эффекту как один будет всё это лишь цифры, а не реальное изменение
>>7014684 >В зависимости от оружия и его мувсета ты выстраиваешь свою стратегию. И эта стратегия называется ткнул, увернулся
>>7014684 >Твоя логика это доебаться до ненавистной тебе игре, хули тут понимать? Это называется твои домыслы, я не призываю тебя начать наконец думать и не вестись на обман всяких (студий), но если люди вдумчивее были бы, то в игровой индустрии было бы больше новых и интересных игор и меньше откровенного пиздежа и шлака
>>7014687 >Да, можно отойти, можно запарировать, можно за щитом ныкаться, можно стрейфить вообще Это всё сводится к слову отошел
>>7014705 >Каких стабильных вариантов прохождения, дурень? >Проходи как нравится, хоть катайся в шипастом доспехе. Ты так и не оспорил что вся игра сводится к: ткнул отошел
>>7014705 >Я хуй его знает, что ты пытался написать, но твой пиздежь видно сразу. Эталонное врёти у тебя
>тупо недотролль У тебя? да. хоть здесь ты честно ответил
>>7014669 >Ты сам понял, что написал? Я прекрасно понял что я написал. Ответа не будет, я так полагаю. Ладненько.
>Для того, чтобы у игрока был выбор как ему играть, это же очевидно В слоусах и так достаточно расхлябанности из-за циферок, зачем продолжать плодить нерабочие механики?
>если ты делаешь стелс билд Я не делаю никаких "билдов", цифродрочер, я в видеоигру играть сел.
>парируешь магию, например Ух ты, особое пэрри для ТЕХ видов атак, которое работает также как пэрри для ЭТИХ видов атак. Чё дальше-то? Отдельное пэрри на каждый вид урона?
>Могли бы хоть надизайнить многоударных атак, которые нужно парировать до конца или до конкретного удара. >НИНУЖНА >какой-то бред сумасшедшего про NG и QTE Ладненько.
>Модифицирует, у разного оружия и щита разные фреймы на отражение атаки. Только вот окна всех видов оружия (и без) имеют общее пересечение.
>все тупые кроме тебя Ну щито поделать, раздел для детей же.
>>7014729 >Это называется отрицание Это называется охуевание с пиздежа какого то ебанутого.
>но так как ты не привел опровержение моих слов А это нереально сделать, ты оппонента не слышишь. Я тебе и про разные мувсеты писал, и про магию, и про билды. А ты на все отвечаешь - тыкнул отошел и врети.
Тут что не напиши все улетит вникуда.
>Пока что, это у тебя ВРЁТИ Так да, ты врешь, и сводишь все к абсурду.
>Поучает вместо 3 единиц урона целых 4? Я не знаю почему, твои фантазии разбирать ну совсем не охота. Есть мобы с викпоинтом к холи урону, есть к молнии, огню, если которых вообще обычным оружием не убить.
>Это лишь количественное различие, но не качественное, то есть онтологического (суть реального) смысла такое различие не имеет Вранье, у мобов и боссов есть викпоинты к различным стихиям и анхоли/холи атакам, и видам оружия, где то булава лучше, где то меч.
>Меня не устраивает что людей держут за идиотов и продают им тоже говно но в другой обертке Дебс, люди наоборот не хотят тех изменений которые ты там нарисовал у себя в башке. Не для тебя эти игры делаются, и не для таких как ты.
Для тебя есть фортнайт и кс го с дотой.
>но по эффекту как один будет Нет, по эффекту это будет зависить от билда, может меньше, может больше, может яд или блид наложить вдобавок.
>всё это лишь цифры, а не реальное изменение То, что ты про эту игру не знаешь ровным счетом нихуя все уже поняли.
>И эта стратегия называется ткнул, увернулся А где не ткнул увернулся? В играх где иногда еще qte ивенты стречаются?
>Это называется твои домыслы, я не призываю тебя начать наконец думать и не вестись на обман всяких (студий), но если люди вдумчивее были бы, то в игровой индустрии было бы больше новых и интересных игор и меньше откровенного пиздежа и шлака Ну так да, все тупые, куда им до такого интеллектуала как ты.
>>7014769 >>7014786 Ты бы хоть имел внешнее различие в оформлении, чем этот анон>>7014751 при чём он стабильно пишет только после твоего ответа не его посты, только так, ни на чьи другие он не отвечает
так что сёмя, с тобой скучно, кормить тебя даже неинтересно
>>7014751 >Я прекрасно понял что я написал. Ответа не будет, я так полагаю. Да да, не будет тебе ответов, никто и ничто не способно ответить такому интеллектуалу и знатоку.
>В слоусах и так достаточно расхлябанности из-за циферок, зачем продолжать плодить нерабочие механики? Опять фантазии какие то пошли.
>Я не делаю никаких "билдов", цифродрочер, я в видеоигру играть сел. Оно и видно, сел, обосрался, теперь всем доказываешь что это не ты обосрался, а игра плохая. Классика.
>Ух ты, особое пэрри для ТЕХ видов атак, которое работает также как пэрри для ЭТИХ видов атак. Опять не угодили тебе?
>Чё дальше-то? Отдельное пэрри на каждый вид урона? Пэрри от горящей задницы недоумка который не смог в соулс игры. Спешал фо ю.
>Какой то бред сумасшедшего про циферки, парирование десятков ударов. Ладненько.
>Только вот окна всех видов оружия (и без) имеют общее пересечение. С одним оружием ты паррируешь быстрее, с другим медленнее. Это заставляет подстраиваться под него.
Ты чего от парирования хотел то? только не надо опять фантазий про корованы, ладно?
>Ну щито поделать, раздел для детей же. Так срыгнул бы уже от недостойных, хули ты такой красивый тут забыл то?
>>7014892 А чего он его это, не ЗАПАРИРУЕТ или не ёбнет с прыжка или не хуйнёт ревёрсалом из блока или стелс-билд не соберёт и не ваншотнет подкравшись сзади?
>>7015094 >type b presets Это элденринговый аналог женщины? Забавно, как элдеркал пытается усидеть на двух стульях, вмещая сжв парашу и фансервис для инцелов.
>>7014728 > и игра будет забыта Лол нет, это литерали единственный крупный релиз до следующей осени, а может за целый год. В стране слепых и одноглазый - король.
>>7015211 Нет, фансервис это когда очередная шлюха с кукольным ебалом, нарочито "милая и загадочная" с ОСОБЕННОСТЬЮ С ТАТУШКОЙ и ГЛАЗ ОДИН УРА АНИМЕ, которая говорит загадочным голосом ЗЕ ТАНИШД ВИЛ СУН РЕТЁРН)0)))0000 Очередная дева костровая, инцельская подстилка для душедебила. Я таких мерзких персонажей даже в маняме для спермотоксикозников не видел, но сработал крючок отлично.
Новый ахуенный соулс, именно этого все и ждали. Или чё вы там хотели? Скайрим в сеттинге киберпанка с мейн стори как у ведьмака и караванами? (Последнее кстати есть)
>>7014650 >Пытаешься сделать бэкстаб, а тут он резко поворачивается и насаживает игрока наглеца на нож Черепахи из дс2 примерно так и работают, моб специально задизайнен потроллить любителей бэкстабать черных рыцарей в первой части.
>>7016627 Не, я часов 10 лайвстримов смотрел и игра хорошая. Из проблем я бы выделил только чересчур сильную и эффективную магию, айфреймы прыжков в пвп.
>>7016637 К сожалению beast claw и прочие мираклз он так отражать не может. Возможно мираклз задумывались как нечто вроде стори моуд, а может это просто для нетворк тестов всем раздали убер заклинания.
>>7016632 В том то и фишка. В предыдущих весь ландшафт был подточен напильничком. И если кто то совершал прыжок дурости, то это еще надо было организовать и попадало это преимущественно в копилку скила игрока. А тут пиздец какой то. Поведение оставили как есть, но ни о каком напильнике речи не идет. >>7016633 Честно у меня начали закрадываться сомнения когда я геймплей увидел. Благо игру я не то чтобы и жду, но надеюсь ты прав анон.
>>7016627 >Неужели нас ждет еще один обосрамс, посоны? Верно. >Вам не кажется что как то слишком дохуя обосрамсов? Похоже, что сейчас игроделы соревнуются между собой, мол, кто громче всех обосрётся.
>>7016627 >Неужели нас ждет еще один обосрамс, посоны? А всем заебись. Женерик конвейерный кал с кучей багов (Elden Ring) - круто. Васянская поделка на каленке (GTA Trilogy) - отлично. Скайрим с васянками за деньги - охуенно. Очередной Фар Край в тропиках - заебись. С такой денежной поддержкой, нормальных игр точно не дождаться.
Фиксится ухождением в эвейд. В вове это продумали ещё в 2004 году.
На самом деле я бы с большим удовольствием купил дс4, с кострами и очередным возжиганием огня. А не с мутными кристаллами вместо бонфайров и деревьями.
>>7016603 >босс забирается на уступ, наверно будет делать какую-то хуйню, а то и одну из нескольких, на которые надо реактить по-разному >пук Фромсофт.
>>7014728 > Даже после шумихи и бетатестов игры о игре нет шума Именно поэтому сейчас на нулевой /в/ три треда о том, какой Элден Ринг хуевый и какой он дс3 2. От людей, которые в игры Фромов не играют, но мнение у них есть.